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皆さんはもう知ってると思いますが -- 船越 2005-08-25 00 15 25 例の写真集の噂、どう思います? 私は本当だと思ってるんですけど!! 何故ならこの間、龍さんが生出演の番組で「筋トレしてる」って言ってたからです!! 写真集の為のビルドアップだと思うんですけど、どうなんですかね?? おばんですー。あっしはまたソロシリーズで写真集でると予想してやんすよwwあっしは龍どんを10冊、Sayどんを13冊、リブにゃんを21冊、そして村井どんを54冊買うつもりっすww -- さかむけ (2005-08-25 18 17 32) でもヌードはウソじゃないっすか~??龍さんセイさんはなさそー(もちろんりぶちゃんも(*1)でも・・・村井さんはあるんじゃないっすか?w -- かさぶた (2005-08-25 18 19 25) 名前 コメント
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GO!MARUI! -- マウンテンハンター 2005-08-28 17 07 57 しばし覗いていない間に、サイトが次々と更新されていて嬉しいであります。 我輩も応援頑張るであります~。 丸井ちゃんLOVE! マウンテンさんもそのクチですか!やっぱ丸井っちあってこそ、ですよなあ~☆ -- さかむけ (2005-08-28 20 01 29) 名前 コメント
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まだまだ税金が投入される【まんが王国とっとり・秋葉原倶楽部】 これだけ批判を浴びても鳥取県の暴走は止まらない まんが王国とっとり 東京に開設 県知名度広げ、ビジネスの拠点に 鳥取 http //mainichi.jp/area/tottori/news/20131011ddlk31040554000c.html http //www.peeep.us/fb8b15e1 毎日新聞 2013年10月11日 地方版 漫画やアニメなど鳥取発のオリジナル商品を首都圏に売り込む「まんが王国とっとり秋葉原倶楽部」が 14日、サブカルチャーの聖地・秋葉原に近い東京都千代田区外神田3のビル内にオープンする。 県が進める「まんが王国とっとり」の事業や関連イベントの開催などで県の知名度が広まりつつある 首都圏で、コンテンツビジネスにつなげるのが狙いだという。 開設・運営するのは山陰の事業者らでつくる「山陰コンテンツビジネスパーク協議会」。 開設の初期費用と、人件費など今年度分の運営費の50%(約800万円)を県が支援した。 主な業務は、▽県内と首都圏の企業間の取引の仲介▽首都圏企業と県内クリエーターのマッチング ▽県内企業が製造したオリジナル商品の首都圏での販売−−など。手数料やプロデュース料を収入源とする。 オープンの14日は「とっとりコンテンツ・ミーティング in AKIBA」と題した記念イベントを 近くの「ベルサール秋葉原」地下1階ホールで開く。午後6時から約2時間で、県内企業の首都圏企業向け プレゼンテーションや、鳥取のご当地アイドルグループのステージを開催。会場の様子は「ニコニコ生放送」で 動画配信される。 県東京本部は「施設ができることで、首都圏企業と取引しやすい環境ができる。まんが王国の取り組みで 生まれた『鳥取=漫画』のイメージを定着させ、県内企業の販路拡大につながれば」と期待する。【加藤結花】 中心街ビル出店 まんが王国とっとり秋葉原倶楽部 http //www.47news.jp/localnews/tottori/2013/09/post_20130920155011.html http //www.nnn.co.jp/news/130920/20130920063.html http //www.peeep.us/48fa0456 鳥取県内企業のオリジナルコンテンツ商品の販路開拓を支援するアンテナショップ「まんが王国とっとり 秋葉原倶楽部」(東京都台東区)の出店場所が19日、正式に決まった。JR秋葉原駅から徒歩5分。 ポップカルチャー関連店舗が集積するメーンストリート「中央通り」沿いの新築ビル3階に、10月14日オープンする。 「まんが王国秋葉原倶楽部」が出店するビル(左から4棟目)=東京都台東区(山陰コンテンツビジネスパーク協議会提供) 山陰コンテンツビジネスパーク協議会(長谷川泰二代表理事)が運営。家賃や初期設備投資は県の補助金で賄う。 上記記事は情報提供いただいたものです。 この事業の問題点は、なぜそこまで一企業の経費を鳥取県が税金で補うのかという点だ。 またもここで、まんが博事業に名前が出てきていた【山陰コンテンツビジネスパーク協議会】注1 の名が登場している。 鳥取県は昨年も東京のまんが関連ショップに関して一企業のショップであるにも関わらず、鳥取県の会社だからという 理由で家賃を税金で補助していたことが指摘されている。注2 ニコニコ動画での宣伝には神話の国とっとり【女神十神】注3 のイラストも使用されており、相変わらず 他県の文化を平気な顔をしてパクる行為は続けられているようである。(神話の国として知られているのは島根県) このご当地アイドルステージにはこすぴッとも出演していた。 鳥取県の税金私的流用はいつまで続くのか。 なお鳥取県による【鳥取=漫画】の主張に対してネットでの反応は実に冷ややかであったことを付け加えておく。 現実はそんなに甘くないようである。 注1 【山陰コンテンツビジネスパーク協議会】関連記事 ・次々明らかになる【とっとりアニカルまつり2012】の黒い話 ・【まんが博】大失敗に関する面々 ・2013年もまんが事業に税金を投入し続ける鳥取県 ・米子ピクチャーズが日本クラウドソーシング株式会社へ 注2 ・【まんが王国とっとり】継続のための言い訳が見苦しい 1時間3分18秒~ 市谷 知子氏 質問 「まんが博は民間の予算よりも県が予算をかけすぎている。盛りあがってない。 直接の波及効果にしても予想の3分の1以下である。 誘客も大変効果があったといったが思ったほど効果は出ていない。 10億円も使ったのにどういう意味があるのか。 アルファビルに関しても、5年間で2社に雇用対策として支援しているが5年の支援額は1億5000万。 改装費も入れれば2億近く税金投入することになるが、たった10人(に対してこの金額)である。 また家賃補助を受けているのは東京に(本社が)ある会社のみである。 県内企業に関しても、コンテンツ産業会社は、平日4時間しかやってないアイドル養成の会社である。 