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近衛兵 歩兵 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 不可 防御力 対空 10 対地 30 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 2 15 90 0 0 1 2 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 最強の歩兵。なぜか航空機も撃墜できる。 歩兵相手には相変わらず無類の強さを誇るが、戦車や野砲相手には流石にサクッとやられることも多い。 無理させたくない所ではあるが、戦車が頼りないため必然的に矢面に立たされることが多いのが泣ける。 どれだけ歩兵や補給車以外の相手を野砲にまかせられるのが腕の見せどころか。 何気に進化前の歩兵から優先度が1下がっていることに注意。 落下傘部隊に進化可能。 だが移動量が1減ってしまうし運用法が限られるので、あえてそのまま近衛兵を陸戦要員として使用し、 経験値を貯めた近衛兵を落下傘部隊の予備としておきたい。 ちなみにサブマシンガンは対空攻撃も可能なので、大勝ルートでは地上攻撃に対して無力なフライングラムを一方的に撃ち落せるw
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自動車化歩兵 機械化歩兵 移動力 2 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 0 5 70 0 0 1 2 5 - - - ピアット 30 0 65 60 0 0 1 2 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵(英)より進化、空挺隊(英)に進化可能。 歩兵44(英)からは進化不可。 サブマシンガンになって攻撃力アップ。防御力も微増。 一応とはいえ対戦車兵器も保有。 更にトラックに変形可能。その代わり移動力マイナス1。 その移動力なのだが… マイナス1だけなのに、恐ろしいほど使い勝手が低下する。 他の自動車化兵のつもりで「ちょっとだけだし、変形しないで歩くか」と 思おうものなら、凄い時間がかかってしまう。 道路が通じているなら使えるが、次までちょっとした距離でも変形した 方が大体の場合早い。山越えなどもっての他である。 やっぱり歩兵のままのほうが良かったかなぁ…と思うことうけあい。 仮想キャンペーンでは進軍路に道路が整備されており、使いづらさは なんとかなるが。
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T-5 SMG 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 900 2.0sec 30+1 PvP 31+150 50 420 28 19 ― 24 16 PvE 31+210 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.201sec) 5発(0.268sec) 6発(0.335sec) 7発(0.402sec) 8発(0.469sec) 9発(0.536sec) 1 0~20m 21~26m 27m~ 1+ROOK 0~22m 23~26m 27m~ 2 0~18m 19~24m 25m~ 2+ROOK 0~19m 20~24m 25~27m 28m~ 3 0~20m 21~25m 26m~ 3+ROOK 0~20m 21~24m 25~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP7に類似した性能の高連射型のサブマシンガン。 威力はやや低くなるものの反動がだいぶマイルドになっており、全体で見ればほぼ垂直反動となるので近・中距離交戦での使い勝手は良好。 低下したと言えども攻撃側の大半であるアーマー2以下を胴撃ち4発確定で倒せる絶妙な威力なので、実戦ではさほど気になる事も無いはず。 ただし、MP7ほどではないがフルオートで撃つと徐々に横ブレが出始めるので相変わらず遠距離戦には不向き。 この武器に関する元ネタや雑学 QSZ-05 中華人民共和国の中国南方工業集団により開発・製造されている、亜音速版5.8x21mm DAP92弾とサプレッサーの使用を前提とした消音サブマシンガン。 9x19mmパラベラム弾を使用しMP5のマガジンを流用出来る「JS 9mm」モデルもあり、R6Sゲーム内で使われているのはこちらにMP5用の30発装弾マガジンを取り付けた物。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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NIGHT HAVEN Year4 Season4、OPERATION SHITING TIDEで初登場した、当ゲーム4年目にして初の元ネタが存在しない完全オリジナル組織。 ジャイミニ・カリモハーン・シャーがインドで設立した民間警備会社を元に、海外へ活動範囲を広げたPMC(民間軍事会社)。 インド政府と契約を結んで国境に警備要員を派遣している他、アフリカ等の数ヵ国で数百万ドル規模の契約を行い活動している。 レインボー部隊への勧誘は新たな戦力として以上に、「ホワイトマスク」等の反対組織が彼女らを雇うことを未然に防止するという意味合いが強い。 