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大絢爛舞踏祭・回想2 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 7.第4日目 絢爛コースの課題は、金BALLS2つ。 ちなみに金BALLSは、10BALLSと交換可能、という話だった。 前日の課題が100BALLSという過酷なものだったが、金BALLSは、ちゃんと温存しておいた是空氏の先見の明あり、というところ。 光太郎を追って現れた、ロジャー・サスケことセプテントリオンのRS、大隊を送り込んで、ドランジ抹殺を計る。 http //blog.tendice.jp/200512/article_17.html 世界の謎コースは、「水の巫女、火星に届ける」作戦のラスト。S43氏と、夜中&朝方に会議。理論面を提示する一方、掲示板で有志を集め、応援の歌を歌う。 第7世界にて、水の巫女打ち上げ作戦が開始される。 第1宇宙速度に達しない飛行機で宇宙を目指す航空宇宙ドラマが始まる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_16.html ……のはいいんだが、読者人気がなかったので、以後、ストーリーに登場せず。芝村さん、そのうち書いてくださいよ。 式神の城コース、精霊精霊機導弾は、闘士さん、まだら牛さんによって突破。 式神の城コースでは、タイムガールこと、レイカちゃんが目覚める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_12.html 精霊機導弾では、ガンパレの善行と、カンナちゃん、登場。精霊機導弾の世界と、ガンパレの世界、二つの世界が交差する中に、幻獣戦争の真実が見え隠れし始める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_13.html 8.5日目 絢爛コース:10BALLSを提出。 100BALLS、金BALLSと来て、は? と思ったわけだが、それは、無論、地獄の始まりだった。 Aの魔法陣コース:ドランジを襲うRB大隊を全機撃破する(難易度400) Aの魔法陣は、オンラインでもできるTRPGである。各キャラクターが行動し、達成値を求め、合計が難易度以上なら成功となる。 で。 400は、通常なら、とても無理な数値である。ただし、上記絢爛コースで「10BALLSにつき+7」と扱うとのこと。 つまり、100BALLS出せば、難易度は-70。200BALLS出せば、-140。とはいえ、安易にここでBALLSを出せば、翌日からがきつくなるのは目に見えている。 正直、海法は、この時点で、Aマホセッション失敗やむなし。BALLS温存の可能性も考慮していた。 が。Aマホチームは、見事、連携プレイで難易度400を突破。 結果、ドランジは、幻のように現れた三体のRBに救われることになる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_34.html ガンパレードマーチ:鬼しばきを最後に手にして使用したのはだれかを当てる。 鬼しばきは、壬生屋が持っていた刀である。推測はできるが、確定した情報がなく、悩む。 海法、どこかで見かけた記憶があるが、思い出せず、ハードディスクに全検索かける。 えーと。やばい。これ、RTGの未公開資料だ。 しゃぁないので、本家本元に問い合わせる。 海法: もしもし、海法です。人間は、どこまで大人げなくなってよいものかと悩んでおりまして。 芝村: なんのことやねん 海法: ぶっちゃけ、鬼しばきを使ってた人を俺は知っちゃってるんですが。ほら、例の資料で。 芝村: そうだね。 芝村: むしろ逆だろう。 海法: 逆? 俺が知ってるから問題にした? 芝村: 世界で鬼しばきの使い手を知っている奴は3人だ。 海法: ぶぅ。 芝村: つまり書いた俺と、 芝村: 永野さんと(注:ガンパレのプロデューサー) 芝村: AND YOU! 海法、しばし逆ギレするが、以下省略。 教訓:俺がどれだけ大人気ないことをしても、芝村には勝てない。 補講1:一応、推理と勘で当てることもできたとのこと。 後日譚1: http //www.unnamedworld.net/users/morimura/kaiholog2.html 後日譚2:芝村氏の返答。 つーか、海法のやつにRTGの先を渡していたこと忘れてました。 奴は尻の穴に葱を挿して処刑します。 このルートクリアによって、青の厚志登場。頼もしい味方……と思ったわけだが。 http //blog.tendice.jp/200512/article_22.html 世界の謎コースは、代表者にまたーりさんが指名。海法、他のルートで力尽きて、S43さんにまたーりさんのサポートをお願いする。 