約 1,468,811 件
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/21.html
※ (DLC) = ダウンロードコンテンツ専用武器 ※名称をクリックすると詳細ページに行きます ※今作ではスキンカスタマイズによって銃弾が様々な形で発光して見えるものもあるが、 ハンドガン・サブマシンガン・ショットガン・ライフル系は実際の弾速が見た目以上に早く、発射した瞬間にダメージを与えている。 近接武器(Melee) ハンドガン(Pistols) サブマシンガン(SMGs) ショットガン(Shotgun) ライフル(Rifle) 爆発物(Explosives) 特殊武器(Special) 近接武器(Melee) 武器 名称 モデル 備考 Baseball Bat野球バット HomerRat StickThe North Pole (DLC) アップグレードで殆どの敵をバラバラに出来る Stun Gunスタンガン Stunner Tentacle Batテンタクルバット Violator アップグレードで車を吹っ飛ばせるようになるチャレンジのカウント対象 Energy Sword Laser Razor Dildo Bat怪しいバット The Penetrator Rectifier Probeアナライザープローブ Rectifier DLC アナライザー パック ハンドガン(Pistols) 武器 名称 モデル 備考 Heavy Pistolヘビーピストル .45 FletcherCumia MagnumDEK-RD RailpistolThe Captain 初期装備「炸裂弾」を購入すると命中した相手を吹っ飛ばす Quickshot Pistolクイックショットピストル 9MM TacticalRed Shirt SpecialRenegade PistolTombstone Special (DLC) スピード・精度型「徹甲弾」を購入すると装甲の敵や機械の敵へのダメージが上がる Alien Pistolエイリアンピストル Z9 Handcannon エネルギー系アップグレードで敵のキル毎に温度値を下げられる アップグレードにより二丁持ち可能。 サブマシンガン(SMGs) 武器 名称 モデル 備考 Heavy SMGヘビーサブマシンガン SWAT SMGGanglandRubber Band GunHillbilly (DLC)BG-40 (DLC) 初期装備「酸性弾」購入で敵に持続ダメージを与える Rapid-Fire SMGラピッドファイアサブマシンガン Magna 10mmNailgunCyborg Pistol 帯電弾により相手を気絶させられる Alien SMGエイリアンサブマシンガン Xenoblaster エネルギー系温度ゲージとともに連射時の威力が上昇 アップグレードにより二丁持ち可能。 ショットガン(Shotgun) 武器 名称 モデル 備考 Pump-Action Shotgunポンプアクションショットガン Deacon 12-GaugeBlunderbussKardak LasershotHillbilly (DLC)Deadwood Doc (DLC) 初期装備「スーパーノックバック」で射程内のものを大きくふっとばす Semi-Auto Shotgunセミオートショットガン TAK-10 StreetsweeperBig GameIon BlasterFull Choke Silenced フルオートに改造可能 Thumpgunサンプガン ThumpgunReynolds .50 HMG (DLC) エネルギー系ショットガン Inflato-rayインフレートレイ Inflato-Ray 対象に照射すると肥大化させ爆裂させるチャレンジのカウント対象 ライフル(Rifle) 武器 名称 モデル 備考 Automatic Rifleオートマチックライフル Shokolov AREM RailgunMercenary LMG アップグレードすると、構えている間被ダメージを減らせるようになる Burst Rifleバーストライフル Guardsman ARImpulse RifleSoakmaster 名のごとく5点バーストのライフルアップグレードすると、キル時に所持弾数が回復する Alien Rifleエイリアンライフル Dominator ワンショットで3本のレーザーを発射射線がダメージを与えるアップグレードするとキル時に体力が回復する Disintegratorディスインテグレーター Disintegrator チャージ完了すると自動発射。命中したオブジェクトを消失させるアップグレードすると敵を貫通する Bounce Rifleバウンスライフル Bounce Rifle 弾丸が敵に命中すると、別の的に向かって跳弾する2連バーストに改造可能 Xmas BB Gun (DLC)クリスマスBBガン Xmas BB Gun (DLC) DLC セインツはどうやってクリスマスを救ったか 爆発物(Explosives) 武器 名称 モデル 備考 RPGロケットランチャー J7 Rocket LauncherEl FugitivoPotato GunTF2 RPG (DLC) Alien RPGエイリアンランチャー Tyrant Black Hole Launcherブラックホールランチャー Singularity Gun 着弾点で時限起爆するブラックホールを発生させ、周囲のオブジェクトを吸い込み消滅させる