翼を広げた鳥を組織のエンブレムとしており、武器スキンやチャーム、カメラとドローン監視用のデバイス等でゲーム内でもたびたび登場する。 + S.I.2022関連 R Dチームの開発室に忍び込む等の怪しい動きをSix Invitational 2022中の音声記録で見せていたNIGHT HAVENだが、決勝戦終了後にレインボー部隊と袂を分かち去る事となった。 同時にチームKALIに所属していた「PULSE」「SMOKE」「IQ」「FINKA」「ELA」の五人がそれを支持し、レインボー部隊を離れてNIGHT HAVENに加わっている。 ただし2025年が舞台となる「ゴーストリコン」とのコラボシナリオ「Operation Amber Sky」ではFINKAが、それより後の時系列となる「Rainbow Six Extraction」では5人全員が再度レインボー部隊の所属となっている。 そのためストーリーと一度レインボー部隊を離れた彼らの所属先はこの先まだ二転、三転する可能性が高い。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●○ ●●● ●●○ ●●● スピード ●●○ ●●○ ●○○ ●●○ ●○○ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS アサルトライフル 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 ○ アサルトライフル AK-12 45 850 50 30 2.1sec 638 ○ アサルトライフル AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 ○ マークスマンライフル Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - ○ マークスマンライフル CSRX300 135 - 50 5 - - ○ サブマシンガン MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 ○ サブマシンガン PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 ○ サブマシンガン P10 RONI 26 980 50 20 1.2sec 425 ○ ショットガン M1014 34 - 50 8 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 マシンピストル C75 Auto 35 1000 50 26 ○ マシンピストル SPSMG9 33 980 50 20 ○ ハンドガン P9 45 - 50 16 ○ ハンドガン PMM 61 - 50 8 ○ ハンドガン P12 44 - 50 15 ○ ハンドガン PRB92 42 - 45 15 ○ ハンドガン KERATOS .357 78 - 45 6 ○
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=パーソナルデータ= 名前 イヴァン・ファウルシュティヒ 性別:男性 年齢:25歳 種族:人間 瞳の色:灰 髪の色:灰 肌の色:褐色 身長:176cm 体重:?? =シャード= 色彩:紫 形状:三十面体 場所:リアクター =ライフパス= 出自:帝国兵 特徴/義肢:素手がメイス相当となる。 境遇:叛逆 クエスト/運命への叛逆 邂逅:秘密 コネ/”偉大なる風”ペルニラ =使用経験点/残:40/0= クエスター(総合)/6LV 加護 ファイター /4LV トール :ダメージを+10D6 神 ダメージ。 サムライ /1LV タケミカヅチ:受けたダメージを相手に返す。 ジャーヘッド /1LV ネルガル :誰かの行動後宣言。その行動の対象をシーン内の任意のキャラに変更する。 =能力値= 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 16 15 12 9 9 12 +5 +5 +4 +3 +3 +4 登場判定=+4 コネつき=+6 =アイテム= 双身刀 :必要体力16 命中+-0 攻撃力《斬》+6 射程:至近 片手 ※二刀流可能 サブマシンガン:必要体力7 命中+-0 攻撃力《刺》+4 射程:20m 両手 ※対象:範囲(選択) 素手 :必要体力12 命中+-0 攻撃力《殴》+2 射程:至近 片手 ※メイス相当 グレネード :必要体力3 命中+-0 攻撃力《炎》+6 射程:15m 片手 ※対象・範囲(選択) ワイヤーフック:必要体力5 命中-1 攻撃力《刺》+2 射程:至近/5m 片手 サンドスーツ :回避-1 抗魔 0 行動-3 防御《斬/刺/殴/炎》4/3/3/2 アタックリング:命中+1 MPポーション×2、兎の足 =所持金= 3090G =戦闘値表=(クラスLV) 戦闘値/B+○+○+○=素/装A/装B 命中値/4+1+1+4=10/10/9 回避値/4+0+0+3=7/ 6/ 6 魔導値/3+0+0+1=4/ 5/ 5 抗魔値/3+0+0+2=5/ 8/ 8 行動値/8+1+2+2=13/10/10 耐久力/16+3+3+12=HP:34 精神力/9+1+2+5=MP:17 攻撃力/-+1+1+4=6/双身刀:《斬》+6(12)/サブマシンガン:《刺》+4(10) 素手:攻撃力《殴》+2(8)/グレネード《炎》+6(12)/ワイヤーフック《刺》+2(8) 防御力/《斬/刺/殴/炎》4/3/3/2 戦闘移動=14 全力移動=28 装備A=双身刀ほか 装備B=ワイヤーフックのみ =特技= 特技名称 :タイミング:判定:難易:対象:射程:代償:効果 【サムライ】 士魂 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サムライ装備をCL個持っている。 