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Canon/カノン Casey the Cop/ケーシー・ザ・コップ Chief/チーフ The Clear/ザ・クリアー Clone/クローン Costumed Freaks/コスチュームド・フリークス Crimebeat/クライムビート Curse of Kordax/カース・オブ・コーダックス Curse of the Swamp Monster/カース・オブ・ザ・スワンプ・モンスター Cyborg/サイボーグ Cyclo-Heart/サイクロハート Canon/カノン カノンは、特定のイベントの信ずべき実物を示す用語である。 他のイベント(例えばプレクライシス資料、アルタネート・リアリティ、夢のシーケンスと認可された特性)が解釈を受けるかもしれないのに対して、ポストクライシスの内部のリアリティの範囲内で起こるイベント、メインストリームのDCユニバースは重きをなす規範である。 スターファイヤーまたはアタリ・フォースのようなジャンルに特有の環境で行われるイベントは、同様に非カノンと考えられる。 Retcon の項目を参照。 上に戻る Casey the Cop/ケーシー・ザ・コップ ケーシー・ザ・コップは、1950年代の間に発行された多くのシルバー・エイジDC コミックスで見つけられたユーモア短編。 穴埋め材料として作成されたケーシー・ザ・コップは風刺漫画家ヘンリー=ボルチノフによって開発された数十の短編の1つだった。 上に戻る Chief/チーフ ネイティブ・アメリカン部族の最も高い正式のメンバーについて説明するのにおいて一般的に使用される。また、ある部隊のランクを指示するのにおいて使用される。 たいていはデイリー・プラネットのホワイト編集長への愛情のこもった(求められていない)あだ名として使用されている。ホワイトが「私をチーフと呼ぶな!」と叫んでいるのがしばしば見られる。 上に戻る The Clear/ザ・クリアー すべての海の生き物の統一されたライフ・エネルギー・フィールド。 アクアマンはトリトンとの決闘に勝利したことにより、海神ポセイドンにこれとアクセスする能力を与えられた。 上に戻る Clone/クローン クローンは、既存の有機体の人工的につくられた複製である。 また神秘主義的な実践でクローンを作製することもできるけれども、通常、クローンは科学的手段で生産される。 クローンが彼らの親有機体から多くの肉体的および精神的な特質を遺伝させる間、感覚のあるクローンには独立した心と自由意志がある。 それらは、精神的に群居する心に言いなりになる物理的に異なった有機体であるドローンズに混乱しないことになっている。 また、デュプロイズもクローンと元の有機体の正確なコピーであるかもしれないのにもかかわらず、一般にそれらには自由意思がないという点において異なっている。 上に戻る Costumed Freaks/コスチュームド・フリークス 「コスチュームド・フリークス」は頻繁に使用された変装か珍しい服装を身につけるヒーローかヴィランにとって、軽蔑的なあだ名である。 それは犯罪者かギャングなどの通常のヴィラン、または警察官などの通常の「ヒーロー」によって最も一般的に使用される。(その真の「ヒーロー」はスーパーヒーローかスーパーヴィランの集団のメンバーに対する不快な態度を保持する。 Superheroes、Supervillainsの項目を参照。 上に戻る Crimebeat/クライムビート クライムビートは、ロイ=レイモンドによって主催されたテレビの調査のニュース・プログラムである。 上に戻る Curse of Kordax/カース・オブ・コーダックス カース・オブ・コーダックスは、古代のアトランティスの時代までさかのぼるコーダックスとして知られている悪の暴君の前兆である。 コーダックスが明るいブロンドの髪とテレパシーで海中生物とコミュニケートする彼の能力によって区別されたので、ブロンドの髪で生まれるどんなアトランティス人も彼のようになると信じられていた。 そのような個人は、彼のブロンドの髪のためにマーシィ・リーフで死ぬように残されたオリンである。 上に戻る Curse of the Swamp Monster/カース・オブ・ザ・スワンプ・モンスター これは中学生のプレストン=リンゼーによって監督されたアマチュアホラー映画の名前だった。フィルムはヘクターという先端巨大症の犠牲者を特集した。 上に戻る Cyborg/サイボーグ サイバネティクス・オーガニズム。肉体の部分をサイバネティクスの、または生物工学的な部品に取り替えて、かつ/または機能アップした生きた存在。 上に戻る Cyclo-Heart/サイクロハート サイクロハートは、アースADのニュークリア・ピープルのボディーの中に収容された自然な器官である。サイクロハートは実際の核分裂電離箱に放出する(それは、環境レベルの有害な放射能からそれを保護するために原子人体構造を変更する)。 ニュークリア・ピープルのサブカルチャーのベン=ボクサーなどのメンバーは、偶然のオーバーロードを防ぐために彼らのサイクロハートの上に円形キャップを置かせる。 キャップが押し下げられるなら、放射線のアーキング・ブラストを発生させて心臓は活性化する。 上に戻る
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文章にしてみました。自分の知識ではまだ足りない点が多いので追加よろ。 -- (名無しさん) 2007-07-01 21 40 30 レアブーチャがたまに出現し、倒すとキング系のパーツが落ちるようです。4回倒して、キングのHD、BS×2、LGでした。形はノーマルブチャより小さいキングの形ですがそれなりに強く、何よりとても移動速度が速いです。 -- (arbalest7) 2007-07-02 04 04 41 バルチャーでの腕に自信がない時の狩りかた狩り場所:誕生の地の入り口から入ってMAP左端くらいにある高台のくぼみの中狩りの方法:くぼみの中でGR3BSの連射を行いくぼみの中に入ってきた敵を倒す注意点:キングがきたら逃げよう、グリにはあまり手を出さないように大体これでキング系およびグリファットLG以外のパーツは結構簡単にそろいますただ、純正GR3だと防御低いんで防御と安定を高めにカスタマイズしておいたほうが長くこもれます -- (名無しさん) 2007-07-05 01 13 52 着陸地点はランダムではなく、出発した宇宙港により違う気がします。私はポインドラから行くと必ずアラハドの端にある小島に着陸し、ルボノスから行くと必ずネアビの端の隙間に着陸します。違っていたらすみません。 -- (塊) 2007-07-06 17 20 40 俺はネアビで狩るのが良いと思う。 -- (ガリアル) 2007-07-13 19 10 00 ガンダーAMってブチャ系に結構有効だと思います。サブ当てやすいし、メインでファットそこそこ楽に倒せました。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 15 51 ガンダーAMはかなり有効な手だとおもいます!私自身もガンダーAMのおかげで結構な量の収穫できましたし、何より当たる当たるもう最高!おかげで大量収穫でした!(^w^ニコニコ -- (名無しさん) 2007-07-28 22 23 41 旋回空手で普通に狩れる。 -- (名もない人) 2007-07-29 08 42 02 ネビアのアハドラ側入り口で狩ると、結構楽だったのですが。MOBは、ノーマルブチャ系とアイスです。入り口はがけの上で、下はグリーチャーなどのノンアクティブなので稀に一体来る程度 -- (名無しさん) 2007-08-01 21 24 36 ファットはマッハボムで余裕。旋回がおそいのでENも安心 -- (名無しさん) 2007-08-03 20 54 08 マッハボムはいいですよね!ファットはのろいからもうスタンさせまくりですよ^^ -- (名無しさん) 2007-08-03 23 43 29 マッハボムはグリーチャーにも結構効果ありますよ!Gパンがない時は、後ろからマッハボムです! -- (名無しさん) 2007-08-04 09 15 41 ファットブチャはフィザHDでもいけますよ。相手が格闘を使う距離まで行けば楽勝です。 -- (名無しさん) 2007-08-10 21 47 04 MCは時間で発生するようです -- (名無しさん) 2007-08-31 17 30 31 連投失礼だが、カッパ本城SW(南西)にてアハラドへの道を確認。 -- (課金負け組み。) 2007-09-01 20 52 12 カッパフィールドの方の突発MCは「カッパタンクを倒せ」という記憶があります。まだ、クリアしたところを見ていないので、誰か情報提供お願いします-- (名無しさん) 2007-09-02 11 17 59 カッパの突発を待つのならアラハドの入り口がGOOD-- (ブターク) 2007-09-02 13 09 18 カッパ関連の突発MCは約30分毎に発生します -- (名無しさん) 2007-09-03 15 48 33 攻略は、ガンダーを振り回すか、癌鳥LGでぶっぱなしていればタイチョ、ソウチョ、タンク系以外はだいたい殺せGパンは不向きでしょう。スタン率の高いもので遠距離攻撃が効果的かと思います -- (名無しのゴンベ) 2007-10-16 18 57 12 ここでいいのかわかんないけど、グリンダンのドロップで パンプキンHD ☆が出ました、グレネード内蔵みたいです。 -- (名無しの四号) 2007-10-18 10 03 03 ハロウィンの遺跡の情報として 攻略としては、最初の階はWのゲート次にSのゲートもう一回同じ階になってSのゲートここまでやれば簡単 ドロップ品 ゴーストLG・ゴーストBS・パンプキンLG・パンプキンサイス 確認してるのは、これだけ ボスは小さくて速いから少してこずる 長文すいませんでした -- (力不足の名無し) 2007-10-18 12 11 42 ↑の訂正 『攻略てしては、・・・』のとこで一番最初にSかNを通ってからじゃないと戻される 間違えてすいません -- (最低さん) 2007-10-18 15 25 57 攻略か知らんが 俺は・・・・ 遺跡はいって 最初まっすぐ つぎ 左 そして違う部屋に ここはS そして同じ部屋 またS それでアネキの部屋 そしてボス・・・・だったかな? わかりますかな? -- (エクサランス) 2007-10-18 18 45 54 遺跡のカボチャの敵からパンプキンガン、ボスからパンプキンHD☆ドロップ -- (名無しさん) 2007-10-18 19 45 20 遺跡のボスから消耗品のプリンをドロップ。使うと全コマンドーのHPが回復する様です -- (名無しさん) 2007-10-18 22 11 17 遺跡ボスより、チョコ*1、チョコs(4000回復)*2、クッキー*1、クッキーs(1500回復)*2を確認しました~ -- (えせ軍曹) 2007-10-18 22 17 14 遺跡ボスでプリンを確認 -- (ちょび乃助) 2007-10-21 22 00 15 ダイタムにある川でダメージ1000を確認したのですが、書いたほうがいいですかね? ほかのフィールド(カッパ含む)でもダメージ受ける川とかありましたっけ? -- (名無しさん) 2007-11-16 20 36 36 ↑ ダイタムの川はよく見ると紫・・・ってことで毒の川。 あと、誕生の端っこの方ですかね、ダメージ受けるのは。 -- (名無しさん) 2007-11-18 11 19 11 ガンダーで最低20とありましたが威力もそこそこあったほうがいいですよ 380だとアイスとかも狩りやすいですしあと中央付近で狩るなら、EN系も大事ですよ -- (知らない人) 2007-11-19 01 46 03 非常にどうでもいいですが突発の河童はdrop率が非常に高い。 