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東方ミッドナイト MAXIMUMTUNEⅢ サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 恋色マスタースパーク Guri 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 39] 02 ラクトガール ~ 少女密室 鯛の小骨 東方紅魔郷 ラクトガール [05 07] 03 広有射怪鳥事 ~ Till When? Ky 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [04 29] 04 星の器 ~ Casket of Star Guri 東方幻想郷 星の器 [04 36] 05 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power Kiyoma 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [05 10] 06 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life Guri 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [04 14] 07 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon Ky 東方永夜抄 狂気の瞳 [04 20] 08 魔女達の舞踏会 ~ Magus DDSS 秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 54] 09 少女綺想曲 ~ Capriccio Bugbeared 東方幻想郷 少女綺想曲 [05 45] 10 ネクロファンタジア 樋口 秀樹 東方妖々夢 ネクロファンタジア [02 55] 11 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror Kiyoma 東方幻想郷 眠れる恐怖 [04 03] 12 明治十七年の上海アリス Kiyoma 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [04 00] 13 the Grimoire of Alice Kiyoma 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [04 09] 14 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess Guri 東方永夜抄 竹取飛翔 [04 44] 詳細 コミックマーケット70(2006/8/13)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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Over the Magic サークル:はちみつれもん Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Disappearing Queen あいざわ 中恵光城 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 02 運命のダークサイド 勝史 東方風神録 運命のダークサイド [04 44] 03 ⅩⅢの月 勝史 ヒスイリカ/蛍灯翔 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 04 ネイティブフェイス 勝史 東方風神録 ネイティブフェイス [05 41] 05 Flower in the world あいざわ erica 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 06 プレインエイジア 勝史 東方永夜抄 プレインエイジア [06 16] 07 Tragic Saint あいざわ ヒスイリカ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 08 廃獄ララバイ -Subfusc ReMix- あいざわ 中恵光城 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 15] 09 春色小径 -fleur Rouge ReMix- あいざわ ヒスイリカ 東方花映塚 春色小径 [04 42] 10 Disappearing Queen(off vocal) あいざわ 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 11 ⅩⅢの月(off vocal) 勝史 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 12 Flower in the world(off vocal) あいざわ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 13 Tragic Saint(off vocal) あいざわ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) 名前 コメント
