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AMS-129M ゼー・ズール(ビームマシンガン) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD058C 2-赤2 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ギラ・ズール系 MS 水中用 赤-UC 地球 [3][1][2]
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DOC このページは加筆中です。内容が実際のゲームとは異なる場合があります。 ここに画像を挿入 所属 GIGN 本名 ギュスターヴ・カテブ 国籍 フランス 担当 体力ブースト/範囲蘇生 初期アーマー ●●●○○ 初期スピード ●○○○○ 固有アビリティ ヘルスショット スティムピストルを撃ち、15回復する。またダウン状態の自分や仲間を蘇生する。 PERK ストロングリカバリー Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン SG-CQB ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし バーティカルグリップ 53 単発 50 7 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン MP5 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5xスコープ2.0x サプレッサーマズルブレーキ バーティカルグリップ 27 800 50 30 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 16 〇 3 〇 サブマシンガン P90 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーマズルブレーキ拡張型バレル なし 22 970 50 50 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 13 〇 × 〇 マークスマンライフル HK417 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ3.0x サプレッサーマズルブレーキ バーティカルグリップ 69 単発 50 20 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 41 〇 × × Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 45 単発 45 16 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 27 〇 × × ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし なし なし 78 単発 45 6 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 ヘルスショット スティムピストルを撃ち,15回復する。またはダウン状態の自分や仲間を蘇生する。 2 効能上昇 体力ブーストが20に増加する。 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート メイン MP5 サブマシンガンサブ LFP586 ハンドガン 4 スピードⅡ 移動速度が15%上昇する。 5 ストロングリカバリー 体力ブーストが30増加した状態で蘇生する。 HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート メイン P90 サブマシンガン 7 効能再上昇 体力ブーストが25に増加する。装弾数が4に増加する。 ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅣ 受けるダメージが30%軽減する。 9 武装アップデート メイン HK417 マークスマンライフル 10 安定化 体力ブーストが30に増加する。装弾数が5に増加する。 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 スティムピストルはSiegeで言うところのオーバーヒールに当たる「体力ブースト」として味方に追加体力を付与する。 Siegeと比べると回復量は少ないが、ブーストした体力は数秒ごとに1ポイントと非常にゆっくりしたペースでしか減らないため、それなりに長持ちする。 またSiegeと同じくダウンした味方に当てると即時蘇生させることができ、自分がダウンした場合にも自らに打って自力で即時蘇生することも可能。 持っている限り気絶しない「蘇生キット」を装備していれば、相当な回数ダウンしても耐えることも可能になる為ソロ攻略もしやすくなるだろう。 