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サバイバー 登場 S サバイバー 技概要 技説明メダロットS 関連項目 技概要 メダロットS初出の技。 相手のなおす技を封じる効果を持つ格闘攻撃。 この効果は、メダフォースサバイバルと同じものである。 有り体にいえば、メダフォースが技になった様なものである。 サバイバー(英 survivor)は生存者の意。 だがその名に反して、生き残るのを難しくしてしまう効果である。 メダフォースも含めて恐らくは、回復すら満足に出来ない極限状況からの、サバイバルおよびサバイバーという発想であろう。 技説明 メダロットS アニメ「フルメタル・パニック!invisible victory」コラボメダロット、カシムレストの技として初登場。 攻撃した相手になおすスキルの技を使用不能にするサバイバーのマイナス症状を付与する効果を持つ。 あくまで使用不能に出来るのは「なおすスキルの技」のみであり、脚部特性ハジャなどで発生する、なおす技の効果は無効に出来ない。 なおすスキルの技は、ほとんどがパーツの回復・復活や機能停止したメダロットの蘇生によって、状況を一変させる可能性を秘めている。 また、サバイバーを含めたマイナス症状の付与を防げるメターー優位に立てる要素である妨害クリアも存在する。 サバイバーを使用してそれらを封じることで、マイナス症状によって相手の行動を阻害することや、厄介な回復役メダロットの封殺が可能となる。 先述の妨害クリアや、メダフォースプロテクションが強力なメタとして立ちはだかる。 ただし、ver3.2.0以降の環境においては予防回数が1回に削減されており、エフェクトクリアなどのメタを張ることもまた可能である。 また、狙って出来ることではないものの、ハイパーセプトなどで複数のプラス症状を重ね掛けしてサバイバーを解除することも出来る。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には成功値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には成功値プラス400。 余談ではあるが、CPU戦で全パーツがなおすスキルの技であるメダロットにサバイバーなどのなおすスキルの技を封じるマイナス症状を付与すると、チャージを繰り返してメダフォースを優先的に使用する挙動を示す。 それによって、相手を不利にしたつもりが思わぬ苦境に立たされる恐れがある。 サバイバーなどのなおすスキル技を封じるマイナス症状を付与した場合は、速やかに対象メダロットの機能停止を心掛けたい。 関連項目 メダフォースから技への転身! アーマードレイン 相手の装甲を嬉しそうに飲み干すあなたは囮囚(ばけもの) サバイバー なおす封じるその手はメダロット史上最強の武器だろう?
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《サバイバー/Surviver》 《サバイバー/Surviver》 U エンチャント・場 あなたが島をコントロールしていない場合、サバイバーを生贄にささげる。 すべてのクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、 「攻撃に参加するたびに、すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える」 を得る。
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【文明】 光/水/闇/火/自然 【命名ルール】 「~α」(コモン)「~β」(アンコモン)「~γ」(レア)「~δ」(ベリーレア) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「(ギリシャ文字の読み)・トゥレイト」 備考 固有能力としてサバイバー能力、超サバイバー能力を持つ。 また、種族欄での表記が『[サバイバー]』となっており、「/」で区切られていない。 関連 種族一覧 スリヴァー
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No016 サバイバー ひりき スタンド サバイバー ぐんたいがた そのちからの やっかいさ から くじょ されて かずが へった。
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サバイバー フロートフィッシュのコンバットモデルの中でも最もスタンダードな機種で、世界中で普及している。 機動力の向上と、ダメージの軽減を実現する流線型のボディに、 装甲(スケイル)もやや厚めにされているため、初心者ライダーにも扱い易い。 FFの教習所でも採用され、多くのライダーが最初に触れるFFといえばサバイバーと相場は決まっている。 良くも悪くもその性能は平均点で纏まっており、ある程度腕の立つライダーには物足りなく感じることも。 故にビギナーフィッシュ、ベイビーフィッシュ、または『雑魚』などと揶揄されている。 それでも下手に癖のあるFFを使うよりは、サバイバーの性能をフルに引き出す方が余程強いことも多く、軍や海族を含め、多くの人間に愛されているマシンであることに変わりはない。 構造がシンプルな分改造も容易でライダーの好みに応じて様々なチューンを施されたり、オプションを付けたり出来る。 <武装> スプラッシュガン ルアーアンカー ブレードフィン ホーミングトーピード 他にも重装備型や補給型など、様々なバリエーションが存在する。