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Dの休眠 サバイヴ・エリア VR 無色 5 D2フィールド:サバイバー ■SV-このカードがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 ■SV-このクリーチャーのパワーは+1000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■SV-ブロッカー ■サバイバー ■Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにして、[光/水/闇/火/自然(5)]を支払ってもよい。そうしたら、自分の墓地や手札からサバイバーを好きなだけバトルゾーンに出す。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:鱏鱏王 概要 サバイバーにキャントリップなどを付与し、Dスイッチで五色を支払って大量に蘇生できます。 ラッセルズで守れます。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (1) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (1) つまらない (0) サバイバー式のD2フィールド。Dスイッチ効果含めて結構面白いとは思うのですが、通常時がサバイバー限定の《ハッスル・キャッスル》どまりで、スイッチ使おうにも5色を組まないといけないのが結構きついですね。昨今はエレメント除去も豊富にあるので大体損な取引になりそう。個人的にはコスト3でも使われるかなといった感じはします。コスト5でサバイバー限定にするなら、1ドロー部分をデドダムの登場時効果にする(要するに次の相手のターンを凌げば爆アド)くらいはしないと厳しいかもです。 -- 仙人掌 (2023-07-29 19 58 07) 変わり種でいくなら「S・トリガー」付けた上で、マナゾーンにあるサバイバーだけを5色にする効果も付与するとかですかね。そうすると、相手が下手に攻撃して登場したりすると、次の自分のターンのはじめにマナアンタップからDスイッチ効果で逆襲とかが臨めるかも。 -- 仙人掌 (2023-07-29 20 00 14) 仙人掌さん、コメントありがとうございます。コスト軽減案についてはトリトーン君の立場がなくなってしまうので個人的にはしたくないですね。また、2つ目のコメントの案についてですが、いろんなサバイバーデッキに入って、5色サバイバーデッキではフィニッシュ手段にもなると言う想定をしているため、サバイバーの5色化はあっても別カード(土地とか城)になると思います。ただ、S・トリガー化とデドダム化はとても良い調整だと思います。ただ、ラッセルズがあれば次の相手のターンを凌ぐのは難しく無いので、マナ加速はパワー+などに変えた方がいいかもしれません。 -- 鱏鱏王 (2023-07-29 20 40 14) 共有できる能力を4つ増やしました。 -- 鱏鱏王 (2023-07-29 20 58 29) 名前 コメント
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サバイオ(サバイバルバイオハザード) 闇夜に発生したゾンビ戦車とポリス戦車の熾烈な生き残り戦 バリケードに籠るポリス殲滅を目指すゾンビ戦車、無限に湧くゾンビを迎え撃つポリス戦車‥ 朝(ゲーム終了)までポリスは生き残れるか!? ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビがポリスを全滅させればゾンビ側勝利、 ゲーム時間終了までポリスが一人でも生き残っていればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、青の戦車を時間内に全滅させること。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間の終了まで生き残ることです。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。 ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
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寝起き おはよう…昨日はよく眠れた?儀式には体力を使う…もし、失敗したらあなたの魂が魔界に…気を付けて? 今朝は早起き?そんなことはない…ただ、キャンドルを使った魔法はまだ慣れていない…気分が高揚しているかもしれない… 今日は大規模な術式を行使する予定…数多の炎を触媒にする…失敗は決して許されない…準備を手伝って? 儀式の場所に変更はない…あとはこの触媒を運んで…重い…え?手伝ってくれる?そ、そう…ありがとう… 儀式の本番は夜…今はまだ魔力の回復のために費やす刻…何を言ってるのかわからない?そう…つまり、おやすみなさい。 キャンドルナイトの準備中 これは儀式…大いなる魔の物を呼び出すためのもの… 呼び出して…契約して…望みを叶える…何の望みかは秘密… キャンドルは正確に配置する…一つでも間違えると大参事… それ、向きが違う…もうちょっと右に向けて…うん、そう… …?おかしい…なんど数えてもキャンドルが一つ多い…はて? キャンドルを手作り中 触媒は自分の手で作った方が効果は高い…だから、頑張る… 香りも大事…色々なハーブを使って効果を高める… あなたが手伝ってくれて嬉しい…思ったよりも早く終わりそう… あと少しで終わりそう…これだけあれば儀式の成功は間違いない… 試しに火を付けたい?ダメ!儀式まで待って… キャンドルに点火中 マッチを持つ手が震えてる?そ、そんなことはない… わっ!な、何でもない…少しだけ驚いただけだから… 危ないから代わる?そこまで言うなら…代わってもいい… 手際がいい…炎の扱いに慣れている?さすがね… あと少しで全部のキャンドルに点火が終わる…ふふふ… 炎の魔法を説明中 炎の魔法は基本の一つ…魔力を四元素に変換して行使する… 四元素の中で最も激しく制御が難しいのが炎…精進しないと… 炎は生命そのものを現すこともある…最も重要で最も危険な魔法… 心を操る魔法もある…さぁ、この炎を見て…だんだん眠くなる… もっと大きな火が使えれば…危ない?