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サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 85 65 85 35 55 108 85 65 85 35 はりきりA振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 種族値は非常に低いが、技の種類は豊富。そのため様々なポケモンの親として使われる。 「だいばくはつ」の威力が下がってしまったのは痛い。 今作で「もろはのずつき」をタマゴ技として習得。 特性「はりきり」と組み合わせればなかなかの威力だが、前作教え技の「ふいうち」「がむしゃら」とは両立できない。 サニーゴはりきり型 タスキミラコ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク はりきり型 特性:はりきり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキフォーカスレンズ/各種ジュエル/ 確定技:ロックブラストorストーンエッジorもろはのずつき 選択技:じしん/ふいうち(PtHS教え技)/だいばくはつ/のろい/リフレクター/ひかりのかべ ロックブラストの命中率が80→90と若干上がった。 諸刃とエッジの命中は64まで落ちるので結構はずれる。重力と組み合わせるといいかもしれない。 最速スカーフで準速ドリュウズまで抜ける タスキミラコ型 特性:しぜんかいふく 性格:ゆうかんorれいせいorようき 努力値:攻撃252 HP4(特殊技を入れる場合特攻252) or 攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ミラーコート 選択肢:がむしゃら/ふいうち/ストーンエッジorロックブラスト/じしん/なみのり/れいとうビーム/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック 特殊はミラコ、物理はがむしゃら→ふいうちで落とす。 技の都合上前作必須。 砂が入ると襷なしでミラーコートできたりするが、HPが少なすぎてふいうち込みでたおせなかったりもする。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サニーゴ サニーゴ 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 6 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 34 20 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 23 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 28 おまじない - - ノーマル 変化 30 45 32 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 37 アクアリング - - みず 変化 20 28 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - 44 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 HS ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ がまん - 100 ノーマル 変化 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 ドわすれ : ヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など バリアー : メノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など あやしいひかり : メノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など のろい : ヤドン(L1)、リリーラ(卵)など もろはのずつき : ジーランス(L78) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiサニーゴ ネタポケまとめwiki - サニーゴ