チーム構成によっては余りがちなアビリティ補給箱を回復アイテムとして変換できる貴重なオペレーターであり、最高レベルではアビリティ補給1回あたり150HP(30HPx5発)もブーストできるため、ソロプレイでもチームでもありがたい存在である。 ダメージを受けた場合はブーストした体力が優先して消費されるため、上手く進めれば攻撃を受けたとしても体力ブースト分だけで肩代わりでき、全員体力ノーダメージで生還も容易にこなせる。 ただし装備可能な武器は近距離向けに偏っており、ARやLMGが使用できないため攻撃能力は低く、特に遠距離戦はHK417以外はかなり苦手。 またレベルアップによる強化後もスピードⅡ止まりのため、移動速度は最低クラスの性能。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 SG-CQB シンプルなチューブ装填・ポンプアクション式のSG。バーティカルグリップが装着可能で、ショットガンとしては反動が非常に小さいのが特徴。だがそもそもポンプアクションゆえ連射速度に限りがあるので恩恵は薄い。 ショットガン P90 50発という多装弾が特徴の高レート・低威力型SMG。単発ダメージは最低だが射撃レートの高さで多少補っている。しかしその分体感反動が増加してしまっており扱いがやや難しい。拡張バレルを装着可能で、装着すると距離減衰がゼロになるという特徴がある。といってもスコープは1.5倍止まりなので長距離から当てられるかどうかは別。 サブマシンガン MP5 標準的な性能のSMG。2.0倍スコープが装着可能なうえSMGなのでエイム速度が速いため気付いていない敵の弱点を素早く撃ち抜くのに便利。縦反動はP90とほぼ同等だが、射撃レートがP90より低いため体感では小さく感じるだろう。その代わり横ブレがやや大きくなっているのが難点。 サブマシンガン HK417 ゲーム中最高倍率の3.0倍スコープを装着可能な長距離向けのDMR。遠くの敵をドローンなどで偵察した上で暗殺して敵を間引くような手堅く暗殺して進めるスタイルでプレイするにはもってこいの武器。エイム速度が遅いため遭遇戦は苦手。 マークスマンライフル Secondary Weapons/サブ武器 P9 多装弾のハンドガン。1発のダメージは軽いが、マズルブレーキを装着するとほぼ無反動かと思えるほど反動が小さい。LFP586はサプレッサーを装着できないため、静音性を求めるならこれ一択。 ハンドガン LFP586 高威力だが反動も特大の6連装リボルバー。アタッチメントが一切装着不可能という漢らしさ溢れる武器。また壁など地形破壊能力に優れているため、場所によっては視野確保の工事用として使うのも一興。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビートルガン(BEETLE GUN) スペック レビュー長所 短所 コメント ビートルガン(BEETLE GUN) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 惑星ポイーン,ランタナ村ビートランダー初期装備 購入 19,600C$ C-2 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドガン系 BEETLE GUN S 5.0t 46 物理 77×6 280 180 16 - - 61 4 +30% レビュー ビートランダーの初期装備であるハンドガンタイプのメインウェポン。 当初はビートランダーの専用武器であったが、その後、ランタナ村においても単体販売がされるようになった。 19,600C$と多少高額だが、商品自体はルーキーでも購入可能。 カスタムガンの下位互換的な性能を持ち、連射性能・弾数においては同等。 流石に威力では劣るものの、要求される射撃値はほぼ半分。 そのため、多少レベルを上げればポイーン産のロボでも装備は難しくない。 軽量な中距離向けの火器として、長く使っていける一品。 長所 射程や連射性能、弾数などはどれもカスタムガン並みで使いやすい。 ルーキー時代の対抗馬であるサブマシンガンに比べ、より遠距離からダメージを与えることが出来る。 装備条件は緩く、重量も5.0tと軽い。 短所 威力相応の値段ではあるが、ルーキー時代の武器としては高額。 射撃値に比べると、反動を打ち消すために必要な安定値はやや高め。 時間当たりの単純な火力ではサブマシンガンに劣る。 コメント おすすめ(新)にあるミリタリーガンと比較すると装備条件は低く、カスタムガンやカスタムマグが持てないロボの装備候補になると思う。 -- へたれ兵長 (2010-05-04 16 26 54) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/23.html
