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サブフライトシステム [部分編集] 第2弾 OPERATION UNIT 02A/O BL006C 3-青1 高機動 強化 青-Z セット先のユニットに高機動を付与する、単純明快なセットオペ。 高機動を付けたユニットは防御をすり抜け易くなり、逆に敵軍高機動部隊への対応が可能となる。 フィニッシャー足るユニットや、部隊後方で射撃力を活かせるユニットにセットするのが良いか。 百式とZガンダムを、同じ攻撃部隊に組み込む為に利用するのも有効。
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サブフライトシステム [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-111 赤 1-2-1 U (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 強化 赤版重爆撃機の転用。対象がかなり狭まっている。 とは言え赤にはガザC《15th》やスピードキング、Ξガンダムなど、高性能な高機動ユニットが多いので、それらと部隊を組むときのサポートとして使える。
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ユニット一覧 運用方法 SFS単体 ユニット搭乗時 プレイヤー軍以外のSFS 備考 ユニット一覧 機体名称 COST HP 移 宇 空 登場作品 生産登録方法 ド・ダイYS 3000 5000 6 - A 機動戦士ガンダム 生産登録済 ド・ダイII 8000 7000 7 - A 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 生産登録済 ド・ダイ改 10000 9000 7 - A 機動戦士Ζガンダム 生産登録済 シャクルズ【エゥーゴ】 10000 9000 7 A - 機動戦士Ζガンダム 生産登録済 フライングアーマー - 9000 7 A A 機動戦士Ζガンダム 生産登録不可 ベースジャバー 18000 10000 8 - A 機動戦士Ζガンダム 生産登録済 ゲター 18000 10000 8 A - 機動戦士Ζガンダム 生産登録済 ド・ダイGA 5000 7000 6 - A MSV-R 生産登録済 シャクルズ【ネオ・ジオン】 25000 11000 9 A - 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 生産登録済 ベースジャバー【地球連邦軍】 18000 10000 8 - A 機動戦士ガンダムUC 生産登録済 89式ベースジャバー 25000 11000 9 A - 機動戦士ガンダムUC 生産登録済 ベースジャバー【ジオン残党軍】 18000 10000 8 - A 機動戦士ガンダムUC 生産登録済 ダウンロードコンテンツ追加機体 機体名称 COST HP 移 宇 空 登場作品 生産登録方法 ギャルセゾン 28000 12000 9 - A 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE1「テイク・オフ」クリア ケッサリア 28000 12000 9 - A 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE2「マランビジー」クリア 運用方法 今作は従来までとSFSの仕様が異なる点が多い。ここの理解はステージ攻略にも非常に有用であるので、一読しておくとよい。 SFS単体 SFSにユニットが搭乗した状態で出撃は不可能。搭乗させるにはSFSか搭乗させるユニットを先に出撃させた後に同じマスに合わせると搭乗させることが出来る。地形適性の無いユニットをSFSに乗せる場合、戦艦の周囲1マス目にSFSを配置すると搭乗可能。ただし、SFSから降機してSFSに乗せることは出来ない。 一部のユニットは搭乗不可能。SFSに搭乗可能なユニットはメインステータスに「SFS」の項目が表示される。ユニットをSFSへ搭乗させると搭乗したSFSユニットのアイコンがSFSの項目に表示される。 SFSは同じ戦艦に所属したユニットのみ搭乗可能。別の戦艦のユニットやゲスト軍を乗せることは出来ない。 ユニット搭乗時 SFSの移動とユニットの降機・攻撃は別々の行動扱い。降機を利用して移動距離を伸ばしたり、逆に敵を撃破出来ず、チャンスステップを逃した機体を移動させることも可能。 また、これを応用し移動→確定→攻撃の順に行なうとMAP兵器を使えるので、MAP兵器を移動後に使用することが出来る。 なお、降機した機体が、移動先で敵を撃破しチャンスステップで再行動状態になると、SFSにもチャンスステップが適用され再行動が可能になる。 これを応用すれば、SFSを遠くのMSに届けることが可能。 地形適性がAになることで与ダメージもそれに基づいて計算される。よって例えば地上適性Bの機体をドタイYSに載せればダメージ増加が見込める。 逆に元々の適性がSの機体をSFSに載せた場合はダメージが減少してしまう。 プレイヤー軍以外のSFS 一部のゲスト軍やエネミー軍はSFSに搭乗しているが、内部データ的には1ユニット扱いとなってるらしく、移動後確定するとユニットも確定されてしまう。つまり、地形適正が違うだけ。 SFSからの降機が不可能で、撃破時はSFSごと消滅する。 