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配給・制作会社のオープニングの後、意識を失ってる男性・ロイスが空から落ちてきた中、目が覚め、装備されていたパラシュートを展開するボタンを何度か押した中でパラシュートが展開して落下による死亡を免れ森林に落ちた後、映画のタイトルが表示される。 |PREDATORS|(背景黒、文字薄緑) 目覚めたロイスは 立ち上がって辺りを見回す中で他の降下訓練に参加してきた兵士が落ちてくる。 その兵士・クッチーロはスペイン語で話し、両手で持った拳銃をのロイスに向ける。 ロイス「やめろ。落ち着け」 クッチーロ「この野郎」 ロイス「いいから、落ち着け」 クッチーロ「うるせえ!」 両者が言葉で話し合う中、 別の兵士がパラシュートを開けられなかったのか落ちてくる。 ロイス「パラシュートが開かなかったんだな」 ロイスがそういった中、何者かがサブマシンガンで攻撃してきて、二人は咄嗟に回避する。 ロイス「相手は一人だ」 クッチーロ「何でわかる?」 ロイスが単独でサブマシンガンを放ってる相手へ向かう中、サブマシンガンを放ってきた相手は攻撃を止めたところを狙って、ロイスは後ろから回り込みその攻撃相手であるニコライに銃を向ける。 ロイス「大人しくしろいいな。俺たちは敵じゃない」 ニコライ「証拠は」 ロイス「敵ならこんなのんびりな話なんかしない」 ニコライ「分かった。敵を教えてくれ。ニコライ、いや、あの、俺はニコライ」 ニコライが自己紹介するとクッチーロもやってくる。 ロイス「最後、何を覚えてる?ニコライ」 ニコライ「戦争。そうチェチニアにいた。そしたら光が見えて。その後は気が付いてたら…」 クッチーロ「落ちてた。ああ、俺も同じバハにいた。光が見えて気が付いたら、ここへ」 ニコライ「ここはどこだ?」 ロイス「彼女に聞くか」 ニコライ「くそっ」 ロイスがそう言うと、 視線の先には女性狙撃手であるイザベルがいた。 ロイス「銃を捨てろ」 イザベル「このジャングルは初めて。いっぱい見てきたけど」 ニコライ「じゃあ、どこだ?アジアか?アフリカか?」 イザベル「この時期じゃ暑すぎる。地勢も全然違う。多分、アマゾン。他でパラシュートを見た」 ロイス「どこだ?」 イザベル「なんで?」 ロイス「俺を飛行機から突き落としたやつを捕まえるのさ」 ロイスがそういった後どこかへと向かう。 ニコライ「どこへ行くつもりだ?」 他の二人もロイスの後を追い、イザベルも同様に後を追う中で日本人らしきものと思われる男・ハンゾーがその四人を見ていた中で靴を脱ぎ、4人の後を追う。
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このページでは銃について説明します。 まず、銃の種類について説明します。 C → Carbine(カービン 騎兵銃) HG → HundGun(ハンドガン 拳銃) AR → AssaultRifle(アサルトライフル 小銃) SG → ShotGun(ショットガン 散弾銃) SR → SniperRifle(スナイパーライフル 狙撃銃) MG → MachineGun(マシンガン 機関銃) SMG → SubMachineGun(サブマシンガン 短機関銃) LMG → LightMachineGun(ライトマシンガン 軽機関銃)
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このページはクランメンバーが独自の判断に基づいて記述しています。説明文は特に主観による物なので一概には当てはまりません。鵜呑みにしないでください。クランメンバーは適宜推敲してください。 アサルトライフル M4A1 説明:初心者~上級者まで幅広い層で使用されている。 精度は高く、遠距離から近距離まで苦手な距離はない。 威力もAKほど高くはないが、全体的には高い部類で連射速度も全体t(ry しゃがむとクロスヘアが完全に閉まります。当たります。 主な使用者:8割方全員使用。 TAR 説明:上級向け。扱いが他のアサルトライフルと比べると難しい。 略称:タボール 主な使用者:せうゆバニラ/オプティ G36 説明:中級向け。 スコープつきのAR。 連射速度は並だが重く、比較的与ダメも少ない。 近距離での撃ちあいよりも中距離から遠距離でのタップ撃ちをしてこそ この武器の真価を発揮できる。…がSRには完全にいい的になるため結局中途半端になる可能性も秘める 銭湯、下水道、きのこなど長い通路があるMAPが大好きな武器 ジョシジョシジョシジョシ 主な使用者:DANI AK47 説明:中級者向け。 基本的な威力はSG、SRを除き最強の部類 連射速度は遅く、フルバーストすると跳ね上がりがハンパナイため タップ撃ち必須。 