Tiny Pistolチビ銃 Loud Locust 隠し武器 Plunger Gun (DLC)プランジャーガン Plunger Gun (DLC) DLC グラスルーツ パック 特殊武器(Special) 武器 名称 モデル 備考 Sniper Rifleスナイパーライフル McManus 2020GI SniperLever-ActionBlock GunFlintlock (DLC) スナイパースコープによるズーム拡大ができる Abduction Gunアブダクションガン Abduct-O-Matic 照射地点の周囲にいる全てを上空に連れ去る ‘Merica (DLC)ウェポン・オブ・アメリカ 'Merica (DLC) ミニガン、火炎放射器を同時発射できるDLC 最高司令官 パック Lasergun Armレーザーガトリングガン Minigun ArmOppressor Minigun (DLC) Murderbotsの超軽量ミニガン Minethrower Armマインスロワー Minethrower ArmOppressor Minelayer (DLC) Murderbotsの地雷散布機 Dubstep Gunダブステップガン Dubstep GunIndustrialPop StarChristmastime (DLC) トリガーを引いている間ダブステップが流れ、 周囲の通行人や車が踊りだす曲に合わせて光弾が発射される改造で着弾と同時に小規模の爆発が発生スタイルカスタマイズで曲が変わり光弾のタイミングも変わる発射しなくても装備中は何らかの音が鳴っている Incinerator (DLC)フレームランチャー TF2 Flamethrower (DLC)TF2 Rainblower (DLC) TeamFortress2とのコラボアイテム Dubstep Gun (DLC Remix)ダブステップガン (DLC Remix) Classical (DLC)Oktoberfest (DLC)Dethmettal (DLC)Swingtime (DLC) 無印と別分類でアップグレードも別、チャレンジはこちらでも稼げる。無印と同様スタイルカスタマイズにて曲が変化DLC ダブステップリミックス パック Knifethrower (DLC)ナイフスローワー The Eviscerator (DLC) ナイフが命中した敵は持続ダメージを受けるDLC GAT V パック Heavy Minigun (DLC)ヘビーミニガン Heavy Minigun (DLC) 前作Saints Row The ThirdよりDLC エンター・ザ・ドミナトリックス Flamethrower (DLC)火炎放射器 The Flamin' Brute (DLC) Grenade Launcher (DLC)グレネードランチャー GL G20 Multibomber (DLC)
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/331.html
MP7 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 900 2.0sec 30+1 PvP 31+150 50 480 32 20 ― 28 17 PvE 31+180 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.201sec) 5発(0.268sec) 6発(0.335sec) 7発(0.402sec) 8発(0.469sec) 1 0~23m 24m~ 1+ROOK 0~19m 20~24m 25m~ 2 0~20m 21~25m 26m~ 2+ROOK 0~22m 23~25m 26m~ 3 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 3+ROOK 0~19m 20~23m 24~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 威力こそ平均的だが、高い連射速度を持ったサブマシンガン。 総合的に瞬間火力はかなり高く、一度大きめの弱体化を受けたが今もなお王道的に強いサブマシンガンとして人気がある。 しかし反動は同カテゴリ内のMP5を始めとした安定型と比べると連射速度相応に大きめな上に少し癖がある。 近距離では十分な戦闘能力を発揮出来るが、グリップのカスタマイズ不可な事もあって反動を完全には中和し切れず中・遠距離戦闘はやや不向き。 アイアンサイトが比較的視界を邪魔しないタイプのものになっており、サイト非装着でもさほど戦闘に無理は出ない。 ポジション的にEMPグレネードに巻き込まれて光学サイトの照星を消されがちなBANDITであれば有力な選択肢のひとつ。 この武器に関する元ネタや雑学 H K MP7 MP5でお馴染みのドイツのH K社によって開発されたサブマシンガン。 1990年代に入ってからアメリカやNATO諸国では防弾ベストを貫通出来る個人防衛用の携行火器が求められており、当時のH K社には同時期にFN社が開発したP90のような基準の小火器が無かった。 当初はMP5Kをベースにした「MP5K-PDW」を発表した物の、やはり従来のピストル用9x19mmパラベラム弾を発射するMP5系列では貫徹力に欠ける。 そこで新たに専用の4.6x30mm弾と共に最初から個人防衛火器として開発され、ドイツ軍から制式名称を与えられたのがこのMP7となる。 