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傾奇者 四象? 風祭の舞・壱 目録 演舞・壱 必要気合 50 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 使用場所 戦闘専用 効果 場の風属性を徐々に上げる。効果・小 特徴 その他情報 名前 コメント
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傾奇者 四象? 土祭の舞・弐 目録 演舞・弐 必要気合 360 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 使用場所 戦闘専用 効果 場の土属性を徐々に上げる。効果・中 特徴 その他情報 名前 コメント
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名称 ・元気な舞踏子(職業) 要点 ・太陽系総軍軍服風・ハイヒール・元気そう 周辺環境 ・軍艦 評価 ・体格0.67(評価-1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊 *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。 *元気な舞踏子はコパイロット行為が出来る。 *元気な舞踏子はオペレーター行為が出来る。 *ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。 →次のアイドレス シャルルとその飼い主(ACE)、ヒサ(ACE)?、ウイングオブテイタニア(ACE)、強い舞踏子(職業)
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所有PC トゥルーデ・クレメンティア リューク・ベルネル サバト・フィッシャーマン メルクル・メルクリウス レイチェル・アボット ラザロ・ラスコール フリーダ・フレイベル 所持経験点 本編 第1話:23(トゥルーデ) 第2話:38(トゥルーデ) 第3話:52(リューク) 第4話:89(リューク) 第5話:61(メルクル) 第5.5話:165(ラザロ) 閑話:25(メルクル) 第6話:96(ラザロ) 第7話:82(フリーダ) 第8話:152(ラザロ) 第9話:(リューク)※予定 第10話:(メルクル)※予定 合計:783 海賊編 第1話:25(サバト) 第2話:41(サバト) 第5話:33(サバト) 第6話:44(サバト) 第8話:58(サバト) 合計:201 学園編 第1話:23(レイチェル) 第2話:46(レイチェル) 合計:69 配布経験点 本編3話前:70 本編4話前:100 本編6話前:700 本編7話前:250 合計:1120 全編合計 2173 使用経験点 トゥルーデ:20 リューク:342 メルクル:276 ラザロ:730 サバト:240 レイチェル:30 フリーダ:250 合計:1888 残経験点 285 (2011/03/19現在) _
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【クラス】 キャスター 【真名】 操真 晴人@仮面ライダーウィザード 【パラメータ】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:A 幸運:D 宝具:B (通常時) 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:D 宝具:B (ウィザード・フレイムスタイル時) 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 晴人の「工房」は後述のクラススキルの補助をメインとした性能となっている。 ウィザードリング作成:A 「魔術師」のクラス特性「道具作成」の変型スキル。 魔力を消費し、自身の宝具に使用する魔術を秘めた指輪ウィザードリングを作成する。 上位フォームへの変身リングなど、高位の指輪になるほど必要となる魔力量は上昇する。 なお生前の晴人は指輪の制作を知己の職人に任せており、このスキルは聖杯戦争にあたって獲得したもの。 【保有スキル】 高速詠唱:- 魔術の詠唱を高速化するスキル。 ウィザードの呪文詠唱は全て宝具が代行するため、必要としない。 ウィザードローブ:D 変身によって身に纏うローブによる特性。対魔力と魔力放出の複合スキルで、それぞれDランク相当。 高位の指輪による変身を行うと、このスキルのランクも同時に上昇する。 なお、このスキルは変身前の状態では一切機能しない。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 本来は騎乗兵のクラスにも適合する晴人だが、キャスターとして召喚されたため劣化している。 生前目にしたことのある乗り物であれば乗りこなすことができるが、未知の乗り物には発揮されない。 【宝具】 『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 晴人が腰に装着する、ベルト状の呪文代行詠唱装置。 普段は実際にベルトに偽装されているが、ドライバーオンの指輪で本来の姿を取り戻す。 ウィザードリングをかざすことでそれぞれに対応した音声を発し、晴人本人の詠唱無しで呪文を行使する。 