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ざんねんタイプ時の会話内容です。 お出かけ フレアイ ガールズトーク イベント 写真を撮る 声をかける 一人称 私 マスターの呼び方 ますたー 相手マイロイドの呼び方 【相手マイロイド】 相手マスターの呼び方 会話パターン 【会話回数オーバー】【強制スリープ】時の台詞は全タイプ共通です。 起動 あ~《ますたー》、今日あのゲームの発売じゃん、起きて買ってきて~ あ、まだ充電できてない気がするのでまた明日!! ぐ~すぴ~・・・(寝たふりしてよう) セミとかと一緒で、《私》はたっぷり土の中で寝るの・・・・・・ ・・・・・・《ますたー》~、めざまし止めて~寝れない~・・・・・・ 2度寝しますね!(キリッ) スリープ 起きてる時より、寝てる時の方が至福を感じるのは仕方ないよね? 一緒に寝ようよー2日位 い、嫌だっ!《私》は寝ないぞっ!今日も徹夜するんだーっ!! うん、今すぐ寝る。もう今すぐ寝る。 えー、もう寝る時間なの?せぇっっっかくいいとこなのにー!! え?もう寝るの?というか《私》はさっき起きたばっかだよ? 食って寝て食って寝る・・・・・・最高だよね? 人間少し寝なくたって生きられるんだ・・・・・・だから徹夜したいーっ!! 人間の三大欲求の内で、睡眠ほど勝てないものってないよね。 布団って、何でこんなに幸せで穏やかな気持ちになるんだろう・・・・・・最高。 夢の中でも眠ってる夢見れますよーに。 わーい!布団だー! 強制スリープ うー・・・・・・ ナデナデ布団直しタオル取り替え ・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・いちげっと・・・・・・ズザァ・・・・・・ ・・・・・・いやだ・・・・・・勉強・・・・・・いやだ・・・・・・ ・・・・・・うぅ・・・い、いやだ・・・!働か・・・ない・・・ぞ・・・・・・!! ・・・・・・うぅ・・・ら、らめぇ...!勉強・・・したく・・・ない・・・・・・!! ・・・・・・クソスレ・・・・・・むにゃ・・・・・・ どうして・・・・・・そんな・・・・・・働けだなんて・・・・・・ もう・・・・・・限界・・・・・・ムニャムニャ・・・・・・ LVアップ これ以上頑張るなんて、無理ぽ (微) レベルアップした記念に《ますたー》へ安価・・・・・・っと・・・・・・送信!! (微) レベルアップしたので、新しいノートPC買ってください!(キリッ (微) 勉強完了 一生分頑張った気がする・・・・・・ はぁはぁはぁはぁ・・・・・・もう駄目・・・・・・ 仕事完了 こういうのは焦ってもダメなんだ・・・・・・だから明日やる事にするっ!! 体力の・・・・・・限界です・・・・・・ はぁはぁはぁはぁ・・・・・・はぁっはぁっはぁっはぁっ・・・・・・ 楽勝だったよ♪・・・・・・なんだよ~ちゃんとやったってばー!! 散漫>注意 こんなの奥義を使えばすぐ終わりますよ・・・・・・え?今は魔力がないので使えません。 作業を早く終わらせる為に・・・・・・影分身!!・・・・・・使えないってばよ・・・・・・ スロースターターなんだよ!! ち、違うよ!? サボってるんじゃなくてパワー溜めしてるんだよっ!! ※「サボ」全角 ・・・・・・テヘペロ!! はーい。(隙を見て逃げよう・・・ふふっ) 早く帰りたい・・・・・・ まぶたに目を書いてみたけど・・・・・・うまくいかなかったか・・・・・・ サーセンww 減退>応援 応援とかしなくていいからあっち行って!!(サボりたい) 《ますたー》、交代して!! チョッカイ この宅外派遣は・・・・・・想定の範囲外だよー・・・・・・ 体力の・・・限界っ・・・! チョッカイキター はぁはぁはぁはぁ・・・・・・ ヒキニートにこれは酷だー 《ますたー》交代してくれるの!? オススメ お洒落しても出かけたくないでござる!! お洒落するよりも、お洒落している二次元のキャラを見ていたい オススメされたけどこの服どうよ?ってスレ立ててくる! このセンスじゃスレ立てのネタにもなんないよー。 しまった、出かける服がないって言えなくなった!! ニートがお洒落しても出掛ける用事ないよ? ニートにこういう服はどうかと思われる・・・・・・ ネットできれば何でもいいよ ヒキコモリにおすすめする人って・・・・・・ 他の服はない?ヒキニートしやすいやつとか!! 二次元みたいな服だね? ヒキコモリやすいいい服装だね! もっとヒキニートにぴったりの服を所望する! 支援する 《ますたー》!!嬉しいっ!!・・・・・・またお願いします!! (照) お礼に行く 《ますたー》がお、お世話に・・・・・・あ、ありが~っ!!噛んだっ!! (照) お礼を貰う ありがとう!!というわけで一緒にゲームしようよっ!! (笑) マイルームで会話 お腹が空きました。炭水化物を摂取したいです。 (無) 今日も自宅警備の任務を全うします!! (無) クソスレ発見。保守してあげよーっと。 (微) ゲームは一日24時間!! (笑) 仕事をしたら負けだと思ってる(キリッ) (ウイ) その発想はなかった・・・・・・ ち、違うよ!? サボってるんじゃなくて・・・・・・充電してるんだよー!! (驚) 勉強なんか絶対にしたくないー (怒) 《ますたー》からリア充の匂いがする (哀) 通常会話好感度:低 明日から本気出す! (微) 嫌だ!お仕事なんてお断りだー! (怒) することないよ、この部屋。 (無) 《ますたー》、今日は天気悪い気がするから寝よう? (照) 《ますたー》、週休8日にしたいでーす! (微) やだよー、お勉強なんてしたくないよー! (怒) 通常会話好感度:中 あ、今スリープ中だから。 (無) あのスレ楽しいよねー。 (微) 今日は日曜日!明日?日曜日だよー? (微) 出かける服がない件について (哀) ふえ?明日から本気出すよー。 (微) 通常会話好感度:高 今、自宅の警備で忙しいの! (笑) 聞こえませーん。居留守でーす。 (呆) 今日は休業日でーす。おとといきてくださーい。 (呆) 週休は最低7日欲しいです!!8日でもいいよ!!(微) 何もしたくありませーん。 (激) 会話回数オーバー 今、ちょっと忙しいの おねだり アニメTシャツしか買わない故・・・・・・たまには【商品名】みたいなの欲しいな~とか思ったりするのです(ドヤァ (笑) 【商品名】が欲しいです!【商品名】キボンヌ! (笑) 【商品名】が欲しいのでお金貸してください!100回払いでお願いします!(キリッ (笑) 【商品名】からリア充のニオイがプンプンするぜぇ~ (笑) 【商品名】・・・・・・欲しいお・・・・・・ (笑) 【商品名】欲しいのに中々買ってもらえないお・・・・・・ショボーン (笑) 【商品名】を買う権利を《ますたー》に与えよう!(ドヤァ) (笑) 【商品名】を買ってくれると聞いて (笑) 拙者もたまにはオシャレな服とか欲しいですね。【商品名】みたいな (笑) 《ますたー》!!【商品名】を買ってください!!一生のお願いだお!! (笑) 《私》は・・・・・・《ますたー》が【商品名】を買ってくれるまで・・・・・・殴るのをやめない・・・ッ!! (笑) 買ってあげる ありがとうございます!でも・・・・・・新しい服ってのは・・・・・・どうも落ち着かんとです・・・・・・ (困) 嬉しいお・・・・・・イイハナシダナー (困) キタコレーーーーーーーー!! (困) これで勝る!! (困) ※原文ママ これで5年は着るものに困りません~ (困) これでリア充になれますか?! (困) 隊長!!今度はハイスペックのノートパソコンが欲しいであります!! (困) テラウレシス!! (困) 《ますたー》・・・・・・もしや、あなたがネ申か・・・・・・? (困) よーし!!本気だすぞ~!!明日から!! (困) 《私》歓喜!! (困) 我慢してもらう お、おう・・・・・・ (哀) お願いしたら買ってもらえる・・・・・・そう思ってた時期が《私》にもありました。 (哀) おねだり?ナニソレオイシイノ? (哀) 買ってもらえなかった・・・・・・オワタ (哀) ガビーン (哀) クソゲーだよこんなのおおお!! (哀) 二次元に逝きたい・・・・・・ (哀) 敗者は去るのみ・・・・・・ (哀) 引きこもってやるぅぅぅぅぅ!! (哀) もうダメぽ・・・・・・ (哀) リア充爆発しろTシャツでも着ておきます・・・・・・ (哀) ▲ページTOPへ コメント一覧 チョッカイした時に「チョッカイキター」って会話がありました -- (名無しさん) 2012-04-16 10 06 16 通常会話 好感度:高 「何もしたくありませーん。」 (激) -- (名無しさん) 2012-04-19 19 38 24 LVアップ 「レベルアップした記念に《ますたー》へ安価・・・・・・っと・・・・・・送信!! (微)」 -- (名無しさん) 2012-04-19 19 39 52 勉強完了 「一生分頑張った気がする・・・・・・」 「はぁはぁはぁはぁ・・・・・・もう駄目・・・・・・」 散漫>注意 「ち、違うよ!? サボってるんじゃなくてパワー溜めしてるんだよっ!!」(「サボ」全角) 「・・・・・・テヘペロ!!」 「はーい。(隙を見て逃げよう・・・ふふっ)」 減退>応援 「応援とかしなくていいからあっち行って!!(サボりたい)」 支援する 「《ますたー》!!嬉しいっ!!