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マンボス系 マンボス系 マンボス 攻略 攻撃方法 マンボロス マンボス 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 素材 がちがち肉、ふくーら肉、じょじょ肉、なぞの肉、あくまの肉 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 低い resist Freeze 無効 resist Sleep 高い 攻略 なぜか凍結したがるマンモス。凍結したところで防御が上がるわけでもないのでガンガン攻撃していい。 一定ダメージを与えると自分を含めマップ全体のパタポンを凍結させる攻撃をする。 即死技なしなので盾ヒーローでフィーバー維持できるなら気楽に倒せるだろう。 お勧めパタポン:ゆみポン、でかポン 部位破壊:牙 瀕死サイン: 攻撃チャンス:移動時 本体の防御力は上昇しないが、本体に張り付いている氷は障害物と同じ扱いのため、 障害物の破壊能力の低いパタポンだけだと意外と手間取り、動き出した瞬間は氷に妨害されダメージがかなり防がれる事になる。 全体的に攻撃範囲が狭く、遅い。唯一の広範囲の突き上げ攻撃も無駄にためるため、難なく避けられる。ただその分、攻撃力は高い。着火しやすいのが弱点。 攻撃方法 [冷凍ブレス] 回避 ドンドンの唄 鼻を振り上げ、ゆっくりと宙を舞う氷の結晶を飛ばす。 当たると氷結状態になる。 ドンドンで回避。 [氷のブレス] 回避 ドンチャカの唄 鼻をお腹の中に丸めるようにして入れたらこれ。完全回避しにくい。 威力こそ少ないが当たると凍結状態になる厄介な技。 尚、この攻撃の後は、高確率で突き上げをしてくるので非常に危険。 チャカチャカでもおk。 [つきあげ] 回避 ポンパタの唄 体勢を低くした後、3歩程度助走をつけて突き上げてくる。 他のボスの攻撃と比較してもこれだけ目立って圧倒的に発動までの速度が短く、 しかも攻撃力が異常に高い。パタポンの種類と強化具合によっては一撃死もありえる。 発動の予備モーションも、立ち止まってるのか何なのか見分けにくく、不意打ちが多い。 立ち止まっているのに鼻の形が軽くS字型に歪んでいたらコレ。絶対に見逃さないように。 [踏みつけ] 回避 ポンパタの唄 前足を持ち上げて踏み潰す。攻撃力は高いが、範囲が狭く、遅い。 極めて見切りやすいが、ポンパタで回避しないとドンドンでは攻撃を受けてしまう。 接近しているとりポンにも命中するので気をつけよう。油断してるとはたポンが踏まれて乙なんてことがあるので注意しよう。 [全体凍結] 鼻をu字にそらせたらこれ。敵とパタポンの全体が凍結する。 この行動はキャンセルできないが、ダメージも無いので気にせず攻撃しよう。 チャカチャカの歌を使うか、それともドンチャカの歌か…などご自由に。 マンボロス 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 宝飾のティアラ 素材 がちがち肉、ふくーら肉、じょじょ肉、謎の肉、悪魔の肉 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 低い resist Freeze 無効 resist Sleep 高い 動作はマンボスと同じ。若干強くなっただけなので、素材集めにはこちらを倒したほうがいい。
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ネオガイン遺跡の覚醒 パタポンの先祖と戦い さる地で滅んだ古代文明は 自然の力を利用し石に生命を宿すことができたらしい そしてこの一帯の山々にも古い伝説が残されていた 対ドガイン戦 詳しくはガイン系にて 石碑からポンパタの唄を入手 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 ドガイン 木材系素材 入手 ガイン戦への卵 ポンパタの唄 クリア後 自然力の巨神ドガイン に変化
