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クリア後スタービューコロシアム 第5セット目 ジョーのおっかけ ラステア 全員イーブイ系のパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 サンダース ちくでん シュカのみ 10まんボルト シャドーボール てだすけ エーフィー シンクロ ラムのみ サイコキネシス シャドーボール てだすけ ブースター もらいび かえんほうしゃ てだすけ リーフィア リーフガード リーフブレード つばめかえし てだすけ グレイシア ゆきがくれ きあいのハチマキ れいとうビーム てだすけ シャワーズ ちょすい たべのこし ハイドロポンプ てだすけ マスタージュニア ジョー 3体攻撃+守るパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 エンテイ プレッシャー オボンのみ ふんえん めざめるパワー草 じんつうりき まもる ウィンディ もらいび イトケのみ フレアドライブ しんそく かみくだく まもる ライコウ プレッシャー ひかりのこな ほうでん リフレクター シャドーボール まもる エレキブル でんきエンジン シュカのみ かみなりパンチ クロスチョップ じしん まもる スイクン プレッシャー たべのこし なみのり れいとうビーム めいそう まもる ラプラス ちょすい せんせいのツメ 10まんボルト りゅうのはどう ハイドロポンプ まもる 第6セット目 マスタークラス プレア 催眠+ゆめくいパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 カメックス げきりゅう たべのこし かげぶんしん ねこだまし たきのぼり きあいパンチ メガヤンマ かそく こうかくレンズ さいみんじゅつ むしのさざめき エアスラッシュ ゆめくい ヘルガー もらいび きあいのタスキ あくのはどう かえんほうしゃ わるだぐみ ゆめくい ペルシアン テクニシャン おうじゃのしるし さいみんじゅつ かみつく みだれひっかき ねこだまし チルタリス しぜんかいふく ヤチェのみ ついばむ りゅうのまい ドラゴンクロー だいもんじ ルージュラ どんかん ひかりのこな みがわり あくまのキッス ゆめくい れいとうビーム マスタークラス ゼラン アタッカーパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 サワムラー じゅうなん しろいハーブ インファイト ビルドアップ じしん ストーンエッジ ゲンガー ふゆう オボンのみ シャドーボール のろい ヘドロばくだん みちづれ オニゴーリ せいしんりょく たべのこし ふぶき だいばくはつ あくのはどう みがわり メタグロス クリアボディ オッカのみ コメットパンチ じしん かみなりパンチ ロックカット マルマイン せいでんき ひかりのこな 10まんボルト 目覚めるパワー氷 でんじふゆう ひかりのかべ バシャーモ もうか きあいのタスキ ブレイズキック フェイント かわらわり ストーンエッジ リボンファンクラブ アドメ アンコール+かなしばりパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ジュゴン うるおいボディ フォーカスレンズ アンコール かなしばり まもる ぜったいれいど ヨノワール プレッシャー たべのこし ものまね ふういん まもる おにび フーディン せいしんりょく きあいのタスキ アンコール かなしばり まもる サイコキネシス ベトベトン ねんちゃく くろいヘドロ かなしばり どくどく くろいまなざし まもる ソーナンス かげふみ オボンのみ カウンター ミラーコート あまえる アンコール キュウコン もらいび イトケのみ かなしばり おにび まもる あくのはどう マスターミドル リボン 嫌がらせ+能力上昇パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 トゲキッス てんのめぐみ オボンのみ はねやすめ リフレクター みずのはどう ひかりのかべ デオキシス プレッシャー カシブのみ でんじは サイコキネシス めいそう じこさいせい ギラティナ プレッシャー たべのこし シャドーダイブ だいちのちから かげぶんしん おにび ミロカロス ふしぎなウロコ フォーカスレンズ まきつく こごえるかぜ あやしいひかり じこさいせい レジスチル クリアボディ カゴのみ かげぶんしん てっぺき ねむる チャージビーム ブラッキー シンクロ ラムのみ あやしいひかり すなかけ つきのひかり くろいまなざし デオキシスのフォルムはディフェンス。 この指マジックガードピクシーに毒々か火炎球を持たせてこの指連発でやると一匹も倒されずに勝てたりする。 ↑第4世代のマジックガードは麻痺による行動不能効果を無視する効果があるのでよほど素早さダウンを気にするので無ければ状態異常玉すら必要無い。 第7セット目 マスタークラス クウォン 重力パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ハピナス てんのめぐみ たべのこし チャージビーム じゅうりょく タマゴうみ だいもんじ ルンパッパ すいすい ピントレンズ ねこだまし ハイドロポンプ きあいだま ふぶき カイリュー せいしんりょく しろいハーブ りゅうせいぐん ふぶき だいもんじ かみなり ボスゴドラ がんじょう シュカのみ メタルバースト ストーンエッジ ドラゴンダイブ アイアンテール ハリテヤマ あついしぼう せんせいのツメ ねこだまし ばくれつパンチ いわなだれ メガトンキック サーナイト トレース きあいのハチマキ ゆめくい こごえるかぜ さいみんじゅつ きあいだま マスタークラス エトロ 避雷針パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドサイドン ひらいしん イトケのみ じしん メガホーン ストーンエッジ まもる ライボルト ひらいしん シュカのみ 10まんボルト オーバーヒート でんじは まもる スターミー しぜんかいふく たつじんのおび ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス パワージェム プテラ プレッシャー おうじゃのしるし いわなだれ じしん ドラゴンクロー かみくだく トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ はどうだん トライアタック シャドーボール ギャラドス いかく ソクノのみ りゅうのまい たきのぼり ストーンエッジ こおりのキバ ルトガーファミリー ラズマ スキルスワップパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジギガス スロースタート たべのこし おんがえし ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ ケッキング なまけ ピントレンズ おんがえし シャドークロー かわらわり かみなりパンチ ミュウ シンクロ ラムのみ サイコキネシス はどうだん へんしん スキルスワップ フーディン せいしんりょく ひかりのこな サイコキネシス シャドーボール きあいだま スキルスワップ マルノーム ねんちゃく くろいヘドロ ヘドロばくだん いえき たくわえる まもる ジュカイン しんりょく のんきのおこう エナジーボール きあいだま りゅうのはどう なやみのタネ マスターシニア ルトガー 爆発パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 アグノム ふゆう カムラのみ ふういん だいばくはつ こらえる まもる ヒードラン もらいび シュカのみ マグマストーム ラスターカノン だいばくはつ まもる ラティアス ふゆう こころのしずく サイコキネシス シャドーボール りゅうのはどう まもる レジロック クリアボディ せんせいのツメ だいばくはつ ストーンエッジ じしん まもる サンダー プレッシャー ヨロギのみ みきり めざめるパワー氷 10まんボルト じんつうりき レジアイス クリアボディ たべのこし れいとうビーム だいばくはつ 10まんボルト まもる 第8セット目 マスタークラス ココ 霰パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザ プレッシャー ヨロギのみ おいかぜ はねやすめ じんつうりき ふぶき ユキノオー♀ ゆきふらし オッカのみ まもる れいとうパンチ タネばくだん やどりぎのタネ マンムー♀ ゆきがくれ せんせいのつめ のろい じしん ストーンエッジ こおりのキバ ユキメノコ♀ ゆきがくれ のんきのおこう ふぶき 10まんボルト シャドーボール かげぶんしん トドゼルガ♀ アイスボディ たべのこし まもる ふぶき たくわえる あられ ジラーチ てんのめぐみ シュカのみ サイコキネシス チャージビーム スキルスワップ みずのはどう 日本晴れにして熱風や噴火で楽勝 トドゼルガの耐久性にちょっとだけ注意 初手にユキノオーを確実に出してくる マスタークラス フルト 砂嵐パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 バンギラス♀ すなおこし ヨプのみ まもる かみくだく ストーンエッジ こおりのキバ ガブリアス♀ すながくれ ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー かわらわり まもる ユレイドル♂ きゅうばん たべのこし たくわえる あやしいひかり じこさいせい どくどく グライオン♀ すながくれ ひかりのこな かげぶんしん じしん かみなりのキバ つばめがえし アーマルド♂ カブトアーマー せんせいのツメ まもる シザークロス ストーンエッジ すなあらし オムスター♀ すいすい リンドのみ ハイドロポンプ れいとうビーム げんしのちから まもる ユレイドルは挑発で何も出来なくなる 初手にバンギラスを確実に出してくる マジシャンのタマゴ カナタ トリックルームパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヤドラン♂ たべのこし たべのこし トリックルーム シャドーボール しおみず なまける カビゴン♀ カゴのみ カゴのみ のろい かみくだく おんがえし ねむる ヤドキング♂ オボンのみ オボンのみ トリックルーム サイコキネシス しおみず パラセクト♀ かんそうはだ きあいのタスキ キノコのほうし エナジーボール じたばた まもる ドサイドン♀ ひらいしん こうかくレンズ アームハンマー ドラゴンダイブ まもる ストーンエッジ ガラガラ♀ ひらいしん ふといホネ ホネブーメラン まもる ほのおのパンチ ストーンエッジ 発動要因のヤドランとヤドキングを集中攻撃すれば勝率が上がる ↑しかしヤドランは耐久振りなので集中攻撃だけで倒すのは難しい まともな対策は挑発や封印が無難な所 初手にヤドラン、最後にヤドキングを確実に出してくる マスターオブマスター ミステリオ(ダイヤモンド版・プラチナ販) 雨パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 パルキア プレッシャー しらたま あくうせつだん はどうだん しおみず だいちのちから カイオーガ あめふらし こだわりスカーフ しおふき かみなり れいとうビーム げんしのちから ミュウツー プレッシャー たつじんのおび サイコキネシス シャドーボール かみなり エナジーボール ラティオス プレッシャー こころのしずく りゅうのはどう シャドーボール れいとうビーム かみなり マナフィ うるおいボディ オボンのみ れいとうビーム めいそう ねむる あまごい ルギア プレッシャー たべのこし めいそう エアロブラスト ハイドロポンプ サイコキネシス 初手にカイオーガ、最後にパルキアを確実に出してくる。全体的に素早い為、トリックルームが有効。エスパーが多いのでアブソルやドンカラスの不意打ちなんか特にお勧め。 せんせいのツメなどの運に左右される持ち物が無く誰もまもるを覚えていないので、すいすいのハリーセンとこだわりスカーフを持たせたポケモンにだいばくはつをさせれば確実に勝てる。耐久に優れたルギアもこのチームの場合はCS振りでそこまで打たれ強くないため、隣のポケモンのかげうちなどで援護すればOK。 マスターオブマスター ミステリオ(パール版) 晴れパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ プレッシャー こんごうだま りゅうのはどう はどうだん だいもんじ まもる ラティオス ふゆう こころのしずく シャドーボール ソーラービーム りゅうのはどう 10まんボルト ミュウツー プレッシャー ひかりのこな かえんほうしゃ ソーラービーム まもる れいとうビーム グラードン ひでり せんせいのつめ じしん シャドークロー ストーンエッジ ほのおのパンチ チェリム フラワーギフト たべのこし てだすけ まもる にほんばれ やどりきのタネ ホウオウ プレッシャー パワフルハーブ ゴットバード じしん せいなるほのお にほんばれ サポートのチェリムを無視して双方を集中攻撃したい。 大抵が素早さ振りなのでこちらもトリックルームが効く 初手にグラードン、最後にディアルガを確実に出してくる マスターオブマスター ミステリオ(ストレージ無し版) 両天候混合パーティ ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 カイオーガ あめふらし こだわりスカーフ しおふき かみなり れいとうビーム げんしのちから ラティオス ふゆう こころのしずく かみなり シャドーボール ソーラービーム りゅうのはどう ミュウツー プレッシャー ひかりのこな れいとうビーム 10まんボルト はどうだん まもる グラードン ひでり せんせいのツメ じしん ほのおのパンチ ストーンエッジ ドラゴンクロー ルギア プレッシャー たべのこし エアロブラスト サイコキネシス はねやすめ めいそう クレセリア ふゆう カゴのみ サイコキネシス れいとうビーム めいそう ねむる 初手にカイオーガorグラードン、最後にクレセリアを確実に出してくる。 レンタルポケモンでのみ戦えるパーティ。カイオーガとグラードンがどちらも存在しており、どちらが選出されるかで対処が大きく変わってくる。 特にカイオーガはこだわりスカーフ+しおふきを使うため無策で挑むと簡単に崩壊させられる。かといってグラードンの対策を並行して行うのは難しいため、どちらか戦いやすい方に狙いを定めて選出するのも手。 カイオーガとグラードン、どちらに対しても対策を取りたい場合は襷持ちのあまごいサンダースとハバンのみ持ちのキングドラのコンビがおすすめ。 カイオーガの場合はサンダースが致命傷を与えられ、グラードンの場合はあまごいで天気を雨にしつつキングドラでグラードンを対処可能。ただしミュウツーは臆病最速仕様のため、カイオーガとミュウツーが並んだ場合サンダースが何も出来ず倒されてしまう可能性がある点は注意。 キングドラは素早さに補正があれば素の状態でグラードンを、雨があればカイオーガを追い抜くことが可能となるため、出来れば臆病かせっかちの個体を狙いたい。