アンテナショップも、月の家賃100万円を県が補助するのはおかしい。 地元の産業育成になるのか疑問である。 それでいてなぜ子育て支援のほうはカットなのか。」 注3 http //live.nicovideo.jp/watch/lv154410519 【女神十神】関連記事 ・【まんが王国とっとり】は他所文化の寄せ集めばかり ・ついに鳥取県警が動いた米子映画事変のエロ絵展示問題・続報 ・鳥取県が神話の国本格主張へ ・捏造、乗っ取り、【YONAGO Wonder!】と【まんが王国とっとり】 参考記事 ・【まんが王国とっとり】は県民からまったく支持されていない ・【まんが王国とっとり】は県民からまったく支持されていない2 ・警察沙汰でもトラブルだらけでも補助金が出るまんが王国とっとり ・何の成果も出せないまんが王国とっとりに2015年も億単位の予算 ・2016年もまんが王国とっとり予算継続 ・2017年のまんが王国とっとり予算額 【まんが王国とっとり・秋葉原倶楽部】移転していた 秋葉原と関係のない地へ http //mamm.jp/p/mamm/akihabaraclub/01/ 平成25年10月14日に開設した“まんが王国とっとり秋葉原倶楽部”について、平成28年12月31日で、千代田区外神田の拠点を閉鎖し、平成29年1月1日より、千代田区神田神保町に、新たに拠点を開設致します。 【新拠点住所】 〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1-15 杉山ビル 2F 楽器カフェ内 鳥取県からの補助金が打ち切られたため、家賃の安いところに移転したのではないだろうか http //db.pref.tottori.jp/yosan/28Yosan_Koukai.nsf/72079a474c40091b4925747f002bb433/14351fb51e91a48f49257f33001a5ced?OpenDocument Highlight=0,まんが王国とっとり秋葉原倶楽部 平成28年度予算 【廃止】アキバ発!打って出るコンテンツビジネス応援事業 事業内容 一般社団法人山陰コンテンツビジネスパーク協議会が、平成25年10月東京・秋葉原に開設したコンテンツビジネス系の常設オフィス「まんが王国とっとり秋葉原倶楽部」(以下「倶楽部」という。)の運営を支援する。 これらの情報はいただいたものを確認の上掲載しております。 関連記事 ・【まんが王国とっとり】あらたな箱物【まんがミュージアム】建設へ
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階層という概念は、経済的状況から定義され、一定の態度とアイデンティティを反映した特定の集団を指し示す(アイデンティティの項参照)。その古典的な概念理解はマルクス主義に由来し、そこでは階層を生産ー所有の関係において定義し、歴史は異なる階層が互いの利益を巡って争う事で生じる衝突という観点で捉えられる。マルクス主義的な理解を不必要に硬直しており、経済的観点が強過ぎ、 社会流動性や教育機会の今日の状況から考えると、既に有効性の薄れた要因に依存していると考える人々もいるが、にもかかわらず、階層を経済的状況及び経済力を通じて定義される価値観とアイデンティティとする発想は、未だに人々を惹き付ける力を保っている。 音楽と音楽学における階層の存在は、音楽学と高等教育の間の関係、知的アクセスに関連した問題及び、階層を基盤とした観点に影響を受け易い権力との結び付きとにおいて明らかである。アクセスも芸術と文化一般との関係において捉えられる問題であり、そこでは経済的な位置付けが障壁となる事がある反面、文化がある種の人々にとっては誤って階層のステータスシンボルとなる事もある。最近の論議を呼び若干ユーモラスでもある記事の中で、ダイ・グリフィス(Dai Griffiths)は音楽と階層とを、戦後イギリスのグラマースクールにおける選抜プロセスの経験を通じて関連付け、このような階層を基盤とした教育上の文脈が音楽の価値、或いは様式といった感覚に反映されているのではないかと論じた。「グラマースクールの生徒にとって音楽とは勇猛果敢なものであり、その伝統的な支持者はニューマンチェスター校出身者とその徒弟たちであった。(Griffiths 2000, 143頁)」ここで共通の学歴によって「ニューマンチェスター校出身者」と言及されているのは、ハリソン・バートウィスル(Harrison Birtwistle)、ピーター・マクスウェル・ディヴィス(Peter Maxwell Davies)及びアレクサンダー・ゲール(Alexander Goehr)らであり、このような様式はポップ・ミュージックの平等精神への対抗を表しているとグリフィスは指摘している。「グラマースクール音楽はとりわけポップ・ミュージックを嫌悪する。ジャズではなく、ポップミュージックを。(前掲書144頁)」 最も重要かつ直接的な階層への言及は、通常ポップ・ミュージックとの関係において為され、その背景は本質的に社会学的な観点から関連付けられ、それは社会学者ディック・ヘブディジ(Dick Hebdige)によるサブカルチャーについての古典的記述において明白である(文化の項参照)。彼はとりわけ労働者階層の若者をディヴィド・ボウイ(David Bowie)と階層からの退却、逃走の一環として定義される70年代初頭のグラム・ロックとの関連において論じている。「ボウイのメタ主張とは、ファンタジーとしての過去及びSF的未来への、階層、個性をして明白な義務からの逃走である。(Hebdige 1979, 61頁)」言い換えれば、ポップ・ミュージックは現実としての階層からファンタジーとしての音楽への逃避として形成されている。しかしながらグラム・ロックと比較すると、パンク・ロックはしばしば労働者階層の若者の現実を必ずしも正確でない形で反映しており、文化産業の積極的な影響力を常には意識していない(Savage 1991参照)。 イギリスのポップ・ミュージック研究家リチャード・ミドルトン(Richard Middleton)は、ここ200年の音楽史の概略を階層との関連において描き、「3つの根本的構造転換の『契機』(Middleton 1990, 12頁)」を同定した。それらの中で最後のものは「第二次世界大戦からしばらくして、ロックンロールの到来と共に衝撃的に始まり、『ポップ・カルチャー』の時代として定義され得る。(前掲書14頁)」対して最初のものは「『ブルジョワ革命』の時代であり、ほとんど全ての音楽分野における市場原理の浸透及び、新たな支配階層と結び付いたタイプの音楽が成長し、ほどなく優勢になった事に伴う、文化領域内の複雑かつ明白な階層闘争(前掲書13頁)」である。