約 923,781 件
https://w.atwiki.jp/seikensurvival/
このwikiはユーザーが提供する「聖剣サバイバル」の非公式wikiです。 【公式】:作者様ツイッターアカウント:https //twitter.com/twt_paul?s=20 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は「聖剣サバイバル」運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/newhunter-2ch/pages/36.html
【第2話へ】【第4話へ】 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 放送日 視聴率 第3話 ライバル×ガ×サバイバル 広田光毅 島津裕行 Hong Hun-pyo Kim Ginam田崎聡吉田大輔 10月16日 4.0% あらすじ キリコに連れられて、ついに試験会場の中に入った3人。会場にはすでに多数の受験生たちがひしめいていた。試験のベテランだと語るトンパ、不気味な雰囲気をだすヒソカ、おしゃべりな忍者のハンゾー、そしてスケボーを手にした少年キルア。いよいよ1次試験が始まる。 原作・旧アニメとの相違点 放送後、スレ住人達の反応 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/664.html
Pack 4 カードNo 4-070 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サバイバルプログラム 属性 緑 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-5000する。あなたはカードを1枚引く。 1CPで基本BPを5000も減らせる高効率なコンバットトリック。 大抵の場合5000も下がれば、対戦相手はBP強化インターセプトで競り合ってこない。 このカードは実質的に戦闘を条件としたユニット破壊カードである。 ただし、発動条件が「戦闘中の相手ユニットと同BP」と厳しい。 アタックにしろブロックしろ、できるだけBPが勝てる状態で挑むものであるし、 ましてや「緑のインターセプト」が刺さっているところに相討ちが見えるユニットで 仕掛けるなんて状況はなかなか出てこない。 BP上は相討ちだが実際はそうならないシチュエーションと言えば【不滅】である。 魔将・信玄なら一撃で落とせるし、エンパイアソルジャーの援護を受けて調子に乗った【戦士】ユニットなんかも狙いどころ。 他のBP強化を使った後に両者のBPが一致した場合、発動条件を満たしたことになる。 タイマンなら相手がどんなユニットでも一致する(要3CP)。 この場合は信玄以外にも勝てるユニットが増え、戦闘の選択肢も増えるだろう。 COJPでは発動すると1枚カードが引けるようになった。 それでも他の戦闘系インターセプトと単純比較すると苦しいが、論外レベルからはだいぶ改善したのではないだろうか。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/206.html
カード画像 基本情報 カード名 東妖軍サバイバル部隊(トウヨウグンサバイバルブタイ) カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 戦士ミリタリー ATK 3 HP 5 STK 0 カードID 2021GB02-023 レアリティ ★ イラストレーター K2商会 カードテキスト フレーバーテキスト 「魔竜の目的は、私たちを死ぬまでいたぶって、地球人の戦闘力を測る事ね……。」脱出不能、交渉不能。隊長として山田は決断を下した。「自らの身で知ってもらおうじゃないか。スーパー地球人の力を。」 ■解説・総評 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
https://w.atwiki.jp/c9-i4u/pages/68.html
サバイバルのススメ 狩り最高峰の難易度を誇るサバイバル。 ラウンドが上がるほど大変ですが、区切りをつければ誰でも目標に出来ます! そんなサバイバル攻略の為のページです><! 全職共通準備 ポーション系統 慣れるまでは、5R目標でもたくさん持っていきましょう ゆっくり回復のアルカナム、一気に回復の生命のポーションの両方を準備するとさらに良し (錬金で生産するポーションだよ 最悪B、できればA等級!) MPも職によってはがんがん減って行くので、店売りでいいからMPポーションも用意 (これはダンジョン内で手に入るようなやつでいいよ) バフ系統 覚醒草から作れる、力or知恵upのお薬を用意すること。 基本的には『上質な知恵/巨人の秘薬』を使う事。 CT減少効果のあるベーコンも使う事。 体力や防御など、もっと詳しいバフ情報はこちら→メモ ラウンド共通戦闘 ボス出現までは、雑魚湧き位置で清掃 槍に突き刺さると即死!