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サバイバー 解説 異色な武器の開発に余念がない武器メーカー。 ギア社を抜け出したタタラが多く在籍している。 本社はN◎VA中華街。 関連人物 関連組織 ギア 企業製品 [武器] シザーハンド(STL.p104)、ピッチャー(STL.p106)、ギガカッター(MDI.p19)、マンチキス(MDI.p19)、ガンブレラ(MDI.p21)、イエローカバー(MDI.p22) [サイバーウェア] サヴァン(STL.p109)、デンジャラスブレス(NTW.p28) [生体装備] グレイトアーム(STL.p111) 噂 変態武器ばっかり作ってると思ったら、何気にサヴァンとか作ってる侮れない企業ニュロ。 白兵武器ならサバイバー、射撃武器ならスミス・フリークスニュロね。 [2011/09/28 20 21 36]
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概要 トップ画面からサバイバーを選択すると挑戦できます。このモードは編成したチーム全員のヘルスが0になるまで敵と戦い続けるモードです。キャラのエネルギーに関係なくプレイが可能です。 バトルの流れ ①.3人チームを編成します(このモードに限り、1人だけでもバトルが可能です)。 ②.「ファイト」をタップすると初めに報酬ルーレットが行われます。このルーレットは1マッチごとに行われます。 ③.バトルが始まります。敵の強さはプレイヤーのチームレベルに合わせて強くなります。 ④.バトルに勝利するとパワークレジットと先に行ったルーレットの報酬が出ます。なお、この時点ではまだゲットにはなっていません(後述)。 ⑤.②に戻りあとは繰り返し、ひたすら闘い続けるモードです。 敵の強さは1マッチごとに強くなり、さらに4マッチ目からはステージ効果が発生します。勝ち進むほど苦しい戦いが強いられます。 しかも受けたダメージはバトル終了後に回復しません。そのままの体力で次のバトルに臨むことになります。ただしクレジットを消費することで少しだけ回復することができます。 キャラ交換 オフラインバトルと同様、プレイヤーの好きなタイミングでチーム変更が可能です。ただし3人(3回)までしか交換できません。つまり最大で計6人のキャラクターを操作して戦います。交換可能人数が1人でも残っていれば、バトルしたチームが全滅してもゲームオーバーにはならず、(この場合最後の1人である)キャラクターを交換してリトライが可能です(リトライは、相手の体力も先のバトルで減っている状態からスタートです)。 ゲーム終了 バトルしたチームの全員がノックアウトされ、キャラ交換可能人数が0の場合、ゲームオーバーになります。ゲームオーバーになると、ルーレットで出た報酬はラスト・ラフチケット以外失われてしまいます。 バトル開始前に「払い戻し」が可能で、サバイバーをそこで終了する代わりに、そこまでで出た報酬をゲットすることが出来ます。ここでようやく報酬を得られます。 さらに「ラスト・ラフチケット」を持っている場合、ランダムで追加報酬をゲットできます。このチケットは3マッチごとにルーレットとは別に得られ、また報酬ルーレットでも得ることが出来ます。 危険を冒してまでさらなる報酬を狙うか、手堅く報酬をゲットするか、見極めながら戦い続けるモードです。 限定アイテム S.T.A.R研究所で必要な「強化カード」、アイテムセット「Fourth Worldセット」「LexCorp セット」「League of Assassins セット」はサバイバーでしか手に入りません。 その他 ※プライム レイブンや、制御スーツ ドゥームズデイなどの「1マッチで発動回数が決まっている」能力は、先のマッチですでに発動済みでも、問題なく次のマッチでも発動します。 ※敵の強さはプレイヤーのチームレベルに合わせるため、ゴールドランクの敵でもブロンズランクのキャラで勝てますし、逆にブロンズランクの敵がゴールドランクのキャラを圧倒することもあります。 サバイバーは1日1回しか利用出来ません。クレジットを消費すれば5回まで利用が可能です。
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衣装がかわいい。 サバイバー いわずと知れた存在 強い人と弱い人で動きが全然違うこともいわずと知れている
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<名前>サバイバー <性別>♂ <性格>勇敢 <容姿>黄色い体に赤い角が目立つ竜人 <武器>大剣、(爪) <能力>光 【データ】 名前:サバイバー -Survivor- 読みがな:さばいばー 年齢:22歳 性別:♂ 性格:勇敢…なのだが何故かいぢられている事が多い(ぁ 好 :友達や仲間、お茶(緑茶) 嫌 :誰かが傷付く事、甘い食べ物全般 趣味:運動する事 容姿:黄色い体、赤い角、凄く質素な服、尻尾が無い 出生地:誕生時に色々あったらしく、覚えていないらしい…。 種族:竜族(竜人) 所属:- 仲間:沙希 【ステータス】 腕力:>>>>> 魔力:>>> 速さ:> 運 :> 体格:がっちりしているがマッチョでは無い。 身長:200cm 体重:85kg 得意属性:闇 弱点属性:闇(光と闇は表裏一体) 必殺技: 【装備】 武器:大剣 └特にこれと言った事は無い、シンプルながらとても頑丈で大きい武器。 