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コロシアムについて勝負を仕掛けた場合 勝負を仕掛けられた場合 コロシアムへの入場について コインについて コロシアムについて 2014.2.21の大規模アップデートにて実装された機能です。 ログインすると1日1回10枚のコインが配布され、このコインをPvP(Player vs Player)形式で、通常の戦闘と同じ様に戦闘を行いながら奪い合うシステムです。 対戦相手は自分のランクと同じか、その前後より自動的に選出されます。 勝負を仕掛けた・仕掛けられた際には、メイン画面「メール」の「PvPメッセージ」に勝敗や勝負を仕掛けた・仕掛けられた相手の情報が確認できます。 勝負を仕掛けた場合 決闘回数は最大5回で、3分に1ずつ回復します。 勝利するとコインを1枚奪う事ができます。 敗北した場合、コインが減る・奪われるなどのペナルティはありません。 勝負を仕掛けられた場合 敗北するとコインを1枚奪われます。 勝利した場合のメリットはコインが減らない事のみです。 コロシアムへの入場について コロシアムはナターシャがいる「協会(コミュニティ)」画面右側のアイコンから、6 00~24 00の間のみ入場できます。 コインについて 毎日6 00に10枚支給され、24 00の時点で所持しているコインの枚数に応じてシルバーに交換されます。 1枚につき20,000シルバーとなっています。(最大20枚まで) なので、10枚のままでも1日200,000シルバーを獲得できます。 また、コロシアム画面にある「予想シルバー」項目で24 00に交換されるシルバーを確認できます。 コイン シルバー コイン シルバー 1枚 20000 11枚 220000 2枚 40000 12枚 240000 3枚 60000 13枚 260000 4枚 80000 14枚 280000 5枚 100000 15枚 300000 6枚 120000 16枚 320000 7枚 140000 17枚 340000 8枚 160000 18枚 360000 9枚 180000 19枚 380000 10枚 200000 20枚 400000
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ラーメンコロシアム(β版) 簡単にいえば対戦のチーム戦みたいなもの。 だいたい週末(金・土・日)に開催される。開催時間は告知バナーを参照。 味方のらー玉合計個数によりチーム順位が決まる。 チームの中で貢献度が一番多い人ほど名声ptがもらうことができる。詳しくは下記参照。 ラーメンコロシアム(β版)ラーメンコロシアムの流れ 攻略方法 チーム順位別獲得名声pt 個人成績加算名声pt 奥義 名声pt交換アイテム一覧具材 着替え バイト ラーメンコロシアムの流れ 告示バナーに書いてある時間に右のラーメンコロシアムを押す。 エントリーをするを押す。 ラーメンを作る(100杯)。ただしスペシャル具材は使用不可である。※このラーメンは最初の防御用ラーメンとなるので注意。 時間がたつとチーム相手と対戦相手が発表される ラーメンコロシアム開始 ラーメンコロシアム終了 結果発表。名声pt獲得数が発表される。この時、プレゼントから受け取ることができる。 攻略方法 バトルするには、スペシャルゲスト用のもてなしと同じスタミナが必要。 初回の攻撃のみ、スタミナは消費されないので、スタミナ3なら、最初に4回の攻撃が可能。20分でスタミナ回復で、もう1回攻撃も可能。 ガッツの数値の多いバイトで、バイトの人数が多い程、有利なので、バトル開始前に、バイトの変更をする必要がある。 スタミナの減らない奥義が発動すれば、3分間は、攻撃しても、スタミナが減らないので、弱い人狙いで集中攻撃が有効。 チーム内貢献度による獲得名声ptは、運次第なので、勝ち数優先の方が、名声ptは貯まりやすい。 エントリー時に、意図的に、うまさの数値の低いラーメンを作成すれば、スタミナの減らない奥義が発動しやすい。 金のにんにく使用すれば、スタミナが3になり、3回バトル可能だが、勝てる見込みの無い時は損をする。 マッチング終了後、勝てそうな相手を事前に、チェックすると良い。 バトル開始後は、らー玉所持数の少ない相手が弱い場合が多いが、もたもたしてると強くなる場合も有るので要注意。 エントリーだけして完全放置では、名声ptは、もらえない。1回でも攻撃すれば、勝ち数0でも、貢献度で、10ptもらえる。 対戦と違い、やめてやり直すと審査員は代わるので、自分のラーメンのスープに有利な審査員が居ない時は、やり直しが良い。 山盛りキムチ等の山盛り系具材使用すると他の具材が見えないので、はったりが効くが、うまさ少ないと攻撃されやすいかも。 スープ、麺、具材のどれかが100未満で攻撃出来なくなるが、ショップ売りの麺や具材は店に戻らなくても補充可能。 らー玉は、エントリー時10個で勝てば増えて最大30。らー玉0になると攻撃されないが、らー玉所持数は獲得名声ptに無関係。 30個らー玉を持っている際に、相手が1でもらー玉を持っていれば攻撃は可能。その勝利分は勝利数事の獲得名声に反映されます。 貢献度は、勝利した相手の所持していた「らー玉」の個数分獲得出来て増える。らー玉を多く持ってる弱い相手の攻撃推奨。 チーム順位別獲得名声pt チーム順位 1位 2位 3位 4位 チーム内貢献度 1位 1000pt 600pt 300pt 150pt 2位 500pt 300pt 150pt 100pt 3位 300pt 150pt 100pt 50pt 4位 150pt 100pt 50pt 30pt 5位 50pt 50pt 30pt 20pt 6位 10pt 10pt 10pt 10pt 7位 10pt 10pt 10pt 10pt 8位 10pt 10pt 10pt 10pt 個人成績加算名声pt 1~3勝 1勝ごとに、10名声ptもらえる。 4~7勝 1勝ごとに、20名声ptもらえる。 8勝以降~ 1勝ごとに、30名声ptもらえる。 対戦で勝利した回数に応じて名声ptがもらえる。 奥義 奥義名 効果時間 効果内容 好機来々 3分 獲得らー玉+1 無限体力香気 3分 スタミナが減らなくなる 至高醤油香気 5分 醤油系スープの場合、20%うまみアップ 爽天塩香気 5分 塩系スープの場合、20%うまみアップ 究極味噌香気 5分 味噌系スープの場合、20%うまみアップ 昇天我龍香気 5分 その他系スープの場合、20%うまみアップ 名声pt交換アイテム一覧 具材 具材名 レア度 うまさ 数量 pt必要数 期間 種別 備考 金のにんにく ★5 1 1 500pt 野菜 鍋用肉魂 ★5 1 50 200pt 肉 秘伝の金粉(1万キンカ) ★7 1 1 200pt その他 秘伝の金粉(1万キンカ) ★7 1 6 1000pt その他 秘伝の金粉(1万キンカ) ★7 1 13 2000pt その他 苫小牧産ホッキ貝 ★5 83 100 1500pt 2013/8/28まで 魚 ラーメン修行北海道で使用 知床産ブドウエビの刺身 ★5 72 100 1000pt 2013/8/28まで 魚 ラーメン修行北海道で使用 着替え 着替え名 pt必要数 期間 備考 バイト バイト名 pt必要数 期間 スキル 備考 カメリア 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り塩と薬味の使用で経験値3up フリージア 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り豚骨と肉の使用で経験値3up チューリップ 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り味噌と調味の使用で経験値3up チェリーブロッサム 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り醤油と魚介の使用で経験値3up カーネーション 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り味噌と肉の使用で経験値3up ハイドレンジア 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り塩と魚介の使用で経験値3up リリー 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り味噌と薬味の使用で経験値3up サンフラワー 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り豚骨と調味の使用で経験値3up ダリア 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り醤油と肉の使用で経験値3up コスモス 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り豚骨と魚介の使用で経験値3up メープル 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り塩と調味の使用で経験値3up ポインセチア 2000pt 2014/9/3まで 野菜使用でコロシアム攻撃30%up 店売り醤油と薬味の使用で経験値3up
