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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
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「銀の銃弾 貴様、魔法使い!?」 【名前】 ミノタウロス 【読み方】 みのたうろす 【声/俳優】 RIKIYA 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 ファントム 【宿主】 網野(警視庁鳥居坂署・刑事) 【狙ったゲート】 大門凛子 【特色/力】 怪力から繰り出される斧攻撃、火炎弾を放つ 【怪物モチーフ】 ミノタウロス 【詳細】 ウシの姿を模した頭部に2本の巨大な角を供えたファントム。 荒々しい猛牛を思わせる怪力を誇り、「ブルアックス」という斧を武器とし、火炎に変えた自身の魔力を火炎弾として放つ能力を有する。 「サバトの儀式」で誕生し、上級ファントムの部下として動き、新たなファントムを生み出すのにゲートを捜す。 警視庁鳥居坂署の新米刑事・大門凛子をゲートとして狙い、絶望させるように行動する。 とある倉庫で大量のグールを呼び出し、圧倒的な力の差で凜子に己の無力さを痛感させるが、晴人がマシンウィンガーで駆け付ける。 ウィザーソードガンの射撃で左角を折られてしまい、変身したウィザードにグールを一掃されると撤退(その後、晴人は凛子に危険人物として逮捕されてしまい、警察はファントムに関する捜査を打ち切る事になる)。 その後、凛子の目の前で正体を現し、凛子の父親の写真の入ったロケットを踏み潰して、心の中に新たなファントムを生み出す事に成功。 留置所から脱出した晴人が駆け付け、ウィザードの多彩な魔法に翻弄され、最期は「ストライクウィザード」を受け爆散した。 【余談】 「ミノタウロス」はギリシャ神話に伝わり、ミノス王の后・パシパエの子供として生まれ、人間の姿にウシの頭部を持つ怪物として知られている。 クレタ島の迷宮「ラビリントス」に閉じ込められ、生贄を取るようになり、生贄の中に紛れたアテナイの勇者・テセウスによって倒される。 上級ファントムへの忠誠心は強いが、外道な性格。 ビジュアルでは立派な2本角を生やしているが、冒頭のウィザードとの戦闘ですでに折られ、左角を失った状態だった(人間態の時に頭に包帯を巻いていたのかは不明)。
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《戦の舞い》[一般]Battle Dancer 君は自分の奏でる歌の音楽や、朗誦のリズムに合わせて敵を打つ。呪歌の演奏がもたらす魔法の力が、君を前へと突き進ませ、戦闘能力を向上させるのだ。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+2、呪歌。 利益: 君が呪歌によって仲間の攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴのいずれかに対してボーナスを与えているラウンドにおいて、攻撃を行なう前に少なくとも1マス以上移動したなら、君は自分の攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。自分のターンに移動も攻撃も行わなかった場合、君は現在使用している呪歌の効果が持続している間、この特技の利益を失う。立ち止まったまま攻撃したり、攻撃せずに移動した場合、君はこの特技の利益を得ることはできないものの、特技の効果は終了せず持続する。 特殊: ファイターは《戦の舞い》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 関連項目 特技
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概要 【バラモス】の専用技の1つ。 今作のバラモスは他にも【奈落の舞い】【魅了の舞い】と、様々な舞いを駆使した戦闘を行うが、 この舞いの効果は自分を中心とした広範囲に、【特技封印】状態にし、さらにかかっている良い効果を全て消去という強力なもの。 【いてつくはどう】を数段嫌らしくしたものとも言え、 魅了の舞いで魅了状態にされた味方へのツッコミや、 奈落の舞いで耐性を下げられたところへの【煉獄火炎】に対策するための心頭滅却を封じるなどと、 この技を起点に他の技が更に厄介な事になってしまい、 その上、消去効果とあわせて対策を練る事が難しい。 使用頻度も高い方なので、まずはこの特技をどうにかしないことにはバラモス戦はどうにもならないだろう。 対策としては、キラキラポーンを使えば特技封印効果を受けずに済む。 ただし、防いだ後キラキラポーンを含めた状態変化が消えるのを防ぐ事はできないので注意。 また、もしもパラディンが特技封印になってしまった場合は、自力でヘヴィチャージすることもままならないので、ズッシードを入れるのを忘れずに。
