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イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事エントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア 勧誘リストエントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア ゲリラLIVEについて コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/4/26(木) 15 00 00 〜 2012/5/10(木) 17 59 59 ランキング報酬 [魔法のスマイル]佐々木千枝 コンプリート報酬 [妄想お姫様]喜多日菜子 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 200 10,000マニー 500 マイスタドリ・ハーフx1 1,000 トレーナー 2,000 [テーマパーク]松永涼 4,000 50,000マニー 6,000 [テーマパーク]斉藤洋子 10,000 マイエナドリ・ハーフ×5 15,000 ベテラントレーナー 30,000 100,000マニー 50,000 マイエナドリ・ハーフx10 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー ガチャチケット イベント限定お仕事 エントランス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 梅木音葉 トレーナー1500マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2000マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2500マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 梅木音葉3000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - キッズエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 相原雪乃 トレーナー3500マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー4000マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー4500マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー5000マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー5500マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 相原雪乃6000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アクアエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 難波笑美 トレーナー6500マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー7000マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー7500マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー8500マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー9500マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 難波笑美10000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - スカイエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 勧誘リスト エントランス 松本沙理奈 高森藍子 五十嵐響子 [テーマパーク]松永涼 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1000 8000 25000 70000 180000 勝利P 10 20 75 230 1000 キッズエリア 長富蓮実 藤原肇 松山久美子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1500 10000 30000 75000 180000 勝利P 15 30 90 260 1000 アクアエリア 龍崎薫 横山千佳 神谷奈緒 [テーマパーク]斉藤洋子 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 2000 12000 35000 85000 180000 勝利P 20 40 105 300 1000 スカイエリア 五十嵐響子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 [ほろ酔い艶美]柊志乃 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 25000 75000 180000 290000 520000 勝利P 75 260 1000 1300 2500 ※[妄想お姫様]喜多日菜子はエンドレスのみ登場 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に再戦できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 基本的にルーレットのマスはマニー、友情pt、マイエナドリハーフ、マイスタドリハーフ、トレーナー系、相手アイドル(勧誘後はトレーナー系)の6種だが、まれに2種類(3マスずつ)や1種類(6マスすべて同一)になることがある。 コメント 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53
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メニュー トップページ サバイバルゲームとは? 代表的なルール エアガンの種類 サバイバルゲームに必要な物は? リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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セーブ 三部田廃村サバイバルでは、セーブボタンからセーブデータを作ることができます。 ただし、セーブデータは一つしか作れません。 既にセーブデータがある場合、以前作ったセーブデータは消滅します。 セーブボタンはよく考えてお使いください。 ロード セーブデータがある場合、ロードボタンから読み込むことができます。 セーブデータを読み込んだ場合、現在のゲームデータは消滅します。 セーブ&ロードの注意点 三部田廃村サバイバルが更新されると、全ユーザーのセーブデータが消滅します。 アップデートの際は事前告知がありますので、セーブデータが惜しい方は早めの脱出を目指してください。