回答ははずれだが、目的は達成とのこと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_25.html 式神の城コース:2で40億点以上の4キャラのスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 ラスカーズさん、颯爽と登場。一人で達成。漢だよ、あんた。 http //blog.tendice.jp/200512/article_26.html http //blog.tendice.jp/200512/article_27.html レイカちゃん、式神世界に到着。 9.6日目 お休みの日。課題はナシ。 10.7日目 頂天のレムーリアコース:赤様の副官の名前を示す。 頂点のレムーリアは、B’sLOGに連載の読者参加企画。B’sLogは、ボーイズラブ系を扱う女性向け雑誌。レムーリアファンは喜ぶ。 が、一方、海法他、濃いアルファゲーマーがフォローしてないことの多い連載なので、激戦が予想される。 sarukeyさんをはじめ、混乱の中からレムーリアチームが生まれ、奮戦の結果、見事、最良解を引き当てる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_43.html http //blog.tendice.jp/200512/article_44.html レムーリアの熱い漢達、参戦。それは同時に他作品の漢達の貞操の危機をも意味していたとかしてなかったとか。 精霊機導弾コース:芝村とりんたろう氏が対談の雑談時に盛り上がった戦前のSF作家の名前をあてる。 わかるか、そんなもん! 芝村氏の追加ヒントから、多少は特定されるものの、確信が持てない。 海法、藤浪氏に相談。藤浪氏のアドバイスで、司史生氏に相談。ネットゲーム88人脈である。 マイミク登録して5分で電話があり、2時間でメールをいただく。 山中峯太郎の「大東の鉄人」であった。 実際に復刻本にあたっていただいての、完璧な回答をゲットする。その節はありがとうございました>司様 http //blog.tendice.jp/200512/article_41.html ガンパレードマーチに登場する、人類を侵略した謎の生命体「幻獣」。その正体は、ワールドクロスした第4世界の住人であった。 第4世界人の姿が、第5世界(ガンパレ世界)の人間には、怪物に見えているというわけだ。 善行が撃ち殺そうとした「小型幻獣」は、第4世界人の姫達だった。 ……ここで撃ち殺していたら、後の和平が成り立たないところである。海法、冷や汗をぬぐう。 絢爛コース:50BALLS以上を提出する。なお、追加50BALLSでもう一個文章が増えます。(ボーナストラック・ヤガミ再生) 海法: 「あーなんだ。100BALLSか。ぜくやん、よろしく」 是空: 「おーまーえーなー」 なんか感覚が麻痺してきたらしい。や、絢爛チームの全力稼働と、是空の縁の下の力持ちっぷりは、いつもながらすごい。 http //blog.tendice.jp/200512/article_48.html 式神の城コース:式神の城1で20億点以上のスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 さとなかさん、達成。シューティングには海法は介入できないので応援するのみである。 世界の謎コース:自由課題。好きなことをテーマに考察を行う。今回の代表者→Lei ちなみに、Leiさんは、謎板で、タキガワ救出作戦のスレッドを立てた方。故に、考察もタキガワ救出関連となる。 当人は、キャラは好きだが、世界の謎とかは全然詳しくない人だったわけだが。 海法: タキガワを救うためには、以下の理論を理解する必要がある Lei: がんばります 一夜にして、恐るべき理解力を発揮して、謎データをまとめるLeiさん。失礼な言い方になるが、正直、海法の手助けが大量に必要かと思っていた。 だが、翌日あがってきた回答は、ほぼ完璧な出来で。 人間、必要に迫られれば、何でもできるんだなぁと思った瞬間である。 キャラ萌え故に、謎ハンターにもなれるのだ、と。 なお、この日は、エレリアングレート氏の降臨もあり、「第7世界の正体」「エレル(第8世界)はありません。僕が壊しました」等の、(世界の謎ハンターには)超衝撃情報が乱舞する。 結論として、「タイムガールのレイカちゃんを呼んで、歴史の修復を頼む」という案が出される。 手段の一つは、「あらゆる悲鳴を聞き逃さない」というレイカちゃんの超能力に訴えて、掲示板上で呼びかけるというもの。 もう一つは、先のストーリーでレイカさんと接触している、須田氏に頼んで、伝言してもらおうというもの。 で、問題は、どうやって、須田氏を動かすかだが。 是空氏、大人力、発揮。