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おきらく!!わんだーかーにばる♪【登録タグ お クロユキP 初音ミク 曲】 作詞:クロユキP 作曲:クロユキP 編曲:クロユキP 動画:doramata 唄:初音ミク 曲紹介 茶目っ気たっぷり!?あざかわいい曲と動画をお楽しみください☆ 歌詞 (動画より転載) 目覚まし鳴り響く部屋の片隅 「オハヨ」もう起きる時間 スカートひるがえしまた巻き起こる ラブリードタバタeveryday 細いトンネルを抜けて きらめく空がまぶしい ちょっとハイなキブンに乗せて! ココロ跳ね踊るカーニバル セーラー服の舞踏会 恋して夢見ちゃって 遊んだもん勝ち ほら、トクベツならいつでもここに用意してるよ どんな時も笑って 君の笑顔が見たい なんてねっ♪(ハイ) 浮かない顔してるね?何があったの? えへん ドドンとお任せ! うっぷん溜った時はギターかき鳴らし さっぱり吹き飛ばしちゃおう キラキラ学園生活 ちら見せニーハイ大サービス!? 年がら年中お祭り騒ぎ♪ あふれんばかりのエネルギー 放射しすぎ大暴走!? SAN値また残ってる?心配ご無用 つまらない日々のリフレイン なんて嘆く暇ないよ? 人生は一度きり! もっとおきらくで行こう♪ これから(ハイ) (間奏) 日が暮れ始めて放課後 はしゃぎすぎた今何時? そろそろ門限だから すぐ帰らなくちゃ~ あぁ~~~~~>< ココロ跳ね踊るカーニバル セーラー服の舞踏会 恋して夢見ちゃって 遊んだもん勝ち ほら、トクベツならいつでもここに用意してるよ どんな時も笑って 君の笑顔が見たい 君を笑顔にしたい みんな笑顔がステキ 2525 (chu) コメント 名前 コメント
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モノトーンミュージアム 灰色の舞踏会 虐殺領主 生まれるもの、絶たれるもの
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サバイバル 作詞/40スレ149 作曲/40スレ492 A私はイワシ 養殖の 餌にされたりする 弱い魚 あいつは鯖 あいつは いつも威張り散らす 奴なんです B今日も私に 自慢話してくる 明日も私に 自慢するのでしょう Sサバイバル 鯖イバル 鯖が威張る メッチャ威張ってる サバイバル 鯖イバル 鯖が威張る めっさ威張ってる でも美味しいから許す 音源 サバイバル
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【リリアとトレイズ】 リリアーヌ・アイカシア・コラソン・ウィッティングトン・シュルツ(11) 026 long name ◆UcWYhusQhw 053 粗悪品共の舞踏会 ◆LxH6hCs9JU 073 本当はずっと、子供のままで、幼いままで ◆UcWYhusQhw 100 リリアとソウスケ〈そして二人は、〉前編リリアとソウスケ〈そして二人は、〉後編 ◆UcWYhusQhw 120 しばるセンス・オブ・ロス ◆LxH6hCs9JU 126 ふたりの護りたいという気持ち、ふたりの不安。 ◆UcWYhusQhw 146 手繰るスパイダー・ウェブ ◆02i16H59NY 154 アがれはしない十三不塔――(シーサンプーター) 前編アがれはしない十三不塔――(シーサンプーター) 後編 ◆EchanS1zhg 156 forever blue (前編)forever blue (後編) ◆olM0sKt.GA 160 忘却のイグジスタンス ◆LxH6hCs9JU 169 only my railgun (前編)only my railgun (後編) ◆UcWYhusQhw トレイズ(9) 012 Noblesse Oblige-王族の義務とその意味- ◆O1Af7pV8lA 052 silky heart ◆UcWYhusQhw 098 アミとトレイズ〈そして二人は、〉 ◆LxH6hCs9JU 103 必要の話―What is necessary?