潜入クラス シンボル ナイフとハンドガン 特徴 ステルス性が高い近距離型 主な武器 プライマリー:アサルトライフル/ショットガン サブ:ハンドガン/サブマシンガンなど サポート:スタングレネード/スモークグレネードなど 主なアビリティ STEALTH CAMO CQC STEALTH INTERROGATION(尋問) FULTON レベルアップで開放される要素 レベル04:ロードアウト作成・編集可能 CQC STEALTH+★1/INTERROGATION+★1/FULTON+★1/NON-LETHAL AIM+★1 アサルトライフル「AM MRS-4」 ポンプアクションショットガン「S1000」 ハンドガン「WU S.PISTOL」/ハンドガン「AM D114」(デルタ) MAGAZINE/火炎瓶(PETROL BOMB) C.BOX レベル05:NON-LETHAL AIM+★2/STUN GRENADE/LASER SIGHT レベル06:STEALTH CAMO+★1/キュートデコイ レベル07:ブルパップショットガン「BULLHORN SG」(ブルホーン) レベル08:FULTON+★2 レベル09:サブマシンガン「Sz.-336」 レベル10:STEALTH CAMO+★2/M21 D-MINE(クレイモア)/サプレッサー レベル11:SLEEP GRENADE レベル12:INTERROGATION+★2 レベル13:サブマシンガン「MACHT 37」(マハト) レベル14:アンダーバレル ショットガン「UB S1000」 レベル15:NON-LETHAL AIM+★3/ハンドガン「GEIST P3」(ガイスト)/DOT SIGHT レベル16:LETHAL AIM+★1 レベル17:FULTON CANNON レベル18:CQC STEALTH+★2 レベル19:アンダーバレル ハンドガン「UB WU.S PISTOL」 レベル20:FULTON+★3/WEAPONS+★1/オートマティックショットガン「KABARGA-83」(カバルガー) レベル21:C4 レベル22:INTERROGATION+★3 レベル23:ハンドガン「URAGAN-5」(ウラガン) レベル24:MUZZLE BRAKE レベル25:STEALTH CAMO+★3/サブマシンガン「ZE'EV」(ゼエヴ) レベル26:FORE GRIP レベル27:SMOKE GRENADE レベル28:TACTICAL+★1 レベル29:DGL103-SA(アンダーバレル グレネードランチャー) レベル30:CQC STEALTH+★3/LETHAL AIM+★2/LLG-MINE(睡眠ガス地雷) レベル31:HAND GRENADE レベル32:WEAPONS+★2 レベル33:DECOY レベル34:TACTICAL+★2 レベル35:LETHAL AIM+★3/ハンドガン「WU S333」(リボルバー) レベル36:WEAPONS+★Lv3 レベル37:TACTICAL+★3/水平二連ショットガン「RASP TB-SG」(ラスプ)/アセンション実行可能(GP10,000+スニーキングスーツ&マスク+ロードアウト1種) レベル38:アセンション2回目 - GP30,000+専用装身具の色追加+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル39:アセンション3回目 - GP50,000+専用装身具の色追加(赤・白など)+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル40:アセンション不可 Ver1.01においてクラス固有の武器の要素が追加されたため、以下の武器は潜入クラスでは使えなくなった。 矢印の先は代わりに追加された武器。 レベル11:E.LOCATOR → SLEEP GRENADE レベル30:UN-AAM → LLG-MINE レベル37:HAIL MGR-4 → RASP TB-SG また、ショットガン「KABARGA-83」の開放レベルは10から20に、レベル10で新たに「M21 D-MINE」が追加された。 オススメ(武器・アイテムなど) 詳細 その他 詳細
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/46.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾も多彩である。 サイレンサーによる消音性と取り回しの良さからSOCOMにて採用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 2,500 20.0 - 12.5 18m - 42m 30(90) 600rpm 1.5(2.5 / 0.7) 0.45(0.45) 20.0(0.5) 3.3 x2.1 概要 9A-91と似たような性能のサブマシンガン。 遠距離の威力は減っているものの、装弾数は10発増えている。 拡散値や拡散値増加量も増えており、連射すると9A-91よりも命中弾を得られ難い。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 名前
