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900km×900kmの雪ダストに吹かれる雪山に覆われたサバイバルゲームゾーンがある。 スタート前に70kgの鉄を持ちながら5kmフルダッシュする試練がある。 これは、雪の中という状況で体力が最後まで本当に持つのか試すためだ。 装備は雪山用アサルトライフルを持たされてスタートする。 大体7時間が本ゲームにかかる時間とされている。銃撃戦もいきなり始まるため気を抜けない。 どちらかの勝利になると、みんなで端っこのロッジで動物肉パーティーがはじまり それが3時間くらいで終了するので、端的に見ても合計10時間以上の見積もりができないと 参加できない。
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/24.html
サバイバルガイド 公式Wikiより抜粋 ようこそサバイバリストの同志 ゲームを始めたけれどよくわからない?なに、みんな最初はそうでした。 だから最初のステップを手助けします。 でもこのガイドだけに頼ってはいけませんよ。 たしかにここにはいろんな方法が書いてありますが、あくまで助けになるだけです。 「家を3ステップで作る方法」とかではありません。 ゲームの仕組みについてよく考え試行錯誤するのが楽しいですよ。 では始めましょう。 ※このガイドの内容はβ1.2に基づいて作られてるから更新の必要があるかも Waywardとは まず最初に考えるべきなのは生き残ること。 でも作戦基地なんかを立ててしまえば、次にどうするかを考え始めることができます。 このゲームはサンドボックス型ですが、終わらせることができます。 その条件は5個以上の財宝を手に入れボートで漕ぎだすことです。 スコアが計算され、スクリーンショットをとって他の人と見せ合ったりもできます。 しかしこれは終わりではありません。 そのあとスキル、発見したレシピ、持っていたアイテムをそのままに新たな島に上陸します。 ここで戦術や方法について、生き残ることについてさほど心配することなく探求することができます。 Waywardはターン制のゲームである リアルタイムではありません。すべての行動は1ターンを消費しこれが時間になります。 何か行動をとるまでゲームは進みません。だから火をおこしても、動きまわらない限り燃えたままです。 立っているだけならお腹も減りません。そしてもちろんモンスターもこちらが何かするまで動きません。 こちらが動けば、向こうも動きます。最初に出会った熊にやられてしまわないためにも、これは戦術の重要な要素です。 インベントリや入れ物の間でアイテムを移動させるのにはターンはかかりません。 だから敵に出会った時に弓で攻撃して、近くに来たら近接武器に切り替えたりするのには時間を気にする必要がありません。 しかし、クラフティングはターンを消費します。戦闘中に製作するときは気をつけてください。 何もせずただ待ちたい場合は、スペースバーを押せばただターンが経過します。 押し続けていればターンが経過していきます。 ゲームインターフェース インターフェイースについてあまり細かく説明はしませんが、すぐわかりにくいものについて指摘します。 ゲームスクリーン ゲームスクリーンは四角いタイルに分かれています。画面の解像度によって見える範囲が変わります。 タイル自体の大きさは解像度によって変わりません。自キャラクターは常に中央に表示されます。 画面の下部にはホットバーとミニマップ、いくつかのステータスが表示されます。 画面の左上にはゲームメッセージが表示されます。 消えてしまったメッセージを読みたい場合、左下のメニューのメッセージボタンを使ってください。 インベントリウィンドウ インベントリボタンで開く インベントリ ウィンドウの真ん中のエリアは持ち歩いているアイテム(多分ポケットに)のリストになっています。 そしてこれらは何を作製できるかを決めるのに使われています。 マウスカーソルを乗せるとそれぞれのアイテムの詳細が表示されます。 ドラッグアンドドロップで手動で整理したり、下の方のソートインベントリボタンで整理することもできます。 このボタンを押すごとに整理の基準が変わり、名前、重量、グループ、新旧で並び替えることができます。 しかし自動で整理され続けることはなく、新しいアイテムを入手した場合はインベントリの一番下に来ます。 インベントリ内のアイテムを落とすには右クリックを使います。 アイテムは自キャラクターの前のタイルにドロップします。 それぞれのタイルにおけるアイテムの数の上限は12個になっています。 箱のような入れ物の前に立っている場合、落としたアイテムは自動で中にいれられます。 入れ物の最大容量はアイテムの数ではなく重量で決まっています。 ただし、右クリックではバックパックのような持ち運べる入れ物に入れることができません。 手動で一つ一つドラッグする必要があります。取り出す場合には右クリックが使えます。 クラフティング 下のスペースはクラフティングに割り当てられています。 これまでに発見したすべてのレシピを含むため徐々に大きくなっていきます。 現在インベントリにあるアイテムから作製できるものはハイライト表示されます。 カーソルをのせることで、レシピに必要な持っているアイテムもハイライトされます。 材料が足りない場合レシピは暗いままですが、カーソルを乗せると必要なものと何が足りないかがわかります。 必要なアイテムを一度すべてインベントリに入手することでレシピが増えていきます。 類似のアイテムを制作した時にレシピが増えることもあります。 ランダムでレシピをひとつ増やす、古い説明書きを落とすモンスターも居ます。構造物の中にあったりもします。 なので詰まって、wikiを覗き見したくないような場合は説明書きを求めてモンスターを狩ったり同種のアイテムを作ってみるのがいいです。 作製はクラフティングメニューのアイテムアイコンをクリックすることで一回行われます。 今のところ一度に複数のアイテムを作る方法はありません。 製作は作るアイテムの重量に応じてスタミナを消費します(重量1.0以下のアイテムを作るのにはスタミナは消費しません)。 レシピが使用可能/不可能になったりしレシピの位置はよく移動するので、確認してからクリックしたほうが良いでしょう。 装備 インベントリウィンドウの上部には装備欄があります。カーソルを乗せると装備スロットの部位が表示されます。 アイテムをインベントリから対応するスロットにドラッグすることで装備することができます。 自動で装備する方法はないのできちんと手動で装備する必要があります。 装備しているアイテムを右クリックで装備を外すことができます。 手には左右があります。右手にあるアイテムは左手のものよりも速く消耗します。 つまり、通常右手には武器を持ち、たいまつや盾はより壊れる恐れの少ない左手に持ちます。 ホットバー ダブルクリックで機能する道具をインベントリからこれらのスロットにドラッグすることができます。 例えば、シャベルはインベントリウィンドウでダブルクリックすることで「掘る」動作ができます。 これをスロット1にドラッグすると、キーボードの1を押すことでこの動作を行います。 アイテムは参照されるわけではなくホットバーへと実際に移動します。 これは特に製作するときに問題になります。ホットバーにあるアイテムはレシピに使われないためです。 例えばハンマーはダブルクリックで「修理」の機能を持ちますが、武器としても使えます。 また、ハンマーは(消費はされませんが)いくつかのレシピの材料にもなります。 なので全てをカバーするにはそれぞれ必要に応じてハンマーを移動させるかハンマーを複数持つことになります。 ミニマップ ミニマップは右下の角に表示されます。これは自分を中心に38×38のエリアを表示します。 しかし動かしたり、拡大縮小したりくりっくしたりといったことはできません。 また敵や落ちているアイテムも表示されません。 望遠鏡を制作した場合のみ、向いている方向のもう38タイルを見ることができます。 一日目 ゲームは新しく始めるたびに毎回ランダムに生成されるので、何ができるかに強く依存する精密な戦術を確立するのは難しいです。 なので、全般的なアドバイスといくつかの戦術の組み立て方を説明しようと思います。 