ヨサク・ケーを倒すやつです(ヨサクのみdropする模様) 一回の突発で一つはカッパHDが出る・・が、カッパHDしか出ない?模様。 -- (そのへんの軍曹) 2007-12-09 12 01 03 (修正) ダイタムは突発多くないですか? -- (.) 2008-02-29 22 49 08 ↑ 確かに多いですね。アラハド ネアビは少ないです。 -- (DDDDD) 2008-03-01 13 11 29 クロウチャー攻略法に「旋回モニスタ」とありますが モニスタはダッシュキャンセル有りなので無意味かと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-01 16 13 33 ダッシュターンのことな -- (名無しさん) 2008-03-03 18 11 49 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童には要注意である。 この言葉、少しおかしくないですか?注意という言葉が2回も使われている 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童である。 なら、まだわかるけど 長文・他人任せでスマソ -- (自衛隊ロボ) 2008-05-21 16 56 58 指摘されていた点を編集しました -- (名無しさん) 2008-05-21 18 14 16 カッパタンクの倒し方。 城の屋根から爆弾落とす人が多いけど、それをやると敵が動いてなかなか倒せなかったり、アイテムドロップしても安全に取りに行けなかったりするのですが、城壁の壁から離れてPPBDなどの長距離武器で攻撃すれば、敵が動き始めないのでノーダメージで倒せます。 敵が動き出さない距離としては射程22~24くらいかな? ※俺の場合はサイバリオンの内蔵武器で倒してます。 ※カッパタンクを最後に倒すとアイテムドロップしてもアイテムとれないので倒す順番に気をつけてください。 -- (鬼畜倶楽部) 2008-05-31 03 13 32 ↑河童タンクはそうすると楽なんですね。参考になりました^^ ヘリで屋根からボム落としてるとどうしても広範囲格闘があたるんですよね。 -- (名無しさん) 2008-05-31 21 35 44 カッパタンクはマッハボムやれば広範囲攻撃あたりませんよ -- (名無しさん) 2008-06-01 08 23 33 カッパタンクには、キングラピーのボムが最も効果的ですね。15 秒足らずで沈みます。間違いであったらすいません。 -- (名無しさん) 2008-06-04 17 21 26 ここに書いていいのかは分からないが、新エリア情報 新エリア4つは、マザ山、カイタ渓谷、マカヤ丘陵、アワロック河の順 でダイタム山のNWからマザ山にいける。 全て一方通行で、アワロック河からアラハド草原に行ける(やはり一方通行) マザはフレイム、カイタはアイスとアイスグリ、マカヤは大型全般、アワロックはファニーブーチャーが沸く。 ドロップ率は体感的には既存エリアと同じ。 カッパ突発については不明だが発生しない模様(?) ファニーブーチャー情報 EXP6 C$50 HP200(?) レアブーチャー並の大きさ 沸き数が多い 固有ドロップ不明。 アイスグリについて あまり上まで飛んでこなく、一定のところにきたら落ちる気がする。 それを利用して最高高度で戦闘するとまり攻撃されない気がする。 (上ってくればスタンで落とせば上がるまで時間がかかる)主にカイタ。 長ったらしい文章すみませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 21 28 54 モンスター攻略の棚にデカグリがなかったので付け加えました 説明のところは自由に直して結構です。 -- (少尉になった夢を見た軍曹は少尉になりました) 2008-06-25 22 31 52 デカグリは角ハメが有効。 具体的にはS~Mのサイズの機体で 1発あてて角に逃げ込む。 後はバズーカをよけつつ格闘になるのを待つ。 格闘になって角のところにいれば相手のけりに当たらず、 一方的に攻撃可能。他のブーチャーたちからの攻撃も デカグリが盾になってあたりません。 -- (MA好き) 2008-06-25 22 43 09 5)その他 の所の 『キング・グリ・デカグリ・ファット以外にGパンチは不利。』 の所に 『(※ここでのGパンチは威力4000時代のもの。現在はマッハボムなどのほうが効果的に削ることができる)』 と勝手に追加。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22 51 03 情報追加。おかしなところは修正してください -- (名無しさん) 2008-06-28 09 51 42 アワロック河でレアブーチャーを見つけました -- (名無しさん) 2008-07-02 16 06 05 アワロックを一周すると、物凄い数のファニーブーチャが来るので本当に注意 -- (名無しさん) 2008-07-23 11 22 04 アイスHDでもアイスグリーチャーの周りを回りながら撃てば (全弾ヒット)歩行速度次第では追いつかれず撃ち続ける事が出来ます。 -- (牛に勝てない人) 2008-09-23 14 38 58 アイスグリからアイスHD2ドロップを確認、SS撮って無くてごめんなさい -- (KYな人) 2008-10-03 22 37 04 GR系が再販売されたので販売中止の文字を削除しました -- (名無しさん) 2008-10-16 14 01 03 デカグリなんてプラズマウェーブガンではめれば終わるよ(キングも同様、ただしEN管理は気を付けること) -- (影) 2008-11-28 20 47 28 アイスは当たりますね。サイズとしてはグリチャサイズですし。私のゼロファイターがデゴですけど蹴り飛ばされたことがあります。 -- (JUST DO IT!) 2008-12-02 21 02 06 ガンドレッドのタンクモードのメイン武器だと大半がスタンします。 メイン威力300、移動速度も100以上、装甲もLv20で100超えます。 変形中はサイズSSなのでなかなかいいかと思います。 アクセサリで「プロテクター」や「ターボラン」をつければなお良しかと。 -- (名無しさん) 2009-08-05 13 53 08 やはり ツチ や ガンダ で 倒すのが 有利だろう。 -- (リゲル中尉) 2009-09-04 07 01 12 モンスター攻略のキングブーチャーの欄なんですが・・ Wツチじゃなくても普通にツチ1つではめることもできます。 -- (名無し) 2009-09-30 22 06 34 デカグリーチャーの事ですが Sサイズ以下のロボだと蹴り(地上で蹴り)が当たらない事があります 既出でしたら消してください -- (どこかの課金者) 2009-12-02 22 31 18 ロブガイズLGかザリガイズLGで壁に押し付けることでハメ倒せる。既出だったらスイマセン。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 57 05 わかりやすい説明でよく、わかりました。ありがとうございました。 -- (あああ) 2010-05-09 20 35 21 レアブチャ、キング、アイスグリの説明のとこの通称 ~って聞いたことないんですけど。 あと、不死鳥はエンフィのことでは? -- (名無しさん) 2010-05-10 23 36 23 ファットブーチャーの攻略についてですが ディカロスAMではなく、ディカロスAM2が正しいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-11 17 45 31 ↑の通りAM2ですね。ただ超火力を発揮するのは主に解放後なのでその辺追加してみては如何でしょう。自分は携帯なので不可能です>< GR-3使用のタイミングについての部分、 大量のブーチャー〜キング戦時 の後が空なので、 …等に限るのがモラル的にも望ましい 的な文章を追加してみては? あと…上の単細胞素人のコメは消さないのね… 長文失礼しました。 -- (怨帝-ALSA-) 2010-05-22 13 56 38 今日誕生の地にてツチHD(Wではない)だけで、 デカグリーチャーを普通にはめつづけることが 出来ました。(チューニングパーツ等は使っていません) -- (アニキ) 2010-08-24 20 19 22 少し前にデカグリが修正されたのか、バグなのかはわかりませんが、 XSの機体で蹴られたら即死しました。 修正されたのなら、追記しておいたほうがいいかと思います。 バグなら、自分でもう一度確かめてみます。 -- (+) 2010-09-06 15 57 16 ↑もう書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-06 18 00 28 ナパームとか使ったら相手が大量でも対応できます。 -- (ナナシ) 2011-02-20 14 07 28 マザ山のエリア角にフレイムブーチャーを集め、ロブLGで攻撃することで被弾少なく狩りができます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 29 06 リペがあるなら穴で待っててヘリで狩る方法もある -- (shh) 2012-06-15 18 15 10 アイスグリーチャーのブラスターの威力についてですが、GR-2で(恐らく全弾)被弾したところ、一射で4000近く削られました。 因みに、物理防御:108 ビーム防御:112 でした。 いずれにせよ異常な火力なのには違いありませんが。 -- (名無しさん) 2013-04-12 22 47 41 ファニーブーチャーからタラバトロンAM,ソードウィングAM確認。 -- (名無しさん) 2013-05-27 00 02 13 ↑共通ドロップに記載済みです -- (名無しさん) 2013-05-27 12 12 30 カッパタイチョ ではなく カッパタイチョウ なので修正をお願いします -- (名無しさん) 2013-07-29 06 53 55 推奨機体の欄など、古い記述をコメントアウトした他、マップ解説の形式を変更しました。 また、敬体の箇所を常体に変更しました。 -- (名無しさん) 2023-03-06 19 35 08