ただし、SFSに搭乗しているユニットを捕獲すると、SFSと搭乗ユニットの両方が入手出来る。 備考 非DLCのSFSは生産登録不可なフライングアーマー以外は最初から生産登録済。コストが高いほどHPや移動力が高い。 ダウンロードコンテンツのケッサリアとギャルセゾンは、それぞれシナリオクリアで生産登録される。 SFSにはパイロットを乗せることが出来ず、レベルアップが無く、オプションパーツも装着不可能なので性能の強化は出来ない。 ただし、搭乗させるユニットにブースター系オプションパーツが装備されていた場合、SFSの移動力が上がる。 移動以外のコマンドは使えず、攻撃を受けた際は回避を含めた一切のコマンドが選択不可能。 SFSにユニットが搭乗してる時はSFSのHPは減少せず、搭乗ユニットのHPのみ減少する。プレイヤー軍のSFSに搭乗したユニットが撃破された場合はその場にSFSだけ残る。 SFSにユニットを搭乗させても戦闘アニメーションには反映されない。ユニットが搭乗していないSFSが攻撃された場合は戦闘アニメーションが再生されない。
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ユニット一覧 機体名称 COST HP 移 宇 空 登場作品 生産登録クエスト グゥル 12000 6000 7 - A 機動戦士ガンダムSEED 初期登録済 フライター 20000 5000 6 B B G GENERATIONシリーズ 初期登録済 トレイター 25000 8000 7 A A G GENERATIONシリーズ 新世紀の翼
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ザブフライトシステム [部分編集] 宇宙を駆逐する光 サブフライトシステムの間違い。 修正お願いします
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宇宙用SFSの開発(宇宙用サブフライトシステムの開発) 開発費用 ターン シャクルズ 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 60 陸 限界 140% 砂 センサー C 寒 ステルス B 水 耐久 120 宇 O O 運動 20 空 移動 9 山 物資 260 森 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイル 15 x 8 60 1-2 S 武装2 搭載 武装3 2 武装4 武装5 SPECIAL DATA サブフライトシステム こちらもベースジャバー改と同じく、謎の多目的ユニットに仕上がっている。 - パグル 2013-10-17 23 19 05 ちなみに余談だがエゥーゴにも同じ名前のサブフライトシステムは存在する。 外見は違うけど……。 たぶん使いまわ(ry - ジムタンク 2013-12-04 10 00 11 名前
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→フライトシステム
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「コアチェンジ、ドッキング・ゴー!」 【名前】 プラネッツシステム 【一覧】 水星:マーキュリーアーマー金星:ヴィーナスアーマー地球:アースアーマー火星:マーズアーマー木星:ジュピターアーマー土星:サターンアーマー天王星:ウラヌスアーマー海王星:ネプチューンアーマー 【詳細】 クガ・ヒロトが考案し運用しているPFF-X7 コアガンダムを中心とした武装交換運用システム。 プラネッツとは惑星を意味し、その中心であるコア=核に太陽系惑星の名前を冠したアーマーを装着することであらゆる状況のミッションに対応するためのシステムである。 アーマーは水星から海王星由来までの計8つ。 名前はその惑星の英名(水星のみラテン語)と、太陽から数えた順番の数字を組み合わせてもじったものが用いられる。 基本形態であるアースリィの場合、地球の英名であるEarthと太陽系第三惑星であることから3を組み合わせ、「アーススリィ」→「アースリィ」と言った具合。 「マーキュリーアーマー」の場合はラテン語のメリクリウスが由来となっているが、「ヴィーナス+ツー」→「ヴィートルーガンダム」のように、その名称は単純な変化ではなく、視聴者から正式名称が未発表なアーマーの名前を考えるのも正式発表を待つ間の楽しみとなっている。 アーマーがPFF-X7 コアガンダムに与える性能は非常に多岐に渡り、火力特化から格闘戦特化はもちろん、水中専用や狙撃仕様までも対応するアーマーが存在する。 ヒロトはPGストライクガンダムの圧倒的な巨体+フェイズシフト装甲に対し、スピードグレードのガンダムを使い、その場に落ちていた様々なガンプラの武器パーツを駆使して戦った経験から、「小さなガンプラの可能性」を模索するためにコアガンダムをビルドし、GBN開始直後に出会ったイヴの言葉を受け、様々なアーマーを制作しコアガンダムの可能性を広げてきた。 名称もイヴの言葉を元にし、命名法則はヒロトが考えたもの。 GBNでは合体機能を有するガンプラの場合、合体状態を100として分離状態でもエネルギーの割合を考える必要があるとされている。 其れ故かヒロトは基本的にGBNにログインする際にコアガンダムとアーマーを一つスキャンして持ち込むか、予めアーマーを装着したガンダム+別のアーマー一つを持ち込むことで戦闘における武装換装を行っていると描写されている。 