注意! ラウンド情報(1~10R) 1R(ボス:ゴブリン族長) タイムが1分27秒でボス出現 出現までは射程のある職が雑魚清掃 ふっ飛ばさないようにして、全員でふるぼっこ 事前にシエリスを設置すると、最初のタゲがシエリスになって安全 2R(ボス:オロス) ふっ飛ばさないようにして、全員でふるぼっこ 事前にシエリスを設置すると、最初のタゲがシエリスになって安全 3R(ボス:キャプテンギリアス) ふっ飛ばさないようにして、全員でふるぼっこ 事前にシエリスを設置すると、最初のタゲがシエリスになって安全 4R(ボス:ミネルバ) 動かないボスなので、あらゆるスキルをぶちこみましょう トゲトゲが非常に痛いです注意!!! 途中でねっこが出る前に倒すのがベストですが、出てしまった場合は、遠距離職に任せて近接はむやみに突っ込まないこと 紫の球で空爆してくるので、当たらないように気をつけて! 事前にシエリスを設置すると、最初のタゲがシエリスになって安全 5R(ボス:ハヌマン) 最初の難関 基本は赤ネームを外に出さないこと。出してしまうと地獄絵図に 赤ネ封鎖は、タオ・オデン・イリュ・エレなど、MOBを押し込める職がベター ボスのハヌマンは吸い込みに注意!多段ヒットで即死します>< 6R(ボス:スケルトンキング) 動き回ってめんどくさいボス タオ・リパのスピスマなどで、透明になっても位置固定のまま攻撃し続けられます 7R(ボス:キリム) ぺちゃんと潰れる攻撃に注意。下敷きになります>< 背中に乗れる職は、乗ってから思う存分ぼこってください タゲ取った人が離れるとブレス攻撃きます 8R(ボス:リザードキング) 突進がうざいボス 紫の球を投げてくる。これに当たると硬直してやっかいなので注意 9R(ボス:オークケリル) 赤ネが出てこないので、ボスが出たら全員でぼこると早く終わります 攻撃モーションはゆっくりですが、うっかりすると多段攻撃で即死するので注意 10R(ボス:シャドウナイト) 第二の難関 基本は赤ネームを外に出さないこと。出してしまうと地獄絵図に 10R目標の場合は、ボス討伐に時間がかかってもいいから、ここは二人がかりでも完全封鎖! ボスの遠距離攻撃がうざく、雑魚のワープもうざい タゲられたら、トレインしつつ無敵系の攻撃がいいかも HPが少なくなると、吸い込み(?)のような攻撃するので注意! ラウンド情報(11~17R) 11R(ボス:グランカチ) しっぽでぺしんする攻撃が痛いです。緑色の霧も多段ヒットします。 横やお腹側からの攻撃がベター モーションキャンセル出来るので、該当スキルのある職はがんばって! HPが少なくなると、タゲ無視して暴走します>< !未確認情報! 11星印の場所にシエリスを設置すると巨大わにが出てこないらしい 12R(ボス:コブリなう) 5なうまとめてふるぼっこ ドリルもったやつを1番に倒すと後が楽かも 知的のボール、敏捷の素早い攻撃がけっこう厄介 13R(ボス:タゴンマスター) とにかく攻撃が痛いので注意 ジャンプして踏みつぶす攻撃は、モーション見てよけられます なんか吐いたりするのがめっちゃ痛くて、多段ヒットすると即死します 14R(ボス:ポリーペモス) 一人が赤ネ封鎖、3人が14星印のちょい奥で待機 そしてボスがわいたら一人が誘導、星印の場所にハメてふるぼっこ ボスは突進と吸い込みあり! 15R(ボス:アミ) 赤ネ全力無視の方向で 14クリア直後に全員で星印待機 アミちゃんが近づいてきたら、全員で雑魚ごとふるぼっこ モーションキャンセル出来るので、該当スキルのある職はがんばって! 16R(ボス:テロス+プレガン) 青文字はボス湧き位置 アミちゃんクリア後にとどまって1匹ずつ倒すのがいいんだろうか 17R(ボス:バルタス) 弓の雑魚がうざかった バルタス硬い 18R(ボス:修羅+羅刹) スカラブカノンに絶望するラウンド 19R(ボス:イクシオン) らめぇぇぇ 職別アドバイス ウォーデン(byみくを) とにかくミラージュバリアを切らさないこと! 切れた場合は、逃げてでもかけなおしたい。ウォールでMOBをプチ隔離するとより安全。その際の貫通攻撃に注意。 赤ネ止めに向く職ですが、状況を見てボス火力になりたい。浮くボスにテンペはNG シエリスはタゲ取りと突進防止が出来るから、うまいこと配置すると良し 慣れていないPTなら、おでんこがタゲ取ってテンペ逃げうちすると近接さんが幸せに リーパー(byネル) 赤ネを止めにいけるけど、リーパーは火力があるので出来るだけボス攻撃に参加したい。 ボスを攻撃する際は、浮くボスにはスピスマ等の浮かない技中心で攻撃すると安心 後は、みんな大好きヘルブリンガーで問題ない、ヘルバウンドはちゃんと敵を見て撃たないと 反撃もらうから注意しようね。 それから、鈍足が有効なボスには積極的に鈍足入れていくと、幸せになれる。 鈍足はいる主なボス:5兄弟、グランカチ、ダゴン(重要)、あと16Rのゴリラ イリュージョニスト(byにるえん) 火力は3強職(りぱたおおでん)に比べると相当劣るので そのへんは支援能力を活かした立ち回りでカバー。 ルアーを侵入口に設置すれば封鎖と遊撃を1人でこなせるので 頑張って器用に立ちまわろっかー。 トルネードはテンペストに被ると無駄になるので おでんがPTに居る時はテンペのCTも考慮しながら戦う事、交互に撃てると捗る。 トルネードに対するアンチシナジーは吹き飛ばし攻撃、出来れば竜巻の終わり際にお願いします。 