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ルチャ用語集(スペイン語解説) プロレス熱が高い国といえばアメリカ、日本、そしてメキシコ。 メキシコの公用語はスペイン語なので、ルチャ用語も当然のようにスペイン語です。 プロレス者なら「ウラカンラナ」や「トペコンヒーロ」といった単語はすっかり御馴染みですが、 そうでない方には「なんかよくわかんない専門用語」のように感じてしまうかもしれません。 そんなスペイン語について、ごく簡単ではありますが説明ページを設けさせていただきました。 これが観戦の一助になれば幸いです。 また、東プロ関連用語のみに限定するとかえって説明が困難になる場合があるので、 基本的なルチャ用語もあわせて掲載しています。 語末が母音、または n,s の単語は、後ろから2つ目の母音にアクセントを置き、 語末が n,s 以外の子音で終わる単語は最後の母音にアクセントを置くのが基本ですが、 例外として別の場所にアクセント記号がつけられることがあります。 また、アクセントのある母音は伸ばして言うことも珍しくありません(セントーンなど)。 (á,é,í,ó,ú,ü,ñ,¿,¡ ←の文字が正しく表示されていることをご確認ください) A Atómico / アトミコ 英語ではアトミック。「原爆」「原子力」、転じて「強力な」といった意味。 トペ・アトミコ、セントーン・アトミコなどの技名に使われる。 Axila / アクシラ 脇の下の部分。 このwikiでは第27回大会の霊夢と早苗のシングルマッチに「axila contra」という試合タイトルで使われている。 C Caballo / カバージョ【技名/関節技】 馬のこと。 技の分類としてはキャメルクラッチの一種で、エル・サントの必殺技として有名。 ケブラドーラ・デ・ア・カバージョ(Quebradora de a caballo)と呼ばれることもある。 顎をロックした両手を引いたまま腰を深く落とすことで、相手の背骨に「しなり」を加える。 同時に、相手の両腕を自分の腿に引っ掛けることで胸部にもストレッチ効果がある。 この状態でさらに鼻・口を押さえると呼吸すら征してしまうという、非常に合理的な技。 ちなみにファイプロでは「拷問キャメルクラッチ」なんて物騒な技名がつけられている。 効果の似ている技として、永琳が使う「涅槃」が挙げられる。 Cabellera / カベジェラ【基本用語】 髪の毛のこと。コントラ・マッチで賭けの対象になるくらい大切なもの。 Campana / カンパーナ【技名/関節技】 鐘のこと。メキシカンストレッチの一種で、日本語の技名は釣鐘固め。 うつ伏せに倒れている相手の背中を跨いで、相手の身体を反らせる様に両足を両脇に抱え(背中合わせの逆エビ)、 相手の両腕を持って立ち上がり、相手を吊りあげる技。 この状態から(振り子の要領で)前後に振ることで相手をコーナーにボコボコぶつけるドSなスタイルもあるが、 残念ながら東プロマットでそのような光景は確認されていない。 Cancún Tornado / カンクン(カンクーン)・トルネード【技名/飛び技】 カンクンとはメキシコのキンタナ・ロー州にある都市の名前。技としては捻りを加えるムーンサルトを指す。 てゐの「幸せ兎の開運トルネード」、雛の「厄神トルネード」、 さらには静葉の「ASプレス(オータムスカイツイスタープレス)」などの技は全部コレ。 現実のプロレスでも「関空トルネード」「テング・トルネード」「ヤン・タイム」など様々な名称がある。 Candado / カンダード【技名/関節技】 ヘッドロックのルチャでの名称。 Cangrejo / カングレホ【技名/関節技】 蟹のこと。技名としては逆エビ固めのことを指す。 Cangrejo japonés / カングレホ・ハポネス【技名/関節技】 直訳で日本式逆エビ固め。サソリ固めのこと。 Castigo / カスティゴ【技の総称】 英語のパニッシュメント(punishment)にあたる。苦痛の原因などの意味。 ルチャリブレにおける拷問技、複合関節技の総称。 Cavernaria / カベルナリア【技名/関節技】 カベルナリオ・ガレント(Cavernario Galindo)が開発した技。 ルナサが虹川最強決定戦(19回大会)などで使用している。 現在では(ロメロ・スペシャルの前段階の要領で)うつぶせの相手の足に自らの両足を引っ掛けて 両手で顎を引いてエビ反りにするのが主流だが、古くは顎を引きつけるのと同時に背骨に両膝を突き立てるスタイルもあり、 これは絞め技・エビ反り・背骨折りの複合的な要素を持つなかなかにエグい関節技だった。 Cazadora / カサドーラ【技名/固め技】 英語でウィンドブレーカー、ドイツ語でジャンパー。フランス語だとブルゾン。 技名としては、飛びつき前方回転エビ固めのことを指す。バックを取られたときの返し技として、よく見られる。 早苗の丸め込み各種、通称「八坂の神風」シリーズのひとつでもある。 Ciclón / シクロン 英語にするとサイクロン。 早苗の使うシクロン・ラナ(八坂の神風)の開発者であるシクロン・ラミレス(Ciclón Ramírez)など、 ルチャドールの名前で見かける。 Con / コン 前置詞。英語のウィズ(with)にあたる。 Contra / コントラ【ルチャ用語】 英語ではアゲインスト(against)。 プロレスでは「○○コントラ○○」といった形で使われ、「○○」の部分ににお互いの賭けるものが当てられる。 例えば「カベジェラ・コントラ(・カベジェラ)」といえば敗者髪切りマッチのことを指す。 Corbata / コルバタ【技名/投げ技】 ネクタイのこと。ヘッドシザースホイップのことを指す。 ルチャ・リブレの基本的な技で、両足で相手の頭を捕らえ、遠心力で放り投げるもの。 Crotch / クロッチ【技の総称】 ボディスラムやパワースラム系の技の総称。クロチート(Crochito)とも。 Cruceta / クルセータ【技名/関節技】 もともとの意味は十字架。足4の字固めのことを指す。ルチャこそが足4の字固めの発端という説もある。 エル・エンファメロ(El Enfermero)が「ラ・クルセータ・デル・エンファメロ(La cruceta del enfermero)」の名称で、 この技をポピュラーなものにした。 D De / デ 前置詞。英語のオブ(of)にあたる。 Del / デル de + el = del 前置詞と定冠詞(男性単数形)が合わさったもので、ルチャドールの名称でよく見られる。 Desnucadora / デスヌカドーラ【技の総称】 パワーボム系の投げ技の総称。メキシコの人にとっては、萃香の「ミッシングパープルボム」や 雛の「バッドフォーチュンボム」、てゐの「ブラックてゐガーボム」などは、全部デスヌカドーラとなる。 Dragón / ドラゴン 龍のこと。ウルティモ・ドラゴン(Último Dragón)は究極龍の意味。 英語サイト等はわりとアクセント記号がいいかげんだが、このリングネームはきっちりスペイン語表記されていることが多い。 E El / エル 定冠詞。英語のザ(the)。ルチャドールの名前で見かける。 Escorpión / エスコルピオン【技名/関節技】 サソリ固めをスペイン語にしたもの。 Espalda / エスパルダ 背中のこと。「ラ・エスパルダ」という名の技がある。 Estacas / エスタカス【技名/投げ技】 モンキーフリップのメキシコでの名称。 正面から相手に飛びつき、後方に倒れる反動で相手を投げ飛ばす。イメージとしては巴投げに似ている。 飛びついた体勢からモンキーフリップの他に前方回転エビ固め、ドロップキック、ウラカン・ラナなど 様々な技に移行できる(日本では永島千佳世がよく見せていた)という、味のある技である。 G Giro / ヒーロ 回転を意味する言葉で、おもに前置詞 con と合わせてコン・ヒーロ(con giro)と名のつく技名が多い。 スペイン語の「g」の発音は2種類あり、「gi」および「ge」のスペルは英語の「h」に近い発音になる。 Golpe / ゴルペ【技の総称】 打撃、(剣術の)打ちこみのこと。 フラメンコ・ギターでは右手薬指(もしくは中指と2本で)でギターの表面板を叩くテクニック。 ルチャリブレではパンチ系の技の総称。 Guerrero / ゲレロ(ゲレーロ) 戦士の意味。女性形はguerrera(ゲレラ)。 ゲレロ一族、特に(レスラーとしての)てゐのロールモデル的な選手であるエディ・ゲレロ(Eddie Guerrero)でお馴染み。 Guillotina / ギリョティナ【技名/打撃技】 英語のギロチン(Guillotine)の意味。技名としてはギロチンドロップの事を指す。 H Huracán / ウラカン 熱帯低気圧。英語ではハリケーン(hurricane)。 ウラカン・ラナの創始者、ウラカン・ラミレス(Huracán Ramírez)で有名。 Huracán rana / ウラカン・ラナ【技名/固め技】 肩車の体勢から相手の股をくぐるように前転してエビ固めに持ち込む技。 いわゆる高角度前方回転エビ固めで、日本でいうウラカン・ラナは↓の技。 Huracán rana invertida / ウラカン・ラナ・インベルティダ【技名/固め技】 逆肩車から相手の股をくぐるように後転して丸め込む技。日本名は高角度後方回転エビ固め。 よく「日本ではインベルティダが省略されている」などと言われるが、 ぶっちゃけて言えばメキシコでも「ウラカラーナ(Huracarrana)」なんて呼ばれてたりする(「rr」はものっそい巻き舌)。 ちなみにアメリカでは「ハリケーンラナ(Hurricanrana)」として、スペルミスしたまんま定着。 I Invertida / インベルティダ 逆、裏といった意味。 「ウラカン・ラナ・インベルティダ」など、既存技の裏バージョンっぽい技の名称に使われる。 L La / ラ 定冠詞。英語のザ(the)。技名やルチャドーラの名前でよく見かける。 La casita / ラ・カシータ【技名/固め技】 家、または貸し別荘などのこと。「ラ・マヒストラル」のルチャリブレでの名称でもある。 おそらく開発者のペペ・カサス(Pepe Casas)にちなんでいるのだろう。 妖夢が出したときに「ラ・シラターマ」とかどうですか、実況担当の天狗さん? La escalera / ラ・エスカレーラ【技名/関節技】 階段のこと。技名としては、河津落としからのグラウンド卍固めなどをこう呼ぶ。 La espalda / ラ・エスパルダ【技名/固め技】 背中の意味。フルネルソンの体勢から腕のクラッチを切って相手の周りをくるくる回転し、 背中合わせになったところで逆さ押さえ込みにもっていく技を指す。 雛やにとりがこの技で会場を沸かせている。 La japonesa / ラ・ハポネサ メキシコにおける柔道の投げ技の総称。ただし巴投げだけは別格扱いでラ・トモエナーゲと呼ばれる。 日本人が複雑なジャベをとりあえずメキシカンストレッチなんて呼ぶのと、おんなじノリ。 La quebrada / ラ・ケブラーダ【技名/飛び技】 元々はメキシコのアカプルコで開催される、45mの絶壁ダイビング・ショー(クリフ・ダイビング・ショー)のこと。 セカンドロープに飛び乗って、場外へバク宙(ムーンサルト)アタックをする技を指す。 米マットでは「アサイ・ムーンサルト」と呼ばれる。 Lasso from el paso / ラソ・フロム・エルパソ【技名/関節技】 エディ・ゲレロが使っていた関節技で、2タイプ存在した。 初期型はまずウラカン・ラナで相手を倒してから、後転で自分だけ立ち上がる。 続いて相手の両足を掴んで持ち上げ、4の字に交差させた相手の両足の上を右足で跨いでマットに倒れ込む。 最後に右脇に抱えた相手の右足首をアキレス腱固めの様に絞り上げる技。 (一見すると変形の足4の字固めの様にも見える) 後期型もウラカン・ラナで相手を倒すところは同じだが、その後は相手の両足を交差させて極める 変形の逆エビ固め(テキサス・クローバーホールドに近い)に変更された。 Latino / ラティーノ ラテンの、ラテン語の。ラテン系の人、ヒスパニック。 「ラてゐーノ・ヒート」はエディ・ゲレロのエントランステーマ『Latino heat』が元ネタ。 Lazo / ラソ【技名/打撃技】 投げ縄のこと。ルチャリブレにおける、ラリアットやクローズラインの名称。 Limpio / リンピオ 善玉(clean)。テクニコの日本的な表現。現在はほぼ死語。 Llave / ジャベ(ジャーベ)【技の総称】 英語はキー(key=鍵)。ルチャリブレにおける関節技の総称で、おもにグラウンドの関節技のこと。 腕や足など、複合的に極める技が多いのが特徴。 鈴仙がなんだかよくわからない形で関節を極めていたら、それはジャベの一種と考えて間違いない。 ちなみに「llave de judo」は袈裟固めのことを指す。 (「ll」はヤ行とジャ行の中間くらいの発音) Luchador / ルチャドール【基本用語】 メキシカンの男性レスラーを指す。 複数形が「luchadores」なので、たまに「luchadore」というスペルミスを見かける。 