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サバイバルネットバトルNEO 種類:公式大会 詳細ページ ↑より詳しい情報が載っています 対応ソフト:ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター 対応機種:ニンテンドーDS/Lite ※DSi/iLLでは参加できません。必ずDSかLiteで参加してください!!(特別な機材を使用するため) 開催概要 日時・場所 次世代ワールドホビーフェア’10Winter 日程 日時 大会名 会場名 1月17日(日) 大阪大会 京セラドーム大阪 1月23日(土) 東京大会 幕張メッセ 1月24日(日) 東京大会 幕張メッセ 1月31日(日) 名古屋大会 ナゴヤドーム 2月07日(日) 福岡大会 福岡Yahoo! JAPANドーム 開催時間 9時00分 ~ 16時00分 予定 主催(株)小学館 次世代ワールドホビーフェア実行委員会 募集クラス ジュニアクラス学年:小学校1年生~4年生 使用禁止チップ:ユカシタ,テンジョウラ,アイアンボディ 申込方法:当日受付(会場より受付開始,定員に達し次第受付終了) 詳細ルール シニアクラス学年:小学校5年生~中学3年生 使用禁止チップ:ユカシタ,テンジョウラ,アイアンボディ 申込方法:当日受付(会場より受付開始,定員に達し次第受付終了) 詳細ルール 参加賞 スペシャルノート~オフィシャルネットバトラーver.~ データ配信 配信チップフォルテ ブライ 注意 公式ページより抜粋 大会に参加するには、ご自分の「ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター」のソフトとニンテンドーDS/DS Lite本体が必要です。 大会エリアでは充電できませんので、必ず充電した状態で参加ください。なお特別の対戦器材を使用するため、DSi/DSiLLでは参加できません。本体のお貸出しは致しませんので、ご注意ください。 参加者は必ず保護者の同意の上ご参加下さい。なお小学生の方は、保護者同伴の上ご参加ください。 本イベントはマスコミ各社による取材、撮影、弊社の記録撮影を予定しています。使用意図については、弊社公式サイトでの紹介のほか、雑誌・WEB媒体での放映、掲載、販売を予定しています。予めご了承のほどお願いいたします。
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イベント第52弾「アイドルサバイバル 秋の大運動会」 イベント第52弾「アイドルサバイバル 秋の大運動会」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事開会式エリア リレーエリア 騎馬戦エリア 勧誘リスト開会式エリア リレーエリア 騎馬戦エリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 [部分編集] 第12回アイドルサバイバルの開催です!秋の運動会を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/10/18(金) 15 00 ~ 10/23(水) 21 59 中間ランキング結果発表 2013/10/23(水) 22 00 最終ランキング集計期間 2013/10/18(金) 15 00 ~ 10/29(火) 21 59 最終ランキング結果発表 ※結果発表は集計が完了次第行われる 報酬 [部分編集] 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗2人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット10枚 30個 - 11-200位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット3枚 25個 - 201-1000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット2枚 25個 - 1001-2000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 20個 - 2001-3999位 Sレア早苗10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 20個 - 4000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 20個 - 4001-6999位 Sレア早苗5%ガチャチケット1枚Sレア10%チケット2枚 20個 20枚 7000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 15個 15枚 10000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人ベテラントレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 10個 10枚 15000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人トレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 8個 8枚 20000位 [やりすぎお姉さん]片桐早苗1人 8個 8枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 5枚 5個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [永遠のプリンセス]川島瑞樹1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚 20個 31-300位 [永遠のプリンセス]川島瑞樹1人Sレア確定チケット1枚 15個 301-1000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 15個 1001-3000位 Sレア10%チケット2枚 10個 3001-4999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット1枚 10個 5000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 7個 5001-9999位 Sレア10%チケット1枚ガチャチケット1枚 7個 10000位 Sレア確定チケット1枚Sレア5%チケット1枚 5個 10001-19999位 Sレア5%チケット1枚ガチャチケット1枚 5個 20000位 Sレア確定チケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20001-30000位 ガチャチケット2枚 4個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 50001-100000位 トレーナー1人 2個 100001-150000位 トレーナー1人 1個 150001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - [部分編集] プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム レアメダル 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット3枚 20個 - - 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット2枚 