・・・・・・またお願いします!! (照)」 買ってあげる 「テラウレシス!! (困)」 我慢してもらう 「お、おう・・・・・・ (哀)」 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 02 52 お礼に行く 「ますたーがお、お世話に……あ、ありが~っ!!噛んだっ!!(照)」 -- (名無しさん) 2012-05-02 17 12 52 散漫注意 「サーセンww」 -- (名無しさん) 2014-04-17 22 20 36 仕事完了 「こんなのはした金にしかならないってー」 -- (名無しさん) 2014-04-29 17 50 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス別攻略に戻る キャノ系 本当にちょっとした豆知識だが でか・とり・まほポンのでこぼこ編成で行くと、爆弾攻撃が全く当たらない。確実に避けれる人には意味のない知識だが覚えておくと便利。ゆみポン軍団 や やりポン軍団の猛攻であっさりキャノ一族を沈めてしまう人はたまにはそんな組み合わせはいかが? キャノギアス 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ ヘルム コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド 素材 ざつな合金 かたい合金 すごい合金 まほうの合金 あくまの合金 ギャノディアス 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ ヘルム コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド 素材 ざつな合金 かたい合金 すごい合金 まほうの合金 あくまの合金 攻略 お勧めパタポン: でか・ろぼ・きばポン、非常に有効。 やりポンが中距離部隊の中、KB効果が高いので・・ 部位破壊:上部に複数個所あり。 4箇所ほど上部左 突起、上部中央 冠旗、上部右 タンク、中部右 突起。 瀕死サイン: どう見ても動く城です。今回の目玉ボス! コイツは、攻撃の挙動がいちいち音がなるので、音がしたら回避をしていこう。 攻撃力はかなり高く、どの攻撃も受けてしまうと痛い。一応覚えておこう。 しかし、そんな城塞キャノギアスたちもKBに弱いという致命的かつ設計ミスな弱点があり、 でか・きば・やり・とりポン と非常に相性が良いです。れあポンでは、マッシュ系との相性が抜群。 さらに、KBに弱ければ当然か。KBから~よろめきも良く効くので戦いやすく、素材も稼ぎやすい。 また、部位破壊をすることで高確率でアイテムをドロップしてくれれるので・・・ [爆弾] 音がした後、口を動かし口から爆弾を1つ吐き出す。 爆弾は1ターン(1コマンド分)で爆発し、3パタポン分の範囲で爆発する。 これには、氷結性能が付いていて 当たると凍ってしまう。Tipsには睡眠とあるが・・・ ポンパタorドンドンで回避できる。 [機銃] 音がした後、こちら側を見下ろす姿勢を取り そこから顎下の機銃と、上部の機銃から連射する。 かなりの数を連射するようで、これらが当たるとかなりのダメージを受けてしまう上に着火性能あり。 ポンパタで回避、またはドンドンで回避しよう。 [鉄球] 前方にぶら下がっている鉄球を ブン・・ブン・・・と前後に揺らした後、叩きつける。 やはり威力は高く、だいたい爆弾の着弾地点と同じ範囲を攻撃する。 こちらもポンパタ、ドンドンで回避できる。 [大砲] いきなり上部がはずれ、中から格納されていた巨大な大砲が出てきてこちらに砲口を向けてくる。 その後、真っ白な世界に変わり 砲口付近にいるパタポンたちに大ダメージを与える。 ここまでが結構早く、事故る大変なことになる上に範囲も広いので確実に避けよう。 ポンパタ・ドンドンの回避だが・・・ 対ギャノディアス 目立った差はないが、爆弾の爆発までの時間が1ターン(1コマンド分)で爆発するものが、2ターン分(2コマンド分)の時間が開くようになった。これは、カッチンドンガの咆哮と同様なのでポンパタのタイミングに注意。大砲攻撃の間隔が早いので気をつけてください。
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autolink 再誕のパターン/Pattern of Rebirth (3)(緑) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》をGathererで確認 《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》をGoogleで検索 《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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著者 タケヤマ・ノリヤ 発行日 2009/8/1 発行所 グラフィック社 ISBN 978-4-7661-2047-9 C2072 本の内容・解説 著者の作成した100パターンの素材、工作レシピをCD-ROMに収録。 (なので、中古購入の場合はディスクがあるか確認を) 紙や布に印刷して利用できるが、個人使用のみで商用は不可 人形服型紙 収録型紙(ネットで確認できたもののみ、人形以外は割愛) 初代リカちゃん レトロワンピース バルーンワンピース 台型スカート わたるくん 開襟シャツ コエダリアン フードポンチョ ブライス ベビードールドレス ベッツィー オーバーオール、ジャンパースカート ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 グラフィック社、想い出のリカちゃん (らんぷの本)
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パタパタの唄 『すすめ!の唄』 パタパタパタポン(□ □ □ ○) しんぐんだ♪ ポンポンの唄 『せめろ!の唄』 ポンポンパタポン(○ ○ □ ○) こうげきだ♪ チャカチャカの唄 『まもれ!の唄』 チャカチャカパタポン(△ △ □ ○) まもるんだ♪ ポンパタの唄 『にげろ!の唄』 ポンパタポンパタ(○ □ ○ □) あぶない にげろ♪ ポンチャカの唄 ポンポンチャカチャカ(○ ○ △ △) ググッと がまん♪ 奇跡の唄 ドンドドンドドン(× ×× ××) ミラクル 雨のミラクル 雨を起こすミラクル。敵の嗅覚を鈍らせたり 熱砂の熱さを無くす効果を持つ 追い風のミラクル 追い風を吹かせるミラクル。コマンドのテンポが違う物が2つあるので注意 向かい風や無風状態を追い風に変え、弓の飛距離を伸ばす 嵐のミラクル 嵐を起こすミラクル 激しい嵐になり、雷が降って来る 地震のミラクル 地震を起こすミラクル パタポン達に効果は無く、敵の足止めが出来る
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ボス別攻略へ戻る ガルル系 ゴルル パラゲト専用ボス ガルル 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド 素材 べらら皮 ごつつ皮 すべべ皮 めずら皮 あくまの皮 攻略 おすすめパタポン:特になし 部位破壊:角・翼 瀕死サイン:目が虚ろになって疲れた様子を見せる 攻撃チャンス:初形態 腹が大きいタイプと顔が大きいタイプの2形態に変形する 基本的に火に弱いらしく、着火可能 大抵の攻撃はドンドンで回避可能だったりする。 第一形態(腹大タイプ) 攻撃までの挙動が分かりやすいので第二形態よりも 攻撃は当てやすい。 [羽ばたき] 両手を後ろ向きに回し、少し立ち上がった体勢を取るとこの攻撃をしてくる。 羽で風をおこし、高いノックバック効果と氷結効果がある。 凍ったまま吹き飛ばされるので戦闘への復帰が遅れることもあるが次の攻撃まで 間隔があるので問題ない。 ダメージは無いから、ドンチャカの唄があればこちらで解除しよう。 追い風のミラクルで無効化可能? [わしづかみ] 左手を下げ、右手を前に出した構えから パタポンを1パタポン 掴んだあと9999の固定ダメージの雷を落として攻撃する。 捕食では無いがヒーロー復活は出来ない。 ポンパタ、ドンドンで下がって捕まれなければセーフ。 実は騎馬などのヒーローモードで思いっきり接近してても当たらない。 [波動弾] 右手を真横に出して、何かをチャージし、発射する。 ポンパタでは避けにくいため、ドンドンで避けよう。 第二形態(頭大タイプ) ちょこまか前後に動くため攻撃を当てにくいが、 突進の後の大きな隙で一気にダメージを稼げる。 この状態でも一応転ばせることは可能。 [毒液] 姿勢を低くした後 紫色の毒液を吐く。 当たるとたまに睡眠などの状態異常になってしまうことがある。 飛距離は短いのでポンパタで回避してしまおう。 [突進] 大きく下がり、少し静止した後突っ込んでくる。 前作ではポンパタでの回避が通用したものだが、今回は判定が横に若干伸びている ようでこれだは戻ってくる時に当たってしまうのでドンドンで回避しよう。 攻撃後の隙が大きいのでうまくかわせば攻撃のチャンス! [レーザー] 毒液を吐く体勢と似ているが、こちらは頭を下げ腰を上げた 構えからなり、目を開けているのがサイン。 口から氷属性を持つ極太のレーザーを発射する ドンドンで回避しないと大変なことになるのでしっかり避けていこう。 タイミングがズレすぎていると入力直後に当たったたり、降りてきた時に当たるという 事故があるので注意!
