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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコ酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数の2乗×5U 11~20F 到達階数の2乗×10U 21~30F 到達階数の2乗×15U 31~40F 到達階数の2乗×20U 41~50F 到達階数の2乗×25U 51~60F 到達階数の2乗×30U 61~70F 到達階数の2乗×35U ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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サバイバル 毎日17 00~17 20、Lv80から参加可。広いマップの中でプレイヤー間で戦闘を行う。 最初5分間のみ入場可、この間はダメージを与えられない。 入場すると謎の人物と表示され外観も統一されるため、一見誰だか分からない。しかしアイコンで職はバレる上に爵位が丸見えなので上位陣は特定が可能。爵位はキャラクター>鍛錬>爵位からTop3を見る事ができる。 常時ランダムな位置に体力回復・攻撃UP・防御UPのアイテムが出現する。クリックして入手。 開始から5分後に戦闘開始、最後の一人もしくは制限時間まで戦闘を行う。攻撃は右側のアイコンをクリック、離れていても自動で相手を追いかける。 自動追跡があり逃げ切る事は難しい為、総戦力差は跳ね返しにくく大凡ランキング順の結果に終わる。 褒章的にもさっさと終わらせて参加賞貰う方が楽なんだが、共闘による下克上や15分逃げ切っての引き分け狙い、アイテム効果による反撃等も可能かもしれない、検証求む。 名前 コメント
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NAKED サバイバル・ゲーム ■概要 アメリカ映画。 原題:BACKWOODS ネイキッドという邦題が何かを期待させるが、しかし裸とかは一切無い。 ■あらすじ 壮絶な人間狩りを描くサバイバル・スリラー! 大自然の中、2チームに分かれてサバイバル・ゲームを始めた若者たち。 アダムは人影を見つけペイント弾を命中させるが、相手が撃ち返してきたのは何と実弾だった。 逃げ惑う彼らは謎の集団に捕まり、更に深い森へと連れ込まれる。 男は檻に監禁され拷問を受け、女はベッドにくくられてレイプされてしまう。 処刑の日が近づく中、やっとのことで脱出に成功した彼らをハンターが追いかけ…。 ■リンク [[NAKED サバイバル・ゲーム (アルバトロス・フィルム) http //www.albatros-film.com/title.phtml?route= titleid=667]]
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サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という流れになっているので最初の2機を均等に削って順次撃破しないと2on3になってしまう。 ボス登場前には『来るぞ!』等、援軍を告げるオペレーションが入る。 ステージをクリアすればするほど敵の攻撃力が上がったり戦力ゲージが増えたりと難しくなっていく。 君は何ステージまで行くことができるか? ※なお、階級取得に必要な得点は、アーケードモードの時の倍となっている。 敵軍の戦力ゲージ ステージ 01~04 敵戦力ゲージ 200 主な敵機 ハイ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前述したようにステージが進むにつれ敵の攻撃力は上昇し、下手に格闘でも振ろうものならカット1発で致命傷となりかねないからである。 以上の事を踏まえると、 ブーストは短く、brは中コだが、可変機並みの優れた機動力、最高耐久力、ガード、納刀⇔抜刀が非常に早く、カットされにくい超高性能空d格、非ダウン機のジオ 変形時ms時ともに優れた機動力、mr高誘導変形撃ちによる遠距離攻撃、寮機を落とされる前に戦闘を終わらせる高火力を持った乙mr 機体はデカいが、変形最高速度、高性能ステップ、前歩き零距離射撃、変形全方位有限射程の拡散br、非ダウン機の犬 msでも高い誘導性を持ったメイン射撃と1on2に役立つ全方位射角のサブ射に、機動性と変形まで併せ持つガブ 変形時の優れた旋回力、抜刀⇔納刀状態の差が無い優れた各種格闘に加え、brに、硬直が大きいもののダウンを取れるサブ射リロ1発4秒持ちのブラbr 16発のbrと高誘導変形撃ちを兼ね備える可変機のギャプ 変形出来ないが機体が軽く、わずかリロ4秒のbrを持つ赤リクbr 非可変だが、最高の歩行速度、br12発とリロ3秒のファンネル、特格の停滞fで火力上げ、サブ射の通常fで隙を作らせたり援護したり出来るキュベ あたりがオススメだろう。 上記に挙げた機体は自機0落ちが前提であり、後半になるにつれ寮機が凄まじい勢いで狩られていくため、いかに早く敵を殲滅するかが鍵となる。 ∞リロのmkIIはリロ時に足が止まるため隙があり、弾∞の可変機メッサは回避が難しいため、協力プレイ向きの機体と言える。 これらの機体にこだわらなくても、自分の好きな機体でどれだけ進めるか試すのもいいだろう。 苦戦すると思われる敵機 基本的には高コにはかなり苦戦するが意外と低コでも苦戦する機体はあるのでとりあえず書いてみた。 gブル br弾∞,br高火力高誘導,高耐久力,非ダウン,盾2枚,超低身長,低コという最兇超絶極悪機体。コストもたったの70とかなり低い為、ロクに戦力を削ることも出来ない。重力下でgブル縛りに遭遇した場合、制限時間が有ったら負け確に近い…。台パンレベルである。 タンク 耐久力が高い。もちろん遠距離戦は脅威だが無闇に近づくと事故って大惨事に。穴は中距離。少し軸を合わせれば誘導の弱いbrでも簡単に当たる。 ゾック 耐久力が高い。相討ち上等で4連brをバンバン撃ってくる。cpuは滑り撃ちや着キャンを使わないので、確実に硬直を取っていこう。 キャノン キャノン砲を連射し、brも連射してくる。弾が切れる事がなく、キャノン砲を発射する際の反動により回避能力も高い。地上限定だが着地を狙って着実にダメージを与えていこう。半重力の場合、狙える時は狙うべきだが、悠長に着地を待っていると確実に時間切れなので、浮遊中に当てれるタイミングを覚えよう。足は遅いが、半重力で最も厄介である。 シャザクmg mgを乱射して来るので油断しているとかなり削られる。特に21を超えた辺りからは攻撃力も尋常ではなくなってくるので、1セット全てを避けられるよう丁寧にステップを心がけたいが、全弾避けれるステをした後の射撃では、まず当たらない。隙を作れるバルカン2発撃ちが有れば超反応を逆手に取れるが、何も無い機体だと苦戦必至。コストに身合わない典型機体。クラッカーや振り向き撃ち等、数少ない隙は逃さず当てよう。 陸ガン180 自機が誘導を切るステを使わなかったり、障害物が無いと延々とホーミングし続け、mの様に途中で消える事も無い魔弾キャノン系な為、超遠距離では最も厄介。当然タンク・キャノン・マゼラ・ボールにも当てはまる訳だが。要するにmよりもロックオン最大射程が長く、その最大射程からバックブーストや変形で逃げても弾が消えずホーミング続行な為、被弾し易い。 