20個 - - 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 10個 - - 26-50位 マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 10個 - - 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 5個 - 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 3個 - 301-500位 - 3個 1個 - 501-1000位 - 2個 - 3枚 1001-2000位 - 1個 - 3枚 2001-3000位 - 1個 - 2枚 3001-4000位 - 1個 - 1枚 4001-5000位 - - - 1枚 [部分編集] 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 40000 [スポーティスタイル]八神マキノ 200 マイスタドリ・ハーフ×1 45000 クレーン券×250 500 ルーキートレーナー 50000 マイエナドリ・ハーフ×2 1000 クレーン券×100 55000 ベテラントレーナー 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 60000 [ぷるるんスポーティ]赤西瑛梨華 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 クレーン券×250 4000 トレーナー 70000 レアメダル×1 5000 クレーン券×150 80000 Sレア3%ガチャチケット×1 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 スターエンブレム×1 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 [スポーティスタイル]大西由里子 8000 トレーナー 110000 クレーン券×300 9000 クレーン券×150 120000 レアメダル×2 10000 [スポーティスタイル]愛野渚 140000 スターエンブレム×2 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 160000 クレーン券×300 14000 マイスタドリ・ハーフ×1 180000 ベテラントレーナー 16000 ベテラントレーナー 200000 Sレア5%ガチャチケット×1 18000 クレーン券×200 230000 クレーン券×400 20000 マイエナドリ・ハーフ×2 260000 レアメダル×2 22500 トレーナー 290000 マスタートレーナー 25000 マイスタドリ・ハーフ×2 320000 クレーン券×400 27500 クレーン券×200 350000 Sレア10%ガチャチケット×1 30000 ガチャチケット×1 380000 マイスタドリ・ハーフ×5 32500 マイエナドリ・ハーフ×2 410000 クレーン券×500 35000 ベテラントレーナー 440000 スターエンブレム×3 37500 マイスタドリ・ハーフ×2 470000 マイエナドリ・ハーフ×5 500000 シンデレラドリームチケット×1 [部分編集] ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット [部分編集] クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:2013/10/18(金) 15 00~11/1(金) 17 59 クレーン券50枚でクレーンゲーム1回 [まごころ若女将]首藤葵を獲得すると、1回だけ残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[まごころ若女将]首藤葵を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠の景品は獲得しても減少しない。 クレーンゲーム景品 初期景品数 リセット後景品数 エクストラ枠景品 [まごころ若女将]首藤葵 1人 1人 Sレア10%ガチャチケット×1枚 [ちびっこステージ]脇山珠美 1人 1人 Sレア5%ガチャチケット×1枚 [学園祭]工藤忍 2人 2人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [学園祭]吉岡沙紀 2人 2人 プラチナガチャチケット×1枚 [学園祭]小松伊吹 2人 2人 マイスタドリ・ハーフ×1個 マイエナドリ・ハーフ×1個 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 5人 10人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 15人 30人 ベテラントレーナー [サマースタイル]トレーナー 50人 100人 [サマースタイル]トレーナー トレーナー 70人 140人 トレーナー ルーキートレーナー 120人 240人 ルーキートレーナー スターエンブレム×10個 1個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 6個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 20個 スターエンブレム×1個 30,000マニー 90個 180個 30,000マニー 5,000マニー 100個 200個 5,000マニー 1,000友情pt 90個 180個 1,000友情pt 500友情pt 100個 200個 500友情pt [部分編集] ラストスパートサバイバルチャレンジ 開始時間 2013/10/28(月) 15:00(イベント終了31時間前)。 イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 [部分編集] イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 開会式エリア エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -1 2 15~30 1~2 25.0% 4回 今井加奈 トレーナー5000マニー 福山舞持田亜里沙間中美里小日向美穂横山千佳大原みちる 松本沙理奈桐野アヤ橘ありす 龍崎薫木村夏樹松山久美子大槻唯姫川友紀堀裕子 2~3 -2 3 30~60 1~3 20.0% 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 6~8 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 トレーナー5500マニー 9~10 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 11~13 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー6000マニー 14~15 -6 7 90~180 3~9 14.3% 7回 16~20 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 トレーナー6500マニー 21~25 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 ベテラントレーナー7000マニー