ただし初弾の精度は高く、分類がARの為(距離減退的な意味)遠距離でも有効 主な使用者:PETITE/+零 AK74 加筆待ち。 FA-MAS 説明:中級~上級向け。レティクルの締りが悪い為、他のARと違い遠距離には向かない。 その代わりフルバースト時のレティクルはサブマシンガン程度しか開かない。アサルトライフルなのにサブマシンガンの様に使用できる異色のAR。 主な使用者:ぴよぴよ草 サブマシンガン MP5K 説明:初心者向け。非常に扱い易いが、他のサブマシンガンと比べ若干火力不足。 略称:クルツ MPSD6 説明:上級向け。当たらない。 なんか音で濡れる イングラム 説明:扱いが非常に難しい玄人好みのマシンガン。持つ人を選ぶと言われている。 連射速度、移動速度はメインアームの中で最速! その代わりHS狙いでHBがでたりと、精度はもう…Orz 威力も低くあててもあてても…Orz MP40 連射速度が速く、近距離突撃厨御用達。 遠距離でも使えないことはないが、距離減退のためキムチには劣る また、撃つとクロスヘアがガンガン開くため中距離ではタップ撃ちスキルがほしいところ。 与ダメも高く、重量は最軽量の部類。買って損の無い武器の一つ。 主な使用者:リリ7/危険なうさぎ/紫煙 トミーガン 説明:中級、上級向け。装弾数が多いが連射速度が遅く、弾がばらける傾向にあり。 ロマン武器の一つで初心者がつかっても使いこなせないことが多い。 主な使用者:PETITE P90 説明:初級、中級向け。装弾数が多く、連射速度、精度ともに秀逸。 フルバーストでの打ち合いで相手の弾が切れたときこそ真骨頂! 主な使用者:ぬるぽ8 K7 説明:チート武器扱いされている現在最強のサブマシンガン。カバーできる範囲が広く近距離、遠距離関係なく安定して敵を倒す事が可能。 フルバーストしてもクロスヘアの開きがゆるい。また移動時やジャンプ時のクロスヘアのひr(ry 蔑称:キムチ グリースガン 説明:扱いやすい。ぴよぴよ草が職場で実弾入りで使用している。戦車が走行不能に陥った場合にこれを持って退避するらしい。 主な使用者:ぴよぴよ草/~SHO~ スナイパーライフル WIN M70 説明:PMでは27000PGと言う比較的安く手に入れられるスナイパーライフル ズームは1段階で、弾は1発撃つごとにリロードしなければならない、故にノンスコで行くにしても少々厳しいところがある それでもやはりスナイパーライフル、当たれば痛いですw 主な使用者:~SHO~ L96 A1 説明:上級向け。非常に強力な壱撃を放つ。2段階スコープだがPMはマップが狭い為スコープは1段目しか使用しない。2段目のスコープを使用すると天体望遠鏡をのぞいている状態になり逆にターゲットをトラッキングし難くなる。 主な使用者:鈴音リン/けつねうどん/柚カ莉/BlueEye/きららかおり/ココミィ ドラグノフ 加筆待ち。 ショットガン 総じて言えるが、集中アイテムを取った状態だとエアボム等で浮いてもレティクルはすぼまってるので、浮いているからといって近づくとBang! ウィンチェスター 説明:本来はライフルとして開発された銃ですが、PMでは唯一ショットシェルを使用できる「M1887」モデルを採用しているようです。 比較的集弾率が高く、中距離でも少しは当たる 狭い通路で使う時はかなり良いが、いかんせん火力がないので SGの有利な距離でも下手したらあっという間に蒸発しかねない・・・ 集中してHSを狙おう! 主な使用者:~SHO~/柚ヵ莉/BlueEye M3 SUPER90 説明:もっとも扱い易いショットガン。ショットガンの入門的武器。 比較的近距離でないとHIT音がしても予ダメはすずめの涙程度。 いかにして近づくかのプレイヤースキルが求められる。 カニよりもカエルが有効。また、古城が得意 命中アイテムを拾うと難易度が格段に上がってしまうので注意。 そして鼓膜バスター 主な使用者:ほねっこたべて~/BlueEye レミントン 説明:左クリック時、ファイアー→ポンプアクションを勝手に繰り返す意味不明のフルバースト機構を搭載。至近距離向け。 SPAS-12 説明:至近距離では最高威力を誇るであろう武器。密着だとほぼ必殺(?)。 高威力、高集弾性、高連射性と三拍子そろっているが、高重量がオマケでついてくる。 M4A1と同等の重さなので、特攻向きではないかも? 連射性も威力減衰もそこまで低くはないが、やっぱり距離が離れると途端にKILL出来なくなる。 仲間と共に行動して、削り役として立ち回るのが良いのかもしれない。 主な使用者:リリ7 このページの参照数 = -