mパラ,陸ガンm 遠距離でも放置できない高威力高誘導ミサイルは厄介。ボボボーン!という音がしたら即ステで誘導を切ろう。 しかし超遠距離では弾が途中で爆発する為、あまり気にしなくて良い場合も。危険なのは1on2を捌く時。 ゴッグ 近づかなければ単なる鉄クズなので基本無視。と言いたい所だが、意外と魚雷のホーミングとCOMの連続ヒットさせる射撃タイミングも完璧なので厄介。そして頭突き・空中格闘と、異常なホーミング且つ移動距離を併せ持っている為、味方と戦わせると一方的に狩られたり、ゴッグ×2の状況且つ自機片追いになると、片方当てても、もう1機が異常ホーミングで迫っている事が多発する為、被弾は免れない事多し。とくに高飛び狩りの空格に警戒することが必要。更に耐久力が高いため処理が面倒と性質が悪い。 シャズゴ,生ズゴ 基本的には強い機体ではないが、やたらと着地に合わせて通格を狙ってくる。事故にはくれぐれも注意。両機揃って超反応ステップを多用してくるので、数で攻められると厄介。 mkⅡ 弾∞で放置出来ず、ダムシャゲの様にフワフワ撃ち&ブーストダッシュ撃ちでバンバン撃ってくる為、非常に厄介。自分で使うと明らかにダムシャゲよりブースト少+鈍足なのだが、COMに使わせると関係無い模様。何故かシャア搭乗機体扱いされている為か?やたら反応も良いので危険。 盾パラ 盾の発動率が厄介。しかし誘導の強い武器を持たないので、ガン無視するか近づけさせずチマチマと削ろう。 拡パラ 11~15に出てくる場合はあまり強くないが、26以降になると反応が良くなってくるので、小ジャンプ拡散→即ステが多くなり、当てるのが困難になってくる。 ジオ 複数で現れることが多い。ボス戦時以外は25を超えないとジオは出てこない。格闘やガード解除の隙に射撃を叩き込むのが基本。空d格は近いと見てから迎撃が間に合わないので、近距離等高度という状況だけは全力で避けること。非ダウン機なので、段差でダウンすると事故る可能性がある。 ダムbz 名無し機が出てくるのが28以降な為、反応の良さに加え2機揃うと絶え間なく射撃可能な事も相まって片方放置も出来ず、寄られると異常な銃口補正によりとても被弾し易く非常に危険。特にダッシュ格闘で寄られたり、避けた後。2枚盾のため処理が面倒で、格闘で倒そうとするとbzで迎撃されてしまう。瞬間的にはbrの方が強いのだが、やはり弾幕張れるのが地味に強い。 ダムh 単機なら放置出来てありがたいのだが、×2や縛りになった場合、相手せざるを得なくなり、brやbzよりも隙が少なく反応も良いなので処理に時間が掛かる点は注意。 また、26以降でないとダムは出てこないのでhの一撃が尋常ではない。一発で350は持ってイかれる。バルカンばかりを連射してきたらそいつはhを持っている。完全タイマンなら怖い相手ではないが乱戦だけは厳禁。タイマンでも格闘ではなく射撃で慎重に削ることを推奨。僚機を射撃重視にして相手させてもよい。 ハイmg/br 31以降に出て来るハイは、ミサポの使用率が非常に高くなるので注意。 出合ったらラッキーな敵機 弱い機体という意味ではなく、こちらにとって好都合なことがある機体 ボール めったに御目にかかることはないがかなり弱い。2機出てきたら1機は残しておこう。一応キャノンだけには注意。 qmg 機動性が鈍く、非常に無視しやすい。mgは低火力なので完全無視でも良い。1機出てきたら放置しておこう。31以降に出てくるqmgは当たり。 ハイカス 鈍足に盾無と、非常に当て易く放置し易い。同コスト195帯では数少ないメタスと双璧を成す当り株。唯一アッシ並みに曲がるbrには注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リクbr brは弾数8なので放置し易い。同コスト225の中ではアルゴリズムも弱い部類だが、唯一シャア機体に属している為、稀に豹変する事だけは注意。 生ゲル,陸gmbr,gm,gmII,c,メタス,バーザム br弾切れ放置安定。 アッザム ボス機を除くと27面でのみ登場。弱いというよりかはシカトできるのでラッキーなma。撃破を狙うなら、できるだけ格闘攻撃で撃破して、弾を稼ごう。 弾数の標準機体を使っていると稀にアッザム縛りになる事もあり、時間が掛かる点は注意。 マがボスでこの機体に搭乗している場合復活が当てはまった場合のみ覚醒する サイコ,サイコII ボスステージでフォウ,ロザミアが乗ってくる。サブ射撃に注意。落とすのが面倒なので無視。 ビグザム ボスステージでドズルが乗ってくる。ゲロビ注意して無視。 オデッサ,グレキャニ,蛇風呂地下,青葉区内部の高低差や壁のあるステージで出てくると好都合。復活が当てはまった場合のみ覚醒する gファ,gディ スレッガー・ロウ,カツ・コバヤシが乗ってくる。滅多に攻撃を当てることはないので無視。復活が当てはまった場合のみ覚醒する メッサ,スパ 重い機体なのでcpuの挙動ならかなり攻撃を当てやすい。目の前でmを撃ったりと隙だらけなので接近して戦う分には楽だが、高火力機体なのは注意。射角が狭いので後ろに回り込んで振り向き撃ちを狙うのも有効。 出現機体について 基本的には敵機がランダムで出現するのがサバイバルモードだが、いくつかのステージは完全に出現機体が決まっていたり、いくつかのパターンの中から選ばれたりする模様。 ステージ1~5 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ6~10 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ11~15 ボスを除く、コスト275以上の敵機ギャプ,アッシ,ブラ,スパ,パラ,百,シャゲ,ガブ,乙 ステージ16 GM面。GM/GMⅡ/ネモ/陸GMが出現する。 ステージ18 ザク面。q,ザク,シャザク,ハイが出現する。 ステージ17、19、20 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ21 乙,シャゲ,バイア,赤黒リック,ゲル,メタス,C,ハイ,GM,Gブル,ザクが出現する。 ステージ22、24、25 ボスを除く、コスト150~250までの敵機が出現する。 ステージ23 シャアステージ。シャザク,シャズゴ,シャゲ,赤黒リク,百,MKⅡ,ジオング,ギャンが出現。 ステージ26 ハイ青[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。(ただしメッサ、ダムBZは出てこない) ステージ27 キュベ,MKⅡ,ギャプ,赤黒リク,マラサイ,ネモ,ドム,β,アッザム,タンク,メタス,C,ザク,qが出現する。 ステージ28、30 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現。 ステージ29 アムロステージ。キャノン,ダム,dj,赤黒リクが出現。 ステージ31,33,35 ボスを除く(35)、コスト200以上の敵機は出現しない。ただし、メタス,ゾック,タンクについてはステージ33,35にのみ出現する模様。 ステージ32 ジェリドステージ。ハイ(緑),β,マラサイ,バイア,ガブ,犬(黒)が出現する。何故かMKⅡは出てこない。 ステージ36、38、40 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ41、43、45 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。 