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マジック☆コロシアム 新しくなった「協力プレーモード」。 最大4人で協力して、対戦相手を討伐していく。 2015/6/11より開始。 位置づけが天の学舎以前の「協力プレー」であり、メインシステムが「邪神封印戦」を踏襲していることから、このページでは両者との違いを踏まえて説明する。 マジック☆コロシアム概要 構成 プレー内容プレー開始 ゲーム内容 クイズの解答 APの上昇率 AP満タンによる行動 ジョブ基本職ファイター プリースト ソーサラー 上級職パラディン マジックナイト シャーマン 禁断のジョブクロノマンサー メサイア ベルセルク ジョブとコマンド一覧 レベルアップに必要なベル数 各ジョブのレベル毎の能力値 クリティカル お助けアイテム■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン各アイテムの使用制限について COMについて 戦果ポイント リザルトボコスカードボコスカードin冥界 ボコスカードin暁の塔 対戦者一覧冥界禁術解放戦/最終試練ヴァヴァヴァーン!! ジャンル別!短期集中凶化合宿 キャンペーン 行動パターン過去の対戦者 戦略指南、小ネタはマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)にページを移動しました。 概要 ゲームモード「マジック☆コロシアム」を選択すると参加できる。コインでスタートしてもプレーできる。後述のお助けアイテムがあれば有利にゲームを進められるが、そのアイテムを購入するにはPASELIが利用可能な状態でゲームを始める必要がある。 体験入学生でもプレーでき、カード使用プレーヤーともマッチングする。PASELIが使用できないため、お助けアイテムは購入できない。 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、コロシアムに現れた敵(時期毎に異なる対戦者)を倒す。 問題を解答するだけではなく、各ジョブの持つコマンドで敵へ攻撃をかける。解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(例えば正解率がわかる解析の天秤等があり、トーナメントとは明らかに異なる要素がある) マジック☆コロシアムは、プレーヤーの正解率は変動しない。 構成 モード開始の流れは、ジョブ選択→難易度選択→予習→マッチングとなる。 ジョブのレベルによって、選択できる難易度に制限がある。(詳細は下記参照) 難易度による違い(具体的な数値で議論できていないため、体感に拠るところが大きい点に注意)問題の難易度が異なることは公式に示唆されている。 相手の攻撃によるダメージに変動はあるらしいがあまり信用できない(防御力の影響は無視できないのでその可能性もある)。現在のところ問題の難易度のみ異なる(つまりAPの増加量や攻撃力、某即死攻撃などはEASYでも使ってくる等)という説が有力。一部の敵については公式でダメージ等が異なることが告知済み(サマーダイアリードラゴン等) (そもそも「お守り」というシステムがないので)協力プレーにあったお守りの効力増加というようなシステムは今のところ無いようである。 マッチング中に予習が出来る。予習回数・問題数はマジック☆コロシアム専用の設定が適用されるので、トーナメントと異なる場合がある。 待ち時間内に4人揃わなかった場合は協力プレーと異なりCOMが補充される(検証済)不正解時のペナルティが重くなった(後述)ため、COMが補充されると討伐が非常に困難になる 時間内に難易度を選ばなかった場合はファイター→EASYが選択される(検証済)今その場で(説明を)見ているジョブが選択される。初期位置はファイターなので、そのまま放置するとファイターが選択される。説明をよく読んでいたら時間切れで予期しないジョブを選んでしまった、ということにならないように。 プレー内容 プレー開始 最大4人まで同時参加可能。 モード選択画面で「マジック☆コロシアム」を選択する。アップデートにより店内・サークルでの協力プレーができるようになったが、全国マッチをしたい時に間違って店内やサークルを押さないように注意が必要。 ジョブを選択する。ジョブは基本職3種類+上級職3種類+冥界禁術3種類(11月現在)あり、それぞれレベルが設定されている。 各ジョブの詳細は後述。レベルアップはジョブを選択した後ジョブ説明の右下にある「Level Up」を選択する。レベルアップに必要なベル数/所持ベル数が表示され、そのうち1つを選ぶとレベルアップできる。それぞれ必要なベル数は「ジョブ」の項で後述。 ジョブのレベルによって、選択できる難易度に制限がありNORMALやHARD、冥界禁術解放戦に挑戦する場合はあらかじめここでプレイしたいジョブをレベルアップする必要がある。 「このジョブで出場する」を選ぶと、難易度選択に移る。一度このコマンドを選ぶとそのプレイではジョブ選択に戻ることができないので注意。 チャレンジする難易度を選択する。期間限定の冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿への切り替えは(それが開催されていれば)ここで行うことができる。EASY:簡単なクリア難易度で楽しめる。最初から選択可能。 NORMAL:標準的なクリア難易度で楽しめる。選択したジョブがLv4以上の場合、選択可能。ブロンズベルのみでNORMALを選択する場合は1ジョブにつき3個(上級職は4個、禁断のジョブは7個)必要となる。 HARD:難しいクリア難易度で楽しめる。選択したジョブがLv8以上の場合、選択可能。ブロンズベルのみでHARDを選択する場合は1ジョブにつき20個(上級職は25個、禁断のジョブは37個)必要となる。 難易度選択の右下に期間限定で通常より難易度が高い冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿に切り替えることができる。背景が暗くなり、おどろおどろしい音楽に変われば冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿になっている。凶:EASYよりむずかしめ。選択したジョブがLv7以上の場合、選択可能。短期集中凶化合宿開始前は、選択したジョブLv5以上,最終試練ヴァヴァヴァーン!!開始前は選択したジョブLv6以上で選択可能だった。 大凶:NORMALよりむずかしめ。選択したジョブがLv13以上の場合、選択可能。短期集中凶化合宿開始前は、選択したジョブLv11以上,最終試練ヴァヴァヴァーン!!開始前は選択したジョブLv12以上で選択可能だった。 極凶:激ヤバ。選択したジョブがLv26以上の場合、選択可能。初回の冥界禁術解放戦(対ツクヨミ戦)は、選択したジョブLv20以上。2回目の冥界禁術解放戦(対アマテラス戦)は、選択したジョブLv22以上で3回目の冥界禁術解放戦(対スサノオ戦)は、選択したジョブLv24以上で選択可能だった。 選択したジョブのレベルが基準となるのでレベルさえ上がっていれば、下位難易度をクリアしていなくても上位難易度を選択可能。 通常のマジック☆コロシアムと冥界禁術解放戦は(それが行われている場合)プレイ毎に切り替えが可能。 全国マッチングの場合、トーナメント☆マジバトル同様、予習画面になる。予習を消化するかスキップした後、召集待機状態となり召集されるかタイムアウト(目安として120秒)まで予習を続けることができる。メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(その場合COMの補充がされ)開始となる。予習設定はトーナメント☆マジバトルとマジック☆コロシアムで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、コロシアムで6問1周という場合もあるので注意が必要。個別に設定可能だが、大半の店では6問1周のままにされていると思われる。 召集画面には対戦相手・難易度が出る。店内・サークル内マッチングの場合は最初からこの画面で召集を待機する。全国マッチングと同じく、メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(99カウント(198秒)あり、それを過ぎた場合はCOMの補充がされ)開始となる。ジョブ名の上に王冠が表示されているプレーヤーはレベルキャップが適用されている(後述)。 難易度の違い EASY NORMAL HARD 備考 ジョブのレベル制限 レベル1以上 レベル4以上 レベル8以上 レベルキャップ レベル20 レベル25 レベル30 7/16アップデートで設定追加フランシス戦よりNORMALのキャップが15→20フランシス戦よりHARDのキャップが20→25ガルーダ(合宿)戦よりHARDのキャップが25→30 ランキング集計 あり あり あり 戦績ポイント 勝利 100pt 400pt 1200pt 惜敗 40pt 70pt 250pt 敗北 30pt 50pt 80pt 大敗 10pt 20pt 40pt 完全敗北 0pt 0pt 0pt 魔法石 勝利 30個 50個 100個 惜敗 20個 30個 50個 敗北 15個 20個 30個 大敗 10個 12個 20個 完全敗北 5個 5個 10個 途中報酬 以下から1つ銅・魔法石15個 以下から1つ銅・銀・魔法石20個 以下から1つ銅・銀・金・魔法石30個 クリア時のベル報酬 以下から1つ銅・銀・金 以下から2つ銅・銀・金 以下から3つ銅・銀・金・白金 対戦相手がベルル系の場合はこの限りではない アイテムのランダムドロップ あり あり あり 出題範囲 ☆1〜☆3○×〜スロットまで ☆2〜☆4 ☆3〜☆5 冥界禁術解放戦・短期集中凶化合宿 ※ヴァル・ヴァ・ヴァルアドスも便宜上ここに記載 凶 大凶 極凶 備考 ジョブのレベル制限 レベル7以上 レベル13以上 レベル26以上 アマテラス戦より極凶の制限が20→22スサノオ戦より極凶の制限が22→24ガルーダ(合宿)戦より凶の制限が5→6ガルーダ(合宿)戦より大凶の制限が11→12校長戦より凶の制限が6→7校長戦より大凶の制限が12→13校長戦より極凶の制限が24→26 レベルキャップ レベル30 レベル40 レベル50 スサノオ戦より大凶のキャップが25→30ガルーダ(合宿)戦より凶のキャップが20→25ガルーダ(合宿)戦より大凶のキャップが30→35校長戦より凶のキャップが25→30校長戦より大凶のキャップが35→40 ランキング集計 あり あり あり 戦績ポイント 勝利 150pt 600pt 1800pt 惜敗 60pt 105pt 375pt 敗北 45pt 75pt 120pt 大敗 15pt 15pt 60pt 完全敗北 0pt 0pt 0pt 魔法石 勝利 45個 75個 150個 惜敗 30個 45個 75個 敗北 22個 30個 45個 大敗 15個 18個 30個 完全敗北 7個 7個 15個 途中報酬 以下から1つ銅・魔法石15個 以下から1つ銅・銀・魔法石20個 以下から1つ銅・銀・金・魔法石30個 クリア時のベル報酬 以下から2つ銅・銀・金 以下から3つ銅・銀・金 以下から4つ銅・銀・金・白金 極凶の校長からは銅ベルは出ない(途中報酬では出る) アイテム・アーティファクトのランダムドロップ あり あり あり 出題範囲 ☆1〜☆3○×〜スロットまで ☆2〜☆4 ☆3〜☆5 ※表を小さくするために銅=ブロンズベル、銀=シルバーベル、金=ゴールドベル、白金=プラチナベルと略記。 ※店内・サークルでは一律獲得ポイントは0P。代わりに団体様キャンペーンなどの報酬がある。 ※「激ヤバ」などの表記がある冥界戦でも、出題範囲自体は変わらないようである。ただし、上位難度の問題が出題されやすい可能性はある。 ベルの抽選方法は「1回引いたら袋に戻す」方式である。つまり、HARDでの報酬が銅銅銅だったり銀銀銀だったりすることもある。白金が複数個出る場合も極稀に存在する。宝石ベルの出現報告はまだない(おそらくない)。アイテム報酬はベルのランダム枠に含まれており、選ばれた場合はベルが1つ減る。 また、「勝利しないともらえない」という条件を除けば報酬は完全にランダムなようである。つまり残りHPの多少、正解問題数の多少は報酬に影響を与えないとする説が有力。 冥界禁術解放戦における「封印石」もまたベルのランダム枠に含まれている。1回で複数選ばれる可能性もあり、最大4個まで確認されている。また、既に獲得していると残りが出る確率も上がる模様。回数を重ねる事に、「ドロップ率アップ」→「ドロップ率もっとアップ」→「ドロップ率超アップ」と表示される。 実際には、大凶2回でクロノマンサーを解放したという報告がある。 「ボコスカード」は一部の対戦相手と戦う事で得られるポイントを一定以上溜めると報酬が手に入る。 過去作の協力プレーではEASYモードで「お守りの効果が3倍になる」というものがあったが、暁の鐘には「お守り」というもの自体が存在しないのでそのようなシステムはない。 「レベルキャップ」がある場合、そのレベル以上で挑んでもそのレベルの能力にキャップされる。具体的には各ジョブのLv35でイージーに挑むと各ジョブのLv20の能力(凶ではLv30)と同じ能力値で戦うことになり、各ジョブのLv50でハードに挑むと各ジョブのLv30(大凶ではLv40)の能力と同じ能力値で戦うことになる。レベルが下がるわけではないので、上げすぎたジョブでも安心して挑んで良い。ジョブの上に王冠が表示されたらキャップが適用されていることになる。 途中報酬 2015/07/15 アップデートにより「途中報酬」のシステムが追加された。ある程度HPを減らすと巾着のようなものを落とし、これが「途中報酬」としてリザルト時に確認できる。 特にHARDの場合ゴールドベルまで出現が確認されているので、残り問題数的に勝てないとわかっているなら途中報酬狙いにシフトするのもひとつの手である。 勝利報酬でしか得られない物やドロップ抽選回数の関係で基本的には対戦者のHPを0にして勝利した方が得られる報酬が多い。敗北しても内容によって「途中報酬」や「ボコスカード」で報酬が得られる事もある。「途中報酬」は一定以上ダメージを与え画面中央に巾着袋が出現した場合、結果にかからわず一部の報酬が獲得可能(目安として「もうすぐ倒れそうだ」の直前)。HPバキュームにより途中報酬獲得HPから回復しても複数得られる・途中報酬が没収されるということはないようである。 ゴールドベルル・シルバーベルルが対戦相手でも途中報酬は例外であることに注意。ゴールドベルルが相手だからといっても途中報酬はブロンズベルのこともある。逆に途中報酬でゴールドベルが出ると報酬がゴールドベル4つになることも。 店内マジコロの場合更に途中報酬が増える。ただし、巾着ではなくプレゼントボックスが出現する(中身は巾着と同じ)。1人、2人の場合は途中報酬なし(ただし2人以上の場合は勝利した場合途中報酬扱いとして追加入手がある。) 3人以上の場合「かなり弱っている」のあたりで追加報酬あり。 ゲーム内容 16問(冥界禁術解放戦は20問)以内に相手のHPを0にすることが勝利条件である。 規定問題数出題終了までにボスを倒せないか、味方パーティーのHPが0になったら負けとなり、相手の残りHPにより惜敗~完全敗北の判定がなされる。ただしコマンド【捨て身こうげき】によりボスを倒し両者のHPが0となった場合は勝利条件が優先となり、勝利となる。 以上の勝敗条件に関する文章はゲーム中では一切触れられていないので注意。特にトーナメントで最終問題終了後に判定勝ちがあったように、判定勝ちがあるものと誤解されがちだが、そのようなシステムはない(当然そのことも書かれていないので注意)。また、「引き分け」もなく、残りHPによる判定(惜敗~完全敗北)はあるが一律「負け」として処理される。 不確定だが天の学舎の邪神と同様、「10回攻撃されると強制敗北」という可能性がある(16問経過していない・HPが残っていても敗北になったという報告がある)。殆どの場合16問の間に10回も攻撃されたらHPが0になって負けるのでこの条件はあまり気にしなくても良いが、天空ズのように延々と攻撃UPばかりやっているような敵では起こりうる可能性はある。 出題されるジャンル・形式は、凶化合宿でない限りトーナメント専用の早い者勝ち及び過去作の協力プレーに登場した協力形式を除いた完全ランダムである。即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名が表示されるものであると考えれば良い。 中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメントやサークル対戦でいうところの「ノンジャンルでしか出題されない問題」もある。 凶化合宿においては当該ジャンルのランダム相当が出題範囲となる。 画面右側に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが5種類縦一列に配置されている。 画面右下に、味方パーティーのHPゲージとAPゲージ、その下に味方パーティーに掛かっている魔法の状態が表示される。 画面左下に、ボスのHPゲージとAPゲージ、掛かっている魔法の状態が表示される。 クイズの解答 トーナメント☆マジバトルと異なり、クイズに正答することで得点を得られるわけではない。また、過去の協力プレーと異なり、★が高い・基礎得点が高い問題ほど有利といったことはないようである。正答した場合、解答時間により一律、APの増加という形で加算される。(後述) APの上昇率 チームAPの増加の仕組みはざっくり言えばこの程度。普通にプレーする分にはこの程度の認識で問題ない。 学舎での邪神封印戦と異なり、「解答時間の経過によるボスAP上昇」は無い。代わりに、不正解時のペナルティが全滅時でなく1人単位で適用される。すなわち邪神封印戦で有効とされた「わからないならさっさと捨てる」という戦術は全く意味がない。邪神封印戦と同じ感覚で、問題を解く事を放棄してダイブを繰り返すのはチームメンバーの足を引っ張ることにしかならないので厳禁である。 チームAPが空の状態から1問で全員正解ならほぼ満タンになる(回答時間が遅いと満タンにならないこともあるので注意)。1人以上の不正解を含む場合、延べ5人以上の正解が必要になる。ソーサラークロノマンサーのジョブスキルである「APボーナス」(正解時のパーティAP増加量が少しアップ)による補正の効果は案外大きく、ソーサラークロノマンサーの人数が明暗を分けることが多い。 せっかく全員正解しても全体的に遅答気味の場合、満タンにならないケースが決して少なくない。大まかな目安として、全員が残り10秒で解答すると危ういが、ソーサラークロノマンサーが多いと幾分余裕が生まれる。遅答気味になった場合は刻戻しの砂時計を使うのが非常に効果的である。(解答後でも砂時計を使うと解答に要した時間が上方修正される。) 敵のAPの増加力は、全員正解で4割程度、3人以上の不正解で満タンになると考えれば大体問題ない。旧作の邪神封印戦と異なり、遅答による増加は一切無い(公式でも明言されている。)余裕をもって回答しても問題ないが、パーティのAP増加量は遅答の影響を受けるのでわざわざ遅答することに関してはデメリットが有る。 「ヘビーウェイト」持ちの場合は3人以上の不正解で満タンにはならない。暗黙の了解的にヘビーウェイトのような傾向を示しているケースもある。図体がでかければそう考えてだいたい間違ってなさそうである(サマーダイアリードラゴン、ツクヨミなど)。ドクラーケンは例外のようでヘビーウェイトを持っているが天空ズやベルル系より遅く、リディアやガルーダやアマテラスより早い。余裕があれば図体などよりも「APバキュームで37.5」「APブレイクで50」での減少量を当てにしたほうが良い。たまにいる例外の方への対処はこちらの値から見積もるのが的確である。 仮説を含めたAP増加量の考察はマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)で AP満タンによる行動 正答することでAPがMAXになると、ボスを倒すための「コマンド」が選択できるようになる。各コマンドの詳細は「ジョブ」の項に記載。敵もAPが満タンになれば攻撃してくるが、こちらは対戦相手一覧の下で解説している。 問題解答によって自チームと敵のAPが同時に満タンとなった場合、基本的には出題時点のAPの多い方が先手を取る ようだ(「ライトスピード」など、敵の特性によっては異なる可能性もある)。 アップデートでどちらが先攻を取れるかが判別できるようになるらしいが、現在時点では未適用あるいは極端にわかりづらいようである。 APバキュームの効果や敵APの増加量、及び上記の法則から敵APがMAXであるときに1人だけがAPバキュームを行った場合は、次の問題回答後に必ず相手側の先制攻撃が発生することが判明している。