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永琳「霊夢」 霊夢「お断りよ」 永琳「賽銭」 霊夢「ええ任せて!」 永琳「(霊夢はこれでよし、後は勇儀だけど……霊夢に頑張ってもらおうかしら)」 勇儀「わざと負けるなんて性に合わないからね。遠慮はしないよ、『大江山颪』!」 サニー「きゃーっ!なにこのでっかい弾!?」 スター「ルナ、気をつけて!」 ルナチャ「わ、わかってるわ!(あたふた)」 霊夢「で、この状況からどうやって負けるの?」 永琳「あの子達に突っ込んで。あ、手は出しちゃダメよ?」 霊夢「何よそれ……まあいいけど」 飛来する巨大弾を避けながら、霊夢の接近に身構える三月精。 しかし霊夢が攻撃しないでいると、その内にスターが弾の流れを見て気付く。 そしてスターの指示の下、弾源に対して霊夢を盾にする形で回避する。 勇儀「なるほどね、霊夢の豪運を盾にするかい……それなら直に!」 永琳「(きらーん)『天網蜘網捕蝶の法』」 勇儀「えっ!?」 動く安地・霊夢を使った弾幕回避にしびれを切らした勇儀が突進すると、 それを待っていた永琳が蜘蛛の巣状の弾幕を巡らす。 その弾幕に引っかかった勇儀が動けなくなった所に、三月精の弾幕が命中した。 永琳「あらあら、負けちゃったわね。団結の力って所かしら」 ルナチャ「団結の……」 スター「力……」 サニー「よーし、この調子で次も行くよ!」 チルノ「あたいの出番だ!さくせん:ひのたまとつげき!(←知力)」 パチェ「突撃なら、全身を炎で包むこの魔法!セルフバーニング!(←体力)」 魔理沙「こんな事もあろうかとディープエコロジカルボムを持ってきておいたのさ!(←時の運)」 (ピカッ) サニー「溶けて……」 ルナチャ「倒れて……」 スター「吹っ飛んじゃった……」 サニー「これは……得意分野で戦った方が良いって事ね!」 ルナチャ「そう、ね。適材適所、大事なことだわ」 スター「さあ、次が最後よ」 早苗「妖怪と妖精は誤差の範囲、よって祓います!いざ勝負!」 小町「(くー……すぴー……)」 雲山「……(そわそわ)」 サニー「死神さんと入道さんは多分大丈夫として……」 スター「問題はあの青巫女ね……」 ルナチャ「やっぱり自機の人間相手に3タテなんて無理なんじゃない……?」 早苗「その通りです!では早速、『妖精力スポイラー』を受けてもらいます!」 雲山「(ずさっ)」 ルナチャ「入道さん!」 スター「私達をかばって……!」 サニー「でもこのままじゃ入道さんが!」 早苗「やはり妖怪は妖怪という事ですか!仲間とて容赦はしません、『雲の割れる日』」 ルナチャ「ど、どうしよう……!」 サニー「どうもこうもないわ!」 スター「それってつまり……」 サニー「突撃よ!(がしっ)」 ルナチャ「ひーっ」 スター「やっぱりこうなるのね……」 サニー「それーっ!」 (ぴちゅーん) 早苗「きゅう……」 ルナチャ「や……やったわ……」 スター「あ……そっか、自機だから妖精の体当たりにも負けちゃうんだ」 サニー「私達の勝ちね。やってみなくちゃわからないって事だわ!」 雲山「(うんうん)」 映姫「さて、新作に向けての特訓でしたが、どうでしたか?」 サニー「ばっちりよ!大事なのは団結力と――」 ルナチャ「能力を活かす戦い方と――」 スター「とにかくやってみる事、ね」 映姫「なるほど、良い答えです。では私はここから、あなた達の活躍を見守るとしましょう」 サニー「ルナ、スター、頑張ろうね!」 三月精「えいえいおー!」 結果:色々ありつつ見事に三者とも負けたため、引き分け 映姫「さて、では卒業試験です」 三月精「え”?」 永琳「今度こそ月の頭脳を披露するわよ」 勇儀「あの程度で負けたとあっちゃ鬼の仲間に笑われるからね!」 霊夢「妖精に負けたままじゃ博麗の巫女として問題があるから」 チルノ「妖精最強、いいや幻想郷最強はあたいだ!」 パチェ「知能で勝負すれば負けはないわ」 魔理沙「いいや、勝負は火力。今度こそこのボムをお見舞いするぜ」 早苗「さっきは油断しましたが、二度はありません!」 小町「(……すやすや)」 雲山「(はらはら)」 三月精「ひぃーっ!?」 映姫「……まったく、皆揃いも揃って大人げの無い……」 サニーミルク スターサファイア チルノ トリオ戦 パチュリー ルナチャイルド 三つ巴 三月精 勇儀 小町 弾幕ごっこ 早苗 永琳 男キャラ 雲山 霊夢 魔理沙
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ミルク 牛のミルク、成分無調整 料理カテゴリ 西洋料理 提供カテゴリ 飲み物 販売価格 2G 仕入価格 1G 需要 B 調理工程 2 加工 可能 加工後 バター 加工費用 2G 特性 肉食OK 入手先 牧場市