そしてその真の能力は、変身リングをかざすことにより晴人を戦うための姿『ウィザード』へ変身させることにある。 変身状態では各能力が上昇しウィザードローブのスキルを獲得する(変身リングによって能力・消費魔力は変動する)。 詠唱できる呪文はあくまで指輪依存のため、事前のウィザードリング作成の状態次第で有用性が一変する宝具。 『心淵に棲まう竜(ウィザードラゴン)』 ランク:B 種別:対人宝具(対城宝具) レンジ:-(1~?) 最大補足:1(1~?) 晴人の心象風景内に存在する竜(幻想種としての竜ではなくファントムと呼ばれる精神世界に巣食う魔物である)。 本来は宿主である晴人を絶望させ喰い尽くす存在であるが、晴人はこれを抑え込み魔力の供給源としている。 マスターから晴人自身に十分な魔力が供給されている状態であれば、それ以上の消費魔力をこの宝具に肩代わりさせることができる。 ただし休息なしで行使できる魔力量には限界があり、またマスターからの魔力供給が一定に満たない場合は使用不可能。 この宝具のもうひとつの特性として、心象風景内でならドラゴンが自我と実体をもって活動できるというものがある。 つまりこの宝具は、術者の心象風景をもって現実を塗り潰す魔術――『固有結界』に対するカウンターとして機能する。 【weapon】 「ウィザードソードガン」 剣と銃の2形態に変形する武器で、晴人は変身前後を問わず使用する。 基本的に「コネクト」の指輪で別空間から取り寄せ、場合によっては二刀流で戦う。 「ウィザードリング」 宝具『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』で呪文を行使するための指輪。 初期から所持しているのは変身リング『フレイム』と魔法リング『ドライバーオン』『コネクト』『キックストライク』。 これ以外の指輪は、専用スキル「ウィザードリング作成」で魔力を媒介に作成する必要がある。 「ドラゴタイマー」 ドラゴン系スタイルの分身を最大三体まで出現させられる魔道具。 発動にドラゴン系のリングを必要とするため、初期状態では使用不能。 【人物背景】 かつて謎の儀式「サバト」の生贄にされながらも生還した過去を持つ青年。 その素質を認めた「白い魔法使い」にウィザードライバーを託され、ファントムと戦う魔法使い「ウィザード」となった。 一見クールに気取った二枚目半といった印象を受けるが、実際は真面目で責任感の強い性格。 普段の飄々とした態度は自分の内面を表に出さないためのポーズであり、悩みや葛藤はひたすら内面に抱え込む傾向があった。 しかし仲間との出会いや幾多の激戦を通して、周囲を信じ自分を曝け出すことを学んでいった。 同じサバトから生還した記憶喪失の少女・コヨミとは良いコンビであり、次第に心を通わせるようになる。 しかしサバトの黒幕であった白い魔法使いとの戦いの中で、彼女は白い魔法使いの死んだ娘を模した賢者の石で動く人形と発覚。 また彼女の体は既に限界に近づいており、遂には晴人の目の前で力尽き消滅してしまう。 晴人はコヨミの最後の願いを受け入れ、彼女の心を救うという自分自身の希望のために最後の戦いへと挑んでいった。 好物はドーナツ。それもプレーンシュガーしか食べないというこだわりがあるらしい。 【サーヴァントとしての願い】 なし。かつてコヨミを失ったという過去には既に自分の中で決着を付けている。 召喚に応えたのは、秋也の心を満たす深い絶望と、その奥に微かに灯る「最後の希望」を感じ取ったから。
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王の道へ… トロイ戦争の物語 星の戦争────────┐ ↓ ↓ ↓ ↓ 道化師の詩 トロイ 王の血と神々の護り マヤの 王墓 ↓ ↓ ↓ │ 伝説のサファイア ミュケナイの王 紋章文字に秘められた歴史 │ ↓ ↓ ↓ │ 来たれ、異教徒の救い主よ 復讐の宴←─偽りの真実←───────┘ ↓ ↓ ↑ 死の舞踏 炎を下さい──┐ └大盗掘団の根城を突き止めよ ↓ ↓ │ ↑ 最終幕への前奏←────人を選びし宝石 │ 飛べない鳥 │ ↑ ↓ ↑ ↓ 海中の虹─→恒久なる星々 運命に翻弄された王女 永遠に散らぬ花←聖なる花 │ ↑ ↓ │ 古代エジプトの魔よけ いまだ見ぬ青← 財宝R11「青い宝石の鉱脈の地図」 │ ↓ │ 血色の宝石←─財宝R12「赤い宝石の鉱脈の地図」 │ ↓ │ 妖精が住む宝石 ←──────────────┘ ↓ 思い出を胸に ↓ 囚われたのは誰(ここで孔雀ドレスレシピGET)
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バルサバ ヨセフ(8)の別名。