より詳しい理由(数値に拠る具体的な議論)はマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)に譲ることとして、一部の対戦相手を除きAP吸収が一人だけでは敵の攻撃を1ターン先延ばしにしかできないということを覚えておけば問題ない。 自チームの攻撃順はランダム。たまにホウキレースで1位になった時のセリフを発することがあるがそれを発したキャラが最初に行動するとは限らないので注意。なお、最初のターンで攻撃した順番で以降も攻撃するので、同凸の時などに補助効果が無駄にならないように調整ができる。 (店内、サークルではホストが最初のターンで一番最初に攻撃する。) ジョブ 邪神封印戦同様のマジックスタイルが「ジョブ」として存在する。以下のジョブから1つ選ぶ。 ジョブには「レベル」が設定されていて、各モードで獲得した「ベル」を消費してレベルを上げていく。 ジョブによって「こうげき」のエフェクトも異なる。 基本職 ファイター 天の学舎の「パワー」にあたる攻撃型。 ジョブスキル「APカット」 正解時に対戦者のAPを少しカットエフェクトが地味なのと、相手の増加量はこのAPカットを含めて計算されるので効果を感じにくい点には注意。 こうげき 赤い剣で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」 マイパワーUP 自身の攻撃が2段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」自分自身しか上がらないことに注意。 パワーチャージ 溜め状態になる。次の通常攻撃、APブレイクが2倍強のダメージになる 「チャージは1段階までしかできないよ!」説明にもあるように「溜め」の重ねがけはできない おおよそ2倍強のダメージ。通常攻撃2回より強く、目安としてマジックナイトの通常攻撃(クリティカル無しの場合)の2倍以上、シャーマンのポイズンフィーバー通常攻撃2倍程度 溜めの後に「マイパワーチャージ」を選択しても溜めは解除されない模様 APブレイク 相手のAPを50減らす 「回復手段がない時に大活躍!」50という具体的な数値は、対戦相手によって減る(見た目の)APが大きく違うためである。具体的な敵のAPがいくつかは対戦相手の項を参照されたい。 溜めはAPブレイクにも適用され、その場合は倍の100減らす。殆どの敵は最大APが100以下であり、だいたい敵APを0にすると思って問題ない。 削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変更された。 プリースト 天の学舎の「キュア」にあたる回復型。 ジョブスキル「HPボーナス」 正解時にパーティのHPを少し回復現在のHPの5%ぐらいが回復量になるので、ピンチになればなるほど効果が薄くなる。回復で満タンにならなかった時に勝手に満タンになるぐらいの構えでいたほうが良い。 こうげき 黄色の泡で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」 リフレッシュ 負の状態異常を消去 「「やけど」「どく」でない時に使っても意味が無いよ!」2015/12/21現在、「負の状態異常」として認められているものは「やけど」「どく」「戒めの呪い」「クロノバインド」の4種類となっている(残り2つに関しては作中で言及がないので注意)。攻撃力・防御力ダウン状態はバッドステータスという扱いではなくリフレッシュによる初期化はできない。 負の状態異常攻撃を使ってくる相手(マジアカペンギン(Aタイプ)、マスター・ガルーダ、ドクラーケン、魔法剣士エリーザ、代打!アメリア)以外にはリフレッシュの使い道がないことに注意。 ヒールUP 回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」 ヒーリング 味方のHP回復 「回復のしすぎに注意!」 ソーサラー 天の学舎の「アシスト」にあたる支援型。攻撃・防御UPの両方を備えているという点では「キュア」にも近い面はある。 ジョブスキル「APボーナス」 正解時のパーティAP増加量が少しアップ例えばファイターx4だと全員正解でも遅答が絡むとAPが0の状態から一気に満タンにならないことがあるが、ソーサラーがいると満タンになりやすい。より詳しくはマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)にて こうげき 青い巨球で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」 APバキューム 相手のAPを減らし、味方のAPを増加させる 「対戦相手のAPがゼロの時は、使っても意味がないよ!」相手のAPが0の場合には無意味なためコマンド選択時には注意。削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変更された。 ガードUP 味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」 パワーUP 味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」攻撃力や防御力がMAXの場合には無意味なためコマンド選択時には注意。この場合は無効打であるように実況が解説する。 後述のマジックナイトのパワーUPと同じだがコマンドの位置が違う(ソーサラーは右から2番目、マジックナイトは左端)ので注意。 上級職 上級職でも基本職と同じ技が多いため、基本職と同じコマンドについては原則解説をしない。 パラディン ファイターがLv6以上かつプリーストがLv6以上の場合にのみ選択できる。 プリーストとソーサラーを併せ持つ防御型の技構成。 ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇アップデートにより、HPが50%から発動するようになった(アップデート前は1/3程度)。 効果はガードUP1回ぶんに同じだが、MAXの時に発動するとどうなるかは不明(3回分としてキャップされるか、上限を超えて4回分になるかは不明。ベルセルクの同様な能力を考えると前者の可能性が高い)、また複数人いた場合の効果の重複は不明(人数分エフェクトが発動するように変更された) こうげき:オレンジの剣を突き刺して攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」 ヒールUP 回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」 ガードUP 味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」 プチヒーリング 味方のHP回復 「ヒールUPをしておけば、十分回復するようになる!」プリーストやシャーマン、メサイアのヒーリングより効果は薄い(公式でも明言)。約2/3の模様。 マジックナイト ファイターがLv6以上かつソーサラーがLv6以上の場合にのみ選択できる。 攻撃に特化した構成。どちらかといえばこちらのほうが邪神でいうところの「パワー」に近い。 ジョブスキル「APカットミニ」:ファイターのAPカットに同じ(効果少) こうげき 紫の剣が回転して攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」 パワーUP 味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」ソーサラーのパワーUPと同じだがコマンドの位置が違う(ソーサラーは右から2番目、マジックナイトは左端)ので注意。 APブレイク ファイターに同じ 「回復手段がない時に大活躍!」 捨て身こうげき チームのHPをおおよそ最大HPの1/4消費して大ダメージ(消費HPには多少の上下あり) 「「いざ!」という時に使おう!」学舎の邪神のように固定量ではなく、更に消費量も大きいので注意。ダメージは通常攻撃の約2倍(与ダメはすべて偶数となっており、2倍±定数の可能性が高い)すなわちPASELIボーナスが不利に働くことにも要注意。 当然これでHPが0以下になった場合は敗北になるので特に注意が必要。ただし、敵と自分の両方がHP0になった場合は勝利条件が優先される。つまり、16問目の最後のマジックナイトはほぼリスクなしで捨て身こうげきを使える点も注目 2015/08/04 アップデートによりHP1000未満になるとコマンドが封印される。ただし、コマンド選択時にHP1000あれば実行できるので、誰かの捨て身攻撃によりHPが1000未満になっても捨て身攻撃はできる。つまり、HP0による自爆負けが完全になくなったわけではないことはやはりアップデート後も注意すべき。 シャーマン プリーストがLv6以上かつソーサラーがLv6以上の場合にのみ選択できる。 敵の攻撃を防ぐ防御型の構成。どちらかといえばソーサラーよりこちらの方が邪神でいうところの「アシスト」に近い。 ジョブスキル「ポイズンフィーバー」:毒状態の敵に攻撃すると大ダメージ。(毒状態は消滅しない)2015/08/04 アップデートにより毒状態が消えなくなった。 自分以外のシャーマンによって毒状態になっていても発動する。 こうげき 緑の球体で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」ポイズンフィーバー時での通常攻撃はベルセルクの攻撃をも上回る。ポイズンフィーバーの時は通常攻撃が倍になると思っても良い(実際には倍ではないが) ポイズンミスト 相手を「毒」状態にする 「序盤に使うのがオススメ!」毒状態は3ターンで切れる。重ねがけを行うと再び残り3ターンに上書きされる。(アップデートで上書きができるよう修正) ダメージは相手の残りHPに依存するため、毒によるダメージは序盤ほど高く、終盤ほど低い(ダメージは残りHPの約3%)アップデートにより5%→2.5%→2%と下げられ、上方修正予告はあったものの、2%→3%になったようである。5%の段階から見れば相変わらず下方修正のまま。なお、下方修正時点では予告がなかった。 再登板した敵も毒ダメージが3%であり、マスクデータとして毒抵抗があるということはなさそうである。 パワーDOWN 相手の攻撃力を1段階下げる(最大3段階) 「序盤に使うのがオススメ!」 ヒーリング HP回復、回復量はプリースト、メサイアと同量 「回復のしすぎに注意!」 禁断のジョブ 何らかのイベントで解禁されるジョブ。初回登場後、リターンズという名で再配布された(リターンズ開催中に「最後の検定」の告知があり、暁の鐘稼働中に再配布される可能性はなさそうである。) 基本職や上級職に同じコマンドについては解説をしない。 上級職と違い特定のジョブレベルは問わないが、冥界禁術解放戦に参加するには何らかのジョブが最低でもLv6(スサノオまではLv5)以上必要である事から実質基本職(ファイター、プリースト、ソーサラー)のいずれかがLv6以上になっている事が条件ともいえる。(上級職に関しては解禁するには特定の基本職2つがそれぞれLv6以上必要という条件があり冥界禁術解放戦参加できる最低条件を満たしている。) クロノマンサー 「冥界禁術解放戦~刻の支配者クロノマンサー~」で、冥界神「ツクヨミ」を撃破し、ドロップアイテム「刻の封印石」を5つ集めることで解禁される。 「アシスト」に最も求められた役割である「AP操作」という意味では邪神で言うところの「アシスト」に最も近い。 ジョブスキル「APボーナス」 正解時のパーティAP増加量が少しアップ(ソーサラーに同じ) こうげき:ソーサラーと同じような攻撃(敵にあたった時のエフェクトが派手になっている) APバキューム:ソーサラーに同じ ステータスリセット:プラス、マイナスともに効果を打ち消す。邪神戦での「暗黒の波動」のように、プラスだけ打ち消すというものではないことに注意。溜め状態、クロノアクセル、ホーリーウォール、鬼力凶神も打ち消し可能 シャーマンのポイズンミストによる毒状態は打ち消されない(8月28日現在検証済) 相手のハイパーモード状態は解除できないので注意 クロノアクセル:3問の間AP増加力上昇効果が発動直後の3問限定であることに注意。その3問でターンを効率的に回せないと無駄になる。アタック25のアタックチャンスよろしく「使った後の問題が大事」。 効果が残っているときに使うと残りカウントが3に上書きされる(検証済)。理想的にはカウントが0になった瞬間に使うのが一番良いのだが、場合によっては残りカウント1でも使用したほうが良い場合も考えられる。 説明文に「クロノバインドと相殺」と記載されている通り「クロノバインド」でAP増加量が減少した状態を打ち消す効果もある。 2016/3/26現在「クロノバインド」を使用してくる相手は代打!アメリア(主に通常版、合宿版では頻度低)のみ。 メサイア 「冥界禁術解放戦~輪廻の冥界神アマテラス~」で、冥界神「アマテラス」を撃破し、ドロップアイテム「輪廻の封印石」を5つ集めることで解禁される。 そこそこ高い防御力とHPバキュームという特徴的なコマンドは、邪神における「APアップを終えたアシスト」に近い。 ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇(パラディンに同じ) こうげき:プリーストと同じような攻撃(敵にあたった時のエフェクトが派手になっている) HPバキューム:相手HPを吸収しパーティのHPを回復回復量は「ヒールUP」で増加。回復量は与えたダメージの割合量、ヒールUP1回毎に約3割、4割、5割と上昇。攻撃力はマジックナイトの半分程度 ヒーリング:HP回復、回復量はプリースト、シャーマンと同量 「回復のしすぎに注意!」 ホーリーウォール:対戦者からのHPダメージを3回まで軽減。効果が残っている時に使うと残りカウントが3に上書きされる。「どく」や「やけど」、「のろい」によるダメージはそのまま。また、マジックナイトの捨て身攻撃による反動にはもちろん(対戦者からのダメージではないので)適用されない。 ベルセルク 「冥界禁術解放戦~鬼力の凶戦士ベルセルク~」で、冥界神「スサノオ」を撃破し、ドロップアイテム「凶鬼の封印石」を5つ集めることで解禁される。 ジョブスキル「パワーUPレッド」:ピンチ時に攻撃力上昇 こうげき ファイターと同じような攻撃(剣のあとに3本の筋が入る) 「攻撃しないと勝てないよ!」 APブレイク ファイター・マジックナイトに同じ 「回復手段がない時に大活躍!」 捨て身こうげき マジックナイトに同じ 「「いざ!」という時に使おう!」 鬼力凶神 4回行動する間チーム全体のクリティカル率アップ但し、クリティカル率が必ず100%になるわけではない(クリティカルフィーバー中も同様)。また、こうげき、捨て身こうげき、HPバキューム等敵にダメージを与えるコマンド以外のコマンド使用時もカウントは減少するので注意。 残り有効回数はプレイヤーごとにカウントされることにも注意。例えば接続順の関係で最初に鬼力凶神を使った場合、その後の3人が補助技を使うと有効カウントは実質3からスタートすることになってしまう。 ジョブとコマンド一覧 コマンドジョブ ファイター プリースト ソーサラー パラディン マジックナイト シャーマン クロノマンサー メサイア ベルセルク コマンドの説明 攻撃系 こうげき 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 相手にダメージ 捨て身こうげき 〇 〇 チームのHPを消費して相手に大ダメージ ポイズンミスト 〇 相手が「毒」状態に HPバキューム 〇 相手にダメージチームのHP回復 回復系 ヒーリング 〇 プチ 〇 〇 チームのHP回復プチは効果小 リフレッシュ 〇 チームの以下の負の状態異常を消去「やけど」「どく」「戒めの呪い」「クロノバインド」 AP操作系 APブレイク 〇 〇 〇 相手のAP減少(大) APバキューム 〇 〇 相手のAP減少(中)チームのAP増加 クロノアクセル 〇 AP増加率上昇効果は発動後3問のみ 味方強化系 マイパワーUP 〇 使用者の攻撃力を2段階UP パワーUP 〇 〇 チームの攻撃力を1段階UP ガードUP 〇 〇 チームの防御力を1段階UP ヒールUP 〇 〇 チームの回復量が1段階UP パワーチャージ 〇 使用者が「溜め」状態に次の攻撃が2倍強のダメージAPブレイクの効果が2倍 ホーリーウォール 〇 ダメージを3回軽減状態異常のダメージには無効 鬼力凶神 〇 クリティカル率UP効果は発動後4回行動するまで 敵弱体系 パワーDOWN 〇 相手の攻撃力を1段階DOWN ステータスリセット 〇 以下のステータス変化を初期化「パワーUP(DOWN)」「ガードUP(DOWN)」「ヒールUP」「溜め状態」「鬼力凶神」「ホーリーウォール」「クロノアクセル」 レベルアップに必要なベル数 + 初期職(ファイター・プリースト・ソーサラー) ファイター・プリースト・ソーサラー レベル 消費数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ 2~4 1 1 1 1 5 2 1 1 1 6 3 1 1 1 7 4 1 1 1 8 8 3 1 1 9~10 10 3 1 1 11~12 12 4 1 1 13 14 5 1 1 14 16 5 1 1 15 20 7 2 1 16 22 7 2 1 17 24 8 2 1 18 27 9 2 1 19 30 10 2 1 20 33 11 3 1 21 36 12 3 1 22 39 13 3 1 23 43 14 4 1 24 47 16 4 1 25 51 17 4 1 26 56 19 5 1 27 61 20 5 1 28 66 22 5 1 29 71 24 6 1 30 76 25 6 1 31 82 27 7 1 32 88 29 7 1 33 94 31 8 2 34 101 34 8 2 35 108 36 9 2 36 115 38 10 2 37 122 41 10 2 38 129 43 11 2 39 137 46 11 2 40 145 48 12 2 41 153 51 13 3 42 162 54 13 3 43 171 57 14 3 44 180 60 15 