エンドレス -8 8 120~240 4~12 - - - - 大原みちる 橘ありす 堀裕子 リレーエリア エリアクリアで2000勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -6 7 90~180 3~9 25.0% 4回 沢田麻理菜 トレーナー7500マニー 間中美里小日向美穂横山千佳関裕美太田優大原みちる 川島瑞樹佐々木千枝東郷あい 龍崎薫松山久美子沢田麻理菜大槻唯及川雫小関麗奈堀裕子 2~3 -6 7 90~180 3~9 20.0% 5回 4~5 -6 7 90~180 3~9 16.7% 6回 6~10 -7 8 105~210 4~11 14.3% 7回 トレーナー8000マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 14.3% 7回 トレーナー8500マニー 16~20 -8 9 120~240 4~12 12.5% 8回 トレーナー9000マニー 21~25 -8 9 120~240 4~12 12.5% 8回 ベテラントレーナー9500マニー エンドレス -9 9 135~270 5~14 - - - - 大原みちる 橘ありす 堀裕子 騎馬戦エリア エリアクリアで2500勝利pt獲得。※10/25(金)15 00開放 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -6 7 90~180 3~9 25.0% 4回 桐野アヤ トレーナー10000マニー 間中美里三村かな子小日向美穂関裕美横山千佳棟方愛海大原みちる 神谷奈緒川島瑞樹上条春菜水木聖來佐々木千枝藤原肇新田美波橘ありす 斉藤洋子大槻唯海老原菜帆及川雫小関麗奈星輝子堀裕子 2~3 -6 7 90~180 3~9 20.0% 5回 4~5 -6 7 90~180 3~9 16.7% 6回 6~10 -7 8 105~210 4~11 14.3% 7回 トレーナー10500マニー 11~15 -8 9 120~240 4~12 14.3% 7回 トレーナー11000マニー 16~20 -8 9 120~240 4~12 12.5% 8回 トレーナー11500マニー 21~25 -9 10 135~270 5~14 12.5% 8回 ベテラントレーナー12000マニー エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 大原みちる 橘ありす 堀裕子 [部分編集] 勧誘リスト 開会式エリア ノーマル レア Sレア 鷺沢文香 西島櫂 輿水幸子 愛野渚 小室千奈美☆ 赤西瑛梨華※ 片桐早苗* 気力 1,000 6,000 25,000 50,000 120,000 400,000 700,000 勝利pt 10pt 20pt 60pt 140pt 390pt 1,750pt 3,500pt 勝利pt(ルーレット) 20pt 40pt 120pt 280pt 780pt 3,500pt 7,000pt 呼戻し 900マニー 2,100マニー 3,600マニー 5,000マニー 8,000マニー 13,000マニー 20,000マニー 勧誘確定 2回 2回 3回 5回 - 30回 - クレーン券 1枚 2枚 3枚 7枚 16枚 55枚 100枚 ボルテージ 1% 2% 3% 5% 11% 20% 25% リレーエリア ノーマル レア Sレア 中野有香 水野翠 冴島清美 八神マキノ 北川真尋☆ 赤西瑛梨華※ 片桐早苗* 気力 5,000 30,000 70,000 110,000 150,000 400,000 700,000 勝利pt 15pt 75pt 200pt 320pt 460pt 1,750pt 3,500pt 勝利pt(ルーレット) 30pt 150pt 400pt 640pt pt 3,500pt 7,000pt 呼戻し 1,200マニー 2,550マニー 4,500マニー 7,200マニー 8,400マニー 13,000マニー 20,000マニー 勧誘確定 2回 4回 6回 8回 - 30回 - クレーン券 1枚 4枚 8枚 14枚 20枚 55枚 100枚 ボルテージ 1% 3% 8% 10% 13% 20% 25% 騎馬戦エリア ノーマル レア Sレア 真鍋いつき 遊佐こずえ 結城晴 大西由里子 片桐早苗☆ 赤西瑛梨華※ 島村卯月* 気力 9,000 45,000 100,000 200,000 700,000 400,000 1,200,000 勝利pt 25pt 120pt 290pt 650pt 3,500pt 1,750pt 6,700pt 勝利pt(ルーレット) 50pt 240pt 580pt 1,300pt 7,000pt 3,500pt 13,400pt 呼戻し 1,500マニー 3,000マニー 5,400マニー 9,000マニー 20,000マニー 13,000マニー 23,000マニー 勧誘確定 2回 5回 8回 10回 - 30回 - クレーン券 2枚 6枚 12枚 27枚 100枚 55枚 200枚 ボルテージ 2% 5% 12% 15% 25% 20% 30% ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現。勧誘不可。 ※は勝利ptが「60,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *FEVERタイム時、エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 [部分編集] アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。また、FIVERタイム中でないと遭遇できないアイドルもいる。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 勝利報酬は対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手勝利pt、クレーン券に影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。ボルテージMAXタイム中にゲリラLIVEに突入し、そのゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、攻発揮値は、LIVE前の画面が表示された時点でのボルテージとして計算される。たとえ「ボルテージMAXタイム残り0:03」等と表示されていたとしても、攻コストが充分にあれば、LIVEするだけなら焦る必要は無い。ボルテージは、倒した相手に応じて0から上昇する。勝利報酬のクレーン券と勝利ptは、遭遇したゲリラLIVE中に倒してさえしまえば、ボルテージMAX時と同じ報酬が得られる。マニーによる呼び戻しも可。少なくとも、遭遇時+呼び戻し(3回まで)の計4回のLIVEのうちに倒せればよい。 ゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、LIVE前の報酬表示では1倍の報酬が表示される場合があるが、撃破すればきちんと1.5倍の報酬が得られる。