Luchadora / ルチャドーラ【基本用語】 ルチャドールの女性形。複数形はふつうに「luchadoras」で、こちらはまず間違えない。 Lucha libre / ルチャ・リブレ【基本用語】 メキシコではプロフェッショナルレスリングのことを「ルチャ・リブレ」と呼ぶ。 ルチャは英語でファイト(fight)、リブレはフリー(free)にあたる。 直訳すると「自由な戦い」となるが、いわゆるフリーファイトとは関係ない。 詳しくは用語集のルチャリブレの項を参照のこと。 M Magistral / マヒストラル 威厳ある、横柄な、といった意味。「ラ・マヒストラル」という技がある。 Mariposa / マリポーサ 蝶のこと。魔理沙とは特に関係はない。 昔の漫画にこの名前のついたキャラがいたので、その筋の人にはお馴染み。 Martinete / マルティネーテ【技名/投げ技】 ツームストン・パイルドライバーのメキシコでの名称。 メキシコのリングはガチガチに堅いので、脳天を垂直に落とす技は禁止技として指定されている。 また、お遊びでもメキシコの人にパイルドライバーをやるのは駄目。絶対にやっちゃ駄目。約束だよ! Máscara / マスカラ【基本用語】 直訳で「más」はプラス(+)、「cara」は顔のこと。顔につける=マスク、覆面のことを指す。 「マスカラ・コントラ(・マスカラ)」は敗者覆面剥ぎマッチのこと。 ルチャではマスクはとても神聖なものなので、この試合に負けることはかなりの屈辱となる。 Matemática / マテマティカ【技名/関節技】 “数学仮面”エル・マテマティコ(El Matemático)が使用した技。 ブレーンバスターの要領で抱え上げ、相手の股を広げる様に両足を絞り上げるメキシカンストレッチ。 この体勢からジャンプして尻餅をつくと「マテマティカバスター」となる。 ぶっちゃけて言えば「キン肉バスター」の元ネタ。 Medio / メディオ 半分という意味。 ルチャでよく見られる逆片エビ固め系の技は「メディオ・カングレホ(Medio cangrejo)」と呼ばれる。 Mi amor de mi novia / ミ・アモール・デ・ミ・ノビア【技名/固め技】 「mi amor」は愛しい人、「mi novia」は恋人、フィアンセのこと(肌を触れ合う関係を指す場合も)。 スペイン語圏の国の人は情熱的なので、この手の言い回しは数多い。 プロレス技としては、仰向けに倒れている相手の両足を4の字状にクロスさせて自分の足で挟んで固定し、 前方へ回転して丸め込む固め技のことを指す。 レミリアの「れみ☆りあクラッチ」の元ネタがコレ。 Murciélago / ムルシエラゴ【技名/関節技】 コウモリのこと。日本語の技名もほぼそのまま、コウモリ吊り固め。 ドクトル・ワグナー(Dr. Wagner)が得意としていた技で、日本ではGAMI(二上美紀子)などが使用。 自分は片膝をついた状態で、相手の両足を交差させ、自分の肩にかけて逆さ吊りにする。 このとき、膝で相手の首を抑えることで拷問技の要素を併せ持つ。 ルナサの「グァルネリ・デル・ジェス」の元ネタはコレ。 N Nudo / ヌド 結び目のこと。英語のノット(knot)にあたり、おもにストレッチ技を意味する。 P Palanca / パランカ【技の総称】 英語のレバー(lever)にあたる。アームバー系の腕関節技の総称。 Paquete / パケテ【技の総称】 小包のこと。ルチャリブレにおける首固め系の丸め込み技の総称。 Pareja / パレハ【基本用語】 ペア、カップルのこと。ルチャではタッグチームのことを指す。 Patada / パターダ【技の総称】 キック、蹴り技のこと。 ドロップキック(Patada voladora =モモンガ蹴り)、フライングニールキック(Patada con giro)など。 ちなみにみすちーが「もも肉蹴り」という技を使うが、もも肉は「camaza」、脂つきのもも肉なら「colita」なのd (この項の記述はここで途切れている…) Pescado / ペスカード【技名/飛び技】 魚のこと。その飛行体勢から、スリングショット式にリング内から場外へ仕掛けるプランチャのことを指す。 日本では「ぺスカリート」という名称が知られている。 内と外が逆になるが、チルノ総帥が見せたボディアタックをイメージすればだいたい合ってる。 Plancha / プランチャ【技の総称】 アイロン板や、調理用の鉄板などを指す。スペイン料理の「プランチャ」は鉄板焼きのこと。 ルチャリブレでは、身体を浴びせる空中殺法の総称として使われている。 おもにプランチャ・スイシーダやダイビングボディアタック、ダイビングボディプレスなどを指す。 日本ではプランチャ・スイシーダのことを省略してプランチャと呼んでいる。 Plancha suicida / プランチャ・スイシーダ【技名/飛び技】 リング上から助走をつけてトップロープを飛び越えて、場外の相手に身体を浴びかけていく技。 魔理沙、諏訪子が使用している。 日本では場外に飛び出す場合のみ「プランチャ」と呼ぶので、「スイシーダ」は省略される。 Q Quebradora / ケブラドーラ【技の総称】 破壊者の意味。バックブリーカー系の技の総称として使われる。 スペイン語の「qu」の発音は英語の「k」とほぼ同じ。 Quebradora con gilo / ケブラドーラ・コン・ヒーロ【技名/投げ技】 走ってきた相手を(ツームストン・パイルドライバーのように)回転させながら持ち上げて、 自分の膝の上に相手の背中を落とす。いわゆる風車式バックブリーカー。 雛の「デルフィンバックブリーカー」も、分類としてはこの技の一種。 R Rana / ラナ【技名/固め技】 蛙のこと。技名としてはエビ固め系で固めた状態を意味するもので、 カサドーラやローリングクラッチホールドもラナの一種になる。 Ringuina / リンギーナ【技名/関節技】 「La ringuina」と表記されることもある、メキシカンストレッチ。 リンゴ・メンドーサ(Ringo Mendoza)が開発したオリジナルのリンギーナ(1号)と、 ドス・カラス(Dos Caras)、ドクトル・ワグナーJr.(Dr. Wagner Jr.)らが使用した2号が存在する。 オリジナルは尻餅をついた相手の肩に肩車の要領で飛び乗り、相手を反転させて両腕を絞り上げる技。 2号は片腕をハンマーロックに極めた状態で背後から逆サイドに回りこみ、前転して相手も仰向けに倒し、 相手の首に自分の足を引っ掛けるもの(最終的にグラウンド卍固めの体勢になる)で、 アリスの「捕らわれの魔理沙人形」の元ネタがコレ。 Ruda / ルーダ【基本用語】 ルードの女性形。 Rudo / ルード【基本用語】 元々の意味は粗暴、粗悪など。いわゆるヒール(悪役)のことを指す。海外選手はほぼルードに振り分けられる。 ルードが花道を走ったりすると、ここには書けないようなものが観客席から投げ込まれたりする。 基本的に殴ったり蹴ったりするだけなので受け専門になりがちだが、ネグロ・カサス(Negro Casas)、 ベスティア・サルバヘ(Bestia Salvaje)などはルードでありながらも技術がしっかりしていたので、 攻撃的ルードに分類されて観客の支持を得た。 S Santo / サント 聖者のこと。ルチャドールの名前で見かける。 Sentón / セントーン【技名/打撃技・飛び技】 尻もちの意味。 飛び技の一つで、倒れている相手にジャンプして背中から体重を預けるように降りかかる技。 ルチャではなんとなくルード(ヒール)の専売特許というイメージがある。 英語ではバック・スプラッシュ(Back splash)になるが、米国でセントーンと言っても(ファンには)通じる。 発展型として、コーナー中段に飛び乗ってからバク宙し、後方回転が終わって身体が水平になってから 半回転の捻りを加えてセントーンに持っていくと、レミリアの「シーリングフィア」になる。 咲夜さんが惚けるくらい華麗な技。 Sentón atómico / セントーン・アトミコ【技名/飛び技】 トペ・アトミコ(後述)の発展型。いわゆるスワントーン・ボム。 コーナーポスト最上段からダイブして、着地寸前に前方回転してセントーンに切り替える。 鈴仙や椛が披露している。 Sol naciente / ソル・ナシエンテ【技名/関節技】 直訳すると太陽の誕生。朝陽のことを指す。 文が「サルタクロス」の名称で愛用している、相手の腕を交差させての三角絞め。 Suicida / スイシーダ 英語でスーサイド(suicide)。命知らずな者のこと。「自殺ものの」とか。 場外への飛び技、例えばトペ・スイシーダなどの技名に使われる。 エルボー・スイシーダは英語とスペイン語の合成なので、基本的に日本でしか通用しない言い方。 T Tapatía / タパティア【技名/関節技】 吊り天井固めのメキシコでの名称。「La Tapatía」と表記されることもある。 ラウル・ロメロ(Raúl Romero)が開発したことから「ロメロ・スペシャル」という別名も持つ。 メキシカンストレッチの代表的な技で、穣子が足攻めの一環として最近使用している。 アルフォンソ・ダンテス(Alfonso Dantés)は手を使わずに足だけで極めるスタイルを公開しており、 コレは一見するとスカイラブハリケーン(東方サッカーでたまに見かける例のアレ)の体勢に似ている。 Técnico / テクニコ【基本用語】 技巧派(technician)のこと。ルチャではベビーフェイスのことを指す。 リングに上がっているときの椛などはテクニコに当てはまる。 Tijera / ティヘラ【技の総称】 鋏のこと。英語のシザース。ヘッドシザースホイップの総称として使われ、 妖夢の「アストロシザース」や、幽香の「気象衛星ひまわり」もティヘラの一種に分類される。 Tirabuzón / ティラブソン【技の総称】 栓抜きのこと。コブラツイストなど、アバラ折り系の技の総称。 ステップオーバー式のアームストレッチなども含まれる。 Topé / トペ【技の総称】 頭のこと。頭からぶつかっていく飛び技の総称として使われている。 トペ・スイシーダ、トペ・コン・ヒーロはもちろん、 慧音の「ダイビングヘッドバット」などもトペに含まれる。 Topé atómico / トペ・アトミコ【技名/飛び技】 エプロンからトップロープを越えて、相手の腹へ頭から垂直に突き刺さる様にヘッドバットする技。 実際は着地寸前に前方回転して肩のあたりからぶち当たるが、それでも危ない技であることには変わりがない。 ルチャではこれを場外に仕掛けたりするのはもちろんコーナーポストから場外ダウンの相手にトペ・アトミコで突っ込むという、 信じられないことをしでかすルチャドールも実在する。 けーね先生が馬鹿な真似をしないよう祈るばかりである。 Topé con giro / トペ・コン・ヒーロ【技名/飛び技】 前方回転して背中から相手にぶちあたる技。日本では「トペコン」という略称もよく使われる。 その飛行体勢から「サマーソルト・プランチャ(Somersault plancha)」と呼ばれることもある。 レティが見せたノータッチでトップロープを越えるスタイルをはじめ多彩なヴァリエーションがあるが、 基本的にはどれも統一してトペ・コン・ヒーロと呼ばれる。 Topé suicida / トペ・スイシーダ【技名/飛び技】 場外に突っ込むトペのこと。神奈子の「人間オンバシラ」もコレ。 日本ではよく通説として入水自殺のことだと言われるが、水に限定するような意味はない。 ラ・ケブラーダとの混同、もしくは日本語の水死と語感が似ていることが背景にあるのだろうか。 Torbellino / トルベジーノ【技名/投げ技・関節技】 竜巻のこと。コルバタの体勢から旋回して仕掛けるアームブリーカー。 この技から文はサルタクロス、椛は変形ダブルリストロックに繋ぐのが得意パターンとなっている。 Tornillo / トルニージョ【技名/飛び技】 ねじのこと。転じて、ねじのように身体をきりもみ回転させるボディアタックの総称ともなっている。 日本ではおもに場外へのきりもみ式ボディアタックをトルニージョと呼んでいるが(橙が使用)、 カンクン・トルネードなども広義ではこのトルニージョに含まれる。 Trío / トリオ【基本用語】 三人組。6人タッグマッチでのチームのことを指す。 U Último / ウルティモ 英語の「ultimate」にあたる。「究極の」といった意味。 V Valagueza / バラゲーサ マテマティカの項を参照のこと。 マテマティカが当初は名無しの技(ゴリースペシャルの一種と言う認識)だったのをいいことに、 チャマコ・バラゲス(Chamaco Valaguez)がエル・マテマティコに無断でバラゲーサと命名した。 Vuelo de águila / ブエロ・デ・アギラ【技名/飛び技】 ミステル・アギラ(Mr. Águila)が開発した技。鷲の飛翔という意味を持つ。 助走をつけてノータッチでトップロープを飛び越え、空中で身体を180°捻って場外の相手にアタックする。 ヤマメがデビュー戦で公開した場外ダイブ「フィルドミアズマ」がコレ。