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ミッション別攻略へ戻る 運命ナンジャロ丘の出会い 巨竜ドドンガを倒し マテールの芽を手に入れるため ドンガラ遺跡を目指す一行は ナンジャロ丘にさしかかる そこが伝説に約束された場所だったとは 誰も知らなかった・・・ 攻略 じゃじゃジャングルを探索せよで手に入れた「守れ」の唄の練習をしてから進むようになっているので、しっかり覚えよう。 少し進むとヒーローパタポンが大きな岩の下敷きになっており助け(?)を求めてくる。 しかしこの時点のパタポンがいくら攻撃しても壊すことができない。 しばらく岩の前に居るとドドンガが自ら御登場するので「守れ」の唄(△△□○)でうまくドドンガのファイアブレスに耐えつつヒーローパタポンが元気になりドドンガに岩を投げるまで持ちこたえよう。 突進攻撃に当たるとかなりのダメージを受けてしまうのでパタポンが死んでしまう危険性があるので注意!(死んでもリボーン回数が増えるだけだが) 入手アイテム 石碑 チャカチャカの唄 ドドンガ ドドンガ戦への卵 BGM ズンズンズンのテーマ♪
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過去ログ3 雑談掲示板復活!!! -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-01-26 17 42 05 雑談掲示板復活!おめ -- (ああああ) 2009-01-26 18 40 26 大かみの鎌バーくんが持ってたけどゲットできるんですかね? -- (ああああ) 2009-01-26 18 41 44 さあ?どうですかね?本音は欲しいですよね。あっ!掲示板復活おめ!!!!! -- (伝説のパタポン) 2009-01-26 18 55 56 お!ふっかぁーつ! -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-26 19 39 42 でも取れないならなぜ存在するのでしょうかね・・・ -- (たてポン) 2009-01-26 19 47 21 大かみの兜(?)も入手不可能ですよね。ゴーンが被ってたやつ -- (ああああ) 2009-01-26 21 44 30 大カミの鎌・・・ばーくんの能力をみたところ攻撃力400~500程アップかな。 攻撃速度は6秒くらい増えてるかな? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-26 22 23 43 聞いた話だと大カミの兜は着火抵抗、氷結抵抗、睡眠抵抗が-100%になるそうです -- (きんポン) 2009-01-26 23 05 17 作るだけ作って内部データとしてはあるけど入手不可になった理由としては、プログラマが入手フラグを置き忘れたか、とか、強力すぎるため、とか、敵もプレイヤー側パタポンと同じ仕組みで装備品を管理されてるとか色々あってまぁ、よくわからん。 -- (名無しさん) 2009-01-27 12 01 34 きんぽんさんへ 各状態異常抵抗力が-100というのはとても状態異常になりやすいということですか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-27 18 09 21 多分そういうことかもしれませんし、ただ表示されているだけかもしれません。 -- (きんポン) 2009-01-27 19 18 19 言われてみるとそうかもしれませんね -- (たてポン) 2009-01-27 19 20 05 ゴーンの試練のゴーンを改造なしで倒した人は何分くらいかかりましたか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-27 23 54 24 そーいや、3出るなら武器防具をチャリンに換金できるとありがたいなぁ。取りすぎた装備は意味がないし、れあポン強化してるとチャリンが全然足りない。マルチもクルールベルルも面倒だし。 -- (名無しさん) 2009-01-29 13 22 02 壇ノ浦の戦いさんへ、10分~15分くらいでした。 -- (シルル) 2009-01-29 18 12 14 ナルホドー。今体験版やってるからパタポン育ててから挑もうかな。ヒーローはもちろんたてポンで -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-29 20 11 53 名無しさんに同意 -- (ああああ) 2009-01-29 23 22 38 誰かいますか? -- (パタ) 2009-01-30 16 45 33 CMポンってどういう意味があるんですか。 -- (ヒーロー) 2009-01-30 16 48 08 コンピューターパタポン。 -- (いのしし) 2009-01-30 18 34 53 その中には強い者、へっ!ってやつもいます。 -- (いのしし) 2009-01-30 18 36 30 これを見れば良いとおもいますhttp //www42.atwiki.jp/patapon2/pages/113.html -- (ああああ) 2009-01-30 18 45 59 ありがとうございます。 -- (ヒーロー) 2009-01-30 19 51 16 今これ見てる人っていないかなぁ。暇・・・・・w -- (人生暇だなぁ。) 2009-01-30 20 34 40 ネムーw -- (人生暇だなぁ。) 2009-01-30 20 35 28 アイテムの最大所持数999個にして欲しい。 -- (伝説のパタポン) 2009-01-30 21 52 17 そんなさー -- (いのしし) 2009-01-30 22 14 45 話改まって、ぼくはパタポンが大好きです。そして尊敬します。だから自分の手で育てたい。 なんて青し言葉はどうですか? -- (いのしし) 2009-01-30 22 25 00 パタポン3を予想してみよう。 僕は新しいパタポンを考えました。「がんポン」わかる?銃ポンと書くと分かりやすいか。弓ポンの最上位種。ゆみポンは矢を斜め上にとばしたけど「がんポン」はまっすぐ弾を撃つ。しかも二丁流。一回の攻撃につき二発。攻撃速度0.30台だと三発、1.00台だと二発。 どうでしょうか。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-30 23 28 25 ↓ミス。攻撃速度0.30台のときは六発、1.00台のときは四発。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-30 23 30 28 銃二丁はゲームバランスが崩れるのではないでしょうか。弓より威力も銃の方が高いですし…。 -- (シオポン) 2009-01-31 11 58 37 一丁のほうがいいか。フィーバーでも一発。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 12 47 03 前方に直線に攻撃できるとしたら…上空の敵には一切当たらない、とかあるとバランスは取れるかもしれませんね。きばポンと性質が若干似ていますので、矢の本数で状態異常向きなゆみポンと違って攻撃力は高めだけど、攻撃速度が異常に遅く、KBも低くて押し込まれると弱い、とかなんとか妄想。 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 35 09 がんポン(銃ポン)の初期攻撃速度は3.00~4.00秒くらいで。よろめきには強いがノックバック耐性のあるレアポンにしてもあまり伸びない。ヒーロー必殺技は「アチチレンシャ」着火性能約200%の弾をマシンガンのごとく連射・・・といってもチクリンチ+シュババッサじゃないとマシンガンにはならない。装備は銃系と西部劇にでてくるベスト的な防具。銃には着火効果がある(初期でも)。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 23 47 38 ↓ ノックバック耐性はノーマルLv1で-50% -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 23 49 32 その銃のパタポンの攻撃力は高そうだけど、ノックバックやよろめきのは弱そう(HPも低そう) -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-01 10 48 14 HP意外と高かったりして・・・ -- (まるポン) 2009-02-01 11 51 52 攻撃力安定してそうじゃないですか?ノーマルLv1で20‐23とか・・・ -- (まるポン) 2009-02-01 11 57 18 直線攻撃の弱点は障害物に弱い、…ってことで、平らな場所では強いけど、起伏にとんだステージが増えて地形が邪魔で上手く攻撃できない、でもとりポンやゆみポンはそういう地形でも攻め易い、とかあるのもまたいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-02-01 12 16 58 氷結効果のある銃とかが出たらどうなりますかね? やっぱ凍っちゃいますかね? -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-01 21 09 44 銃ポンって何? -- (かみポン) 2009-02-01 22 42 06 氷結効果のある銃は着火効果無し。 起伏のあるステージっていいですね。今作のゴンロック山や剣ヶ峰のエンジッジ断崖も一直線でしたものね。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 43 29 銃ポン(がんポン)はパタポン3がでるのを予想して僕が予想した新要素です -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 45 40 ポンチャカからの攻撃の名前と内容を募集します!どんどんココに書き込んでください -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 47 41 ポンチャカドンドンで全員で体当たりするのはどうでしようか? -- (伝説のパタポン) 2009-02-02 17 37 14 ポンチャカドンドンとは新しいコマンドですか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-02 17 46 47 ・・・ -- (ああああ) 2009-02-02 18 31 14 トッチラ(だっけ?)海岸でウージーがでた、マ! 自信無いから誰か書き込んでください、マ! -- (マ!) 2009-02-02 18 45 31 私が考えた新しいコマンドです。 -- (伝説のパタポン) 2009-02-02 19 09 56 >マ!氏 ウサギ、サメ、カニは他ステージで出た後に海岸でも出るみたいです。 -- (だれか) 2009-02-02 23 08 30 ありがとうございます、マ! 改名しようかなと思っております、マ! -- (マ!) 2009-02-03 14 51 45 モンスターで、カニとウサギとサメとカブトムシとカタツムリはいるけどカメっていないよね。次回作に期待! -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 16 12 59 デッタン、倒せたマ! エンディング何回も見れないんですか、マ? -- (マ!) 2009-02-03 16 45 16 パタポン3で、新キャラとして、今考えついた、 なたポン ってのがでてほしぃなぁ(たてポンの上位種) -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 17 07 03 ↓なぎなた持ってるから、なたポン -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 17 09 48 なぎなたって長刀のこと? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 17 44 54 長刀ならたてポンより遠距離攻撃できるね -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 17 46 00 あら?