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コメント設置したらテストして下さい 何も書き込みされていないのに「すべてのコメントを見る」 をクリックするとバグらしいので -- (メタ破産者) 2008-01-20 10 36 16 ヘリンガルのところに非課金って書いてありほかのところでは 無課金って書いてあるのでどちらかにそろえたほうがいいかと -- (あ) 2008-01-29 00 17 33 MT課金を始めたばかりの人に初心者のためのお勧め課金ロボを 設定したらいかがかと、 -- (名無しさん) 2008-01-29 14 14 20 すんません間違えちゃいました。 -- (名無しさん) 2008-01-29 14 14 57 ミリガン、インテグラルナイフ、BB、ダルマAMなどを 追加してはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-06 23 13 40 ビクトリー1の「そこそこの速度とマシンガンを併せ持つ」の所って 「そこそこの速度とサブマシンガンを併せ持つ」じゃないのか? 違ったらすまない -- (名無しさん) 2008-02-10 17 02 41 ↑今のままでおかしくない 初期装備はサブマシンガンだが、AM交換したらマシンガンも装備できるという意味 -- (名無しさん) 2008-02-11 10 44 26 すみませんがデゴの武器の入手場所表示がデコになってるのは気のせい? -- (wind) 2008-02-19 22 00 17 ↑一箇所デコになっている所があったので修正しました -- (名無しさん) 2008-03-06 17 50 16 デゴ産ロボ・パーツの「ルキ卒業必須」を消してもいいですか? 今はルボノスゲートがあるんで・・・・ -- (名無しさん) 2008-03-18 14 50 48 ↑ゲート販売は「一応」期間限定となっているため、まだ消せない。 また、自力でのゲート入手は出来ないため、誰かに「たかる」事になる。 さらに言うと、そういう「100%他人依存」を有りとするならば、 極端な話でいうと基地内で逃げ回って生き残れるなら虹羽おすすめしてもいいよねって事にすらなる -- (名無しさん) 2008-03-18 15 53 27 色々修正、変更しました。 -- (名無しさん) 2008-03-20 04 12 40 セミオートライフルって確か、射撃値は94ではないでしょうか? 間違ってたらすいません -- (ALICE) 2008-03-20 14 18 46 ↑ 「確か」とかその程度で書き込む前に確認すればいいでしょ… 射撃94でした。修正しておきます。 -- (名無しさん) 2008-03-20 15 01 38 ビクトリー1の初期装備品ってサブマシンガンじゃなくてハンドマシンガンじゃないですか? -- (名無しさん) 2008-03-25 15 24 36 エスエルXの欄でクロゴケシティがクロコゲになっていたものを修正しました -- (名無しさん) 2008-04-06 00 01 07 コスモカイザーの入手先表記を、他のものと統一しました -- (名無しさん) 2008-04-22 02 29 00 説明がわかりやすかったです。 とても参考になります。 -- (名無し) 2008-05-02 09 36 58 トノサマランダーをコメントアウト。 オススメできない理由は無課金販売品を参照のこと。 少なくとも2の段階でオススメできる価格と性能ではない。 -- (名無しさん) 2008-06-02 19 43 54 属性の追加に伴い、キャノボとヘリの説明を変更。 -- (名無しさん) 2008-08-21 01 54 48 属性変更により、メガホネボンの弱点が物理になったので、サブマシンガン、マシンガンで 楽勝なので、ヘリ10Lvを用意と言うことを変えさせてもらいます。 勿論、ヘリ10Lvでも楽勝なんですが・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-26 15 43 08 ↑マシンガンで簡単に撃破できる事を確認しました。 変更して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 03 56 ネオンネオス追加はどうでしょうか? 1万ほどで、射撃、格闘能力が80とれるってのは魅力的だと思います。 強い武器だけ持たせたいって場合には使えるかと… -- (名無しさん) 2008-10-13 11 57 36 ↑パーツ取りしてAMだけその用途に使うのはアリだね。 地味にHDLv30のEN回復がコスモ並というのも長所。 他の部位は全部ゴミだけどね -- (名無しさん) 2008-10-13 13 53 01 もう編集しなくともいいページですが、 明らかに初心者向けのものではないのがお勧めされていたので コメントアウト。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 21 25 ↑それは荒らし(220.13.183.9)の仕業です。 次からはコメントアウトではなく、そいつの一つ前の内容を復元してください。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 55 05 [済]誰かゼロファイターの説明にあるキャノンボールがキャノンポールになってるので修正よろ -- (名無しさん) 2008-11-06 18 00 20 スコルタンはルボノスからガルドのクロゴケ売りに変更しました -- (名無しさん) 2009-12-11 14 44 10