ステージ42 乙,ジオ,犬,百,ダム,ブラ,メッサ,キャノン,ドム,グフ,シャザクが出現する。 ステージ50 ダム祭り。陸ガン,MkⅡ,スパ,ダム,乙,wが出現。 またボスはエゥ側でプレイしている場合は、何故かパプテマスの乙mr(ジオじゃないのか!?)が、ティ側でプレイしている場合はカミーユの乙brが必ず登場する。 弱い僚機 基本、サバイバルモードでは味方COMが異常に弱いのだが、ここでは特に「使えない」僚機を紹介しよう。ちなみに、僚機は2回落ちても変わらず、モビルアーマーが味方になることも極稀にある。21ステージ以降になると余程強い僚機以外は役に立たないので特に使えない僚機ということで…。基本的に回避重視にすべし。 ダムh 敵の時と違い、やたらとh回転を使う為、足止め→被弾が発生し易く、26以降でないと登場しない事も相まって、格闘重視にしてもほぼ当らないので、回避重視安定。 百bz ダムhと双璧を成す310コスト中、最も役に立たない産廃お荷物コンビ。ザク系mg機体と同じ理由で、敵機に目を付けられると即落ちする為、偽援軍且つプレイヤー負担を跳ね上げる危険な存在であり回避重視安定。また、ダムhと違って登場しうるステージが13~15,23,26以降と頻度が多い。 メッサ 回避重視にしても回避してくれないという、かなり危険な機体。その上、初登場ステージが28以降なので、敵機と戦わせると相手の高い攻撃力によって瞬殺されてしまう。特に敵機としてでてきた時にも言える事だが、当たりもしないのに、相手の目の前でmを撃ちまくる事があり、隙だらけである。 ブラ 敵で出ても比較的穏やかな事が多い為か?味方だと「避けない・棒立ち・飛び回らない」事も手伝って26以降では即落ちが多く微妙。特に30では厄介者。ブースト再上昇が重い為、味方COM唯一の回避手段「フワフワ動作」も見込めないのが難点。印象ではメタスをちょっと強くした程度なので、役立たずのコスト泥棒と言った所。 mkⅡ なぜか何もしてくれない。∞リロ機体だが、射撃重視にしてもロクに射撃もしない上、コスト295と高いため、回避重視にしておこう。bzは散弾のせいで全く役に立たないお荷物機体である。 熊 超絶弱すぎる。非力な上すぐに堕ちてしまう。しかも自分がコスト375の場合、僚機2落ち自機1落ちで終了。常に回避重視で良いだろう。 マラサイ cpuがド下手すぎる。幸い回避能力だけは高いので、余程の事がない限り回避重視で。 犬 「避けない、盾無、低耐久」と三拍子揃って即落ちな上に、高コなせいで完全に役立たずの産廃お荷物機。一機落とされただけで3分の1のゲージを持っていく偽援軍であり回避重視必須。 バイア 味方だと敵の様な俊敏避けはしないので、浮遊中的になる事が多く、浮遊故敵陣に突っ込み易く危険。250帯味方最弱候補。 アッザム 27面でしか出てこないが、モビルアーマーに回避なんて概念はないため、全く避けられずすぐ落とされる。特にタンクが敵に出ていると瞬殺されかねないので、回避重視にしておこう。武装も全く当たらないものばかりなので、完全なお荷物機である。 旧ザク そもそも機動力が低すぎて全く役に立たない。射撃重視にしても瞬殺されるだけなので、回避重視にしておこう。たまにしか僚機に来ないが、来たらとても厄介と言える。 バーザム cpuがアホすぎる。全く避けず、全く撃たないため、いるだけでコストを食いかねない危険な存在であり回避重視必須。マラサイと違って、回避能力も高くないため、より落とされやすい。 シャズゴ,生ズゴ 敵で出てくると比較的厄介な事が多く、その印象から味方として登場すると射撃重視でも良さそうだが「薄い装甲・盾無・避けない」と3拍子揃って即落ちな為、回避重視安定か。 c,メタス 敵で出てきた時もそうだが、低火力すぎてどうにもならない。耐久力も低くすぐ落ちる。幸い可変機なので、その機動性を生かして、逃げてもらおう。 シャアザク 紙装甲な上に避けない。しかも盾無なのですぐに落ちる。低コではあるが、落ちまくるせいで戦力ゲージを食いまくる危険な存在であり回避重視必須。特に23面で出てこられると非常に危険。 mg機体 mgだと自衛力が低すぎてすぐに撃破される。回避重視必須。 w 盾無同然,低耐久,鈍足の上に高コで使い物にならない。そのくせ隙の大きいmcを撃ちまくるのですぐ落ちる。登場は50以降で、せっかくここまで来てもこいつのせいで失敗になりやすい。 強い(頼れる)僚機 ここでは、サバイバルモード中で強い僚機を紹介しよう。延命したり援護攻撃をしてくれたりという機体。 ただし基本よほど困窮極まったとき、もしくは僚機の撃破を戦力ゲージ回復で補えるコストのとき以外は回避重視にした方が安定する。回避重視にすると敵CPUが僚機を狙わず自機を狙う思考になる傾向がある? 乙mr コストの関係でボスステージ以外ではお荷物。しかし敵は回避が疎かなのでmr強い。所詮cpu、落ちる時は一瞬なので自分が乙を守るよう動き回ろう。 キュベ 回避重視にしていてもファンネルを使う事が多いので、足止めをしてくれたり削りに貢献してくれる場合が多い。ただし耐久力は極めて低く、非常に瞬殺されやすいハイリスクハイリターンな僚機。回避重視必須。撃墜されるとおよそ200のコストを失う。 アッシ 相方最強候補。射撃重視にしていれば擬似2対1の状況をすぐに作ってくれるが、弾切れが早く機体幅もデカいため、延命には期待出来ず、後半面にもなるとお荷物になる事もしばしば有るので注意。 ギャプ 戦力としては余り強くないが、28で味方として非常に登場し易いメッサ,ジオ,ダムbz等、非可変高コ群や可変機でも重いメッサや犬と比べると、回避重視にて延命が見込める為、割と頼りになる。26,28等、攻勢の激しい面且つ自機が片追いされてる状況では、援護→射撃重or回避重等駆使し味方と敵の距離に注意しつつ立ち周ると、ダウンの取れるサブ射を持っているので反撃の起点にも成り易い。しかし全機体に言える事だが、全く役に立たない場合も良くある。 スパ 自機の火力が無い低コだったり、高コでも弾切れ中等、相手に非ダウン機が居ない等の条件付き。26以降の猛攻片追い状況下では当然即落ちなので、射撃重視では役に立たないが、この辺りの面になると頻発する自機片追い状況において、援護→射撃or回避等駆使し味方と敵の距離に注意し、スパ主体で自機が援護する様立ち周ると、ゲロビの高威力且つダウン属性が活かされ、1発撃ち切りだが撃てない間隔が一定なので率先して援護するタイミングが取り易い。上手く噛み合えば弾切れ無の正に無双。また、26以降の自機片追い状況においてずっと射撃or回避重視では、何故か誰も居ない敵陣へ入り込んで居たり1機ポツンと遠くに居たりする為、そこからでは射撃が届かず何の役にも立たない事が起こるので、援護を使い呼び戻そう。 陸ガンm/180 射撃重視にしていれば誤射もするが敵機をバンバン撃ってくれる。しかし、前線面にコイツがいるとすぐに撃墜されてしまうので開幕直後、援護重視にして自分がコースの端っこにいく。すると陸ガンもついてくる。そして、敵が来たら射撃重視にしよう。また、他の装備にも言えることだが、陸ガンは他の機体に比べて多少味方でも動きが良いので(格闘重視にしていると通常格闘を当てに行くことが多いなど)、アテにする場面があっても良いかもしれない。 キャノン タンクと違い、そこそこ避け、弾切れも無いので相方として優秀な部類。 ガブ brが異常に曲がるので射撃重視で垂れ流してもらう。敵がガブに向かったら食い止めること。 