3 45 189 63 16 3 46 198 66 17 3 47 208 69 17 3 48 218 73 18 4 49 228 76 19 4 50 239 80 20 4 ※アップデートでLV8~15の所要シルバーベル、Lv15の所要ゴールドベルが上方修正(それ以外は変更なし) + 上級職(パラディン・マジックナイト・シャーマン) パラディン・マジックナイト・シャーマン レベル 消費数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ 2~3 1 1 1 1 4~5 2 1 1 1 6 4 1 1 1 7 5 2 1 1 8 10 3 1 1 9~10 12 4 1 1 11~12 14 5 1 1 13 17 6 1 1 14 19 6 2 1 15 24 8 2 1 16 使用不可 9 2 1 17 10 2 1 18 11 3 1 19 12 3 1 20 13 3 1 21 14 4 1 22 16 4 1 23 17 4 1 24 19 5 1 25 21 5 1 26 22 6 1 27 24 6 1 28 26 7 1 29 28 7 1 30 31 8 2 31 33 8 2 32 35 9 2 33 38 9 2 34 40 10 2 35 43 11 2 36 46 11 2 37 49 12 2 38 52 13 3 39 55 14 3 40 58 15 3 41 61 15 3 42 65 16 3 43 68 17 3 44 72 18 4 45 76 19 4 46 79 20 4 47 83 21 4 48 87 22 4 49 91 23 5 50 96 24 5 + 禁断のジョブ(クロノマンサー・メサイア・ベルセルク) クロノマンサー・メサイア・ベルセルク レベル 消費数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ 2~3 2 2 2 2 4 3 2 2 2 5 4 2 2 2 6 5 2 2 2 7 7 2 2 2 8 14 5 2 2 9~10 18 6 2 2 11~12 22 7 2 2 13 25 8 2 2 14 29 10 2 2 15 36 12 3 2 16 使用不可 13 3 2 17 15 4 2 18 16 4 2 19 18 4 2 20 20 5 2 21 21 5 2 22 24 6 2 23 26 6 2 24 28 7 2 25 31 8 2 26 使用不可 8 2 27 9 2 28 10 2 29~30 11 2 31 12 2 32 13 3 33 14 3 34 15 3 35 16 3 36 17 3 37 18 4 38 19 4 39 21 4 40 22 4 41 23 5 42 24 5 43 26 5 44 27 5 45 28 6 46 30 6 47 31 6 48 33 7 49 34 7 50 36 7 いずれかの条件でレベルアップ可能であり、例えばファイター4→5ではブロンズ2個あれば昇格可能であり、ブロンズ2個+シルバー・ゴールド・プラチナが1個ずつ必要という意味ではない。 2015/07/15時点でレベル20までの開放が予告されていたが、前言が撤回され実際は20を越えて上げることが可能であることが仕様とされた模様。ただし、2016/3/25日現在「HARDでのレベルキャップ適用値がLv30」であるため、Lv30を超えて上げるのは通常のマジック☆コロシアムに参加するぶんにはあまり意味は無い。 「冥界禁術解放戦」「ジャンル別!短期集中凶化合宿」「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」の最上難易度の極凶では、参加可能ジョブレベルが26でキャップレベルは50まで適用される。2016/3/26時点で何らかのジョブレベルを26にすればそのジョブでは「冥界禁術解放戦」「ジャンル別!短期集中凶化合宿」「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」を含めた全難易度が選択可能となる。 レベルアップに使用するベルは、できるだけ価値の低いベルから使用するのが鉄則である。昇格試験に使用するベルは1つ上位のベルの価値が下位の約10~12倍と高く設定されているのに対して、レベルアップにおいてはそれは約3~5倍にとどまり、上位ベルの価値が相対的に低くなっているからである。ただし、もとから昇格するつもりがないのならば(もう昇格できないのなら)別にどのベルを使っても良いし、さっさと上級職HARDへの参戦を希望するのならば上位ベルの方が効率が良い。ちなみに昇格試験を全てプラチナベルで突破するとして全部で25個なので、それ以上は完全に余剰であることを考えると、プラチナベルが安定して入手可能な状態ならさっさとプラチナベルでレベル上げしてしまうのが最も早道である。 シルバーベルだけで上級職Lv50まで上げるにしてもかなりの量が必要。素直にゴールドベルも併用したほうがいい。 上級職をレベル16以上に上げるに当たって、ブロンズベルは使用することができない。しかし基本職はLv50までブロンズベルでレベル上げが可能なので、レベルをカンストさせていなければ「ブロンズベルの消費先がない」と困ることはさすがにないだろう。(40から50まで上げるのに約2000個必要なため、ブロンズのみで上げるとなるともはや相当なやり込みの域である)禁断のジョブはLv26以上はシルバーも使用できない。禁断のジョブは扱いが難しく、補助技がないため基本職、上級職の支援がないと辛い。またレベルキャップ限界近くまでレベルを上げていないと基本職、上級職の下位互換になりがちな傾向があるので、特にこだわりがなければ原則として基本職か、上位ベルに余裕があれば上級職のレベル上げを検討しよう。 各ジョブのレベル毎の能力値 レベルが1上がる毎に単純に各能力値が2上がる。 例えばレベル20の能力値が知りたければ、レベル1の各能力値に2x(20-1)=38を足せば良い。 すなわち最大レベルの50ではレベル1の各能力値に98を足した値となる。 逆に言えば2しか上がらないので、賢者の扉のバルーンコンテストのように「レベルが低いので不利」という面は薄いが、全員がLv8の状態と全員がLv30の状態だと176の差になり無視できない差になる。また、「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」の極凶は最低Lv26で挑めるが、Lv50との差は48となり、全員が全員26と50とでは192の差になる。レベルは出来る限り上げておこう。 レベル1での能力値 ジョブ HP 攻撃力 防御力 回復力 ファイター 557 567 502 502 プリースト 502 532 537 557 ソーサラー 537 502 562 527 パラディン 552 552 517 517 マジックナイト 537 582 517 502 シャーマン 517 517 567 537 クロノマンサー 472 567 582 517 メサイア 472 542 562 562 ベルセルク 567 592 472 507 2015/08/04 アップデートにより基本3職に上方修正(表は上方修正後の値を記載) 公式サイト上の開発中画面と数値が異なるが、育て方等による上昇率の変化の要素はないと思われる。 PASELIでプレミアム(ノーマルではだめ)を一人でも使用していると、合計HPが原則10%増える。学舎の邪神と異なり攻撃力は上昇しない。各種イベントなどで20%になることはある。 HPが増えることは一見メリットのように思えるが、毒・やけど・捨て身攻撃でのHP減少量が増えるというデメリットもある。ただし、HPの管理をきちんと意識しておけばダメージが僅かに増えることになるだけで実質的にメリットになることには変わらない。 クリティカル 一定確率で「こうげき」「捨て身こうげき」のダメージが増加する。(ベルセルクの鬼力凶神使用でさらにクリティカルが出やすくなる)「パワーチャージ」「ポイズンフィーバー」とは独立して発動チャンスがあり、同じくそれらと独立して与ダメが「約4/3倍になるか約+300をした値のうち小さい方の値」になる模様。 攻撃MAXのマジックナイトのクリティカルでも3000止まりで3600までいかないことから単純に4/3倍ではなさそうである。 チームが正解し続けると「クリティカル・フィーバー」状態となり、クリティカルが出やすくなる。この時、背景とBGMが変化する(一部の相手はBGMの変化はない)。誰でもいいので全員不正解が5問の間に1回も起こらなければフィーバー状態となる。理論上単独正解が5回連続で発生してもフィーバーにはなるはず(そもそも単独正解が5回も発生した場合チームのHPが0となっている可能性の方が非常に高いが)逆に全員不正解となるとゲージは空になり、クリティカル・フィーバー状態も解除される。 中央の円陣がクリティカル・フィーバー発動のゲージとなっており、正解すると黄色の円が大きくなる→外側の円が青くなる→外側の円が黄色になる→フィーバー状態と変化する。このアップデートに伴い、ジョブごとに異なっていた足元の魔法陣がなくなり、名前の下にジョブが表示されるように変更された。クリティカル自体は中央の魔法陣の状態に関係なく発生する。全員不正解でリセットされた直後でも発生はする。 お助けアイテム 問題の解答を有利にするアイテム。トーナメント☆マジバトルのお助け魔法と異なり、有料である。 購買部でPASELIで購入し、マジック☆コロシアムで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。 価格は原則すべて1セット51Pだが、店のPASELIに従って価格が変わる模様である。PASELIでの1プレー通常設定価格である124Pに対する比率になる。PASELIでの1プレー価格に51/124を乗じればおおよその価格が推定できる。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは叡智・天秤・砂時計が2個ずつ、ルーペ・メガホンが1個ずつで、残りはストックとなる(過去作の協力プレーのように3個ずつではない)。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。各種イベントにおいてはこの限りではない。例えば「冥界禁術解放戦」ではルーペ・メガホンも2個ずつとなり、11月末~12月のお助け魔法キャンペーンでは叡智・砂時計が+1された。12/4~6と非常に限られた期間でルーペも+1された。 各アイテムの最大所持可能数は99個まで。引き継いだ個数が99個以上の場合はそのまま。ただし99個を越えて購入することは出来ない。例えばメガホンを90個以上所持している時には追加でメガホンを買うことは出来ず、89個まで減らさなければならない(?)。音楽チケットが100枚を超えて所持できたので、「100個を超えたら購入できない」という条件に変更された可能性がある 1問に複数のアイテムを使用可能。例えば、○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば、正解率が-%か50%でない限り正解がわかる。 問題によっては効果が得られない場合もあり、その場合アイテムは消費されない。正解率が-%である問題に対する解析の天秤・○×のそのような問題に対する叡智の書、正解が1文字のパターンしかないタイピング・エフェクトに対する叡智の書がそれに該当する。 ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 形式 効果 使用例 ○× 各選択肢の「選択率」が表示される。 全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。 消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる 消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。 1文字目に移動しても固定はされていないので注意。2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。 消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット 各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。 この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。 表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て 1つ目の選択肢が選択される。 選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。 結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。もっとも明確な組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。どれが結ばれるかはランダムな模様。二人で叡智を使った時に、叡智の魔法で結ばれた選択肢が両者とも異なっているケースがあったのを確認。実際に確認したケースでは、同突したプレイヤーAとBが同じ線結びの問題に叡智の魔法を使い、Aは一番上と一番下が、Bが一番下と真ん中が結ばれた。全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される 選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 グループ分け 選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する 移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 複数ある不正解部分のうち1つが選ばれる。選ばれるのは同じ画像を使った別の問題で正解となり得る部分に限られる。例.地図の画像で海上は選ばれない。正答範囲がわかりにくい部分の場合は、多少はみ出た部分も暗転する。表示された不正解部分も選択できてしまうので注意。 ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。○×や四択、エフェクトやキューブといった、普通に答えていいのかそうでないかの判断材料として使用するのが一般的である。 ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 また正解率集計のタイミング次第では難易度に関わらず100%や0%と表示されることもあるので注意。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 また4択で3人の答えが全て違う場合、残りの選択肢を選ぶことで全滅を防ぐという使い方もできる。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。回答内容が右側ちびキャラのフキダシとして出る 使用すると短いホイッスルのような音が3度鳴るようになっており、聴覚的には前作よりわかりやすくなっている。アップデートにより画面中央にメガホンを使用したことが表示されるようになったので、より気づきやすくなった。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤、■絆のルーペ自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■想伝のメガホン1人プレーの場合(3人COMの場合)は使用できない。過去作の協力プレーと異なり、■絆のルーペは使用可能。 COMについて 人数が揃わないとCOMが補充される。ジョブはファイター・プリースト・ソーサラーからランダムで選ばれるが、ジョブレベルは難易度ごとに固定。通常:EASY=Lv.4、NORMAL=Lv.8、HARD=Lv.15 冥界禁術解放戦:凶=Lv.7、大凶=Lv.15、極凶=Lv.30 COMは難易度が高い問題をきちんと答えてくれる事がある一方でアイテムを使ってアシストしてくれることはなく、またアイテムを使ってアシストしたところでCOMの結果が変わることはない(メガホンを無視されたという報告がある)ため、COM人数が多いほど不利になる可能性が高い。 COMのAIの改善がアップデート内容に入っているが、実際には攻撃MAXでも攻撃力を上げたり、比較的効果の大きい回復力UPは軽視しがちであり、あまりCOMのAIは当てになるものではないことに注意。回線切れなどで全員COMになってしまった場合は素直に諦めよう。 戦果ポイント 討伐回数に相当する要素で、難易度が高く、勝利など成績が良ければ良いほど多くの得点が入る。 獲得量は「難易度の違い」を参照。 戦果ポイントは月初めにリセットされる。 学舎でのアシストレベルのように、戦果ポイントが報酬に影響することは今のところ考えられていない。 リザルト ゲーム終了後、左上のリザルト画面では下記内容が表示される。 結果(勝利、大敗など) 獲得魔法石(途中報酬は含まない) 獲得戦果 上記終了後に、ベルまたはカスタマイズアイテムの報酬を示すダイアログが表示される。 順番は途中報酬→ランダム報酬で確定で、報酬の数だけダイアログが表示される。 団体様キャンペーンなどもまとめて表示されるが、ボコスカードの報酬はここでは表示されない。 ボコスカード 2015/09/15アップデートで追加されたシステム。 難易度にかかわらず勝利~完全敗北の順に20、16、12、8、4ポイント獲得でき、累計ポイントで追加の報酬が獲得できる。 マジカ・ベル・報酬アイテム(ドロップで獲得済みならゴールドベル)・通り名など。 ポイントは対戦相手ごとにカウントされる(ベルル系・冥界禁術解放戦(リターンズではボコスカードあり)の相手は除く)。 現在のボコスカードのVerは1.0.1となっている。Ver1.0.0と違いはほとんどないのでここではVer1.0.0での内容を記述し、変更点のみ別に記載する。