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https://w.atwiki.jp/pokemon_2006/pages/21.html
孤立しがちな人のパターンとは? いつも人の悪口ばかり言っていないか。 愚痴が多くないか。 しゃべり方が暗くないか。 プライドが高く、人にバカにされるのを嫌うか。 周りからどう思われているのか、異常なほど気にしていないか。 異性と話をすることは、特に苦手ではないか。 我が強く、自分の主張を意地でも通していないか。 一見、落ち着いているように見えるが、よくみると、意地の悪いことばかり言っていないか。 冗談を言うか。 いつまで付き合っても底知れぬ妙な冷たさを感じさせないか。 人の批判ばかりして、揚げ足をとっていないか。 「アドバイス」という形をとって、実際は「説教」をしていないか。 がまんできずに、人の言ったことを「それは違うよ」とよく言っていないか。 特定の人ばかりと話していないか。 人の目を見て話すことができないこともあり、小心者ではずかしがりやのような印象を与えたかと思うと 傲慢な所もあり、平気で人を傷つけるようなことを言っていないか。 自分を実際よりも大きく見せようとしていないか。 こちらに身勝手な要求することが多く、わがままで甘ったれていないか。 冗談を理解できずに、笑う所で怒っていないか。怒りながら説教をしないか。 自慢話ばかりしていないか。 虚栄心が強すぎないか。 冷たく、人づきあいが悪く、きまじめな変わり者というイメージはないか。 支配欲が強く表に出ているか。 たまに見せる笑顔は「人を見下すとき」「人をバカにするとき」ではないか。 飲み会の時に自分の周りだけ空気が盛り上がらないときが多いか。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/87.html
ストローク型高額を狙いやすいパターン フォアハンド4連続 リターンから6ラリー以内にポイント バックハンド5連続 ロブ4連続 アンダーサーブからポイント
https://w.atwiki.jp/p051284s/pages/69.html
急騰パターンにも色々ありますが、今日は貴方が安心して、一番扱いやすい上昇パターンをご紹介します。 これから紹介するパターンは貴方が短期売買を得意としているか、長期売買を得意としているかは関係なく儲かる筈です。さてそのパターンとは・・・。 急騰パターンの中にも色々ありますが、貴方も経験しているパターンとして上昇⇒踊り場、上昇⇒踊り場を繰り返すか、単発で踊り場から大化け上昇するかのパターンです。 先ほど短期売買の方も、長期売買の方も関係なく儲かるパターンと言いましたが、チャートをご覧になって「日足」も「週足」も特徴的なことは、以前ご紹介した 「押し目をつくってから急騰」するパターンと異なって「踊り場」をつくりながら 「急騰」する形です。 この形ですと比較的長く株を持っている方も嫌な思いをしなくても済むので安心して持続でき、しかも大きな利益につながります。 ところで、このパターンは際限なく続くのでしょうか。 そんなわけはありませんよね!それでは何時まででしょうか? これは、「エリオットの波動論」で解決できます。 以前にもご紹介いたしましたが、まだ、「エリオットの波動論」をご案内されてない方のために今回の分析に必要な部分のお話をしますと、 株は「上昇→下降(踊り場)→上昇→下降(踊り場)→上昇→下降(踊り場)」 (日足)をワンサイクルとして。 これを三回繰り返します。 本当は、もっと緻密なのですが今回は、概略の説明にとどめておきます。 必要なのは、急騰パターンを貴方が利用して大いに儲けることが目的ですから。 それでは、良いパホーマンスを! 売買タイミングを把握したい人はいませんか? 買い、売りのポイントが判断できれば稼げます! ↓↓ ■超短期投資分析表作成マニュアル そして, 確実に勝つためのデイトレ入門,そして応用テクニック 今すぐ実践できる方法を教えるそんなマニュアルです ↓↓ ■デイトレ分析表作成マニュアル ■デイトレテクニカルマニュアル
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/60.html