わかってる… だらだら たくさんの蝋燭、たくさんの炎…月のない夜、辻に沿った結界、道端の供物、邪な欲望を抱いた男女…今宵はサバト… いけない、こんなに条件が整ったら、あちこちに本当に悪魔が来てしまう…多くの妖魔が集う炎の集会…何か対抗策を用意しなければ… …そう、これなら無事に降臨が臨める…私の作ったろうそくを配置して…場所はいまから指示するわ…急がないと不測の事態… あぁ、感じる…新しい妖魔の気配…使い魔の代わりに、この炎でよくやってくれたわ。お手柄よ… 禍々しい炎の中に、渦巻く群衆…あらゆる結界に亀裂が入りそうな特別な夜…キャンドルナイトへようこそ。 就寝前 就寝中 スースー アグニ…スルト…イフリート…スースー スースー 儀式は大成功…これであなたの魂を…スースー スースー キャンドル…ろうそくとの違いは…スースー ムニャムニャ…火遊びをしてはダメ…ムニャムニャ… ムニャムニャ…炎の魔術は…好き…ムニャムニャ… おしゃべりアイテム 発見 ようやく手に入った…これがあれば次の儀式は成功間違いなし… ろうそく手作りセット 起床中 呪って欲しい人がいるのかしら… 私のろうそくは、よく効くと評判… キャンドルナイト…サバトの一種? サバトなら、それなりの物を作らないと… ろうそくは呪術に欠かせないもの… ふふ、腕によりをかけて作ってあげるわ… これをヘスティアの炉で溶かして… む…材料に羊の血が入ってない…? ちょうど足りなかったの… 素敵なワルプルギスの夜になりますように… 就寝中 スースー キャンドルは色も大事…香料を使う…スースー スースー どんな形にしようか悩む…ドクロとか…スースー スヤスヤ…細かく砕いて…出来る限り均等に…スヤスヤ… スヤスヤ…これで…儀式の触媒を作る…スヤスヤ… ムニャムニャ…芯を入れ忘れた…やり直し…ムニャムニャ… マッチ 起床中 これは火の精霊の宿りし小枝… 箱に封じられた精霊がたくさん… 少し解放してあげましょう… 熱を司る小さき友よ、ここへ… 降臨には、もっと量が必要… ライターより風情…魔力を感じる… この焦げた匂いが好き… お香に火を灯すのに便利… 後始末も魔術の重要な修行… 燃えカスは濡らして捨てること 就寝中 スースー 危ない…遊んじゃダメ…スースー スースー 火が消えた後の香り…好き…スースー スヤスヤ…こっちに向けないで…ダメ…スヤスヤ… ムニャムニャ…それは付かない…湿気てる…ムニャムニャ… ムニャムニャ…点火には…勢いが大事…ムニャムニャ… キャンドル 起床中 運命に導かれて来たのね… とぼけなくても大丈夫… 恐れないで…これは魔法のキャンドル さぁこのグラスにセット… 念を込めて火を灯す… 念は幾重にも濃く深く込める物… 最後まで火が消えなかったら望みが叶う どんな願いかは秘密… 願いを話しては意味がない… そこを動いては駄目…風に襲われる… 就寝中 スースー 儀式の触媒…たくさん使う…スースー スースー それは手作りキャンドル…自信作…スースー スヤスヤ…一緒に作ったキャンドル…ふふふ…スヤスヤ… スヤスヤ…動かしちゃダメ…悪魔が出てくる…スヤスヤ… ムニャムニャ…それは配合を間違えた…危険…ムニャムニャ… おでかけ 校門前 昼 夜 共通 昼 夜 カフェ 昼 夜 公園 昼 夜 図書館 昼 夜 遊園地 昼 夜
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サバレイッピャ(サバ・レイッピャ) ミャンマー神話に登場する悪霊ナットの一。 農耕の精霊たち。
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名前: 一人仮面舞踏会,M太子 通称: - よく使われるタグ: - 作品の特徴・傾向 実家であろう和室での撮影。 ダンスは主にアニメーション 名前が長すぎるため現在はM太子に解明中。 人物・その他の特徴 音楽もアレンジし、それに合せたダンスを披露。 2作目で家族乱入の危機も「志村後ろ!」の声で未遂に終わる。 公開マイリスト ちるの、みおん、みさおがすきです。 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967940 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967990 2窓同時に再生して楽しんでください。 関連動画(合わせてみた等) 合計: - 今日: - 昨日: - 編集業務連絡 test -- 名無しさん (2008-06-09 19 20 50) 名前 コメント
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幻想仮面舞踏会 パープル 分類 : アクセサリ/背中系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 通常版
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【登録タグ 書きかけ項目 過去の同盟 ~白鳥の舞~】 同盟マーク~白鳥の舞~(はくちょうのまい)とは、かつて存在した同盟。略して白鳥とも呼ばれる。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 同盟の概要を簡潔に記述。 歴史 時期 出来事 備考 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 盟約 盟約タイトル ここに盟約を丸ごと貼り付ける。 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 盟主の島名 人物1 - - 盟主 結成時に加盟した島名 人物2 結成時 - 結成後暫くしてから加盟した島名 人物3 20??年??月??日(?????T) - 脱退した島名 人物4 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 盟約違反により除名 移籍した島名 人物5 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 同盟2に移籍 関連項目 関連項目があれば関連項目へのリンクを作成。 コメント 名前 コメント