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戦後も死んだり捕らえられたりはしなかったようで、ターナケイン主人公の外伝では予算やら人員やらをごっそり減らされつつもなんとか軍を立て直すべく奮闘していると描写されてましたな - 名無しさん (2018-04-30 00 45 46) 3大将軍が戦死したらしいので戦後は陸軍の最高責任者になっていたのでしょう。後世でシャークンが海軍を再建したように、陸軍を立て直ししたのかもしれません。 - 名無しさん (2018-04-30 02 31 23) 「編集上の注意」をよく読んでね。『また、本編の内容に関わる記事があまりにも詳細すぎると本編の購入を阻害して……あくまで記事は概要をとらえる程度にとどめてください。』 - 名無しさん (2018-05-04 05 42 44) どなたも編集しないので、編集させていただきました。 - 名無しさん (2018-10-27 07 54 44) 主君の体についてすごく詳しく知ってそう - 名無しさん (2019-09-05 00 48 33) そりゃ、あんだけ風呂場で会ってればな。 - ハインフェッツ (2019-09-06 00 02 33) 相手が悪すぎただけで有能な人物だと思います(コミカライズ見たあとだと特に) - 名無しさん (2019-12-12 01 40 45) あんな重装備で酒場に来ないだろ…何か鎧着てるっぽいけど - 名無しさん (2022-08-05 20 45 12)
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共通仕様 wtは必ずcanskip=trueで。 timeも短めに取ります。 通常 クロスフェード イン/アウト ・・・その場で浮かび上がるオーソドックスな登場。 スライディングクロスフェード イン/アウト ・・・スライドしながら浮かび上がる登場。既に画面内にキャラが居て後から入ってくる場合や、主人公の前に走りこんでくる演出などに使用。トランジションではなくmoveで実装します。 スクロール イン/アウト ・・・フェードなし版。愛嬌を持たせて下からにょきっと出てくる場合などに。同じくmoveで実装。 表情・ポーズ変更 高速クロスフェードで素早く立ち絵を入れ替えるのが基本となります。 特殊
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フレデリクに経験値を与えず、マイユニットを集中育成する場合 1ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 7 6 7 7 8 10 8 9 8 9 10 9 10 11 11 12 11 12 13 12 13 14 3 4 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 マイユニットは速さ得意、技苦手で試行。 7の魔道士が「魔力+2」を持っている場合は状況が悪いのでリセット推奨。 リズ(上図mapでの表記2。以下のユニットについても同様)がクロム(1)にダブル。後衛に回る。 リズを抱えたクロムは5歩右に移動し、待機。 フレデリク(3)が銀の槍をマイユニ(4)に渡し、武器なし状態のままマイユニにダブル。 フレデリクを抱えたマイユニが、ダブルでのグレートナイトの移動力補正を活かして6歩右に移動し、フレデリクと交代する。 フレデリクはマイユニを右側の河の中に降ろす。 エネミーフェイズで11の剣士がクロムに攻撃し、7から10までの各ユニットも近づいてくる。 2ターン目開始時の例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 9 10 10 11 7 11 12 9 8 12 13 12 11 13 14 3 4 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 フレデリクが1歩上に移動する。 クロムがダブル中のリズを人交代でフレデリクに渡し、さらにクロム自身は装備をレイピアに持ち替え、マイユニにダブルする。 マイユニはクロムを抱えたまま1歩上に移動する。11の剣士には攻撃しなくていい。サンダーを装備しておくこと。 2ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 9 10 10 11 7 11 12 9 8 12 13 11 32 41 13 14 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 エネミーフェイズで7の魔道士がマイユニに攻撃し、8と11がフレデリクに攻撃する。 3ターン目開始時の配置例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 9 7 12 13 11 32 41 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 こちらからは攻撃せず、フレデリクとマイユニは受けたダメージを傷薬で適宜回復する。 以降、7の魔道士がマイユニに攻撃し、8と11がフレデリクに攻撃する状態で数ターン膠着する。 7の魔道士を倒すまで耐える。 クロムのデュアルアタックやマイユニのサンダーの命中率に左右されるが大体勝てる。