この陳述は階層と文化の政治的関連及び、市場の登場やブルジョワ層という特定の階層が18世紀から19世紀中盤にかけて勃興した事に注意を払っている。彼はこの政治的文脈を「異なる音楽技法間の衝突」と関連付けているが、更に重要なのは「音楽がどのような形をとり、どのような役割を演ずるべきかについての広大な論争」に言及している点である。これらの衝突や論争は様々な音楽領域と文脈に結び付けられる。「パブ、学校、井戸端会議でそれはしばしば為され、そしてまたオーケストラのコンサート、オペラ、名人芸的ピアノ演奏の流行、そしてロマン派作曲家の前衛音楽において明白である。(前掲書13頁、ロマン派の項参照)」 ミドルトンは以下のように続ける。「1890年代までには第2の大きな状況の断絶が現れる。これは『大衆文化』の時代であり、独占資本家の構造発展に特徴付けられる。(前掲書13頁)」大衆文化の生産は、工業化の過程とそれに伴い、経済的、文化的に一貫したプロレタリア階層の本質からも明白な、徐々に均質化する階層関係を反映している。更に彼はアメリカの覇権の勃興とラグタイム、ジャズ等の特定ジャンルの音楽、及びティン・パン・アレー(Tin Pan Alley)が「均質化された市場への『一方通行のコミュニケーション』に向けて疾走した」過程を関連づけている(前掲書13-14頁)。 ドイツの批判理論家テオドール・アドルノ(Theodor Adorno、批判理論の項参照)にとっては大衆文化の繁栄と「一方通行のコミュニケーション」はイデオロギー的な強制力を伴い、プロレタリア階層を懐柔し、その構成員から本来の欲求と利益を覆い隠す役割を担う(イデオロギー、文化産業の項参照)。しかしながら、ここで示唆される階層間の覇権はイタリアのマルクス思想家アントニオ・グラムシ(Antonio Gramsci)によって最も効果的に理論化される。彼によれば、支配階層はその力を説得と政治プロセスの正常化を通じて発揮し、そこで文化は重要な文脈の一つを担い、階層間の新たなレヴェルにおける微細な関係性を反映する。 これらの問題はミドルトンの言う「第2の状況の断絶」を越えた広がりを持ち、「ポップ・カルチャーの時代」を通じ現代まで継続している。音楽を含めた文化全般への、階層を基盤とした政治的反応の確実性は、今日の批判的な文脈における新たな主体性にいくらか取って代わられてしまったかも知れない(主体性の項参照)。しかし、活動中の市場の存在と、それに伴ったあらゆる文化活動における文化産業の観念は、背後にある経済状況との関連性の継続を指し示し、将来の批判音楽学者の吟味が待たれる状況である(批判音楽学、新音楽学の項参照)。 更に詳しく:Bottomore 1991; Day 2001; Scott 1989 名前 コメント
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先日、都内のメイド喫茶「ドント♥恋」にて、人気ロックバンドのマネージャーとおぼしき人物が若い女性と話し込んでいるところをキャッチした。いつもお茶の間に見せてくれるムードメーカー的な雰囲気は感じられず、なにやら重大なことを話しているらしい。記者による捨て身のスパイダー作戦で得た情報によると以下のような会話が交わされていた。 丸井 「えっと、まずはですね!『チョコっと見ンとパフェ』『秋タラうどん』『佃煮作っだ兄』『デジデジミルフィーユ』『キャロットハンバーグだにょ』『逃げちゃだめだ~激辛カレー』『ホイルと動く肉』『焼きたてだパン』このジュースどんなのですか!?『L.C.Lジュース』」 メイド(庵互瑠もあ) 「これはぁ、エヴァのエントリープラグあるじゃないですかぁ、それのぉ、中にそそがれるL.C.Lっていう液体をイメージしたものなんですよぉ。ていうか曖昧模糊?」 丸井 「…じゃそれも!!」 記者パパラッチ後の独り言 頼むんかい!!!!いや頭痛がしてきましたよ…。こんなやり取りをあと子一時間はしていましたね。 まったく、只者じゃありませんよ。 強靭な胃袋…それが彼、丸井太!!ジーク・太!ジーク・太!ジーク・太!ジー… あれ??結婚の話はどうなったの!? (記者:骨折川骨折)
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バルチャイ ポケモンデータ ぶんるい おむつポケモン タイプ あくひこう とくせい はとむねぼうじん しんか バルジーナ(Lv54以上) 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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電脳霊騎カルチュバス C 光/水/自然 (3) 2000 クリーチャー:アークセラフィム/リキッド・ピープル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上のカードを自分のマナゾーンに置き、その後カードを1枚引く。 フレーバーテキスト 圧倒的利益、溢れるエネルギー!イザナミよ、このアドバンテージの前にひれ伏すがいい!! ・・・そう豪語していた彼をしばらく見ない。 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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名前 効果 入手場所 プチエネルギー HPを50回復する ビッグエネルギー HPを200回復する Dエネルギー HPを全回復する オープンロック 紫のミステリーウェーブのロックを解除する ステルスボディ 敵に会いにくくなる サーチアイ 直前に会った敵に会いやすくなる ファイアサーチ 火属性の敵に会いやすくなる アクアサーチ 水属性の敵に会いやすくなる エレキサーチ 雷属性の敵に会いやすくなる ウッドサーチ 木属性の敵に会いやすくなる