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コロシアム大会について コロシアム大会では定期的に勝ちを強く意識したイベントを開催します。 管理人としては一つのパーティを極める強さも、どんなパーティでも使いこなせる強さも良いものだと考えております。 ここでは最低限のコンセプトや制限を設けながらも、リアルで開催されるPvPイベントに近い大会を楽しむための場とします。 コロシアムβ版が実装されましたが、例えば以下のようなルールを設けてコロシアムβ版を楽しみつつ戦えれば、と考えています。 コロシアム編成を3つ作り、メギドを24人選ぶ 3つの編成の中で重複するメギドとSSRオーブがない 1つの編成の中で同じ名前のオーブがない 同じ相手と3つの編成を毎回変更しながら三回戦う これをスイスドロー形式で行い、優勝者を決定する 形式やルール、制限は調整していきますが、こういったイベントを開催していきたいです。 イベント中でなければ、制限やルールの提案や不満を自由に書いていただいて構いません。 名前
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登録日:2011/10/11(火) 01 58 52 更新日:2024/07/27 Sat 06 10 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 GC ひとのものをとったらどろぼう! ひとのものをとったらどろぼう! ←スナッチは正義 ←ただし主人公に限る エーフィ オレはレオ オーレ地方 ゲーム ゲームキューブ コロシアム シャドー ジニアス・ソノリティ スナッチ スナッチ団 ダブルバトル ニンテンドーゲームキューブ ブラッキー ホウオウ ポケットモンスター ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン殺し合う ミラーボ ミレイ リライブ レオ 主人公が元悪人 任天堂 唯一神 外伝 神BGM 筋肉成分多し 高難易度 ポケモンを取り戻す旅。 ■概要 2003年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。開発はジニアス・ソノリティ。 NINTENDO64で出ていた『ポケモンスタジアム』シリーズの後継的な作品にあたる。 CM ポケモンを取り戻す旅。 シナリオモード 悪の組織に心を操られたダークポケモン達を助け出せ! 新たなる冒険に、今旅立つ! ポケモンの力をためせ。 更に…! 対戦モード 『ルビー・サファイア』で育てたキミのポケモン達がド迫力の3Dバトル! ふたつのモードで熱くなる! ニンテンドーゲームキューブ ポケモンコロシアム 主に作中のムービーやゲーム画面を使用。冒頭の主人公とエーフィ・ブラッキーや対戦モードのバシャーモは3DCGアニメーションとなっている。 さらに本作の続編として『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』が発売された。 GBA本編に先駆け、『金・銀・クリスタル』と『ルビー・サファイア』のポケモンが全て登場している。 ポケスタシリーズと同じく対戦を念頭に置いた「対戦モード」と本作オリジナルのストーリーが展開される「シナリオモード」の2つのモードがあり、いずれのモードも『ルビー・サファイア』とGBAケーブルを介して通信することができる。(*1) 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』や『エメラルド』にも対応している。(*2)特に『FRLG』は主人公のグラフィックが既に用意されており、通信するときちんと反映されるようになっている。 舞台となるのはウエスタンな雰囲気ただようオーレ地方。 キャラクターデザインはヒロモト森一氏で、他の『ポケットモンスター』シリーズとは一線を画した雰囲気を持つ。 本作のシステム面における最大の特徴として、野生のポケモンが一切登場しないという点がある。 街や施設以外のマップは存在せず、草むらはもちろん続編XDに登場するポケスポットの類もまだ存在しない。 ではどうやって仲間を増やしていくのかというと、スナッチマシンという機械を用いて他人のポケモンを強奪していくのである。 イベントの流れで譲り受けるポケモンもいるにはいるがダークポケモンと比べると極少数なので、ダークポケモンをスナッチ&リライブして数を増やさざるを得ない。 …といっても、相手のポケモンを無闇に奪うのではなく、悪の組織によって戦闘マシンと化したダークポケモンのみを奪い返してリライブで心を開かせて元に戻すというストーリーになっている。 また、行き先を選ぶとバイクで移動するアニメ―ションが入る。 ◆本作独自のシステム トレーナーバトル 野生のポケモンがいないのでこちらがメインとなる。ルールはダブルバトルが主流。 というか本作のシナリオモードではデモイベントを除くとダブルバトルしか行われない。(*3) スナッチ 主なポケモン入手手段。文字通り強奪する。 ダークポケモンが繰り出されると黒いオーラを見る事ができるヒロインが教えてくれるが、通常のポケモンをスナッチ対象に選んでもヒロインから警告されるのでスナッチできない。 腕に装着したスナッチマシンにモンスターボールをセットして行う。 スナッチの仕方は野生ポケモンを捕獲する時と同じで性能の良いボールを使ったり、相手の体力を出来るだけ減らしたり状態異常にする事で捕獲率を上げられる。 ダークポケモン 悪の組織シャドーによって改造され、心を閉ざした戦闘マシンと化してしまったポケモン達の事を指す。 スナッチした直後は「ダークラッシュ」という威力90かつ反動つきの技1つしか使用できない。 それに加えダークポケモンである限り、レベルが上がらず進化できない上、技マシンで他の技を覚えたりニックネームを付ける事もできない。 フェナススタジアムでは諸事情によりダークポケモンがいると参加できなかったり、対戦モードではそもそも出場禁止といった制限もある。 「リライブ」を進めていく事によって他の技を少しずつ思い出していき、リライブ完了の際にはダークラッシュを忘れ去り、元のポケモンに戻る。この時、リライブ前にバトルで溜まっていた経験値があれば一気に得られる。 リライブで思い出す技はレベルアップで覚えられる技が殆どだが、ポケモンによっては技マシンわざやタマゴわざを思い出すポケモンもいる。 ただ、タマゴわざを思い出すポケモンは少数で、中には戦力にならない技しか思い出してくれないポケモンもいるが… 本作の時点では特別な技に該当するものはなく、次回作の「ポケモンXD」ではこの点が改善されている。 なお、敵がダークポケモンとして使ってくる場合はダークラッシュ以外の3つの通常技も出してくるので注意が必要(ちなみに「ダークラッシュ」を使ってもハイパー状態にならない仕様)。 シャドーの面々もリライブを逐一進めて通常技3つを使えるようにしてたと思うと草生える ちなみに本作のダークポケモンは色違いになる可能性もあるがランダムで決まる相手トレーナーのIDで色違い判定を行っていることや初戦時は必ず通常色表示になるよう再計算が行われることからスナッチするまでは分からない。 スナッチ後は主人公のIDで色違い判定が行われるため先程まで通常色だったスイクンが急に色違いに変わっているといった現象が起こる。 