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今宵チャッキンガム宮殿で/2005年08月18日/今宵、ハードゲイと #blognavi
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/667.html
忘れてた。コメントtest。 -- (名無しさん) 2007-10-19 12 37 38 ボスドロでパンプキンガン☆でますよ -- (名無しさん) 2007-10-19 13 22 26 ボスのグリンダン、どれくらいかは確認できませんでしたがHPが減ってくると飛びながら紫色の五連ビームを連射してきました。弾速は結構早かったです。 -- (ENA) 2007-10-19 13 58 52 HP39%以下でAIが切り替わるようです。 変化後は、タックル、5連ビーム連射(高スタン)、ほうきを使ったハンマー系の攻撃(3段まであり)、逃げながらHP回復(3%、5%)?が追加、マニモボムは使わないようです。 マニモボムは一定距離に近づくと発動し、言って距離から離れると打たなくなるようです。 -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 17 ↑修正、言って→一定の間違い -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 58 3,4階の毒沼は入ってもダメージは無いみたいでs -- (名無しさん) 2007-10-19 16 22 41 タブンだけど4Fのほうがドロップ率が高い気がする。 あとハズレのガラクタは2個だったかな -- (名無しさん) 2007-10-19 17 28 30 サウィン3F 4Fに関して 青石の手前の通路にもう一つトレージャーBOXがあるはずです -- (名無しさん) 2007-10-19 17 49 27 ボスドロップ なんとかプリンw 効果 コマンドーの機体すべてHP全回復 (死んだ機体はわかりません) -- (エクサランス) 2007-10-19 18 19 54 パンプキンHD★が出た時は、ゴールド×1、ハロウィンチョコS・クッキーS、ハロウィンチョコ・クッキーがでました。 -- (南瓜) 2007-10-19 19 15 05 プリンで死んだ機体は復活無理 -- (KAIRA) 2007-10-19 21 05 07 クリア報酬入力 攻略情報追記 -- (駄猫) 2007-10-19 22 20 37 みなさんご存知かもしれませんが、アネキは、5階スタート地点前の狭いところを通れません、ですので、そこまでつれてくれば、安全に倒せます。 (アネキを無視しようとしたせいでコマンド1体やられたのは秘密です。) -- (えせ軍曹) 2007-10-20 02 32 50 ハロウィン/モンスター のボスドロップを転載しました。 間違いがありましたら修正お願いします。 -- (塊) 2007-10-20 16 47 12 エレキガンで端っこにおいやるとかなりの確率で永遠に攻撃されない(マニモボムも食らわない ただし、39%以下になると少しでも空きがあると逃げられてしまう -- (名無しレイバー) 2007-10-20 23 41 52 サウィン2Fに関して Eのゲートで太古の断崖、NとSのゲートは1Fに戻されるものと思われます。 -- (nanashi) 2007-10-21 02 48 49 ボスはプロックファントムBDのミサイルでもハメれました。 端っこに追い詰めたボスを地上に落として打ち続けるだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-21 06 24 05 GR2のHDお勧めします。 長距離ですし発射時間が長いしビームですからほとんどあたりますケンタLGなどにつけてどうぞ^^ -- (名無し) 2007-10-21 07 56 23 ↑でもスタンが低いのでリスクを背負うが成功すれば確実に殺せるパライス等がいいかと GR2HDはチョットスタン性が少ないし遠距離の面ではいいですが、EN効率等を考えるとパライスの方が効率がいいかと -- (takk) 2007-10-21 09 08 55 ちなみに遺跡の水は毒沼ではありません -- (ゼクスⅡ) 2007-10-21 15 35 42 ↑↑憶測だけで書かないほうが良いですよ。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 12 43 マップ作った方GJです。 青石の手前に箱部屋があるのが抜けてますね。 扉をもっと厚く描いてもよいのでは。 方位はどっち向きも正しいので、一応北を上にしておいてはどうかと。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 35 27 奥に追いつめてドラグーン連射で結構いけますよ -- (ドメス) 2007-10-22 07 18 10 3.4Fで出てくるパンプキンの正式名称はジャックカンテラで グリンダムで出てくるパンプキンの正式名称はチビカンテラ 細かいことですが一応・・・編集まではしなくてもいいかなっと思ったのでコメントだけ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 11 50 05 忍者HDをエティBDに二つ付けた機体にパラライズをオススメします。パラライズで落として滅連打すれば絶対にはめられる。回復もされることなく倒せます -- (名無しさん) 2007-10-22 13 14 47 確かに毒沼くらいませんね。これも一つの「いたずら」なのでしょうか。 -- (カレー) 2007-10-22 20 28 27 デルゴン部屋でジャンプ力が低い機体だと上に登れなくなります ↑×2 忍者HD一個でグリンダンを完全に封じられますのでWはいらない -- (名無しさん) 2007-10-22 21 14 59 デルゴン部屋最初の湧きポイント付近の高台には、 大型機であれば水溜りのように少しくぼんだ所を利用して登ることができます。 そうすれば、アネキの頭上を無視して通過することができます。 既出でしたらすみません。 備考に載っていなかったため、コメントさせていただきました。 -- (名無しの子豚) 2007-10-24 00 02 25 黄扉の先のボックスはガラクタ*1、かサファイア*6だけで、ガラクタ*5は出ない -- (名無しさん) 2007-10-25 01 02 48 ↑運が悪い(?)んじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-25 16 24 55 報告もないのに遺跡ドロップロストにあった パンプキンLGの記述を消去しました。 -- (メタ破産者) 2007-10-26 14 12 06 アネキ・ざ・デルゴンってだれ? -- (名無しさん) 2007-10-26 17 35 15 ピコハンもったアニキだよ -- (名無しさん) 2007-10-27 18 40 51 ぷちランタンをちびランタンに修正しました -- (塊) 2007-10-27 20 16 42 今日D行った所3Fと4Fの壁や床の色などが前までと変わっていましたw それとダメージの食らわない沼がただの水になってました。 -- (名無しのスライム) 2007-10-27 22 34 52 赤扉の先のボックスは何も出ないことがあります -- (名無しさん) 2008-11-23 16 19 14 ゲルニアのサウィン遺跡も大体同じ構成のようです。 1、2Fはそのまま、3、4FはどちらもNEのゲート。 5Fもそのままです。(アネキが出てきませんでしたが運が良かっただけかも?) -- (名無しさん) 2009-10-01 16 33 01 2009年、ポルド基地のお使いゴーストからは、 「どうしたの? グリンダン様は惑星バルチャーで待っ てるよ。」 「惑星の奥に遺跡があったでしょ?早 く行かないと ・・・グリンダン様怒っちゃうよ-。」 と、コメントしているので、2009年の遺跡ボスはグリンダンかも。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 44 34 ↑間違ってたらすみません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 45 13 ↑バルチャーのサウィン遺跡はグリンダン ゲルニアの方でも何やらあるそうですがそっちは未確認です、悪しからず。 どうやら今回のボスは火炎に対する防御が上がっているようでファントムBDのミサイルでも落下しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-01 16 49 18 ↑スタン耐性が上がっているようで ツチHD乱射してみましたが去年ほど地面に落ちやすくは無かった感じです -- (名無しさん) 2009-10-01 17 40 34 ゲルニアのダンジョンを確認してきたので報告。 ページが無いのでここで良いのかな? ダンジョン自体同じですが、進行する為のゲートは以前と一部違います。 アネキは沸きません。 ウィッチィがボスで取り巻きはちびランタン。 取り巻きが復活する回数は5回程度で変わらず。 両者共に攻撃方法等は同じ。 報酬経験値とC$は同じで、固定報酬はありますが、今の所BOSS DROPは確認出来ません。 スタン耐性はプテ2で嵌めれますが、ほぼ常時当ててないと抜け出してきます。 火耐性に関しては、あまり気にならないと個人的に思いました。 -- (ななし) 2009-10-01 18 05 30 バルチャー確認。 コールタール*1 クッキーS*1 チョコS*1 でした。悲しい。 -- (なあり) 2009-10-01 18 39 19 ゲルニア 1F・2Fレーダーは普通に見れた。 3FはNが正解。 4FもNが正解? -- (名無しさん) 2009-10-01 19 20 31 自分も調べてみましたがゲルニアの方は1階がW以外、2階がW、3階がN、4階もNのようです。 