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カルチョビット 発売元 任天堂 開発 パリティビット ジャンル サッカーチーム育成シミュレーション 発売日 2006年5月18日 価格 3800円(税込) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ48より 259 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 11 57 29 ID MtFWAhO7 カルチョスレより 973 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 09 47 04 ID 7WVto3FP0 左SDFをリベロにした所、気が付くと右WGの位置にいて 点を決めた GKにストライカーの選手タイプがついた、 カンポスかお前は?w 906 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00 15 45 ID ECcMqYhF0 相手チームが強すぎてはがたたねーって思っても 自分のチームの良い選手の活躍が際立って見えるのに驚いた コイツ頑張ってるじゃん!って思えるような試合してくれるww これWifiできたらたまらんと思う 面白いのにセールスの伸びが悪かったカードヒーローみたいになりそうな予感 …みなさま、ご予約はお済みですか? 361 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 37 08 ID 4Cxeyh6d カルチョスレより再空爆 161 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/17(水) 17 13 50 ID 87yf7BU9O 試合は人から人へのパスだけでなくスペースにボール放り込んで味方が走りこむって いう感じだから楽しめる 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 17 14 06 ID sXiiHk+y0 FWが楔の仕事したりMFがその戻ってきたボールをダイレクトに上がってきた サイドバックに流したりおおっと言う動きをする 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 18 17 14 ID K1gUOKJa0 うお。DFが体入れてボール出させた。 やばい、妄想の翼が広がる。 どう見ても買えといっています。本当に(ry 723 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 19 49 25 ID +xj/phaU カルチョげっと。 ファーストインプレッションは既出なので省略。 …そこ省略したら、あと3ヶ月くらいしてからでないとレビューなんてかけないゲームくせえ。 とりあえず、TV観戦と同じように 「そこ!ちゃんと落とせ!」 「もったいねえええ」 「それはキメろやああ」 とか言えるくらいサッカーしてます。 以上 789 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 22 24 49 ID yK+husV9 カルチョ危険だ 練習試合→特訓→練習試合→(ry やめどころが見つからん どこがチョビットだ 793 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 22 29 29 ID u1GyBI4Y 789 刈るチョビット チョビットをどんどん刈り取っていく悪魔のゲーム 823 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 23 28 01 ID pCjnVLIf カルチョビットゲット! とりあえず天界住人にはオススメ出来ないかも… 当方サッカーオタだが、なんすかコレ?! お前らも手を出すな…積みゲーが増える悪寒… 特にドット絵のちっこいキャラ好きなヤツとか 834 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 23 47 03 ID syG606QI 823 まて、よく考えるんだ。カルチョビットからチョットという言葉を削除しろカルビになるはずだ。 カルビとはカッパえびせんのカルビーのことに違いない。 カッパえびせんと言えばあの有名な「やめられないとまらない」のフレーズ そう、チョットを超えるとやめられない止まらないゲームであることを初めから タイトルで明示していたんだよ! (AA略) 844 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 00 15 51 ID aHaMIkDs その上、取説はパラパラ漫画です。 可愛いチビ達がボール蹴って楽しげに踊っています。 応援団でも披露していましたが、 御所は小ネタにことかきません。 907 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 02 25 32 ID kWk4QrsN カルチョビット、始めてみたが序盤負け続けるのは俺が下手なだけなのか。 0-5とか0-3とか見飽きたよ・・・俺には向いてないぽ。 と思って投げ出しかけたら1点トレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 試合には負けたけど、ちょっと嬉しかったので選手信じてもうちょっとやってみる(`・ω・´) 937 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 09 15 59 ID R/TULsTS チョビっとやるつもりなのに、 練習試合スキップで課題入手不可なため練習試合も見ざるを得ない しかも練習試合が45分ハーフなのに4~5分掛かる(当然フルなら倍)という仕様 時間がない人間にはマジオススメ出来ない緑の悪魔です 試合でちまちま動くのが可愛いとか、課題設定1週分に10分くらい経過してるとか ちょっとやって寝るつもりが1時間半経過してたとか ポルナレフ状態になりがちだから時間ない奴は絶対買うなよっ! 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ49より 15 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 15 20 02 ID sgm0Z0a+ やばいなカルチョビット これをやってる時の感覚は、10年以上前、競馬なんてよくわからないのに面白いよと 友達に勧められたダビスタにドはまりして、ギャロップまで買うようになってしまった あの頃を思い出す 83 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 22 09 32 ID dNY0Kh4T サッカーちんぷんかんぷんの俺ですら面白いと思える なんとなくだけど、SFC版ダビスタのエンジンを使ってるっぽい感じ っつーか、画面の感触はまさにSFC版ダビスタ。 