条件を満たしていれば再戦した時に色違いとして登場するが、やはり相手IDで判定を行っているためスナッチすると通常色に戻る現象が起こりやすい。 そのため、本作で色違いのダークポケモンを真っ当な方法で厳選するのは極めて困難。 リライブ 心を固く閉ざしてしまっているダークポケモンと触れ合い、心を開かせていく方法をリライブと呼ぶ。 やり方は手持ちに入れて連れ歩く・バトルに繰り出す・ハイパー状態中のポケモンに「よびかける」・育て屋に預ける(有料)・かおりを使ったコロンマッサージを行う(かおりは別売り)の5つ。 これらの方法を行う事でダークポケモンのリライブゲージが少しずつ減っていき、段階毎に通常技を思い出していく他、ゲージが2つ減った段階でそのポケモンの性格が判明する。 更にリライブを進めていき、ゲージが0になったら特定の場所で浄化作業を行うことでリライブ完了。元のポケモンに戻った上で主人公が親となる。 以降はニックネームを付けたりバトルや通信など各種制限が取っ払われて自由に使えるようになる。 元はスナッチ団が各地のトレーナーからスナッチしてきたポケモン達なんだがいいのだろうか 心の閉ざし方は種族によって異なり、どのリライブ方法が有効であるかはそのポケモンの性格によって変わってくる。性格が判明したらその性格が好むリライブ方法を取り入れるとリライブしやすくなるだろう。 閉ざし方については序盤でスナッチできるポケモンはリライブが進みやすい傾向にあるが、中盤~終盤のポケモンにかけて段々時間がかかるようになる。 特にエンテイ・スイクン・ライコウは伝説のポケモンという事もあってか、リライブゲージを1段階減らすのもかなり苦労する。 入手個数が限られるものの『ときのふえ』というアイテムを使えばゲージが全く減っていない状態からでも即リライブ完了できる。 ちなみにダークポケモンから普通のポケモンへと戻ると、そのポケモンに「全ての困難を乗り越えた記念リボン」(名称 ナショナルリボン)が付けられる。 これは元ダークポケモンだったポケモンにしか付けられない貴重なリボンであり、第3世代から現行世代までのリボンコンプリートを目指す場合、このリボンが付けられるポケモンかどうかが重要視されたりする。 ハイパー状態 ダークポケモンが「ダークラッシュ」を使うと感情が昂り、陥ることがある状態。 ハイパー状態になったダークポケモンは直後に攻撃を行う事なく棒立ちとなるため1ターン無駄となる。ダークラッシュで攻撃ぐらいはしろ この状態の時に「ダークラッシュ」を使うと高確率で急所に当たるが、その代償として「ダークラッシュ」以外の技を指示しても言うことを聞かない事が多くなる。 ハイパー状態のポケモンには回復アイテムなどが使えなくなるというデメリットもあるため、逆利用するとか命令無視を楽しみたいとかでなければさっさと戻そう。 ちなみに、この「言う事を聞かない」状態には結構なパターンが用意されており、 指示を無視して他の技を使う、持たせていた道具を勝手に使おうとする、主人公または相手トレーナーにダイレクトアタックする等、様々。 なお、この命令無視はポケモンの性格によって行いやすい行動・行いにくい行動が変わったり。そういうところだけ無駄に凝るな 「よびかける」コマンドを使うことでハイパー状態から我に返り、リライブゲージも減る。 稀に自分から戻る事もあるが、この場合はリライブゲージが減らないので損になる。 なお、ハイパー状態のなりやすさもポケモンの性格によって変わる。なりにくいのにハイパー状態時によびかけるのが有効な性格もあったりするが… よびかける 「にげる」の代わりに存在するコマンド。 普通に使っても何も起きずポケモンから無視されるだけだが、前述した「ハイパー状態」からの回復以外にも「ねむり」状態になったポケモンにも有効。 TAでは、呼びかけたポケモンの行動をパスする用で使われる事もある。 平常時かつ通常のポケモンに使った場合… ブラッキー!!! → ダメだ! きこえていない! 平常時のダークポケモンに対して使った場合… ポポッコ!!! → ポポッコには きこえなかった! 眠っているポケモンに使った場合… エーフィ!!! → (そのポケモンの鳴き声)エーフィは よびかけに 元気よく 答えた! 眠っていればダークポケモンであろうときちんと答えてくれるのに平常時は何も答えてくれないのか… ◆良点 第2世代のポケモンの多くが一度のプレイで入手できる 第2世代のポケモン達は第3世代内だとレアポケモンになっている種族が多く、GBA版作品だけで集めようとなるとファイアレッド・リーフグリーンとエメラルドを必要とする。 ファイアレッドとリーフグリーンの場合はバージョン別に出現ポケモンが異なるパターンも存在。 中でもジョウト御三家・3犬・ホウオウは特にレア度が高く、それらは1プレイで1匹だけしか手に入らなかったり、通常プレイでは入手できなかったりする。 しかしポケモンコロシアムでは第2世代のポケモン達が幅広く補完されているため、1回プレイするだけでバージョン限定は勿論のこと、ジョウト御三家も3犬もホウオウもまとめて入手出来てしまう。 スナッチとかリライブとかバトル山100人ぬきとか面倒な要素こそ多くあれど第2世代のポケモン達に思い入れがあり、一挙にコンプリートしたいならやらない手はない。 …ただ、ルギアだけは本作で唯一補完されておらず入手不可。そちらを入手したい場合は次回作のポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアが必要。 ◆欠点 セーブ(レポート)がパソコンの前でしかできない どういうわけか本作ではメニュー画面にレポートが存在せず、各所に置かれているパソコンからでしかレポートできない。 そんなパソコンはどこかに最低1ヶ所は設置されており、全く存在しないダンジョンは無いのだが 設置場所が出入口付近か宿屋にしかない等で攻略や厳選に支障をきたすケースが続出。 この点はプレイヤーからの非難が多く、次作では本編シリーズ同様にどこでも自由にレポートが出来るように改善された。 難易度 これも本作最大のネックとなっている。 まず、野生のポケモンが出現しない仕様上レベル上げに手間がかかる他、ポケモンを手に入れるためには、基本的に該当するトレーナーの所へ足を運んでスナッチするしか手段が無いため、個体値の厳選もしづらい。 そして進行に合わせて自動的にゲットできるポケモンも数が非常に限られている上に入手条件が面倒な物がほとんど。 にもかかわらずNPCはシナリオ中盤以降から強力な思考回路を有するようになり、レベルも高めでありながら、(トレーナーにもよるが)ポケモンに覚えさせている技も強めに設定(*4)されていたりもする。 こちらは貧相な技しか覚えていないポケモン達(*5)で攻略を余儀なくされるため、同じポケモンだけを重用する縛り寄りのプレイになりがち。 特にラスボス前の相手からレベルが突然ハネ上がり(それまでは40レベル台だったのがラスボス前は50レベル台)、 ラスボスに至っては60レベル前後に上がる。 しかもケッキングやボーマンダによる「ひこうタイプ+じしん」、ヤドキングのスキルスワップによる「なまけ」入れ替えなどのコンボを織り交ぜてくる。 こちらは各地コロシアムでレベル上げ作業をしてない場合だと40レベル台どまりの可能性が高いので、相性対策やアイテム補充を行っていたとしても力不足という事態に… また、リライブを進めておかなければ「ダークラッシュ」オンリーのダークポケモンを多数抱える事になるため、戦術はかなり選んでいかなければならない。 これに関しては 開発会社がポケモンを手掛けるのが初めてでバランスが上手く取れなかったことが起因している模様。 すごいキズぐすりがしょっぱなから売られてたりもするのも、その一例かもしれない(もっとも、これは初期手持ちがLv.25だからという理由もあるのかもしれないが)。 そして、過去作「ポケモンスタジアム」の特徴のひとつであった実況ボイスも、シナリオモードの雰囲気を重視したためか一切存在しない。 また「スタジアム」ではアレンジされていたポケモンの鳴き声もGBA版の電子音そのままであり、CGの見た目やモーションもホウエン勢以外は使い回しがほとんど。 「スタジアム」シリーズ恒例だった、ニックネームをつけたポケモンを送ると体の色が変わるという仕様も当然失われており、相手トレーナーも手持ちにニックネームをつけなくなった。 そんなこんなでいくつかの欠点を抱えてはいるものの、スナッチを始めとする独自のシステムや、本編と比べて年齢層が高めの世界観・ストーリーは(洋画や厨二くさい雰囲気が苦手なプレイヤーもいたものの)概ね好評だった。 