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概要 【バラモス】の専用技の1つ。 今作のバラモスは他にも【奈落の舞い】【魅了の舞い】と、様々な舞いを駆使した戦闘を行うが、 この舞いの効果は自分を中心とした広範囲に、【特技封印】状態にし、さらにかかっている良い効果を全て消去という強力なもの。 【いてつくはどう】を数段嫌らしくしたものとも言え、 魅了の舞いで魅了状態にされた味方へのツッコミや、 奈落の舞いで耐性を下げられたところへの【煉獄火炎】に対策するための心頭滅却を封じるなどと、 この技を起点に他の技が更に厄介な事になってしまい、 その上、消去効果とあわせて対策を練る事が難しい。 使用頻度も高い方なので、まずはこの特技をどうにかしないことにはバラモス戦はどうにもならないだろう。 対策としては、キラキラポーンを使えば特技封印効果を受けずに済む。 ただし、防いだ後キラキラポーンを含めた状態変化が消えるのを防ぐ事はできないので注意。 また、もしもパラディンが特技封印になってしまった場合は、自力でヘヴィチャージすることもままならないので、ズッシードを入れるのを忘れずに。
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サバイブドライバー データなし 軌道 データなし 追記・修正お願いします。
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幻想仮面舞踏会 イエロー 分類 : アクセサリ/背中系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 通常版
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このページはこちらに移転しました サバイバル 作詞/40スレ149 作曲/40スレ492 A私はイワシ 養殖の 餌にされたりする 弱い魚 あいつは鯖 あいつは いつも威張り散らす 奴なんです B今日も私に 自慢話してくる 明日も私に 自慢するのでしょう Sサバイバル 鯖イバル 鯖が威張る メッチャ威張ってる サバイバル 鯖イバル 鯖が威張る めっさ威張ってる でも美味しいから許す 音源 サバイバル (このページは旧wikiから転載されました)
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傾奇者 特化目録の場合は○○特化技能 攻撃術などの分類 土祭の舞・参 目録 婆娑羅之書・壱 必要気合 580 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 場の土属性を徐々に上げる。効果・大。 特徴 90度プラスに回転する。 その他情報 名前 コメント
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悩める少年 ◆BdmRjU2Op2 「……どうしよう」 少年カズイ=バスカークは悩んでいた 女の人が……死んだ…夢じゃないかと、なんどもなんども頬をツネった 痛かった、なんどツネっても痛かった! これは多分夢じゃない…だったら、殺し合わないといけないのか? 冗談じゃない、そんなこと僕はこめんだ …それじゃあ、殺し合いに生き残る為に何をしなければならないのか? 隠れようにも、この金色のMSは目立ちすぎだし… カズイが思考にふけっていると、ふと視界に緑色のMSが目にはいった。 「逃げなきゃ!」 カズイが機体を動かそうとした時 通信がはいる 「おい、そこの金ピカのやつ、お前はこのゲームにのっているのか?」 【カズイ=バスカーク 搭乗機体:百式(機動戦士Zガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-4 第1行動方針:緑色のMS(マサキ)と話す 最終行動方針:生き残る】 【マサキ=アンドー 搭乗機体:旧ザク(機動戦士ガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-4 第1行動方針:金ピカのやつ(カズイ)と話す 最終行動方針:???】 BACK NEXT 仮面の舞踏会 投下順 魔神、起動! Opening 時系列順 魔神、起動! BACK 登場キャラ NEXT カズイ Power trip マサキ Power trip
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【名前】 超忍法・影の舞 【読み方】 ちょうにんぽう・かげのまい 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊海賊戦隊ゴーカイジャー手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話(ハリケン)】 巻之一「風とニンジャ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第2話「この星の価値」 【登場話(ニンニン)】 忍びの7「春のニンジャ祭り!」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンジャー 他 【忍風戦隊ハリケンジャー】 ハリケンジャー3人の合体必殺技。 障子が閉まる演出によって対象と共に影が障子に映り出し、その裏側では3人が様々な攻撃で対象に襲い掛かる。 