開始時の装備もランダムですが、水袋、葉の寝袋、尖った岩と、他に食べ物、岩、紐などのグループから6-10のアイテムが得られるはずです。 提案するのは最初の島の周りをざっと走り回ることです。 地面にあるいくつかの基本的な資源を見つけることができます。 たいてい、これらはシャベルで掘り出す必要があります。そのタイルに丁度向き合ってインベントリの中のシャベルをダブルクリックすることでできます。 アイテムによっては地面に落ちていて、これは同じタイルに乗ることで拾い上げることができます。 死なないために おそらくみんなにそれぞれのやり方があって、うまくいくようになるまでにはいろいろやってみることになると思います。 ヒントとしては、喉の渇きを癒やすことを優先すべきです。いくつかの自然にある食物がこれに向きます。 長い目で見るとなにか便利なものの作り方を探し出すべきです。 知っておくべきこととしてはこちらがよりスキルを身につけると嫌なモンスターがスポーンするということです。なのでひとつの戦術としては、それ以外を習得しないでいる間に戦闘スキルと武器防具だけを鍛えておくことです。 木の切り方 最初は木から何かを入手するのがとてもゆっくりなので、これは多くのプレイヤーに混乱を招きます。覚えておいてください。最初は木こりのスキルが低く、攻撃力もないため、便利なものがすぐ手に入ることは期待できません。なんといってもサバイバルですから。 適切な木(まだ葉が付いている)を見つけて、それに向かって前に進むようにして体当たりします。これが採取の方法です。 全般に成功は関連するスキル(木の伐採なら木こり)で決まり、またそのスキルを使うことで向上します。しかし、木を拳で半分にできるモンク戦士ではないので、損害から身を守るために道具を使いたくなると思います。 斧はどこ? 効果的に木を切るためものとして斧が必要だと予想されます。普通なら論理的ですが、Waywardでは違います。実際にはなんの道具を持っているかは重要な問題ではありません。単なる木の棒でも作業による損害をなくすために使うことができます。装備パネルの右手のスロットに道具を置くだけで大丈夫です。 実際に問題になるのは道具の攻撃力だけです。これは動作の成功ではなく、一つの採取動作でどれだけのアイテムが得られるかを測定します。実際にはシャベルでさえなんの問題もなく使って木を叩き始めることがことができます。結果はたいていは損害以外は素手での場合と同じです。しかし、資源を収集して、攻撃力4の槍を製作した場合、一回木を叩くことで2つのアイテムを入手できるということになります。これにより少し速くなります。そして石斧を作れば石などの採掘ができます。 道具がもう壊れている? これはWaywardでは、特に木の道具では非常によく起こります。 物を修理することも(完全に壊れてしまっていなければ)できますが、特にスキルが低いうちは常の解決策には遠いです。修理したアイテムの最大耐久度は次第に減少し、ついには修理不能になります。また、修理のゲームの仕組みは今のバージョンではそこまで親切ではありません。スキルが高くなれば、基本的な道具のより丈夫なものが作れるようになります。 アイテムを修理するには、修理アクションのあるアイテムが必要です。これはハンマーや砥石で、近くに普通の石かサンドストーンがあるかどうかによります。次に、壊れかけのアイテムを目の前の地面に落とす必要があり(インベントリウィンドウのアイテムを右クリック)、それから修理道具を使用し左上の角のメッセージボックスをよく見てみてください。スキルが低いと、何回か繰り返さないとなりません。その後で、アイテムを拾い上げ装備し直すことができます。※修理率は修理されるアイテムに関連するスキルに依存します。 最初の戦い ついて来ているモンスターを見つけてもパニックにならないでください。この世界の時間はこちらがコントロールしているということを思い出してください。ステップごとに作戦を考えることができます。時々障害物に引っかかったりするため、ほとんどの敵からは逃げることもできます。彼らが気づく前に遠くに行ってしまうことができます。 蜘蛛やネズミにあまり心配しないで大丈夫です。彼らは強そうに見えますが、こちらはかなり多くの体力を持っていて回復も難しくありません。初日に熊にあったら逃げたほうが良いでしょう。言い換えれば、鶏やスモールラット、ウサギを見つけたらハントして追い詰めてみましょう。これらは倒すのに簡単な獲物でサバイバルの助けとなる食べ物をくれます。 強く推奨するのは、基本的な防御を得るために可能な限り早く樹皮の鎧のセットを作ることです。簡単に作ることができる槍は、おそらく初期にはベストな装備でしょう。 また、手に持っている武器が壊れた時のためにインベントリにいくつか予備の武器を持っておくとよいでしょう。クラフティングにはターンを消費するので、あとではなく今用意した方がいいということを覚えておいてください。 時間をアドバンテージとして利用してクリーチャーがこちらに来るのを待ちます。この方法だと、相手でなくこちらが先に攻撃することができます。石を使っていくつか敵に投げてみることもできますが、低い飛び道具スキルではあまり期待はしないでください。 うまく倒せた後には、死体から切り出しを行うことを忘れないでください。これは単に尖った岩や尖ったガラス(キャンプファイヤーに砂を置くことでできる)でできます。死体のあるタイルを向いて、切り出し(Carve)機能のある道具をダブルクリックします。死体が無くなるまで繰り返します。それから、タイルの上に乗ってスペースバーを何度か押して拾い上げます。臓物のようなゴミを投げ捨てることもできます。 疲れた? スタミナはエネルギーの貯蔵を表し、過労状態で作業をすると少し傷つきます。これは木を叩くなどの疲労する行動をしないでいれば少しずつ回復します。歩きまわったり、スペースバーを押したり押しっぱなしにして単に一箇所に立っていることでも回復します。スタミナはだいたい5ターンごとに回復します。 より早く良くなるには、初期装備の寝袋を使用して休息することです。ダブルクリックするかホットバーから使用します。最低50ターン(夜は300ターン)のいくらかのターン休息します。休むターン数はキャンピングスキルによって増加し残念ながらどうやってもコントロールすることはできません。キャンピングスキルが20%以上になると最大で500ターン(夜は750ターン)休息します。途中で起きるのはモンスターが近くによってきた時か体力が減少した時(出血や空腹の時)だけです。重要ではないですが、スタミナがすでに最大だと起きません。これは将来変更されると思います。 良い休息のためにあたたまる必要があると考えて、火をおこしたいかもしれません。しかし火は特に眠りを増進したりはしません。火は夜に便利な明かりをもたらし、食べ物を調理することができます。 なので日中の短い休息でも、特に助けにはならないので火について思い悩む必要はありません 胃が空っぽ ならば何か食べたほうがいいです。Waywardには本当にたくさんの食べ物のメニューが有ります。きのこ、木に付いているきのこ、木の実、ミミズや死んだ蜘蛛などを食べることができます。もちろんこれらはおいしくはないですが、飢えている時にはそうすべきです。しかし肉のためにクリーチャーを倒したならば、それが良いです。より多くの栄養を得るために火をおこして肉を調理することを推奨します どうやって火をおこすかとお思いかもしれません。スターターとして火起こし棒か火おこし器が必要です。既に木を切っているならもうレシピはわかると思います。それらの道具をダブルクリックでどこか草地タイルに火をかけ、もの(ゴミがよい)を燃やすことができます。または木に火をつけることもできます。しかしこの場合、火が広がることに気をつけてください。今のところ、火を消す方法はありません。火を制御下で使いたい場合はキャンプファイヤーを作ってください。 食べ物を調理するには、火に向かって立ち利用可能なクラフティングレシピを使います。何もなければ、調理できる食べ物はありません。 夜が来る! 夜のためのシェルターを見つける時間です。障害物を超えて敵に出会うことのない、囲まれたエリアがよいです。開けた場所に木のドアと場所を作ることを推奨します。少なくとも2つの出入り口を作るようにもするべきです。モンスターはドアの前に立って起きるまで待っていることが多いです。一つか2つの木の箱を作りインベントリを整理しましょう。これで夜の間寝袋に横たわって眠ることができます。