韓国で式神3製作中の、(本物の)須田氏に呼びかけるという最終手段を行使。 設定上、現実世界の須田氏は、ゲーム世界の須田氏に干渉できるというところをついた荒技である。 ……マスターアップの近いさなか、深夜に呼び出されて、つきあわされる須田氏は、いい迷惑である。 http //blog.tendice.jp/200512/article_39.html 須田氏の活躍もあり、レイカちゃんに悲鳴が届く。目を覚ましたレイカちゃん、掲示板を読むも、二度寝する。 掲示板には「瀧川を助けて」とは書いてあったが、誰も事件の詳細を書いていなかったのであった。そりゃ寝るしかないわな。 海法、青ざめて、是空氏に連絡を取る。 掲示板に、詳細を書いた書き込みをする一方、寝ていたリアル須田氏を起こして、再び介入。繰り返し言うが、マスターアップ寸前の韓国にいる須田氏である。すいません。須田さん。このお礼はきっと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_40.html レイカちゃん、今度こそ目覚めて、瀧川救出に向かう。 ここまでが大概、地獄だったが、真の地獄は、この後からだった。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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【クラス】 キャスター 【真名】 操真 晴人@仮面ライダーウィザード 【パラメータ】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:A 幸運:D 宝具:B (通常時) 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:D 宝具:B (ウィザード・フレイムスタイル時) 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 晴人の「工房」は後述のクラススキルの補助をメインとした性能となっている。 ウィザードリング作成:A 「魔術師」のクラス特性「道具作成」の変型スキル。 魔力を消費し、自身の宝具に使用する魔術を秘めた指輪ウィザードリングを作成する。 上位フォームへの変身リングなど、高位の指輪になるほど必要となる魔力量は上昇する。 なお生前の晴人は指輪の制作を知己の職人に任せており、このスキルは聖杯戦争にあたって獲得したもの。 【保有スキル】 高速詠唱:- 魔術の詠唱を高速化するスキル。 ウィザードの呪文詠唱は全て宝具が代行するため、必要としない。 ウィザードローブ:D 変身によって身に纏うローブによる特性。対魔力と魔力放出の複合スキルで、それぞれDランク相当。 高位の指輪による変身を行うと、このスキルのランクも同時に上昇する。 なお、このスキルは変身前の状態では一切機能しない。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 本来は騎乗兵のクラスにも適合する晴人だが、キャスターとして召喚されたため劣化している。 生前目にしたことのある乗り物であれば乗りこなすことができるが、未知の乗り物には発揮されない。 【宝具】 『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 晴人が腰に装着する、ベルト状の呪文代行詠唱装置。 普段は実際にベルトに偽装されているが、ドライバーオンの指輪で本来の姿を取り戻す。 ウィザードリングをかざすことでそれぞれに対応した音声を発し、晴人本人の詠唱無しで呪文を行使する。 そしてその真の能力は、変身リングをかざすことにより晴人を戦うための姿『ウィザード』へ変身させることにある。 変身状態では各能力が上昇しウィザードローブのスキルを獲得する(変身リングによって能力・消費魔力は変動する)。 詠唱できる呪文はあくまで指輪依存のため、事前のウィザードリング作成の状態次第で有用性が一変する宝具。 『心淵に棲まう竜(ウィザードラゴン)』 ランク:B 種別:対人宝具(対城宝具) レンジ:-(1~?) 最大補足:1(1~?) 晴人の心象風景内に存在する竜(幻想種としての竜ではなくファントムと呼ばれる精神世界に巣食う魔物である)。 本来は宿主である晴人を絶望させ喰い尽くす存在であるが、晴人はこれを抑え込み魔力の供給源としている。 マスターから晴人自身に十分な魔力が供給されている状態であれば、それ以上の消費魔力をこの宝具に肩代わりさせることができる。 ただし休息なしで行使できる魔力量には限界があり、またマスターからの魔力供給が一定に満たない場合は使用不可能。 この宝具のもうひとつの特性として、心象風景内でならドラゴンが自我と実体をもって活動できるというものがある。 