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《鴉符「暗夜のデイメア」》 No.1292 Spell <第十四弾> NODE(5)/COST(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。この効果でキャラクターを決死状態にした場合、〔そのキャラクターのプレイヤー〕は手札1枚を無作為に選んで破棄する。Xは10から相手プレイヤーの手札の枚数を引いた値に等しい。ただし、Xの最低値は1とする。 無数の鴉が襲いかかる悪夢の様な恐ろしい光景 Illustration:けん コメント 射命丸 文のスペルカード。 キャラクター除去であり、ハンデスでもある1枚で2度美味しいカード。 術者である射命丸 文/5弾からプレイをすれば相手の手札枚数が初期状態だとしても4点のダメージを与えられる。環境が進むにつれ、秋 穣子/11弾やサニーミルク/12弾のように耐久が4以上のノード基盤のキャラクターも増えている。それらを安定して落とせるのはダメージによるキャラクター除去としては優秀といえるだろう。 相手の手札が減れば減るほどダメージが馬鹿にならないものとなる。相手の手札が0枚なら10点、豊聡耳 神子/11弾の様な高耐久キャラクターも対処できるように。 また、Xの最低値が3であることも嬉しい。手札を伸ばす、このカードによるダメージを軽減する手段として考えられる河城 にとり/11弾の耐久を超えているので動きを大幅に制限出来るだろう。 除去に成功すればハンデスが起きるため、2枚目以降は1枚目よりも耐久の高い相手の除去も狙える。生きた情報戦とも言える射命丸 文/14弾で手札のコマンド・スペルをハンデスしつつ、このカードで場のキャラクターを除去、そしてハンデスとといった具合に手札と場を蹂躙することが出来る。 抵抗も3とカウンターしづらいのも特徴。ノードが整っていない序盤にカウンター出来ないままマナチャージャーなどを潰された場合、目にも当てられない状況となる。 ここまで書いてきたとおり、非常に強力なカードだが欠点もある。同環境に優秀なダメージ除去が多数あり要石で対策されやすいのだ。また、キャラクターを序盤出さず手札を貯めつつ大型キャラクターで攻めるようなデッキ相手には腐る可能性もある。 そのような場合には他の確実な除去、例えば緑眼のジェラシーなどで手札に腐ったこのカードを切りつつ対処をする、なども考えるといい。 だが、除去の中では抜きんでた性能を持っているのは確かなので、デッキと相談しつつ採用出来そうなら試しに入れてみるのもいいだろう。 関連 第十四弾 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム
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《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」 「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK(PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り「4枚目のこのカード」として採用されるのがほとんどとなっている。 つまりはそれぐらい、このカードの安定性は他のカードの群を抜いているのである。 相手プレイヤーに引かせる事も出来るので、ライブラリーアウトデッキの最後の一押しにできなくも無い。そんな事は滅多に無いだろうが、香霖堂などでデッキを削ってまで必要なカードを手札に加えようとする現環境では有効な一手だったりする。 かつてはコストが0に加えて自分ターン1枚制限が無かったので今以上に出し得カードとなっていた。そのせいかエラッタによりコストが0→1になり、【自分ターン1枚制限】が追加された。 『Phantom Magic Vision All Japan Championship 2011』のベスト16に選ばれたプレイヤーの中では、このカードの投入数はコマンドカード中4位(25枚)であった。どんなデッキにも3積みが当たり前だった昔と比べると環境がいかに変化したかが分かる。ちなみに1位は神秘の卵(32枚)、2位はマナの生成(30枚)、3位は緑眼のジェラシー(29枚)。 収録 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ妖 スターターデッキ風 スターターデッキ神 プロモーションカード スペシャルカード 関連 「強引な取引」を参照するカード 緊急避難
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ミルク Milk 【製造企業】テトラ 【所属分隊】カフェ・スウィーティー 【使用武器】パーフェクトウイニング 【二人称】兄貴 【CV】田村睦心 【BlaBla】人生ってのは一発勝負だ!こんちくしょう! 概要 カフェ・スウィーティー部隊でミルクコーヒーを販売している、好戦的で殺伐とした少女。 誰かと対戦する状況を楽しむ格闘マニアでもある。