起きた時(だいたい300ターン)の空腹を見て最後にシェルターが照らされているようキャンプファイヤーに燃料をくべます。 冒険好きであれば、洞窟の入口を見つけて夜を採掘して過ごすこともできます。洞窟は常に暗く、外の時間は問題になりません。もちろんクリーチャーがいますが、そこまで激しくはありません。常に安全に出口に走ることができます。石の供給ができ鉄鉱石、タルク、石灰石が見つかることもあります。 二日目 ここまで生き残れましたか?おめでとうございます。簡単なパートはもうすぐ・・いや、まだ問題はあるでしょう。しかし夜を乗り越えたことで、すでに基本とどうすべきかは学んだことでしょう。 二日目には、さらに食べ物のためのクリーチャー、特になめし革を作って次の防具を作れる皮のある、を狩ることを強く推奨します。革はより多くの材料を運べるバックパックを作る上でも便利です。お気づきのことと思いますがインベントリは大きさによってではなく、もっている重量によってのみ制限されています。バックパックは中にあるアイテムの重量を25%引き下げます。 皮の鎧である程度防御されていれば、近くの島でさらに探検することができます。もしかしたら宝の地図を見つけるかもしれません。地図の全域で地形が似通っていては迷子になりやすいことを覚えておいてください。旅に出る前には遠くを見ることができる望遠鏡を作っておくことをおすすめします。もしひどい方向音痴なら、砂でマーキングをしておくことで家の方向がわかります。 重要な事はこれで全てです。ここまでにして幸運を祈ります。探し出したたくさんの財宝を持って無事に家に戻ってくださいね! ひとまず公式wikiを大雑把に全訳。誤訳やミスもあるとおもわれる -- (管理人) 2013-10-16 23 36 48 このゲーム、1日が半端なく長い。1日6960ターンで1ターン約12秒。初期能力では睡眠をとると300ターン、およそ1時間ちょっとしか眠れない。 -- (名無しさん) 2015-05-10 03 34 29 ↑ 夜の話ね。だから、夜が長い... -- (名無しさん) 2015-05-10 03 35 41 無人島でいきなりそんなに安心して長く眠れるか、って考えるとちょっとリアル?なんて。 -- (名無しさん) 2015-08-09 19 00 12 火の消し方ですが、水をかければ消えます -- (名無しさん) 2016-01-27 19 26 49 火に突っ込むと、火傷します。直し方は水に突っ込むです。この対処法が何処にも載ってないので記載 -- (名無しさん) 2016-04-19 14 35 40 シェルターは木と石で囲まれた空間に作ると良い。空いた隙間は扉で埋める。木は幹になるまで削ると見通せる。早めに石灰子を手に入れてガラス瓶とフラスコを作れば水は安泰。数時間遊んだ感じ、長く生き残る条件的なものでした。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-05-30 22 49 07 石斧は最高のツールで、武器にもなるし、木を切ることも、採掘することもできる万能ものです。コストも良く、鋭い物二個、棒一個、ひもで作れます。長文失礼しました -- (ハルカゼ) 2016-10-09 15 12 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1616.html
リージャン・サバイバル 概要 警察がリージャン・スクエアで抗議する人達を取り締まり、発言の自由は失われた。 徒歩、SUV、さらにバザード攻撃ヘリで警察と戦え。 本当の悪者はオフィスの窓から見下ろしている銀行家達だということを忘れるな。 ミッション内容 仮。 ミッション攻略 仮。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1616.html
リージャン・サバイバル 概要 警察がリージャン・スクエアで抗議する人達を取り締まり、発言の自由は失われた。 徒歩、SUV、さらにバザード攻撃ヘリで警察と戦え。 本当の悪者はオフィスの窓から見下ろしている銀行家達だということを忘れるな。 ミッション内容 仮。 ミッション攻略 仮。
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トリコ グルメサバイバル! 機種:PSP 開発元:ナツメ 発売元:バンダイナムコ 発売日:2012年7月5日 概要 週刊少年ジャンプで連載されていたグルメバトル漫画「トリコ」のゲーム化作品第2弾。 ジャンルはグルメハンティングアクションで、前作にトリコ グルメサバイバル!。次回作にトリコ アルティメットサバイバルがある。 ゲームオリジナルの舞台「ガッツキ大陸」を舞台にオリジナルキャラ「ボーノ」からの依頼で大陸の食材でフルコースメニューを創作すべく戦う。 基本的なシステムは前作と同じだが、パートナーキャラが増え、最大2人まで連れて行けるようになったり、二人で放つ合体技も追加。また昼と夜の概念があり、それによって登場する猛獣もBGMも変わる。 一部ボスステージでは超巨大猛獣を四天王4人を交代させながら戦うことになる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ガツガツ!! 櫻井真一 歌 串田アキラTVアニメ版OPテーマ 感動 自ら毒に侵されたコリョウを救うシーン 出発 ガッツキ大陸が見えた メニュー画面 どこでもキッチン オーダー1 メガモリ島の様子 オーダー2 ボーノから目的を改めて説明 危機 美食會 ボス戦 強制戦闘 GTロボ戦 超巨大猛獣戦 地球熊戦 後半戦で流れる ラスボス戦 副料理長戦 サバイバル達成 ステージクリア時のジングル リタイア リタイア時のジングル テーブル大草原 前作「バンズジャングル」のアレンジ グリル渓谷 フリーザー氷原 天空の野菜カゴ コナモン砂漠 キッチンホール大渓谷 グルメ界チャレンジ 猛獣が居ない時に流れる スタッフロール
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/702.html
名無シ超人学園。 彩月「んねー、レザード先生」 レザード「ああ?」 そんな学校があり、まともに機能していたのも、今では1週間前の出来事だ。 その実態は、ミュータントとかを作成するやばい組織の研究所だったわけで、そのデータを消そうとしたら、うっかり学校の設備まで全て使い物にならなくしちゃった。 そして………… レザード「おい、それでどうすんだよバカ彩月」 レザード「この学校、移動装置すら安物使ってたせいで時空間からの脱出も出来ねぇぞ」 そう、出られません。 いつものように時空の渦を出すのは『世界の中』だけで、名無シ超人学園は時空間にあるわけ。 移動するには移動装置で一気に射出するのみです。 が、電気設備が止まった結果、これも動かなくなり……修理しても無駄でした そんな事もあり、私、桜井彩月は。 彩月「こんなクソみたいな学校で、今どきクソみたいなサバイバルとか……最悪すぎでしょ」 レザード「他人事みたいに言うんじゃねーーーッ!!テメェのせいでこんなことになったんだろうがこのスカタンっ!!」 『第2章』 『超人彩月サバイバル』 ………… ということで、完全に機能を失った学園内から出られなくなった彩月と生徒達。 彩月「うっわ………電話は当然繋がらないし、マガフォンもねむ姉んところに置いてった」 レザード「異常を感じてレスキューを待つしかねぇのか………」 彩月「せめて通信機さえ作れればと思ったけど、いくらカービィでもメカ作りは出来ないからさ……」 レザード「一応飯は確保できる、能力者のおかげで綺麗な水もある、水道までは止まってねーしな」 彩月「とは言っても……ただでさえ設備がカスみたいなこの学校で、いつまで持つのやら……… 」 彩月「てか、他の皆は?」 レザード「まだ寝てる、っつーか俺が寝かしている」 レザード「この空間で最も節約できる行為は睡眠だからな」 彩月「なるほど」 レザード「言っとくが俺はサバイバル能力はお前より上だ」 レザード「逃亡者としていつ如何なる時でも活動及び休息ができるように、理想のパーソナル・スペース作成に力を入れているんだ」 彩月「よくもまぁそれだけの事を堂々と言えるものだね」 レザード「黙ってろクズ」 彩月「じゃあ今回貴方にほぼ任せるけど、何したらいいわけ?」 