パタポン次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 パタポン次回作で復活してほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミニゲーム 676 (33%) 2 わらわらするパタポン 398 (20%) 3 とりポン 334 (16%) 4 ボスのレベルアップ 108 (5%) 5 2のダダッコンボの強さ 82 (4%) 6 ジゴトン 77 (4%) 7 なんかほのぼのした感じ 61 (3%) 8 1,2の中ボスたち 50 (2%) 9 ミラクル 47 (2%) 10 カーメン 44 (2%) 11 1,2の敵モンスター 43 (2%) 12 パタポン1や2の雰囲気 39 (2%) 13 ボス戦への卵 29 (1%) 14 れあポン要素 24 (1%) 15 太鼓の音に戻してほしい 8 (0%) 16 ゆうきの歌 2 (0%) 17 狩り 2 (0%) 18 素材の牙と肉 2 (0%) 19 難易度の変更 2 (0%) その他 投票総数 2028 パタポン次回作に引き継いでほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カノッサルタン 898 (46%) 2 パタポンのレベルアップ 321 (16%) 3 マルチ・インフラ 144 (7%) 4 ダークヒーロー 118 (6%) 5 ビークスの「~ってレアものか?」 90 (5%) 6 DLクエスト 59 (3%) 7 多彩なヒーローモード 49 (2%) 8 宝箱 45 (2%) 9 セットスキル 42 (2%) 10 すこぽん 32 (2%) 11 ホネデス 28 (1%) 12 アイテムの売買 23 (1%) 13 ゴーン 20 (1%) 14 多彩なクラス 20 (1%) 15 赤箱確定ゲキムズクエスト 15 (1%) 16 ダンジョン 8 (0%) 17 極限武器 8 (0%) 18 トンデンガ 7 (0%) 19 固大砲ボッキャノン 7 (0%) 20 対戦要素 6 (0%) 21 キャノギャバン 5 (0%) 22 ショップ 5 (0%) 23 ウッホロック 4 (0%) 24 チャリバッサの結構な強さ 3 (0%) 25 いきなり3つも太鼓出てくる 2 (0%) 26 ダウンロードクエスト 1 (0%) 27 バズズー 1 (0%) その他 投票総数 1961 どのクラスをメインに使いたい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チャリバッサ 915 (16%) 2 デストロボ 850 (15%) 3 ヤリーダ 637 (11%) 4 ウッホロック 418 (7%) 5 ピングレック 396 (7%) 6 バウムンク 387 (7%) 7 トンデンガ 334 (6%) 8 ユミヤッチャ 325 (6%) 9 タテラーゼ 323 (6%) 10 全部 264 (5%) 11 キバッダ 152 (3%) 12 ワンダバラッパ 129 (2%) 13 パイケロン 111 (2%) 14 ガーディラ 96 (2%) 15 カノッサルタン 57 (1%) 16 槍系統全部 49 (1%) 17 弓系統全部 48 (1%) 18 盾系統全部 48 (1%) 19 ダークヒーロー 21 (0%) 20 ゴーン 8 (0%) 21 仮面がはずれたソナちん 6 (0%) 22 がっつきビークス 5 (0%) 23 みだらなフィーナ 5 (0%) 24 グレンブルル 4 (0%) 25 ジャムッシュ 4 (0%) 26 時々ふらっと現れるおじさん 4 (0%) 27 チン 3 (0%) 28 適材適所で 3 (0%) 29 アロッソン 2 (0%) 30 極限 2 (0%) 31 すこぽん 1 (0%) 32 バズズー 1 (0%) 33 遠距離系 1 (0%) 34 "キャノギャバン[0]" 0 (0%) その他 投票総数 5609 とっぱアイテム指定はどれにする? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦斧 569 (34%) 2 戦車 236 (14%) 3 ヘルム 185 (11%) 4 槍 148 (9%) 5 大剣 73 (4%) 6 矛 42 (3%) 7 長弓 39 (2%) 8 杖 35 (2%) 9 散弾砲 32 (2%) 10 連笛 31 (2%) 11 盾 28 (2%) 12 大刀 27 (2%) 13 自動弓 24 (1%) 14 レーザー砲 18 (1%) 15 剣 17 (1%) 16 錫杖 14 (1%) 17 長槍 14 (1%) 18 大砲 13 (1%) 19 暗器 13 (1%) 20 鎌 13 (1%) 21 刀 10 (1%) 22 槌 10 (1%) 23 腕 10 (1%) 24 大盾 9 (1%) 25 