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ここの しょうかいぶんは ゆっくりきゃらの ものだよ ふつうの にじせっていの がいねんは すててね!!! もちろん ここの せっていと とうほうの せっていを ごっちゃに しても だめだよ!! げんさくの せっていは うぃきぺでぃあへ 東方Projectの登場キャラクター(wikipedia) ふつうの にじせっていの せっていは とうほううぃきへ 東方スレ的キャラ紹介(東方wiki) ゆっくりの せっていに ついては こちらも さんこうに していってね!!! ゆっくり求聞史紀 +各キャラ紹介文1 各キャラ紹介文1 主人公■霊夢 ■魔理沙 紅魔郷■ルーミア ■チルノフ ■紅 美鈴 ■パチュリー・ノーレッジ ■十六夜 咲夜 ■レミリア・スカーレット ■フランドール・スカーレット 妖々夢■レティ ■橙 ■アリス・マーガトロイド ■上海人形と蓬莱人形 ■リリーホワイト ■プリズムリバー三姉妹 ■魂魄 妖夢 ■西行寺 幽々子 ■八雲 藍 ■八雲 紫 永夜抄■リグル・ナイトバグ ■ミスティア・ローレライ ■上白沢 慧音 ■因幡 てゐ ■鈴仙・優曇華院・イナバ(うどんげ) ■八意 永琳 ■蓬莱山 輝夜 ■藤原 妹紅 +各キャラ紹介文2 各キャラ紹介文2 花映塚■メディスン・メランコリーとスーさん ■風見 幽香 ■小野塚 小町 ■四季映姫・ヤマザナドゥ 風神録■秋姉妹 ■鍵山 雛 ■河城 にとり ■犬走 椛 ■射命丸 文 ■きめぇ丸 ■東風谷 早苗 ■八坂 神奈子 ■洩矢 諏訪子 地霊殿■キスメ ■黒谷 ヤマメ ■水橋 パルスィ ■星熊 勇儀 ■古明地 さとり ■火焔猫 燐 ■霊烏路 空 ■古明地 こいし 星蓮船■ナズーリン ■多々良 小傘 ■雲居一輪・雲山 ■村紗 水蜜 ■寅丸 星 ■聖 白蓮 ■封獣 ぬえ 神霊廟■幽谷響子 ■宮古芳香 ■青娥娘々 ■蘇我屠自古 ■物部布都 ■豊聡耳神子 ■二ッ岩マミゾウ 輝針城■わかさぎ姫 ■赤蛮奇 ■今泉影狼 ■九十九姉妹 ■鬼人正邪 ■少名針妙丸 ■堀川雷鼓 紺珠伝■清蘭 ■鈴瑚 ■ドレミー・スイート ■稀神 サグメ ■クラウンピース ■純狐 ■ヘカーティア・ラピスラズリ 天空璋■エタニティラルバ ■坂田 ネムノ ■高麗野 あうん ■矢田寺 成美 ■クレイジーバックダンサーズ(爾子田 里乃&丁礼田 舞) ■摩多羅 隠岐奈 鬼形獣■戎 瓔花 ■牛崎 潤美 ■庭渡 久侘歌 ■吉弔 八千慧 ■杖刀偶 磨弓 ■埴安神 袿姫 ■驪駒 早鬼 +各キャラ紹介文3 各キャラ紹介文3 萃夢想■伊吹 萃香 緋想天■永江 衣玖 ■比那名居 天子 心綺楼■秦こころ 深秘録■宇佐見 菫子 憑依華■依神 紫苑 ■依神 女苑 ダブルスポイラー■姫海棠 はたて 求聞史紀■稗田 阿求 香霖堂■森近霖之助 三月精■サニーミルク ■ルナチャイルド ■スターサファイア 儚月抄■綿月姉妹 茨歌仙■茨華仙(茨木華扇) 東方鈴奈庵■本居小鈴 ■易者 東方靈異伝■魅魔■ 東方夢時空■北白河 ちゆり■ 東方幻想郷■オレンジ■ 東方怪綺談■サラ■ ■ルイズ■ ■神綺■ 蓮台野夜行■秘封倶楽部■ 神主■ZUN +各キャラ紹介文4 各キャラ紹介文4 オリジナル・その他■ダンボール ■ゆっくりまんじゅう ■咲夜のPAD ■鈴木山 蝶子 ■河城 みとり ■ワールドカップ 元ネタあり■E.T. ■コスモッピ ■加藤 ■柊 かがみ■
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ミーミル 北欧神話に登場する巨人。 ユミルのわきの下の汗から生まれた。 知識の泉の番人でオーディンに片目と引き換えに知識を授けた。 別名: ミミル ミミール ミームル ミーミ
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本編攻略 第20話 『厄神様の災難』 勝利条件 雛の撃墜。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 雛以外の敵をすべて撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 チルノ 初期味方 サニーミルク 初期味方 スターサファイア 初期味方 ルナチャイルド 初期味方 出撃選択×コスト15.0 初期敵 鍵山 雛 初期敵 毛玉×4 初期敵 イビルアイ×5 初期敵 ばけばけ×2 2EP 敵増援 怨霊×5 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 鍵山 雛 20 11500(E)/13100(N)/14700(H) 5(5) 5400(E)/4500(N-) 154 10(H) 1 生麦酒 スペルカード持ち 毛玉 17 3200(E)/4200(N)/4700(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 100 8(H) 4 イビルアイ 17 3200(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 100 8(H) 2 イビルアイ 18 