薗部は馬主業が忙しくてもうゲームやらんかなと思ってただけに 今回の緑箱の出来は素直にうれしい。 後はベストプレープロ野球をDSで出してさえくれれば・・・ 151 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 20 40 ID QiCTkwlv ところで皆さん、カルチョはダビスタでG1一つも取れずに破産するおいらでもなんとかなりますか? 155 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 34 23 ID EFJgyWD9 151 ある程度のサッカー知識があれば絶対大丈夫 携ゲー板のスレ見てると知識なくても大丈夫っぽい ちなみにダビスタは開始しばらくは徹底的にダート路線を狙うと 堅実に稼げる上に故障も少ないぞ。 156 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 36 45 ID QiCTkwlv 155 サッカー知識はW杯の時だけ騒ぎ出すミーハーレベル。まあ全くの無じゃない。 152 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 29 10 ID y0UR2PBl カルチョの試合中の選手の可愛さは以上 193 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 07 45 42 ID Sxcr64Kh のんびりカルチョ。昨日の昼買ってテトリスの合間にプレイしてさっき初の公式戦終わった。 練習試合で負け続けた甲斐あってFCあけぼのに1-0で勝ち。 序盤もいいとこだが、サッカーは最低限しかわからなくてもなんとかなる。 あんなに小さいキャラなのに当たりの激しさがわかったりするのが凄い。 攻略見ずに特別メニュー探す事にします。 235 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12 19 21 ID PJL0DUTq 3800円の前金渡して、マリオ予約してきたぜ。 予約特典の緑の箱もゲットーーー。 何これ、めちゃくちゃ動きがかわいい。 ドット絵でこんな小さいのにちゃんと何してるかまで、バッチリ! 練習試合でコテンパンに負けたけど、1点かえしただけで 嬉しくてガッツポーズしちゃったよ。
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サバイバルLIVE サバイバルLIVE 開催履歴シーズンZERO~5 シーズン6~10 シーズン11~15 シーズン16~20 シーズン21~25 シーズン26~30? 定められた期間(1週間、2週間、4週間、8週間など)に集計されるランキングに参加し、獲得オックランキングで所定の上位に入ったプレーヤーに優先出場権(15分前から入場可)が与えられる。 または「サバイバルLIVE参加優先権(券)」を1枚以上持っていれば、開始5分前から先着順で参加できる。 ただし、マッチング完了前にプレーヤーの定員99人が埋まった場合は締め切りとなる。 例えば2回編成の場合、ランキングの上位30人に入っていれば任意2回、上位99人に入っていれば任意1回の優先出場権(2回目は参加優先権(券)必須)が与えられる。 第1回のサバイバルLIVEのみランキングが開催されず、事前申込者による抽選という形であった。獲得オックランキングで上位に入っていなくても、定員に空きがあればサバイバルLIVE開始3分前から参加できた。その途中で定員に達した場合は参加不可。 2022年7月9日(土)開催分から「サバイバルLIVE開始5分前から」に変更。また、優先出場権がない人は「今週のミッション」で入手できる「サバイバルLIVE参加優先権(券)」を1回につき1枚持っていないと参加不可となった。 また、ランキングで上位99人に入賞していたとしても、15分前、5分前のいずれかで定員(99人)に達した時点で締切、参加不可となった。 2022年11月16日(水)のアップデートから、ドリームチャレンジ及びサバイバルLIVEにて、QuizKnock STADIUMリーグの早押しKnock以外の形式(モザイク画像Knockや逆再生Knockなど)が出題されることがあった。2022年12月22日(木)から追加されたサバイバル・レコードにより、過去に開催されたサバイバルLIVEの追体験(復習)ができるようになった。追体験のできる範囲は運営の更新具合による(ドリームチャレンジと異なりかなり遅い。 本戦は基本的に集計終了から6日後の土曜日に開催され、基本的にMC&解説としてQuizKnockメンバーやゲストが1人1回ずつ参加。各10問のクイズが出題され解答する形で進行するが、途中のダメージによるライフが「0」になると「脱落」する。 2022年11月16日(水)のアップデートから、ドリームチャレンジ及びサバイバルLIVEにて、QuizKnock STADIUMリーグの早押しKnock以外の形式(モザイク画像Knockや逆再生Knockなど)が出題されることになった。 「ダメージ」の条件は、「不正解」(無回答も含まれる)もしくは「正解者のうち早押しタイム(1問ごとに判定される)が一番遅かった」場合。ただし、脱落しても問題への参加自体は10問全て可能。そのため、全問正解しなくても最終的にライフが残ってさえいれば「サバイバル成功」となるが、全問正解したとしても正解者での早押し最下位によるライフ減少、もしくは後述のMC戦などでライフが「0」になると「脱落」となるので注意。 ノーマルプレー時のライフは「4」(猶予3)で心もとないが、プレミアムプレーのライフは「5」(猶予4)となり、別述の「ドリームチャレンジ」(ライフ2or3)より余裕がある。 …とはいえ鬼門の10問目を迎えるまでに残りライフ2を守れるかが第1の壁、MC戦で生き残れるかが最後の壁である。 10問目(最終問題)ではMCも問題に参戦。MCが正解した早押しタイムより早く正解したプレーヤーだけが「サバイバル成功」、入手できる称号は「YYYY.MM.サバイバルLIVEMC〇〇に勝利!」、クイズカードでは「サバイバル成功!」となる。 他のクイズゲームと異なり「サバイバル失敗」となったら何もないわけではなく、後日入手できるタイトルは「YYYY.MM.サバイバルLIVE MC〇〇に挑んだ」、クイズカードでは「サバイバル挑戦!」となる。 MCが不正解/未回答だった場合、ドリームチャレンジと同様に10問終了後(早押し最下位ダメージ含む)で生き残ったプレーヤー全員が「サバイバル成功」となる。