同じPDWカテゴリとして設計されたがP90とはかなり方向性が異なり、軽量・小型で携行性と隠匿性に特化されている。 左右の持ち替えに対してもセレクトレバーとボルトリリースを両面に付ける事で対応しており、P90と同じく射手の利き手を選ばない構造。 反動もMP5より緩く、片手持ちでの射撃も十分に可能となっている上に命中精度の方も向上。200mほど先にも集中着弾が可能とされる。 サプレッサー装着時の静音性もMP5SDシリーズ以上と、おおむねMP5シリーズをさらに改良した上位互換のような性能に仕上がっている。 P90に対するFN Five-seveNのようにこの4.6x30mm弾に対応するハンドガンである「P46」も開発されてはいたのだが、前述の小型化でMP7のみで十分等の理由からこちらは未完成に終わった。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/vipshound/pages/25.html
ここではスキルを紹介していきます スキル ハンドガン・マスタリー ハンドガンを扱うスキル。 VIPPER&IP「MK23うぜえ(負け惜しみ)」 サブマシンガン・マスタリー サブマシンガンを扱うスキル。 マ○シン「本当に強いならアサルトつかえよwwww(アサルト終わったな)」 アサルトライフル・マスタリー アサルトライフルを扱うスキル。 ナ○オ「AK使いこそ本物(アサルト始まったな)」 ショットガン・マスタリー ショットガンを扱うスキル。 IP「ショットガンうぜえ(負け惜しみ)」 スナイパーライフル・マスタリー スナイパーライフルを扱うスキル。 IP「篭り、芋うぜえ(負け惜しみ)」 ズームアップ 主観カメラで武器を構えた際のカメラのズーム率があがる。 サ○ク「え?ズームアップなんか使ってないぞ?(ズームアップ終わったな)」 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離が広がる。 IP「ロックうぜえ(負け惜しみ)」 果たしてシルビア以外使ってるのか疑問・・・ スローイング・マスタリー 投擲武器を扱うスキル。 IP「味方のこと考えてスタン投げろよ(はい)」 トラップ・マスタリー 設置武器を扱うスキル。 IP「置いてあんだから考えて行動しろよ(はい)」 ど○らみ「タゲ下にエロ本しかけるきん、注意してな(味方が引っかかって・・・^q^)」 CQC・マスタリー CLOSE QUARTERS COMBAT(近接戦闘術) ナイファー「CQCは邪道(らしい)」 CQC・EX CQCを超えた真のCQC()笑 IP部屋には禁止する部屋が多い IP「CQCEX禁止です(負け惜しみ)」 VIPPER「CQCEX付けたから絶対CQCするなよ!絶対だぞ!(ブラフ)」 ナイフ・マスタリー ナイフを扱うスキル。 出○川「振り回しは邪道(らしい)」 ファストムーブ 身のこなしに関するスキル。 エネミーエクスポージャー アウェアネス 周囲の設置武器を表示する。 ターゲットアラート ロックオンダメージを受けたとき、その攻撃をした敵の位置を表示する。 コナミ「TAのコストを3にしました(TA終わったな)」 スキャニング 必要スキル:CQC CQC拘束中ボタンでスキャニングプラグSを刺す事で対象のリンク情報を表示する。 この他にも特殊なスキルが存在します。 オヌヌメスキル テンプレ 名称 スキル 詳細、備考 サブマシンガンA SMG1、FM3 アサルトA AR3、FM1 スナイポA SR2、EE3、TM3 俺仕様 FM3BM1 使用武器はAKとRPG 俺仕様 FM3罠3 使用武器は蠍とエロ本 超絶イケメン仕様・改 SMG1 EE3 FM2 MP5とMk23の特殊部隊プレイができる りゅうくん仕様 FM3 EE3 1位になれる
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/249.html
NIGHT HAVEN Year4 Season4、OPERATION SHITING TIDEで初登場した、当ゲーム4年目にして初の元ネタが存在しない完全オリジナル組織。 ジャイミニ・カリモハーン・シャーがインドで設立した民間警備会社を元に、海外へ活動範囲を広げたPMC(民間軍事会社)。 インド政府と契約を結んで国境に警備要員を派遣している他、アフリカ等の数ヵ国で数百万ドル規模の契約を行い活動している。 レインボー部隊への勧誘は新たな戦力として以上に、「ホワイトマスク」等の反対組織が彼女らを雇うことを未然に防止するという意味合いが強い。 翼を広げた鳥を組織のエンブレムとしており、武器スキンやチャーム、カメラとドローン監視用のデバイス等でゲーム内でもたびたび登場する。 + S.I.2022関連 R Dチームの開発室に忍び込む等の怪しい動きをSix Invitational 2022中の音声記録で見せていたNIGHT HAVENだが、決勝戦終了後にレインボー部隊と袂を分かち去る事となった。 同時にチームKALIに所属していた「PULSE」「SMOKE」「IQ」「FINKA」「ELA」の五人がそれを支持し、レインボー部隊を離れてNIGHT HAVENに加わっている。 ただし2025年が舞台となる「ゴーストリコン」とのコラボシナリオ「Operation Amber Sky」ではFINKAが、それより後の時系列となる「Rainbow Six Extraction」では5人全員が再度レインボー部隊の所属となっている。 そのためストーリーと一度レインボー部隊を離れた彼らの所属先はこの先まだ二転、三転する可能性が高い。