レザード「安定する寝床、食料、それと体温を調節できるもの……あとなるべく発電機になるものが欲しい」 彩月「寝床に関しては問題ないとして……問題は食糧難だよね」 彩月「ここ、全然保存食とかないし……一応コピー能力で野菜とかは作れる感じはするけど」 レザード「ああ、パックご飯はあるにはあるが、せいぜい1ヶ月程……それも目覚めてない奴が多いことを含めての計算だ」 彩月「あの時ちゃんとピザが頼めれば………」 レザード「この学校は何を加工してんのかは知らんが変な米みたいなやつばかり出てきたからな……あれに比べれば食えるならなんでもいいとはなる、だが…」 彩月「パックご飯でなんとかなるにしたって栄養偏るからね……何日ここに居ることになるか分かんないし」 レザード「移動装置を直そうにもコイツもデパートの玩具レベル、手を出したところで安全が確保されたわけでもない」 彩月「じゃ、何を作るの?」 レザード「……資源が鉄である分島とかでサバイバルするより面倒だな」 彩月「もう1回電気浴びせる?」 レザード「悪化するからやめろ」 ………… しずく「あ、彩月ちゃん……えっと、その」 彩月「ホント巻き込んですみません先輩、まさかこの学校の設備がこんなにもカスだったとは思わなかったんです。」 しずく「う、うん………それで、寝ている人はまだ目覚めないの?」 彩月「う、うん……およそ800人あまり、この学校の7割がね……」 彩月(逆に言うと3割も非ミュータントがいるんだなこの学園……) (この学園はミュータントを能力者として育成している ) 彩月「それでしずく先輩、今悩んでることはね……… 」 しずく「ん……食料?ああ……それなら大丈夫だよ!」 彩月「え?」 しずく「ここの能力者さん……別のクラスにベジッタって人がいるんだけど」 彩月「何そのどっかの戦闘民族の王子みたいなネーミングのキャラ」 …… ベジッタ「しゃあっ!!」 しずく「全身から体液の代わりにスムージーが出るの!」 彩月「うわ気持ち悪ッッ!!どんな野菜だよ逆に病気になりそうだよ!!」 レザード「この際贅沢は言えねーけどな………」 しずく「うん、あとはおべんとボックスが復旧されるまでの間……」 彩月「お……おべんとボックス?」 しずく「うん、さくら組には無いんだけど……自動でお弁当を宅配、制作してくれる機械があるとか……」 彩月「………」 ……… 彩月「どうよ先生」 レザード「この学校にしてはまだマシな構造をしてるな……多分外部の人間が作ったんだろ」 レザード「しかも作り自体は単なる転送装置……弁当を作ってここに送ってきてる奴がいるわけだ」 しずく「じゃあ、そこに連絡を取れれば……!」 レザード「無理だ、直ったはいいが座標が一切わからん」 レザード「今こうしてホカホカの弁当が届いたのはいいが、俺としてはコレが本当に食っていいものなのか心底怪しい」 彩月「さくら組には無いのが逆に怪しいし、ミュータントが食うような飯だからね…」 しずく「ミュータント?」 彩月「あっこっちの話」 ……… レザード「そういえばお前、今更だがなんでこの学校に来たんだ」 彩月「今聞く?うちのクソみたいなバカ神に立て直すように実質送り込まれた形だよ」 レザード「それがこんなことになるんだからお前もお前で疫病神だな」 彩月「時空犯罪者にそれ言われたらおしまいだよ、本当に」 名無シ超人学園生活 5日目。 ……… 彩月「食料はなんとか確保出来た……一応まともな弁当が届く」 レザード「が、それじゃまずいんだよな……能力者が昨日1人凍死した」 彩月「確かロウソク体だっけ、火が消えたら死ぬヒトカゲよりデリケートなやつ」 レザード「そろそろ冬場だ、ヒーターも暖房もストーブも止まってる今、学校内はマイナスの寒さに到達するぞ」 彩月「トカゲなら冬眠しといた方がいいんじゃないの?」 レザード「バカ言え、トカゲ顔とウロコがあるだけで八割が人間だ」 ……… レザード「火に関しては能力者はカスみたいな火しか出せないから期待できん、原始的に火を起こしてそこから………」キコキコキコ しずく「………あ、あの、レザード先生」 レザード「なんだ、俺見ての通り忙しいんだが」 しずく「あの、えっと……その体とか……能力とかに、一体何があったのかなって……確かに今する話じゃないとは思いますけど………」 レザード「ん……そうだな、いや、今でいいか、人が少ない分話せるのは今ぐらいだな」 レザード「俺も、お前らみたいに能力者とかがゴロゴロいる世界で生まれた、なんか突然変異だったんだな」 しずく「じゃあ、トカゲの体なのも」 レザード「いや、頭イカれた男がイグアナをファックして生まれたのが俺らしい」 彩月「既に経歴が凄まじい」 レザード「で、生まれてからの俺の能力というのが、お前らも知っての通り血を水鉄砲みたいに飛ばせることだった」 レザード「つっても、水みたいに垂れるだけだったから肉体改造や機械を使用してようやくレーザーみたいになったんだがな」 しずく「えっ、それってつまり……」 レザード「ああ、俺の世界もお前らと対して変わんないレベルのカス能力者ばかりだったよ」 レザード「その中の貴重な有数は正義の味方ごっことかしてたもんだ、組織もいっぱいあった」 レザード「昔は俺もレザートリガーとか呼ばれて……いや、これはいいか」 彩月「その世界にマシな能力者はいたの?例えばいちばん強いヤツとか 」 レザード「さあな、1番強いは思い浮かばないが、一番人気で一番ムカつくやつなら知ってる」 レザード「名前は『グローリースター』、時空進出はしてないがそのうち出てくるだろ」 彩月「グローリースター……ふーん、どんなヒーロー?能力は?」 レザード「俺の知る中では最も効果が強いやつだったな……能力は『催眠』だ」 しずく「さ……催眠?」 レザード「そ、対象に催眠をかけて意のままに操るとかそういう奴、グローリースターは定期的にかけなきゃならんとはいえ完全に人心掌握していたよ」 彩月「貴方は効いてないわけ?」 レザード「あいつは人気の為と女にしか催眠をかけない、だから俺みたいなのは微々たるものだよ」 レザード「というか、金と女遊びと名誉にしか興味無い、ある意味人間らしい奴だったからな」 彩月「ナンバーワンの正義のヒーローなのに」 レザード「ま、ヒーロースーツさえありゃヒーローになれるくらいレベルが低かったからな」 しずく「その人は今何してるの?」 レザード「知らね」 レザード「いつだったか、俺に金の無心してきて、あしらおうとしたら銃で撃たれそうになって逃げたら、民間人を殺した殺人犯扱いだからな」 しずく「えっ、じゃあレザード先生の犯罪って……」 レザード「もちろん俺はやってないが、どうやら死んだのはガチらしくてな、逃亡生活を余儀なくされた」 彩月「それでマジモンの犯罪者になっちゃ世話ないよね」 レザード「うるせーお前も同レベルじゃ」 ……… レザード「で、それがどういうわけかこんな能力者共の学園でサバイバル生活って……」 彩月「ま、暖房くらいなら有り合わせを加工して暖炉くらいは作れるよね」 レザード「暖炉が出来たはいいが燃料がねえぞ」 彩月「この辺りに燃やせそうなものあったっけ?」 しずく「火事防止で全部燃えにくいように出来てるから……」 レザード「ま、普通はそういうもんだよな……アルコールもねえし」 彩月「せめて石炭になりそうなもんでもあれば………」 レザード「おい、よそのクラスに穴掘れる能力者とかいないのか」 彩月「いるっちゃいるけどミュータントだから目覚めてない」 レザード「役立ずしかいねぇのかこの学園は」 ……… しずく「とりあえず、いらなくなった古着とか持ってきたけど………」 レザード「気休め程度だが、これで少しは暖かくはなるか」 彩月「もうどうしようもない奴らが死に始めた以上、死活問題だからね」 レザード「こいつら義務教育や生活していく上での必須スキルもなしにこの学校きてたんかよ」 しずく「ここ、結構設備が充実してたから………」 レザード「ちっ………学校全部を暖めるのは無理だ、可能な限り外出ないように放送かけろ!」 彩月「なんかポストアポカリプスとかゾンビパニック物みたいになってきた 」 レザード「立場的には似たようなもんだろ!」 …………… 彩月「ああ………しずく先輩布団みたいな感触で気持ちいい」 しずく「う……それ褒めてるの?」 彩月「スライム化が役に立ってるってことだから褒めてる」 しずく「ならいいけど………ところで彩月ちゃん、神葉先生見てない?」 しずく「もうここで暮らすようになってからずっと見てないんだけど」 彩月「え、ミツキ先輩?