二刀流 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:命中判定を二回行い任意の結果を採用。ファンブル優先。 【ジャーヘッド】 サンドスーツ :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サンドスーツを持っている。 サブマシンガン :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サブマシンガンを持っている。 グレネード :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:グレネードを持っている。 【ファイター】 戦士の手 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃命中判定-1 戦士の目 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃命中判定-1 猛攻 :Dロール時:自動:なし:自身:なし:2M:Dロール+1D 集中 :マイナー :自動:なし:自身:なし:2M:メインプロセス中の命中判定+2 切り返し :オート :自動:なし:自身:なし:2M:命中判定直後一回だけ振り直し。 =設定= 流浪の剣客からヤシマの剣技を修めた元真帝国兵。 もとより志願兵ではなかったがある奈落に関わる事件の際に軍を離脱。 その後紆余曲折あってジャーヘッドの元へと身を寄せていた。 結果的にシャードの導きを得てそこからも去ることとなるがその縁は今も続いている。 最近アカデミーの(男子)生徒と親しくなった(らしい)
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一覧(DLC以外) DLC 火力と使い勝手のバランスに優れた武器。ボタン押しっぱなしで連射をすることができる。 射程が短く、弾道のブレがあるため、離れた距離では思ったとおりに当たらないこともある。 単発撃ちでは射撃前後の動作の長さが気になるため、そういった用途ではハンドガンに劣る。 連続ヒットしてるように見えて、実は1ヒット(たまに2ヒット)を繰り返しているだけなので 1発目を上手く当てたとしても途中からガードを挟むことが可能なのが玉にキズ。 連続で相手にヒットかガードされれば、こちらのライドレシオゲージがあっというまにたまるため 他武器に比べてゲージMAXを能動的に狙っていけるのが強み。 ただしジャストガードされてしまうと、相手のゲージもあっというまにMAXになる。 厚みのあるまとまった弾幕を素早く展開できるため、敵のレールアクションを止めたり、 起き上がりに重ねたり、ちょっとした牽制に数発飛ばしたりと用途が広く、扱いやすい。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アルヴォPDW9 39 12 5% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ アーンヴァル 三七式一号二粍機関砲 75 22 5% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ 飛鳥 2 ジャマダハル 106 30 0% 0% 6% 18 - オフィシャルショップ 3 ヘルゲートブラスター 294 73 0% 0% 6% 18 - オフィシャルショップ -9サブマシンガン 322 81 0% 15% 5% 10 - オフィシャルショップ ジャマダハル+IR 355 84 0% 0% 21% 18 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ馬取理沙(クリア前ヴァルハラ)マシンガンスピア杯 バレットクイーン後メール入荷 4 三七式一号二粍機関砲+SK 380 91 15% 0% 5% 18 - プレミアムショップ 飛鳥 アルヴォPDW9+SK 494 106 15% 0% 5% 18 - プレミアムショップ アーンヴァル 5 -9サブマシンガン+SK 570 113 0% 20% 5% 10 - プレミアムショップ アルヴォPDW9+LB 596 115 20% 0% 5% 18 - 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァル -9サブマシンガン+GR 680 120 0% 30% 20% 10 ロック範囲-1SP+1 竹姫葉月(クリア後ヴァルハラ) ヘルゲートブラスター+GR 755 118 0% 0% 21% 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ガイア(クリア後ヴァルハラ)チャレンジバトルG4 DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 イング・ベイカー 53 16 0% 4% 5% 10 - オフィシャルショップ マリーセレス 4 アルヴォPDW11ブレイド 372 89 15% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ ウェルクストラ 5 アルヴォPDW11ブレイド+SK 589 114 19% 0% 5% 18 - プレミアムショップ ウェルクストラ イング・ベイカー+SK 615 116 0% 20% 5% 10 - プレミアムショップ マリーセレス