アイテムの追加等により既にボコスカードを埋めていながら他のドロップアイテムが未入手のボコスカードがある場合、当該パワーまでためていても1度該当する対戦者と戦わないと入手できない。ただし、戦鷹のくちばし、マジックベレー(アメリアモデル)といった復刻(復活)アイテムを過去作で入手していた場合に限り、該当する対戦者と戦わなくても(QMA7の引き継ぎ仕様による)復活したアイテムとして自動的に入手した扱いとなる。これらに伴う代替アイテムの配布はなく、またマジカと引き換えということもないようである。 パワー 報酬 538,597,712 ドロップアイテム(獲得済みならゴールドベル) 652 専用通り名 4,16,36,120,156 ブロンズベル 84,204,256 シルバーベル 345,434,762 ゴールドベル 917 プラチナベル 8,24,48,64,92 50マジカ 104,128,140 168,220,275 184,236,300,364 100マジカ 453,557 389,483,597(※),672 200マジカ 782,1017以降100ごと 712(※),827 500マジカ (※)ドロップアイテムが2個以上ある場合は597パワーの200マジカが2個目のドロップアイテムに差し替えられる。 (※)ドロップアイテムが3個以上ある場合は712パワーの500マジカが3個目のドロップアイテムに差し替えられる。 ボコスカードでアイテムを獲得するには、27回・30回・36回。通り名を獲得するには、33回勝利する必要がある。 + パワー順に展開 パワー 報酬 4 ブロンズベル 8 50マジカ 16 ブロンズベル 24 50マジカ 36 ブロンズベル 48 50マジカ 64 50マジカ 84 シルバーベル 92 50マジカ 104 50マジカ 120 ブロンズベル 128 50マジカ 140 50マジカ 156 ブロンズベル 168 50マジカ 184 100マジカ 204 シルバーベル 220 50マジカ 236 100マジカ 256 シルバーベル 275 50マジカ 300 100マジカ 345 ゴールドベル 364 100マジカ 389 200マジカ 434 ゴールドベル 453 100マジカ 483 200マジカ 538 ドロップアイテム(獲得済みならゴールドベル) 557 100マジカ 597 200マジカ(※) 652 専用通り名 672 200マジカ 712 500マジカ(※) 762 ゴールドベル 782 200マジカ 827 500マジカ 917 プラチナベル 1017以降100ごと 200マジカ ボコスカードin冥界 冥界リターンズイベントにより新しくボコスカードが実装される。報酬はQMA6のクエストが壁紙となったもののようである。QMA7以降に登場したキャラクターは壁紙として用意されていない(ツクヨミ時点)。ツクヨミ・アマテラス・スサノオそれぞれ独立してボコスカードが存在することに注意。 壁紙などに差し替えられている部分以外は通常のボコスカードと所要ポイントのパターンは同じである。 パワー 報酬 24,64,92,156,184,236 QMA6クエスト壁紙 120 専用通り名 538,652 ゴールドベル 壁紙詳細 パワー ツクヨミ アマテラス スサノオ 24 カイル エリーザ レオン 64 ユリ タイガ マロン 92 フランシス ヤンヤン ユウ 156 アメリア シャロン ガルーダ 184 マラリヤ アロエ クララ 236 サツキ ミランダ ルキア 壁紙を全て獲得するには、12回。通り名を獲得するには、6回勝利する必要がある。 ボコスカードin暁の塔 「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」でもボコスカードが登場する。QMA6クエスト壁紙の残る6種類のほか、特別カスタマイズアイテム引換券(引き換えは次回作と思われる)、過去に登場した各種レアアイテム(獲得済みの場合はゴールドベルに置き換え)を獲得できる。 + パワー順に展開 パワー 報酬 35 第一アカデミー制服(EXブルー) 70 ブルーロッド 105 マジックハット(EXブルー) 120 グリモワ引換券1 140 ショートブレイク 175 Qチャンきぐるみ 200 グリモワ引換券2 210 サンダースQMA6クエスト 245 ゴエモンかつら 280 ゴエモン黄金キセル 315 ゴエモン衣装 350 QMA天の学舎セレストとティアル 385 QMAポスター天の学舎 420 リディアQMA6クエスト 455 妖精の羽(天の学舎) 490 神器レプリカ 525 天の学舎制服 560 ストレンジ工房 595 アカデミー新指定水着 630 ラスクQMA6クエスト 665 マスクオブインフィニティ 700 天冠 735 ランタン 770 通り名 805 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 840 セリオスQMA6クエスト 875 クイスの仮面 910 魔龍のタマゴ 945 ちび魔龍 980 白ちび魔龍 1015 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 1050 リエルQMA6クエスト 1085 ゴールドスターマジックハット 1120 星と月のピアス 1155 シルバームーンロッド 1190 廃墟の街と四人の生徒 1225 QMAヘッドホン 1260 ロマノフQMA6クエスト 1295 プラチナベル 1395以降100ごと ゴールドベル 対戦者一覧 太字のランダムドロップアイテムはVer1.0.0のボコスカードで入手することができないが、エリーザ戦より改訂されたボコスカードVer1.0.1では入手できるようになっている。 対戦者名 期間 途中報酬 ランダムドロップ アルティメット・マロン(Aタイプ) 2015/06/11 10 00~2015/06/19 09 59 - アルティメットマロンボー量産型 マジアカペンギン(Aタイプ) 2015/06/19 10 00~2015/06/26 09 59 - マジアカペンギンキャップ アルティメット・マロン(Bタイプ) 2015/06/26 10 00~2015/07/03 09 59 - アルティメットマロンボー量産型マロンボー量産型 マジアカペンギン(Bタイプ) 2015/07/03 10 00~2015/07/10 09 59 - マジアカペンギンキャップ アルティメット・マロン(Cタイプ) 2015/07/10 10 00~2015/07/17 09 59 〇 アルティメットマロンボー量産型マロンボー量産型 マジアカペンギン(Bタイプ) 〇 マジアカペンギンキャップ マスター・ガルーダ(Aタイプ) 2015/07/17 10 00~2015/07/27 09 59 〇 がるだマスコット マスター・ガルーダ(Bタイプ) 2015/07/27 10 00~2015/08/06 09 59 〇 がるだマスコット戦鷹のくちばし サマーダイアリードラゴン 2015/08/06 10 00~2015/08/31 23 59 〇 サマーパーカー201513オルフェンズシールド 天空ズ 2015/08/17 10 00~2015/08/31 09 59 〇 天の学舎制服(赤) アルティメット・マロン(Cタイプ) 2015/08/31 10 00~2015/09/07 09 59 〇 アルティメットマロンボー量産型マロンボー量産型 マジアカペンギン(Cタイプ) 2015/09/07 10 00~2015/09/17 09 59 〇 マジアカペンギンキャップ 弧月の閃弓リディア 2015/09/17 10 00~2015/09/28 09 59 〇 弧月の閃弓 ドクラーケン 2015/09/28 10 00~2015/10/13 09 59 〇 イカスキャップ マスター・ガルーダ(Bタイプ) 2015/10/13 10 00~2015/10/26 09 59 〇 がるだマスコット戦鷹のくちばし フランシス・ザ・コンダクター(Aタイプ) 2015/10/26 10 00~2015/11/09 09 59 〇 ポータブルオーケストラセット 天空ズ(Bタイプ) 2015/11/09 10 00~2015/11/24 09 59 〇 天の学舎制服(赤)妖精の羽(天の学舎・赤) ドクラーケン(Bタイプ) 2015/11/24 10 00~2015/12/07 09 59 〇 イカスキャップテンタクルグローブ(白)左手用テンタクルグローブ(白)右手用 魔法剣士エリーザ 2015/12/07 10 00~2015/12/21 09 59 〇 マスケラロッサ 代打!アメリア 2015/12/21 10 00~2016/01/07 09 59 〇 殊智の紫衣 ギガウィーズ 2016/01/07 10 00~2016/01/21 09 59 〇 ギガントレットG 左手用ギガントレットG 右手用 ドクラーケン(Bタイプ) 2016/01/21 10 00~2016/01/26 09 59 〇 イカスキャップテンタクルグローブ(白)左手用テンタクルグローブ(白)右手用 マジアカペンギン(Cタイプ) 2016/01/28 10 00~2015/02/02 09 59 〇 マジアカペンギンキャップ 天空ズ(Bタイプ) 2016/02/04 10 00~2016/02/09 09 59 〇 天の学舎制服(赤)妖精の羽(天の学舎・赤) ドクラーケン(Bタイプ) 2016/02/11 10 00~2016/02/16 09 59 〇 イカスキャップテンタクルグローブ(白)左手用テンタクルグローブ(白)右手用 マジアカペンギン(Cタイプ) 2016/02/18 10 00~2015/02/23 09 59 〇 マジアカペンギンキャップ 天空ズ(Bタイプ) 2016/02/25 10 00~2016/03/04 09 59 〇 天の学舎制服(赤)妖精の羽(天の学舎・赤) アルティメット・マロン(Bタイプ) 2016/03/04 10 00~2016/03/11 09 59 〇 (凶化合宿を参照) マスター・ガルーダ(Bタイプ) 2016/03/11 10 00~2016/03/18 09 59 〇 フランシス・ザ・コンダクター(Bタイプ) 2016/03/18 10 00~2016/03/25 09 59 〇 弧月の閃弓リディア 2015/03/25 10 00~2015/03/26 09 592015/03/30 10 00~2015/04/01 09 59 〇 魔法剣士エリーザ 2016/04/01 10 00~2016/04/08 09 59 〇 代打!アメリア 2016/04/08 10 00~2016/04/15 09 59 〇 ギガウィーズ 2016/04/15 10 00~2016/04/22 09 59 〇 弧月の閃弓リディア 2015/04/22 10 00~2015/04/?? 09 59 〇 ゴールドベルル 2015/7/17 10 00~ 〇 ランダム報酬が全てゴールドベルになるボコスカードなし シルバーベルル 〇 ランダム報酬が全てシルバーベルになるボコスカードなし 期間が被っているものは、(ベルル系も含めて)その中からランダムに対戦者が選ばれる。つまり、ベルル以外に誰も登板しない場合は必ずベルル系が対戦相手になる(下記キャンペーンも参照) 公式ページでドロップ品のネタバレがある他、アップデートにより何をドロップするかも(対戦者が表示されている時に)表示される。更に取得状況もわかるようになっている。 一部の対戦者(教師陣と天空ズ)に初勝利すると初勝利イベントが発生する。 ゴールドベルル・シルバーベルルの出現率は「メタ●スライム並」とされているが、これが何を意味するのかは不明であるおそらく『ドラゴンクエスト』シリーズの「メタルスライム」のことを指しているのだろうが、メタルスライムの出現率は言うほど低いわけではなく、単に逃げ足が早くダメージが通るかが運なだけ なお、公式ページなどでは「レア対戦者」という扱いである。 シルバーはHARDでは出にくく、ゴールドはEASYでは出にくいらしい。一応出るには出る。 冥界禁術解放戦/最終試練ヴァヴァヴァーン!! 対戦者名 期間 途中報酬 ランダムドロップ 極凶勝利数1位 ツクヨミ 2015/08/27 10 00~2015/09/13 23 59 〇 刻の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 337回 アマテラス 2015/10/09 10 00~2015/10/25 23 59 〇 輪廻の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 301回 スサノオ 2015/11/19 10 00~2015/12/06 23 59 〇 凶鬼の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 460回 ツクヨミ(リターンズ) 2016/03/04 10 00~2016/03/11 09 59 〇 刻の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 回 アマテラス(リターンズ) 2016/03/11 10 00~2016/03/18 09 59 〇 輪廻の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 回 スサノオ(リターンズ) 2016/03/18 10 00~2016/03/24 23 59 〇 凶鬼の封印石・(壱/弐/参/肆/伍) 回 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 2016/03/25 10 00~2016/04/30? 23 59 〇 (水/炎/風/土/雷)の鐘 回 「リターンズ」では集めている封印石とドロップ率のUP状況は引き継がれている。 ジャンル別!短期集中凶化合宿 出題されるジャンルが限定されたマジコロモード。初選択時の小話中で冥界戦と同じ場所で行うという説明があり、冥界戦とレベル制限やキャップ(一部下限・上限値修正あり)、アイテム数などは同一となっている。もちろん凶化合宿中でも通常のマジコロで遊ぶことは可能である。 太字は暁の鐘で初めて入手する場合、凶化合宿での入手が初となるアイテム(過去作で手に入る場合もある)。 ジャンル 対戦者名 期間 途中報酬 ランダムドロップ 極凶勝利数1位 スポーツ マスター・ガルーダ 2016/01/14 10 00~2016/01/21 09 59 〇 がるだマスコット戦鷹のくちばし 300回 社会 魔法剣士エリーザ 2016/01/21 10 00~2016/01/28 09 59 〇 マスケラロッサキアロディルナ 330回 文系学問 代打!アメリア 2016/01/28 10 00~2016/02/04 09 59 〇 殊智の紫衣グワラゴワンドマジックハット(アメリアモデル) 309回 アニメ&ゲーム アルティメット・マロン 2016/02/04 10 00~2016/02/11 09 59 〇 アルティメットマロンボー量産型マロンボー量産型※ボコスカード通り名 344回 ライフスタイル 弧月の閃弓リディア 2016/02/11 10 00~2016/02/18 09 59 〇 弧月の閃弓マジックベレー(リディアモデル) 305回 理系学問 ギガウィーズ 2016/02/18 10 00~2016/02/25 09 59 〇 ギガントレットG 左手用ギガントレットG 右手用マジックハット(ミランダモデル) 434回 芸能 フランシス・ザ・コンダクター 2016/02/25 10 00~2016/03/03 09 59 〇 ポータブルオーケストラセットマジカルスコア 413回 画面は冥界戦と同様だが、通常版と共通のボコスカードが存在。※特に今までマロン先生にはボコスカード付きでの参戦機会がなく、凶化合宿が初となる点に注意。 通常の対戦相手の時は未勝利だった相手の場合、短期集中凶化合宿で初勝利すれば、教師初勝利イベントも発生する。 キャンペーン ベルル関連2015/07/27~08/06(ベルル出現率アップ) 2016/01/26 10 00~2016/01/28 09 59(ベルルオンリー) 2016/02/02 10 00~2016/02/04 09 59(ベルルオンリー) 2016/02/09 10 00~2016/02/11 09 59(ベルルオンリー) 2016/02/16 10 00~2016/02/18 09 59(ベルルオンリー) 2016/02/23 10 00~2016/02/25 09 59(ベルルオンリー) 上記のイベント期間以外でも不具合等で通常対戦者枠に誰も登板しない時はベルル系のみ出現する模様。2015/12/24正午過ぎからはほぼ100%に近い確率でベルル系の出現する状態だったが、クリスマス絡みの突発イベントではなく不具合だった。この影響で、代打!アメリアの出現期間終了日が1/4(月)09 59から1/7(木)09 59に変更された。(公式Twitterより) 2016/03/26 10 00~2016/03/29 23 59リディア戦の不具合による緊急対応としてベルル系のみ出現した。代替措置としてリディア戦自体も2016/04/22 10 00より再登板するように日程調整された。 良ベルドロップ率アップ1回目:2015/08/10~08/16 2回目:2015/09/28~10/08 3回目:2015/11/09~11/18 4回目:2016/01/09~01/13冥界禁術解放戦の直前に開催している模様。 マジコロ新人応援キャンペーンマジック☆コロシアムのプレー回数が8回以下のプレイヤーがいると報酬が1つ増える。該当プレイヤーには「若葉マーク」が表示される。 期間:2015/09/17~09/27 お助けアイテム上限UP特定アイテムの使用上限が通常・冥界禁術解放戦ともに1増される。 期間2015/11/27 10 00~12/06 23 59(叡智の書・刻戻しの砂時計) 2015/12/04 10 00~12/06 23 59(絆のルーペ) 2016/03/04 10 00~03/24 23 59(叡智の書・刻戻しの砂時計・絆のルーペ) 2016/04/11 10 00~04/30 23 59(全アイテム)2016/04/11(金)となっているが、実際に04/11(月)に増加が適用されていたことを確認済み。 