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 22 32 バルチャ W以外 WSS ゲルニア WWNN のようです -- (ハイネ) 2009-10-01 19 38 52 ゲルニアでクリア報酬サファイア確認 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 46 04 ゲルニアは、3階も4階もNで先に進めました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 20 34 38 [済]バルチャのサウィンでパンプキンHD★確認(2009) -- (クレヨンしんちゃん) 2009-10-01 21 03 17 [済]グリンダンからランドサーキットを確認 素材アイテムでCランクです -- (z) 2009-10-01 22 27 11 ゲルニアの方ではレスト山の所にゲートがありました。 入ってみると遺跡にジャンプしていました。初心者にオススメ。 やはり迷路みたいでした。 ゲルニアのバージョンものせてくれたら嬉しいです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 32 ↑他のところにもゲートがあるかもしれません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 59 ゲルニアで南瓜HD☆が出た俺は異端児か? -- (名無しさん) 2009-10-01 23 55 01 ゲルニアBOSSドロップ何もなしを確認(アイテムばらまいたりもせず)。 全く何も出ないこともある? -- (名無しさん) 2009-10-02 01 04 01 ↑ それは全BOSSドロ共通でありえる、頻度は極めて稀だがドロップ無しはある -- (名無しさん) 2009-10-02 01 32 12 ゲルニアのサウィン遺跡で、ゴーストBS*2+パタパタHD+ パタパタLGをGET・・・。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 27 28 トレジャーボックスからハロウィーンチョコ×4 GETしました。 少ない!? -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 35 10 ゴーストからのEXP+1 ジャックランタンからのEXP+62 を確認です。 ゴースト少ない・・・ あさっきから僕ゲルニアの方です。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 38 23 ゲルニアの遺跡3F4Fでゴーストよりブルーストーンのドロップを確認。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8498.png -- (MA好き) 2009-10-02 07 07 57 ゲルニアのストーン・モンスターが要る部屋に ゲートが2つあるのを確認!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 10 19 ゲルニアでは、初めの所(ゲートしかない部屋) は、Wの方向のゲートでいけるかも・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 13 27 ゲルニアのストーンがある部屋ではN側のゲートを2回入ったら OKだと思う。 (1回入ればスタート地点・2回目は悪魔軍部屋) -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 34 12 ↑*5 経験値補正は100%? -- ((´ω`)ヌーン) 2009-10-02 07 39 19 違う人ですが補正100%でゴーストEXP1 ジャックランタンEXP62を確認 -- (グアアア) 2009-10-02 11 12 58 あの3Fからの道なんですがゲート2回はいっても次の階へいけません教えてください ; ; -- (スカイ) 2009-10-02 14 11 22 ゲルニアのレスト山からサウィンに行くと、Wの方角を行って またWの方角のゲートに入ったらモンスターがいるところに付くのを 確認しました。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 32 22 ゲルニアでブルーストーンが中々出なかったら(モンスター部屋) 反対側(N側を選んだ人はS側・S側を選んだ人はN側)にブルーストーンが 置いてるので拾えば合計2個!”ゲートに入れます。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 53 55 ゲルニアでモンスターがいる部屋でN側のゲートを入って、 そしたらまたモンスターがいる部屋に戻るので、またN側の ゲートを入ったら悪魔軍がいる部屋に行きます!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 23 14 必死で倒したけどドロップが無かった・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 46 39 2009年版をざっと追記 おかしな所があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2009-10-02 15 53 49 3Fでブルーストーン2個拾ってゲート入ったら2Fにもどったのですが^^; -- (さかさっか) 2009-10-02 16 53 05 ↑どっちの惑星か明記しないと情報不足で検証(確認)すら出来ません。 ↑*2の編集者様お疲れ様です。 バルチャーとゲルニアの1Fと2Fはどっしましょ? ゲルニアは1Fと2FはWで確定なのは自分自身や投稿者の方で判りますが、 バルチャーは行ってないので、確定情報を頂けた気付き次第編集したいと思います。 -- (ななし) 2009-10-02 17 17 18 ゲルニアの固定報酬でハロウィンクッキーでました。 -- (名無しさん) 2009-10-02 18 22 57 ゲルニアのウィッチィからパンプキンガン★確認しました -- (名無しさん) 2009-10-02 18 25 46 ゲルニアの方はすべての階でレーダーが効きますね -- (INITIAL-K) 2009-10-02 19 22 55 余談だけどゲルニアのボスのウィッチィのキャラ去年と違って変わりすぎてる... ゲルニアボス固定報酬でハロウィンチョコ出てきましたよ。 -- (Faise) 2009-10-02 19 39 25 ゲルニアは僕の場合、まずWの方角を2回いけば モンスターがいる部屋について、N方角の通路の奥にある ゲートを入ればまた戻ってくる(↑に)のでまたN方角の 通路の奥にあるゲートを入れば悪魔軍がいる部屋へ移動した。 モンスターがいる部屋で楽な方法は敵を無視してブルーストーンが 置いている所まで行って拾ってN側から行った人は戻ってS側へ S側から行った人は戻ってN側へ行くとどちらも道・トレジャーボックス・ モンスター・ストーンが同じなのでブルーストーンを1個ずつ拾えば 簡単にゲートに入れますよ。 ボスはボスよりも↑にいれば忍者カッパHDのメイン攻撃でも倒しやすかったです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 44 46 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキー×1を確認。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 46 22 16時頃に追記した者です。 バルチャー1Fはwのみ断崖行きですが、2F→1FはWで3Fへ行けること以外明言出来ません フレや他所からの確定情報を元に追記してみたのですが、ゲルニアは微妙に色々違っていたようですね。失礼しました 旧版のフロア詳細はコメアウトして、それぞれ作り直した方がみやすくなるのかな それと瑣末な事なんですが、ボス戦でのチビランタンの復活回数はバルチャーでは6回でした(去年も6だったような… これもゲルニア分は確認できてません 少し気になるんですが、報酬/アイテム・パーツのゲルニア分で結構な数が追記されて唐突に全て書き換えられてるのは 前の編集分は誤りということなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-02 22 23 20 ↑パタパタLGなどの固有ドロップが何故か紛れ込んで居たので修正 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 25 48 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキーS×1を確認。 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 58 13 ゲルニアの固定報酬でゴールド出ました -- (名無しさん) 2009-10-03 00 27 47 2Fゲートの行き先@バルチャー W-3F、E S-1F、N-太古の断崖の遺跡入り口 -- (名無しさん) 2009-10-03 08 33 47 バルチャークリア後のクエスト報酬でパンプキンLG確認しました -- (★☆星☆★) 2009-10-03 10 57 00 バルチャーのボス固定報酬でゴールド×1を確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 11 07 27 太古の断崖からランダムゲートって乗る必要性あるのか? 遺跡いけなくて困ってるんだよ;; -- (名無しさん) 2009-10-03 12 04 20 遺跡に行くゲートのある場所に行くにはランダムゲートに乗らないと高い壁を越えられない -- (名無しさん) 2009-10-03 12 08 43 [済]バルチャーのクエストでの報酬でパンプキンサイスを確認。 追加よろしくおねがいします。 -- (名有りさん) 2009-10-03 13 19 23 グリンダン 固定報酬「ゴールド」 確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 15 36 41 グリンダンのクエスト報酬にて、ハロウィンクッキーS+ハロウィンチョコS 確認。 -- (割に合わない・・・) 2009-10-03 15 39 19 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認。 -- (名無しさん) 2009-10-03 17 48 27 遺跡の表を分けてみました 不評でしたら戻してください -- (名無しさん) 2009-10-03 17 53 39 ゲルニアの遺跡にて3階で青扉のゲートに行くと 一階に飛ばされます。 不具合ですかね?? -- (えっx) 2009-10-03 19 00 47 ↑↑ GJだと思います。 今さらですけど、年ごとにページ新設するべきだったかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-10-03 20 19 40 ↑↑ それは恐らく、2階へ飛ばされてるのではないでしょうか。 この遺跡は違うゲートに入ると戻されるので。 N方向のゲートなら戻されることはないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-10-03 22 22 16 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認 -- (名無しさん) 2009-10-04 01 38 18 既出であるかどうかコメントログで確認してコメントしましょう! クエスト報酬(ゲルニア)でハロウィンクッキー×2+ハロウィンクッキーS確認 SS→wwwps4jp8519.jpg -- (名無しさん) 2009-10-04 17 43 40 ゲルニア サウィン遺跡ダンジョン報酬でハロウィンチョコ確認。 -- (名無しさん) 2009-10-04 18 27 08 バルチャーの方のサウィン遺跡は1F、2Fはレーダーが効きません(砂嵐) 他の階では効くようです -- (INITIAL-K) 2009-10-04 23 04 27 C21wikiには不適切と思われる相場情報が書き込まれていましたので、削除しました。 【済】ゲルニアダンジョン報酬でゴールド確認 すみませんがだれか追加おねがいします。 -- (スネェク) 2009-10-07 17 50 56 ↑SS http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8525.png -- (スネェク) 2009-10-07 18 21 13 ゲルニアダンジョン成功報酬【ゴールド】抜け追加。 バルチャーは確認してないので、確認した人お願いします。 -- (ななし) 2009-10-08 00 48 09 SSありませんがバルチャーのサウィン遺跡でもゴールド確認しました -- (名無しさん) 2009-10-08 09 50 06 【済】バルチャーダンジョン成功報酬に「サファイア」確認 -- (邪魂) 2009-10-09 00 19 08 【済】バルチャーの報酬でハロウィンチョコS確認 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 22 40 バルチャーダンジョン成功報酬抜け追加。 ダンジョン成功報酬はこれで完了かな? -- (ななし) 2009-10-10 15 34 49 ゲルニアクエスト報酬でチョコS+チョコ×2確認 -- (名無しさん) 2009-10-10 17 40 21 ウィッチィのクエストの報酬でクッキー×2+クッキーS確認 既出だったらすみません -- (INITIAL-K) 2009-10-12 19 04 57 ぜんぜんコメすらされてませんが成功報酬にランドサーキットがあったはず 誰か確認した方追加おねです -- (名無しさん) 2009-10-12 21 17 01 バルチャーの遺跡にて一定時間たつと外に出されるのですがバグでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-27 17 55 17 ↑いいえ、それはバグではありません 仕様になっております。 ダンジョンボスはどれも20分たてば強制的に追い出されます -- (名無しさん) 2009-10-27 19 31 04 ありです^^ -- (名無しさん) 2009-11-04 18 35 12 ダンジョン成功報酬を新しいものに変更してもいいでしょうか? -- (ネタ機大好き) 2010-10-21 17 18 20 今年はN-W-N-N -- (名無しさん) 2010-10-21 22 47 36 ↑自分はN-W-S-Sでした -- (名無しさん) 2010-10-22 00 25 03 ↑あ、PFとバルチャーで違ってるみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 00 26 59 プレミアムフィールドからの遺跡報酬でゴールド+ハロウィンクリスタル*2確認 -- (名無しさん) 2010-10-22 18 58 36 パタパタからLGとHD、ゴーストからLGとBS出ました。ドロップするみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 19 13 50 プレミアムフィールドの固定報酬でハロウィンクッキー+ハロウィンクリスタル×2確認 -- (ちゅい) 2010-10-23 20 56 59 プレミアムフィールド報酬サファイア+クリスタル2確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 08 07 05 プレミアムフィールド報酬クリスタル×2+南瓜HD★確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 10 06 25 プレミアムフィールドでのボスはウィッチィです^^ -- (GOOD TAKO) 2010-10-24 23 15 45 バルチャ―報酬ハロウィンクッキーS+ハロウィンクリスタルx3確認 -- (名無しさん) 2010-10-26 21 10 24 自分はPPBDのミサイルで落とせませんでした… なので自分なりの攻略法を。 「射程ギリギリまで距離をとってミサイルポッドBS連射」これでいけます。 1SETで大体7%削れます。注意点は、足場に当たらないようにする。 一度スタンされられれば、 ウィッチィが落下→ミサイル発射→ウィッチィ飛び立つ→全段命中→落下→… でウハウハです -- (名無しさん) 2010-10-27 06 48 25 ダブル土完璧 -- (名無しさん) 2010-10-27 19 53 21 変形後トニトルスLGも結構使えました。ENパックと おとり機があいればいけます。 LVは16で、空中足場からレーザーを当て続られれば落とせます -- (名無し) 2010-11-02 20 56 24 モンスターからブルーストーンドロップ確認 -- (名無し) 2010-11-05 07 47 33 プレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡の情報を・・・ 今年のサウィン遺跡はF1はN方向のゲートで奥へ F2はN,W方向のゲートでF1へ E方向のゲートで外へ S方向のゲートでF3へ進めました F3はS方向のゲートでF4へ F4もS方向のゲートでF5へ行けました グリンダンの取り巻きがちびランタンとでかランタンに変わっていました -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 16 40 03 ↑追記 取り巻きは「でかランタン」ではなく「びっぐランタン」でした それとプレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡のボスはウィッチの場合とグリンダンの場合があるみたいです -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 18 03 38 ↑二人同時の場合もありますね。 -- (名無しさん) 2011-10-20 22 36 48 ↑追記むしろbossでびっぐランタンもでたが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 01 35 今年のサウィンは プレミアム側が「1FS以外2FS3FS4FS」 バルチャー側が「1FW(多分E以外)2FE3FN4FN」 で進めます あとボスパターンで(鞨鼓内は報酬で出るクリスタルの数) ウィッチィ+グリンダンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル3~4個?) グリンダン単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル2個?) ウィッチィ単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル1個?) びっくランタンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル1個?) の3種類が確認されてます 攻撃パターンは魔女二人は例年通り びっくランタンはBDのエビスピンと手持ちのサイスとパンプキンガン 今の時代ならシュトルBD、BD2があれば問題なくクリアできるかと びっくランタンの場合は移動機でも倒せそう …というか倒した ゲートの方向とかさすがに毎年編集するのもどうかと思うのでとりあえずコメントで報告 追記:びっ「ぐ」じゃなくびっ「く」になってるのはびっくりにかけているのか素で間違えてるのかは謎 いじょ -- (名無しさん) 2011-10-21 09 00 47 プレミアムフィールドのボスで ハロウィンクリスタル×3個でました -- (名無しさん) 2011-10-21 18 25 50 びっくランタンでクリスタル1個 ウィッチで2個、グリンタンで2個だったのや -- (冷奴) 2011-10-21 19 42 24 プレミアムフィールドの方でボス「ウィッチィ+グリンタン」出ました。 あと、同じくプレミアムフィールドの方で、報酬ハロウィンクリスタル×3、サファイア×1を確認。 -- (通りすがりD) 2011-10-22 00 38 13 突発ミッション、バルチャーの報酬にてハロウィンプリンを確認。 効果はリペSPEXと同じです -- (名無しさん) 2011-10-22 14 51 49 プレミアムフィールドの方で ハロウィンクリスタル×4+パンプキンHD★確認 -- (名無し) 2011-10-22 17 17 40 3F・4Fの道中にて「ジャック・ォ・ランタン」を確認。ジャックランタンとは別物。 びっくランタンからサイスを抜いて弱体化・小型化したような敵。 -- (名無しさん) 2011-10-23 11 01 59 ↑弱体化というよりは、ジャックランタンのLGをBDと取り替え、AMを外しただけかと -- (名無しさん) 2011-10-23 13 02 28 バルチャーのサウィン4Fって、もしかしたらNは間違いではないですか? -- (名無しさん) 2011-10-23 16 00 54
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ここでは、ハニームー学園の存在する世界について説明する。 世界の地理 世界の歴史 世界の宗教 世界の技術レベル 人類と動物と魔物 世界の地理 この世界の地理は、現実世界の地球とほぼ同じである。 ただし、魔法の影響により一部の地形や気候が変化している部分もあり、まったく同じというわけではない。 また、この世界は現在、四つの国家に分かれている。(>四大国家を参照) 世界の情勢は現在安定しており、今のところ紛争などの兆候は見えない。 世界の歴史 この世界では、1500年前に産業革命が起こっている。 未熟な社会制度・製鉄技術、更に魔法の存在のためそれほどの効果は無かったが、長時間の安定した動力を得たことにより外洋の航海が可能となった。 ただし、方角を見る手段も未熟だったために、決して安全な旅ではなかったが……。 そうしておおよそ1400年前に南北アメリカ大陸の発見。 この発見者たちは報告のため何度か本国に帰った後、アメリカ大陸に移住。西帝ゴールドラッシャーの祖となる。 1200年ほど前になると、ヨーロッパに存在した小国が産業の発展と共に侵略戦争を計画。 技術の遅れていた東南アジアの弱国の一つを植民地化する。当時はまだ植民地という概念が生まれたばかりであり、属国のような扱いであった。 それから時が経ち、1000年ほど前になると、植民地の量も増え、扱いもまさしく奴隷のような扱いにまで悪化していた。 それを見た世界の国は様々な反応を返し、太正日ノ本桜国・EDU・サバンナインド連盟公国の三つ巴による1000年戦争へと発展していく。 この時はまだ西帝は参戦していなかったが、戦争開始から300年ほど経った時に、旗色の悪くなったEDUから援軍要請を受け参戦する。 そうして、それから偉大なる魔法使いによる和平調停があるまで、世界は戦乱の渦に巻き込まれ続けていた。 世界の宗教 この世界にはメジャーマイナー様々な宗教が入り混じって存在している。 人類の大部分は無宗教であり、そのため宗教同士の諍いは少なく、熱狂的な信仰者というのもあまり数はいない。 だがまったくないわけではなく、熱心すぎる布教や教義の相容れない宗教同士の対立などがたまに問題になっていたりする。 