また、この会社の特色ともいえる1度聴いたら耳に残りやすい個性的なBGMも今なお評価が高い。 一部のわざマシンおよび全てのひでんマシンが手に入らない 本作の舞台となるオーレ地方では入手できないわざマシンがいくつか存在しており、それらはエンディング後にGBA版から持ってくる以外の方法では手に入らない。 入手不可になっているものはジムリーダーから貰える「わざマシン04(めいそう)」「わざマシン40(つばめがえし)」等や 「わざマシン09(タネマシンガン)」「わざマシン21(やつあたり)」等、正直使い勝手の悪いもの… 「わざマシン28(あなをほる)」「わざマシン43(ひみつのちから)」のように、一部ポケモンに使えると役に立つであろう物もない。 また、本作には期間限定入手となるわざマシンも1つあり、「わざマシン46(どろぼう)」は序盤での入手機会を逃すと手に入らなくなる。 エンディング前ではこれらのわざマシン技を覚えさせられないため、ポケモンによっては技のバリエーションが大きく狭まる。 例えばグライガーは初期技がショボすぎるポケモンであり、わざマシンで補強したくなるが地面タイプの攻撃技は「わざマシン26(じしん)」でしか習得できず、飛行タイプの攻撃技に至っては習得不可能。 そのため地面タイプのアタッカーとして起用する場合、1プレイ1個限定かつ他のポケモンへの使用も検討したくなる貴重なわざマシンを活用しなければならない贅沢な仕様となっている。 なお、ひでんマシン8種もオーレ地方内では全て入手不可。 「いあいぎり」みたいにバトルで需要が無い技ならともかく、水タイプで高威力技である「なみのり」「たきのぼり」も習得できない。 本作はダブルバトル中心なので「たきのぼり」があれば威力半減のない単体攻撃の水技として役立ったのだが… (FRLG発売までの間は)ダークポケモンはメスの個体を狙わなければいけなかった 本作はルビー・サファイアで登場していなかった第2世代のポケモンが先行解禁された作品として有名だが、 発売当時はファイアレッド・リーフグリーンがまだ出ておらず、メタモンは未解禁だった。 つまりメスのポケモンがいなければタマゴを作る事が出来ないという事である。 そのため、当時ポケモンコロシアムで先行解禁されたポケモン達のタマゴを作る場合、性別がメスの個体を狙ってスナッチする必要があった。 性別厳選の関門となるのは性別の比率がオスに偏りすぎなジョウト御三家やトゲチック、イベントの都合で連戦となるテッポウオ マンタイン、ほぼ連戦に等しいヘルガーとバンギラス(*6)等… 上記のポケモン達もそうだがセーブポイントから戦闘場所まで遠い奴が多いので、通してメスだけを集めようとなると中々に面倒なプレイを半ば強要されていた。 ポケモン図鑑の完成やタマゴ孵化に興味がないなら行う必要のない厳選プレイだが、これもある意味本作の難易度上昇に一役買っていた…のかもしれない。 なお、ポケモンコロシアム発売から僅か2ヶ月後にファイアレッド・リーフグリーンが発売。はえーよゲーフリ そちらでメタモンが解禁されたため、本作でわざわざメス狙いをしなくてもよくなった。 ごく短期間ではあるもののメタモン不在による弊害を強く受けた作品だったといえるだろう。 ◆登場キャラクター 主人公 デフォルト名は「レオ」。スタッフいわく、年齢は17歳くらいで、ゴロツキを成敗するダークヒーローを意識したキャラデザであるらしい。 ポケモン強奪を生業にする組織「スナッチ団」の元エリート。三白眼で鼻もとには太い傷(もしくは白いフェイスペイント)のようなものが走っている。 元スナッチ団所属だが最初から髪はふさふさでありハゲてない。他のスナッチ団メンバーはハゲてるのに彼だけハゲていないのは一体何故なのか…? 現在のところ明確な年齢設定がある唯一の主人公で、おそらく最年長の主人公でもある。 乗り物は自転車ではなくバイクを使う。 物語冒頭でスナッチ団から最新式のスナッチマシンを奪い、アジトを爆破して逃亡した。どこのマッドマックスだよ 初期の手持ちがエーフィとブラッキーという中々に渋いチョイス。 従来の主人公と同じく劇中では喋らない上、その場の状況や目的などは全てミレイの口から説明されるため、組織を抜けた理由はおろか彼自身の人となりに関しても一切不明である。 ヒロイン デフォルト名は「ミレイ」。ミニスカへそ出し。 ポケモンでは珍しく、文字通り常に主人公に同行するヒロインであり、劇中うんともすんとも口を開こうとしない主人公に代わって狂言回しも兼ねている。 ダークポケモンを見分ける力を持つため、袋詰めにされて誘拐されかけたところを主人公に助けられた。 主人公が元スナッチ団だと知っても「私の王子様だから」の一言で受け入れるような明るい性格だが、満を持して登場したとある人物が目の前でラスボスの姿を表すまで正体を疑う様子もないなど、良くも悪くもマイペース。 主人公のすぐ後ろを常について回る為、どこかに引っかけて置き去りにする遊びを試みたプレイヤーも多いだろう。 ギンザル お世辞にも治安が良いとは言えないパイラタウンをまとめる有力者。容姿も口調もいかついが悪い人ではない。 ある事情からシャドーに街を乗っ取られ、不承ながらミラーボ一派の横暴を許していたが、そこに現れた主人公一向にミラーボ追放を依頼する。 プラスルを可愛がっており、パイラタウンの事件解決後はプラスルを譲り渡してくれる。 ローガン アゲトビレッジに住む伝説の老人トレーナーにして、ヒロインの祖父。 相棒は彼が生まれて初めてゲットしたポケモンだという年老いたピカチュウ。このピカチュウは見た目こそ普通だが「びっがびが~!」等と濁点付きで鳴くのが特徴。 聖なる祠を破壊しようと襲撃してきたコワップ一行に挑むが、コワップの持つダークポケモンの戦闘力の前に返り討ちにされてしまう。 バトラス トレーナー修行の場「バトル山」のマスターで、山の全トレーナーの頂点に君臨する実力者。 見た目はムキムキマッチョ。というか明らかにハルク・ホーガンそのもの。 す・ば・ら・し・い~~! ヘボイ トロイ ヒロインを拐おうとしたコンビで、ミラーボの手下。 柄の悪いゴロツキの如く何度かバトルを挑んでくるが双方ともに雑魚。 なお、トロイの方はダーク・マクノシタを所持。 この作品の悪人は大体こんな感じだということを端的に表している、名は体をあらわすの見本。 ブレス スーラ ミラーボの手下。 しかし劇中でやっていた事はギンザルの弟分であるシルバを返り討ちにした程度しかなく、ヘボイ トロイよりも印象が薄い。 両者ともダークポケモンを持っており、ブレスはダーク・テッポウオ。スーラはダーク・マンタインを使用。 ミラーボ 本作を語る上で欠かせない存在その1。 敵組織「シャドー」の幹部で、本作屈指の存在感を誇るアフロダンサー。 陰鬱なアジトBGMからの、とびきり異彩を放つサンバな戦闘BGM。それに合わせて踊りながら技を繰り出すルンパッパにやられたプレイヤーは数知れず。 ダーク・ウソッキーを所持。 続編でも、今作のメインキャラが軒並み消えた中、ヘボイとトロイを引き連れて再登場を果たしている。 ダキム 「シャドー」のry。髪型は後のアデクに似ているが、こっちは筋肉ムキムキの大男。 良い子の皆さんやご家族御用達のポケモンシリーズにおいて、史上初となるリアル腹パンを、しかも非力な一般トレーナー相手に明確に食らわせた恐るべき人物。 今では当たり前となっている「まもる+じしん」のコンボをプレイヤーに広く知らしめたキャラの1人だが、彼のバクーダ等は「まもる」を持たない仲間の唯一神をも「じしん」に巻き込む鬼畜。 唯一神もといダーク・エンテイを所持。 ヴィーナス 「シャドー」の幹部で紅一点。思わず「黒飴なめなめ♪」と口ずさんでしまいたくなるBGMが流れるアンダーを拠点としている。 リアルメロメロボディと美貌の持ち主で、電波に乗せて地下(アンダー)の住人たちを魅了していたが、アイドル的人気の割に、衣装の趣味は占い師や歌謡曲のそれを思わせる独特のセンスをお持ちである。 なお、当時はキャラ名に「ヴ」は使用不可能だったので彼女(と一部NPCだけ)の専用文字となっていた。 ダーク・スイクンを所持。 ボルグ 「シャドー」のry。ダークポケモン研究所の所長でもあり、 名前自体は彼のレポートという形で早くから登場する。襟がピンピンに立った丈の長い白衣と長い後れ毛、眼鏡が特徴的。 上記3名と比べてはっちゃけ度は少なく、比較的マトモ。 ただ、マトモとは言ってもダークポケモンを悪びれもせず作っていたので真っ黒な悪人である事に変わりはない。 