PASELIキャンペーン(HP10%UP)は、実はPASELI使用者しか反映されていないという説がある→LMA J B A 2016030901へのバージョンアップで修正 行動パターン 原則としてHARD・極凶での行動パターンを掲載。 対戦者にもよるがNORMALやEASYでも最大HP、行動パターンやダメージ量は同程度か若干低いという見方が強い。サマーダイアリードラゴンは「EASYは攻撃力も抑えめで倒しやすい設定になっている」とのこと。ここに掲載されているダメージよりは低い可能性はあるが、パーティ次第(極端な例ではシャーマンLv20x4でHARDとファイターLv1x4でEASY)では攻撃力の弱体化を感じられない可能性はある。 他の対戦者でも同じレベルキャップが20のEASYとHARDと比べた場合EASYの方が対戦者から受けるダメージがHARDより低く感じる事もあり低難易度ではパラメータをやや低く設定している可能性もある。参考までに強化合宿のマロン先生は大凶で32500、極凶で37000(毒ダメージより推定)。 敵APについてはマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)を参照。目安として85や100なら3人不正解で満タン、75なら2人不正解で満タン、110なら3人不正解で満タンにならない、という程度の認識で良い。 防御については、通常ガルーダやリディアを基準(防御0)とし、それらより防御が1上がるごとに与ダメが10%または100ダメージのうち大きいぶんだけ減ると認識すれば良い(マイナス値なら与ダメが増加と考える)。記述がない場合は防御0。 どの相手でも記述されているが、勝利したいのならマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項を参照し、各ジョブ各々の役割を的確に果たすことが鉄則。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス HP35000、AP77?、防御2? 特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する恐らく赤いオーラを帯びた状態で発動していると推測される。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:杖からの光弾で攻撃「覇!」(600程度) 中攻撃:紫色のサンダーレーザーを落として攻撃「よかろう。闘!」(800程度) 大攻撃:爆発後、足元から岩を突き上げて攻撃「噴!」(1000程度) 攻撃力UP ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階DOWN(500程度) クロノアクセル:3問の間AP増加力上昇(目安として天空ズと同等の速度)初手は極めて高い確率でクロノアクセル発動、ごく稀に通常攻撃になることがある ホーリーウォール:毒以外のダメージを3回軽減ステータスリセットでも破壊可能。(APブレイク及びAPバキューム、ポイズンミストでは破壊不可) 鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP 溜め溜めの頻度が高く、ドクラーケンやスサノオ(リターンズ)並。ダメージを与える攻撃コマンドが選択されるまで解除されない。 最終試練のラスボスらしく、三大冥界神が持つステータスアップ系の特技全てを使用し、一部の冥界神や凶化合宿教師陣同様パラメータが比較的高いレベルで纏まっている強力な対戦相手。三大冥界神が持つステータスアップ系の特技の使用パターンは初手クロノアクセル、5手目ホーリーウォール、9手目鬼力凶神となっている。(ただし同じ特技を2回以上は使用せず、まれに違う行動をすることもある。)この中では鬼力凶神が最も厄介で、鬼力凶神が発動するタイミングには既に相手のHPもかなり削られており、ハイパーモードも発動している可能性が高く、なおかつ溜めの頻度も高いため、HPが満タンであってもハイパーモード・鬼力凶神・溜め→クリティカル大攻撃で即死攻撃となることが確認されている(2700程度)。上記の条件に加え敵の攻撃力UPがMAX、自軍の防御DOWNがMAXならば溜め→中攻撃でも即死攻撃になる危険性も高い。つまり、時間をかければかけるほど負けてしまう可能性が高い。最も確実な対処法としては鬼力凶神を使われる前に倒すことであるが、鬼力凶神をステータスリセットで消す、ホーリーウォール+攻撃DOWN3で無理矢理耐えるのも考えうる。 シャーマンがいる状態でステータスリセットを使う際は攻撃力DOWNを打ち消しても大丈夫かどうかは考慮しておこう。 回復役がいない場合は、特技や攻撃は無論のこと、初手のクロノアクセル自体を発動させないぐらいの心構えでも良いだろう。 「戒めの呪い」「HPバキューム」といった他の冥界神や凶化合宿教師陣が使っていた恐ろしい特技はなく、「パワーDOWN(パワーブレイクボム)」「クロノバインド」といった牛歩戦術を一切使ってこないことや、画面全体を使ったエフェクトに反して攻撃力はあまり高めではない(鬼力凶神未発動時は大攻撃でも4桁に届かないこともままある)のが弱点と言える。ステータス比較でいえば、HPや防御力はスサノオやフランシス・ザ・コンダクター(合宿版)、攻撃力やAP増加速度は代打!アメリア(合宿版)あたりが近いが、APや特技を除けば実はマスター・ガルーダ(合宿版)の下位互換程度。ジャンル制限を差し引いても凶悪な特技もなければ牛歩戦術もないので、各種特技の対策をしっかりとれば他の冥界神や合宿教師陣と比較して攻略しやすい相手ともいえる。 コマンド比較でいえば、魔法剣士エリーザの使用コマンドの内、「攻撃力DOWN」「戒めの呪い」「HPバキューム」の3種類が上記の通り、三大冥界神が使うバフ系特技に置き換わったものであり、ダメージを受けるコマンドが少なくなっていること、牛歩コマンドがないこと、また特定のタイミングでの発動からダメージを受けないことを予測しやすいことも攻略しやすい要因ともいえるかもしれない。 2016年4月11日からイベント終了予定日までお助けアイテムの使用回数制限が緩和されている。アイテムも惜しまず使おう。 アーティファクトを全て揃えるとエンディング・スタッフロールに移行する。 魔法剣士エリーザ 過去の対戦者より魔法剣士エリーザの項を参照のこと「ライトスピード」「ハイパーモード」の2種類の特殊能力を持っている。 AP増加速度がヴァル・ヴァ・ヴァルアドスと同等なので注意。 ゴールドベルル HP9999、AP75、防御6特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:光線で攻撃(500程度) 中攻撃:画面中にベルをばらまいて攻撃(650程度) 大攻撃:巨大化して鐘つきをして攻撃(800程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 攻撃力が低いのでHP切れ負けは起こりにくい。しかし防御力が高く攻撃ダウンを使ってくるため、時間切れに注意が必要。特にファイター、マジックナイト、ベルセルク等がいないとまともにダメージが通らない。ソーサラーやプリースト等攻撃力が低い組み合わせだと全員で総殴りしても間に合わない、なんてことも。一撃の威力が高い攻撃の方が効率が良いため、マジックナイト・ベルセルクの捨て身こうげき、ファイターのパワーチャージこうげき、シャーマンのポイズンフィーバーこうげきが常に打てるように周囲が配慮しよう。 防御力が高いためメサイアのHPバキュームと相性が悪い点に注意。 シルバーベルル(Bタイプ) ゴールドベルルに同じ。 アップデートにより、シルバーベルルもハイパーモードを所持するようになった。便宜的にハイパーモードを持つBタイプ、持たないAタイプとして区別する。 過去の対戦者 + アルティメット・マロン アルティメット・マロン アルティメット・マロン(Aタイプ) HP 20000前後、AP100、防御0?Lv15ファイターx4で理論上5問で撃破可能?6問あれば多くの編成で理論上撃破可能。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:タライを投下(700程度) 中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃(900程度) 大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(1100程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 強化解除(ステータスリセット):ハートマークが現れ状態変化解除こちらの能力に変化がなくとも使われることがある。当然無駄行動になる。 ファイターの「溜め」も消える(エフェクトは消えないが、効果だけはきちんと消えているので注意) 攻撃力ダウン、防御力ダウンは使ってこないのでプラスの補助効果のみ解除される 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 溜めの後に大攻撃が選ばれるとパーティー次第で即死攻撃となることもある。(HP満タンでも一撃で全滅することがある)解除方法はないため、これを使われたらソーサラーの防御上昇やHPが減っていたらプリーストのHP回復はもちろん、ソーサラーのAPバキュームやファイターのAPブレイク等相手に行動させないことが重要になる。ファイターx3+PASELIボーナス等HPに特化していれば無理やり耐え切ることがあるが、乱数次第で即死となるケースも有る。敵に攻撃+1がついていたり、プリーストx4の場合は残念ですが大攻撃が来ないことを祈ってください。 上部モニターに表示された対戦者紹介女と生まれたからには誰でも一度は夢見る「魔法少女」。アルティメット・マロンとは究極の「魔法少女」となったアニメ&ゲーム担当教師のことである!「先鋒マロンいきまーす!!グオゴゴゴ」 アルティメット・マロン(Bタイプ) HP 20000前後、AP90程度(ライトスピード込)特殊能力:ライトスピード 不正解時のAP増加ペナルティが重くなっているが、3人正解しないと満タンにならないのは変わらないようである?両方AP満タン時の先攻後攻判定に影響しているという説? 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:タライを投下(500程度) 中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃(650程度) 大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(800程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 強化解除(ステータスリセット):ハートマークが現れ状態変化解除こちらの能力に変化がなくとも使われることがある。当然無駄行動になる。 ファイターの「溜め」も消える(エフェクトも消えるようになった) 攻撃力ダウン、防御力ダウンは使ってこないのでプラスの補助効果のみ解除される 第一回と比べて大幅に攻撃力が下がった。「ライトスピード」の効果があまり感じられないため実質単なる「弱体化」である。実際大攻撃でも800も喰らわず、攻撃1段階UPでも4桁ダメージが出ないことから即死攻撃もないと思われる。 アルティメット・マロン(Cタイプ) HP 20000前後?(クリティカルの実装でHPが増えたとする指摘がある)、AP100、防御3?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する目安として被ダメ+100、ゲージ空から2人不正解で満タン 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無し、ハイパーモード未発動の時の目安)小攻撃:タライを投下(650程度) 中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃(850程度) 大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(1000程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 強化解除(ステータスリセット):ハートマークが現れ状態変化解除こちらの能力に変化がなくとも使われることがある。当然無駄行動になる。 ファイターの「溜め」も消える(エフェクトも消えるようになった) 攻撃力ダウン、防御力ダウンは使ってこないのでプラスの補助効果のみ解除される 上部モニターに紹介されていた解説文 「クロノマンサー」の「ステータスリセット」で補助・チャージを封殺! 今までどおり「攻撃は最大の防御」を心がければハイパーモード発動後に行動をさせずに倒すことも十分可能。ただし攻撃力はマジアカペンギンや冥界神、エリーザと同じぐらいになり、ハイパーモード発動後に2連全滅ともなればHP満タンから即死も十分考えうるだけに、最後まで油断しないこと。 アルティメット・マロン(凶化合宿) HP37000、AP100?、防御2?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する前回登場時と異なり、実況が「ハイパーモード発動」のアナウンスをしないので敵のAP増加具合で確認するしかない。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無し、ハイパーモード未発動の時の目安)小攻撃:タライを投下(650程度) 中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃(850程度) 大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(1050程度) パワーブレイクボム(400程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP ステータスリセット:ハートマークが現れ状態変化解除クロノマンサーのステータスリセットと同様、マイナスの補助効果も打ち消す。 溜め冥界神と異なりなんらかの行動で溜めは解除される(ステータスリセット等も含む) 通常コロシアム登場時より大幅にHP、攻撃力、防御力が増加しており、ダメージ攻撃だけでなくブレイクボムでデバフも行ってくる。攻撃力UPはともかく、溜め・ステータスリセットの頻度を考えるとダメージを与える攻撃の種類も相まってダメージを受ける可能性が高い。パラメータやコマンド使用傾向は代打!アメリア(凶化合宿)と相似しているが、他の教師陣の凶化合宿と異なりデバフが完全にボム系のコマンドしかないのでやはりアメリアと比べてもダメージを受けやすい。こまめな回復や攻撃力DOWNやホーリーウォール等の被ダメージ軽減対策が必要になる。 また高いHPや防御力に加えボムによる攻撃力ダウンも相まって時間切れの危険性も高い。回復・防御のみならず手数の増加、マロンの行動阻止、高火力の攻撃等が的確に実行できるよう周囲が配慮しよう。 幸いクロノバインドやHPバキューム、戒めの呪い等を使ってこないのが救い。 アニメ&ゲームの正解率が高い場合は冥界神や代打!アメリア(凶化合宿)とほぼ同じ戦略で対応するといいだろう。逆にアニメ&ゲームが苦手な場合は代打!アメリア(凶化合宿)よりも手強い為、マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項も参照して対応しよう。 ボコスカード通り名が新規に追加。最低でも33勝が必要で、また再登板も告知されていないことからここでの獲得を逃すと二度と手に入らない可能性がある。 + マジアカペンギン マジアカペンギン(Aタイプ) HP 23000程度、AP100特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「やけど」状態(行動終了後に一定のダメージを被る。) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:小さな火の玉で攻撃(600程度) 中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(800程度) 大攻撃:巨大なビームで攻撃(1000程度) 攻撃力ダウン 防御ダウンの魔法攻撃・防御ダウンはこちらの能力が下がりきっていても使われることがある。当然無駄行動になる。 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 マロン先生と異なり即死ダメージはなく、HPが満タンなら即死攻撃にはならない(溜め大攻撃で2100強)。ただし防御ダウンを使われた場合や、低レベル編成の場合、やけど状態で先手を取って倒せなかった場合(特にPASELIボーナス無しの場合)は即死攻撃になる可能性はある。「やけど」の状態異常は現HPの5%がダメージになると考えられている。但しHPが1であっても「やけど」のダメージでは敗北にはならない。このため「やけど」が直接の原因となって負けることはほとんどありえないので「リフレッシュ」を使う意義は薄いが上記のように間接的に「やけど」が敗因になることは十分ありうる。プリーストが2人いる場合は「回復」と「リフレッシュ」が被らないように注意。 上部モニターに表示された対戦者紹介アカデミーで飼育されているオオマジペンギンの亜種。体毛の柄がアカデミー制服に似ていることもあり、アクセサリーとしてリボンをつけてもらっている。火属性のため、モフモフする際にはやけどに注意。 マジアカペンギン(Bタイプ) HP 24000、AP110(ヘビーウェイト込)、防御0?特殊能力「ヘビーウェイト」:通常攻撃の与ダメージ上昇、最大HP上昇、行動が遅い(サブモニターの説明より)。