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武器は大まかに接近戦武器と遠距離実弾武器、投擲武器に別れてます。 接近武器はナックルと刃物と鈍器 遠距離武器は拳銃、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、クロスボウ 遠投系は各種グレネード 接近武器 隣接しての攻撃で相手を倒す 概ねクリティカル時のダメージボーナスが大きいが近づくと言う性質上ダメージを受ける事が前提 ナックル 威力は心許ないが、手数の多さが魅力 刃物 ナックルよりも若干の威力がある 鈍器 攻撃出来る回数は少ないが、一撃が大きい武器 遠距離武器 遠くからでも攻撃が可能で、弾薬交換により装甲系、非装甲系と両方こなせるが弾薬費が掛かる 拳銃 短射程、軽量で低威力でセミオートの遠距離武器 サブマシンガン 拳銃と同じレンジで若干重く若干威力の高い攻撃力と連射の利く武器 アサルトライフル 拳銃よりレンジが広がり威力も高いが、重くて筋力を必要とする スナイパーライフル 長射程で単発の威力が高いが、重くて筋力を必要とする クロスボウ 射撃数は少ないが、特殊効果のある矢を撃ち出せる 投擲武器 爆発範囲内であればダメージを確実に与えられるのが強みだが 投擲スキルが低いと狙いが付け辛く自爆する恐れもあり、費用が掛かる グレネード 着弾地点を中心に爆発でダメージを与える
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パーツ/オレガーAM2 メインウェポン/ハンドガン/オートガン/ハンドマグ/オートマグ/ハンドマシンガン/サブマシンガン/マスケット/ハンドバズーカ/バズーカ サブウェポン/ショートソード/ロングソード/レイピア カッター/サバイバルナイフ/ハンドアクス/クラブ アクセサリ/HP拡張キット/EN拡張キット アイテム/コールタール/ゴールド/リペア250/ENパック1000/ガラクタ
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日本語では重機関銃。普通一人では携行できない 一回押せば6発出るが実は威力はハンドガンと同じ
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スパイはTPSで視界が広く、軽快な移動速度でダクトやパイプなどを移動できる。暗闇に紛れ敵の視界範囲外から攻撃できる。 スパイは重火器とアーマーを持たないため、背後から敵に忍び寄って近接攻撃で敵を瞬時に倒すのが良い。 スーツ スパイは3つのジャケットアーマーのうち1つを装備して特殊能力を獲得できる。 諜報員 インテルスーツ 作動させると近くの敵をサーチし、サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 潜入員 デジタルギリースーツ 光学迷彩。短時間の間ほとんど見えなくなる。 工作員 オーバーロードスーツ 作動させると近くの地雷やグレネードを爆発させ、敵を自爆させることができる。また、付近の敵の特殊能力を無力化することもできる。 ゴーグル スパイは3つのビジョンモードのうち1つを装備できる サーマル 熱シグネチャで近くの敵をリアルタイムで見つけ出す。 EMF 電磁場をリアルタイムで分析し、敵のガジェットや電子機器を探知する。 ソナー 断続的な高周波パルスを飛ばして、壁の向こうにいる敵を発見する。 ガジェット スモークグレネード 敵の視界を遮る煙を充満させる。 EMPグレネード 電磁パルスで近くの照明を無効化し、敵のガジェットを破壊する。 フラッシュバン 閃光と衝撃で敵の視界を奪う。 トロフィーシステム 敵のドローンやグレネードを安全に無力化する。 スティッキーカメラ おなじみのスティッキーカメラ。壁などの表面に付着させ遠隔監視を可能にする。おとりとして使ったり、爆発させて敵を殺害できる。 装備はカスタムスロットをアンロックすることで詳細に変更できる。 スパイアップグレード 諜報員 初期装備 潜入員 $50000 工作員 $50000 CUSTOM SPY 1 $100000 CUSTOM SPY 2 $100000/トークン1 CUSTOM SPY 3 $100000/トークン1 ガジェット スモークグレネード $36000/トークン1 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 EMPグレネード 初期装備 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 フラッシュバン $36000/トークン1 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 トロフィーシステム $36000/トークン1 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ $36000/トークン1 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。