ファルシオンだと命中が不安なのでレイピア装備にしておいたほうが無難。 魔道士を倒した後の配置例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 32 41 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 マイユニは1歩右に移動し、クロムを左に降ろす。 フレデリクはリズをクロムに渡し、河越えの準備。 とにかくリズを右側に移動させる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 3 12 4 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 3 1 42 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 座標(12,11)と(12,12)の上図mapで黄色のマスは完全に安全地帯となる。 マイユニをここに移動し、残りの敵をサンダーで攻撃する。 フレデリクはクロムにダブルする。 クロムはフレデリクを抱えたまま右に1歩移動。 敵はクロムを攻撃しようと上の橋を渡って回りこんでくるので、そのまま敵の動きに対応して河の上を左右に移動し、敵集団を誘導する。 この際、クロムとマイユニ両方が安全地帯にいると敵の動きが止まるので、上手く活用したい。 また、リズはダブルで魔力補正があるのでサンダーの威力がやや上がる。 フレデリクのダブルに切り替えてわざと攻撃力を減らし、経験値を稼ぐのも有効。 マイユニのサンダーで8から11の敵を全て倒し、安全になったらリズのライブで全員回復。 魔道士を引き付けるターンのプレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 41 4 5 5 6 2 6 7 3 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 クロムをダブルしたマイユニで河の中から4の魔道士を引き付け、サンダーで反撃する。 プレイヤーフェイズで剣による直接攻撃で倒せるならそのまま倒してしまっても良いし、もう1ターンサンダーで待っても良い。 どちらにせよ連動して動く残りの4体は全て直接攻撃なので、平地のフレデリクとリズを狙って移動し、4の魔道士との交戦位置まで届かない。 魔道士さえ倒してしまえば、残りは全て河の中からおいしくいただける。 クロムとマイユニでリズとフレデリクを抱え河の中に陣取り、マイユニは青銅の剣で剣レベルを稼いでも良い。 敵は大回りするので対岸に下ろしてリズで回復する余裕も十分ある。 マイユニは「戦知識」で経験値が1.5倍になるので、このとおりに進めて大体レベル8程度になる。
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カーメン系 カーメン系デッタンカーメン ズッタンカーメン攻略 攻撃方法 楽に倒すなら 気をつけること デッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 武器 タイコ、ハテン、巨系 素材 多めのチャリン resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep ? ズッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 武器 タイコ、ハテン、巨系、サムライヘッド、バニーヘッド 素材 大量のチャリン resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep ? 部位破壊:無し 瀕死サイン:目が半開きになり疲れた様子 攻撃チャンス:攻撃後・メテオ中 攻略 よく動き回り、近接の攻撃が外れることもしばしば。 引っかき・捕食行動には気をつけよう。 耐性が高くよろめく事が少ないので、無理にゴリ押ししないこと。 ポンパタの唄とドンチャカの唄を入手してない場合は難易度が格段に高くなる。 素早く動き回るために、攻撃が当てにくい。 ラスボスだけあり攻撃も速めで範囲即死攻撃or完全回避不可能(?)の攻撃を持ちやっかい。 また、よろめき耐性もとても高く滅多によろめかないが、着火耐性はそれほど高くなく意外と燃える。 耐性は高めだが凍結させる事もでき、凍った場合は完全な無防備。よろめき耐性が高いこともあり凍っている時間が長く結構削れる。 装備が全て揃っていればよろめかせると確実にチャリンが出るためチャリンを稼ぐ手段の一つに考えられる。 