ダーク・ライコウを所持。 ヘルゴンザ スナッチ団のボス。 ヒゲ。ハゲ。筋肉。下半身が割と貧弱。だが他の敵と比べると正統派な悪役。 アジトを爆破されて組織が壊滅状態となったため、出番は少ない。 ダーク・エアームドを所持。 ジャキラ シャドーのボス。(眼の色が)邪気眼。細マッチョな体型をぴっちりとした紫のタイツ風の衣装で包んでいる。 ラスボス前のかませではあるが、特殊攻撃と変化技主体。「あやしいひかり」や「おきみやげ」でステータス・状態異常も狙ってくるので長引くと厄介。 彼とのバトルのみBGMなしで歓声のみと、不気味さを醸し出す演出がされている。 ダーク・メタグロスを所持。 バックレー 笑顔を絶やさない好々爺で、フェナスシティの市長。 というのは仮の姿で、正体はシャドーの影のボスにして自称「帝王ワルダック」。主人公に負けた後も食いさがろうとするジャキラでさえ、彼が一喝するなりしおらしくなり頭を下げた。 協力者と見せかけてラスボスという、どんでん返しの王道のような存在。 登場に何の脈絡もないと思われがちだが、実は序盤のフェナスシティにて、ジャキラがバックレーの家から出てくるシーンがあるので、勘のいいプレイヤーは訝しんだかもしれない。 使うポケモンは前座のジャキラと打って変わって物理攻撃主体。種族値の高いポケモンが多い上、ちょっとしたコンボも絡めてくるため、かなり手強い。 ダーク・バンギラスを所持。 ゾルダン アンダーのさらに地下にあるボトムコロシアム最強のキング。 …が、アンダー内で知る人ぞ知るボトムコロシアム以外での知名度が全くないため「あんた誰?」としか言いようがない。 グラフィックはモブトレーナーの筋肉男こと肉体派♂をちょっといじっただけ。 ダーク・ツボツボを所持。 ちなみにスナッチに失敗して勝利したときのみ、彼からファンメールが届くという小ネタあり。 ミラクルボ 自称ミラーボの後継者。アフロを夢見るが髪の毛が足りないらしい。 パイラタウンからミラーボを追放するとミラーボのアジトに現れ、バトル出来る。ミラーボ追放直後に挑むと結構な強敵。 エンディング後は脱獄してきた女2名(ブレスとスーラ)に追い出されたのか、消息不明になる。 フェイク クリア後に現れる主人公の偽物。その正体は変装のプロであるシャドー戦闘員。 ダーク・トゲチックを所持。 だが、一部のプレイヤーからは経験値稼ぎのカモにされる。 ウィリー 町外れのスタンドで一人、テーブルに座っているライダーの男。ジグザグマ系列のポケモンを好んで使う。 話しかけたかどうかに関わらずスタンドから出ると、主人公に興味が湧いたのかバトルを仕掛けてくる…が最初のトレーナーなので弱い。 バトル勝利後は次の行き先の助言をくれる存在感が無さそうである人。次作にも続投。 セネティ バトル山のエリアリーダーを務める男。担当エリアは最初のエリア1。 作中の彼は「セネティさんはセレビィを呼ぶ事ができる」とか「今日もセネティさんに負けちゃった」とか まるでセレビィを自由に召喚できてバトルまで強い凄腕の人物かのように宣うNPCが数人いるが…… エリア1担当の彼は低レベルかつ非力なポケモンしか持っておらず、襲撃してきたダキムにはポケモンバトルを挑まれる事なくリアルダイレクトアタックでKOされた。 その後、主人公たちに助けられたセネティは修行している際に見つけたという「ときのふえ」を見せ、これがあれば一度だけセレビィを呼ぶ事ができると説明。 フロントに戻ると先程の「ときのふえ」をまたダキムのようなムキムキ大男に襲われたくないからか助けてくれたお礼として主人公に渡してくれる。弱いけどいい人である。 ムゲンサイ ムゲンダイ 対戦モードの「オーレコロシアム(LV100)」「バトル山100人ぬき」のファイナルに君臨する伝説の老人トレーナー。 前者はシングルバトル、後者はダブルバトルに登場する。 見た目は前述のローガンをいじったもの。 バトル山100人ぬきでもオーレコロシアムでも種族値の高い強力なポケモンを多く使ってくるが、 オーレコロシアムの方では伝説のポケモンおよび厨ポケに該当するポケモンしか使わない。伝説(厨)のトレーナー 唯一神 本作を語る上で欠かせない存在その2。本作ではダキムが使うダークポケモンとして登場している。 ゲットしようと、もたもたしてるうちに倒さず放置していた味方ポケモンに「じしん」の巻き添えを食らってひんしにされちゃう困ったちゃん。 これにより、ますますネタポケとしての地位が固まった。 ホウオウ ラスボスが逃走手段として用意し自動操縦で颯爽と飛来したヘリを「せいなるほのお」で爆破。その後、ホウオウは飛び去っていた。 こうしてポケモンコロシアムは爆破に始まり爆破に終わったのだった。 条件を満たせば入手可能。現在の第3世代にて通常プレイでホウオウを入手可能なのは本作だけだが、強制レポートが入るので厳選はほぼ不可能。 なお、入手後にワルダックを再び倒しても何事もなかったかのように飛んでくる。別個体なのだろうか。 セレビィ アゲトビレッジの聖なる森にある聖なる祠に現れるという幻のポケモン。 作中設定によるとダークポケモンがセレビィと出会うと最も楽しかった頃の思い出を想起させてくれるため、元のポケモンに戻れるとの事。 これについては「ときのふえ」という道具を聖なる森で使うと、どこからともなくセレビィが飛んできてダークポケモンのリライブを一発で完了させるという方法で表現されている。 また聖なる祠にもセレビィの力が宿っているらしく、心の扉が開く寸前のダークポケモンを連れて行く事でもリライブは完了できる。 条件を満たせば入手できるが下記の拡張ディスクが必須のため、通常プレイでは入手不可。 ◆拡張要素 拡張ディスク 予約特典で今や入手困難なレアアイテム。持っている方は大切にしよう。 因みに次回作XDの予約特典はステッカー。 シナリオモードクリア後、幻のポケモンのセレビィをアゲトビレッジの「聖なるほこら」にて受け取れる。 本編でリライブしたダークポケモンの数だけ入手可能=最大48匹ということで、いっぱい入手したプレイヤーもいるのではないだろうか。 後述する新たな3匹のダークポケモンを含めると、セレビィは1つのセーブデータで51匹入手できることになる。 現在の第3世代でセレビィを入手できるのはこの方法だけだが、残念ながら色違いは出現しない。 なお、海外版ディスクではセレビィの代わりにジラーチが登場する。 その他、でんきだまを持ったピカチュウ、ポイントマックス、マスターボールがポケクーポンの称号ごとに手に入る。 ダブルバトルカードe+ 2003年12月25日に発売。 全24枚あり、青、黄、緑、赤パックにそれぞれ6枚入り(固定)。 それぞれ「バーチャルバトルカード」5枚、「ステージカード」1枚。 前者はバーチャルトレーナーのデータが入っており、後者は対戦ステージのイメージを変更するデータが入っている。 「カードeリーダー+」に読み込ませると、シナリオモードクリア後に「カードeルーム」でバトルでき、ポケクーポンや経験値も手に入る。 5人勝ち抜くと謎の6人目が現れ、勝つと道具をゲットできる。 レベルはやさしい、ふつう、てごわいの3ランク。 すべてのトレーナーに勝利すると、ダークポケモンを持つ本物のトレーナーがランクごとに3人現れる。 「やさしい」はトゲピー、「ふつう」はメリープ、「てごわい」はハッサムをスナッチできる。 しかし、性別や性格などの能力は完全固定であり、個体値にいたってはまさかの逆6V(つまり、オール0)ふざけてんのか ◆漫画 大内水軍により月刊コロコロコミックと小学二年生でコミカライズが連載されていた。 どちらも単行本化はされていない。 因みにギエピーの番外編にも登場したことがある。 こちらはコロコロのギャグ漫画らしいアホなストーリーに終始している。 ポケスペでは今のところ舞台になっていないが、作者はぜひ描いてみたいとしている。 ◆その他 余談だが、アニメDP編に登場した「ポケモンハンターJ」がロングコート・ゴーグル・腕のマシンと主人公を彷彿させる格好をしていたことが当時話題に…そこまでならなかった。 一応、彼女の姿を見て主人公を思い出した人もチラホラいたようだが、作品自体がマイナーであった為に特にその点について深くあれこれ交わされることはなかった模様。 第六世代以降のランダムマッチでは互換切りによってコロシアム産のポケモンが使えなくなったため対戦だけ見れば価値の無いソフトとなったが、以降もタイムアタックや乱数調整の愛好家によって引き続きプレイされている。 ちなみに第三世代で三犬を使いたい場合は本作が必須。