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 217 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗兵器:ザクⅡJ型・A/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 17 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 55 運動 7 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 変形可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:無印脅威と比べて移動力が1上がり、燃費も許容範囲内になった。ジオン一部序盤の攻略の要。航空戦と爆撃を両方こなしてくれる便利なユニット。ゴッグの配備まで、潜水艦退治はこれに頼ることになるので大事に使おう。ドダイ譲りの対地間接攻撃も可能だが、あちらと比べ対地の攻撃適性が低い(=命中が下がる)ため、対地間接攻撃における火力は下がっている点に注意。TINコッドやSフィッシュとは正面からぶつかっても勝てるが、彼我のコストを考えると割に合わない結果になる。これらと戦う時は地上に降りるか、あるいはマゼラトップ砲に武装変更して射程2から攻めよう。一方で、連邦一部では序盤から地上戦において度々遭遇し、主力であるフライマンタやデプロッグといった爆撃機にとって厄介な敵となる。他の陸戦機を置いて突出して来るケースが多いため、そこをTINコッドやSフィッシュで狙い撃つと良い。コアブースターがあればマゼラトップ砲を持っていない限り射程2から一方的に攻撃できるため、絶好のカモになる。なお、連邦軍などのザク、ドダイ双方を開発できない勢力であっても、別個にプランを奪わなくともザクのプランさえ奪えれば本形態も問題なく使用可能。 うんちく等:ドダイに乗ったザクⅡ陸戦型。本シリーズにおいては、無印脅威からはSFS搭乗機が大量に増えたが、『ジオンの系譜』ではSFSは本機とグフの特権だった。その系譜においては陸戦型とドダイが合体したユニットであり、変形ではなく分離で地上に降りるという仕様で、ドダイが露出する上に編成数が合わなくなると合体できなくなる仕様があったため、便利ではあるが気軽に乗り降り出来ない一面があった。本作(というか無印脅威)では改造によるオプション扱いになり、変形での乗り降りになって使い勝手が大きく向上している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動力5はかなりの脅威。この時期では相当なアドバンテージになる -- 名無しさん (2011-04-28 21 26 52) 連邦プレイで最初の攻略目標となるトリントン基地攻防戦では、2~3部隊いるドダイザクが一番の難敵。 大火力だが燃費劣悪なマゼラトップ砲装備型と違い、マシンガン装備型はずっと燃費がいいので囮をぶつけてガス欠を誘うにも時間がかかる。 -- 名無しさん (2012-04-15 13 55 52) 敵の主力がジムに変わるまでの話だがこれとファットアンクルだけのプレイスタイルでも地上は制圧できるといっても過言ではない万能ユニット。護衛用のドップもあれば尚ベスト -- 名無しさん (2012-12-27 21 12 43) ↑プロトガンや陸ガンを相手にするには被害が大きすぎるからグフにシフトしたほうがいいかと。 -- 名無しさん (2012-12-27 22 56 26) 地上への攻撃適正が低いため意外と撃ち漏らしが多い、万能だが効率的かといわれれば首を傾げる程度の対費用効果、潜水艦対策と移動に不自由ないザクとして見るべきか -- 名無しさん (2012-12-30 15 41 11) ドダイは移動用と割り切った方がいい。S魚相手だと相打ちで1機か下手すりゃ2機持っていかれる。ジオンの財政考えたら補充も痛いから戦う時はできるだけドダイから降ろした方がいいわ -- 名無しさん (2012-12-30 16 55 06) 連邦の戦闘機と比較すると1部隊あたりの攻撃力(32×3=96)はセイバー(32×5=160)はおろかTINコッド(24×5=120)にも完敗という有様 運動性も劣っているので真っ向から撃ち合うと損失は避けられない 地上に対しても適性悪い&格闘できないということで、降りない方が優位に戦える相手は攻撃適性が地上○空△のフライマンタくらいではなかろうか -- 名無しさん (2014-03-05 19 32 02) あとデプロッグに対しては当然降りなければ一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2014-03-05 19 35 53) 後の時代でも戦闘区域から離れた拠点の制圧要員としてなら活躍できる 次世代のSFSに比べ移動力は1低いし攻撃されれば消滅必至だが、飛行可能かつ制圧可能なユニットとしては圧倒的に安い -- 名無しさん (2014-04-08 13 04 41) 陸戦型ザクの開発プランがあれば、ドダイの開発プラン無しでもドダイ付きに改造可能 -- 名無しさん (2014-09-13 16 51 42) 燃費や射撃の高い艦長が乗れるという面で、素ドダイの方が潜水艦落しには向いている。 -- 名無しさん (2015-05-15 02 29 12) 移動前にすでに隣接している敵に対して、ドダイに乗って索敵→降りて攻撃ということもできる。