そういえば見てないかも……」 ……… レザード「生徒総数約1200人……ミュータントおよそ数百人、システムダウンと共に心肺停止、ほぼ死亡……非ミュータントの突然変異もこの環境に耐えきれず死亡者続出」 レザード「なんてヤワな能力者共だよ、これと同じレベルでいきがって楽しいか?」 レザード「グローリースター……ここから出たら、またぶん殴るためにあの世界軽く寄ってみるかな、あれから何年も経ってるしな」 レザード「…………あれから、マジで犯罪者になっちまったけどな」 ……… 彩月「あ、居た、ミツキ先輩」 ミツキ「………桜井か」 彩月「どこにいるだと思ったら、やっぱ地下ですかー」 ミツキ「ああ………」 彩月「なにか探し物?データ消せって言ったのは先輩だよー?」 ミツキ「全部丸ごと消せとは言ってないがな」 彩月「それはそう」 …………… 彩月「研究員を探してる?」 ミツキ「そうだ、この地下で研究していた人間達を見ていなくてな」 ミツキ「この学校の設備は全て止まっている、自力で脱出出来る小物でも持ってなければ出ることは不可能だ」 彩月「で、見つかったの?」 ミツキ「現状は1人も」 彩月「じゃ、持ってたんだね………クソ、やっぱ仕留めておけばよかった」 ミツキ「………」 ミツキ「俺の組織にはそんな技術はなかったはずだ」 彩月「んーー………じゃあ隠してたんじゃないの?わりとあるよ、そういうの」 ミツキ「…………」 彩月「時空って、わりとそういうのありふれてるから、ミツキ先輩悪いわけじゃないし」 ミツキ「ただの小学生だったらこんなこと言われてムカつきたくもなるが、これまでの件からお前はどう考えても普通扱いは出来ん………」 ……… ミツキ「校内の方はどうだ」 彩月「暖房・水・食料はなんとかなったけど気休め程度」 彩月「私にも責任ってもんはあるから頑張って外部への通信手段を作ってはいるけど凄い上手くいかないわけ」 ミツキ「お前でも無理なのか」 彩月「ん、地下に行けばマトモな設備があるかと思ったけど、まるで昭和のテレビみたいに不安定な電波を使ってる」 彩月「これに関しては手抜きというより高等なスパイ防止法なんだけどね、ハッキングや解析を避けるためにわざと古い機械を使うって時空じゃ珍しくないんだって」 彩月「その分メンテナンスとか面倒だけど……くっ!ミツキ先輩こそ組織に連絡は?」 ミツキ「いや………反応すらしない」 彩月「ミツキ先輩は無能ってわけじゃないから見捨てられる事は無いと思うのに」 ミツキ「組織も全リセでそれどころでは無い……と思いたいところだが」 彩月「ん、きっとそうだよ」 ……… レザード「で、あいつもあいつで連絡手段を取ってたわけか」 彩月「うん……アルカナも死んじゃったし、労働力が無くなってきてまずいんだと思う」 レザード「あの分身能力のやつか……耐えきれないやつ多すぎだろ」 彩月「いや、このサバイバル空間で酷使されすぎて過労死だって」 レザード「もしかしてこの学校バカみたいな極端しかいないのか」 ……… サバイバル生活1ヶ月目 彩月「これが結末のない世界とは信じられないほど追い詰められていく、雰囲気では感じられないけど結構追い詰められている」 レザード「日光があるから太陽発電は出来るし発狂もしないが、時空の渦が作れないってだけでこんな不便とはな」 彩月「ってかあのバカ神は何してんだ、もう1ヶ月は私が遭難してるってのに探しもしないのかよ、誰がアンタの世界救ってやったってんだ」 レザード「俺がそのバカ神の立場ならそうやって文句タラタラ言ってる時点でまだ余裕あるなって思うけどな」 彩月「この時ほどカービィのコピー能力を有難いと思った日は無いんだよ、マジで」 レザード「………そういやお前、どうやってここに来た?」 彩月「え?普通に時空タクシー」 レザード「そのタクシーの番号は」 彩月「ほい」 レザード「よしこれで………クソが!悪徳なタイプじゃねーかよ!!」 彩月「しょうがないじゃん、一応私小学生だから金そんなに持ってないんだよ」 レザード「マジで八方塞がりじゃねーか………こうなったら逆にエンジョイ路線で映画を観れる環境でも作るか……?」 彩月「やめろってほんとミュータントのリソースも欠けてきたんだから」 彩月「ついにしずく先輩も栄養失調で倒れ始めたんだから、もう1週間近くでケリつけないと私ら3人しかのこらなくなるんだよ!」 レザード「なにがおべんとボックスだ!!最近はちっともうまくねえし栄養すらないただの模倣食材だったじゃねえか!」 彩月「さすがミュータント……あんなの食って生きていんだなぁってなるわ」 レザード「お前を初めとしてさくら組は人間が多いからな、あれがないのも納得だ」 彩月「これ作ったヤツ訴えてやりたいけどその前にくたばりそう」 彩月「たくっちスノーめ……呪ってやろうか……?」 レザード「俺はこんな所でテメーと心中するなんてゴメンだ」 …… 彩月「冗談抜きにしてしずく先輩を始めとして普通の人達がもう限界だ」 レザード「というか、俺らが普通に動いているだけでも奇跡だよな」 彩月「まぁ、それも今のうちだけ……前にレザード先生が言っていたパックご飯の貯蔵も底を尽きた、動物なんか飼ってないから飯が本当にない」 レザード「俺のシッポはまずいから食うなよ」 彩月「トカゲのしっぽとか食い始めたらもう人間として終わりだから、カービィでも食べないよ」 レザード「カービィ……カービィ!!」 レザード「あ!!」 ……… 彩月「え?ワープスター?」 レザード「そうだよ!!お前は能力のコピーが出来るんじゃなくてカービィっぽいことならなんでも出来るんだろ!」 レザード「そいつで空を飛んで別世界に行けるんじゃないのか!」 彩月「あーはいはいワープスターね……その発想はなかったわ、確かに前スターロッドとかきらきら星とかやった記憶はあるけど………」 彩月「来い!!ワープスター!!」 彩月「でいいのかな、正直どう呼べばいいか分からないしやったことな」 【ドゴォ!!】 彩月「…………」 レザード「……………」 彩月「来たァァァ!!!」 レザード「マジで来やがった!!」 彩月「まさか本当に来るとは思わないじゃん!!」 レザード「最初からこれ使えばよかったじゃねえか!!」 彩月「…………で、乗ったはいいけど!」 彩月「これどうやって操縦すんの!?」 彩月「カービィとか当たり前のように乗りこなしてるけど、どう乗ってるのか全然分かんないんだけど!」 レザード「バイクみたいにならんのか!」 彩月「なるか!!ハンドルもブレーキも無いんだぞ!!」 彩月「筋斗雲みたいにいけるかと思ったけど、全然ピクリともしないし!」 レザード「そりゃお前の心は邪悪そのものだからな」 彩月「そりゃお前も同じでしょ!!」 彩月「動きなさい!このポンコツ!!動けっての!!」 レザード「てかそいつ何が燃料で動くんだ」 彩月「桜井政博さんに聞け!!」 ……… 30分後 彩月「と……とりあえず念じたら浮遊は出来た……」 レザード「おい、マジでそいつが頼りなんだぞ、しっかりしろ」 彩月「うっさい!行っとくけどこれで別世界行けるかも怪しいんだからな!」 彩月「オラッ!!発進!!」 キーーーン!! レザード「………やっとうるさいのが消えたか」 …… ガシッカジッ ミツキ「何をしている」 レザード「決まってんだろ、穴掘ってんだよ」 ミツキ「それをしてなんになる」 レザード「一説によるとな、時空間ってのは自然に繋がることもあるっていう、神隠しとかもそうか」 レザード「地中なら別世界に繋がる……ってこともあるんだよ!」 ミツキ「お前一人で行く気か?」 レザード「あのバカが上からなら俺は底からだ!」 ………… 2時間後 レザード「でかい穴は出来たが世界突き抜けるところだった」 彩月「居けども居けども進まず壁に激突した」 ミツキ「何故このバカ二人が五体満足で生き残ってしまったのか………」 彩月「でもこれでひとつ分かった、この世界は通常に比べて特殊ってこと」 彩月「世界を行き来できるはずなのにそれが出来ないって、箱庭的な閉鎖的な世界なんだよ」 レザード「だったら話は決まりだな」 ミツキ「お前まさか」 彩月「サバイバル生活はもうやめだ!!」 レザード「この方が俺達には性に合う!!」 レザード「破壊祭りだ!!」 ミツキ「おい!」 彩月「大丈夫!!外にやってくるから!!」 ミツキ「そういう問題では無い!」 レザード「しゃあっ!!ブラッドレーザー!!」 