MCからみれば今回の締めとなる1O1Xで一発勝負、vsプレーヤー群との大一番。スリルと緊張がすごいことになっている。 サバイバルLIVEでは御立ち台、正解数・早押しタイムによるランキングも実施しており、残りライフ数>早押しタイムに準じた順番でナンバー解答台に表示される。当該のランキング結果(最終順位)はゲーム終了後に表示され、こちらは正解数>早押しタイム順である。 途中で回線落ちになってもモードが継続するため、1人状態になった状態でサバイバルとなると「サバイバル成功」扱いとなり、クイズカードでは「サバイバル成功」となる。ただし称号は「〇〇に挑戦した」となり、その回の勝利称号が取れなくなってしまう。 開催履歴 ランキング集計期間は初日の10 00から最終日の23 59まで。 ※1.MCが不正解・未回答・回線落ちなどの場合は記載されない可能性がある。 サバイバルLIVE出題での各回答え(ネタバレ)はこちら(サバイバル・レコード/歴代のサバイバルLIVE シーズンZERO~5 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 正解者数(*2) 最終問題ジャンル シーズンZERO (参加者決定は抽選) 2022/03/19YT-Sij 河村拓哉(11 00-) 02.68秒 4位 8人→3人 アート シーズンZERO (参加者決定は抽選) 2022/03/19YT-Pon YT-Mis 山本祥彰(13 00-) 02.97秒 2位 11人→1人 趣味と生活 シーズン1 2022/03/20-2022/03/281Week 2Days(9日間) 2022/04/02公式 Ni-SijYT-Mis YT-Re 林輝幸(Q星群)(11 00-)※音声トラブルあり 01.32秒 4位 29人→3人 地理 シーズン2 2022/03/29-2022/04/101Week 6Days(13日間) 2022/04/16YT-Pon 須貝駿貴&乾1(17 00-) 不正解 不正解 6人→13人1st(YT-P) サイエンス シーズン2 2022/03/29-2022/04/101Week 6Days(13日間) 2022/04/16YT-Sij 須貝駿貴&乾2(17 30-)※1問目中で不具合 (回線落ち) (回線落ち) (回線落ち) 社会教養 シーズン3GW記念 2022/04/11-2022/04/242Weeks(14日間) 2022/04/30YT-Sij 須貝駿貴(11 00-) 不正解 不正解 4人→30人 サイエンス シーズン3GW記念 2022/04/11-2022/04/242Weeks(14日間) 2022/04/30YT-Sij 高松慶(11 30-) 不正解 不正解 12人→70人 趣味と生活 シーズン3GW記念 2022/04/11-2022/04/242Weeks(14日間) 2022/04/30YT-Re YT-Pon 乾(12 00-) 不正解 不正解 14人→51人 社会教養 シーズン3GW記念 2022/04/11-2022/04/242Weeks(14日間) 2022/04/30YT-Sij YT-Re こうちゃん(12 30-) 01.43秒 1位 10人→0人 歴史 シーズン3GW記念 2022/04/11-2022/04/242Weeks(14日間) 2022/04/30YT-Sij YT-Re ふくらP(13 00-) 02.30秒 7位 48人→6人 サイエンス シーズン1(再) 2022/03/20-2022/03/28※2022/4/2参加者のみ 2022/05/08YT-Sij YT-Re 林輝幸(Q星群)(11 00-) 不正解 不正解 8人→28人 文学 シーズン4 2022/04/25-2022/05/082Weeks(14日間) 2022/05/14YT-Kab YT-PonYT-Sij こうちゃん&ふくらP1(11 00-) 04.58秒 7位 29人→6人 文学 シーズン4 2022/04/25-2022/05/082Weeks(14日間) 2022/05/14YT-Pon YT-Sij こうちゃん&ふくらP2(11 30-) 02.02秒 2位 30人→1人 地理 シーズン5 2022/05/09-2022/05/222Weeks(14日間) 2022/05/28YT-Kab YT-SijYT-Re 山本祥彰(11 00-) 01.36秒 7位 32人→6人1st(YT-R) サイエンス シーズン5 2022/05/09-2022/05/222Weeks(14日間) 2022/05/28YT-Re YT-PonYT-Sij 河村拓哉(11 30-)※5問目通信重め 02.85秒 5位 13人→4人 地理 シーズン6~10 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 正解者数(*2) 最終問題ジャンル シーズン6 2022/05/23-2022/06/052Weeks(14日間) 2022/06/11YT-Sij YT-KabYT-Re 須貝駿貴(11 00-) 03.95秒 48位 67人→47人1st(YT-R) アート シーズン6 2022/05/23-2022/06/052Weeks(14日間) 2022/06/11YT-Sij YT-Kab 鶴崎修功(11 30-) 02.10秒 28位 73人→27人 ことば シーズン7 2022/06/06-2022/06/192Weeks(14日間) 2022/06/25YT-Sij ふくらP(11 00-) 02.77秒 8位 26人→7人 趣味と生活 シーズン7 2022/06/06-2022/06/192Weeks(14日間) 2022/06/25YT-Kab YT-Sij 山本祥彰(11 30-) 02.38秒 1位 21人→0人 ことば シーズン8 2022/06/20-2022/07/032Weeks(14日間) 2022/07/09YT-Kab 乾(11 00-) 不正解 不正解 42人→46人 社会教養 シーズン8 2022/06/20-2022/07/032Weeks(14日間) 2022/07/09YT-Kab 鶴崎修功(11 30-) 不正解 不正解 22人→46人 サイエンス シーズン9 2022/07/04-2022/07/172Weeks(14日間) 2022/07/23YT-Pas YT-AsuYT-Sij YT-Kab 河村拓哉(11 00-) 01.02秒 1位 38人→0人 趣味と生活 シーズン9 2022/07/04-2022/07/172Weeks(14日間) 