― ◆UcWYhusQhw 122 CROSS†POINT――(交錯点) 前編CROSS†POINT――(交錯点) 後編 ◆EchanS1zhg 133 「つまらない話ですよ」と僕は言う(上)「つまらない話ですよ」と僕は言う(下) ◆olM0sKt.GA 140 彼女の想いで――(MAGNETIC ROSE) 前編彼女の想いで――(MAGNETIC ROSE) 後編 ◆EchanS1zhg 149 キノとトレイズ〈そして二人は探しに行った〉 ◆LxH6hCs9JU 153 必要の話(Ⅱ) ◆UcWYhusQhw トラヴァス(9) 029 そして2人は殺し合いに乗った ◆76I1qTEuZw 053 粗悪品共の舞踏会 ◆LxH6hCs9JU 110 BREAK IN (前編)BREAK IN (後編) ◆MjBTB/MO3I 120 しばるセンス・オブ・ロス ◆LxH6hCs9JU 138 硫黄の炎に焼かれても(前編)硫黄の炎に焼かれても(後編) ◆02i16H59NY 144 エンキリサイテル(上) 狩人vs.不知なるシズエンキリサイテル(下) 狩人vs.不知なるシズ ◆LxH6hCs9JU 148 力の限りを振り絞って、泣いて叫んで伝えるからあの、素晴らしい をもう一度 ◆UcWYhusQhw 155 【Hg】ハイドリウム ◆MjBTB/MO3I 171 盤面の瀬戸際で ◆UcWYhusQhw アリソン・ウィッティングトン・シュルツ(5) 033 Sleeping Beauty ◆EA1tgeYbP. 037 mother ◆UcWYhusQhw 053 粗悪品共の舞踏会 ◆LxH6hCs9JU 069 コロシアムをもう一度 ◆ug.D6sVz5w 071 いつか、届く、あの空に。 ◆UcWYhusQhw
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BLADE of ARCANA The 3nd Edition CHARACTER SHEET TXT №3 □ プレイヤー名:無名祭祀書 □キャラクター名:ジョーディ=ペイン(Joedie=Pain) □消費経験点:0 □パーソナルデータ ○種 族:オクタール族 ○年 齢:18 ○性 別:男 ○瞳の色:黒 ○髪の色:黒 ○肌の色:黄 ○身 長:188cm ○体 重:75kg □アルカナ: 過去 : 現在 : 未来 : : ウェントス :グラディウス: アダマス : ∵奇跡∵: ∵神移∵ :∵死神の手∵:∵無敵防御∵: 聖痕位置: 胸 : 右手 : 左手 : □ 共振 :聖痕が光る □【能力値】 〈技 能〉LV 【体格】[12] 【知性】[ 9] 〈格 闘〉●○○ 〈隠 密〉●○○ 〈重武器〉●○○ 〈元 力〉●○○ 〈自 我〉●○○ 【反射】[15] 〈知 覚〉●○○ 〈運 動〉●●○ 〈手 当〉●○○ 〈回 避〉●●○ 〈魔 術〉●○○ 〈騎 乗〉●○○ 〈錬金術〉●○○ 〈軽武器〉●●● 〈射 撃〉●○○ 【希望】[12] 〈秘儀魔法〉●○○ 【共感】[10] 〈祈 念〉●○○ 〈交 渉〉●○○ 〈言 霊〉●○○ 〈事情通〉●○○ □副能力値 【生命力(HP)】:32 (10+【体格】+【共感】) 【行動値(AP)】:12 ((【反射】+【知性】)÷2+装備修正) 【尊厳値(DP)】:12 (【希望】) □因縁 ◎=過去 ○=現在 ★=未来 ×=忘却 ※因縁の上限個数(【共感】÷3)+2=[ ] 運命: 関係 : 名 前 :備考 ◎ : 師弟 : 黒騎士 : ★ : 強敵 : リーズ : : : : : : : : : : : : : □因果律 過去:迷い子 現在:補完 未来:闘志 □背景設定 ・流浪の剣士。幼少時、放浪中に黒騎士に師事し剣技を身につけた。 ・ ・ □特技 《名称》 :種別: 技 能 :判定:代償:タイミング:対 象:射程:備考 《運命の風》 : - :〈軽武器〉他:-3:なし:メジャーアクション: - : - :組み合わせた判定にクリティカル+2。 《大逆転》 : - : 効果参照 :-5:RFC : - : - : - :あらゆる判定と組み合わせることができる。組み合わせた判定が成功するとクリティカルになる。1アクトに1回使用可能。 《修羅》 : - :〈軽武器〉他:-2:なし:メジャーアクション: - : - :組み合わせた攻撃のダメージロール+1d10。 《死の舞踏》 :現在: 〈軽武器〉 :-2:なし: - : - : - :組み合わせた判定にダイスボーナス+1。[秘伝書修正済] 《渾身撃》 : - : なし : - :H2:マイナーアクション : 自身 : - :そのメインフェイズで行う白兵攻撃のダメージロール+1D10する。騎乗状態時使用不可。 : : : : : : : : □装備 ○武器 名称 : 技 能 :装備部位:行動値修正:サイズ:攻撃力:防御修正:射程:備考 ケルバーソード :〈軽武器〉: 片手 : -1 : L :S+7: 2 :至近: ダガー/ナイフ(白兵):〈軽武器〉: 片手 : ±0 : S :S+4: 1 :至近:接近戦時のデータ、スリーブシースに装備。 