前回と異なり「やけど」状態の付与はない 「行動が遅い」ということを具体的に実感させる例として、「ゲージが空状態の時に3人不正解でも行動されない」 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無し・ヘビーウェイト補正込の時の目安)小攻撃:小さな火の玉で攻撃(800程度) 中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(1000程度) 大攻撃:巨大なビームで攻撃(1200程度) 攻撃力ダウン 防御ダウンの魔法攻撃・防御ダウンはこちらの能力が下がりきっていても使われることがある。当然無駄行動になる。 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 溜めの頻度こそ1回目のマロン先生より圧倒的に低いものの、溜めの後に大攻撃が選ばれれば2400程度のダメージは必至。すなわち即死攻撃が存在。端的に言ってしまえば1回目のマロン先生が攻撃UP・能力変化消滅の代わりに攻撃・防御ダウンを使ってくるようになったというところ。なお、防御ダウンが使われていると溜め→中攻撃でさえ十分即死攻撃たりうるので注意。 マジアカペンギン(Cタイプ) HP29800? 行動パターンはBタイプと同様 Bタイプと比べると攻撃DOWNの頻度が上がっているようである。攻撃力自体は冥界神と同等だがツクヨミと異なり攻撃力UPは使ってこない。余裕があればシャーマンの「パワーDOWN」のコマンドで攻撃力DOWNをMAXの状態にするのも一手。 上部モニターに表示されていた解説文「クロノマンサー」の「クロノアクセル」で手数圧倒! + マスター・ガルーダ マスター・ガルーダ(Aタイプ) HP25000程度、AP100、防御0?特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「やけど」状態(行動終了後に一定のダメージを被る) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:竹刀を突き出して攻撃(750程度) 中攻撃:竹刀を振って衝撃波で攻撃(900程度) 大攻撃:突進、「ぶるああああああ」(1050程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 単純にマジアカペンギン(Aタイプ)の強化版。クリティカルフィーバーや上級職のシステムが把握できていればそれほど問題にはならないはず。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介赤き血潮の鳥人教師、その名はガルーダ。極めし居合いの竹刀を抜かば、紅蓮の炎が空を裂く。拳を突き出せ、言葉は要らぬ。それが俺の教師道。「さあクチバシの黄色いヒヨッコども、かかってこい!」 マスター・ガルーダ(Bタイプ) HP25000以上、AP110程度(ヘビーウェイト込) 、防御0?特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「やけど」状態(行動終了後に一定のダメージを被る) 特殊能力「ヘビーウェイト」:通常攻撃の与ダメージ上昇、HP上昇、行動が遅い(サブモニターの説明より)。「行動が遅い」ということを具体的に実感させる例として、「ゲージが空状態の時に3人不正解でも行動されない」 特殊能力を2つ所持している点に注意。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無し・ヘビーウェイト補正込の時の目安)小攻撃:竹刀を突き出して攻撃(800程度) 中攻撃:竹刀を振って衝撃波で攻撃(950程度) 大攻撃:突進、「ぶるああああああ」(1100程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 行動が多少遅くなった程度で実質上位互換クラスの強化である。ヘビーウェイトの効果で耐久度も更に上昇しただけでなくやけどの追加効果も健在で、ガルーダに後手に回られたらやけどダメージからの強攻撃で即死も考えうる。チーム編成によっては(エリーザ程手強くないとは言え)冥界神よりも確実に強い厄介な強敵である。(対戦期間は第1回目の登場時はベルル出現率アップの時、第2回目の登場時は冥界神アマテラス戦と重なっていた。第3回目も冥界神アマテラス戦(リターンズ)と重なっている) マスター・ガルーダ(凶化合宿) HP36500、AP100? 、防御2?特殊能力「炎のオーラ」 特殊能力「ハイパーモード」 特殊能力を2つ所持している点に注意。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無し・ヘビーウェイト補正込の時の目安)小攻撃:竹刀を突き出して攻撃(750程度) 中攻撃:竹刀を振って衝撃波で攻撃(900程度) 大攻撃:突進、「ぶるああああああ」(1050程度) パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(500程度) ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(500程度) 攻撃力UP 攻撃力が1段階UP 攻撃力ダウンの魔法 防御力ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 通常版と異なりヘビーウェイトではなくハイパーモードを所持している点に注意。以前のガルーダより低下しているとはいえ攻撃力は魔法剣士エリーザと同等であるため攻撃力DOWN、ホーリーウォールに加えこまめな回復も怠らないこと。また、あまりに防御面に拘泥するとパワーブレイクボムを使用してくるので高いHPとあいまって時間切れの危険性もある。鬼力凶神を使ってこないだけで実質「スポーツしか出題しない強化版スサノオ」と考えていいだろう。アイテムの制限やジョブLV上限及び制限時間は通常のコロシアムよりも緩和されているのでジョブLVが最も高いジョブを選ぶのはもちろんのこと各自明確な役割分担を行うのがガルーダ討伐への道となる。 なお、~ボムも使ってくるため、ダメージを与えるコマンド自体は5つあるが、ダメージのない~の魔法も使ってくる。 + サマーダイアリードラゴン サマーダイアリードラゴン(Aタイプ) Aタイプという記述は公式にはないが、「ロン」の使用頻度に大幅に差があった・あるいはAタイプでは使用してこなかったため、「ロン」の使用頻度から便宜的にAタイプと記載 「ロン」以外はBタイプと同じのため省略 サマーダイアリードラゴンとは直接関係ないが、Aタイプの登場期間中はパセリボーナスによるHP増加が10%ではなく20%であることにも注意。今までの感覚で捨て身攻撃を使うと思わぬ減少量で頓死なんてことも。 サマーダイアリードラゴン(Bタイプ) HP28000程度?、AP110、防御-3特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:ビートマニアIIDXのような画面で攻撃 「GREAT 573」(500程度) 中攻撃:ユビートのような画面で攻撃(650程度) 大攻撃:サウンドボルテックスのような画面で攻撃(800程度) 特大攻撃:雷を落として攻撃 「ロン」(後手に回った時に使用することが多い)(900程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 攻撃ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 HPが非常に高いが、防御力が非常に低いのか攻撃がよく通る。特にファイターの溜め攻撃(攻撃+3)でクリティカルが発生すると4000点にもなるのであまり多いHPが問題になりにくいのはある。しかしそうは言っても非常にHPが高く攻撃ダウンという牛歩戦術で苦しめてくるのでマジックナイトがいても時間切れ、なんてことも珍しくない。 アップデートにより「ロン」を使用してくるようになったため(使用頻度が大幅に上がったため)便宜的に使用してこなかったAタイプと使用してくるBタイプとで区別をする + シルバーベルル シルバーベルル(Aタイプ) 現在のシルバーベルルと異なり、「ハイパーモード」を使用してこなかった点が異なるため、AタイプとBタイプとで便宜的に区別をしている。それ以外は同じのため省略 上部モニターに表示されていた対戦者紹介 【シルバー・ベルル】【ゴールド・ベルル】マジック☆コロシアムに時折現れる鐘の妖精。勝利すれば必ずベルが得られるというステキ対戦者。その鐘の音が福音となるか警鐘となるかはパーティの実力次第! + 天空ズ 天空ズ(Aタイプ) HP10000程度、AP75程度、防御5特殊能力:なし 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度) 中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(600程度) 大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セレストが魔法で強化して攻撃(750程度) 攻撃力UPこれまでに登場した相手と比べると,攻撃力UPの使用頻度が高くなっている。攻撃力MAXの状態で使って無駄にターンを費やすこともある。 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め 攻撃力はそれほど高くない。HPの低さや防御力を考えると、シルバー・ベルル、ゴールド・ベルルに近い。それらより防御力が低くハイパーモードがないぶん下位互換に見えるが、攻撃力をガンガン上げてくることが多く、うっかりしていると知らない間に大ダメージを食らってお陀仏、なんてことにもなりかねない。 天空ズ(Bタイプ) HP15400?、AP67.5?(ライトスピード込)、防御5特殊能力「ライトスピード」 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度) 中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(600程度) 大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セレストが魔法で強化して攻撃(750程度) 攻撃力UPこれまでに登場した相手と比べると,攻撃力UPの使用頻度が高くなっている。攻撃力MAXの状態で使って無駄にターンを費やすこともある。 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め ライトスピードの特殊能力がついたものの、直近の対戦者であるフランシスと比べれば圧倒的に遅い(APゲージの量が多い)し、APバキュームも1人では吸い上げきれない。とはいえ攻撃力やAP上昇速度はベルル系列とほぼ同じなので基本的には天空ズAタイプやベルル系列と同様の戦い方で対応できるだろう。(ハイパーモードを発動してこない分ベルル系列よりも幾分楽に対応できる)防御力が高いのでメサイアのHPバキュームと相性が悪い点には要注意。 防御力に優れた上級ジョブが増えてきたこともあり、ダメージもダメージ目安より低く感じられる。選ばれる確率が非常に高い攻撃力UPもあってか5~6回ぐらい連続で攻撃を受けないかぎりHP切れ負けで負けることもないと思われる。 + ツクヨミ ツクヨミ HP33000、AP110、防御?毒の最初のダメージが639のため25600程度の可能性もある、あるいは毒抵抗(2.5%→2%程度)の可能性。 特殊能力:なしクロノアクセルがない場合、ヘビーウェイトのように行動が遅い 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:杖で殴って攻撃(700程度) 中攻撃:星型の光線で攻撃(900程度) 大攻撃:杖を地面に叩きつけて地面から魔法を放って攻撃(1100程度) 攻撃力UP 防御ダウンの魔法 ステータスリセット クロノアクセル:3問の間AP増加力上昇特定のターンでクロノアクセルを必ず使用する。初手はクロノアクセルで固定 加速中のAP増加量は「全員正解でもAPゲージの約半分近く増加,2人不正解でほぼ満タン」というぶっ壊れ性能。 ため:次の攻撃が2倍ツクヨミの「ため」のみ、攻撃をするまで「ため」状態が解除されないことに注意。例えば「ため」→「クロノアクセル」という行動をとってきても「ため」状態は解除されない。 HP,攻撃,防御いずれも高いレベルでまとまっている難敵。ファイター系なしだと攻撃力3段階上げても時間切れ,回復要員なしだと加速→ごり押しの可能性もはらむ。 持っている武器やエフェクトは違うが、過去作で登場した「雷帝ドゥンナシュラーク」の色違い。登場シーンやモーションなどは全く同じ。 パラメータを含む全体的な傾向は弧月の閃弓リディア(凶化合宿)に準拠している。「戒めの呪い」、デバフ系ボム、ハイパーモードがない分、リディアと比較して攻略しやすい相手といえる。 上部モニターに表示されていた解説文「マジック☆コロシアム」に刻の冥界神「ツクヨミ」が降臨!「ツクヨミ」の力の欠片を集めると禁断ジョブ「クロノマンサー」が解禁!「凶」「大凶」「極凶」好きな難易度で刻を操る力を奪い取れ!『冥界神の間』に現れた冥界神の一体。時間に鑑賞する能力から『刻の冥界神』の異名を持つ。人のみには禁術と言うべきその力を扱えるジョブが、かつては存在したと言うが……。 + 弧月の閃弓リディア 弧月の閃弓リディア HP24000、AP100?、防御0?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:矢を放って攻撃 「外れですね」(650程度) 中攻撃:複数の矢を3連射して攻撃 「もう、じっとしてなさい!」(800程度) 大攻撃:黄色い球を放って攻撃 「あなたたちはここまでです、さようなら」(950程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 今までと変わった点は特になく、やけどや高い攻撃力がないぶんガルーダ先生より楽と思われる。ただし、マロン先生よりは確実に強いので、ジョブレベルが上がっていなければベルを投資してレベルを上げよう。またハイパーモード発動時は常時クロノアクセル状態のツクヨミと同等の強さを誇るため最後まで油断は禁物。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介 弧月の閃弓 それは伝説の大弓であり、代々の使い手を指す代名詞でもある。現在その名を冠するのは、アカデミーで教鞭をとるエルフの女性。「リディア、いざ参りますね」 弧月の閃弓リディア(凶化合宿) HP33000程度?、AP100?、防御2?特殊能力:「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する前回登場時のハイパーモード発動モーションがない為、HPゲージの色や体全体から赤いオーラが発している状態で確認すること。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:矢を放って攻撃 「外れですね」(700程度) 中攻撃:複数の矢を3連射して攻撃 「もう、じっとしてなさい!」(900程度) 大攻撃:黄色い球を放って攻撃 「あなたたちはここまでです、さようなら」(1100程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP パワーブレイクボム(400程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 戒めの呪い「この結果じゃ認められないわね」3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定、但しHP400以下で発動した場合はHPは1残る 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍(溜めの後に呪いが来た場合の状況は要検証) 通常コロシアム登場時とは次元が違う程、大幅な強化が施されている。(HP及び防御力は冥界神ツクヨミと同等、攻撃力はギガウィーズと同等)ダメージを与えるコマンドも5種類あり、3大冥界神や凶化合宿の教師陣と同じく非常に厄介な攻撃をしかけてくる。また攻撃力UP、溜め、(戒めの呪い)の頻度を考えるとダメージを与える攻撃が選ばれる確率が高く、呪いの影響もあいまってダメージを受ける可能性が高い。 全体的な傾向はツクヨミやギガウィーズと相似しているが、ツクヨミと異なりデバフは完全にボム系のコマンドのみである。またギガウィーズが使ってこなかった攻撃力UPもしっかり使ってくるので、やはりツクヨミやギガウィーズ以上に大ダメージを被り易い。 おまけにツクヨミやギガウィーズと比較しても行動速度が遥かに速いため行動を許してしまう危険性も高い。(リディアのAP増加速度自体は100と通常版と変わらないがツクヨミが110、ギガウィーズが150(凶化合宿では120)であるためやはり彼女の方が彼らより行動が速い) 状況によってはツクヨミやギガウィーズ同様に溜め→大攻撃が即死攻撃となりゆる(呪いを受けるとさらにその危険性も増加する) 流石にクロノアクセルやHPバキューム、ステータスリセット、クロノバインド等の厄介なコマンドを使ってこないのが唯一の救い。逆に言えばクロノアクセルと同等の効果がハイパーモードで永続的に続き、ステータスリセットでマイナスの補助効果を打ち消してくるミスはしないためパーティーの攻撃力DOWNがMAX状態にさせられると時間切れ、防御力DOWNがMAX状態にさせられると連続で攻撃を喰らい一気にKOされる危険性も孕む。 パーティーにプリーストが2人以上いる時はリフレッシュが被らない様に配慮して呪い解除・回復を行う。パラディン・メサイア・シャーマンの何れかがいる時は回復は彼らに任せプリーストはリフレッシュを行う(当然HP1000以下になったら呪いの有無に関わらず回復しなければならない)運悪くプリースト等回復役不在のパーティーで呪いをうけたら諦めるしかない(リディアの行動を阻止しても1200ダメージは必ず喰らう) 各ジョブのレベル差によるパーティー全体のステータスの度合いが勝負を左右する。