靴 7 (0%) 26 駿馬 7 (0%) 27 ケープ 6 (0%) 28 弓 6 (0%) 29 短剣 6 (0%) 30 肩 6 (0%) 31 長笛 6 (0%) 32 大笛 5 (0%) 33 爪 5 (0%) 34 馬 5 (0%) その他 投票総数 1669 好きなキャラクターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みだらなフィーナ 553 (22%) 2 ゴーン 283 (11%) 3 ぶちぎれファンギル 259 (10%) 4 たかPソナッチ 187 (7%) 5 センチュラ 117 (5%) 6 プリンセス 114 (4%) 7 おおぐいバズズー 91 (4%) 8 はたポン 90 (4%) 9 ヒーロー 87 (3%) 10 ホネデス軍団 58 (2%) 11 祭壇のパタポン達 55 (2%) 12 メデン 53 (2%) 13 モッチチ 48 (2%) 14 がっつきビークス 41 (2%) 15 ぐうたらカラパシ 41 (2%) 16 ウージー 38 (1%) 17 カン 37 (1%) 18 チン 29 (1%) 19 トン 29 (1%) 20 カッチンドンガ 27 (1%) 21 すこぽん 23 (1%) 22 バーンニンフライの炎のハエ 17 (1%) 23 サラマンダー 15 (1%) 24 マジドンガ 15 (1%) 25 アーク=パンダラ 14 (1%) 26 マ族 14 (1%) 27 ズッタンカーメン 13 (1%) 28 ダーク=ポンドラ 13 (1%) 29 やきもちコイール 10 (0%) 30 ダークヒーロー 10 (0%) 31 メカほしポン 10 (0%) 32 ありりんこ♪ 8 (0%) 33 ほしポン 8 (0%) 34 シルバーほしポン 8 (0%) 35 そこらへんに生えてる草 7 (0%) 36 ゴルル 7 (0%) 37 シュクル 7 (0%) 38 リベラ 7 (0%) 39 しゃかポン 6 (0%) 40 はたぽん 6 (0%) 41 誠実の邪悪 6 (0%) 42 キバッダ 5 (0%) 43 シルバーほしポンの語尾 5 (0%) 44 ヒュミット 5 (0%) 45 マタンゴ{誠実の屋敷のキノコ} 5 (0%) 46 ワンダバラッパ 5 (0%) 47 時々ふらっと現れるおじさん 5 (0%) 48 赤い宝石箱 5 (0%) 49 ギカンテス 4 (0%) 50 ジゴトン 4 (0%) 51 ヒーローマスク 4 (0%) 52 マンボス 4 (0%) 53 カルマ 3 (0%) 54 ダラチュラ 3 (0%) 55 ドドンガ 3 (0%) 56 捕まってしまったたみポン 3 (0%) 57 石になったパタポン 3 (0%) 58 2で出てきたマスクのやつ 2 (0%) 59 OPの箱 2 (0%) 60 かんばん 2 (0%) 61 エガポン 2 (0%) 62 ギガンテキング 2 (0%) 63 ザックネル 2 (0%) 64 デストロボ 2 (0%) 65 パタポン 2 (0%) 66 ブラックほしポン 2 (0%) 67 暗黒竜リベラ 2 (0%) 68 エンタークの声 1 (0%) 69 カーチク 1 (0%) 70 スイッチ 1 (0%) 71 テランデス 1 (0%) 72 ポンと音がなった時のあれ 1 (0%) 73 出撃前に見える木 1 (0%) 74 寛大の邪悪 1 (0%) その他 投票総数 2554
https://w.atwiki.jp/kameda/pages/38.html
https://w.atwiki.jp/kensaku16/pages/51.html
ID レベル 名前 フォース バスター:気を爆発させて前方にいる敵を攻撃する。エネルギー ストーン2個を消耗する。格闘用武器装備時に使用可能。気を1段階溜めることが必要。クリティカル可能 +... 17・1 フォース バスター:威力129 17・2 フォース バスター:威力137 17・3 フォース バスター:威力145 17・4 フォース バスター:威力153 17・5 フォース バスター:威力162 17・6 フォース バスター:威力171 17・7 フォース バスター:威力181 17・8 フォース バスター:威力190 17・9 フォース バスター:威力200 17・10 フォース バスター:威力211 17・11 フォース バスター:威力222 17・12 フォース バスター:威力233 17・13 フォース バスター:威力244 17・14 フォース バスター:威力256 