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正式名称: パイロット:クダル・カデル コスト:1500 耐久力:520 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターアンカー 2 足を止めて4発同時撃ち 射撃CS マン・ロディ 呼出 - 突撃捕縛アシスト 格闘派生 叩き潰し アシストが捕縛している時は威力増 Nサブ射撃 サブマシンガン 頭部バルカン 1 一斉連射。SA付き 前サブ射撃 サブマシンガン【接近撃ち】 バレルロールで接近しながら射撃。SA付き N特殊射撃 手榴弾【射出】 2 前方に射出。一定時間停滞する 前横特殊射撃 手榴弾【投擲】 敵に向かって2発投擲。左右で偏差撃ち可能 後特殊射撃 手榴弾【後退射出】 後ろに移動しなが射出。誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 薙ぎ上げ→二回転殴り NNN - 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 N射 NN射 前格闘 殴り 連続踏みつけ 蹴り 前 - 格闘連打対応 横格闘 薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ 横N - バウンドダウン。手短でカット耐性も高い 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 横射 後格闘 振り下ろし 後 - 急降下→周囲に衝撃波 BD格闘 パンチ→打ち上げ BD中前N - 大きく打ち上げる 強制ダウン 射撃派生 捕縛 零距離手榴弾 BD中前射 N・横特殊格闘 グシオンハンマー振り回し 特 - 振り回しつつ移動。射撃防御あり横入力時は回り込む 格闘CS グシオンハンマー突き フルスイング 格CS - 3段階チャージ。SA付きスイング部分はヒット→吹き飛ばしの2段判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 グシオンを舐めるんじゃないよぉ! 1 /// ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バスターアンカー 【射撃CS】マン・ロディ 呼出 【サブ射撃】【Nサブ射撃】サブマシンガン 頭部バルカン 【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 手榴弾【射出】 【前横特殊射撃】 手榴弾【投擲】 【後特殊射撃】 手榴弾【後退射出】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】バスターアンカー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】マン・ロディ 呼出 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】サブマシンガン 頭部バルカン 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 手榴弾【射出】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前横特殊射撃】 手榴弾【投擲】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【後特殊射撃】 手榴弾【後退射出】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時ネズミがかかった…俺も出るよ! あいよ、船長。フンッ、宇宙ネズミが…! クダル・カデル。グシオン、出るぞ! 戦闘開始時こいつの相手は俺がしてやる! 囲んでぜってぇ母船へ戻すんじゃねぇぞ 景気づけにテメェらから…ぷちっ…といってやろうかぁ!? どうせここじゃ長距離通信は使えねぇ。今のうちに数を減らしな! 仕方ねぇ…こっちは任せたよ!(連勝時) ガキか…しっかり仕事しろよ!(僚機属性「子供」) あの白いモビルスーツ…早くグッチョングッチョンにしたいよぉ~っ!(敵機属性「白いモビルスーツ」) あれは…この間の!