2022/07/23YT-Sij YT-AsuYT-Kab こうちゃん(11 30-) 01.32秒 2位 14人→1人 歴史 シーズン10(※1) 2022/07/18-2022/07/312Weeks(14日間) 2022/08/07YT-Kab YT-Re 河村拓哉(11 00-) 00.88秒 2位 43人→1人 サイエンス シーズン10(※1) 2022/07/18-2022/07/312Weeks(14日間) 2022/08/07YT-Sij YT-KabYT-Re 伊沢拓司(11 30-) 01.43秒 10位 45人→9人1st(YT-R) 趣味と雑学 (※1)このシーズンから称号「マスター of 早押しクイズ」などの対象に シーズン11~15 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 正解者数(*2) 最終問題ジャンル シーズン11 2022/08/01-2022/08/142Weeks(14日間) 2022/08/20YT-Sij YT-KabYT-Re ふくらP(11 00-) 00.88秒 3位 56人→2人 ことば シーズン11 2022/08/01-2022/08/142Weeks(14日間) 2022/08/20YT-Kab YT-SijYT-Re 乾(11 30-) 02.85秒 23位 50人→22人 趣味と雑学 シーズン12 2022/08/15-2022/08/282Weeks(14日間) 2022/09/03YT-Kab YT-SijYT-Re 鶴崎修功(11 00-) 02.25秒 17位 40人→16人1st(YT-R) サイエンス シーズン12 2022/08/15-2022/08/282Weeks(14日間) 2022/09/03YT-Pon YT-KabYT-Re 伊沢拓司(11 30-) 02.10秒 12位 60人→11人 スポーツ(※2) シーズン13 2022/08/29-2022/09/112Weeks(14日間) 2022/09/17YT-Kab YT-SijYT-Re 河村拓哉(11 00-) 01.18秒 6位 26人→5人 サイエンス シーズン13 2022/08/29-2022/09/112Weeks(14日間) 2022/09/17YT-Kab YT-TwiYT-Sij YT-Re ふくらP(11 30-) 04.35秒 19位 35人→18人 趣味と生活(※3) シーズン14 2022/08/12-2022/09/256Weeks 3Days(45日間) 2022/10/01YT-Sij YT-KabYT-Pon 須貝駿貴(11 00-) 01.87秒 62位 81人→61人 サイエンス シーズン14 2022/08/12-2022/09/256Weeks 3Days(45日間) 2022/10/01YT-Sij YT-Kab 伊沢拓司(11 30-) 01.85秒 44位 73人→43人 ことば シーズン15 2022/09/26-2022/10/234Weeks(28日間) 2022/10/29YT-Sij YT-KabYT-Re 鶴崎修功(11 00-) 01.58秒 15位 36人→14人 サイエンス シーズン15 2022/09/26-2022/10/234Weeks(28日間) 2022/10/29YT-Sij YT-KabYT-Re 伊沢拓司(11 30-) 01.02秒 1位 64人→0人 アート (※2)最終問題としては初めてのスポーツであるが、どちらかいうと雑学寄りの内容 (※3)ふくらPの出身県にちなむ問題だった シーズン16~20 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 正解者数(*2) 最終問題ジャンル シーズン16 2022/10/24-2022/11/204Weeks(28日間) 2022/11/26YT-Kab YT-SijYT-Twi 乾(11 00-) 02.97秒 4位 12人→3人1st(YT-T) 地理 シーズン16 2022/10/24-2022/11/204Weeks(28日間) 2022/11/26YT-Kab YT-SijYT-Re YT-TwiYT-Pas 鶴崎修功(11 30-) 02.97秒 15位 35人→14人 サイエンス スペシャルサバイバルLIVE(※4) 2022/11/9-2022/11/232Weeks 1Day(15日間) 2022/12/08YT-Kab YT-PonYT-Twi YT-SijYT-Yam YT-MC 河村拓哉(20 00-) 04.67秒 47位 62人→46人 文学 スペシャルサバイバルLIVE(※4) 2022/11/9-2022/11/232Weeks 1Day(15日間) 2022/12/08YT-Pon YT-KabYT-Sij YT-TwiYT-MC ふくらP(20 30-) 02.53秒 23位 65人→22人 趣味と生活 シーズン17 2022/11/21-2022/12/184Weeks(28日間) 2022/12/24YT-Kab YT-SijYT-Pas YT-YamYT-Re 河村拓哉(※5)(11 00-) 不正解 不正解 45人→63人 趣味と生活 シーズン17 2022/11/21-2022/12/184Weeks(28日間) 2022/12/24YT-Kab YT-SijYT-Yam YT-Re 山本祥彰(11 30-) 01.40秒 9位 46人→8人 ことば シーズン18 2022/12/19-2023/1/12Weeks(14日間) 2023/1/7YT-Kab YT-SijYT-Yam 須貝駿貴(11 00-) 06.12秒 58位 64人→57人 サブカルチャー(※6) シーズン18 2022/12/19-2023/1/12Weeks(14日間) 2023/1/7YT-Kab YT-SijYT-Yam こうちゃん(11 30-) 不正解 不正解 17人→81人 歴史 シーズン19(※7) 2023/1/2-2023/1/152Weeks(14日間) 2023/1/21YT-MC1YT-Kab YT-SijYT-Asu YT-TwiYT-Yag1 YT-Re 山本祥彰(11 00-) 不正解 不正解 36人→65人 趣味と生活(※8) シーズン19(※7) 2023/1/2-2023/1/152Weeks(14日間) 2023/1/21YT-MC2YT-Yag2 YT-KabYT-Sij YT-PonYT-Asu ふくらP(11 30-) 56.95秒 72位 84人→71人 趣味と生活(※8) シーズン20 2023/1/16-2023/1/292Weeks(14日間) 2023/2/4YT-Kab YT-SijYT-Asu 乾(11 00-) 不正解 不正解 29人→74人 趣味と雑学 シーズン20 2023/1/16-2023/1/292Weeks(14日間) 2023/2/4YT-Kab YT-SijYT-Asu 河村拓哉(11 30-) 不正解 不正解 51人→78人 スポーツ (※4)QuizKnock STADIUM初の平日夜開催となるサバイバルLIVEで、コナステからも参戦可能。