単独でも使用でき、ゴウライジャーやシュリケンジャーも加わって「四人影の舞」→「五人影の舞」→「六人影の舞」と技名が変わる。 忍者以外の味方も参加し使えるようで、生身で伯亜凌駕と共に使用したことがある(爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー) 【轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊】 アカレッドからハヤテ丸を受け取ったボウケンレッドが技を使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ハリケンジャーのレンジャーキーを使ってハリケンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャー3人(レッド、ブルー、イエロー)、カブトライジャーとクワガライジャーのレンジャーキーを使ってそれぞれ豪快チェンジしたゴーカイグリーンとゴーカイピンク、シュリケンジャーのレンジャーキーを使ってシュリケンジャーに豪快チェンジしたゴーカイシルバーが用いる。 第15話ではバスコ・タ・ジョロキアによってシュリケンジャーのレンジャーキーから実体化したシュリケンジャーが使う。 椎名鷹介がハリケンジャーの力を一時的に取り戻し、変身可能となった本来のハリケンレッドが使用した時もある(第26話)。 技に参加したわけではないが、タイガーレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイブルーが、この技の障子を突き破り出てきたことがある(第44話)。 【手裏剣戦隊ニンニンジャー】 ハリケンレッドがニンジャレッドと協力して「流派超越・影の舞」を披露。
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/32.html
最終更新日時:2017-08-05 16 41 15 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi 〇 追加 2012/11/04 引退 - エリア適性 選手情報 7 7 7 フルネーム ミケル・サバテル 4 4 4 肩書き 世界一危険なストライカー 2 2 2 国籍 チリ 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル イバン・サモラーノ 金 タイプ オールラウンドストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 7 3 7 S 2期目 9 8 9 7 3 7 S 3期目 9 8 9 7 3 7 S 4期目 9 8 9 7 3 7 S 5期目 8 8 9 7 3 7 S 6期目 8 8 9 7 3 7 S 7期目 8 8 8 6 3 7 S 8期目 7 6 7 5 3 7 S 9期目 10期目 PK FK CK CP 6 3 1 8 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - 滞空時間の長いヘディングで、空中戦に強かった事から、「ヘリコプター」の異名をとったチリの国民的英雄。 鋭いゴール嗅覚と諦めない剥き出しの闘争心で「ザ・テリブル」、度々1試合で2ゴールを挙げたために「バンバン」など、 数多くのニックネームがつけられた個性的な選手。 チリ代表では強力2トップコンビの一角として世界大会で16強進出に貢献。 また、背番号9に特別なこだわりを持ち、クラブで9番を明け渡す代わりに、1+8の背番号を着用していた。 ▲上へ プレミアムスカウト限定選手第1弾(2013/6/12~19) エリア適性 選手情報 7 7 7 フルネーム ミケル・サバテル 4 4 4 肩書き 世界一危険なストライカー 2 2 2 国籍 チリ 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル イバン・サモラーノ PS タイプ オールラウンドストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 10 8 3 5 S 2期目 9 8 10 8 3 5 S 3期目 9 8 10 8 3 5 S 4期目 9 8 10 8 3 5 S 5期目 3 2 4 4 3 5 S 6期目 PK FK CK CP 7 3 1 8 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント オナ二ー -- 名無しさん (2017-01-09 15 09 54) 11期目 スピ0 テク0 パワ0 スタ0 ラフ3 個性7 交換S -- 名無しさん (2016-09-25 10 24 15) 10期目 スピ4 テク4 パワ5 スタ4 ラフ3 個性7 交換S -- 名無しさん (2016-09-18 09 14 46) 9期目 スピ6 テク5 パワ6 スタ5 ラフ3 個性7 交換S -- 名無しさん (2016-09-11 21 44 53)
https://w.atwiki.jp/koima/pages/12.html
ポケモンバトルの時に使う、ポケモン、技、特性、技のコンボ(持ち物も)をできれば書いてください。 (たまに皆さんで選んでもらったりします。) 名前 コメント すべてのコメントを見る asa -- (kokko) 2007-06-02 18 48 39 投票はもう少しお待ち下さい。