gブル,ゾック,タンク 対タンク,ゾックだと負けるがそれ以外の敵だと結構押す。射撃重視にして垂れ流してもらう。回避重視にしても遅いので全然意味がない。非ダウン機なので結構延命もする。 ゴッグ 耐久力が高く、格闘も積極的に当てに行く事が多いので、ある程度戦力になる。ただし攻撃はほとんど避けないので、援護はしてあげよう。 グフ,ギャン,ジオ 盾有りor耐久力が有る機体なので、格闘重視にすると敵を八つ裂きにしていたりする。 gm,gmⅡ,陸gmbr 射撃と回避に優れる機体で盾持ち低コのbr機体なので、射撃重視にして戦わせると良い。 敵ボスについて 前述したように、たしかにボスは原作搭乗機に乗ってくるが、しばしばそうでない場合がある。 アムロ・レイ(エゥ) 地上ではdjで登場。宇宙の場合黒リクで登場。原作では赤リクにも搭乗したが設定されていない。 アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス ダムに搭乗。何故かアムロがbr固定セイラがbz固定。残念ながら(?)hは出てこない。 スレッガー・ロウ 基本gファに乗って来るが、蛇風呂地下,青葉区内部では使用不可なので何故かリック・ディアス(赤)に搭乗する。 カツ・コバヤシ スレッガーと同じ理由で何故かリック・ディアス(赤)でやってくる。ネモじゃないのかよ。 また、ティ側・名前入力にてレコア使用時のみ、エゥ側レコアと被る為、彼女と置き換わりメタスに乗ってくる。 ファ・ユイリィ 基本メタス1択なのだが、ティ側・名前入力にてエマを使用していると、エゥ側エマと被り、何故か彼女と置き換わって本来搭乗していないスパ,mkIIbzに乗ってくる。 ジェリド・メサ エゥ側でレコアを使っていると、ティ側レコアと被る為、何故か彼女と置き換わり本来搭乗していないメッサやパラに乗ってくる。 搭乗ms多すぎる。また32のジェリドステージで本来搭乗しているmkIIが何故か設定されていない所を踏まえると、恐らく同じ理由でエゥ側エマ使用時のみ、ティ側エマ搭乗の黒いmkIIと被りジェリド搭乗となるのが濃厚か。 カクリコン 何故かMkIIには搭乗しない。何故かマラサイでしかやってこない。 シャア・アズナブル 何故かギャンに搭乗することがある。ちなみにbgmが「シャアが来る!」ではない。何故だ…!? ララァ・スン 宇宙ではエルメスに搭乗するが、地上では何故かゲルググに搭乗する。 フォウ・ムラサメ 何故か宇宙でも宙域でないなら本来地上専用のサイコガンダムに搭乗する。何故サイコ宇宙に出撃出来るのかよ!?「リック·サイコガンダムか!?」宙域では未確認。 ガルマ・ザビ 何故か必ずゲルググに搭乗する。 ランバ・ラル 宇宙ではシャア専用ザクに搭乗する。 マ・クベ 蛇風呂地下で何故かゲルググに搭乗したことを確認。アッザム,ギャン2種が在り、スレッガーやカツと同じくアッザム搭乗と蛇風呂地下が被る時のみ使用不可なので生ゲル搭乗となる模様。 ブラン・ブルターク 宇宙でギャプランに搭乗する。 フォウ・ムラサメ,ロザミィ コレクションでサイコ,サイコII」未入手の場合、何故かキュベに搭乗する。ギャプ/犬じゃないのかよ!? パプテマス・シロッコ 何故か、50面のみ、乙mrに搭乗する。 ジオ/メッサじゃないのかよ!? 基本戦略 被弾と弾切れを抑える 後半になるにつれ敵の攻撃力・防御力が上がっていくので、近距離での乱戦は即敗北に繋がる。そのため遠距離を保ちながら、誘導の強い変形撃ちや弾数に余裕のあるm等を狙っていくと良い。20辺りともなると敵中コのBR3発で落とされる事も珍しくない。 敵機の撃破順を考える まずは機体のコストを覚えて、最小限の撃破数で済むよう撃破していこう。 例えば21~30の場合、コスト250以上の敵のみを撃破すれば4機撃破で終わるが、225未満の敵を1機でも落とすと5機撃破する必要がある。 また、射撃機体のタンク,ゾック等は事故が怖いので真っ先に落としたいところ。ジオ,乙,スパなど高火力も危険なので撃破か迎撃に全力を注ごう。敵軍に攻撃力の低い、もしくは足の遅い機体が居る場合は1機残しておくと後の展開がラクになる。 br持ち同機体コンビは片方を徹底放置 たとえば敵軍の初期配置がgmII×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。そのあと何機gmIIが続こうが最初の1機だけ頑なに放置すると、gmIIはbr機体なので弾切れを起こす。こうして空気化できれば、15過ぎると稀にある“同機体×n→ジオ”等の不意打ちパターンにも対応しやすい。 地形とレーダーを利用する 安易な格闘、空格→着格などを振るのはカットの危険を伴うため基本的に厳禁だが、ホンコンなど建造物の多いステージで敵を分断できた場合は、むしろ積極的に狙うべき。CPUに格闘を当てるのは簡単で、大ダメージ・弾の節約・与ダウンと良い事づくめ。 水中には極力入らない 水陸両用機体を含め、水中では機動力がガタ落ちするため被弾の危険が跳ね上がる。ただし射撃武器の誘導・弾速には影響しないので、逆に地上から狙いうちにしてやろう。危険なのは陸上部分が殆どない大西洋。敵機に垂れ流し機体やmg機体が居ると非常に辛い。開幕で船に登って、落ちないようひたすら射撃するくらいしか対処法が無い。 垂れ流し機体や、time∞限定。
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イベント第十八弾「アイドルサバイバル in 学園祭」 イベント第十八弾「アイドルサバイバル in 学園祭」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事正門サバイバル 中庭サバイバル 体育館サバイバル 校庭サバイバル 勧誘リスト正門サバイバル 中庭サバイバル 体育館サバイバル 校庭サバイバル アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第6回アイドルサバイバルの開催です! 学園祭を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/9/20(木) 15 00 00 ~ 9/27(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2012/9/27(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/9/20(木) 15 00 00 ~ 10/4(木) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/10/4(木) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [全力チアガール]姫川友紀2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 30個 11-120位 [全力チアガール]姫川友紀2人マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [全力チアガール]姫川友紀1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 10000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー2人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 