(FRLGのものは徘徊バグにより個体値が低すぎて使い物にならないため) 追記・修正はミラーボ様と踊りながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミラクルボとか入れるならゴロツキのマサもあっていいんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-04 22 18 44) スナッチというアイデアは好きだけど、個体値などのシステムと噛み合わなかったのが失敗の原因なんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 17 11 32) 厨二っぽい雰囲気とかダークヒーローっぽい主人公とかかなり好きなんだけどなあ -- 名無しさん (2013-09-22 15 15 20) 個体値や厳選がないから、プレイヤーの支持する力が試されると思うと結構楽しい、このシリーズは知力戦なイメージ -- 名無しさん (2013-12-13 10 04 50) 個人的には神ゲーだったけど、ヒロインの顔はもう少しなんとかならなかったのかw -- 名無しさん (2014-02-22 18 37 51) FRLGの三犬の個体値が悲惨極まりないことになったのはこれのせい。同じように、ラティ兄弟も徘徊産は夢幻のチケットのために悲惨なことに。…両方ともどちらかしか出ないんだから、厳選出来るようにしてもよかったのに -- 名無しさん (2014-07-14 18 56 59) こういういつもとは違う暗い世界観のポケモンもいいな。 -- 名無しさん (2014-09-01 03 31 30) ばくは しましょう -- 名無しさん (2014-11-26 16 37 49) (漫画を読んで)ギエピーはダークポケモンだったのか・・・。しかも他人にオーラが乗り移るという・・w -- 名無しさん (2014-11-26 16 48 34) リメイク出て欲しいけれど、今リメイク出すとしたら難易度の調整と野性ポケモンの解禁は必須ですよね… -- クッパの騎士 (2014-11-26 17 17 28) ポケモンのゲームをあらかたやってからプレイしてみたが終盤がキツいなコレ -- 名無しさん (2014-12-06 21 12 02) 何せレベルを上げて物理で殴れな携帯ゲーと違って容易には鍛え難いしな、だからこそヌルゲーにならず手強さを感じさせるから、バトルが作業になって楽しみずらい奴にはオススメ -- 名無しさん (2014-12-28 21 19 50) 対戦モードのバトル山はかなりヌルゲーだったな、努力値個体値ともに0固定だからガッサでフーディン抜けたりする -- 名無しさん (2015-01-13 22 37 24) ↑×4 グラフィックの向上も期待できそう。 -- 名無しさん (2015-04-06 12 26 53) 久々にやったがやっぱ大画面でポケモンが動くのはいいわ -- 名無しさん (2015-04-07 18 00 16) 好きだったなこれ。また出してくれないもんか -- 名無しさん (2015-04-07 18 23 47) bw2のチャレンジモードも難しかったが、これはゲットできるポケモンの幅が狭すぎる上にレベル設定もおかしい、難しいダブル限定と、手軽さや自由度をとことん削ってるから、本編とは比べ物にならない高難度だよね。本編の携帯ゲームを余裕をもってクリアするだけの力がないととてもできない。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 17 13) 小学生のころ、エーフィとブラッキー以外まともに育てずにやったら苦戦はするもののゴリ押しできた。しかし、後に2週目でまんべんなく育てようとするとこちらの方がかなりレベルが低くなる分かえってより苦戦した。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 39 07) リメイクしてほしいなぁ。こういうのはリメイクしてくれないのかな -- 名無しさん (2015-04-21 08 50 35) 商業的な理由というか、コロシアムの売りって当時のソフトで入手不可だった金銀以前のポケモンを入手可能、って所だったから全ポケモンを携帯機だけで入手できる今は売上が見込めないんじゃね -- 名無しさん (2015-04-21 13 14 41) ダークポケモンって人によって戦闘用にいじられたポケモンだから個体値3V以上確定とか夢特性持ち、通常では両立できない技を覚えているとかどうだろう -- 名無しさん (2016-02-01 00 03 09) 対戦BGMがどれも素晴らしいと思う。ぶっちゃけ戦闘テンポとかは悪かった(特にシナリオ)けど、モチベを保てたのはBGMのちからも大いにあると思う -- 名無しさん (2016-12-08 00 09 48) Switchでリメイクしてほしいなぁ -- 名無しさん (2019-12-14 22 05 53) BGM良かったよね サントラ発売してほしかったなあ…正式曲名すらよくわからないんだもんな -- 名無しさん (2020-05-12 11 17 16) なおこのゲームどころか全ポケモン作品の中で最高難易度を誇るコロシアムモードのオーレコロシアム・・・ -- 名無しさん (2021-01-09 18 45 43) 技も対象も何もかもランダムなパターンのAIと実数値で落とせるポケモンがいると確実に落としに来るAIがあるらしいね -- 名無しさん (2021-02-28 10 30 58) 何がひどいって公式的にはFRLGで三犬使いやすくしようとしたのに、徘徊バグを見落としたせいで結果的に第三世代の三犬はコロシアムで粘るしかなくなったことだと思う -- 名無しさん (2021-09-29 18 07 50) タイプ統一ではなく戦法でシャドー幹部がパーティを組んでるのがいい -- 名無しさん (2022-07-03 18 59 42) ヒロインの服装って、ムサシとよく似ている -- 名無しさん (2024-05-04 12 55 19) 名前 コメント
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1・ベニコロシアムってなーに? ベニコロシアムとは、NPC【ベニオヤビン】によると、 Q1ベニコロシアムって? A1・【ベニコロシアム】ってのは、ワシらも一族に古くから伝わる祭のことや。 祭といっても月曜の20時から22時にかけて若い衆と一緒に大暴れするだけなんやけどな!ガハハハハッ! この祭で一番と認められた英雄には【ベニココロシアム優勝者鎧】が贈られるんじゃぞぉ。 Q2・どうすれば英雄になれますか? A2・簡単や!周りにいる者たちを倒すと【ベニリンゴ】が落ちることがある! それを22時までに【ベニ長老様】に一番多くわたした者が、その週の英雄としてたたえられるんや! ・・・だそうです。まとめると、 ①開催期間は毎週月曜の20時~22時 ②【ベニコロシアム】にはNPC【ベニオヤビン】より入場する。 ③中にいるMOBを倒してアイテムをいっぱい集めた人が鎧をもらえる。 さらに追記で ④鎧の受け取りは火曜日。 中などの詳しい内容は火曜日にならないとわかりません。 2・NPC【ベニオヤビン】にはどうやっていくの? まずNPC【ベニオヤビン】に会うためには各MAP屋のNPC【モネスJr】に話しかけ、【コモネス牧場】に向かいましょう。 費用が100万GPかかりますが気にしないように(´・ω・`) 続いてNPCの位置ですが、非常にわかりにくいです。 http //wiki1.fc2.com/upload_dir/s/sinsekai/123460dac335434fa8c751a3ab4d87f3.JPG わかりにくいですが大体の位置が左上のMAPでNPC【ベニオヤビン】は木の裏に隠れています。位置は矢印でタゲッテるとこです。非常にわかりにくいですが、ココです。 3・【ベニコロシアム】の中の様子ってどんな? ⇒ベニコロシアムのMAP 入るにはあるアイテムが必要らしい。アイテムは人によって違う。 今現在わかっているのは ・リンゴ ・ジール のみです なかにはエフェクトがベニコのモンスターがおり、さまざまな攻撃を仕掛けてきます。 ベニコロシアムはキャラクター選択を押すか、戦闘不能になると復活地点にとばされる。 とばされるとその週は再入場できない。 