囮(敵の気を引くボタン)や爆破装置(特殊能力ボタン)として使う ゴーグル サーマル $50000/トークン1 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する EMF $50000/トークン1 電磁場(EMF)ビジョンが中距離の電場をリアルタイムで探知する ソナー 初期装備 反響定位を利用して遠距離の敵を探知する 任務用スーツ ヘッドギア 4E戦略ヘッドギア 標準装備 標準仕様の4Eヘッドギア 潜入ヘルメット $46200/トークン1 ビジョンモード利用中に無線周波数探知(RFD)に発見されない ゴーストヘルメット $46200/トークン1 敵のUAV/インテルスーツ/情報装置から位置を隠す ガスマスク $46200/トークン1 VXガスの効果を無効にする ジャケット デジタルギリースーツ $110000/トークン1 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ 初期装備 特殊能力ボタンでエネミーサーチ。エネミーサーチは、近くの敵全員をハイライト表示する オーバーロードスーツ $110000/トークン1 オーバーロードスーツ特殊能力ボタンでオーバーロード。オーバーロードは射程内の敵の機器を破壊する デジタルギリースーツ改 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ改 オーバーロードスーツ改 グローブ 4E実戦グローブ 標準装備 標準仕様の4Eグローブ テイクダウングローブ $23100/トークン1 近接攻撃の有効距離が向上する、特殊なコンバットグローブ スパイダーグローブ $23100/トークン1 ナノグリップ技術により登攀時の動きが速くなる アーマードグローブ $23100/トークン1 アブリキッド仕様により、柔軟性を失うことなく防御力をアップ ズボン 4E戦略ズボン 初期装備 標準仕様の4Eズボン ID遮断ズボン $69200/トークン1 EMファズは敵の照準が赤くなったり、ターゲットの名前が表示されたりするのを防ぐ ガジェットズボン $69200/トークン1 予備ガジェットポーチにより、追加のガジェットタイプを持ち運べる アーマードズボン $69200/トークン1 アーマーを強化し、弾によるダメージの吸収率をアップ ブーツ 4E戦闘ブーツ 標準装備 標準仕様の4Eブーツ アーマードブーツ $46200/トークン1 アーマーで強化されダメージを軽減 スプリントブーツ $46200/トークン1 特殊なナノグリップを用いた靴底により、スプリント中の俊敏性が増す サイレントブーツ $46200/トークン1 特殊な靴底により、移動音を軽減する カモフラージュ ブラック 初期装備 夜間作戦および都市/屋内環境に対応した、古典的な黒色 デザート $10000 砂漠やその他の乾燥地帯に最適 ネイビー 初期装備 夜間作戦に最適なカモフラージュ アーバン $10000 都市環境における作戦に対応 フォレスト $10000 森林地帯用のデザイン ピストル F40 初期装備 短い砲身軸が特徴の最新式極限環境用ピストル SC-IS PISTOL $72000/トークン1 常時サイレンサー搭載、軽量、ハイキャパシティのセミオートマチック 5.7 USG $72000/トークン1 軽量でセミオートマチック、サム愛用のシグネチャサイレンサー搭載ピストル USP45 初期装備 反動抑制機構を備える、戦術セミオートマチック サブウェポン MP7A1 初期装備 防弾チョッキの貫通を目的に設計された、ポリマー製軽量サブマシンガン VECTOR .45ACP 初期装備 反動抑制システムを備え、銃口のはね上がりを最小限に抑える UMP45 $84000/トークン1 中距離でストッピングパワーを発揮する、安定した弾倉式サブマシンガン PFS-12 $84000/トークン1 柔軟なカスタマイズに対応した、ハイキャパシティの軽量モジュール式サブマシンガン SC400S $84000/トークン1 特注生産、サイレンサー搭載で、長時間のステルスミッションに最適 PP2000 $84000/トークン1 近接特殊作戦用に設計された、スペシャリスト御用達のサブマシンガン MAC-11 $84000/トークン1 連射速度の非常に速い、超小型自動拳銃 PP-19 初期装備 テロ対策機関用に設計された近距離サブマシンガン MP5-10 初期装備 より重い10mm弾を装備した古典的なサブマシンガン スタンクロスボウ $120000/トークン1 強力な電気ショックでターゲットを気絶させる