1個 20000位 [全力チアガール]姫川友紀1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-49999位 トレーナー2人 - 50000-100000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [学園祭]小松伊吹1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [学園祭]小松伊吹1人トレーナー1人 2個 20000位 [学園祭]小松伊吹1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [学園祭]小松伊吹1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイスタドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [ちびっこステージ]脇山珠美 500 50,000マニー 22,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 25,000 ベテラントレーナー 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 100,000マニー 30,000 [学園祭]工藤忍 4,000 トレーナー 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 マイスタドリ・ハーフ×2 45,000 マイエナドリ・ハーフ×10 7,000 トレーナー 50,000 マイスタドリ・ハーフ×6 8,000 [学園祭]吉岡沙紀 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイエナドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 10,000 マイスタドリ・ハーフ×2 80,000 マイスタドリ・ハーフ×8 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイエナドリ・ハーフ×4 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 正門サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 高峯のあ トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 高峯のあ6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 中庭サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 赤西瑛梨華 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 赤西瑛梨華9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 体育館サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 浜口あやめ トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 浜口あやめ13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 校庭サバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - ※2012/9/26(水)15 00開放 勧誘リスト 正門サバイバル 藤原肇 愛野渚 関裕美 [学園祭]吉岡沙紀 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 1000 10000 25000 50000 280000 勝利P 10 20 75 150 1300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 中庭サバイバル 横山千佳 神谷奈緒 海老原菜帆 [学園祭]工藤忍 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 1500 12500 40000 85000 280000 勝利P 15 25 120 260 1300 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 体育館サバイバル 矢口美羽 奥山沙織 木場真奈美 [学園祭]小松伊吹 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 2000 15500 50000 110000 280000 勝利P 20 30 150 340 1300 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 校庭サバイバル 矢口美羽 神谷奈緒 [スイートサマー]椎名法子 [パワフル&スマイル]中野有香 ※[ちびっこステージ]脇山珠美 気力 2000 12500 400000 700000 280000 勝利P 20 25 1800 3300 1300 呼戻し 1500 2550 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ちびっこステージ]脇山珠美 SR 攻2倍 攻3倍 [硬派乙女]向井拓海 [ミッドナイトフェアリー]塩見周子 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 [ハロウィンぷちデビル]双葉杏 [学園祭]工藤忍 R 攻1.5倍 攻2倍 [学園祭]小松伊吹 [学園祭]吉岡沙紀 [純真子女]水野翠 [パワフル&スマイル]中野有香 [ハロウィンパーティー]佐久間まゆ [ハロウィンパーティー]松永涼 [ハロウィンパーティー]梅木音葉 [ハロウィンパーティー]上田鈴帆 [ハロウィンパーティー]難波笑美 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[学園祭]吉岡沙紀なら1020×1.5=攻1530 コスト比170、MMM[硬派乙女]向井拓海+なら17172×3=攻51516 コスト比3219) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント もう20回ほど珠ちゃんもドナキチさんも倒してるのに未だ勧誘出来ない自分って一体? - 2012-10-03 13 12 38 普通の人 - 2012-10-03 19 21 32 校庭エンドレスの3人は勧誘できるとカードがもらえるんですか?レアカード? - 2012-10-03 14 54 48 勧誘成功とはカードが貰える事。中野がRで椎名と脇山がSR。 - 2012-10-03 19 21 06 情報ありがとうございます!SRがもらえるならがんばりたいですね・・。生半可では勧誘できないか・・。 - 2012-10-03 21 12 39 カードが欲しいだけならフリトレに行ってみよう - 2012-10-03 21 15 30 スタミナ400消費←珠美出現せず 乱数乙。 - 2012-10-03 18 42 49 1人に絞ると1エンカウント毎に大量のスタミナ消費するから、(勧誘済でも)もう1人同時に狙ったほうがいい。乱数でもう1人の方に偏るのは覚悟の上で・・ - 2012-10-04 05 29 18 でも攻100~150の間で自然回復頼みだと実質交互に狙うしかなくなるのであまり差がなかった気が。一応待ってないほうエンカウント→スルーだと時間延長があるけど気分的に損した気に - 2012-10-04 08 07 47 残り100分切れで別のがエンカウントしたら、とりあえず1凸してから、思い切ってエナドリハーフ1個使って50~75分に短縮してみては。 - 2012-10-04 13 55 41 あと3000Pくらいでガチャチケゲット・・・ハーフ系しか使ってないけど、ここまで頑張ったのは初めてだ - 2012-10-03 21 26 22 俺も初めて10万越えた。今回はポイント3倍もあるから、今までよりは楽な面はあったと思う。 - 2012-10-03 23 29 21 俺も初めてだけど、そのせいか10万pt獲得しても、1万位以内に入れないんだね。前回は知らないけど。 - 2012-10-04 05 17 00 直後にフェス来るとは思ってなかったからハーフ使いすぎて後悔している - 2012-10-04 02 09 24 結局貰ったガチャチケで出たアイドルはフェイフェイでしたとさ・・・ - 2012-10-05 00 35 07 こういう場面で『勧誘して手に入れたい』って、こだわる奴を見極める為のイベントだったりしてね。そういう奴らにローカルで良レア回して、パワーゲーム(課金)に誘うとかwww - 2012-10-03 22 55 25 珠ちゃん1発、ドナキチ2発で勧誘成功しちまった… - 2012-10-04 06 41 54 ドナキチ13連敗、珠ちゃん3連敗中… 押忍にゃんは諦め - 2012-10-04 08 03 24 ↑のコメント者だけどラストチャンスでドナキチ捕獲成功! 14回目にしてやっと… - 2012-10-04 14 45 08 うらやましい…たまちゃんもう60は倒してる…おかげで中途半端な順位になってしまった… - 2012-10-04 13 07 24 今回初めて全員勧誘できた(中野、椎名、脇山含め)ラッキーかな - 2012-10-04 15 11 34 ドナキチのせいで・・・ガチャチケもらったんだけど受け取ってもどこいったかわからない - 2012-10-04 16 22 29 結局珠ちゃんはポイントの1枚のみ 勧誘出来ず ドナキチにも逃げられ 押忍にゃんだけがデレたので2枚目買いに行くか・・・ - 2012-10-04 17 48 48 みんなお疲れ~。ドナキチが最後までデレてくれなかったおかげで意地になっちまった。ハフエナ殆ど残ってないよう・・・ - 2012-10-04 19 47 23
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ゲージ100本使い切ったら死亡 解説 30キャラによる、ランセレタッグでのサバイバル。 ルールの都合上、超必殺技がガンガン飛び出し、また残りゲージ数の緊張が楽しめる。 ルール 各キャラはそれぞれ最大ゲージ値100でスタート。 ランセレでタッグでバトルを行い、決着時のゲージ数が、それぞれの新たな最大ゲージ数となる。 残り5人を切ったら、タッグからシングルに移行。 ランセレで選ばれたキャラは一時ランセレから外され、全員が選ばれたら一斉復帰。 よって、所謂空気キャラが発生しない。 3敗、もしくはゲージを使い切ってしまったら敗退。 最後まで生き残っていたキャラが優勝となる。 出場選手 + ... 魔剣道1号 レイレイ ナナシ木村 二代目Mr.Karate 生足美鈴 フルル・ドラード カイ子 ルシェカ アテナハイデルン BBH カンフーガール アリス 魔界大帝フェルナンデス グリフォンマスク Ogre Rawr 廃棄物440号 山吹柔 富室風音 孫策伯符 大道寺きら ボーナスくん サンドマン ゴンベ ひかる 増田千穂 シャルラッハロート 三つ刃景子 悪Q ライラ 関連大会 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 両手に花 ランセレ成長サバイバル 100万$を積み上げろ! ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 Let s餌やり!★取りサバイバル カリスマ大戦! おんばしらチキンラン 監獄脱出大会 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 Trap発動! すごろく大会 おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 8人と11人のmugen舞踏会 チルノフと遊ぼうトーナメント それでも地球は動くトーナメント ライフ10000破産遊戯 レップートーナメント おかたづけ選手権 【削除済み】 泥沼サバイバル コメント 100万$の人だったか・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 19 24 15) 即死条件記述が変わったので、盛大なゲージ0死が期待できるね! -- 名無しさん (2012-09-08 01 55 10) 暗転→自分と相方が死亡 が見られる日も近いか -- 名無しさん (2012-09-08 12 14 41) ゲージを温存と -- 名無しさん (2012-09-08 22 56 25) ↑ミス 勝ちを両立しないといけないのがつらい所。記述も変わったしどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2012-09-08 22 57 29) ついにきたか -- 名無しさん (2012-09-12 08 02 25) ゲージ消費が多めでも早く殺せる火力が重要だな。あと相方運もw -- 名無しさん (2012-09-12 10 12 56) 相手運は本当にでかい -- 名無しさん (2012-09-12 13 11 26) シングル突入で相方に頼れなくなってどうなるか -- 名無しさん (2012-09-27 18 22 17) いい終わり方だった。完結乙でした -- 名無しさん (2012-09-30 18 20 05) 名前 コメント マイリスト