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●○ ●●● ●●○ ●●● スピード ●●○ ●●○ ●○○ ●●○ ●○○ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS アサルトライフル 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 ○ アサルトライフル AK-12 45 850 50 30 2.1sec 638 ○ アサルトライフル AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 ○ マークスマンライフル Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - ○ マークスマンライフル CSRX300 135 - 50 5 - - ○ サブマシンガン MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 ○ サブマシンガン PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 ○ サブマシンガン P10 RONI 26 980 50 20 1.2sec 425 ○ ショットガン M1014 34 - 50 8 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 マシンピストル C75 Auto 35 1000 50 26 ○ マシンピストル SPSMG9 33 980 50 20 ○ ハンドガン P9 45 - 50 16 ○ ハンドガン PMM 61 - 50 8 ○ ハンドガン P12 44 - 50 15 ○ ハンドガン PRB92 42 - 45 15 ○ ハンドガン KERATOS .357 78 - 45 6 ○
https://w.atwiki.jp/r6eact/pages/52.html
JÄGER/イェーガー ここに画像を挿入 所属 GSG-9 本名 マリウス・シュトライヒャー 国籍 ドイツ連邦 担当 セントリー/エリアコントロール 初期アーマー ●○○○○ 初期スピード ●●●○○ 固有アビリティ アクティブディフェンス 自動ターレットを展開し、敵を攻撃するだけでなくエリア内の投射物を妨害する PERK 反射神経向上 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン M870 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし なし 60 単発 50 6+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン MP7 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 32 900 50 30+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 19 〇 × 〇 アサルトライフル 416-C CARTBINE ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ拡張型バレル バーティカルグリップ 38 740 50 25+1 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 22 〇 × 〇 アサルトライフル 552 COMMANDO ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 48 690 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 28 〇 3 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 44 単発 45 15+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 アクティブディフェンス アーキエンや迎撃可能な投射物を自動で攻撃するADS(アクティブ・ディフェンス・システム)平面であれば壁面や障害物上にも設置できるADSは弾切れすると爆発を伴って自壊するが、弾切れする前に回収すると時間経過で弾数が補充される所持数2台、1台あたりの弾数3発、迎撃範囲5.5m 2 追加ADS ADS1台あたりの弾数が5発に増加所持中のADSの弾薬補充間隔が短縮(15→10秒?) HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【MP7】をアンロック 4 アーマーⅡ 受けるダメージを10%軽減 5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇 HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート アサルトライフル【416-C CARBINE】をアンロック 7 高性能爆薬 ADSの攻撃ダメージが63に増加する所持中のADSの弾薬補充間隔が更に短縮される(10→5秒?) ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅢ 受けるダメージを20%軽減 9 武装アップデート アサルトライフル【552 COMMANDO】をアンロック 10 チャージドアップ ADS1台あたりの弾数が8発に増加 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 Siege初期から実装されているオペレーター。フライトヘルメットを装着しており『OUTBREAK』ではヘリパイロットも努めた。 今回はREACTの戦闘部隊として自ら開発したADSを持ち込んで挑む。 『アクティブディフェンス(ADS)』はSIEGEでのグレネードを追撃する能力の様に、トーメンターやエイペックスの投射体を追撃する…だけではなく、 範囲内に入ったアーキエンを攻撃したり『行方不明救助』時のアンカーポイントから転送されるエネルギー体も撃ち落とすことができる。 そのため、アーキエンツリーの周りに設置してやれば一人でも安全に救出ができる。『行方不明救助』では是非選択しておきたいオペレーター。 その他、『破壊』や『シリアルスキャン』でも目標に近づけないという点で役には立ち、上記の通りエイペックスなどの投射体を無効化して安全を確保できる。 またADSはレベル最大で8発までしかうてず、残薬0になった時に爆発して周囲のアーキエンにダメージを与えるが、回収することで残薬がリチャージされる。 ただしADSの残弾があと何発残っているかは明確に表示されず、残弾が残り1発になったときアラームが鳴るだけなので、長持ちさせたいなら不要な時にこまめに回収しよう。 ちなみに、弾数が尽きたり攻撃を受けたりしてADSが爆発した際は周囲にダメージを与える(グラントを倒せる程度の威力しかないが、プレイヤーへのダメージは無い)。 所持できるADSは2台までだが、アビリティチャージを活用することで何台も設置できる。また、エアロックゾーン内に設置すれば持ち越せる裏技もある。 なお、ADSは複数台の迎撃範囲が重なるように設置した場合、同じ敵が同一範囲に入っても複数台同時には発射しない仕様となっており、オーバーキルで無駄撃ちになってしまうリスクは防止されている。 ただしブラインドスポアも正確に1つずつ攻撃してしまうため、パラサイト変異『ブラインドスポアキャリア』がある場合、敵に付着しているスポアが囮のように機能してしまいほとんど倒せなくなってしまうため、ミッション内容はしっかりチェックする必要がある。 2022/03/16アップデートにて、アーキエンに付着しているスポアはADSの攻撃対象外となったため、安心して選択できるようになった。 余談だが自身にスポアが付着した場合ADSを足元に設置すれば処理してくれる。回収すれば弾が回復するのでリソース消費なしで処理ができる。 またスマッシャーはADSの攻撃を受けても若干ひるむ程度で、ADSによる攻撃だけではまず倒しきれない。ADSの攻撃でひるんでいる間に背後からテイクダウンを狙おう。 なお、JÄGERは最大レベル時の基礎ステータスがアーマーⅢ・スピードⅢと、他のオペレーターに比べやや低めになっている。 SIEGEのランクマッチで長らくトップでのピック率を誇っている人気者故の扱いか…? 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 M870 全SG中トップクラスの単発ダメージを誇るショットガン。相変わらずだが、至近距離での火力は目を見張る物はある。ただし、他のショットガン同様にカスタマイズ性は低い。 ショットガン MP7 射撃レートが高い割には、単発ダメージも優れたSMG。SIEGEでは相方BANDITが所持していた。サブマシンガンの中ではDPSはトップクラスではあるが多少ブレる点は要注意。 サブマシンガン 416-C CARBINE まさにJÄGERを体現するアサルトライフル。SIEGEでも彼しか使えない専用武器である。射程距離がそれなりに長く、しかもアサルトライフルには珍しい拡張バレルが使えその強みを高める事ができる。ただし、お世辞でもないほどに反動が劣悪であり、装弾数は25発とSIEGEの下方修正そのままの扱いを受けている。そしてSIEGEと変わらずACOG(スコープ2.5x)は剥奪されたままである。無念。 アサルトライフル 552 COMMANDO 近距離、高威力タイプのARで、高威力にしてはレートも高い。そのため、トーメンタークラスの大型も近距離であれば一人で十分倒せるほどの火力を備えている。そしてJÄGERの武器の中では切望の倍率スコープが使える。(ただし1.5倍だが…) アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 P12 標準的な性能を誇るハンドガン。IQ同様に、彼が使えるサブ武器はP12だけである。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/40.html
銃火器の一覧 銃火器は全部で11種類に分けられる。また、これらは手榴弾や地雷、その他装備などとは別の分類であり、主にメインアームやサイドアームに用いる事が多くなるであろう武器である。 リボルバー オートマチックピストル サブマシンガン ライフル セミオートマチックライフル アサルトライフル ライトマシンガン ヘビーマシンガン グレネードランチャー ショットガン アンチマテリアルウエポン
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1763.html