当日はYouTubeのKONAMIチャンネルによる公式生放送もあった。当初は山本祥彰が出演予定だったが体調不良でお休みのため、前日に河村拓哉(代打)に変更された。 (※5)当初はこうちゃんが出演予定であったが、諸事情により前日に河村拓哉に変更された。 (※6)最終問題としては初めてのサブカルチャー。 (※7)コナステからも参戦可能。当日はYouTubeのKONAMIチャンネルによる公式生放送もあり、「特別企画!漢字王VS野菜王のサバイバルLIVE生配信」も開催。最終問題は「食レポ風!?生クイズ配信」として「(ふくらP/山本祥彰)が食べている野菜は何でしょう?(約60秒)」という、MC音声必須の問題が出題された。 (※8)出題テーマは「漢字」(MC:山本祥彰)と「野菜」(MC:ふくらP)。それぞれ1~3問目はモザイク画像Knock、4~10問目は早押しKnockが出題された。 シーズン21~25 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 生存正解者数→生存者数(*2) 最終問題ジャンル シーズン21 2023/1/30-2023/2/122Weeks(14日間) 2023/2/18YT-Kab YT-AsuYT-Pas YT-SijYT-Yam YT-Twi こうちゃん(11 00-) 01.92秒 3位 64人→2人 歴史 シーズン21 2023/1/30-2023/2/122Weeks(14日間) 2023/2/18YT-Kab YT-AsuYT-Sij YT-TwiYT-Re 鶴崎修功(11 30-) 不正解 不正解 22人→73人 サイエンス シーズン22(※9) 2023/2/13-2023/3/124Weeks(28日間) 2023/3/18YT-MC YT-Yag1YT-Twi1 YT-SijYT-Kab YT-Yam ふくらP(11 00-) 01.45秒 3位 61人→2人 サブカルチャー シーズン22(※9) 2023/2/13-2023/3/124Weeks(28日間) 2023/3/18YT-MC YT-Yag2YT-Kab YT-SijYT-Twi2 こうちゃん(11 30-) 不正解 不正解 37人→92人 サブカルチャー シーズン23 2023/3/13-2023/5/78Weeks(56日間) 2023/5/26YT-Kab YT-TorYT-Re YT-YagYT-Asu1 YT-Asu2(5-)YT-Asu3(ED-) YT-SijYT-Twi YT-Yam 須貝駿貴(20 00-)(※須貝SP回) 01.72秒 3位 25人→2人 サイエンス シーズン24 2023/5/15-2023/7/98Weeks(56日間) 2023/7/14YT-Kab YT-SijYT-Asu YT-YamYT-Do4 伊沢拓司(20 00-) 03.60秒 9位 22人→8人 スポーツ シーズン25 2023/7/10-2023/8/135Weeks(35日間) 2023/8/18YT-Kab YT-SijYT-Yag YT-Twi ふくらP(20 00-) 01.57秒 15位 77人→14人 ことば (※9)シーズン22からはコナステでも参戦可能となった。 (※10)2023年4月7日(金)に公式アカウントにおいて「リーグランキング及びサバイバルLIVE実施に関する調整のため、ランキング期間を延長して実施いたします。」との告知があり、ランキング期間の延長が発生(サバイバルLIVE23は一旦延期に) シーズン26~30? 回数 ランキング集計期間 開催日 MC(開始時刻) MC早押しタイム(*1) MC正解順位(*1) 生存正解者数→生存者数(*2) 最終問題ジャンル シーズン26 2023/8/14-2023/10/88weeks(56日間) 2023/10/13YT-Kab YT-YamYT-Twi YT-AsuYT-Yag YT-Sij 東問(20 00-) 07.15秒 11位 25人→10人 趣味と生活 シーズン27 2023/10/9-2023/12/38weeks(56日間) 2023/12/8(※11)2023/12/21YT-Kab YT-SijYT-Asu YT-Twi 山本祥彰(20 00-) 01.37秒 16位 56人→15人 ことば シーズン28 2023/12/04-2024/1/217weeks(49日間) 2024/1/26YT-Mod YT-KabYT-Asu YT-SijYT-Twi YT-Yas 鶴崎修功(20 00-) 不正解 不正解 72人→91人 ことば シーズン29 2024/1/22-2024/3/178weeks(56日間) 2024/3/22Y-Twi Y-AsmY-Kab Y-Sij 河村拓哉(20 00-) 02.07秒 15位 82人→14人 スポーツ シーズン30?(※12) 2024//-2024//?weeks(??日間) 2024// (20 00-) NN.NN秒or不正解or未回答 位or不正解or未回答 NN人→NN人 ジャンル? (※11)当日の午前11 23頃、MC山本さんの体調不良により延期。参加権や筐体予約などは保持されるとのこと (※12)シーズン29(3/22河村さん回)の終わりにて告知あり。 1.来週のどこかで、ミッションの追加あり。 →2024/04/01 称号:((各ジャンル名)(※1)グランドマスター+N、(各型式名)(※2)グランドマスター、(各型式名)(※2)グランドマスター+Nが追加された。それぞれ1500問以上正解して、どうぞ。) 各形式各ジャンルの正解数に応じた称号が設定される(追加時に告知あり)。 2.次回のサバイバルLIVE(シーズン30)は、年度(3月→4月)の変わり目のため未定。 決まり次第告知とのこと。 →2024/05/01時点でも、MC不在どころか、ノクスタリーグ30のランキング開催もない。 ランキング開始からLIVE開催までにかかる日数も、2週間、3週間、1ヵ月、2ヵ月、遂には未定と伸びている。