直ってる? -- (伝説のパタポン) 2009-02-03 17 57 15 はたポンについて3でなったらいいなと思うことを考えてみました。いろいろな旗を持たせることで、部隊の能力UP 。例えば守りの旗を持たせることで防御がUPする。など -- (伝説のパタポン) 2009-02-03 18 03 34 ステージのBGM・パタポンのかけ声を聴くだけのミュージックモードみたいなのが欲しい。ステージクリアしていけば、聴ける数が増えていくみたいな感じ。 -- (ジャーン) 2009-02-03 18 27 47 カッチン倒した、マ!更新したいけど、自信無い、マ! -- (マ!) 2009-02-03 18 44 51 ついでに、やりポンの上位種も考えとかなきゃ -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 18 58 25 やりポンの最上位は「にんポン」忍者です。基本は手裏剣を前に飛ばす。フィーバーしたらとんで手裏剣を三つ発射。鳥ポンのような感じかな。ポンチャカは飛んでクナイを3発手裏剣より遠くに。ヒーロー技は「ヤバトビランシャ」飛んで手裏剣・クナイを連射。どうでしょうか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 15 12 ↓ヒーロー技について、ヒーローモードの時間だけずっと飛んでいます -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 21 55 ジャーンさんのサウンドテストっていいですね。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 29 38 他のコメントが見れない -- (名無しさん) 2009-02-04 22 40 59 過去のコメント見れない -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-04 23 23 21 直しました…容量オーバーしてたので大変でしたが。ちなみに一部過去ログに移行してなんとかしましたが、オーバーしたり直してる間のいくつかのコメントが吹っ飛んだかも知れません。至らなくて申し訳ないです。 -- (緋月) 2009-02-05 06 39 59 ズッタン様、弱かった、マ! -- (マ!) 2009-02-05 15 34 01 ドドンガ40LV達成だ・・・パラゲトのほうがアダマンマンよく取れたかも・・・・・。 -- (ドン・ゆみぽん) 2009-02-05 18 38 37 パラゲドはドンチャカパーフェクトにすればアダマンマン取れますからね -- (ああああ) 2009-02-05 21 51 13 次回作では、図鑑的なものがほしい。モンスター図鑑とか。 -- (ジャーン) 2009-02-05 22 06 36 次回作はオベリクが立体地図になったらいいな。あとサウンドテストも。他はアドホックパーティなしでマルチプレイ。ステージが作れて見知らぬ人と交換。控え室ではチャット。等々・・・ -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-05 23 18 33 今作は炎の剣とかだったけど次回作はファイアソードみたいにかっこいい名前を武器につけてほしい。 -- (一ノ谷の戦い) 2009-02-05 23 46 21 ズッタンカーメンの出し方が分からないです(T。T)誰か出し方を教えてくれてませんか? -- (モ牛ん) 2009-02-06 17 22 33 デッタン様のLv3ぐらいをやれば出る、マ! ズッタン様のメテオに注意する、マ! -- (マ!) 2009-02-06 17 27 41 今の所、パタポン3で予想しているキャラは、やりポンの上位種がにんポン、たてポンの上位種がなたポン、ゆみポンの上位種ががんポン。ほかの種類のほうがいい思っている方はいませんか -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-06 17 40 45 おすすめのマスクってなんかありますか? -- (ヒーロー) 2009-02-06 19 46 50 はたポンが持つ旗のデザインを自作できるというのは、どう?最初から、ある程度素材ありで、自軍専用の旗を作るみたいな。 -- (ジャーン) 2009-02-06 20 02 18 素材ってのは、デザインの素材ってことです。 ↓ -- (ジャーン) 2009-02-06 20 08 15 できたらやってみたいです。 -- (ヒーロー) 2009-02-06 20 10 26 確かにそんなのあったらやる気入るしやってみたいね。 -- (ドン・ゆみぽん) 2009-02-06 21 19 06 ババッサまで@1LVなぁ・・・・少しめんどいねっていうか、かなりめんどい・・・・・ -- (バン・たてぽん) 2009-02-06 21 21 04 デザインした旗は名前が付けれる。そして旗のタイプ(攻撃とか防御等)を決める。旗のタイプで編成した部隊の能力が変わる(攻撃ならダメージ、よろめきが強くなる)。 あと、はたポンの兜は鉄の兜のみだったから編成で兜が変えれたらいいな。 ステージがガンダムみたいに立体だったらいいな。 カーメンやジゴトンを操作したい。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-06 23 32 20 「ステージがガンダムみたいに立体だったらいいな」 これだけはいただけないな。 -- (#include"stdio") 2009-02-07 00 41 41 やっぱり横スクロールですか。じゃあ起伏をつけるのはどうでしょうか -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 08 25 00 起伏はいいね~ゆみぽんとかが使いやすくなる。だが3Dだけはだめだ -- (あじぽん) 2009-02-07 09 24 33 トノサマちょんまげ・サムライヘッドの解説にある、東洋の島国がなんらかの形で出てきてほしい。和風なタイプの戦うパタポン達・フィールド・モンスター・新勢力とか。 -- (ジャーン) 2009-02-07 12 05 12 起伏について 今作はゴンロック山は一直線だったから考えました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 12 12 16 パタポン好きなら艦砲射撃ってflashゲーもイケル予感。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 03 12 旗についてだけど現時点でパタポン一族のマークが入ってるから下手にデザインをいじれるのはいただけない。能力はシチューで変化できるからもっと作りやすくしてバリエーションを増やすべき。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 12 46 おすすめマスク:ズッドンギュ ラバサラーナ シュババッサ よろめき 凍結 睡眠 KB上昇マスク。 シュババッサとズッドンギュが特に便利。スタタンオーやミュータロン辺りは遊びで使える。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 20 17 それなら、はたポン自体の見た目を色々変えれるのはどう?兜はもちろん、専用装備に手袋とか。HPも増加させられるし、属性・状態異常耐性もできる。 -- (ジャーン) 2009-02-07 20 37 11 はたポンにはそのままの姿でいて欲しい…、と思いつつも何かあっても良いかなと思いはしますね。あるとしても高Lvボスとの戦闘や長期戦になった時にいかにしてはたポンを守るかという面白さもあるので極端な強化はして欲しくないというのもあります。状態異常は初期状態で無効じゃなかったかな?効きましたっけ? -- (名無しさん) 2009-02-07 20 45 57 たぶん効かないんじゃない? -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 36 08 大カミの鎌あるのかな・・・? -- (かみポン) 2009-02-07 21 41 07 あれってチート?でも本当に取れる気がする・・・。 -- (かみポン) 2009-02-07 21 42 45 究極最高まで上げた人いる? -- (かみポン) 2009-02-07 21 45 07 サバラとか? -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 45 45 皆って、何ポンが好き?俺はとりポンだが・・・・・ -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 48 19 とりポンかきばポン!使いやすい! -- (かみポン) 2009-02-07 21 57 56 効率のよいアイテムの取り方ってありますか? -- (かみポン) 2009-02-07 21 59 50 かみポンさんへ レア度の低い素材ならモリウッソー中心ですがレア度が高いものを集めるときはモリウッソーとマシュリロを中心にする。 レア度が高いのはパラゲトのほうがとりやすいですよ -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 23 09 29 サバラ★ -- (おっぱい大好き) 2009-02-08 09 20 28 はたポンの見た目が少しだけ変わる新装備。→はたポンがポワンと光る、はたポンがキラキラ光る、はたポンのヒーローオーラ出現、旗の動きに残像が付く、はたポンがちょこちょこ前後にステップ、旗を片手で持ちもう片方の拳を振り上げる、とか。戦闘力等はまったく関係無く、完全遊び用アクセサリーってのは、どう? -- (ジャーン) 2009-02-08 10 55 26 いいですねー。はたポンの顔に落書きする。目の上から塗りつぶしてはたトンにしたりできるというのはどうですか -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 13 56 02 報告掲示板でも書きましたが、ロボメンタワーのミッションで11段のあいてむを入手 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 15 42 33 3のことですが -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 17 06 ミスしました↓ -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 17 27 3のことですが、冥界に行けたりしたらいいですか? -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 19 19 初めまして。いきなりですが、2がこの終わり方だと、3出るってことですよね!?(長文すいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 11 16 3出たら、ジゴトン・カーメンも部隊に入れれるってのはどうですか?ゴーンとかも。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 13 42 ↓連コメすいません -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 14 12 壇ノ浦の戦いさん ちょwまじですか?!スゲ -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 19 17 マジのすけですよ。チャリンは6500ぐらいでした。ロボメンタワーに攻撃が当たらないようにする+ミッションLvが上がればもっといけるかも。ヒーローはたてポンで、たて・きば、でか で挑みました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 21 43 23 絵心がまったくない俺がGIFアニメをつくってみましたよ。