ダガー/ナイフ(射撃): 〈射撃〉 : 片手 : ±0 : S :S+4: 1 :10m:投射時のデータ ○防具 名称 :装備部位: 材 質 :行動値修正:回避修正: S : I : C :備考 スタディッドレザー : 胴 : 革 : -1 : -1 : 4 : 2 : 2 : レザーキャップ : 頭部 : 革 : ±0 : ±0 : 0 : 0 : 1 : グラブ : 篭手 : 革 : ±0 : ±0 : 0 : 1 : 0 : レザーグリーブ : 靴 : 革 : ±0 : ±0 : 1 : 0 : 0 : 合計: -1 : -1 : 5 : 3 : 3 :【移動力】(AP+5m): ○所持品 名称 :備考 秘伝書《死の舞踏》:《死の舞踏》の判定修正値+1 スリーブシース :ナイフを収納。 解毒薬 :1つ。マイナーアクションで使用。自身か、エンゲージしている対象1人の[邪毒]を打ち消す。使い捨て。 封傷の呪符 :5枚。自分が受けるダメージを1D10点軽減。使い捨て。 レーション :携帯保存食。10食分 マント :雨露や寒さを防ぐための旅装。防具の効果はない。 バックパック :背負い袋。 トーチ :3本。松明 点火石 :火をつける道具。 オイルランタン :照明。 補充用オイル :半日分×2 ロープ :20m 筆記セット :ペンとインク 羊皮紙 :5枚 古い指輪 :両親の形見
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|トラサバパンフ |頼まれたらデザイン |頼まれたらビデオ撮影 |『広告批評』とかコンクールとかに出したりしないのか |山辺さんの写真集出版の件は、流通ルートはもう決まっているのか?決まってなかったら、ピカソに配信してもらうとか。 |企画一覧と、名簿一覧が両方載ってるようなのがあると把握しやすい? |画像マーケットみたいなのを参考にああゆう商業的な方面はどうかなとか。 |案件の少なさ 会社にすれば、信用が生まれるので、案件が増える、というのはある。 できるところからやっていくとすれば、まずは信頼してもらえるようなWEBサイトをちゃんとつくる、トラサバとして色々なイベントに参加したり、イベントを主催したり、コンセプトブックを作ったりして、トラサバの名を広める。 しかし、そのまえに、トラサバのビジョンをしっかりもったほうがいいとおもった。 |ブログ|→パワポ作成済(by.小張さん) 内容…リレー創作ブログ、無理矢理開始!! |サイトリニューアル 覗きの結果、、意外とメニューってこんな程度なのか?と思ってしまう。その点、http //www.atamatote.co.jp/は構造が面白い!彼も総合的なプロデューサーです! 以下重要度混合でとりあえず羅列 サークル概要(歴史とか)、コンセプト、過去の仕事、これからの方向性 組織図、メンバー紹介 メンバー募集(芸大生とか欲しいなあ、うちらには知らない活動場所とか持ってそう) 受注募集…ポスター、チラシのほか、舞台美術、展覧会とかの美術まで進出できないか リンク…他大のデザインサークル、アートサークル、ゲーム・プログラミング系のサークルと交流すべき イベント、コンクール、作品展…この辺はおいおい ブログ…例のブログの他にも作るべき?でも負担大きそう。置き換えで十分かも ギャラリー→いずれは画像マーケット風なのを取り入れる? 出版部門…出版ていうかメルマガっぽいのでOK 公開しても平気な企画予定一覧…提携とか協賛が取れれば理想、また映画作ったり? 手がけている企画・受注一覧 あと、なんか遊べるページが欲しい(漠然) 追加してみます: メンバー紹介 問い合わせフォーム Q A なんか登録して使えるコンテンツがあってみんな登録する。そうして回収したメールアドレスに対してメルマガを配信。 ↑こんなの追加したっけ?と思いながらさらに追加: お知らせ 会議の議事録とか資料とかムービーとかアップしちゃう(はてなみたいに) エントリーシート フォトアルバム コンセプト的に: 企業サイトの体裁にして、もちろん実際には存在しないし、存在しないことがわかるような面白いサイト。とか。 面白法人の「カヤック」という会社があって、仕事でお会いしたことあるのですが、結構面白い。http //www.kayac.com/ あまり関係ないかもしれませんが、参考までに メンバーの位置づけ: 1.プロデューサー・・トラサバ全体のことを考える人。 2.プロフェッショナル・・ブログのライターなど、特定の活動だけをする人。 もっと切り分ければ募集しやすい。 +前提・条件 ギャラリーの充実→案件を増やす 「企画」「案件」の方向性、すなわちビジョン・コンセプトを現段階ではある程度限定・特化しつつ考えて打ち出してしまうべき イベント主催はかなり必要。これも方向性に左右される。