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 [部分編集] ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 [部分編集] サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [フォーチュン★スター]藤居朋 SR 攻3倍 攻4倍 [シークレット☆モード]城ヶ崎莉嘉 [まごころ若女将]首藤葵 [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉 攻2倍 攻3倍 [ニュージェネレーション]島村卯月 [真心の射手]水野翠 [ぷるるんスポーティ]赤西瑛梨華 [憧憬の絵姿]藤原肇 [ピュアリーガール]奥山沙織 [ちびっこステージ]脇山珠美 攻1.5倍 攻2倍 [スクールスタイル]工藤忍 R [プリマ・ガール]綾瀬穂乃香 [スポーティスタイル]大西由里子 [スポーティスタイル]八神マキノ [スポーティスタイル]愛野渚 [学園祭]工藤忍 なし 攻1.5倍 [学園祭]吉岡沙紀 [学園祭]小松伊吹 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント pt報酬から思いっ切りドリンク減らしたなあ - 2013-10-21 18 54 07 「ブラウザバック→勝負を避けて先に進む」ってやってWIN画面飛ばすとFEVER入れなくなる気がしたけど気のせいだった - 2013-10-23 05 26 10 赤西狙いのときはフィーバー付けるか避けるかどっちがいいのかねえ。レアアイドル扱いなら出現率増すはずだけど、フィーバー中限定の2人が優先されるせいで選ばれにくくなってる気もする。 - 2013-10-24 13 43 09 赤西ちゃんはフィーバー中でなくても良く出てくるいい子…だった - 2013-10-25 17 24 48 冴島清美の勝利ptは200じゃないかな - 2013-10-25 02 53 50 公式の勧誘リストにポイントが書いてあったね - 2013-10-25 17 30 17 騎馬戦エリア [スポーティスタイル]大西由里子 気力200000、勝利pt650、クレーン券27、勧誘確定10、呼び戻し9000マニー、ボルテージ15%アップ - 2013-10-25 15 18 12 ノーマルのデータが必要と思えんけど一応 騎馬戦エリア 真鍋いつき 気力9000、勝利pt25、クレーン券2、勧誘確定2、ボルテージ2%アップ 呼び戻しはすまん誰か頼む - 2013-10-25 16 31 42 騎馬戦エリア 遊佐こずえ 気力45000、勝利pt120、クレーン券6、勧誘確定5、ボルテージ5%アップ これも呼び戻しはすみません - 2013-10-25 16 37 42 騎馬戦エリア 結城晴 気力100000、勝利pt290、クレーン券12、勧誘確定8、呼び戻し5400マニー、ボルテージ12%アップ - 2013-10-25 16 44 20 赤西ちゃんの勧誘確定は40回です。実際に40回かかりました・・・。 - 2013-10-25 20 52 29 初回出会ったときに勧誘確定30回と出てたんですがそれは・・・ - 2013-10-25 21 43 43 私が見た時も30回って書いてありました - 2013-10-26 01 00 16 騎馬戦エリアで赤西ちゃん出ました。ちなみにエンドレスで、フィーバーなしです - 2013-10-26 10 25 56
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このページはこちらに移転しました サバイバル 作詞/143スレ310 鯖威張る!鯖威張る!鯖威張る!鯖威張る! 人生はサバイバル アドレナリンたりてる?ましで?いやましで? 鯖威張る!鯖…うぇwww ちゃららり~ん
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イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 概要開催期間 ランキング報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ 勧誘リスト1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/7/24(火) 15 00 00 〜 2012/8/6(月) 14 59 59 中間集計期間 2012/7/24(火) 15 00 00 ~2012/8/1(水) 14 59 59 ランキング報酬 [ロッキングガール]多田李衣菜 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイエナドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [スイートサマー]椎名法子 500 10,000マニー 22,500 マイスタドリ・ハーフ×4 1,000 ルーキートレーナー 25,000 マイエナドリ・ハーフ×6 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 トレーナー 30,000 [サマーライブ]新田美波 4,000 マイスタドリ・ハーフ×1 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 トレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×6 7,000 [サマーライブ]栗原ネネ 50,000 マイエナドリ・ハーフ×10 8,000 マイエナドリ・ハーフ×2 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイスタドリ・ハーフ×8 10,000 マイエナドリ・ハーフ×2 80,000 マイエナドリ・ハーフ×12 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイスタドリ・ハーフ×2 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 1stステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 若林智香 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 若林智香6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 2ndステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 クラリス トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 クラリス9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 3rdステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 岡崎泰葉 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 岡崎泰葉13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アンコールステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 勧誘リスト 1stステージ 長富蓮実 桐野アヤ 龍崎薫 [サマーライブ]栗原ネネ ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1000 8000 25000 40000 220000 勝利P 10 20 75 150 1000 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 2ndステージ 姫川友紀 中野有香 上条春菜 [サマーライブ]三好紗南 