また、中のモンスターを倒すと、【ベニリンゴ】をドロップすることがある。 ドロップしてから10分以内にNPC【ベニ長老】一番多く渡したものが【ベニコロシアム優勝者鎧】をGETできる。 中にいるモンスター ・ベニコ 普通の牧場にいるのと一緒。 ・ベニタ(アクティブ) 近距離、攻撃力は50~100くらい。強くもない ショックスタンを使ってきます。攻撃速度が少し速いです ・ベニスケ(アクティブ) 近距離。攻撃速度が速いです Lv1か2のスナッチ使ってきます(多分1です) HPはベニコと同じぐらい ・ベニゾウ(アクティブ) 攻撃は遠距離。弱いがHPが多い。予想30000くらい ・ベニネェサン(アクティブ) 確か近距離、かなり強いです!攻撃2000↑です ショックスタンを使ってきます。 ・ベニオヤビン(アクティブ) この中で一番強い! プロミネンスが5000付近。 HP等は不明です・・・。 ※行く際に当たっては大量の回復薬と変身とGPを用意することをお勧めします。(GPは最低200万GP必要です) 4・【ベニココロシアム優勝者鎧】ってどんな性能? 【ベニコロシアム優勝者鎧】 攻撃力+(0~170),回避力+65 装備中、ベニコに変身できる。(効果時間 30日間) 効果時間は受け取った瞬間からログイン時間に関わらずリアルタイムで 消費される。 結論 無理していく必要はない 以下もね板のまとめ 入場券の制限時間が2時間になった。 コロシアム内で、キャラクター選択(またはログアウト)した場合 復活地点に戻るようなので注意してください。 また、ベニコ以外の敵は速しかいない。 (再入場現在バグで不可。) ●●ベニコロシアムへの入場場所(毎週月曜日のみ)●● ①まずコモネス牧場へ行く(100万GP必要) ②NPC「ベニオヤビン」(座標 X:37、Y:223)まで行く(牧場の一番下) ③話しかけて、何か指定されたアイテムを渡す。 ④「ベニコロシアム入場券」が貰えて入場できる。 ~~~必要な持ち物~~~ 自分が良く使う汁 自分が良く使うチアー 変身などアクティブに襲われない物 ~~~~~~~~~~~~ ・ベニコ 普通の牧場にいるのと一緒。 ・ベニタ(アクティブ) 近距離、攻撃力は50~100くらい。強くもない ショックスタンを使ってきます。攻撃速度が少し速いです ・ベニスケ(アクティブ) 近距離。攻撃速度が速いです Lv1か2のスナッチ使ってきます(多分1です) HPはベニコと同じぐらい ・ベニゾウ(アクティブ) 攻撃は遠距離。弱いがHPが多い。予想30000くらい ・ベニネェサン(アクティブ) 確か近距離、かなり強いです!攻撃2000↑です ショックスタンを使ってきます。 ・ベニオヤビン(アクティブ) この中で一番強い! プロミネンスが5000付近。 HP等は不明です・・・。 ☆★☆★優勝者が貰える物★☆★☆ ベニコの鎧 効果:変身アイテム 攻撃力+(0~170) 制限時間 30日0時間0分
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スカイハイコロシアムとは・・・・ 入手可能フォルダ ミステリーデータ(青) ミステリーデータ(金) デンパ君 景品(カード) 景品(サブカード) デンパ君の言葉 スカイハイコロシアムとは・・・・ 2人~最大7人まで遊べる。簡単なゲームです HPとフォルダはすべて統一され、勝負していくゲームです ※Wi-Fi通信ではできません、ワイヤレス通信のみとなっております 入手可能フォルダ 属性 フォルダ名 内容 電気 イナズマフォルダ ー 電気 ジェミニフォルダ ジェミニスパークEX、ホタルゲリ1×2、ステルスレーザー1×? 水 スイリュウフォルダ ー 水 キャンサーフォルダ キャンサーバブルEX、チェインバブル1×?、ネバーレイン×? 炎 かえんフォルダ ー 炎 オックスフォルダ オックスファイアEX、タバフレイム?×?、モエリング1×?、ボボボンボム×? 木 タイボクフォルダ ー 木 オヒュカスフォルダ オヒュカスクイーンEX、ヘンゲノジュツ1×2、ニドラッシュ2×?、モジャランス×? 入手すると各属性にロックマンが変わります トライブ フォルダのように属性が変わります ミステリーデータ(青) アビリティ名 効果 アンダーシャツ HPが必ず1になる フォーストバリア バトル開始時から、耐久性10のバリアを張る フロートシューズ パネルの影響を受けない(一部を除く) スーパーアーマー のけぞらなくなる リフレクト 攻撃を跳ね返すことが出来る パラライズガン FMブレスレッド同様 ???? ???? ミステリーデータ(金) 入手名 効果 トライブキング Fトライブキングになる(時間制限あり) リカバリーMAX HPをMAX(500)にする ステータスガード 麻痺・バブルなどの状態以上にならない。 デンパ君 入手物 効果 イナズマケン ストーリーと同様 フウマシュリケン ストーリーと同様 キョウリュウセキ ストーリー同様 バスターキャノン バスターが威力40のキャノンになる バスターチェインバブル バスターが威力20?のチェインバブルになる バスターヒートグレネード バスターが威力???のヒートグレネードになる 景品(カード) 入手カード キャノン☆1 キャノン☆2 キャノン☆3 プラズマガン☆1 プラズマガン☆2 ヒートグレネード☆1 エアスプレッド☆1 エアスプレッド☆2 景品(サブカード) 入手サブカード Dエネルギー 1000ゼニー ファイアーサーチ アクアサーチ エレキサーチ ウッドサーチ サーチアイ オープンロック デンパ君の言葉
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XI コロシアム ゲームID UCJS-10031 _G XI Corosiam スコアー _CO Sucorar _L 0x2084868 0x0098967F チェイン _CO Chein _L 0x10284890 0x000003EC
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コロシアム2 クエスト コロシアム2 達成条件 親衛隊を倒す 詳細 ハーピー退治に敗れた親衛隊から直接対決を申込まれた。 ※ペルセウスの行動に制限あり サポートキャラクター なし ランクS攻略 ランチャー(L2+↓+△)でテンポよく上へ打ち続けていればアルゴスロイヤルガード撃破できるのでひたすらくり返す。 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:1 26 トータルダメージ:0 敵の殲滅数:8 戦利品:騎士の勲章×2/銅の星火×4/銀の星火×3 ランクA クリアタイム:2 11 トータルダメージ:14 敵の殲滅数:8 戦利品:騎士の勲章×1/銅の星火×3/銀の星火×2 ランクB クリアタイム:3 18 トータルダメージ:0 敵の殲滅数:8 戦利品:騎士の勲章×1/銅の星火×2/銀の星火×4 ランクC クリアタイム:2 39 トータルダメージ:114 敵の殲滅数:8 戦利品:騎士の勲章×1/銅の星火×2/銀の星火×1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「コロシアムシステム」 闘技場を勝ち抜く完全純戦シナリオ 過去に討伐したボスと再び戦いたい。 戦闘キャラの腕の見せ場が欲しい。 TRPGの戦闘に慣れたい。 ………などの要望があれば不定期に開催されます。 「コロシアムシステム」コロシアム(ランク) コロシアム(基本ルール) コロシアム(フィールド) コロシアム【ボーナス】「CTボーナス」 「秒殺ボーナス」 「ラストアタックボーナス」 「チームプレイボーナス」 「ノーダメージボーナス」 「ジーニアスボーナス」 「ボロボロボーナス」 「ノーアイテムボーナス」 「フレンドシップボーナス」 「パーフェクトボーナス」 「フォートレスボーナス」 「スペシャルボーナス」 コロシアム【ペナルティ】「ファンブルペナルティ」 「シンプルムーブ」 「ノーアクション」 コロシアム(景品) コロシアム(GMP) コロシアム(ランク) コロシアムには以下のランクがあり、定められたランクに挑戦する事が出来ます。 