カンカンカンカンカンカンカ レザード「本当に途中で弾かれるな」 彩月「だから言ったでしょ、ガラス張りみたいになってるって」 レザード「血のレーザーすら弾かれるってなるとちょっと面倒だな」 彩月「なら、やっぱ私の力だよね………そのアーム、思いっきり私をぶっ飛ばすこと出来る?」 レザード「なるほど、ストレス解消にももってこいだな!くらえ!!」 バビュン! ミツキ「外への被害は大丈夫なのか!?」 彩月「何回こんなことやったと思ってるの!」 ミツキ「待てお前何回も世界を破壊したことがあるのか!?」 彩月「クラッシュ!!最大規模!!」 ンボボボボボボ!!! ……… プルルル 彩月「あ」 カチ 【おい!彩月!聞こえるか!!お前1ヶ月以上半何してんだ!そろそろ俺が鈴蘭に殺される!!】 彩月「…………はぁ、やっと繋がった」 【は?】 ……… 【お前それ………メイドウィンを必要としない電動世界の昨日全停止したら、そりゃ遭難するに決まってるだろ】 彩月「何電動世界って!?時空も全部止まったらやばくなるようなもの造らないでくれる!?」 【普通はハッキングして権限リセット出来ないように出来てんだよ!】 彩月「ってことはメイドウィンがその世界を捨ててたみたいな状況だったのな……いやマジで危なかったんだ………」 【お前の話で言うミュータントも、電動世界から元に作成された生物だな、世界が停止したらそら生物も停止するだろうさ】 彩月「………つまりこれ全面的に私のせい?時空犯罪ひっかかる?」 【………まぁー引っかかるっちゃ引っかかるが、どうせお前のことだ、どうにかして誤魔化すんだろ】 彩月「私に対する信用が一切ねえなお前」 【なんでもありのホムンクルスって分かっちゃなー】 レザード「えっ」 彩月「うん、言ってないけど私も人間じゃないから」 彩月「まぁそれは後にしてちょっとどうにかならない?体調不良者とか多いし………」 彩月「………これでも私はあなたの世界の人間だ、私にも責任があるっていうならそれなりには果たす」 【まあ心配はいらん、時空犯罪者なんて誰でもうっかりなっちまうものだし、時空の前科は通常の罪より重くない】 【にしたって、電動世界を外部から無理矢理させて、それでサバイバル生活っていうのもネタになるしな】 彩月「………それはそれとして」 【分かっている、この世界を誰が作ったのか、組織のこととかな】 彩月「………神葉ミツキ先輩はいつの間にかいなくなってる、レザード先生も開通してからトカゲの尻尾切りのように消えてった」 彩月「実はね、消したんじゃなくてデータを全部移しておいたの、これを提出する」 彩月「せめてしずく先輩を救いながら………ためになることをしたい」 【………いや、なんかこっちも悪かったな、ダメダメ能力者の矯正を頼もうとしたら、まさかミュータント培養施設とは思わなかった】 彩月「ん……ま、結果的にはオーライだよ、それでね……もうひとつ頼みが」 ………… たくっちスノー「で、彩月に言われた通り来てみれば………なんだこのタイムカプセルみたいなの」 たくっちスノー「絶対にドクロ丸で斬れって言っていたが………」 たくっちスノ「たあ!!」 【そのカプセルは絶対にドクロ丸で開けて】 【流石にこの空間で無能力者は生きていられないと思ったから、私の友達をそこに入れていたんだ】 アズ「う………うう……」 たくっちスノー「なっ………マジでどうかしてるぞ、桜井彩月………」 【彩月超人学園】 本当に終わり
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サバイバル UDXのステージ構成です。PS2/PSPのDXには一番最初の燕ステージがありません。 レント 「何故だ! 何故、コンシューマ版のサバイバルモードで、 私の出番がなかったのだ!!」 ↑とのことで最後にも1ステージ追加されています。Xbox360版でもこの台詞はそのままです。 「Xbox360版おすすめ編制」は実際にサバイバルクリアしたときの編制です。乙女が全員揃ってLv50になっていることが前提です。文中の「敵の攻撃を受けない」は敵から撃ってこないという意味であって、こちらの通常攻撃に対する反撃は受けます。特殊攻撃や必殺技のみで戦えば一方的に戦えます。 プレイヤー側のHPが極端に低いときや、敵のHPがほぼ0に近い状態では「敵の攻撃を受けない」乙女でも攻撃を受ける場合があるので注意。 PC版では通用するかどうかは未確認です。 敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。 ユニット初期配置 ステージ 1 勝利条件:燕撃破 敵増援:あり 空:可 陸:可 海:不可 何度か増援があるので、レベル上げなら燕を狙わず画面中心付近で戦うこと。クリア狙いなら逆に雑魚を無視して速攻で燕を狙う。 【Xbox360版おすすめ編制】A クレア特殊特化(Ex) 左左と進み雑魚戦は避けて燕狙い。 B ネコ火力特化(Px) 雑魚狙い。先制攻撃で無傷で雑魚を一掃できる。 ステージ 2 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 空:可 陸:可 海:不可 【Xbox360版おすすめ編制】D ラン特殊強化(E2) まずは少し右に下げる。フェイ、ミハエルが出てきたら前に出す。 E ベローチェ特殊特化(Ei) 特殊特化だとHP回復量が多い。ラン同様すぐに右へ。進軍してくる敵がいなくなったらHP回復。 F マチルダ火力特化(Px) フェイ、ミハエル以外の攻撃は受けない。開幕1、2歩進んで必殺技。その位置から動かず敵の進軍を待つ。フェイ、ミハエルが出てきたらランの必殺技もあ合わせて速攻で撃破。 ステージ 3 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A あかぎ火力特化(豪型) すぐに上に逃がして回復に専念。敵が残りあかぎ1体になったらうまく誘導して”あかぎvsあかぎ”に。ただしこちらから攻撃はせずEP回復を優先。味方のHPとEPがほぼ回復したら敵あかぎ撃破。 C ルーデル火力強化(MaII) あかぎのガード役。敵の攻撃を受けない。 E やまと火力特化(豪型) ふがくのサポート役。 F ふがく特殊強化(独型) 範囲攻撃で艦船撃破に専念。 ステージ 4 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり 途中、左上の補給基地付近に敵戦闘機が増援で出現。さらに右と左に高射砲出現。 ここからしばらくボーナスステージ。損害なしでHP/EP共にほぼ満タンでクリア可能。 【Xbox360版おすすめ編制】A ルーデル火力強化(MaII) ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの対空はダメージ25しかないのでまずはロジーナ撃破を優先。 B マチルダ火力特化(Px) ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの射程には入らないこと。 ステージ 5 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A やまと火力特化(豪型) 装備は対空で。敵の攻撃を受けない。戦闘機は特殊攻撃、船は必殺技でまとめて撃破する。最後の敵を倒す前にEP回復を忘れずに。 B ルーデル火力強化(MaII) 同じく攻撃を受けない。ただし戦闘機相手は反撃を食らうので攻撃しないこと。特殊攻撃か必殺技で船のみを狙う。やまと一人でもクリアできるので時間がかかってもいいならルーデルは出さなくても良い。 ステージ 6 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A ルーデル火力強化(MaII) 敵の攻撃を受けない。 F マチルダ火力特化(Px) 敵の攻撃を受けない。 ステージ 7 勝利条件:10ターン経過、または敵全滅 敵増援:あり 4~8ターンは毎回「注」の位置に9機の増援があるため敵全滅は非現実的。 【Xbox360版おすすめ編制】B ルーデル火力強化(MaII) アリクラ以外の攻撃を受けない。始まったら左上に逃げて10ターン放置でクリア。 ステージ 8 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 敵が残りわずかになったら、やまとの通常攻撃(EP消費20)で1つずつ撃破。最後の1つはやまとのEPをMAXにしてから通常攻撃で倒すこと。 