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サバイバルメソッド 開催期間:[2021年11月16日(火) 17 00 ~ 11月30日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードのみステージパス使用不可 天然水交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら グループ報酬はこちら ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EX - - - - - - 150 20 エピローグ 75 5 150 20 225 30 400 60 四 75 5 150 20 225 30 400 60 参 75 5 150 20 225 30 400 60 弐 75 5 150 20 225 30 400 60 壱 75 5 150 20 225 30 400 60 プロローグ 75 1 150 15 225 27 400 55 脚注:EVP、天然水の入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) プロローグ 世界相 Wave1 大蛇:青 x3、化物蜘蛛:青 x1 Wave2 化物蜘蛛:青 x3、大蛇:青 x1 Wave3 化物蜘蛛:青 x2、大蛇:青 x2、メンインブラック(強):青 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の壱 世界相 Wave1 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave2 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x1、大蛇:赤 x2 Wave3 魔熊:赤 x2、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の弐 世界相 Wave1 魔狼:緑 x4 Wave2 スライム(強):緑 x3、甲冑騎士:緑 x1 Wave3 スライム(強):緑 x2、甲冑騎士:緑 x1、魔狼:緑 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の参 世界相 Wave1 大蛇:黄 x2、テロリスト:黄 x2 Wave2 化物蜘蛛:黄 x1、テロリスト:黄 x3 Wave3 大蛇:黄 x3、化物蜘蛛:黄 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の四 世界相 Wave1 魔熊:青 x1、魔狼:青 x1、スライム(強):青 x2 Wave2 魔熊:青 x2、スライム(強):青 x2 Wave3 魔熊:青 x2、魔狼:青 x3 Wave1 Wave2 Wave3 エピローグ 世界相 Wave1 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x2、サイバー魔術師:赤 x1 Wave2 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x1、サイバー魔術師:赤 x2 Wave3 サイバー特殊部隊兵:赤 x3、サイバー魔術師:赤 x2 Wave1 Wave2 Wave3 EX VHのみ。VHエピローグをクリアするとアンロックされる。 初回クリア報酬は★5ルーツx10と★1エクスタル二種。 2ターン継続する全体反射を用意するとかなり被害を抑えられる(限界突破後の★5コトハもしくはLv5以上の全体反射持ちなど) 世界相 Wave1 メンインブラック(強):無 x3 Wave1 天然水アイテム アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 500pos 10 100 ★5限界突破 1200 1 500pos 20 100 ★5限界突破 6000 1 コネクト x100 10 100 ★1万能スキル強化 1200 1 コネクト x100 20 100 ★1万能スキル強化 6000 1 ★3Gエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Gエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Rエクスタル 2000 1 行動P全回復 60 3 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Bエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Rエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Gエクスタル 4000 1 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 10,000 1 DFエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 20,000 2 INエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x10 30 10 HPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 300 9 SPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 600 10 ATエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 1000 1 DFエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 5000 5 INエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 10000 5 HPエンハンサー 2400 2 EX★5達眼の布石 15000 5 SPエンハンサー 2400 2 ATエンハンサー 2400 2 DFエンハンサー 2400 2 INエンハンサー 2400 2 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 22000 ★4Gエクスタル x2 140000 50シード 200 ステージパス x3 24000 ★4万能ルーツ x10 160000 50シード 400 30,000pos 26000 行動P50%回復 x2 180000 50シード 600 10シード 28000 ★3限界突破 x3 200000 50シード 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 220000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 常設VSスカウトチケット 240000 50シード 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 260000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 500コネクト 280000 50シード 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 300000 50シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 320000 50シード 2000 ステージパス x3 42000 20シード 340000 50シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 500コネクト 360000 50シード 4000 10シード 46000 20シード 380000 100シード 5000 常設VSスカウトチケット 48000 常設VSスカウトチケット 