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種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 女神 アマテラス L-L Lv79 667 48 52 51 50 56 マハラギダイン メディアラハン ランダマイザ 230131 のいGQやれHQGNUCFBめQ 364 GけやNGSよQGSさQひひめよ 女神 ラクシュミ L-L Lv73 604 40 49 43 47 55 ディアラハン 招来の舞踏 勝利のチャクラ 145119 ふやTてYGりけそりZそYそYそ 339 YRこJDそひWHへおUYせひそ 女神 ノルン L-L Lv72 608 46 49 46 44 51 アムリタ ロストワード ラプラスの魔 237571 すもりKはさむひなNこさそてKえ 336 よQふNせあくKWDTKにゆDお 女神 トラソルテオトル L-L Lv64 544 40 46 41 38 42 マハブフーラ リカームドラ 魂捧げの夜伽 107411 CなかろEのPWまこWんNときま 306 EえWWESめつふWろよEえよF 女神 パラスアテナ L-L Lv53 461 37 30 36 39 32 マカラカーン モータルジハード チャクラウォーク 60240 KえへんいいわJGうせのいASB 238 いみのをいみAYいしJりいしそれ 女神 イシュタル L-L Lv51 439 33 38 33 34 35 アムリタ 静寂の祈り 招来の舞踏 59223 MIHOOBARA パスワード登録 249 女神 スカアハ L-L Lv43 382 34 25 30 32 23 ガルダイン 静寂の祈り アローレイン 34566 つWUひつMりひせここひNせひか 197 そゆRひせPRひよKりひZNQな 女神 パールヴァティ L-L Lv32 286 20 25 21 22 23 メギド メディラマ 16360 むZてをFZはちたZはおこあめは 164 ふたへおむたうNちかはおいZUも 女神 フォルトゥナ L-L Lv20 187 12 17 13 15 18 マハガル メディラマ スクカジャ 5721 のFけAてみなAきんFGCこるL 110 AりBをきBしAすBんAのBした 女神 ハトホル L-L Lv11 117 9 12 8 9 10 マハガル メディア 2218 んめちみAすちHちみにBくみはし 72 ちむZFAはちみNみにみWすにけ
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S910 ヒイアカ 編集 レアリティ UR レベル 1 40 50 能力 威神3 コスト 7 HP 144 225 270 恒浄 属性 緑 AT 48 75 90 慈恵3 配置 全て AG 25 25 25 制限 なし 分類 女性 特技 大地の舞踏 前列 生与の祈祷 イラストレーター 中列 雷雲の唱和 碧風羽 後列 激震の詠唱 備考 Lv45で守命3取得Lv50で守命4取得 特技 大地の舞踏 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体のマスに50%のダメージを増加する効果(2ターン)のフィールドステータスを付与し(3ターン)、敵全体にAT分のダメージ(青)を与える 効果1 効果2 属性無 属性青 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 生与の祈祷 編集 発動確率100 戦闘不能の味方をHP150%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 中列 雷雲の唱和 編集 発動確率100 味方全体の属性を緑属性にし(3ターン)、味方全体の緑属性キャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵のHPをAT分減少させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■□□ 75% ×1.00 ■■■ ■■□ 20% ×1.50 ■■■ ■□□ 5% ×2.00 備考 後列 激震の詠唱 編集 発動確率100 範囲内のマスにAT×0.5のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(2ターン)、範囲内の味方の特技ゲージを1増加させ特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×0.50 □■□ 100% ×1.00 ■■□ ■○■ ■■□ □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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《戦の舞い》[一般]Battle Dancer 君は自分の奏でる歌の音楽や、朗誦のリズムに合わせて敵を打つ。呪歌の演奏がもたらす魔法の力が、君を前へと突き進ませ、戦闘能力を向上させるのだ。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+2、呪歌。 利益: 君が呪歌によって仲間の攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴのいずれかに対してボーナスを与えているラウンドにおいて、攻撃を行なう前に少なくとも1マス以上移動したなら、君は自分の攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。自分のターンに移動も攻撃も行わなかった場合、君は現在使用している呪歌の効果が持続している間、この特技の利益を失う。立ち止まったまま攻撃したり、攻撃せずに移動した場合、君はこの特技の利益を得ることはできないものの、特技の効果は終了せず持続する。 特殊: ファイターは《戦の舞い》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 関連項目 特技