が、後ろに下がってくれないと取れないので行動パターンによって稼ぎにかなり大きな差が出るため、 稼げれば儲けもの、程度に考えるのが良いと思われます。 火属性ダメージ(着火性能とは別)に弱く、轟炎の武器などで与ダメージが増加します。 凍りはしますが、氷属性ダメージには耐性があり、轟氷の武器などによる与ダメージは低下します。 レベルが上昇すると耐久力が大きく増加し、強いヒーローや部隊でも簡単に倒せなくなっていきます。(ズッタンカーメン調べ) 攻撃方法 獣型 [睡眠ブレス] 回避:ドンドンの唄orドンチャカの唄 体勢を低くして横方向へ広い範囲の睡眠効果のブレスを吐く。ドンチャカの唄で回避でいい。 ダメージはないが、コンボに繋がるので回避したい。また毎度おなじみだが、とりポンには当たらない。 [ひっかき] 回避:ポンパタの唄 立ち上がってすばやくひっかいてくる。もたついていると根こそぎ殺される。 この攻撃は大きくバック→突撃(目の前に移動)→少し待ってから攻撃のパターンになっている。 突撃後によろめかせてもその後ひっかいてくるので油断禁物。 ポンパタしてもひっかかれると思ったら、ポンパタを行うタイミングに注意してみると良い。 [捕食] 回避:ポンパタの唄orドンドンの唄 ブレスのモーションで口を開いたり閉じたりしているとこれ。 範囲即死攻撃なので下手したら一発で全員食われ終わる。もちろんヒーローも復活不可。 ポンパタの場合、足の遅いパタポンだと逃げようとした瞬間に食べられる事があるので注意したい。 デッタンカーメンはLv11以上で使用、ズッタンカーメンは1Lvから使用。 この予備行動を見かけたらすぐフィーバーを切り、ポンパタを入力すれば良いタイミングで回避可能。 コマンド入力中なら一拍開けるorパタポン行動中なら適当なボタンを押し、フィーバーを切ってから落ち着いて行動しよう。 人型 [捕食] 回避:ドンドンの唄orポンパタの唄 人型に変身して手で掴み、焼いてから腹にある口でパタポンを食べる即死攻撃。 手のわりに範囲は広いが、ただこちらは1体のみの捕食。 一応、捕食までに多少時間があり、よろめかせれば救える。 人型に変身した時かなり離れた所までパタポン達を逃がすorボスとの距離が離れると、 そのまま後退していき踊りだし、追いかけると食べようとしてくる。 デッタンカーメンのみ使用。 [メテオ] 回避:不能(よろめかせる) ヒーローまほポンのような攻撃。高火力。 回避はほぼ不可能だが、この状態の時はよろめき耐性が低くなっており、 よろめかせる事により攻撃を解除させる事が出来る。 仲間が死にやすい場合、着火無効のまほポンに魔杖か癒しの杖を持たせ、回復系のまほポンと共にチャカチャカし続けると良い。 フィーバーを維持していれば、そのうちヒーローの攻撃でよろめいてくれる。 よろめかせないと延々とメテオを発動してるため、パタポンの構成によってはこれを利用できる場合がある。 火属性攻撃のため、火属性ダメージ無効の装備やれあポンだと被ダメージを無効化することが可能。 デッタンカーメンはLv11以上で使用、ズッタンカーメンは1Lvから使用 しかしパラゲドでは、デッタンカーメンLV2も行ってくる場合がある ズッタンカーメンが人型になった場合は、ほぼこれが来ると見て間違いない。 楽に倒すなら クラス きばポン(ババッサ Lv.10) 武器 巨矛グリズリー 馬 ハテンの馬 マスク ズッドンギュ このヒーローを作れば1分も掛からず倒すことが出来る。~ 単発は最大で4000を超える。必殺技を発動すれば終了。~ ズッドンギュが取れてれば苦労しねーよバーカ!って人は、せめて クラス きばポン(バーサラ Lv.7) 武器 ハテンの矛or巨矛グリズリー 馬 ハテンの馬orタイコの馬 マスク ゴチガチデスorシュババッサ以外 これぐらいの装備があれば2分以内に倒すことが可能。~ (クリアするだけならワンダバダ程度で充分です。)~ (高Lvズッタンカーメンの場合は上記のきばポンだと簡単に倒せないので注意。) 当然だがあくまのシチューを持っていけば難易度はいくらか下がる。リズム感に自信がある人はたてポンのヒーローで安全に倒すのもアリ 気をつけること ヒーローきばポンやヒーローろぼポン等の近接して攻撃するヒーローは捕食の時には喰われる確率が非常に高いので、喰われたらそれまで と割り切って使うこと(このwikiのどっかにも書いてあったように、予測してフィーバー即切りorミラクルで時間稼ぎ で防げることもあるが、確実性は低いのであまり期待しないこと。上手い人なら問題ないかも)。 晴れた時のメテオは凶悪!雨のミラクルが必需品!(着火無効でもおk)
https://w.atwiki.jp/ptapon2donchaka/pages/155.html