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25540.gif.html -- (980円) 2009-02-08 22 32 05 ドドンガレベル☆にしたはいいがそれでも体力とKB、よろめき耐性が低すぎる感。パラゲドのカッチンを☆にしようとすると今度は時間がまずい。なんか化け物並に強くじっくり戦えるまで出来る敵はいないか? -- (おおた神) 2009-02-08 23 51 39 森部隊の効果が薄いズッタンカーメンが良いですよ。それでも弱いと感じたら、難易度ノーマル異常、全員ノーマルパタポンLv1の貧弱装備で挑むと熱いです。 -- (名無しさん) 2009-02-09 02 05 57 ああ、デッタンカーメンですね。ズッタンだとメテオ率高くて運ゲーになってしまうので。 -- (名無しさん) 2009-02-09 02 10 22 はたポンの見た目が少しだけ変わる新装備。→はたポンがポワンと光る、はたポンがキラキラ光る、はたポンのヒーローオーラ出現、旗の動きに残像が付く、はたポンがちょこちょこ前後にステップ、旗を片手で持ちもう片方の拳を振り上げる、とか。戦闘力等はまったく関係無く、完全遊び用アクセサリーってのは、どう? -- (ピリオド) 2009-02-09 09 43 39 ↓ミス。ごめん -- (ピリオド) 2009-02-09 09 47 03 ダラチュラの卵でパラチャリを692ゲット!カァボン、ぷるっぽ、ポンデレでやりました。宝箱全部あけても2460チャリン、あけなかったら3460チャリン!びっくりしました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-09 20 29 59 チャリンが足りないとよく聞くが、逆にチャリンが腐る程あるが素材がない俺は異端なのだろうか -- (おおた神) 2009-02-09 21 07 59 ↓そうでもないんじゃないですか?僕もそうですしw -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 30 21 大カミの鎌(ゴーン&バーくんの)って、コムポンのバーくん持ってるんなら、手に入りそうですよね・・・(長文すいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 35 23 3でてほすぃー -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 47 23 ミニゲーム1回で1200~1900程度稼げますが、面倒でプレイする気が起きずに足りなくなりますね。ほぼ全て森にしてカーメンに挑んでもたいした稼ぎはありませんし、パラゲトは更に面倒なので。 -- (名無しさん) 2009-02-10 00 06 45 攻撃と防御の練習のミッションが一番稼ぎやすいのかな -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-10 07 53 26 パラゲドでカッチンをひたすら狩ってると、レベル25越えた辺りからKBやよろめきをあえて上げなくとも400パラチャリは超えるから、それを繰り返しているうちに貯まりすぎたのかもしれない。 -- (おおた神) 2009-02-10 08 11 13 ドガインの角笛に、お目にかかりたい・・・。 -- (ジャーン) 2009-02-10 20 08 04 ジャーンさん エ、そんなのあるんですか?もし良ければ、追加効果・状態異常効果なども教えていただけませんか?おねがいします。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-10 20 47 09 フェニッチLv.12であくまの骨7個ゲット!ヒーローゆみポンシュババッサ轟雷弓、モリウッソー。後は、ゆみ・でか・まほでした。武器はほぼ轟氷でした。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-10 20 52 23 m -- (Vぽん) 2009-02-10 21 09 11 マンボスLv30で、木の弓、モリウッソ-、シュババッサ、デ、やると6列に、ナノに、悪魔の肉が2個、ドンだけだよ.(超絶望) -- (Vぽん) 2009-02-10 21 18 06 勇将ゴーンさん ・ドガインがごく稀にドロップ。攻撃力+2~5 クリティカル+10 ノックバック+30 1個でいいから欲しい。 -- (ジャーン) 2009-02-10 21 20 57 そりゃマンボスをするからだwマンボロスにしろw -- (おおた神) 2009-02-10 21 30 17 以前キャノギアスLv16で4段と5個の素材ゲット。ヒーローはきばポンでモリウッソー・グラランダー・神矛・神馬です。一般兵はまほポンだけ。全員回復の杖と羽のブーツ。パタパタとチャカチャカだけ。ヒーローモード維持。逃げたり離れたりしたらパタパタの唄。あくまの合金は7個、まほうの合金は9個でした。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-11 00 07 34 氷結に弱いボスにはヒーローはモリウッソーの轟氷で他は轟雷と轟氷を7 3の割合で。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-11 00 11 41 すっげ、ズッドンギュ・ババッサ・悪魔、神の腕でやったら、7339ダメージ -- (Vぽん) 2009-02-11 09 53 54 ドドンガ99LV達成。そのあと<ドドンガLV☆>になってた。 -- (バン・たてぽん) 2009-02-11 12 47 01 ドドンガ弱い。Lv☆でも。 -- (ベソジョソソソ) 2009-02-11 13 10 16 でかポンはほかのパタポンより着火しやすい気がする・・・みなさんはどうですか? -- (くもタン) 2009-02-11 13 19 54 ラーメンの話でもしようか -- (名無しさん) 2009-02-11 17 26 34 俺はこしょうをドバドバかけた醤油ラーメンが好き -- (てす) 2009-02-11 17 38 14 くもタンさん わかります!ギャバーン・ワギャンバがいいですかね・・・? -- (勇将ゴーン) 2009-02-12 16 12 12 壇ノ浦の戦いさん お、オアシスといい、ギャノディアといい・・・がんばりますね!(遅れてすいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-12 16 15 31 みんな、知っていますよね.デッタン・ズッタンカーメンで人型から獣型になるとき人型の足元にいると瞬間移動してしまうのは -- (Vぽん) 2009-02-12 17 35 28 ヒーローを鳥ポンでラバサラーナ・モーギュギュ・神セン神鳥でやると9999いきました -- (ペリぽん) 2009-02-12 20 20 28 3は今年中にでるのかな?それとも来年? -- (伝説のパタポン) 2009-02-12 20 58 58 2年ぐらい開きそう。来年の秋か冬くらいと思います -- (くもタン) 2009-02-13 07 40 41 パラゲトのゴルル戦Lv8でレーザー攻撃確認しました。ダメージ90前後で威力がかなり低めでしたが。 -- (イズナ) 2009-02-13 15 21 26 9999・ふつう -- (Vぽん) 2009-02-13 17 13 14 バババーンフルボッコ楽しいです^^ -- (おおた神) 2009-02-13 19 03 27 ダラチュラが死ぬ直前に雨が切れました ああ、掲示板に書くほどでもなかった -- (勇将ゴーン) 2009-02-13 19 36 09 wikiトップに神剣(?)を持ったカーメンが!!!!! -- (デッタンソーメン) 2009-02-13 19 42 59 確かに持ってるww言われるまで気づかなかったわ。 -- (緋月) 2009-02-13 19 50 12 ノーメンさんは神将ですから神剣を持ってても何もおかしくない…はず -- (てす) 2009-02-13 20 37 47 ズガガガングでたまにハテンのモリをもってる みなさんしってたらすいません -- (ペリぽん) 2009-02-13 23 17 50 バラゲドだとズガガングのとりポンは時々ハテンのモリを使ってくる -- (おおた神) 2009-02-14 00 12 34 パタポン3よりさきにPSストアでステージを勇者のくせ(ryみたいに追加販売しそうかも。内容はパラゲトのみのボス(チョッキンナ・シュシュクル・ゴルル・ガイン)とか。シュシュクルからは種がもらえるミニゲーム、ゴルルからは大カミの鎌がもらえるみたいな。 -- (はげポン) 2009-02-14 13 15 16 そんな事してる暇があるならさっさと3出せよ、と、世間のお方に怒られそうな展開ですね。 -- (名無しさん) 2009-02-14 18 35 48 突然で悪いんですけどぉ、皆さんパタポン買う前(やる前)はどう思っていましたか?パタポンのこと -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-14 19 59 49 あいつノーメンか -- (デッタンソーメン) 2009-02-14 20 53 29 友人からのシェアリング→即買い -- (おおた) 2009-02-14 20 59 17 音楽を使ってどうやって動かすんだろう、とそればっかり。 -- (名無しさん) 2009-02-14 21 22 05 PSP the Bestで1が安かったから買ってはまって2を即買いな感じ。 -- (伝説のパタポン) 2009-02-14 21 51 39 ニコニコ動画でたまたま見た「パタポンのプレイ動画」でパタポンに一目惚れ。でも即買いする金がなくて、我慢できず1はエンディングを見ちゃったので2から買いました…と。 -- (緋月) 2009-02-15 01 57 30 ズッタンカー面たおしたのにすすまんすすめかたおしえてください。 -- (あほポン) 2009-02-15 10 24 00 あほポンさんへ ズッタンカーメンをたおすと終わりじゃないんですか? -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-15 20 27 19 僕の早とちりかもしれませんけど(早とちりだったらすいません)皆さん質問に答えてくれてありがとうございます。 ちなみに、僕はCMを見てから興味をもって公式サイトを見たりして考えてから手に入れました。 -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-15 20 32 12 あほポンさん ズッタンを倒したらおしまいです(物語が)。そのあとは育成するなり、チャリンを貯めまくったり、好きなように遊んでください -- (くもタン) 2009-02-16 07 46 05 パタポンやる前はなんかかわいらしいありんこゲームだと思ってましたww -- (かみのけ) 2009-02-17 22 07 43 とうとうあほポンからきばポンになったあほポンです -- (きばポン) 2009-02-18 17 07 27 くもたんさんありがとうございます -- (きばポン) 2009-02-18 17 08 38 モチッチィて、どこででるのかおしえてくださいおねがいします。 -- (きばポン) 2009-02-18 17 13 08 きばポンさんここは質問版じゃないのです。すみませんが質問は質問掲示板で言ってくださいますか。ところで。ぶっちゃけ要望出したら反発されるだろうなと思ってたら、反応なくて逆にビクビクしてる今日この頃…1週間がなげぇ! -- (緋月) 2009-02-18 20 23 07 管理のできていない管理人とはおさらばできますね! -- (カーメン族) 2009-02-18 20 54 12 久しぶりに、ここの掲示板見たら、いろいろあったんですね。特に、緋月さんに感謝! -- (伝説のパタポン) 2009-02-18 23 35 43 新・管理人さん、よろしく~って事? -- (ジャーン) 2009-02-19 09 55 48 体験版後略に種は入手不可って書いてあるけど一個だけ入手しました -- (ルイポン) 2009-02-21 17 18 34 入手した場所を記入して報告掲示板の方へお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-21 17 51 28 ドン・ゆみポンが出るステージでやり、たて、きばで部隊をいっぱいにしてたら「部隊がいっぱいじゃ」的なこと言って参戦せずに昇天しちゃった(笑)何しに来たんだ? -- (rai) 2009-02-22 17 16 59 とりあえず一週間たったみたいなので、このまま管理人や他の希望者から反対や意見がなければ、今夜あたり@wikiへメールをしようと思います。