(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス)) 攻撃うらぁっ!(メイン射撃) 一番、俺と一緒に来い!(射撃CS) モビルスーツを足止めしろ!(射撃CS) そのまま、抑えてろぉ!(射撃CS格闘派生(アシスト捕縛時)) どりゃあ!(N特殊射撃) この野郎!(前横特殊射撃) しつこい!(後特殊射撃) よっ!(通常格闘1段目) はっはぁー!(通常格闘2段目) ほらほらぁ!(前格闘) 死んでくれなきゃ!(BD格闘1段目) 困るんだよぉー!(BD格闘2段目) オラオラオラァ!(N・横特殊格闘) (覚醒技) (一定以上のダメージ) やるじゃねぇか(連携成功) おい、次はしくじるんじゃねぇぞ(誤射) なにボサッとしてんのよぉ!(誤射) サーチペロ… はぁ! ガキどもがァ!(敵機属性「子供」) もっと気合入れて突っ込むんだよ!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前! 右ね! 左! 後ろ!? 被弾時ちっ! ちぃ! こいつ! あぁ~…もう! しつこい…しつこいしつこい!(スタン) うぜぇーっ!(スタン) 覚悟しときな…!(ダウン) クソ生意気な…っ!(ダウン) こんのクズっ!(誤射) あ~、どいつもこいつも使えねーっ!(誤射) 被撃破時誰か、援護しなさいっ!おいっ! んげーっ、胸糞悪い! こいつ…装甲の隙間を狙ってんのか!? ふんっ、しっかり反省しとけよ!(僚機被撃破) モビルスーツをこんなに壊しやがって…!(僚機被撃破) ったく!あっちのガキは何やってんだ!(僚機被撃破 属性「子供」) ガード時無駄ぁ! 厚いのよ! 弾切れ時ちっ、ガスが足んねぇか ダメか…! 敵機撃破時もらったぁ! まだまだ足りないわ! 使えるものは残しとけよ!(僚機が敵機撃破) 復帰時残念…まだ終わりじゃあないのよっ! カァ~ッ!逆に奇襲されちまったじゃねぇか、どうすんだよっ! 覚醒時このクダル・カデル様と、グシオンを舐めるんじゃないよぉ! あぁ、滾る…滾るわぁ…っ!(ゲージMAX) ちっ…これくらいにしといてやるか(覚醒終了) なんなんだよ!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時モビルスーツはテメェらなんかより、よっぽど価値があんのよっ!(独白) なんなら今ここで試してみるか、あぁ!?(独白) クソ生意気にいつまでもくだらねぇ話してねぇで、さっさと仕事に戻りな!(独白) あいつを人質に、後ろのモビルスーツを…!(独白) とにかく、クーデリアって女を手に入れりゃあ勝ちなんだ!(開始30秒) (あと1機撃破で勝利) んなこたぁわかってんだよ!だからどうするっつってんじゃない!(残り30秒) 勝利 俺たちの勝ちね!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北なんだってのよ…このネズミはよぉっ! なんなんだよ、こいつはよぉ! んもぉ~!死んで…死んでほしいよぉっ! アァァァァァアアアッ!! 勝利時リザルトこのクダル・カデル様に楯突こうとするから、こうなるんだよぉ! ヒャハハハ!クズはクズらしく、その辺に漂ってなぁ!(EXCELLENT) テメェは命を懸けてもただの囮にすらなれない!煮ても揚げても焼いても食えない!ゴミクズだよぉ!(辛勝) 敗北時リザルトもぉ~っ、信じらんないっ! おぉいゴミクズども、なに見てんだよ!あぁッ!? またヘマやったら、今度はお前だけじゃねぇ。お前らまとめて生身で船から放り出してやるからな! ふざけんなよ、おい!お前楽しんでるだろ…人殺しをよぉ!?(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス)) コンティニュー
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フォートナイトでビクトリーロイヤルを取る つの方法 はじめたばかりの初心者さんはビクトリーロイヤルを取るのが難しいと思います。そこで今回はビクトリーロイヤル が取りやすくなる つの方法を教えます!!! その1 武器のレア度を覚えよう! 「いっぱいいろがあるけどなにがいいんだろう?」と思ったこと1度はあるのではないでしょうか。そんな人のために武器のレア度を解説します! 武器は白、緑、青、紫、金(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド)の順番に強くなります。ミシックというのもありますがとるのが難しいので基本取りに行かなくていいです。 その2 武器の優先順位を覚えよう! ただレア度が高いからとるというわけではないんです。 初心者向けの武器構成はサブマシンガン(SMG)ショットガン、アサルトライフル、ミニシールドポーション、シールドポーションがおすすめです。 ちなみに、サブマシンガン、ショットガンは近距離、アサルトライフルは中距離、遠距離に使います。 その3 建築をしてみよう! 難しそうと思うかもしれませんが意外とそうでもないんです!