3200(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 100 8(H) 3 ばけばけ 18 3300(E)/4500(N)/5100(H) 2(2) 1920(E)/1600(N-) 90 8(H) 2 敵増援 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 怨霊 17 3600(E)/4800(N)/5400(H) 6(-) 2160(E)/1800(N-) 120 7(H) 4 怨霊 18 3600(E)/4800(N)/5400(H) 6(-) 2160(E)/1800(N-) 120 7(H) 1 ボム持ち 創符「ペインフロー」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 鍵山 雛 20 14400(E)/16000(N)/17600(H) 6(5) 10200(E)/8500(N-) 175 10(H) 1 生麦酒 イベント・敵撤退情報等 攻略アドバイス 幻想郷のドラグナー、三月精の自軍デビューMAP。固有に周囲ユニットへの回避・命中補正を持つ。サイズSで高回避だがHPは低く、攻撃性能も高いとは言えない。 攻略的には、霊夢や妹紅を前面に押していって削り、小町や慧音でトドメを刺していく正攻法で問題ない。 チルノたちと合流すれば、レーダーやサイレンスといった固有スキルの恩恵を受けることが出来る。霊夢たちを重点的に改造しており、三月精をこの先使うつもりがないなら、霊夢の側で全て相手にしていってもok。 ばけばけは3以上への反撃手段が無いので妖精でも(微量だが)安全に削れる。 合流しない場合は、開幕後すぐに三月精(+チルノ)を下へ移動。場合によっては、増援の怨霊を何体か相手にする必要があるが、固まって信頼補正とレーダーの恩恵を受ければ意外と避けてくれる。 ペインフローの弾幕効果は「被弾した場合、攻撃がクリティカルになる」 意外と危険なので回避キャラで削って早く倒したい。 霊夢のレベルが20程度でSPが70以上の場合、前MAPで手に入れた「おいも」でSP回復して幸運を2回使える。 3EPから全ての怨霊と一体の毛玉が、6EPから左端の三体のイビルアイが動き始める(Lunaticで確認) Lunatic 怨霊が一体増えている 戦闘前会話 ばけばけと戦闘 雛:霊夢、慧音、小町、大妖精、ルーミア、サニー、スター、ルナ、チルノ 隣接シナリオ 第19話 『突入! 秋の霊山』 第21話 『見える道行き』
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《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに戻る為秘密結社やリザレクションなどで再利用がしづらく、サーチ手段に対応していないキャラの場合実質的な損失はそれ以上に及ぶ可能性もある。 また、あくまで全てをデッキに戻すだけなので、もしセットされていたマイナス効果のカードを道連れに出来たとしても、再び使われてしまう危険もある。 ダメージもキャラクター依存なので、安定しないのがひとつの問題であろうか。 それでも、プレイコストが0という安さの割に得られる恩恵は大きい。 デッキと良く相談し、使うべきカードかどうかしっかりと見極めるべきだろう。 なお、5ノード以下で最も高い攻撃力は朝霧の軍隊チームで10点。必要ノードが「-」のキャラクターもコストに使える(特別な記述が無い限りノード0として扱う)ので符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾も最大ダメージを叩きだせる。 また憑依はキャラクターの本来の攻撃力を変化させられる数少ないカードなので、これで意図的にダメージを増やす事も可能。いずれも明らかにオーバーパワーである感は否めないが。 因幡 てゐ/1弾の能力や罠符「キャプチャーウェブ」を使って2体の相手キャラクターを場から消すことも可能。 相手の符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾をデッキに戻しつつサニーミルク/1弾を破棄する、なんてこともできる。 フランドール・スカーレット/1弾や産霊「ファーストピラミッド」のような必要ノードを下げるカードは、場に出た状態でノードが下がっているわけでは無い為このカードの対象として影響を与えない。 収録 第四弾 Based Starter 関連 「射命丸 文」 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 射命丸 文/18弾 場で「射命丸 文」として扱われるカード 蒼穹の疾風チーム(連結) 蒼天の突風チーム(連結) 天魔の尖兵チーム(連結) 凍てつく風鎌チーム(連結) 「風神「風神木の葉隠れ」」を参照するカード 突符「天狗のマクロバースト」(連結)