原曲・フリッパーズ・ギター 作詞作曲・DOUBLEKNOCKOUTCORPORATION TVドラマ「予備校ブギ」主題歌。 【登録タグ 1990年の楽曲 J-POP ドラマ主題歌 フリッパーズ・ギター】 カバーした声優 釘宮理恵
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1964.html
魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-026 マルス《裏切り者》 02 S-044 ガロン 03 S-044 ガロン 04 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 05 P-016 レンブラント《攻撃無効》 06 P-020 高嶺清麿《コンボ》 07 P-016 レンブラント《攻撃無効》 08 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 09 P-016 レンブラント《攻撃無効》 10 S-059 ザケル 11 S-044 ガロン 12 S-059 ザケル 13 S-044 ガロン 14 M-024 ロブノス(分身体) 15 E-039 ルシカ 16 M-024 ロブノス(分身体) 17 P-020 高嶺清麿《コンボ》 18 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 19 E-048 信じあう心 20 S-042 ビライツ 21 S-042 ビライツ 22 S-030 ラシルド 23 E-039 ルシカ 24 P-015 リュック《ビライツ乱射》 25 P-020 高嶺清麿《コンボ》 26 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 27 E-048 信じあう心 28 S-042 ビライツ 29 S-042 ビライツ 30 E-013 ナオミちゃん 31 S-107 ザケル 32 Ex-020 バオウ・ザケルガ 魔界王完全攻略バイブルに紹介されたデッキタイプ/スタンダードな魔本。 カードプールが3弾までのカードになるので、今の環境で使うなら改良が必要になる。 魔本には、マルスの術が投入されているが、ロブノスの攻撃が基本線。 戦法は、ロブノス(分身体)《二身一体》の効果を使いS-042 ビライツを連射してくというもの。 S-042 ビライツは、E-048 信じあう心で魔力強化をしてMP2でダメージ3を撃てるようにできている。 自分の魔本をめくるを使い、使える術の手札を増やし攻撃力をサポートさせている。 環境が3弾で止まっているため、フォーマット変更等で効果が変わったカードも存在する。 真ルールでは、E-039 ルシカ・《コンボ》それぞれ重複ができなくなったので、1ターン中どちらか片方の効果しか使えない。 《二身一体》の効果も構築に影響するレベルで変わっているので、解説を参考にしておきたい。 役割解説 ロブノス(分身体)《二身一体》 1枚のS-042 ビライツに対して、2回目を撃てるようにするというもの。 当時は、《二身一体》の効果で2回目のS-042 ビライツを、MP0で撃つことができた。 真ルールになり、2回目を撃つ場合にもMPは必要になってくるため、構築段階でMPの計算を確認しておきたい。 P-015 リュック《ビライツ乱射》 好きなページのS-042 ビライツを撃つことができる。 ターン中に使ったカードは使うことはできないので、あらかじめ複数枚S-042 ビライツを用意しておくと良い。 S-042 ビライツ 魔力を8000以上に上げればMP2でダメージ3の攻撃ができる。 (分身体)で使った場合には、MP2でダメージ1の攻撃にしかならないので、(分身体)を使うなら魔力強化は必然。 +2000すれば条件を満たせるので、1度魔力強化のカードを使うだけで条件は満たせる。 当時に比べ魔力強化のカードプールも増えているので、魔本に見合ったカードを起用しよう。 改良点 改良するなら、《二身一体》で魔物の枠を2つ消費するので、残りの一体をどの魔物にするかになるだろう。 公式レシピにある通り、ガッシュ・べルなら高嶺清麿《コンボ》で攻撃をサポートできるので、相性は悪くない。 ただ、ガッシュ・ベル《出会い》は、ロブノスを揃えた後使うタイミングがないので、他の魔物も検討しよう。 現在では、魔物の入れ替えは、E-149 新たなる戦い等のイベントカードでも展開することは可能である。 魔力強化もE-048 信じあう心を使う場合、攻撃する度何度も使用する必要が出てくる。 それなら、E-114 不器用な友情を使いゲーム中、持続する効果を選んだ方が効率的である。
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/499.html
マシンガンみたいな方 198 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 14 18 54 ID c1w6KGq+ 絵のぷち投稿ラッシュ?゚+。.(・∀・).。+゚ ヒカル君と織田さんを借りました。 足袋を履いた猫 ウルフ&ジョー「点数稼ぎアザースwwwwwww」
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1429.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P