つまりコアガンダム本体をメインで戦闘を行い、持ち込んだアーマーをサブフライトシステムや支援機として運用し、ここぞという場面でアーマーを装着してバージョンアップして勝負を決めるという短期運用と、 装着したアーマーの性能でミッションを勧めていき、戦法を切り替える必要がある場合に現在装着中のアーマーをパージして連れてきた別のアーマーを装着して対応する長期とも違うが幅を求めた運用で切り替えていると思われる。 第25話ではヴォワチュール・リュミエールの稼働に伴いエネルギーが切れてしまったネプチューンアーマーをパージするシーンがあるため、 コアガンダム90、アーマー10くらいの割り振りになっている可能性が考えられる。 GBNの使用上未使用のアーマーを装着することでENが100になったりはしないだろうが、アーマー自体がENを保有しているとなればある程度の補填にはなるだろう。 装備を換装することでENを回復するという仕組みは、SEEDのストライカーパックシステムがあるが、あちらは装備自体にエネルギーパックが内蔵されており、装着することでそこから供給を受ける形になっている。 これらシステムの長所としてはコアガンダムの性能を伸ばしてあらゆる状況に対応できる万能さがあるが、欠点としては上記の通りエネルギー分割の問題(仮定)や、アーマーフレームの操縦自体もヒロトがコアガンダムの操縦席から行っているようで、ヒロト自身の処理能力が圧迫されてしまうことが挙げられる。 第5話でも本体の操作で手一杯となり、アースアーマーの操作がおざなりになっている場面が有る。 操縦はコアガンダム側から行っているため、あくまで各アーマーは追加装備の扱いである。 其れ故にドッキング中に別のアーマーの装備を一部換装する形で装着したり、複数のアーマーのパーツをバラバラに装着するということも可能。 「リミテッドチェンジ」と呼ばれるその換装形態はアーマー全体を取り替えず共に火力等を増強できる利点があるが、プラネッツシステムのアーマーはそれぞれが単体で完結した性能を有しており、リミテッドチェンジは装備の一部だけ借り受ける形なので換装は短時間で済むものの、その装備を100%使いこなすというわけにはいかない。 あくまで全ての装備を付け替えている暇がない状態にのみ使用されている。 パーツ構造はメンテナンスを考慮したのかほぼ共通のパーツが使われており、それにアーマー独自の装飾を取り付けられる形で差別化が図られている。 ただウラヌスアーマーとサターンアーマー、ネプチューンアーマーは、アーマーフレーム自体他のアーマーと形状が異なっているが理由は不明。 コアガンダムⅡがフライヤーへと変形して飛行できるようになったため、サブフライトシステムとして使う必要がなくなったことから、航空機のような形状に変更されたのでは?という意見も見られる。 なお第20話によりウラヌスアーマーは第二次有志連合戦の時点であの形状だった事が判明している。 シーンの流用と言ってしまえばそれまでだが、なかなかに興味深い考察材料と言えよう。 アーマーの換装に際しては似たようなシステムを持つガンダムAGEのAGE-1のウェアシステムが参考にされている模様。
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サブフライトシステムの開発(サブフライトシステムの開発) 開発費用 2500 2ターン ベースジャバー 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 600 60 陸 O 限界 140% 砂 O センサー C 寒 O ステルス B 水 △ 耐久 90 宇 運動 20 空 O O 移動 6 山 O 物資 260 森 O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 16 x 6 60 1-2 S 搭載 2 SPECIAL DATA サブフライトシステム 陸や水などの攻撃適性が○であるにもかかわらず、陸や水に撃てる武装がないナゾ設定・・。デザイン的に下方向にも撃てそうだが。がめんではピンク色で良く目立つ - パグル 2017-10-21 23 57 27 水は△だった。しかし撃てないが - パグル 2017-10-21 23 58 14 名前
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【形式番号】 なし 【武装名】 背部ホバーユニット 【読み方】 はいぶほばーゆにっと 【搭載MS】 EB-04 ゲイレールEB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター 【詳細】 EB-04 ゲイレール、及びその姉妹機であるEB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター用のオプション兵装。 地上での機動力を強化する装備であり、ゲイレール後継機のグレイズが装備するタイプに比べかなり大型。 だが、その分装備する機体は選ばず、大型ゆえ高出力でハイジャンプや簡易的な飛行も可能にする。 鉄血の世界ではエイハブ・ウェーブの存在から航空機、重力下で運用される空母タイプの戦艦が存在しないため、宇宙世紀等でよく見られるサブフライトシステムが一切登場しない。 大型故にある意味ではそういったサブフライトシステムの存在を鉄血世界に馴染むよう調整した結果の存在なのかもしれない…