ブリザードとアローシャワーは大歓迎です。 タオイスト(byhaya) うん、タオだよ!アタシ、タオ!うん! あのね、あのね!ぶんぶんするの! それでねそれでね!ぐるぐるするの! そしたらね、みんなね、ばぁーってなって死んじゃうのっ! ぶんぶん!ぶんぶん! 参考文献 c9 viki オデン、リパには火力で負けるので赤MOB封鎖がいいかも いないときは積極的にBOSSに向かっていいと思う。 R終わってBOSSがでるまでにストロングボディのCTが大体回復するのでボスのときは火力アップのために 絶えずかけときたい、SAで事故で死ぬのはご愛嬌がんばってよける なるべくスピンスマッシュ、ベルベットスピンでがんばる アーツはダゴン、ポリーペモスなど敵に積極的に使いたい。 赤MOB封鎖はベルスマ、ベルクラ、エレック マナピースなどでとめる。 とにかく10Rの赤MOBを壁越しにとめれるのはでかい 覚えていくといいかも。 スカウト ブレイドダンサー レンジャー シャドウ エレメンタリスト バレットシューター バーサーカー スレイヤー
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/56.html
サバイバルモードは、アドベンチャーモード用に用意された舞台でひたすら生き残るだけのモードです。 ボスやイベント、クリアーなどはありませんが、入手した探索度に応じて生存の魂(ソウル)を入手できます。 プレイヤーのLPが0になるか、リタイアを選択すれば終了です。 なお、基本的なルールはアドベンチャーモードと同じで、 サバイバルモードプレイ中は「アドベンチャーモードをプレイ中にできないこと」と、 「アドベンチャーモード」はプレイできません。
https://w.atwiki.jp/yukeyu-china/pages/32.html
概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント コメント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコの酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数^2*5U 11~20F 到達階数^2*10U 21~30F 到達階数^2*15U 31~40F 到達階数^2*20U 41~50F 到達階数^2*25U 51~60F 到達階数^2*30U 61~70F 到達階数^2*35U コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45030.html
サバイバル・スクラッパー C 火 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を押し潰した。 概要 サバイバーが居ればS・トリガー化するスクラッパーです。 その代わりにコストが5になっています。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》 《サバイバル・トラップ》 《サバイバル・スパーク》 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tipsticktack/pages/29.html
オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:チームサバイバル ポスト戦:戦力ゲージ 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 セット:任意 フレンドリーファイヤ OFF 武器カスタマイズ:ON アビリティ設定:OFF 初期グレネード:ランダム セット武器:デフォルト セットグレネード:デフォルト セットVS:デフォルト ウォッチモード:OFF 対戦希望人数:16 リスポーン:ON 天候変化:OFF チームチェンジ:ON 前後半設定:ON チームキックペナルティ1:なし チームキックペナルティ2:なし ボイスチャット ON
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/191.html
サバイバル 毎日17 00~17 20、Lv80から参加可。広いマップの中でプレイヤー間で戦闘を行う。 最初5分間のみ入場可、この間はダメージを与えられない。 入場すると謎の人物と表示され外観も統一されるため、一見誰だか分からない。しかしアイコンで職はバレる上に爵位が丸見えなので上位陣は特定が可能。爵位はキャラクター>鍛錬>爵位からTop3を見る事ができる。 常時ランダムな位置に体力回復・攻撃UP・防御UPのアイテムが出現する。クリックして入手。 開始から5分後に戦闘開始、最後の一人もしくは制限時間まで戦闘を行う。攻撃は右側のアイコンをクリック、離れていても自動で相手を追いかける。 自動追跡があり逃げ切る事は難しい為、総戦力差は跳ね返しにくく大凡ランキング順の結果に終わる。 褒章的にもさっさと終わらせて参加賞貰う方が楽なんだが、共闘による下克上や15分逃げ切っての引き分け狙い、アイテム効果による反撃等も可能かもしれない、検証求む。 名前 コメント