Dランク(推奨CP70~90)//賞金:10万//入手コイン:1d6*50 Cランク(推奨CP91~120)//賞金:15万//入手コイン:1d6*70 Bランク(推奨CP121~150)//賞金:20万//入手コイン:1d6*100 Aランク(推奨CP151~180)//賞金:25万//入手コイン:1d6*120 Sランク(推奨CP181~210)//賞金:30万//入手コイン:1d6*150 SSランク(推奨CP211~240)//賞金:35万//入手コイン:1d6*200 SSSランク(推奨CP241~270)//賞金:40万//入手コイン:1d6*250 レジェンド(推奨CP???)//賞金???//??? 召喚(推奨CP???)//賞金??? 【ランク:レジェンド】では、各々の過去のボスを登場させる事が出来る他、GM毎に内容を変える事が出来ます。 【ランク:召喚】では、≪式魔≫や≪式鬼≫などのNPCを闘技場に送り込み、モンスターバトルを体験できます。 コロシアム(基本ルール) 基本的に通常の戦闘ルールに従って貰えれば問題ありませんが、それ以外に以下の追加ルールが発生します。 1戦毎にジャッジが『身体被害度』『体力値』『精神値』から1つ Choice を行い、その結果により『消費能力値』を全員20回復する。 「気絶」が与えられたキャラクターはその場で『退場』を宣言する事が出来る。『退場』を行ったキャラクターはバトルシーンより離脱する。 『退場』が与えられたキャラクターは次の試合には『身体被害度』を全回復し再登場出来る。 「死亡」が与えられたキャラクターは代わりに「病院行き」となり、そのシナリオ中試合に参加する事は出来ない。 「戦闘前行動」は常に発生する。ただし、移動を解決する事は出来ない。 特殊効果は1試合毎にリセットされる。状態異常や召喚も同類である。しかし、薬品や金属変形の効果は引き継いで良い。 試合数は1~???とし、敵エネミーの数もGMがその都度設定する。 試合終了時に「気絶」していないキャラクターは1d6を振る。ランク毎の『コロッセオコイン』を得る。 『コロッセオコイン』の受け渡しは“原則”行う事は出来ない。 主にこれが(D~SSS)ランクでの基本ルールとなります。 コロシアム(フィールド) コロシアムのフィールドは特殊効果を持つ物もあります。 闘技場フィールド//特殊効果なし 海底フィールド//水泳必須//他追加効果あり 天空フィールド//飛行必須//他追加効果あり 煉獄フィールド//回復出来ない炎上 夜戦フィールド//常時夜扱い//他追加効果あり 他増築中… 詳しいフィールドに付いてはコロシアム(フィールド)をご確認ください。 コロシアム【ボーナス】 コロシアムでは1試合毎の内容により、以下のボーナスを得る事が出来ます。ただし、次試合終了時にはリセットされます。 また、『病院行き』となったキャラクターにはボーナスは発生しない。 「CTボーナス」 味方キャラクターの判定がCTした数だけ以下の効果が全て追加される。 1、試合前に『身体被害度』を全員5回復する。 2~3、全ての消費をー2とする。 4~6、命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 7~9、対応に+1d6の修正を得る。 10以上、全ての判定が+2d6上昇する。 また、NPCに対しては上記の代わりに以下の効果が適用される。 1、試合前に『耐久力』を全員5回復する。 2~3、全ての消費を-1とする。 4~6、対応に+3の修正を得る。 7~9、次試合へ召喚NPCを持ち越す事ができる。 10以上、全ての判定が+5上昇する。 「秒殺ボーナス」 1シーンで敵を殲滅する。 賞金+全員5万 「ラストアタックボーナス」 ラストアタックを決めたPLキャラクターがいる。 ラストアタックしたキャラクターに+5の全ての判定修正 他のキャラクターに+3の[[行動判定]]修正 「チームプレイボーナス」 1試合を通して「気絶」者を出していない。 全員に≪カバーリングSL1≫を与える。(既に所持している場合はSL+1となる) 「ノーダメージボーナス」 1試合を通して誰も『状態変化』以外でダメージを受けていない。 全員に≪幸運SL1≫を与える。(既に所持している場合はSL+1となる) 「ジーニアスボーナス」 1試合を通して『知識判定』で30以上を出した。 知識判定に+5の修正を与える。 「ボロボロボーナス」 1試合を通して『退場』者が4人以上いる。 全員に『燃えそうで燃えてないちょっと燃える闘魂』を与える。 ※身体被害度が0になった場合でも1シーンのみ気絶しない。 「ノーアイテムボーナス」 全試合を通して攻撃判定以外のアイテムを使用していない。 10万円以下の薬品を全員1つ得る。 「フレンドシップボーナス」 全試合を通して『気絶』者が1人も出ていない。 『コロッセオコイン』+150を全員得る。 「パーフェクトボーナス」 全試合を通してダメージを受けていない。 所得可能な景品を1つ、『コロッセオコイン』を消費せず入手する事が出来る。(ボーナス所持者のみ) ※所得可能な景品とは、所持している『コロッセオコイン』の枚数で交換が可能な景品の事である。 所持コイン以上の景品とは交換する事が出来ない。 「フォートレスボーナス」 全試合を通して10回以上の≪受け≫を行い『気絶』していない。 所得可能な景品を1つ、『コロッセオコイン』を消費せず入手する事が出来る。(ボーナス所持者のみ) ※所得可能な景品とは、所持している『コロッセオコイン』の枚数で交換が可能な景品の事である。 所持コイン以上の景品とは交換する事が出来ない。 「スペシャルボーナス」 (1試合毎に貰えるコイン数*2)*1d6の『コロッセオコイン』が追加で入手出来る。ロールはジャッジが行う。 1試合終了時にジャッジが1d3を振る。 3が出た場合全員に『コロッセオコイン箱』が得られる。 コロシアム【ペナルティ】 試合に熱中する事も大事ですが、観客を喜ばせる事も大切です。 よっとコロシアムでは1試合毎の内容により、以下のペナルティが加算されます。 「ファンブルペナルティ」 全試合を通してファンブルをした数によるペナルティ 全員の賞金がー(ファンブルした数)万の修正となる。 「シンプルムーブ」 1試合を通して同一キャラクターしか攻撃を行っていない。 全員の次試合でのCTボーナスが無効となる。 「ノーアクション」 1試合を通して何の宣言も行っていないPLがいる。 全員の次試合でのイニシアチブ値をー5として扱う。 コロシアム(景品) コロシアムでは、1試合毎に『コロッセオコイン』を使い。景品と交換、並びに装備する事が出来ます。 (常時開放:コロシアム装備)…常時開放。 (未開放:英雄装備)…B~Aランクをクリアした事がある。 (未開放:魔界装備)…S~SSランクをクリアした事がある。 (未開放:天界装備)…SSSランクをクリアした事がある。 (特別枠:現状なし)…常時解放。 1度解放されればどのランクに挑戦する場合でも交換が出来ます。 特別枠ではGM毎に任意の景品を設置出来ます。 詳しい景品内容に付いてはコロシアム(アイテム)をご確認ください。 コロシアム(GMP) GMP報酬に以下を追加する。 全員が入手した『コロッセオコイン』の平均値をGMは推奨CPより上のキャラに与え景品と交換を行う事が出来ます。 ※推奨120~150のBランクの場合は、151~のキャラ1人へ、となります。 ※また、余った『コロッセオコイン』は破棄されます。
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名前 グルメコロシアム 読み仮名 - 場所 人間界 場所 第1ビオトープ 概要 スポット 関連項目 概要 グルメ研究所の地下にある巨大コロシアム。 表向きには猛獣たちの戦闘力と捕獲レベルを測る場所としているが、実際は権力者や金持ちたちの単なる道楽の場となっている。 客はすべてIGO加盟国のVIPで、今やコロシアムを見たいためにIGOに加盟する国の首脳もいるという。 客席との間には厚さ2.5メートルの特殊超強化アクリル板を張っており、安全を保証している。 また、コロシアムの建物自体も原子炉並に頑丈な造りをしており、例え中で核爆発が起きても放射能は外に漏れないほど。 アニメでは、富豪から搾取した金を貧民に分配するための施設という設定に変更された。 スポット 猛獣控え室コロシアムに出場する猛獣たちを管理している場所。鈴がフラグレンスで猛獣の調整を行っている。 司令本部コロシアムの安全を監視し、有事の際には兵器による対処を行う。総司令官はマリリン。 関連項目 地名一覧(人間界) IGO グルメ研究所 チェインアニマル