問題あるなら今のうちにメールや掲示板に一言どうぞ。 -- (緋月) 2009-02-23 02 23 45 場所おぼえてませんすいません 製品版もう買ってしまったので・・・・ -- (ルイポン) 2009-02-23 15 57 25 緋月さん管理人になったら、トップに、カーメン族とマ族の戦略も同じです。ってトップに入れたほうがいいですね。 -- (ファイポン(teru111)) 2009-02-23 16 51 01 戦略ワロタ 侵略ね -- (名無しさん) 2009-02-23 18 16 04 俳月さん人気ですね! -- (メデン・Y) 2009-02-23 21 55 30 らすぼす倒せない -- (ドドンガ) 2009-02-24 21 44 35 ようやく代わったようですね。新管理人さんは、やる、と言ったからにはそれ相応の覚悟なのですよね?それではこのうぃきの今後をよろしくです。あっ、それと出来ることなら今まで荒らしていた奴を追放やら通報やらしといて下さいな。 -- (rai) 2009-02-25 03 27 42 3はやく、やりたいなぁ -- (伝説のパタポン) 2009-02-27 21 57 47 今さらですが、覚悟とか分からないです…すいません。私はただ放っておけなかっただけで、今後どうなるかは正直…。でも出来ることをやりますし、やっていこうと思ってます。なので「できること=編集不可」にはしましたが、いったい通報ってどうやるんでしょうね? -- (緋月[管理人]) 2009-02-27 23 07 13 覚悟、そうですね…自分が思うには「自分がし得る最後まで責任を持って」とかでは?通報等は前にTOPに書いてあったから言ったのです。自分自身はうぃきにそれほど詳しく無いのでしりません。とりあえずは編集不可になったのなら大丈夫ですかね。ま、そこを知るのも管理者の責任では?任せっきりではいけないので出来る限りのことはしますが、自分はたいていは携帯からなので限度があるかな… -- (rai) 2009-02-28 03 36 46 それは譲渡が終るまでに言うべき事だったな。 -- (名無しさん) 2009-02-28 04 26 16 初めまして、でっていうパタポンです。よろしくお願いします。 -- (でっていうパタポン) 2009-02-28 13 24 01 このwiki一回荒らされたことあるの?まとめwikiとは別で攻略メインって考えていいのかな、全く事情分からんですみません -- (名無し) 2009-03-01 03 34 57 久しぶりに見たらたくさん乗ってますね! -- (メデン・Y) 2009-03-01 11 27 21 いれてくれ -- (デカポン) 2009-03-01 21 39 41 できないところがあったら聞いて下さい答えられるのは少しだけだけど -- (デカポン) 2009-03-01 21 42 24 はやく3やりたいと思いません? -- (伝説のパタポン) 2009-03-01 22 13 26 早く出て欲しいな3は多分虹わたって世界果てを目指すと思う。 -- (デカポン) 2009-03-01 22 47 02 1や2のようにオチは期待しませんか?3では完結して欲しいですね。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-01 23 17 14 カスタムテーマいい感じじゃない? -- (デッタンソーメン) 2009-03-03 21 23 59 サブデータを間違えてメインデータに上書きしてしまった・・・orz前クリ&パタポンすっげ強化してたのに・・・ -- (はげポン) 2009-03-04 16 30 03 チョッキング倒せねぇー!!! -- (でっていうパタポン) 2009-03-05 16 42 52 カスタムテーマ イイ!!(言うの遅すぎ) -- (勇将ゴーン) 2009-03-05 19 42 27 3は今年の12月くらいにでる予感。魔王でてきそう、ブラックほしポンとか。3は2みたいにボス弱すぎみたないでほしい。正直、やり甲斐、達成感が感じられない。1のボスは2よりかはつよかった。パタポンが2より弱いとかもあるけど。つーか、世界にはてなんてないだろ、一周しておわり、みたいなおちは期待しない -- (無印食品) 2009-03-06 21 26 45 三十時間以上やった体験版のデータの上に新しいデータを上書きしました。終わった\(^O^)/やる気失せた -- (豚さん) 2009-03-07 21 55 36 時間より中身だ -- (無印食品) 2009-03-07 23 35 59 チョッキング戦テンポとりづらい -- (騎馬ポン) 2009-03-08 14 39 31 パタポン1は海、2は虹、3は・・・オーロラ・・いや、なんなんだろう -- (デカポン) 2009-03-08 18 36 03 ljンgfdlhjll;kb -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 07 43 少しラリッてみました -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 08 13 すみませnン -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 08 23 3では2の ~パタポン海を越えて~ の本にでてきたイカがでてきそう -- (くもタン) 2009-03-08 23 39 20 海だからでないだろうね -- (無印食品) 2009-03-09 11 51 07 うん、王思う -- (最強のパタポン) 2009-03-09 22 34 24 あっ間違えましたうん、そう思うでした~ -- (最強のパタポン) 2009-03-09 22 35 09 3でパタポンが水中(水上)を冒険すると思ったのであのイカがでるかも・・・と考えました。 -- (くもタン) 2009-03-09 23 20 36 あぁー、陸から海の魔物を攻撃するならありかもね。でも材料落ちたら海に沈むねorz -- (無印食品) 2009-03-10 00 16 56 パタポンを夜布団の中で横になってやるといつも眠ってしまう -- (無印食品) 2009-03-10 11 29 29 水中が出るとなると、キーアイテム「酸素ボンベ」見たいなのが出て、水中ステージ出現ってのが妥当かと思いますね。 -- (ツッチー) 2009-03-10 20 23 07 3では、箱庭的な要素が欲しい。パタポンさん達に関して何かしら、ちまちまと、いじりたい。 -- (ジャーン) 2009-03-10 21 06 03 酸素ボンベなら2のパラゲトみたく、制限時間つきますね。弓とかは水中だからつかいずらい、というかつかえるかどうかすら危ういですけど。 -- (無印食品) 2009-03-10 22 03 12 箱庭的要素かあ。…パタポン達は口どこについてんだろ。どこでねてんだろ。家族とかはいるのかな。家族みたいな概念すらないのかも。 -- (無印食品) 2009-03-10 22 09 11 まほポンとか、きばポンは3体までしか出撃できないから、軍全体が寂しいなと最近思う。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-11 12 40 39 確かにね。しかし彼らは弓や槍の上位だから、仕方のないことなのかもね… -- (無印食品) 2009-03-11 13 18 13 編成して、さあ行くぞ!って思うと「明日にそなえて休みましょう」 ちょっとテンション下がる -- (ねむポン) 2009-03-11 17 23 50 今回はじめて入りました。騎馬ポンです。よろしくお願いします。 -- (騎馬ポン) 2009-03-11 17 29 25 寒いんですがどーしましょう向かい風がぁぁぁぁぁぁぁ!ちょーしりゅーけんざん -- (超雲) 2009-03-11 17 40 37 すいません。超雲は俺のダチで、少しバカなんで勘弁してください。 -- (騎馬ポン) 2009-03-11 17 41 59 別にいいですけど、おもしろくないですよ。 -- (無印食品) 2009-03-11 19 25 46 アドホックでバトルみたいなのはできないんだろうか… -- (無印食品) 2009-03-11 19 26 56 THE・雑談掲示板!!(ぇ -- (でっていうパタポン) 2009-03-11 19 37 54 1でゴルルと初めて戦ったときのこと。第二形態になったゴルルが滑り込みするためにおもいっきり下がったとき、普通にボスがダメージ喰らいすぎて下がるにしては、なんでカメラがボスにロックされたままなんだ?と思いつつ進んでいたら、いっき食いされて約半分が帰らぬパタポンになってしまった。勿論、リトライした -- (無印食品) 2009-03-11 21 12 46 パラゲトのズガガングでハテン系や巨系武器を持っているカーメンがいた・・・ 怖・・・! -- (くもタン) 2009-03-11 23 57 44 殺す気満々orz -- (無印食品) 2009-03-12 00 03 54 3では、箱庭的な要素が欲しい。パタポンさん達に関して何かしら、ちまちまと、いじりたい。 -- (ジャーン) 2009-03-12 09 37 39 ↓たみポンさん達の衣装や、踊っている辺りの背景チェンジとかどうでしょう? -- (ジャーン) 2009-03-12 09 41 30 パタポンいじりはいいですね。 僕は他にステージを作れるようになる、オベリクの地図が立体になる、サウンドテストができるようになる を考えてみました -- (くもタン) 2009-03-12 22 52 02 パタポンは全てにおいて2Dだからこそ魅力があると思います -- (無印食品) 2009-03-13 02 46 01 俺、パタポンって、始めたばっかで、何も分からないんで、アドバイス貰えないでしょうか? -- (騎馬ポン) 2009-03-13 13 53 38 誰でもいいからギャバ系の最終形態の名前教えてください -- (たかポン) 2009-03-13 16 24 32 最終形態の名は『ワギャンバ』 -- (無印食品) 2009-03-13 21 43 03 パタポンやるなら2やるより先に1をやっておきなさい。 -- (無印食品) 2009-03-13 21 44 22 3は新しいパタポンの種類が出るかな?。チビポンとかはねポンとか・・・ -- (ちびポン) 2009-03-13 22 51 33 近代的な武器をつかうやつほしいけど、なかなかむりだろなー。種類とかステージふやしただけのグダグダゲームにはならないでほしい -- (無印食品) 2009-03-14 00 12 41 「めが」があるなら次は「ぎが」だ!! 「ぎがポン」か・・・ -- (馬鹿パン) 2009-03-14 13 46 00 下手に色んなことうやって駄作化するのはよくあること。そうならないで欲しいもんだ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 17 26 24 激しく同意。つーか、ボスにレベルあるのに、そんなに強くならないって何よ -- (無印食品) 2009-03-14 18 55 23 ハードでやると、 -- (伝説のパタポン) 2009-03-15 16 04 04 攻撃パターンがわかってしまえば避けるなり防御なりして後は攻撃のみ、だからねぇ。自慢の部隊の攻撃力を生かしたいならズッタンカーメンのレベル上げするといいかも。Easyでもそこそこ強くなるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 05 42 ハードでやると、フィーバしたらフィーバの下に謎のマークがでた!なんだろ? -- (伝説のパタポン) 2009-03-15 16 08 36 よくある質問。