17・15 フォース バスター:威力268 17・16 フォース バスター:威力280 17・17 フォース バスター:威力293 17・18 フォース バスター:威力305 17・19 フォース バスター:威力318 17・20 フォース バスター:威力332 17・21 フォース バスター:威力345 17・22 フォース バスター:威力359 17・23 フォース バスター:威力373 17・24 フォース バスター:威力387 17・25 フォース バスター:威力402 17・26 フォース バスター:威力416 17・27 フォース バスター:威力431 17・28 フォース バスター:威力445 17・29 フォース バスター:威力460 17・30 フォース バスター:威力475 17・31 フォース バスター:威力489 17・32 フォース バスター:威力504 17・33 フォース バスター:威力519 17・34 フォース バスター:威力533 フォース バスター:気を爆発させて前方にいる敵を攻撃する。エネルギー ストーン2個を消耗する。格闘用武器装備時に使用可能。気を1段階溜めることが必要。クリティカル可能・SEパワー +... 17・101 フォース バスター【+1】 17・102 フォース バスター【+2】 17・103 フォース バスター【+3】 17・104 フォース バスター【+4】 17・105 フォース バスター【+5】 17・106 フォース バスター【+6】 17・107 フォース バスター【+7】 17・108 フォース バスター【+8】 17・109 フォース バスター【+9】 17・110 フォース バスター【+10】 17・111 フォース バスター【+11】 17・112 フォース バスター【+12】 17・113 フォース バスター【+13】 17・114 フォース バスター【+14】 17・115 フォース バスター【+15】 17・116 フォース バスター【+16】 17・117 フォース バスター【+17】 17・118 フォース バスター【+18】 17・119 フォース バスター【+19】 17・120 フォース バスター【+20】 17・121 フォース バスター【+21】 17・122 フォース バスター【+22】 17・123 フォース バスター【+23】 17・124 フォース バスター【+24】 17・125 フォース バスター【+25】 17・126 フォース バスター【+26】 17・127 フォース バスター【+27】 17・128 フォース バスター【+28】 17・129 フォース バスター【+29】 17・130 フォース バスター【+30】 フォース バスター:気を爆発させて前方にいる敵を攻撃する。エネルギー ストーン2個を消耗する。格闘用武器装備時に使用可能。気を1段階溜めることが必要。クリティカル可能・SEコスト +... 17・201 フォース バスター【+1】 17・202 フォース バスター【+2】 17・203 フォース バスター【+3】 17・204 フォース バスター【+4】 17・205 フォース バスター【+5】 17・206 フォース バスター【+6】 17・207 フォース バスター【+7】 17・208 フォース バスター【+8】 17・209 フォース バスター【+9】 17・210 フォース バスター【+10】 17・211 フォース バスター【+11】 17・212 フォース バスター【+12】 17・213 フォース バスター【+13】 17・214 フォース バスター【+14】 17・215 フォース バスター【+15】 17・216 フォース バスター【+16】 17・217 フォース バスター【+17】 17・218 フォース バスター【+18】 17・219 フォース バスター【+19】 17・220 フォース バスター【+20】 17・221 フォース バスター【+21】 17・222 フォース バスター【+22】 17・223 フォース バスター【+23】 17・224 フォース バスター【+24】 17・225 フォース バスター【+25】 17・226 フォース バスター【+26】 17・227 フォース バスター【+27】 17・228 フォース バスター【+28】 17・229 フォース バスター【+29】 17・230 フォース バスター【+30】
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2531.html