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1500 10000 35000 70000 220000 勝利P 15 30 100 250 1000 呼戻し 2550 4500 7200 12000 3rdステージ 相川千夏 衛藤美紗希 緒方智絵里 [サマーライブ]新田美波 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 40000 90000 220000 勝利P 20 45 120 330 1000 呼戻し 3000 5400 8400 12000 アンコールステージ 相川千夏 衛藤美紗希 [妖しき雌豹]高橋礼子 [イタズラっ子]小関麗奈 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 320000 600000 220000 勝利P 20 45 1400 2800 1000 呼戻し 3000 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 第二回強化合宿同様に、トレードキャンセル法による圧縮は不可。アイドルサバイバルでは初。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 今回は勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。コストは調査中。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 コメント ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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21世紀サバイバル・バイブル (集英社文庫) 生き残る術を記した書。かなり項目が細分化されている。改定を繰り返してきたようで、ある程度は時代の流れに対応させてあるみたい。天災や事故から、事件や紛争に至るまで考察されてあるので、目的に即した項だけ読むのもいいかもしれない。大事なのは、この本に書いてあることを鵜呑みにするだけじゃなく、自分で考えて適応させていくことだと思う。一読で済ませるには勿体ないと思える本。 目次 ①台風と豪雨 台風と高潮 強風対策 豪雨と洪水 土砂崩れ 落石 ②地震 地震への注意 地震への備え 外出中に襲われたら ③噴火・雷・竜巻・雪崩 火山噴火の危険 雷 竜巻 雪崩 ④動物による被害 熊 毒蛇 猿 野犬 猪 その他の動物の脅威 ⑤伝染病と風土病 マラリアとその類の熱病 エイズとエボラ出血熱 肝炎 結核 コレラ 災害の際の伝染病 ⑥火災 自宅での防備 会社や学校での火災 デパートやスーパーマーケットで 地下街 ホテルや旅館での遭遇 ⑦航空機事故 墜落事故について 航空会社を選べ テロ問題 衝撃を受けたときの姿勢 小型飛行機の事故 ⑧鉄道事故 災害時に危険な駅 新幹線の安全性 地下鉄の信頼性 地下鉄での危険 ⑨自動車事故 高速道路は安全だろうか? 一般道路の事故 自動車は優れた備蓄倉庫 ⑩船舶事故 大型船舶での注意 途上国のフェリーは危険 小型船舶 ⑪暴力犯罪 外出先での危険 出先で強盗に出遭ったら ⑫自宅周辺での危険 自宅を侵入から護る 誘拐 ストーカーを防ぐには 家族を護る ⑬外国での身の危険 路上での銃撃戦 ナイフで襲われたら 外国の警察 ショッピングにご注意 誘拐と強盗を防ぐには ⑭詐欺と金融トラブル 詐欺商法 証券詐欺にご用心 催眠商法 金銭上のトラブル ⑮コンピュータ関連の問題 インターネット時代 ハッカーという敵 ホームページは要注意 ⑯医療の危険 不信の時代 医師の資質と看護師の資質 外国で治療を受ける危険 健康と自己管理 ⑰各種のテロ イスラム原理主義者の動向 海外で遭遇しそうなテロ いかにテロに対処するか ⑱争乱と戦争 クーデターに遭遇したら 暴動が起こったら 海外で戦争に巻きこまれた場合 日本が戦争に巻きこまれた場合 核・生物・化学兵器について ⑲生き残るための必需品 保存食糧 保存用飲料水 衣服と衣料品の備え 避難休息場所を確保するには 火と燃料 照明器具 護身用具と工具 脱出と救助の小道具 行動に際して 衛生状態を保つ 生存のためのグッズ
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基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 攻略情報 [忍の館出現後] 忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可) 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5 以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。 共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。 守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。 ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。 欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。 他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも 攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり (武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、 安定突破のための候補として挙がっている。 [忍の館出現前] 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。 合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 装備例 [高層安定装備] 装備 アイテム 踏破目安 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し] クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない) ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない 幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定 幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定 ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
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みんなのサバイバル生活第四期 視聴者または参加者のみなさまいかがお過ごしでしょうか。 なお当企画は今回で第四期を迎えました。 なお、皆様が快適に参加型にご参加できるようルールの方を設けさせてもらいます (_ _) 1.火打石などの着火物の持ち歩き 2.モブによる建造物破壊 3.チート等の違法ツールの使用 4.TNTの作成又は所持(使えないけど笑) 5.鉱石透過等のツールの使用 6.行き過ぎた性的発言又は暴言 上記に書かれていることをした場合キックまたは参加権剥奪いたします。 ではよい一日を