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 37 30 ドンゆみぽんの武具を教えてください -- (異世界のパタポン) 2009-03-15 19 21 06 名無しさん、アドバイスありがとう。 フィーバーの下のマークは一定の数になるとヒーローモードだったと。ドン・ゆみポンの弓はたしかタイコのユミ。多分m(__)m -- (無印食品) 2009-03-15 23 59 51 一応、管理人さんに報告しておいたから。安心してください。 -- (騎馬ポン) 2009-03-16 17 07 02 ん? -- (無印食品) 2009-03-16 20 11 35 ああ、把握。どうもです -- (無印食品) 2009-03-16 20 16 40 管理人さんいますか? -- (トミー) 2009-03-16 21 34 27 ウホホって使ったこと一度もないんだけれども、なんかメリットある?状態異常といってもスペングやワギャンバやマシュリロがいるじゃない -- (無印食品) 2009-03-16 23 12 24 無印食品 -- (トミー) 2009-03-16 23 14 16 どした? -- (無印食品) 2009-03-16 23 20 40 1はじめてやったとき、ドドンガに追い掛けられながら必死でにげたときのあの微弱な怖さはいまもわすれない。☆にしたけど。2が1みたいにキャップとらないとリボーンできないことになっていたなら、軽く鬱になってただろうな -- (無印食品) 2009-03-16 23 31 49 ウホホはダメージ低いからドロップが多く狙えると思うけどなんか人気無いねぇ -- (あじぽん) 2009-03-17 09 03 55 なんだかんだで、ノーマルが一番いいかも。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-17 14 50 21 あー。謎の骨って、どうやったら、手に入れられるんですか? -- (騎馬ポン) 2009-03-17 17 42 05 その名のアイテムは存在しないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-03-17 18 16 36 じゅん -- (トミー) 2009-03-17 18 30 40 謎の肉のこと?おったま骨のこと? -- (無印食品) 2009-03-17 18 32 39 ウホホはなんかもうだめだわ -- (名無しさん) 2009-03-17 18 33 33 あ、謎の肉でした。すんません。 -- (騎馬ポン) 2009-03-18 17 00 34 ボス戦で負けたときの画面が暗転してるときのにぴったり『オッチンダッ!!』いわれると凹む -- (KAI) 2009-03-18 17 01 57 モーチッチ弱! -- (超雲) 2009-03-18 17 06 02 謎の肉は、パタプーカのパン・バカポンとウッボボンの踊りででます。マンボスやマンボロスを倒してもでます。 -- (無印食品) 2009-03-18 17 56 50 あなたはポックリ、わたしはドンチャカ -- (無印食品) 2009-03-18 17 57 35
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マルガレーテカールノキフォンケレシュパタク(マルガレーテ・カールノキ・フォン・ケレシュパタク) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒザルヴァトールフランツカールライナーユダスタデウスアレクサンダーマクシミリアンシュテファンフランツィスクスピウスアロイス (フリードリヒ・ザルヴァトール・フランツ・カール・ライナー・ユダス・タデウス・アレクサンダー・マクシミリアン・シュテファン・フランツィスクス・ピウス・アロイス、夫)
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/78.html
小ネタ・仕様 クエスト関連 ヒーローモードについて 純潔の塔のバグ? 不死身のダークヒーロー ドンチャカの状態異常回復 ゴールの条件 ショカーンとショカナジー 負けたはずなのに 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 ヒーローだけでクエストへ リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン 宝箱を必ず落す敵 宝箱に関する上限 カギが壁に埋まる ステータス関連 攻撃種別について 経験値について レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 草焼きによるレべリング方法 敵に与えられる最大ダメージについて クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 クリティカル発生率上昇によるメリット スキル関連 無双系スキルについて スキルの紛らわしい表現 アイテム関連 アイテムの所持上限 装備レベルによる画像変化 カジヤンのマージンについて カジヤンの強化について 極限装備について マルチ関連 おっちんでも即リボーン ヒーローモード連続最大数 その他 クラスのモチーフ レベルによるキャラグラフィックの変化 過去ボスの曲 よくある名前の間違い 誤字・脱字など クエスト関連 ヒーローモードについて ヒーローモードに移行する時(ヒーローが技名を叫びつつポーズを決めた瞬間)その一瞬のみあらゆる状態異常が無効となっている。ダメージは普通に食らう。 連鎖中コマンドジャストを外しても1回までならそのまま連鎖が続く。また1ミスをしていない状態でパタパタ移動をしても連鎖が続く。 連鎖しないタイプのヒーローモード(キャノギャバンなど)は発動中によろめき・転倒があった場合次のパタパタでも連鎖が続いた状態になる為、タイミングさえ合えば2ターン連続でブッパナッソが出来たりもする。 ピングレックの倒れ込みは無双のシカで防げない上に倒れ込み中は無双のヒツジも無効。(ヒーローモード終了判定になる為) 純潔の塔のバグ? 純潔の塔にてサラマンダーをトンデンガのジャイアンデスで倒した後ポンパタで逃げてうまくタイミングが合うと右はじのほうにいるゴーレム当たりまで吹き飛んでいく 不死身のダークヒーロー 決戦クエスト以外のダークヒーローは体力が減ると逃げていくが、 このときドトンシャドー等で縛って攻撃し続けてもダークヒーローは倒れない ドンチャカの状態異常回復 ドンチャカで騒ぐと次のコマンドを入力するまで状態異常が無効になる 他のプレイヤーのドンチャカはコマンド入力した瞬間しか効果がない 体験版ではドンチャカを行うと全員に効果があったが、製品版では自分のみ効果がある イジョナッシンの仕様が体験版のドンチャカと同じで、魔法が発動した瞬間のみ効果があり、 状態回復後に再度異常を食らうと無効化はされず、判定は通常通り行われる ゴールの条件 クエストでゴールをするためには、ゴールを過ぎた時に誰かがパタパタで前進している必要がある 誰かがパタパタで前進していれば、キバッダの攻撃などでゴールを通過してもクエストクリアになる シングルの場合でもヒーローがトンデンガ・グレンブルル・キバッダ・カノッサルタンならば、 ヒーロー技発動→パタパタ→ヒーロー技の前進で通過することでゴールできる ショカーンとショカナジー ショカーンの発動条件は1つ目のドンを打つ前にショカナジーが満タンになっていること したがって1つ目や2つ目で満タンになった場合3つ目を打った瞬間ミス扱いになる 負けたはずなのに クエスト中に全滅したりはたポンが倒された場合、クエスト失敗までに時間差がある そのためか、古戦場などではたポンが倒されたりしても、 失格になる前に時間切れになればポイント勝ちが可能である 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 左陣営ならL、右陣営ならRを押そう ヒーローだけでクエストへ マルチプレイを自分のほかに誰もいない状態で行えばヒーロー一人でクエストに挑むことが出来る。 はたポンもいない為ステージによっては盾系職以外でも安心して攻略することが出来るだろう。 また、近接攻撃を受ける条件のクラススキルを鍛えるときにトンチンカンが邪魔にならないという利点もある。 だが、ガーティラ(剣未装備)やピングレックで行くとヤバイ事になります。 リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン ミサイルバトルでタイムアップ寸前にパイケロンのガマンガーマを発動させていると、 何故かリザルト画面でもパイケロンの頭上にカウントダウンの数字が表示される。 宝箱を必ず落す敵 カギを持っている敵は、カギを取得した後に再度倒すと宝箱を必ず落す 邪悪のクエストでは各層にカギを持っているモンスターがいるので宝箱集めに良い なお邪悪のボスから宝箱を入手するには、一度倒してカギを入手してからリタイアする必要がある ただし、クリアまでに入手できる宝箱は基本的に最大で11個と制限されているため、 ゴール地点にひとつ宝箱が確定している状態ですでに宝箱を10個所持していると、ボスは宝箱を落とさない 宝箱に関する上限 一度のクエストで入手できる宝箱の数は最大で11個、稀に12個入手できるが 上限に引っかかると宝箱を敵が落とさなくなる。更に宝箱確定の敵(鍵持ち・ボス)が何も落とさなくなる。モッタイナイ この上限には設置されている宝箱・ガーゴイルが優先されるため構成上寛大でサラマンダーを枯渇させてるとなりやすい クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では11個目以降のアイテムも表示されており、きちんと入手している カギが壁に埋まる ノックバックの発生率が高い武器でボス戦などに挑み、壁ぎりぎりで倒してしまうと、その時ドロップしたカギが壁に埋まる。 壁に埋まったカギを救出することは不可能・または非常に困難で、ポンパタやヒーローモードを発動させるたびに壁の向こう側に若干動く。 最終的には壁の向こう側に抜けて画面から見えなくなる。 カギが余分にない場合はその時点で積むので潔く諦めよう。 ステータス関連 攻撃種別について 基本的に刺突・打撃・斬撃の含まれない属性は「魔法攻撃」とされ、盾回避が出来ない。(例外として大質量もおそらく物理扱いだが盾回避不可) 相手に属性攻撃に対する耐性が複数ある場合、軽減される該当属性が多ければ多いほど不利になる為、攻撃種別は1つに絞った方が良い場合もある。 種別 特徴 雑感 刺突 物理属性 ツキサシマスターの対象施設やゴーレムはこの属性に対して耐性を持っている模様 打撃 物理属性 タタキマスター・無双のブタの対象施設やゴーレムの弱点 斬撃 物理属性 キリマスター・無双のブタの対象 大質量 物理属性 大砲やクラススキル取得後のデストロボの基本属性盾回避が出来ない対甲殻類200%、対ドラゴン150%、対木石金属に300%のダメージ補正が入る。(※大砲装備キャノギャバンデータ/大砲の特性?) 炎 魔法属性 ホノオマスターの対象。この属性そのものに着火性能はない。無双の羊は「着火率のある攻撃」対象なので炎属性攻撃は即死の対象に含まれないと思われる。(炎攻撃で着火率の無い攻撃は無いといっても良いが。)純粋な属性の場合に草に直接ダメージを与える事が出来るカセンサウは刺突属性を含まずこの属性のみの魔法武器。【炎】武器は着火率を上げるのみでこの属性が寄与されるという訳ではない。 氷 魔法属性 純粋な属性はUレーザー・ピングレックの攻撃魔法に限られる模様【冷】防具でわずかに耐性を得ることができる。 雷 魔法属性 カミナリマスターの対象 毒 魔法属性 悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様。ダークドラゴン、竜神ヒュミット、死神の鎌などにもこの属性を含む攻撃がある。 音 魔法属性 笛系武器の基本属性この属性を含む攻撃を仕掛ける敵はラストボスのアークパンダラの箱形態程度である。 