しかし和平の成ったこの世界では言い争い以上に発展することは皆無である。 世界の技術レベル 戦争をずっとしていたとはいえ、近年では国境線近くでの小競り合いが主であり、国内部では一生を平和に過ごす人も珍しくはなかった。 故に、娯楽などもほどほどに発展しており、また情報面は軍から流れてきた技術を流用しているため高性能である。 サブカルチャー、インターネット網などは現実の世界と同じ程度に発展しており、携帯電話は地下や密閉空間からでも通じるほどである。 兵器や、兵器から技術転用できる医学・機械工学などは魔法の存在もあってか、SFの世界に近い技術を実現している。 人類と動物と魔物 この世界では、生物の大きな区分けとして「人類」と「動物」と「魔物」の三種類がある。 まず、人類の定義とは「言語を扱う能力を持ち、既存人類との意思疎通が可能である程度の知性を持つ種族の総称」である。 この世界にもともと存在した種族や、異世界の扉により移住してきた種族がいる。 あまりにも様々な種族がいるため、世界全体でいくつの種族が存在しているのかは把握されていない。1万を超える程度だとも、文字通り八百万だとも言われている。 次に、動物の定義とは「言語を扱う能力を持たず、自衛や食物入手以外で攻撃的な行動を取らない種族の総称」である。 動物の多くは家畜として人類と共にあるが、少数ながら強力な戦闘力を持ち、野生で生き抜いている動物も存在する。 そのような動物は縄張りを侵さない限り人類と敵対することはないため、巣の位置は把握されているが人類との関わりはほとんどない。 最後に、魔物の定義とは「言語能力に関わらず、人類や動物に対して目的も無く攻撃的な行動を行う種族の総称」である。 魔物は魔物同士で争うこともあるが、その場に人類、もしくは動物がいると優先して人類や動物を襲う。 多くの魔物は優れた筋力や爪、牙などで襲い掛かってくるが、道具を用いたりすることもある。 また、体そのものが罠のような魔物や精神を侵してくる魔物、精力を吸い取り命を奪う魔物も存在する。 稀に突然変異として、人類や動物に友好的な魔物も生まれることがあり、この突然変異が子孫にまで受け継がれると認められた場合、その種族は人類や動物として定義し直されることもある。 何故このような生態を持つのかはわかっていないが、魔物が存在するために、人類は戦いの術を磨き続けている。
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キャラクター名 榊 八代(さかき やしろ) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 K.E.M. 体力 50(疲労点25) 185CP 種族・性別 おとろし・女 敏捷力 15 60CP 身長 156cm 知力 13 30CP 体重 48kg 生命力 13/103 30CP 年齢 外見は15歳、実年齢は数百歳 CP小計 305CP 基本致傷力 振り 8D-1 基本移動力 7.0 突き 5D+2 行動順 7.0 キック 5D+2 荷重レベル 無荷 受動防御 0 防護点 10 受け(爪戦闘) 10 止め なし よけ 7 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 身元/偽造戸籍 +5CP 容貌/美人 +15CP 我が家/神聖な住処+快適な屋敷 +20CP 暗視 +10CP 聖職者 +5CP 意志の強さ2レベル +8CP 財産/標準 +20CP 冷静沈着 +10CP CP小計 +193CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP けちんぼ -10CP 古風な言葉遣い ―1CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10CP 高いところが好き ―1CP 保守的 -10CP 人の姿を気に入っている ―1CP 不器用5レベル -15CP 時折、人を喰うかのような言動をする ―1CP お化けの名誉重視 -5CP 未定 ―1CP 両性愛 -5CP 義務感/山や森林の自然 -5CP 未成年3レベル -6CP 性格傾向/尊大、クール -4CP CP小計 -75CP 人間に対する態度 消費CP 優越/庇護 -20CP 技能 消費CP レベル 爪戦闘 4CP 16 格闘 1CP 15 神学/神道 2CP 13(学業ボーナス) 学業 4CP 15 英語 0.5CP 11 人類学 0.5CP 11(学業ボーナス) 神秘学 0.5CP 12(学業ボーナス) 飛行 0CP 15 生存/森林 1CP 12 生存/山岳 1CP 12 動植物知識 0.5CP 11(学業ボーナス) 調査 0.5CP 12(学業ボーナス) 探索 0.5CP 12 心理学 0.5CP 11(学業ボーナス) 地域知識/蓮葉新町 0.5CP 12 地域知識/蓮葉山 1CP 13 忍び 1CP 14 礼儀作法 0.5CP 12 性的魅力 1CP 12 外交 2CP 12 投げ 1CP 13 自転車 0.5CP 14 オリエンテーリング 1CP 12 家事 1CP 12-5(不器用) 調理 0.5CP 12-5(不器用) 呼吸法 1CP 13(意志の強さ、冷静沈着ボーナス) 書道 0.5CP 13 サブカルチャー 0.5CP 13(学業ボーナス) 指導 1CP 12 戦術 0.5CP 10 ランニング 0.5CP 10 生存/都市 0.5CP 11 裏社会 0.5 11 ゲーム/囲碁 0.5 12 CP小計 32CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP +90 +45CP 追加体力 +40 限定なし 計算済み 防護点 10 +40CP 外見 びっくり +5CP 人間変身 する +15CP 衣装 TPOに応じて変化 +10CP 鉤爪 3 腕のみ(-10%)非実体に有効(+20%) +44CP 飛行 速度は歩行と同じ(-40%) +24CP 清潔 +5CP CP小計 +188CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 普通でない生化学 -5CP 依存/山や森林の空気 1週間おき -10CP 蘇生不可能/核を封じると蘇生しない 鉤爪一本や髪の毛一房が残る -15CP CP小計 -30CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 恐慌 4 瞬間(+20%)妖怪時のみ(-30%)対象となったひとりだけに有効(-30%) +12CP 14 +4CP 絡みつき 2 瞬間(+20%)射程短縮1レベル(-5%) +6CP 14 +2CP 人払い 10 必要行動:呪文を唱える(-10%)充電15秒(-20%)準備に4秒(-20%) +10CP 12 +1CP CP小計 +28CP +7CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 鉤爪 16 切り8D+1 C~1 人間変身したまま使用可能 16 刺し5D+4(6D) C~1 絡みつき 14 束縛 半致傷5、最大10 髪の毛が伸びて絡みつく 恐慌 14 目標に恐ろしい顔を見せて発動 パンチ 15 叩き5D+1 C~1 投石 13 叩き5D+1 半致傷74、最大129 その辺の石を投げる 未使用CP 10CP/GMポイント4 CP総計 628+10CP 設定/コメント おとろしとは日本の神社に住まう妖怪。名は「恐ろし」の意。 長い髪がぼうぼうと生えた獅子舞の獅子の大きな頭に、三本の鉤爪を持つ腕が生えた姿。 神社のどこかに隠れていて、落書きなどをする輩を見つけると、屋根の上や鳥居の上から落ちてきて懲らしめる。 恐ろしい顔を見せる、襟首をつかんで釣り上げるなど。 蓮葉山のふもとの、木々に囲まれた社に数百年前から住み着いていたが、人の姿を取って里に出ることもしばしばあった。 近年、近くの町(蓮葉新町)が騒がしくなってきたのに興味を惹かれ、人の世にしっかり溶け込むべく身元を得た。 人の姿は黒髪の美少女(お気に入りの姿とのこと)だがメンタリティは少女のそれとはかけ離れている。 <裏設定> 実は桂花書房の古株の一員。古参勢の中ではフットワークが軽く、活動的(他の古参勢はあまり動かないのが多い) そのためか、ハーフを含む実年齢の若い妖怪の指導を押しつけられ担当している模様。
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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No.629/バルチャイ ●属性 てっぺん結び 襟巻き 不良 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり バルジーナ:姉 リグレー:友達 ワシボン:友達 「イライラするから夜だけど口笛吹いてやるぜ・・・」 バルジーナの妹の不良娘、いつもいつも悪いことをしている。 ご飯を食べる前に歯を磨いたり、モーニングセットを昼に頼んだりする極悪非道。 ワシボンにもちょっかいを出しており、いつも「たわし」と呼んでいる。 オムツを履いてると言われることが多く、似たような境遇のリグレーに親近感がある。 コメント欄 名前 コメント
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ルチャリブレ 基本用語 用語集トップへ戻る。 ルチャリブレはスペイン語で『自由な戦い』を意味する言葉で メキシカンスタイルプロレスとも呼ばれる。 スペイン語なのに何故メキシカンか、はメキシコがスペインの入植支配を経た歴史があるから。 中南米はその歴史からスペイン語圏が非常に多く 同時にこの格闘技もそんな歴史の中から生まれた必然の娯楽大衆芸能だといえる。 ルチャリブレに登場するプロレスラーは『ルチャドール』と呼ばれ、 いわゆるベビーとヒールが確定しており ベビーは『テクニコ(テクニカ)』、ヒールは『ルード(ルーダ)』と呼ばれ 勧善懲悪を中心としたリング上でのストーリーが展開される。 印象的な事柄としては マスクマンが非常に多く、マスクの模様や色でベビーとヒールが分別される 男女問わず試合に上がることができる 専業選手以外の日常の兼業選手も非常に多く娯楽性が強い 娯楽性の追及のため最大限の身体能力が選手に求められる 等が挙げられる。 その身体能力から空中殺法のイメージが多いですが 投げ技や関節技も複雑なものが多く、選手の技術錬度は極めて高く 世界中のプロレスラーが体得のためにメキシコまで修行の旅に赴くほど。 団体からも技術だけでなく、ショービジネスの登場人物としての成長のために 出向を求められる事も多い。 日本ではDRAGON GATEの前身『闘龍門』が 日本でも有数のメキシカンスタイルプロレス伝道師ウルティモ・ドラゴンによって設立され 従来団体では体格の問題から合格しなかったプロレスラーを目指す選手たちへの 新しい門戸を開き、そして開花していった選手たちが新しい時代を造っている。 大衆芸能として大きな地位を獲得しているルチャリブレは プロレスにも多大な影響を与えています。 WWEの特番でスペイン語実況席が設置されるのも 米国外でのスペイン語圏PPV契約者比重が多いことから。 東プロだと文や椛のスタイルが比較的近く 彼女らの魅せるプロレスに何かを感じた人は是非実際の試合風景をご覧いただきたい。 東プロの試合中に魅せる特徴的な名称の技は 基本的にスペイン語だと思ってもらっても構わない。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1784814 重力ガン無視。もはや格闘ゲーム級のムーブ。 このページを編集