Jザクは全てドダイ付きに改造しておいていいだろう。 -- 名無しさん (2016-03-28 17 46 09) ジオン序盤で潜水艦キラーをする場合は士官を乗せて射程1で攻撃するとマシンガンに加えてミサイルも撃ってくれるのでいい具合の火力になる。元が燃費のいい武装なので移動込みで4・5回は行動できる、とSFS形態にしては燃費もそこまで悪くは無い -- 名無しさん (2016-06-15 20 22 26) ジオン1部で北米を速攻攻略する場合、ニューヤーク攻略で必須になる機体。キャリフォルニアは陸戦兵器のみで拠点制圧可能だがニューヤークは無理なのでこれで潜水艦を取り囲んで袋叩きにする必要がある(最低でも6部隊は欲しい)。またマゼラトップ/ドダイは消費が高すぎるので潜水艦はこの形態で叩いた方が良い。また、ドダイ同様に対地間接攻撃も可能の上、索敵もできるのでドダイ・索敵→着陸なんて運用もできる。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 27 01) 速攻時での対潜水艦や海エリア進行に必須。反面、コストが高い上に攻撃されるとあっさり落ちるので必要分だけ初期型から改造すればいいかなって印象。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 58 52) 敵にまわす場合はスタックの先頭を61式にしたい。それからTINコッドが中列、フライマンタが後列で索敵。被害を抑えながら倒せる。 -- ななし (2019-09-19 03 13 00) 対連邦で任意に地上移動と空移動を切り替えれるのが非常に大きい強み。空移動にすればマンタにデプ、ミデア、ペガサス級がカモになり、地上を歩けばTINにSフィッシュが無力になる。ガンダム とかが出始めてもマゼラ砲を配備すればスムーズに動ける支援砲撃要員で働き続けれる。ザクキャノンやタンクが使い辛い、ガトルで航空戦力が足りないと思うならJ型を多めに作っても損はない。 -- 名無しさん (2020-08-25 23 11 43) 連邦でやってるときは、セイバーなどの高火力機体で、運動性が下がっている今のうちに倒すのがベスト。また、ペガサスが完成すれば、有能な艦長をのせて艦砲射撃すると結構落ちていくので、ある意味この形態は敵のスキでもある。 -- 名無しさん (2020-08-25 23 38 29) 実は対地攻撃の期待値はドダイ以下。副武装を全機発動してもやっと同等で、射程2の対地攻撃などはやるだけ無駄のレベル。対空もドップやマゼラトップに遠く及ばない。燃費は良いがこの武装ばかり使っていては気づかないうちにユニットを腐らせて勿体ない。B装備でもやっと通常兵器を少し追い越す程度。あくまで移動形態と割り切れれば良いのだが、やはりJザクの真価はマゼラトップ砲装備にあると言える -- 名無しさん (2021-03-02 12 03 11) ↑ドダイ3機編成だから射程2は運動性3の差しか無いんじゃ? -- 名無しさん (2022-06-07 02 07 47) ↑ドダイは対地○だけどこの機体は対地△だから命中率が落ちる -- 名無しさん (2022-06-08 05 15 47) 空対地の火力を考えると適性の関係もあってドダイの方がコスパに優れるかもしれないが、ソロモンで生産→Pアメリカ移動→降下→NY侵入と4Tかかるドダイに対し、降下したザクからの改造で最短2Tで対潜能力を得られるドダイザクの存在は貴重。 開始後数Tは自力で海を渡れる機体もないので、海洋・島嶼部攻略にも駆り出される。 素のJ型の地形適正が優秀なため、デメリットも生まれる本形態への改造はマストではないが、適宜役割を持たせて腐らせないようにしたいところ。 -- 名無しさん (2022-06-09 07 02 14) ↑1T目にF型プラン→2T目にJ型プランなので、最短の配備は3T目でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2022-06-09 07 04 32) ここのコメ欄等読み耽ってから久々に再開したけどやはり重宝する。戦闘機相手は不利と書かれてるけどCOMは戦闘機を突っ込ませてくるので(だからドダイ単体は使いづらい)それを掃討するまでは地上で運用すべき。それが終われば心置きなく移動に、制圧に邁進できる。ガンタンク・キャノン系に対しても地上を進むと先手取られがちだけど、これなら射程1まで一気に近づける。 -- 名無しさん (2022-09-29 20 37 01) ザクキャノンにもマゼラトップにも任せれない、序盤の対潜要員までこなせるのが素晴らしい。アッガイよりもU型M型と戦いやすいまである。 -- 名無しさん (2022-10-15 10 09 16) 名前 コメント