ボス別攻略に戻る カーメン系 デッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド ズッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド 攻略 お勧めパタポン:特なお勧めはないが、でかポンは非推薦。逃げるのが大変かと。 部位破壊:なし 瀕死サイン:目を細くし、ぜえぜえ息をする 今回のラスボス!珍妙かつ奇怪な動きをする、初見殺し。 トリッキーな行動パターンで、開幕時は一定ダメージを与えるまで変な形態のままでいる。変身を繰り返し、様々な攻撃をしてくる。デッタンカーメンはLvが11を越えると攻撃方法が追加され、さらなる強敵に。獣型で主な攻撃をする。魔人形態は、デッタンとズッタンで異なる。(デッタンはLv11からズッタンと同様のものを使う) ブレス~からの多彩な攻撃はブレスに当たってしまうとまずかわせない。その為、いかにこの攻撃を避けるかがカギとなる。 [ブレス] 低く構えた後、ワイドなブレスを吐く。 挙動からの間隔は速いので。睡眠効果を持ち、これにあたってしまうと睡眠無効じゃない限り眠ってしまうので ドンドン回避。また、ドンチャカの唄があればそちれを使おう。しかし、この技の脅威はタイミングがズレた時に真の恐ろしさを見せる・・ [爪ひっかき] ゴルル系の突進と同様にカメラ視点がボスと共に動く。ブレスの後に、ランダムで「爪ひっかき」、「魔人捕食」、「獣型捕食」のどれかを使う。カメラが動き、ボスが止まってからポンパタをするとちょうど良い。しかし、たまにズレる危険性もある。フィーバーを切り、即座に対応する必要もあるので注意!この後が攻撃チャンスとなる。 [魔人捕食] 魔人の姿に変身!こちらにヒタヒタ近づいて、隊列のパタポン1パタポンを掴み青い炎で焼き、ムシャムシャ食べてしまう恐ろしい技。ポンパタとドンドン、どちらでもパタポンが捕まれている間、ムシャムシャ食われるまでによろめかすことができればパタポンを助けられます。ガシガシ攻撃しよう。回避可能だが戻ってきたときのタイミングの問題では ドンドンのが確実か。 [獣型捕食] ズッタンカーメンがするであろう技。ブレスの挙動で、口を開け閉めするモーション。見分けは付くだろうか。パクッと隊列のパタポンを食べる。こちらは魔人捕食とは異なり、複数のパタポンを同時に食べてしまうので注意!ポンパタとドンドン、どちらでも回避できる。デッタンカーメンもLv11から使うことが確認されている。 [メテオ祭り] ズッタンカーメンの大好きな技。魔人に変身し、謎のポーズ。そして踊りだす。すると上空からメテオが降り注ぐ。まほポンヒーローの「ヤメテオン」だと思えば良い。しかし敵がするだけあって、非常に脅威となる。小さい上に着火性能、ダメージも大きい。しかも、相手がよろめかせるまで永遠に続く・・・その為、開幕メテオ祭りが起こると最期までこの技、ということもざら。避けることはせずに、大被害になる前にボコボコ攻撃していこう。デッタンカーメンもLv11を越すと使いたがる。危険です。 対ズッタンカーメン ズッタンカーメンは、デッタンカーメンの上位種。攻撃力はもちろん高い。が。デッタンLv3を倒してからの対面となると思う。その為、攻撃パターンが2種増え、代わりに魔人捕食がない。初見殺しの危険が高いのでメテオ祭りに動じないように頑張って!
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レイナポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [21]ベーシスト レイナ ミニスカート01ブラック01ダイヤ柄A01蜘蛛模様A01ウエストチェーン01 [30]毎日はちょっとね☆ ハーフパンツ01ブラック04ストライプA01 [42]地元じゃ有名なんだ♪ ロングコート02ブラック06フードファーA03 [44]やっぱ黒で! シンプルハーフコート01ブラック02ドット柄A01フードファーA03 [51]変身 ロング袖カットソー01ブラック02 ダイヤ柄A01ネクタイC01 [86]新しいショップだ♪ ロングスカート01イエロー&ゴールド03花柄B03レア200P ジャンル720P計920P [113]「これでもかっ」てやつ! テーラードジャケット01ブラック01 ダイヤ柄ファスナーA01 [133]猫もらちゃった♪ キャミソール01ピンク02 ヒヨコA03くまちゃんA01 [144]猫、大好き♪ ハーフパンツ01ホワイト シルバー01シャシーA03イミテーションバックル01 [159]うそー…猫が… ロングカーディガン01ブラック01ドット柄A03丸型ボタンA02 [165]けっこう有名!? ノーマルシャツ01ブラック03ダイヤ柄A01リボンA01 [175]地元じゃ有名なんだ♪春コーデ テーラードジャケット01ブラック04 ハート柄A03レア200P ジャンル1750P計1950P [268]メジャーデビュー!?