Obfuscated code
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/28.html
ボーイッシュタイプ時の会話内容です。 お出かけ フレアイ ガールズトーク イベント 写真を撮る 声をかける 一人称 ボク マスターの呼び方 【自マスター】さん 相手マイロイドの呼び方 【相手マイロイド】、【相手マイロイド】ちゃん 相手マスターの呼び方 【相手マスター】さん 会話パターン 【会話回数オーバー】【強制スリープ】時の台詞は全タイプ共通です。 起動 おはよ~! おっはよ~! おはよー!!今日は何するの? スリープ おやすみなさーい! 《ボク》の寝顔見る気?やめてよね! また明日ね! 強制スリープ うー・・・・・・ ナデナデ布団直しタオル取り替え ぐー・・・・・・すぴぴ~・・・・・・ おなか・・・・・・いっぱい・・・・・・ おなか・・・・・・へった・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・ LVアップ 《ボク》もがんばらなきゃ! () 勉強完了 よし!おわったよ! 仕事完了 よし!おわったよ! 散漫>注意 うん、ごめん、がんばるよ! ごめん、ちょっと散漫になってた。 やる気あげていくよ! もっと気を引き締めてやるからね!! 減退>応援 《ボク》、頑張るよ! チョッカイ 困るなぁ・・・《ボク》、怒られちゃうよ・・・ チョッカイはこれが終わってからにしてよ! 《ボク》、忙しいんだけどなぁ・・・。 オススメ 今まであんまりこんなオススメされなかったから嬉しいよ!! うーん・・・・・・出来たらもうちょっと良いデザインの洋服はない? えへへ、お揃いの洋服だねー! 君と《ボク》は気が合うかも!! 結構良いセンスだね! こういう服も欲しくなってきちゃうなぁ~!! そうだね、このオススメはまぁまぁかなー。 どうかな?似合ってる? ねぇ、それ以外の洋服も見てみたいな 不思議な洋服だね・・・・・・ へぇ・・・・・・こういうデザインの洋服もあるんだね へぇ・・・・・なかなかいいんじゃない? 《ボク》にオススメするなんて物好きだね・・・・・・。 支援する 《【マスター】さん》は尊敬できるマスターだよ!!《ボク》のマスターだもん!! (ウイ) お礼に行く プレゼントありがとだよ~!!ぺこりぃ~ (笑) お礼を貰う わぁ~、ありがと!!持ちつ持たれつってヤツだねっ!! (驚) マイルームで会話 《【マスター】さん》もゴロゴロしてないで起きて起きて! (笑) 明日晴れたら一緒にピクニック行こうよー! (笑) 一緒にフレアイ回りしようよー! (笑) う~、ちょっと外で走ってきていい?だめ? (哀) お腹すいたよ~もうそろそろご飯食べない? (微) お勉強って・・・・・・難しいね・・・・・・ (哀) お勉強よりお仕事の方が好きなんだー! (笑) 外で遊びたい~!! (笑) ねーねー今日は何するのー? (微) 《ボク》はカレーが食べたいなぁ、《【マスター】さん》はどお? (笑) 通常会話好感度:低 あ~!退屈だなぁ~! (怒) うーん・・・・・・。 (閉) うーん、話題が無いなぁ。 (呆) なになに? (驚) 何だい? (無) 通常会話好感度:中 《【マスター】さん》んってお話好きなんだね! (驚) 考えるより行動だよ! (微) 今日もしまっていこー! (怒) はははっ! (笑) 《ボク》、元気だよ! (笑) 通常会話好感度:高 うん!いい感じ! (笑) うん!どしたの? (笑) お腹減ったなぁ~! (呆) そんなに《ボク》と話したいの? (困) ん~、ど~でしょ~! (驚) 会話回数オーバー 今、ちょっと忙しいの おねだり お!・・・・・・おぉ!【商品名】欲しかったんだ!う~ん、買ってくれないよね? (笑) 買ってあげる ありがと!なんか照れちゃうね・・・・・・。 (照) 我慢してもらう だよねー。そうだよねー・・・・・・。 (哀) ▲ページTOPへ コメント一覧 ボーイッシュは萌では無く、自分の弟ととらえてしまう。 -- (名無しさん) 2010-10-11 00 12 27 上コメの通り、ボーイッシュの中でもかなり男の子寄り。 -- (名無しさん) 2010-11-18 14 17 45 だが、それがいい -- (名無しさん) 2011-04-25 23 13 44 禿同 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 24 44 散漫注意 もっと気を引き締めてやるからね!! -- (名無しさん) 2012-09-02 06 30 15 目型によって全然印象が違う。 