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FINKA/フィンカ ここに画像を挿入 所属 CBRN(元スペツナズ) 本名 レラ・メリニコヴァ 国籍 ロシア、ベラルーシ 担当 チームブースト/範囲蘇生 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ アドレナリンサージ チーム全員の反応速度と生存性を向上させる。ダウンしたチームメイトを蘇生させ、効果時間中は気絶状態を防止する PERK 回復蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ アサルトライフル SPEAR .308 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5xスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップ 42 700 50 30+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 25 〇 × 〇 ショットガン SASG-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし バーティカルグリップアングルグリップ 50x8 - 50 10+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 30x8 〇 × × ライトマシンガン 6P41 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5xスコープ2.5x サプレッサー バーティカルグリップ 46 680 50 100 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 27 × × 〇 サブマシンガン 9x19 VSN ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 34 750 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 20 〇 × 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 61 - 50 8+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 36 〇 × × ハンドガン GSH-18 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 44 - 50 18+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 アドレナリンサージ 2 ナノブースター 体力ブースト量が30に増加する。クールダウンが60秒に短縮 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート ショットガン【SASG-12】ハンドガン【GSH-18】をアンロック 4 アーマーⅢ 被ダメージが20%減少する 5 回復蘇生 ダウン中に敵を倒すと、ダウン体力が5ポイント回復する。ダウン体力が満タンまで回復すると、自力で復活することができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ライトマシンガン【6P41】をアンロック 7 リジェネブースト 効果時間中の体力ブーストが毎秒3ポイント回復し、最大30まで増加する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 スピードⅣ 移動速度が30%上昇する 9 武装アップデート サブマシンガン【9x19 VSN】をアンロック 10 プレミアムブースト 効果時間中の体力ブーストが毎秒4ポイント回復し、最大40まで増加する ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 アドレナリンサージは発動させると10秒間限りだが、味方全員に複数のバフ(強化)効果を与える。 効果範囲は無制限で、どれだけ離れていてもチーム全員に効果が与えられる。 効果内容は以下の通り。 一時的に体力ブーストを付与する。アドレナリンサージによって与えられた体力ブーストは効果終了時に消滅してしまう。付与量はレベルに応じて20/30/45と増加する。 エイム(ADS)速度と、(ゲーム内に記載が無いが)リロード速度が上昇する。 効果時間中に受けたデバフ効果(ソーワーの地雷やエイペックスの攻撃による視界妨害など)の持続時間を50%短縮する。 チームの誰かがダウンしている状態で発動すると、そのオペレーターを即座にダウン状態から復帰させる。またFINKA自身がダウンしている状態でも発動可能で、発動すると自力でダウン状態から復帰できる。ただしダウンした瞬間にクールダウン中であった場合、ダウン中にクールタイムが回復しても発動できない。 次にダウンすると即気絶状態になる味方は、アドレナリンサージの効果時間中に体力が尽きた場合は気絶状態を回避してダウン状態になる。 Siegeとは異なり、与えられる体力ブーストは10秒後に全て無くなってしまうという関係上、DOCのように純粋な回復アビリティとしては運用できない。 どちらかというと危険が迫っている・危険な場所に足を踏み込む際の保険として使用するほうが効果的だろう。 ダウンした味方を超遠距離から復活させることも可能・・・ だが、周囲の安全が確保できていないのに復活させてしまうと当然再び倒されてしまい次は気絶してしまうので もし実行するなら周辺状況を必ず確認すること。 なおレベル7「リジェネブースト」、およびレベル10「プレミアムブースト」の効果は アドレナリンサージの効果による体力ブーストも含めた合計体力が75未満の場合に限り発動し、残り体力合計が75になるまで回復する。 また「リジェネブースト」「プレミアムブースト」の効果で回復した分に限り、アドレナリンサージ終了後も消えずに体力ブーストとして残る。 つまり瀕死の状態に限り、回復効果があるということ。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 SPEAR .308 単発ダメージと射撃レートのバランスが取れたAR。