つまりこの宝具は、術者の心象風景をもって現実を塗り潰す魔術――『固有結界』に対するカウンターとして機能する。 【weapon】 「ウィザードソードガン」 剣と銃の2形態に変形する武器で、晴人は変身前後を問わず使用する。 基本的に「コネクト」の指輪で別空間から取り寄せ、場合によっては二刀流で戦う。 「ウィザードリング」 宝具『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』で呪文を行使するための指輪。 初期から所持しているのは変身リング『フレイム』と魔法リング『ドライバーオン』『コネクト』『キックストライク』。 これ以外の指輪は、専用スキル「ウィザードリング作成」で魔力を媒介に作成する必要がある。 「ドラゴタイマー」 ドラゴン系スタイルの分身を最大三体まで出現させられる魔道具。 発動にドラゴン系のリングを必要とするため、初期状態では使用不能。 【人物背景】 かつて謎の儀式「サバト」の生贄にされながらも生還した過去を持つ青年。 その素質を認めた「白い魔法使い」にウィザードライバーを託され、ファントムと戦う魔法使い「ウィザード」となった。 一見クールに気取った二枚目半といった印象を受けるが、実際は真面目で責任感の強い性格。 普段の飄々とした態度は自分の内面を表に出さないためのポーズであり、悩みや葛藤はひたすら内面に抱え込む傾向があった。 しかし仲間との出会いや幾多の激戦を通して、周囲を信じ自分を曝け出すことを学んでいった。 同じサバトから生還した記憶喪失の少女・コヨミとは良いコンビであり、次第に心を通わせるようになる。 しかしサバトの黒幕であった白い魔法使いとの戦いの中で、彼女は白い魔法使いの死んだ娘を模した賢者の石で動く人形と発覚。 また彼女の体は既に限界に近づいており、遂には晴人の目の前で力尽き消滅してしまう。 晴人はコヨミの最後の願いを受け入れ、彼女の心を救うという自分自身の希望のために最後の戦いへと挑んでいった。 好物はドーナツ。それもプレーンシュガーしか食べないというこだわりがあるらしい。 【サーヴァントとしての願い】 なし。かつてコヨミを失ったという過去には既に自分の中で決着を付けている。 召喚に応えたのは、秋也の心を満たす深い絶望と、その奥に微かに灯る「最後の希望」を感じ取ったから。
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パールぶとうきょく 収録作品:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲[PS/SS/360/PSP] 作曲者:山根ミチル 概要 ドラキュラに仕える吸血鬼オルロックが待ち受けるフロア「オルロックの間」で流れるBGM。 オルロックの間にはゲーム前半に通ることになるが、本格的な探索を行うのはゲーム後半に入ってからである。 「舞踏曲」と名がついている通りオーケストラ調の3拍子のワルツで構成。 主旋律は曲の前半ではピアノを使い、後半からは主旋律を変更しオーボエを使っている。 とても優雅で耽美的な音楽ながらもどこか陰がある暗い雰囲気も併せ持ち、その美しくも妖しい曲調はまさにゴシックサウンド。 ステージの方も紫色に妖しく光る月が照らす中庭のエリアが、特にこの曲のイメージとよく合っており、ここにゴーストダンサーでもいればもっと雰囲気があったが、代わりに馬に乗った騎士(デッドトルーパー)がパカパカと徘徊している。 『悪魔城ドラキュラ×山根ミチル Autobiography Music』および『悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX』にてセルフアレンジが収録。 さらにストックホルムで行われた山根ミチル氏のコンサートで、山根氏自らがピアノを演奏。山根氏にとっても思い入れのある曲と思われる。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 249位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 157位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 229位 サウンドトラック 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~ オリジナル・ゲーム・サウンドトラック 悪魔城ドラキュラ×山根ミチル Autobiography Music 悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX
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配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock
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王の道へ… トロイ戦争の物語 星の戦争────────┐ ↓ ↓ ↓ ↓ 道化師の詩 トロイ 王の血と神々の護り マヤの 王墓 ↓ ↓ ↓ │ 伝説のサファイア ミュケナイの王 紋章文字に秘められた歴史 │ ↓ ↓ ↓ │ 来たれ、異教徒の救い主よ 復讐の宴←─偽りの真実←───────┘ ↓ ↓ ↑ 死の舞踏 炎を下さい──┐ └大盗掘団の根城を突き止めよ ↓ ↓ │ ↑ 最終幕への前奏←────人を選びし宝石 │ 飛べない鳥 │ ↑ ↓ ↑ ↓ 海中の虹─→恒久なる星々 運命に翻弄された王女 永遠に散らぬ花←聖なる花 │ ↑ ↓ │ 古代エジプトの魔よけ いまだ見ぬ青← 財宝R11「青い宝石の鉱脈の地図」 │ ↓ │ 血色の宝石←─財宝R12「赤い宝石の鉱脈の地図」 │ ↓ │ 妖精が住む宝石 ←──────────────┘ ↓ 思い出を胸に ↓ 囚われたのは誰(ここで孔雀ドレスレシピGET)
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バルサバ ヨセフ(8)の別名。
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種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 女神 アマテラス L-L Lv79 667 48 52 51 50 56 マハラギダイン メディアラハン ランダマイザ 230131 のいGQやれHQGNUCFBめQ 364 GけやNGSよQGSさQひひめよ 女神 ラクシュミ L-L Lv73 604 40 49 43 47 55 ディアラハン 招来の舞踏 勝利のチャクラ 145119 ふやTてYGりけそりZそYそYそ 339 YRこJDそひWHへおUYせひそ 女神 ノルン L-L Lv72 608 46 49 46 44 51 アムリタ ロストワード ラプラスの魔 237571 すもりKはさむひなNこさそてKえ 336 よQふNせあくKWDTKにゆDお 女神 トラソルテオトル L-L Lv64 544 40 46 41 38 42 マハブフーラ リカームドラ 魂捧げの夜伽 107411 CなかろEのPWまこWんNときま 306 EえWWESめつふWろよEえよF 女神 パラスアテナ L-L Lv53 461 37 30 36 39 32 マカラカーン モータルジハード チャクラウォーク 60240 KえへんいいわJGうせのいASB 238 いみのをいみAYいしJりいしそれ 女神 イシュタル L-L Lv51 439 33 38 33 34 35 アムリタ 静寂の祈り 招来の舞踏 59223 MIHOOBARA パスワード登録 249 女神 スカアハ L-L Lv43 382 34 25 30 32 23 ガルダイン 静寂の祈り アローレイン 34566 つWUひつMりひせここひNせひか 197 そゆRひせPRひよKりひZNQな 女神 パールヴァティ L-L Lv32 286 20 25 21 22 23 メギド メディラマ 16360 むZてをFZはちたZはおこあめは 164 ふたへおむたうNちかはおいZUも 女神 フォルトゥナ L-L Lv20 187 12 17 13 15 18 マハガル メディラマ スクカジャ 5721 のFけAてみなAきんFGCこるL 110 AりBをきBしAすBんAのBした 女神 ハトホル L-L Lv11 117 9 12 8 9 10 マハガル メディア 2218 んめちみAすちHちみにBくみはし 72 ちむZFAはちみNみにみWすにけ
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S910 ヒイアカ 編集 レアリティ UR レベル 1 40 50 能力 威神3 コスト 7 HP 144 225 270 恒浄 属性 緑 AT 48 75 90 慈恵3 配置 全て AG 25 25 25 制限 なし 分類 女性 特技 大地の舞踏 前列 生与の祈祷 イラストレーター 中列 雷雲の唱和 碧風羽 後列 激震の詠唱 備考 Lv45で守命3取得Lv50で守命4取得 特技 大地の舞踏 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体のマスに50%のダメージを増加する効果(2ターン)のフィールドステータスを付与し(3ターン)、敵全体にAT分のダメージ(青)を与える 効果1 効果2 属性無 属性青 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 