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参考 ゲーム内の名称とは統一されていません ゲーム内の名称とは統一されていません マズルアタッチメント グリップアタッチメント ストックアタッチメントストック 弾帯 マガジン大容量弾倉 クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉 照準器 マズルアタッチメント マズルアタッチメント? image(fhs.jpg) フラッシュハイダー (小)? image(fhm.jpg) フラッシュハイダー (中)? image(fhl.jpg) フラッシュハイダー (大)? ショットガン用チョーク? image(sps.jpg) サプレッサー (小)? image(spa.jpg) アサルトライフル用サプレッサー? ピストル用サプレッサー? image(cmp.jpg) スナイパーライフル用コンペンセンター? image(chk.jpg) チョーク? グリップアタッチメント グリップ? image(fag.jpg) フォアグリップ? アングルフォアグリップ? ヴァーチカルフォアグリップ? ストックアタッチメント ストック image(.jpg) Composite Stock for Assault Rifle? image(.jpg) スナイパーライフル用チークパッド? image(.jpg) UZI用ストック? image(.jpg) M416用タクティカルストック? 弾帯 弾帯? image(.jpg) ショットガン用弾帯? image(.jpg) Kar用弾帯? マガジン 大容量弾倉 大容量弾倉? image(.jpg) 大容量弾倉(小)大容量弾倉(中)大容量弾倉(大)アサルトライフル用大容量弾倉サブマシンガン用大容量弾倉ハンドガン用大容量弾倉 クイックロード弾倉 クイックロードマガジン クイックロード弾倉(小)クイックロード弾倉(中)クイックロード弾倉(大)アサルトライフル用クイックロード弾倉クロスボウ用クイックロード弾倉サブマシンガン用クイックロード弾倉ハンドガン用クイックロード弾倉スナイパーライフル用クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉? 大容量クイックロード弾倉(小)大容量クイックロード弾倉(中)大容量クイックロード弾倉(大)アサルトライフル用大容量クイックロード弾倉サブマシンガン用大容量クイックロード弾倉ハンドガン用大容量クイックロード弾倉 照準器 標準機? ドロップボックス レッドドットサイト? いいえ ホログラフィックサイト? いいえ 以下CrossBow不可 4倍ACOGスコープ? いいえ 以下UMP9不可 8倍CQBSSスコープ? いいえ 15x PM Ⅱスコープ? はい ログ test - 名無しさん 2017-04-06 22 11 39 名前
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KILLZONE4に望むもの 一番使う兵種について お気に入りのゲームモード 好きなメインウェポン武器別 ジャンル別 好きなサブウェポン よく使うスキル どちらの勢力に忠誠を誓う? 好きなISAキャラ ヘルガストの指導者に相応しいのは? 好きなマップウォーゾーン ゲリラウォーフェア オペレーション よく使うサーバー ワイヤレスパッドの感度 KILLZONE4に望むもの 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 兵種選択時の外観表示 200 (18%) 2 32人対戦 195 (18%) 3 ヘルガストが主人公 144 (13%) 4 部屋制 73 (7%) 5 オペレーション対応のマップ増 60 (6%) 6 オンライン協力 49 (5%) 7 武器の増加、またはアタッチメント 45 (4%) 8 ピロリ 44 (4%) 9 服装のカスタム 39 (4%) 10 個性的なキャラ 36 (3%) 11 ウォーゾーン新ミッション 29 (3%) 12 60フレーム 22 (2%) 13 環境破壊 20 (2%) 14 マッチングの改善 17 (2%) 15 move無padのみ 12 (1%) 16 オフライン4人対戦 10 (1%) 17 乗り物二人乗り 10 (1%) 18 LANパーティー機能 8 (1%) 19 兵士.