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投稿日: 03/10/06 17 15 00593 能力名 吹き出す怒り(マグママシンガン) タイプ 性質変化・炎\熱・念放射 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 怒りによる興奮状態になると能力者の意志とは別に、溶岩の性質に変化したオーラが怒りの対象に向かって放たれる (「硬」をもってしても防ぐことは出来ない)。 怒りが治まる(能力者の意識が途絶えることも含む)ことにより放出は止まる。 制約\誓約 「絶対に怒らない」という誓約の基で使用が可能。怒った場合、使用者はすべてのオーラを放出後、死ぬ。 だひとつの復讐のためだけの念能力。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念放射 性質変化 放出系 炎\熱
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出現条件 初・零・弐号機でストーリーをクリア 特徴 若干リーチが長く、攻撃力も高い 覚醒能力 覚醒中は攻撃を受けてもノーダメージ、覚醒終了時に覚醒中の蓄積ダメージを受ける トンファーは攻撃力が高く、どんな場面でもダメージを与えられる だが大振りなのでスキが大きい牽制用のサブマシンガンも盛大に弾がでる分、こちらもスキが大きい 覚醒中はダメージを受けない=仰け反らないということになる。シンクロケージが溜まったらすかさず覚醒してガンガン攻撃を組み込もう。 リーチが長いので多少間合いがあっても跳ね上げが当てやすいので意外とコンボを組み込みやすい。 超必発動がショルダータックルのために当たりが大きく組み込みやすい シャイニ○グフィンガー!とは言わないであげてください ストーリーのステージ3はPSP版のみ、相手の量産機が9機に増えている。(一機あたりの性能は弱くなっている) ストーリー 順番 敵名称 ステージ 補足 NOMAL報酬 HARD報酬 Stage1 ガギエル 空母 400億円 1600億 Stage2 ジェット・アローン 水没都市(昼) 600億円 2000億 Stage3 量産型 水没都市(昼) 700億円 2500億 Stage4 ゼルエル ジオフロント 700億円 3500億 Stage5 乙号機 ジオフロント 800億円 5000億 StageFinal 四号機 ジオフロント 1000億円 7000億 NOMALクリア特典 ストーリー 四号機 SHOP 機体 ジェット・アローン/1000億円 ボイス トウジ HARDクリア特典 機体 バルディエル/2兆3000億円 ボイス キール/5000億円 技表 通常攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 シンクロゲージ20% □ 左トンファー 3 1HIT □□ 右トンファー 4→4 2HIT □□□ 右トンファー(ダウン) 7 1HIT 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ50% □□ コンボトンファー 3→4 2HIT □□□ ダブルトンファー 16 2HIT同時 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ80% □□□ 右トンファー→回し蹴り 6→7 1HIT→1HIT(途中でとぎれる) 上+□ 打ち上げ(ダウン) 7 1HIT 下+□ 水面蹴り(ダウン) 10 1HIT ダッシュ中□ ショルダータックル 12 1HIT 右下+□ アッパー(浮かせ) 7 1HIT 空中+□ 左トンファー 6 1HIT 空中+□+上 打ち上げ(ダウン) 8 1HIT 空中+□+前 ドロップキック(ふっとばし) 10 1HIT 空中+□+下 打ち下ろし(ダウン) 12 1HIT ゲージ消費攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 △ サブマシンガン 一発3、計27 10HIT 上+△ パレットライフル 一発5、計20 4HIT 前+△ シールドタックル(最後がふっとばし) 計34 6HIT 下+△ ATフィールド展開(ダウン) 25 1HIT 空中+△ サブマシンガン乱射 計51 10発発射 特殊攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 ○ ショルダータックル 24 1HIT ガード+△ ATフィールド・カウンター 25 1HIT 超必殺攻撃技 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 R1 超右ストレート 70 1HIT 覚醒中R1 とっておきコンボ 5→13→28→60→100 5HIT