春コーデ 上:テーラードジャケット01 ブラック06 市松柄A02 ファスナーA01下:ストレートパンツ01 ブラック06 市松柄A02 蜘蛛模様A01 イミテーションジッパー01レア1100P ジャンル3910Pコーデ1.2 計6012P [303]傷心のアミのために春コーデ 上:ロングカーディガン01 ホワイト シルバー04 ドット柄B01 コサージュA02中:プルオーバーチュニック01 ホワイト シルバー04 肩花模様A01下:ロングスカート01 ホワイト シルバー04 羽根刺繍A01レア1200P ジャンル4600Pコーデ1.2 計6960P [356]パンクな悩み① 上:テーラードジャケット01 ブラック02 ダイヤ柄A01 ファスナーA01中:シンプルブラウス01 ブラック02 ダイヤ柄A01 メッシュB01 ネクタイA02レア900P ジャンル3970Pコーデ1.2 計5844P [357]パンクな悩み② 上:シンプルブラウス01 ブラック02 ダイヤ柄A01 メッシュB01 ネクタイA02下:ショートパンツ02 ブラック02 ダイヤ柄A01 蜘蛛模様A01 ウエストチェーン01 [358]パンクな悩み③ 上:ミニシルクハット01 ブラック04 ダイヤ柄A01 スカル柄A01下:Tシャツ01 ブラック04 ダイヤ柄A01 メッシュB01 リボンB01 [359]パンクな悩み④ 上:Tシャツ01 ブラック05 市松柄A02 メッシュB03 リボンA01下:サロペット01 ブラック05 千鳥格子A03 市松柄A02 裾刺繍B01 [433]ロリータなアミ! 中:ノーマルシャツ01 ブラック02 バラ柄A01下:ロングスカート01 ブラック02 バラ柄A01 [434]憧れのユキヨ(レイナ) 中:ホルターネックキャミソール02 ホワイト シルバー04 花柄A03 肩花模様A01下:ストレートパンツ01 ホワイト シルバー04 羽根刺繍A02 [478]一度ならず二度までも… 中:ノーマルシャツ01 ブラック01 ダイヤ柄A01 リボンA01下:ストレートパンツ01 ブラック05 ダイヤ柄A01 イミテーションジッパー01 [479]メジャーデビュー!? 上:ロングコート02 ブラック03 ダイヤ柄A01 ファスナーA01下:ストレートパンツ01 ブラック06 ダイヤ柄A01 蜘蛛模様A02 イミテーションジッパー01 [486]私もたまにはね♪ 中:ブラウス01 ブラック02 バラ柄A01下:ハーフパンツ01 ブラック02 バラ柄A01レ800Pジャンル4970Pコーデ1.2 計6924P [557]傷心のアミのために 上:ロングコート02 ホワイト シルバー04 ドット柄B01 コサージュA02中:プルオーバーチュニック01 ホワイト シルバー04 肩花模様A01下:ロングスカート01 ホワイト シルバー04 羽根刺繍A01 [598]ゴスロリ夢想(レイナ) 上:テーラードジャケット01 ブラック01 ダイヤ柄A01 ファスナーA01中A:ブラウス01 ブラック01 ダイヤ柄A01 スタッズA01 リボンA01中B:ベアワンピース01 ブラック01 ダイヤ柄A01 コサージュA02下:ストレートパンツ01 ブラック01 ダイヤ柄A01 蜘蛛模様A01 イミテーションジッパー01 [822]パンクっぽくない? ビーズネックレス(赤)10,000Gレア100P ジャンル500P計600P [44]シンプルハーフコート01、ブラック01、丸型ボタンA02→レ200Pジャ690P計890P -- 名無しさん (2010-12-13 13 45 47) [133]ホルターネックキャミソール03、レッド03、ハート柄A02、リボンキャンディー01 → レ300P ジャ1220P 計1520P -- 名無しさん (2011-01-07 19 37 07) 名前 コメント
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ミッション別攻略へ戻る クネクネールを守る者 砂漠にも 神の遺産が眠る遺跡が発見された! 太古から あまたの戦いを勝ち抜いてきた 歴戦の守護者が パタポンの神を 待ち受けていることだろう 攻略 クネクネール遺跡で古代種・ドカクネルとの戦いです。 やはり睡眠にとても弱いので「マシュリロ」などのパタポンを1パタポン連れて行ってみても結構違うと思います。 よろめきやすく、野菜素材もいっぱい落とすので稼ぎに使ってください。 技・行動についてはドカクネルを参照してください。 BGM ウッシッシのテーマ♪