突撃兵の復活 8 (1%) 20 匍匐 8 (1%) 21 観戦モード 8 (1%) 22 キルゾーンらしさ 6 (1%) 23 リボンのチュートリアル 6 (1%) 24 上記全部 6 (1%) 25 衛生兵の蘇生ビームで攻撃 6 (1%) 26 キルカメラ 4 (0%) 27 ボットゾーンでの詳細なルール設定 4 (0%) 28 リスポンの改善 4 (0%) 29 PSVITA 3 (0%) 30 分隊を2仕様に 3 (0%) 31 殺された時の相手目線 3 (0%) 32 キルコムの充実化 2 (0%) 33 フレンドリーファイヤー 2 (0%) 34 戦術兵の飛行ボットを弱体化 1 (0%) その他 投票総数 1087 一番使う兵種について 選択肢 投票 工兵 (352) 偵察兵 (267) 戦術兵 (408) 撹乱兵 (241) 衛生兵 (308) 全兵種 (50) お気に入りのゲームモード 選択肢 投票 ウォーゾーン (809) ゲリラウォーフェア (216) オペレーション (334) ボットゾーン (84) 好きなメインウェポン 武器別 選択肢 投票 LS13 ショットガン (38) M224-1A ライトマシンガン (19) StA-3 ライトマシンガン (64) StA-11 サブマシンガン (19) StA-11SE サブマシンガン (18) LS57 サブマシンガン (14) StA-14 ライフル (13) VC32 スナイパーライフル (34) StA-52 アサルトライフル (38) StA-52SE アサルトライフル (22) M82 アサルトライフル (35) M82SE アサルトライフル (21) ジャンル別 選択肢 投票 ライフル (32) アサルトライフル (471) スナイパーライフル (130) サブマシンガン (129) ライトマシンガン (251) ショットガン (127) 好きなサブウェポン 選択肢 投票 StA-18 ピストル (91) StA-2 バトルピストル (85) M66 マシンピストル (147) VC8 ショットガンピストル (103) M4 リボルバー (172) VC9ロケットランチャー (294) よく使うスキル 選択肢 投票 アーマー (62) サイレントフット (17) 予備の弾薬 (72) メインウェポンの追加 (32) どちらの勢力に忠誠を誓う? 選択肢 投票 ISA (416) ヘルガスト (792) 好きなISAキャラ 選択肢 投票 セブ (152) リコ (77) ネビル (53) ジャマー (176) ナッコ (41) フーパー (13) コワルスキ (17) ガットマン (138) ヘルガストの指導者に相応しいのは? 選択肢 投票 オーロック司令官 (180) スタール代表 (94) ヴィサリ老 (169) 好きなマップ ウォーゾーン 選択肢 投票 コリントハイウェイ (39) ピュロスクレーター (27) ビルガースク通り (76) タービンコンコースSE-6 (56) 凍てついたダム (52) アクミールの吹雪 (35) モウラーの墓場 (36) サラムン市場 (35) スタール・アームズ社 (61) レンテミサイル基地 (42) ラデックのアカデミー (38) ゲリラウォーフェア 選択肢 投票 ピュロスクレーター (4) ビルガースク通り (12) 凍てついたダム (10) アクミールの吹雪 (8) カズナンジャングル (16) ブラッドグラチト (34) ジャンクヤード (26) モバイルファクトリー (20) サルシスの物資集積場 (17) オペレーション 選択肢 投票 凍てついたダム (26) アクミールの吹雪 (21) モウラーの墓場 (14) よく使うサーバー 0時~6時 選択肢 投票 ヨーロッパ (36) 北米 (16) アジア (1) オーストラリア (2) 日本 (47) 中東 (1) 6時~12時 選択肢 投票 ヨーロッパ (29) 北米 (11) アジア (0) オーストラリア (1) 日本 (16) 中東 (1) 12時~18時 選択肢 投票 ヨーロッパ (5) 北米 (31) アジア (1) オーストラリア (0) 日本 (8) 中東 (1) 18時~24時 選択肢 投票 ヨーロッパ (15) 北米 (13) アジア (1) オーストラリア (1) 日本 (36) 中東 (1) ワイヤレスパッドの感度 縦軸の感度 選択肢 投票 0% (13) 10% (7) 20% (9) 30% (25) 40% (30) 50% (17) 60% (10) 70% (40) 80% (11) 90% (4) 100% (38) 横軸の感度 選択肢 投票 0% (15) 10% (6) 20% (8) 30% (12) 40% (27) 50% (14) 60% (11) 70% (35) 80% (11) 90% (3) 100% (35)