【Xbox360版おすすめ編制】E やまと火力特化(豪型) あかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。まずはあかぎを最優先で撃破。ルリとの距離が縮んだらEPをフルにすること。 F ルーデル火力強化(MaII) 同じくあかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。やまと一人でもクリアできるが念のための保険。あかぎ、ルリの射程には絶対に入らないこと。 ステージ 9 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり このステージからある程度消耗戦になります。あかぎとエーリヒは死守すること。やまとも生存していた方が楽です。ルリとルーデルはここでリタイアしても構いません。 【Xbox360版おすすめ編制】B やまと火力特化(豪型)・戦闘機x2 対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。 C あかぎ火力特化(豪型)・戦闘機x2 対空特殊。ルリと並べて戦闘機で囲んでガード。基本的には動かずに射程内の敵のみ攻撃。エーリヒが攻撃を受けたら回復を。 D ルリ速度強化(S2)・戦闘機x2 対空装備。あかぎと並べる。こちらも基本的には動かずに射程内の敵のみ必殺技でまとめて攻撃。 E エーリヒ火力特化(Fe) 対空装備。少しだけ敵側に前進。行き過ぎないこと。敵戦闘機に狙われるが、火力特化なら前半強化の先制攻撃でほぼ一人で撃破可能。 F ルーデル火力強化(MaII) 対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。エーリヒの横に並べてエーリヒの負担を軽減させる。 ステージ 10 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり 開始時はLV50のDFベローチェ一人だが、2ターン目以降に数回に分けて(35ターン目まで)ノーマルベローチェが大量に出現する。しかし増援のベローチェはLV1(対空威力10/25%)なので実質ボーナスステージ。増援1 DFベローチェの前に3体。ランで撃破。 増援2 マップ右側中段付近に3体。レントの特殊攻撃で撃破。この3体を撃破したら上段へ移動。 増援3 マップ左側の市街地付近に3体。ルーデルの特殊攻撃で撃破。 増援4-A マップ左側最上段に4体。レントの特殊攻撃で撃破。 増援4-B スタート地点に1体。放置していたエーリヒで撃破。 増援5 マップ中央付近に4体。フェアリーで撃破。この段階で余裕でクリア可能ですが、これ以降も続々とベローチェが出現します。あえてスタート地点で待機してターンエンドを繰り返すとベローチェだらけになって楽しいので時間に余裕があるならおすすめです。特に35ターン目の増殖は必見。 DFベローチェはランとハイネなら2ターンで倒せます。DFはハイネ一人に任せてランは中央待機でも可。 ランとハイネに全て任せて、エーリヒとレントのEPを回復しておくと最終ステージが若干楽になります。 次のステージからがサバイバル本番なので、最後の敵を倒す前に中断ファイルのコピーを取っておいた方が安全。 【Xbox360版おすすめ編制】A エーリヒ火力特化(Fe) 対地装備でスタート地点にそのまま放置。後で近くに敵が沸きます。 B レント火力特化(Fe) マップ右側を担当。中段辺りを目指す。 C ルーデル火力強化(MaII) 左側を担当。市街地を目指す。 D ラン特殊強化(E2) 中央を進軍。 E フェアリー火力特化(Px) 必殺技は強力だが、移動後には使えないので注意。マップ中央で待機。またはベローチェ特殊特化(Ei)でエーリヒのHP回復。ベローチェ自身のHPも補給地点で回復できる。 F ハイネ火力特化(Px) ランと一緒に中央を進軍。 ステージ 11 勝利条件:DF○○○○撃破 敵増援:あり ボスであるDF○○○○(一応伏字)は損傷軽減90%に回復50%とというインチキ性能なので、通常攻撃はするだけ無駄。特殊か必殺技なら損傷軽減は対象外なのでユニット編成はそこに注意。 強力なDFが多く倒しても数ターン後には全員復活し増援も多いので、ボス以外は完全無視で画面下を通ってボスに直行しよう。5ターン目と8ターン目にボスの前に航空戦力が出現する。 レイ、ナナ、クレアを5ターン目までにはマップ右に到達させ、8ターン目にはボスとの戦闘を始めていないとクリアは厳しい。 ボスはレイとナナの合体技x2とクレアの必殺技で1ターンで撃破可能。目安は9ターン目でクリア。 ボスに接触する際は、まずHPの多いレイを前に出してボスをおびき出し、続いてナナをレイに並べて合体技。続けてレイの合体技とクレアの必殺技で撃破。 PS2/PSPのDXでは最終ステージだったが、UDXではこの後にもう1ステージある。 【Xbox360版おすすめ編制】A ふがく特殊強化(独型)・攻撃機x2 対空装備。雑魚の引き付け役。撃破されても構わない。 B やまと火力特化(豪型)・戦艦x2 あかぎのガード役。撃破されても構わない。やまとがいなければネコ火力特化(Px)でも可。 C あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2 対空装備。画面左に逃がし、回復に専念。瀕死になってもいいのでできるだけ生存させること。あかぎがいないと最終ステージは非常に難しい。 D クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2 ボス狙い。 E レイ火力強化(剛型)・戦闘機x2 画面最下部を進み、雑魚は無視してボス狙いで。戦闘機は進路を空けるための囮に。 F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2 対艦装備で必ずレイと並べて進軍。 最終ステージ 勝利条件:DF○○○○撃破 敵増援:あり 開始時にはDFレント(ボスではない)一人だが、2ターン目から「注」の部分にDFが再集結する。その後も数回に渡り強力な増援が来る。特に5ターン目にはDFエーリヒが出現するため非常にやっかい。5ターン目までにはボス第一段階を撃破、続く6ターン目でラスボスを撃破すること。7ターン目に入ってしまうとほぼクリアは無理。 あかぎは左上に。それ以外の乙女は最下部から右の海上を目指す。滑走路中央はDFレントが邪魔で突破は難しく、DFエーリヒが出てしまうと手詰まりになる。 CDEの随伴機はそのまま右の海上を進める(最初の増援対策)。増援にルリがいるので一箇所に固めないこと。 BFの随伴機はマップ中央の海軍基地の少し下に集める(最初の増援対策)。 DFレントを滑走路中央に誘い、ボスを最下部に誘い出せればクリアが見えてくる。 倒すべきはDF化したラスボス(航空戦力)一体なので、ステージ11同様そこに集中するしかない。最初の増援の中にボスが含まれている。この段階ではHP999で対空威力240。反撃阻止と先制攻撃を持っている。 ボスは一度倒してもラスボスとしてまた復活する。損傷軽減90%に回復100%と変態性能なのでユニット編成では確実に1ターンで999ポイント削れることを確認すること。 復活位置はマップ右下なので、第一段階の撃破はできるだけ右下に近い位置で行う。マップ中央付近で倒してしまうとDFエーリヒが邪魔になる。 復活後にあかぎを進軍させて囮にしてもいい。 【Xbox360版おすすめ編制】A あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2 対空装備。画面左上に逃がし、回復に専念。あかぎがいないとクリアは困難。 B レイ火力強化(剛型)・攻撃機x2 ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。ナナとの合体技の射程を有効利用すること。 C エーリヒ火力特化(Fe)・攻撃機x2 対地装備。もし倒されていたら、マーリン火力強化(P2)でも可。対空装備でボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。 D レント火力特化(Fe)・戦闘機x2 対地装備。ボス狙いだが、ボス周辺の雑魚も担当。 E クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2 ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。 F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2 ボス狙い。レイと並ばせて合体技でボスを攻撃。 実例動画(ネタバレ注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10374941 クレアとレントは釣り餌を増やすためだけに参加させてるので他の乙女でも構いません。 メインはレイ・ナナ・エーリヒで、この三人のHPが十分ならあかぎも不要なので他の乙女に置き換え可能。 敵DFレントは短射程、ボスは長射程ということを頭に入れ、この二人を上手く釣り上げることができたら勝ちです。