というlか元気1000素直400でいいのか -- (名無しさん) 2012-10-16 19 47 55 LVアップ 「この調子ならに姉妹ができる日も近いかもしれないね!」(笑) -- (名無しさん) 2012-10-19 19 15 18 この文面だけみてるとショタっぽい感じがするけど、一人称を「わたし」とかに変えて表情をイメージすれば天真爛漫な女の子にならなくもない。 -- (名無しさん) 2012-11-24 20 57 18 元気700素直300です -- (名無しさん) 2013-07-09 07 26 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/779.html
モーションパターン・NAitFod ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』の 最強攻撃技で、当然RF形態専用である。 『ネオ・アドヴァンス・イン・ザ・フェイス・オブ・デス』の略で 『決死の覚悟で臨む』という決意を新たに感じさせる。 全ての火器を猛回転しながら撃ち込む上に、 エネルギー・フィールドを張りながら、相手に向かって バーティカル・キューバンをかましつつ、 突撃するという無茶な芸が追加されている。 (バーティカル・キューバンは飛行テクの技名。 八の字を描くように回転しながら上昇する技のこと)
https://w.atwiki.jp/aoritaisaku/pages/55.html
1 質問者:自演 回答者:自演 特定思想への誘導:権威の既成事実工作 ************************************* 2 質問者:一般住民 回答者:自演 特定思想への誘導:権威の既成事実工作 ************************************* 3 議題提起者:自演 応答者:自演 議論の末特定思想に完結する世論誘導工作 ************************************* 4 荒らしA:自演 荒らしB:自演 議題提起:応答のアレンジです 罵倒し合いの末、特定思想に完結する誘導意図と荒らしが複数居るとの偽装を兼ねています ************************************* 5 荒らしA:自演 荒らしB:自演 仲裁者:自演 ABが反対思想を提起、罵倒し合いながら収まりが付かない そこへ仲裁者キャラが登場し特定思想へと誘導する 高度な世論誘導工作 ************************************** 6 荒らしA:自演 荒らしB:自演 荒らしC:自演 これはレアケースです 荒らしが複数存在すると世論に訴える場合に使用しているようです 最終的に三者和解を演出する場合が多い *************************************** 7 釣り:個人成りすまし自演 煽り(複数登場させる場合も):自演 主に特定個人のネガティブキャンペーンに使われているようです ※大袈裟に演出する為仲裁役のキャラを伴っている場合もあります *************************************** 1・2・3のパターンが多数を占めています 自演を第三者に邪魔されると 荒らしキャラ追加で追放を狙うか 単発IDを使い煙幕を張り巡らせて逃走します *************************************** 8 住民A:ネタ振り 住民B:否定レス (ここまでは偶発) 住民Bに成りすまし住民Aを攻撃:自演 住民Aに成りすまし自分に反論レス:自演 AとBどちらか、または両方が釣れるのを待つ どちらかが釣れたら更に攻勢を掛ける 最後はどさくさに紛れ逃走 住民同士の仲が険悪になる事を狙う自演のように思います ※不得手ジャンルでネタ振りが出来ない場合にも使う *************************************** 9 ネタ振り:自演 住民B:否定レス (ここまでは普通の釣り) Bが釣れるまで待つ 釣れたらそのまま煽り続行 立場が不利になって来たら 擁護キャラ:自演 登場 擁護キャラとタッグを組み特定思想へと押し切るまで延々粘着 最後は住民を装い単発IDを使い「荒らしの相手をするのも荒らし、どちらも荒らし」 とレッテル貼り どさくさに紛れて逃走 これはスレの雰囲気を悪化させる狙いと 特定思想が勝ったという権威付けに使われるようです **************************************** 他にも多数存在します 順次追加いたします