彼の意思と連結しているため、仮に手放しても手元に引き寄せる事が出来る。 何も無い空間からいきなり手の内に出現させるため、普段は見当たらない。 両手持ちの大型武器である故か、出現させられる大剣は常に1本だけである。 防具:- アクセサリー:- 習得魔術:光の力 【プレイ用】 一人称:俺 二人称:お前 てめぇ 三人称:あいつ 口調:粗野(基本は明るく砕けた感じ、だが怒ると更に荒くなる) PL:Ronia 【備考】 如何なる時でも諦めない根性と、困っている者を絶対に見捨てない優しい心を持つ。 翼は無いがその場で浮かぶように空を飛ぶ事が出来る。 触れてみないと解らないが、首から下の皮膚はドラゴンらしく鱗に覆われている。 自身の光の力を雷に性質変化させて使用する事を好む(普通に使う事も可能)。 沙希と仲が良く、ディーマとはライバル同士である。 皆様から遊ばれている可哀想な(?)我が家のキャラ。 それを反映して運を1にしてみました(反省も後悔もしていない)。
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サバイバー侵略 サバイバー侵略というおぞましいデッキタイプを生み出し、 環境を荒らしまわるに至り、2017年に殿堂入りを果たしたされる《TOO LATE》。 果たして本当に強いのか、自分でもわからなくなったので2016年末想定として、実際に考えてみた。 4Cサバイバー侵略 ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 37 - - - - ①サバイバー 25 《モリノオウジャダケα》 4 自然 2 2000 最軽量サバイバー。またS・トリガー持ち。 《電磁星樹アマリンα》 3 光/水 2 3500 最軽量サバイバー。パワーが3500ある。 《猛毒モクレンβ》 4 自然 3 2000 「攻撃時に1ブースト」をサバイバー能力として持つ。 《トリトーンβ》 3 水 3 2000 「攻撃時に1ドロー」をサバイバー能力として持つ。 《宣凶師ラッセルズβ》 3 光 4 3000 守備の要。「ウルトラセイバー:サバイバー」をサバイバー能力として持つ。 《死縛虫グレイブ・ワームγ》 2 闇 5 3000 「cip:墓地からサバイバー1体を回収」をサバイバー能力として持つ。 《シェル・ファクトリーγ》 3 自然 6 3000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ。 《TOO LATE》 3 光 7 11000 デッキの核。サバイバーから侵略が可能。また、進化・侵略者をサバイバーにし、サバイバーから侵略出来るようにする。 ②進化・侵略者 8 - - - - 《S級原始 サンマッド》 2 自然 3 3000 数で押すサバイバーとは相性が良く、「T・ブレイカー」付与、除去効果の発動機会も多い。猛毒モクレンから繋ぐことも可能。当時は4枚積みが可能だった。 《復讐 ブラックサイコ》 2 闇 5 7000 泣く子も黙るパワーカード。登場時に2ハンデス。当時は4枚積みが可能だった。 《裏革命目 ギョギョラス》 2 自然 7 12000 非進化を除去+マナゾーンから非進化を出す。相手の下手な展開に対しては、こいつからシェル・ファクトリーγ、グレイブワームγを呼び出して切り返す。 《超不死 デスマトメル》 2 闇 7 13000 フィニッシャーの1つ。攻撃時に相手全体に-5000、ラッセルズβのおかげで強固な除去耐性を得る。 ③その他のクリーチャー 4 - - - - 《白骨の守護者ホネンビー》 2 闇 4 3000 ブロッカー+墓地肥やし+回収要因。 《光器ペトローバ》 2 光 5 3500 選択した1種族のパワーを+4000する。ミラーマッチにおけるデスマトメルや致命傷になる5000GT対策 ■呪文 3 - - - - 《ドンドン吸い込むナウ》 3 水 4 - S・トリガー。シェル・ファクトリーγを手札に入れつつ、妨害も行う。 作者:仙人掌 動かし方 とりあえず鉄板と思われる動き(先攻を考慮)。 1T マナ置くだけ。 2T 2コストサバイバー召喚 3T 猛毒モクレン召喚 2コストサバイバー攻撃(TOO LATEに侵略・1ブースト) 2ブレイク 4T ラッセルズβ召喚 猛毒モクレン攻撃(デスマトメルに侵略・1ブースト) 3ブレイク(計5ブレイク) ここで除去されなかった場合、TOO LATEで決着。 仮に除去されるとしても、ラッセルズβのウルトラセイバーによって防御できる。 また、この時点でマナゾーンにカードが6枚存在している為、 5T以降はシェル・ファクトリーγ→任意のサバイバー、進化・侵略者をサーチ可能 本来はここに超次元呪文やドラグハート・フォートレス、D2フィールドなどの考慮が入るはずなので、もっと強くなると思われる。 デスマトメルがおそらく侵略なしでの高スペックとして想定されているので、侵略出来るだけでとてつもないことになる。ラッセルズのおかげで唯一の欠点であった除去耐性を身につけており、シナジーは随一。 S・トリガーは、どんどん吸い込むナウとモリノオウジャダケαと物足りないようにみえるが、モリノオウジャダケからTOO LATEへと侵略する流れがあるので、実質防御札になっている。 総括 侵略ってやっぱ強いよ…… 関連 【企画】環境破壊は気持ちいいZOY!殿堂入りカード選手権! コメント 名前 コメント