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サバイバル・サイン 自然 R (5) 呪文 [サバイバー?] ■S・トリガー ■自分の手札からコストの合計が7以下になるように2枚までサバイバーを持つカードをバトルゾーンに出す。 カードリスト かいがら 種族のサバイバーに意味はありません。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 ない気もしますが、超サバイバーで能力付与されるのでしょうかね? 効果と能力が厳密に区別されていれば起こらない気もしますし、今のところ超サバイバーはアタマカイトの「S・トリガー」で被ってますが。 -- 仙人掌 (2021-02-14 01 07 31) このカードはSV能力をシールドトリガーの共有はありません。《インフィニティ・サバイバーδ》のために意味もなく種族にサバイバーを持ってるだけです。 -- かいがら (2021-02-15 07 56 14) 名前 コメント
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全国対戦・特番「サバイバルバトル」 ダメージを受けるルール早押し系クイズ 積み重ねクイズ 規定順位とダメージ量 全国対戦・特番「サバイバルバトル」 緑特番「サバイバルバトル」が全国対戦のランダム、又は店舗大会側の設定で発生する。 スタート時のライフは各プレイヤーに6個ずつ配られる。 そのライフをどれだけ死守できるかを競う (所持限度は8個まで)。 ちなみに、ライフを回復させる手段は各ラウンド終了時の2個ずつのみ。 出題時に掛けライフが青く点滅し、その残りライフで脱落する可能性がある場合、頭上に「絶体絶命」のテロップが入り、そのキャラクターが慌てる。 ライフをすべて失ったプレイヤーから脱落となり、解答者が奈落の底に落下(タワーでの敗北演出に類似)。 2人以上脱落した時点で、最後まで生き残った2人が決勝へ進出(残りライフが多い方が1位通過)。 もし同時に2人以上脱落するなどして生き残りが1人の場合は、その1人が1位通過。 2位通過のプレイヤーは以下の条件で決定する。 脱落前のライフ数が多い方。 ライフ数が同数の場合は解答消費時間が少ない方。 解答消費時間も同じ場合は、クイズパワー(セミプロ以下の場合は賞金)の少ない方が上位となる。 …? 最大で6ラウンドまで実施。 全員が同時に脱落した場合、或(ある)いは最終ラウンド(6R)で3人以上生き残った場合は上記と同じ判定基準で順位をつけ、上位2名を決定する。 このモードで出題されるクイズ形式は早押し系(4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル)と多答系(4人積み重ね)のみ。 通常予選とは異なり、出題されるクイズ形式は月によらず固定。 問題数は各ラウンド4問。 同一クレジット内で、出題形式が重複することもある。 全国対戦の場合、ビジュアルと積み重ねは4R以降(解答権1人時)には出ない。 店舗大会の場合は、ビジュアルが4Rに出現することがある。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm15053690 ダメージを受けるルール 早押し系クイズ 規定順位まで早押し解答権があり、解答権を取って正解した人を『正解者』、誤答した人を『誤答者』、遅い又は押せずに解答権がないプレイヤーを『解答権なし』とする。『誤答者』あり…『誤答者』のみにダメージ。『正解者』と『解答権なし』はダメージ回避。 『誤答者』なし…『解答権なし』全員にダメージ。『正解者』はダメージ回避。 解答者がいない(スルーした)場合は、問答無用で全員ダメージ。(『誤答者なし』=『解答権なし』のため。) 積み重ねクイズ 正解数で順位で競う。規定の順位以内(同点タイ可)に入れば、ダメージ回避。 規定の順位以内に届かない、若(も)しくは誤答した場合はダメージ。 全員正解数が同じ場合、全員ダメージ回避もありうる。逆に全員が誤答して正解数0の場合等、無情の全員ダメージもありうる。 規定順位とダメージ量 ラウンド 規定順位 ダメージ 1問目 2問目 3問目 4問目 ラウンド1 上位3位まで 1 1 2 2 ラウンド2 上位2位まで 1 2 2 2 ラウンド3 上位2位まで 1 2 2 2 ラウンド4 上位1位のみ 2 2 2 2 ラウンド5 上位1位のみ 2 2 2 3 最終ラウンド 1位のみ 2 2 2 3 ※各ラウンド終了時にライフを2個回復する。 1,2,3 4,…… という様に緑特番専用BGMもテンポアップする。
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各ラウンドの雑魚・ボスの処理方法について書いていきます。 2011/11/18 新サバイバルに対応準備中 前提:右上のMAPで上が北とします。 とりあえずメモ 時間制限があるのでダウンさせるスキルを極力使わないようにするといい。 タオのスピンスマッシュとベルベットスピンがこうかばつぐん。 ※※重要※※ 雑魚が湧く場所にあるとげは、当たると即死なので注意。 1R ゴブリン族長 東門から雑魚が湧き、東門前からゴブリン族長が湧く。 ベルベットスピン・スピンスマッシュを使い無傷で乗り切りましょう。 2R オロス 北門から雑魚。北門前からオロス。 湧いた直後に突進攻撃をしてくることがある。 湧き地点付近でベルベットスピン・スピンスマッシュを使っておきましょう。 3R キャプテンギリアス 南門から雑魚。南門前からキャプテンギリアス。 位置ズレが鬼畜。ジャンプ移動攻撃もしてくる。 でもベルベットスピン・スピンスマッシュでry 4R ミネルバ 西門から雑魚。西門前にミネルバ。 仕様変更のため激しく難化。 3秒置きに投げてくる紫色の玉が強すぎて死ぬ。イバラを出されると近距離が詰む。 対策としてはタゲ取られてる人が動きまわって玉をよけつつ、他の人がミネルバを 攻撃するしかないでしょう。最難関。 5R ハヌマン 北門から雑魚。北西門からノールリーダー。北門前にハヌマン。 慈悲などない。 北西門は2人以上で抑える。逃しちゃやーよ。 ここ担当はこれを全部倒すまでボスに行かなくていい。 ハヌマン戦。タオはここではアーツ(ヘビーブレイカー付)を撃つ。 スカ・おでん・ジンエレ・レンあたりが火力としてがんばる。 6R スケルトンキング 南から雑魚。前にスケルトンキング。 雑魚は特に気にしなくて良い。ボスが現れたらすぐそちらに行きましょう。 ダウンしないので今まで封印してたスキルも使っていい。 7R キリム 北東門・東門・南東門から雑魚。東門前からキリム。 近接職はできれば甲羅の上に乗ると安定。シッポから乗れる・アサとスカなら二段ジャンプ。 その他はハヌマンと同様に倒せる。近づきすぎないこと。 8R リザードキング 北西門・西門・南西門から雑魚。西門前からリザードキング。 おそらくここが鬼門。ここ乗り切れるPTなら10Rはすぐそこ。 ボスの攻撃で注意するのは紫の玉とジャンプからの踏みつけ。 壁際に追い込んで戦うのが安定かもしれない。 一度一緒に行きましょ。 9R オークケリル 南から雑魚。門前にオークケリル。 え?これボス??テンペ1回で3ゲージ余裕でした^^ 防御が豆腐。 10R シャドウナイト 難所。最近行ってないから出現場所すら忘れた。 赤mobが強い。これをどうにかすれば、ボスはなんとかかんとか。 11R グランカチ ミチヲアケロー