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谢丝塔410(-よんいちまる) CV:喜多村 英梨 能力 技性能通常技近5A 近5B 近5C 远5A 远5B 远5C 6C 2A 2B 2C 3C 垂直JA 垂直JB 垂直JC 斜JA 斜JB 斜JC 投 必殺技黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) うさぎローリング / 623+A or B or C 地対空誘導矢 / 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C SP必殺技五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 夢見るうさぎローリング / 623+AB 散弾誘導矢 / 214+AB 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 乱舞技うさぎたちの舞踏 / 236236+C 上位必殺技射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 立回・COMBO 有故事的组合 LINK 能力 「ブレイクブースト」BreakBoost ガードブレイク強化/攻击时打糟的长度增加 基本上是可以用目测看出来程度的增加。上位宣言后バトラビーム2回确定爆糟程度的增加。(一般是3回) 技性能 指令表 分類 技名 コマンド 備考 三角跳 空中・画面端で9 必殺技 黄金の弓 236+A or B or C (空中可) うさぎローリング 623+A or B or C 地対空誘導矢 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって 63214+A or B or C SP必殺技 五連追撃矢 236+AB (空中可) 夢見るうさぎローリング 623+AB 散弾誘導矢 214+AB 散弾誘導矢あさって 63214+AB 乱舞技 うさぎたちの舞踏 236236+C メタ必殺技 射撃誘導システム起動 641236+C(上位世界) 通常技 近5A 水平的拳击。密着下3HIT之后变为远攻击判定 近5B えいさっ! 和VENOM近S很像的2HIT后踢。距离很微妙的话第2HIT会踢空。 近5C ちょいっと! 发生并不算很快。 远5A 下踢。先端有判定 远5B ほいさっ! 高踢。对空很方便的技能,基本上可以打下来非常多的技。很强。 远5C なっこー! 可以接五連追撃矢。 6C にゃっぱー! 2HIT的上勾拳。命中地面的对手也会使其浮空。 发生姑且算比较快,对空用很方便。 2A 打点并不算太高的普通拳击。 2B ういさっ! 打别人的足下。判定意外的很短,一定要注意。 2C ほいっとぉ! 八神2D一样的足扫。有微妙的前进,命中是DOWN夺。 3C すいー 比2C前进更长的一大段距离。命中是DOWN夺。 垂直JA 膝踢。 伸出的从膝盖到胫部分没有判定。如果中了可以接垂直JB. 垂直JB 向斜下的拳击。因为垂直JC很强的关系所以基本上不用 垂直JC くらうにぇ! 像春丽一样的开脚踢。 虽然判定很长但是发生比较慢,一般先置空对空用。 斜JA 和垂直JA是一样的 斜JB 向下方向很强的飞踢。可以升用和人来拼。 斜JC 锤击 虽然对下判定非常强,但是如果打点高了的话落地会被发急投掉要注意。 投 绕到背后的零距离射击。 一定会和对手交换位置这一点要特别注意。 这个时候打弓箭起攻的话非常的强。 必殺技 黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) 地上版A1发、B2发、C3发的顺序,飞道距离越来越短。C在画面6分左右的距离。 空中版是按A、B、C的顺序后跳的距离增加。当然硬直也会增加要注意。 うさぎローリング / 623+A or B or C 突进技。好像有无敌的样子但是不够可靠。被防了是确反 地対空誘導矢 / 214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 会有一段时间飞到画面之外而看不到。 SP必殺技 五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 和A版相同性能的弓五连射。 夢見るうさぎローリング / 623+AB 可以信任的切返技,有无敌。但是被防了还是确反无疑。 散弾誘導矢 / 214+AB 向斜上射出的诱导矢五连射。投后用很强。 矢击到的瞬间就可以动了的关系,所以可以即时接近作对应的攻击。 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 向自己背后飞去的诱导矢五连射。 和别的SP版不一样,并不是1之后2、3这样的连续HIT。起攻性能更强。 乱舞技 うさぎたちの舞踏 / 236236+C 全角色都有的乱舞技。虽然因为SP的效果问题基本上不太使用,但是因为这个角色的上位必杀不能拿来打COMBO的关系,所以如果要增加火力的话可以作为一个选择。 上位必殺技 射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 5HIT的弓击。击击之后3回的附加判定发生。就算最初的一回没有打到但是判定仍然会打出来。 发生又慢,需要一段时间之后才会结束。DOWN之后发动比较好。 不光如此,就算TOUCH换掉了410,这个必杀也不会消失的关系,发动后TOUCH然后一口气拿下大伤害的强有力的攻势是比较推荐的打法。 立回・COMBO 有故事的组合 露西法 瓦露基莉亚 艾娃.贝阿朵莉切 LINK 官方角色介绍 临时 谢丝塔410 日本攻略スレ