生与の祈祷 編集 発動確率100 戦闘不能の味方をHP150%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 中列 雷雲の唱和 編集 発動確率100 味方全体の属性を緑属性にし(3ターン)、味方全体の緑属性キャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵のHPをAT分減少させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■□□ 75% ×1.00 ■■■ ■■□ 20% ×1.50 ■■■ ■□□ 5% ×2.00 備考 後列 激震の詠唱 編集 発動確率100 範囲内のマスにAT×0.5のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(2ターン)、範囲内の味方の特技ゲージを1増加させ特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×0.50 □■□ 100% ×1.00 ■■□ ■○■ ■■□ □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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《戦の舞い》[一般]Battle Dancer 君は自分の奏でる歌の音楽や、朗誦のリズムに合わせて敵を打つ。呪歌の演奏がもたらす魔法の力が、君を前へと突き進ませ、戦闘能力を向上させるのだ。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+2、呪歌。 利益: 君が呪歌によって仲間の攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴのいずれかに対してボーナスを与えているラウンドにおいて、攻撃を行なう前に少なくとも1マス以上移動したなら、君は自分の攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。自分のターンに移動も攻撃も行わなかった場合、君は現在使用している呪歌の効果が持続している間、この特技の利益を失う。立ち止まったまま攻撃したり、攻撃せずに移動した場合、君はこの特技の利益を得ることはできないものの、特技の効果は終了せず持続する。 特殊: ファイターは《戦の舞い》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 関連項目 特技
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はい、というわけでまさかのOB会用HPの作り直しを言い渡されました。 いくらまだ学生だからってそれはヒドイんじゃないでしょうか。 どうも、はじめましての人ははじめまして。そうじゃない人もメンドイのではじめまして。 09年度現在M2の4代目HP係だったもんです。 とりあえずOB会の1年を通した活動スケジュールをカンタンに書きます。 2月第3週辺り・・・冬季OB会→呑みます。バトも出来るかも。 8月第3週辺り・・・夏季OB会→呑みます。バトも出来るかも。 11月第1週辺り・・・むつめ祭があります。特に何かあるわけではありませんが、 現役2年生が主体になって出店をしています。売り上げにメーッチャ貢献しましょう。 事の成り行きは何年か前に、2008年3月卒のあるK学部のAさんが言い出したんですよ。 「そうだ、OB会を作ろう」と。 そんな彼はバト×バト3代目の方(自称:バト×バトを銀河一愛する男)なんですが、 その上の1,2代目の先輩さんとの交流は当時、殆どありませんでした。 無ければ作れば良いじゃん。 ってことで出来たわけですね。 カンタン。 OB会の主な目的としては、 「交流を深めつつ、社会人から就活などの情報を得る」ってことだったと思います。 現在ではその前半部分だけ残ってますがね。特に酒として。オホホ。 ってことで要はOBと呑もうよ!って集まりです。 だって皆好きでしょ?酒が。バト×バトが。 じゃ、呑むか。 という感じで2007年あたりから始まったOB会は2009年現在まで6回くらい行われており、 OB同士の同窓会としても、現役とOBの新たな出会いの場としても無難にその成果を発揮しております。 しかし、まだまだ現役生に来て欲しいものです。OBとしては。だってそうそうこんなチャンス無いよ? ってことで作ることになったこの@wiki。 この@wikiが、まだ来たことのない現役生がOB会に来る、一つのきっかけになれば幸いです。 @09年09月15日 written by 4代目のHP担当 鈴木