6000 ステージパス x3 50000 20シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x20 9000 500コネクト 56000 常設VSスカウトチケット 10000 ステージパス x3 58000 20シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 15000 20シード 68000 100シード 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 17000 500コネクト 80000 行動P全回復 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 50シード 20000 ★4Rエクスタル x2 120000 50シード イベントポイントグループ報酬 累計ポイント 報酬 100 5シード 500 常設VSスカウトチケット x1 1000 行動P10回復 x5 1500 20,000pos 2000 ステージパス 2500 500コネクト 3000 ★2万能ルーツ x20 3500 行動P10回復 x10 4000 ステージパス 4500 20,000pos 5000 ★3万能ルーツ x10 5500 ステージパス x3 6000 5シード 6500 30,000pos 7000 ★4万能ルーツ x5 7500 ★2万能ルーツ x30 8000 500コネクト 9000 行動P50%回復 x5 9500 ★3万能ルーツ x10 10000 ★3限界突破 13000 常設VSスカウトチケット x3 16000 30,000pos 19000 ★4万能ルーツ x5 22000 10シード 25000 ★2万能ルーツ x50 28000 ★3万能ルーツ x10 31000 50,000pos 34000 ★3限界突破 x2 37000 2,000コネクト 40000 ★2万能ルーツ x100 45000 ★3万能ルーツ x20 50000 ★4限界突破 55000 10シード 60000 常設VSスカウトチケット x3 70000 3,000コネクト 80000 3,000コネクト 90000 3,000コネクト 100000 3,000コネクト ※個人獲得イベントポイントの1/10がランダムマッチングされたグループのポイントとなり、 その総和が規定ポイントに達するとグループ全員に報酬が配布される。 イベントポイント個人ランキング報酬 イベントポイント個人ランキング報酬はなし。
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MILLION LIVE WORKING☆~極限!サバイバルアイランド~Day1 Day2 Day3 Day4 原作イベント その他イベント開催期間 前後のイベントコミュ MILLION LIVE WORKING☆~極限!サバイバルアイランド~ Day1 話数 タイトル 登場アイドル 第1話 極限! サバイバル生活、スタート! ジュリア 第2話 ジュリアの挑戦~料理編~ 永吉昴、ジュリア 第3話 戸惑いクッキング ジュリア 第4話 料理上達中? 所恵美、ジュリア 第5話 昨日より今日 ジュリア 第6話 最高の褒め言葉 永吉昴、ジュリア、所恵美 第7話 喜びのループ ジュリア 第8話 おたすけ(?)セクチーガール! 双海亜美、ジュリア 第9話 ジュリアの成長~料理編~ ジュリア Day2 話数 タイトル 登場アイドル 第10話 昴の挑戦~食材調達編~ 永吉昴 第11話 濡れ放題! 捕り放題? 所恵美、永吉昴 第12話 悪戦苦闘の魚獲り 永吉昴 第13話 試行錯誤の罠 ジュリア、永吉昴 第14話 苦悩とひらめき 永吉昴 第15話 昴のやり方 ジュリア、永吉昴、所恵美 第16話 忘れていた思い出 永吉昴 第17話 天才? ハンターガール! 双海亜美、永吉昴 第18話 昴の成長~食材調達編~ 永吉昴 Day3 話数 タイトル 登場アイドル 第19話 恵美の挑戦~アイドル衣装編~ 所恵美 第20話 苦悩する2人 永吉昴、所恵美 第21話 発見! 衣装の方向性 所恵美 第22話 自然なままで ジュリア、所恵美 第23話 トレンドは自分で作るもの! 所恵美 第24話 島だけのトレンド ジュリア、所恵美、永吉昴 第25話 恵美の特製スーツ! 所恵美 第26話 感心!? イタズラガール 双海亜美、所恵美 第27話 恵美の成長~アイドル衣装編~ 所恵美 Day4 話数 タイトル 登場アイドル 第28話 亜美の挑戦~住居建築編~ 双海亜美 第29話 上達のワケ ジュリア、双海亜美 第30話 誰かのために 双海亜美 第31話 レッツ、リサッチ♪ 永吉昴、双海亜美 第32話 得意なこと 双海亜美 第33話 完成! ヒミツ基地ハウス ジュリア、双海亜美、永吉昴 第34話 お得なヨロコビ♪ 双海亜美 第35話 世界セーフクのヤブボーボー 所恵美、双海亜美 第36話 亜美の成長~住居建設編~ 双海亜美 原作イベント 極限!サバイバルアイランド(ミリオンライブWikiへ飛びます) その他 イベント開催期間 2019年5月30日~2019年6月2日 前後のイベントコミュ 前:LEADER!!(765PRO ALLSTARS) 次:fruity love 名前 コメント すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #サバイバルウェディング を探す! 土22日テレ 2018.07.14~2018.09.22 8.8% 公式HP wikipedia instagram 前 Missデビル 人事の悪魔・椿眞子 次 ドロ刑-警視庁捜査三課- Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 スパルタ指導でドン底女が人生逆転!? 2018/07/14 10.4% 2 ドツボの元カレ呪縛!?王子様が登場!! 2018/07/21 10.8% 3 修羅場!!まさかの再会と王子様の秘密 2018/07/28 7.6% 4 ピンチ!!王子様に大失態 波乱の誕生日 2018/08/04 7.8% 5 夏のダイエット作戦!!完璧ボディで王子とデート 2018/08/11 9.1% 6 ピンチ続発王子VS編集長!!親友が不倫!?元彼失踪 2018/08/18 9.1% 7 パワースポットで王子様と急接近ついに恋人に!? 2018/09/01 9.7% 8 急展開…!!上京母の涙で王子様からプロポーズ!? 2018/09/08 7.4% 9 波乱!!幸せの絶頂から一転…王子インドに永住!? 2018/09/15 8.0% 10 決断の時…結婚か仕事か?幸せはどっちだ!? 2018/09/22 8.4%
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サバイバルゲームとはエアガンを用いて行なう、大人の戦争ゴッコです。 フィールドでエリア範囲を決め、そのエリア内でルールに則り様々なゲームが展開されます。 基本的なルールはBB弾が自分に当たれば『ヒット!』とコールし(で戦死)、指定されているセーフティゾーンにてゲーム終了まで待機です(戦線離脱)。 ゲーム中の雰囲気は、まさに、リアルな戦争の様で、TVゲームよりも興奮・感動は間違いないでしょうね。ケッコウ楽しいもんですよ。