光 魔法属性 レーザー・一部魔法の属性 悪魔・不死系の弱点 闇 魔法属性 純粋な属性はダボーチンセットに限られる模様(テンペンチーは毒・闇の複合属性)悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様 経験値について パタポンのレベルが敵のLvよりも高くなる度に経験値が35%減少し、低くなる度に経験値が35%増加する パタポンのレベルの-3で0%、-2で30%、-1で65%、±0で100%、+1で135%、+2以上で170%になる 目安としてクエスト選択時の推奨Lvで敵のLvが確認できる 1回のクエストでレベルは1しか上がらず、その分以上の経験値を取得しても次のレベルの直前で止まる ひとつの区切りとなる32レベルは、30レベルの時に残り1でレベルアップできる状態になるよう経験値を稼ぐと31→32までの効率が良くなる。 レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 現状シングルプレイでの推奨Lv上限が29なので32レベルで経験値が入らなくなる Lv32で全てのセットスキルを取得するので、通常のシングルプレイではレベル上限と言える しかし、以下の方法でLv32でも経験値を得ることが出来る ・ほしポンショップで購入できる超ショカーンを使用(1回あたり50) ・レベル差が-2以内のバウムンクのタメ攻撃か、クサボウボウで生やした草を"焼き尽くす"(1つあたり2~7程度?) ・対戦プレイで相手を倒す ・一部のボスの部位を破壊 ・(DLC)パーフェクト進軍チャレンジで最初のモッチチを倒す ・(DLC)マンボロスを倒す このように生やした草を延々と燃やし続ける事や対戦で相手を倒す事でLv32以上を目指す事も可能であり、 それに伴い、装備品も同レベルまでカジヤンで鍛える事が出来る システム上のレベル上限に関しては現状ではLv40だが、今後のDLコンテンツ次第で変化する可能性もあるだろう 草焼きによるレべリング方法 基本的な準備とやり方 チンをバウムンク、カンをウッホロックにし、ヴォケルノンを使えるようにする スイッチ式の扉に向かってタメ攻撃を繰り返す でOK 問題点 ヴォケルノンを選択する理由は、直接草にダメージを与えて焼き尽くす必要があるから うまく経験値が入らない理由のひとつとして、ヴォケルノンの火力が低すぎて焼き尽くせない事がある 解決方法としては、杖の強化やセットスキルによる火力上昇、ヒーローもウッホロックで参加する等がある 焼き尽くせないというのは、バウムンクの草は一定以上の数がマップに出現すると古いものから順に消えていくから 火力が足りないと、焼き尽くす前に新たな草が出現し、いつまでも草を焼き尽くす事が出来ないという仕組み ヒーローのLvが32の場合、チンのレベルも32かそれ以上、もしくは同程度でないと経験値が取得できない 草を発生させるクラスのレベルが草のレベルに影響するので、クサボウボウでも同様 効率 より効率を求める場合… ヴォケルノンのクラススキルレベルを上昇させ攻撃範囲を広げる ショカーンの超やり神の経を入手する(使用するだけで経験値が入る) スキルのクサボウボウをセットして、より多くの草を焼き尽くせるようにする(自身の火力と要相談) バウムンクの攻撃速度を速める(ショカーン使用時に威力を発揮) 扉の前の位置を微調整し、無駄なくヴォケルノンに巻き込めるようにする 敵に与えられる最大ダメージについて 表示は最大で999999だが、内部的にはそれを突破しているようなので 例えば、一回のポンポンで一人が999999×1、もう一人が400000×3という数字を表示させたからといって 後者の方がより多くダメージを与えられているかというと必ずしもそうとは言えない ダメージだけでなく、装備画面の攻撃力も99999でカンストしてしまう しかし、こちらも内部的には100000を突破しているようなので、 99999超えたからこれ以上の強化は無意味かというとそうではない ちなみに、内部的な最大値は現時点で不明 クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 一部の技や、装備する事によって発生率が0%になりクリティカルを出す事が出来ないものがある ただし、セットスキルのジュンプーカ、チャリバッサのクラススキル習得ボーナス等はこれの影響を受けず加算され 発生率が0%になる装備や技でもクリティカルダメージを与える事が出来る クリティカル発生率上昇によるメリット クリティカル発生率は上昇させればさせる程に、発生時のダメージが大きくなる スキル関連 無双系スキルについて 無双のハリネズミ トドメをさした敵の最大HPの15%を吸収するという効果。拠点を破壊した場合でも発動する。 非常に強力なセットスキルではあるが、マルチではホスト以外は正常に使用する事が出来ない(回復しない) この仕様は非常に厄介で、ハリネズミひとつあれば事足りる場面でも、 回復力の劣るタイジュ+ペンギン等を組み合わせてセットスキルを余分に消費せざるを得ない事もある 無双のタイジュ ジャスト入力すると体力を1%回復するスキル ジャスト入力すればいいだけなので、フィーバーもコマンド通りに打つ必要もなく どのボタンでもいいのでジャスト出来る様に打っているだけで回復する事が出来る ちなみに、ゼツリンチンで効果を1.5倍に出来る 無双のヒツジ 着火発生を持つ攻撃を食らうと体力の最大値と同じだけのダメージを受けるセットスキルだが、 ムテッペキやミナガード、ガンバルンバLv3等で受けるダメージを軽減する事が出来る 無敵と記載されているが、ノックバックやよろめきは防げない 無双のキノコ セットしておく事で着火と毒を無効化する事が出来るスキルだが、 クエスト開始時に、最大値はそのままで、体力が25%まで減った状態になるデメリットがある しかし、ドッコンジョを併用する事によって、回復しない限り最初から攻撃力を4倍にすることが出来るので 対戦やすこポンが見つけるボスなどで瞬間的に超火力を出したい場合には重宝する ちなみに、復活後の体力も25%まで減った状態になる 無双のヤリ 無双のヤリはアタック系の効果を倍増する効果があるが、 例えば、効果25%のアタック系スキルと無双のヤリをセットするよりも、 もうひとつ25%系のアタック系のスキルがあれば、そちらをセットした方が効果が若干大きくなる 無双のイヌ と 無双のサカナ 色々な能力とは、体力、攻撃力、防御力、そして1%以上ある状態異常発生率と抵抗率全て 無双のシカ ヒーローモード中の状態異常を全て無効化するスキル 装備では耐性の得る事が出来ない、ナマズンガーやニオーザンによる地震等も防ぐ事が出来る 無双のカエル 草が燃えている時、火に触れる事によって消火できるスキル 火に触れた際、ダメージを受ける必要があり、当然、着火状態になる危険性もある しかし、使用者が着火無効状態だと効果を発揮しないし、 自身が着火状態だと草の火に触れても消化する事が出来ない スキルの紛らわしい表現 セットスキルやクラススキルには説明文が同じでも正反対の効果を持つものなどがある 攻撃速度が倍増 クラススキルの 天敵 の習得ボーナス…攻撃速度が速くなる(2.00 → 1.00へ) セットスキルの 無双のペンギン …攻撃速度が遅くなる(2.00 → 4.00へ) 与えるダメージがアップ セットスキルの 無双のウシ …ダメージではなく攻撃力が正しい なお、ダメージがアップと書いてあるスキルは攻撃力に反映されず、敵に与えたダメージ自体に補正を与える効果がある アイテム関連 アイテムの所持上限 装備の所持上限は初期装備を除いて800個までで、790個より多くのアイテムを所持していると警告メッセージが表示される 790個以下になるまで不要なアイテムをアルマリで分解しないと出撃できなくなる 届いたチームカードが86枚以上になると警告メッセージが表示される 96枚が上限で97枚目が届くと古いカードから自動消滅する 装備レベルによる画像変化 大きくなったり、デザインが変わったりする LV0~10、LV11~30、LV31~40、(Lv41~?) カジヤンのマージンについて 強化額の5%。チームメンバーなら+15%の20%のチャリンが手に入る カジヤンの強化について 強化数+9から+10に鍛える時には上位素材を消費しないが+10を分解すると上位素材が手に入る つまり+29の物を+30してから分解すればアダマンマン等の入手しにくい素材が楽にゲットできる ただし29から強化するにはお金や他の下位素材も必要なので効率は良くない。 カジヤンのレベルが上がると外見が少しずつ強化されていく 極限装備について 名前が緑色の極限と名の付いた特殊な装備はカジヤンで強化することが出来ず、 入手しても強化されていない+0の状態のものしか出現しない上に、 セットスキルによる武器Lv+の効果も受け付けない また、アルマリで解体する事も出来ない 非常にドロップ率が低いため、1000時間プレイしても入手できる可能性はかなり低い マルチ関連 おっちんでも即リボーン マルチモードでおっちんだときにショカーンのコマンドを入力すると即自力復活できることがある 死ぬ前にコマンド入力を始めて、コマンド入力を終えるまでに死なないと成功しないので狙って行うのは難しい フリーズ又は通信エラーの可能性があるので注意 ヒーローモード連続最大数 マルチでヒーローモードを発動していると、10回ごとにチャットにメッセージが出る 最大数は100回で、100回目になると「ヒーローモード出まくりっ!!」となり、 それ以降、110回、120回……と同じメッセージが表示されるようになる その他 クラスのモチーフ 一部を除いて、クラスの容姿は前作のれあポンに対応しており、モチーフとなる生物がいる また、それぞれのクラスの性能はれあポンの能力を引継いでいる模様 カノッサルタン等一部のクラスを除きヒーローモードのアイコンは前作と同じ クラス 前作れあポン モチーフ 引き継いでいる能力 ヤリーダ なし(やりポン) なし(槍) キバッダ なし(きばポン) なし(騎馬) パイケロン ニョンタマ系(やりポン) 蛙 炎への耐性→無双のカエル ウォーヤリ チギョピ系 魚 攻撃面では非常に優れるが属性攻撃に弱い→状態異常に弱い ピョコライダ ピョピョ系(きばポン) 兎 攻撃時など移動速度が非常に速い カノッサルタン カノッコ系 鹿 ノックバック、よろめき発生率と抵抗率がある チャリバッサ サバラ系 鳥 クリティカルに非常に優れる タテラーゼ なし(たてポン) なし(盾) フィーバー進軍時防御上昇 デストロボ なし(ろぼポン) ロボット 施設破壊に優れる ガーディラ モフ系(たてポン) 羊 高いHP、炎や着火に弱い トンデンガ ブヒョッコ系(でかポン) 豚 とても重く速度が遅い ミャムサー フミャ系(でかポン) 猫 動きが素早くクリティカルに優れる バウムンク メニョッキ系(ろぼポン) 木 着火しやすい グレンブルル モギュ系 牛 攻撃速度低・攻撃力大 ユミヤッチャ なし(ゆみポン) なし(弓矢) アロッソン チク系(ゆみポン) 針鼠 素早い攻撃を得意とする ワンダバラッパ ワンダ系(めがポン) 犬 ジャムッシュ マッシュ系(めがポン) 茸 眠りなど状態異常発生率が高い ウッホロック ウホホ系(まほポン) 猿 ピングレック コッペン系(まほポン) ペンギン 高い氷結発生率、氷に強い キャノギャバン ギャバ系 龍 高着火性能・対属性攻撃への抵抗→セットスキル ※()内は元になった前作のクラス レベルによるキャラグラフィックの変化 一律で決まってるわけではないのでよ~く注意して見よう 例としてはトンデンガの耳が大きくなるなど 公式HPとかクラスツリーにあるのはすべて二段階目 ~セットスキル1個目修得、クラススキル1個目習得、新しい装備が使用可能になる、のいずれか(そのクラスが使えるようになってからLVが3上がったら)。:第1段階 ~LV19:第2段階 LV20~:第3段階 例えばバウムンクではメニョッキ>キスック>モリウッソーと変化する 過去ボスの曲 一部を除いて、過去作でのそのボスの曲のアレンジが流れる 参考 → シルバーほしポンショップ よくある名前の間違い O ドトンシャドー X ドドンシャドー トドンシャドー 等 O ヴォケルノン X ヴォルケノン 等 O ドカクネル X ドガクネル 等 O バルバク X バルバグ 等 O 大刀 X 太刀 O 狂大剣バルバーカー X 狂大剣バルバーガー 狂大剣バルパーカー 等 O キバッダ X キバッタ 等 O ピングレック X ピングレッグ ピンクレッグ 等 O バズズー X パズズー O パイケロン X バイケロン 誤字・脱字など 弓マークの説明で トン が愛用と書いてあるが、 カン しか弓は使わない カザンダンの説明で 炎海の杖 と書いてあるが、そんな杖はない 正しくは 火海の杖 ウォーヤリのクラススキル、ゴレンコーの説明で ヨンレンコー の上位スキルと書いてあるが、正しくは シレンコー