初弾反動がやや大きく、タップ撃ち運用では若干扱いにくいがそれ以外は全体的にバランスの良い性能。 アサルトライフル SASG-12 マガジン装填式のセミオートショットガン。セミオートながらポンプ式並みの高威力を誇るが強烈な反動があるため下手に連射すると空を見上げてしまう。距離減衰も激しく、有効射程が限られるクセの強い武器。 ショットガン 6P41 高威力・低レートのLMG。装弾数が多く射撃レートも低いため継続射撃可能な時間が長く、低レートゆえ体感反動も控え目なのが利点。サプレッサーも装着可能なため汎用性に長けている。 ライトマシンガン 9x19VSN ダメージと射撃レートのバランスが取れたSMG。瞬間火力こそ欠けるものの尖った点が無く扱いやすい性能で、アタッチメントによる拡張性にも富んでいる。 サブマシンガン Secondary Weapons/サブ武器 PMM 高威力タイプのハンドガン。 ハンドガン GSH-18 多装弾タイプのハンドガン。サプレッサー・マズルブレーキ装着可能なのはどちらも同じ。お好みで。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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特徴 光線が貫通するなど、複数の敵を巻き込みやすい。直線的だが射程が長く、壁に反射させればより縦横無尽に攻撃できる。 レア度:白 Ⅲ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ガーディアンレールガン 4~12 3 5~35 0 - チャージ式 コイルガン 6 3 20 0 - - レア度:緑 Ⅱ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 仲裁人 7 2 25 0 - - 審判者 8 3 40 0 - - Ⅲ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 イオンレールガン 6~20 4 0~15 0 - チャージ式 イオンコイルガン 8 4 30 0 - - レア度:青 Ⅰ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 引きこもり 2 0 0 0 最も近い敵から順に電撃を伝播させ、継続的に帯電を付与する 攻撃が障害物をすり抜けるレーザーセラピーと合成可能 レーザーセラピー 1 0 0 0 最も近い敵から順に電撃を伝播させ、継続的に帯電を付与する 攻撃が障害物をすり抜ける引きこもりと合成可能 パルス 1~12 4 1~60 0 - チャージ式 Ⅱ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 アイスブレーカー 8 3 40 0 凍結付与 - 気味悪いレーザーガン 5 1 10 0 - - ジャンパー 3 2 −25 0 - - ウェバー 1 3 22 0 - 光線が網状に拡散 Ⅲ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 プロトタイプレールガン 6~18 5 −50~50 0 - チャージ式 毒入りブローパイプ 6 3 60 5 毒付与 チャージ式判定ゲージあり スプラッシュレールガン 6~10 6 5~25 0 - チャージ式 反射式レールガン 4~12 4 0~30 0 - チャージ式光線が壁で反射 レア度 紫 Ⅰ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 フュージョンドリル 3 1 0 0 - - イオンレーザー銃 4 1 0 0 - - ポリクローム 1 20 0 5 - - Ⅱ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 レーザーショットガン 4 4 10 18 - - クリーナー 6 5 20 0 - - - - - - - - - Ⅲ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - チャージレールガン 12~10 7 0~20 0 - チャージ式チャージによって弾が膨張 - - - - - - - レア度 橙 Ⅰ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 幻想 6 2 0 0 - - Ⅱ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 深海レーザー魚 3 1 22 0 - 釣り入手鍛造・ドロップ入手不可 メテオレーザーガン 1~31 10 0~50 0 - - 次次次次世代サブマシンガン 2 5 10 8 - 次次次世代サブマシンガン+次次次世代サブマシンガン鍛造・ドロップ入手不可 レア度 赤 Ⅰ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 クイーンタッチ 5~17 0~4 20 5 複数のホーミング弾を射出 ボス「クイーン」撃破後に確率ドロップ Ⅱ 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 デススターレーザーガン 6 2 30 10 ランダムな属性デバフを付与 -
https://w.atwiki.jp/owaranai_natu/pages/25.html
08年度夏合宿実行委員会副委員長。