制約事項が緩和されているとはいえ、おそらく全ての対戦相手の中で最強の能力を持ち合わせているため通常版と同じ軽い気持ちで挑むと手痛い反撃を受ける。 ライフスタイルという1ジャンルしか出題されないとはいえ他のジャンルに比べると出題範囲が広い事もあり、それだけジャンル内でも得手不得手が出やすくアイテムなしではAPが溜まりづらい事も想定される。アイテム使用時はこれまで以上にAPを計算しながら使う必要がある。裏を返せば正解を積み重ねて各ジョブの適切な行動をとればツクヨミ戦及びギガウィーズ戦と同じ戦略で対応できるとも言える。 今までの凶化合宿の教師陣と同様の対策をチーム内で確実に実行するのはもちろんのことマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項も参照して対応しよう。余談だが、高確率で1ターン目を大攻撃、2ターン目を戒めの呪いという行動パターンが多い。序盤の行動の参考にするといいだろう。 + ドクラーケン ドクラーケン(Aタイプ) HP40500?、AP88?(ヘビーウェイト込)、防御-5特殊能力「ヘビーウェイト」:通常攻撃の与ダメージ上昇、最大HP上昇、行動が遅い(サブモニターの説明より)。行動が遅いとはいうが、正確に言えば「ベルル系列や天空ズ、フランシスと比較して」行動が遅いという点に注意。リディア、アマテラスより行動は早い。 名前とは裏腹にちゃんどポイズンミストで毒になる点は安心していい。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:触手で攻撃(500程度) 中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(650程度) 大攻撃:墨を噴いて突進(800程度)大攻撃のみ、確率で毒付与。毒の効果はヤケドと同じく、現HPの5%程度だが、3ターンで消滅する。 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 攻撃力は低いのでその点は安心できるが、特筆すべきはその余りあるHPと行動の速さ。防御力は低く与えるダメージが増えているとはいえ、下手に行動を許して攻撃ダウンをさせられると早い段階で負けが確定しかねないだけのHPを持っている。ひたすら手数が増やせるソーサラー・クロノマンサー、一撃が強力でパワーUPが使えるマジックナイト、ヒールUPとヒーリングが一人で行えるプリーストがいると心強い。プリーストの攻撃(攻撃UP0)で32~36回の攻撃が必要と予測される。特に攻撃を防げない構成で攻撃ダウンを食らってしまうとプリースト換算で40~45回近くにまで膨れ上がることも考えられるため、もしプリーストx4で当たってしまった場合は全員が称号持ちクラスでも討伐が不可能になることも考えられる。攻撃力の低いジョブを選ぶ際にはマジックナイトを引くことを祈ってください。店内、サークルの場合は予め上記のソーサラー・クロノマンサー、マジックナイト、プリーストの4つの構成で打ち合わせて挑むこと。 過去作で登場した「クラーケン」の色違いだが、付属品から考えると「温泉クラーケン」の方が近い。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介 アカデミーで飼育されているクラーケンの亜種。イカにもな見た目の通りに毒を吐く。比喩ではなくてマジで毒。飼われてる身でそういう態度はイカがなものか。 ドクラーケン(Bタイプ) HP37000?、AP80?、防御-5特殊能力「ハイパーモード」 名前とは裏腹にちゃんどポイズンミストで毒になる点は安心していい。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:触手で攻撃(500程度) 中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(650程度) 大攻撃:墨を噴いて突進(800程度)大攻撃のみ、確率で毒付与。毒の効果はヤケドと同じく、現HPの5%程度だが、3ターンで消滅する。 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 攻撃ダウンの魔法 防御ダウンの魔法 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍溜めの頻度が非常に高い。上述の通り攻撃力は高くはない(スサノオの3分の2、天空ズと同等)ので即死攻撃になることはまったくないが、早くて3問目終了の時点で「溜め」が行われることも。 ヘビーウェイトとはなんだったのかと言わんばかりの大幅な強化(攻撃力ほぼ据え置き、行動速度上昇、ハイパーモード付与)。単純にAタイプの上位互換と考えて良い。おまけにスサノオと比較して行動速度が速い。そのため手数を増やすことができ敵の行動を阻止できるソーサラー・クロノマンサーや一撃の威力が高いマジックナイト(またはファイター・ベルセルク)や回復をスムーズに行えるプリースト等それぞれの役割を効率よく果たせる攻守のバランスの取れたチーム編成で挑むのが望ましい。防御力が低いので、与えたダメージに比例して自チームのHPを回復するメサイアのHPバキュームが非常に有効。ただしメサイアのHPバキューム自体攻撃力が低いのは変わらないので、あまりHPバキュームに拘泥して時間切れにならないように。 ボコスカード1.0.0で入手不能なカスタマイズアイテムが2つあったが、1.0.1で全てボコスカードでの入手が可能になった。 + アマテラス アマテラス HP31000、AP95?(100よりは少なさそう)、防御? 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:地面から霊魂を上げて攻撃(800程度) 中攻撃:地面から光の柱を上げて攻撃(1000程度) 大攻撃:前部の顔が光球で攻撃(1200程度) HPバキューム(750程度)通常のダメージに加えて被ダメージの2.5~3倍程度回復される。溜め状態で使用されると4000近く回復される事もある。 ホーリーウォール与ダメ-300程度。「こうげき」または「捨て身こうげき」3回、またはステータスリセットで破壊される。初手はホーリーウォールを非常に高い確率で使用する(ごく稀に他の行動を取る)。ツクヨミのクロノアクセルのタイミングで発動すると考えて良さそう 防御ダウン 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍HPバキュームにも適用される。 これまでにも自攻撃UPなどでデバフを回復する敵はいたが、HPを回復する敵はこれが初。回復の影に隠れて忘れがちだが、HPダメージを直接与えてくるコマンドが4種類あるという点も重要である(サマーダイアリードラゴンBタイプ以来)。その上リディアと比較して行動も早めでかつ防御もホーリーウォールで補ってくることを考えると、全ての面で圧倒的に高いレベルで纏まった強敵といえるだろう。言わずもがなベルの投資を惜しんではならない。ただでさえHPが高めなのに、ホーリーウォールによる防御力UPやHPバキュームによるHP大量回復があるため、当然ながらファイター系不在の低火力チームには時間切れの危険がつきまとう。プリーストやシャーマンでプレイする場合はマジックナイトやファイターが仲間に加わってくれることを祈るか、店内・サークルマジコロを活用し順番を操作するのが良さそうである。 ホーリーウォールはクロノマンサーのステータスリセットで解除できるが、アマテラスに攻撃DOWNがかかっている状態なら後述のHPバキュームに備える意味で使わない方がいい。3回分の攻撃で軽減されるダメージは合計1000程度なので普通に3回攻撃して解除した方がいい場合もある。クロノマンサーが初手かつアマテラスが攻撃DOWN状態でない時に余裕があればステータスリセットで消去するくらいの気持ちでいいだろう。また毒のダメージは軽減されないのでシャーマンのポイズンミストも有効。 何と言っても1度に攻撃とHP回復ができるHPバキュームが脅威。ランダムで行動が選ばれる関係でいつHPバキュームを使ってくるかわからないのでソーサラーやバラディンのガードUP、シャーマンのパワーDOWNで被ダメージと回復される量を減らす事や、ソーサラーやクロノマンサーのAPバキューム、ファイターやマジックナイトのAPブレイクでアマテラスを行動させない事も重要となる。特に溜めからのHPバキュームはこちらが大ダメージを喰らう上にアマテラスのHPが大幅に回復(状況によっては約3000~4000程回復される事もある。)され倒しにくくなる。アマテラスが溜め状態になったらクロノマンサーは最優先でステータスリセットをかけた方がいいだろう。(但しシャーマンのパワーDOWNによりアマテラスの攻撃力DOWNがMAX状態のときはAPバキュームを使用するか止めを刺せる状態なら攻撃の方がよい) なお、アマテラスはマジアカペンギンと同様「攻撃力UP」は使ってこない。またハイパーモード等の「攻撃力、AP増加速度上昇に関係する特殊能力」も持たない。逆に言えば攻撃UPや攻撃DOWNなどダメージを与えない行動が少ないぶん、ダメージ与える行動が選ばれる確率がほかと比べても高いという点を留意しないといけない。 上記からパラメータやコマンド使用傾向は魔法剣士エリーザ(凶化合宿)、攻撃力はマジアカペンギン(C-TYPE)に準拠している。呪い、デバフ系ボム等を使用しない点以外は注意点も彼らとほぼ同一。 上部モニターにあった対戦者紹介『冥界神の間』に現れた冥界神の一体。脅威の防御・回復能力を持ち、『輪廻の冥界神』とも呼ばれる。かつては世の平穏のためにその巨大な力を手に入れ防御したジョブがあったと伝えられている……。 + フランシス・ザ・コンダクター フランシス・ザ・コンダクター(Aタイプ) HP23000?、AP45(ライトスピード込)特殊能力「ライトスピード」これまでにない攻撃速度を持ち、1人不正解で攻撃を受けてしまう。逆に、AP削りも1人で間に合う。すなわち、溜めなしのAPブレイクでも敵APは満タンから空になり、APバキュームでは8割減らすことができる。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:円形の音波(450程度) 中攻撃:楽譜(600程度) 大攻撃:楽譜(大)+カットイン(750程度) 攻撃力UP 攻撃ダウン 防御ダウン 溜め ステータスリセットクロノマンサーのステータスリセットと同様、マイナスの補助効果も打ち消す。 攻撃力とHPはかなり低い一方、攻撃が恐ろしく早い。(具体的なAP上昇速度はベルル系や天空ズの約1.6倍、ドクラーケンやアマテラスの約2倍である)ベルル系の配分をより極端にしたような相手といえよう。未検証要素ながら「10回負け」の可能性も考慮しなければならないかもしれない。なお、最大APの都合上、今まで行われてきた「APバキュームx2による完封戦法」を使う場合にはAPバキュームは2人ではなく1人で足りる。ただし、3人正解し続けることが最低条件。 また、ソーサラーとクロノマンサー両方がパーティーにいれば、ソーサラーが【APバキューム】に徹し、クロノマンサーが3問ごとに【クロノアクセル】を掛ければ正解2人以上で常に先手で攻撃が可能となり、完封もできる。ただし攻撃順によっては【APバキューム】が使えなくなり3人正解が必要となる。 ソーサラーやクロノマンサーの【APバキューム】が使えない構成の場合でも【APブレイク】で1回で相手のAPが0にできるのである程度の回答スピードでの全員正解が前提にはなるが完封戦法が使える。 ただ同一ターンに【APブレイク】→【APバキューム】という行動順になってしまうと【APバキューム】の効果が発揮されず1回分の行動が無駄になってしまう。【APバキューム】と【APブレイク】が両方使える構成になった場合はファイター、マジックナイトは【APブレイク】は使わず素直に攻撃に専念した方がいい。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介芸能担当のフランシス先生。麗しの駄洒落プリンスなどと言われる先生ですが、正装で指揮棒をかざす姿はいつもと違う雰囲気?「戦慄したまえ、この旋律に!」 フランシス・ザ・コンダクター(凶化合宿) HP35000程度、AP67.5?、防御2?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇するヴァニィからの発動アナウンスはないためAP増加具合と被ダメージ量、赤いオーラを帯びている状態で確認すること。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:円形の音波(500程度) 中攻撃:楽譜(650程度) 大攻撃:楽譜(大)+カットイン(800程度) 攻撃力UP 攻撃ダウン 防御ダウン 溜めダメージを伴わないコマンドが選ばれても溜め状態は解除される。(攻撃及び防御ダウンが2段階ダウンする訳ではない) ステータスリセットクロノマンサーのステータスリセットと同様、マイナスの補助効果も打ち消す。 マジックコロシアム史上最速を誇るフランシス先生が凶化合宿の大トリに相応しい強化を施して帰ってきた。(攻撃力は通常版と変わらないものの、AP増加速度は(通常版より遅くなったが)天空ズやベルル系と同等、HPはドクラーケン(B-TYPE)やスサノオとほぼ同じ、防御力は(天空ズやベルル系程ないとはいえ)3大冥界神と同じ水準)何と言っても高いHPと防御力に加え、凶化合宿教師陣最速のAP増加速度でデバフと連続攻撃を容赦なく繰り出してくるのが脅威。 攻撃力やコマンドの使用傾向はドクラーケン(B-TYPE)や天空ズ、ベルル系に準拠している為、溜め→大攻撃が即死攻撃とはならないが、前述の通りHPは圧倒的に高く防御力の増加と攻撃力DOWNのデバフも相まって時間切れ負けの危険性が高い。(他の教師陣や冥界神と比較してデバフコマンドを頻繁に使用してくるため、HPの残量に関わらず10回以上行動されて負けの可能性もないとは言い切れない) 弱点としてクロノアクセル、ホーリーウォール、HPバキューム、戒めの呪い、鬼力凶神、クロノバインド、パワーブレイクボム、ガードブレイクボム等の3大冥界神や他の凶化合宿教師陣が使ってきた厄介なコマンドは一切使ってこないのが救いとも言える。 芸能しか出題されないと言う制約上、芸能が苦手な場合はフランシスに一方的に攻撃され続ける危険性が高い。これまでの凶化合宿教師陣戦同様にマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項を参照するのはもちろんのこと、レベルキャップ限界近くまでジョブレベルをアップした上で自軍のAPを計算してアイテムも惜しまずに使うことが勝利への鍵となる。逆に言えば芸能が得意ならばフランシスの攻撃力自体はベルル系や天空ズ及びドクラーケン並みに低い為、先手を取り続けてフランシスの行動を阻止すれば天空ズやベルル系、ドクラーケン(B-TYPE)と同じ戦略で攻略できる相手とも言えるだろう。 余談だが、フランシスは攻撃力こそ低いものの防御力は高い為、メサイアの「HPバキューム」を使う場合はパワーUP、ヒールUPがMAX状態でないと十分な回復量とフランシスへのダメージが見込めない。最初のターンでホーリーウォール展開後は味方のHPを判断して「こうげき」か「ヒーリング(特にチーム内にマジックナイトかベルセルクがいる場合は必須)」を使ったほうが無難だろう。 + スサノオ スサノオ HP36000?、AP80?、防御? 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵クリティカル・自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:剣で3回斬って攻撃(850程度) 中攻撃:地面から剣を突き出して攻撃(1000程度) 大攻撃:剣を構えて突進(1150程度) ガードブレイクボム(600程度)ダメージに加えて防御力1段階DOWN 鬼力凶神4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセットで解除可能。 ツクヨミのクロノアクセル・アマテラスのホーリーウォールと同様に初手はこのコマンドが発動する可能性が非常に高い。 溜め溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は溜めが消えないことに注意(ツクヨミと同様)リターンズでは溜めの頻度が高くなっている。 行動を見てのとおり、清々しいまでに「攻め」一辺倒の戦闘スタイル。アマテラス同様直接ダメージを与える攻撃も4種類ある。冥界神の中で火力は最も高く、さらに鬼力凶神の効果でダメージを上乗せしてくるので1回の攻撃で受けるダメージも大きく、大攻撃のクリティカル発生時はホーリーウォールが発動している状態でも1000以上のダメージを食らうことがある。 鬼力凶神はスサノオが4回行動すれば効果が切れるとはいえ、こまめにかけ直す事も多い。また溜め直後の攻撃にクリティカルが発生すると思わぬ大ダメージを喰らう事もある。 即死攻撃が存在。鬼力凶神→溜め→大攻撃(クリティカル発生)で、2400程度のダメージを確認。 回復要員は早めの回復を心がけ、回復要員のいないパーティはスサノオのAPを削ってとにかく行動させない事も重要になる。鬼力凶神をこまめにかけなおすという事はスサノオの攻撃は常にクリティカルが発生する可能性が高い事を意味する。クロノマンサーはステータスリセットで溜め状態の解除やクリティカルを発生させない事も念頭に入れておこう。 意外にも攻撃力UPは使ってこない。シャーマンの攻撃力DOWNで敵の火力そのものを下げることは有効となる(敵の攻撃力DOWNがMAX状態の時にクロノマンサーのステータスリセットが被らない様に注意すること) また、冥界神らしく耐久力、防御力もなかなかの高水準(HPの数値はドクラーケン(Bタイプ)と同じだがドクラーケンと比較して与ダメ-500程度)。例によって低火力パーティは(時間切れ防止のため)早め早めの攻めを心がけたい。(スサノオ自体は攻撃力DOWNを使ってこないのが唯一の救いか) パラメータ等の全体的な傾向はマスター・ガルーダ(凶化合宿)やギガウィーズ(凶化合宿)に準拠。マスター・ガルーダ(凶化合宿)戦やギガウィーズ戦(凶化合宿)とは異なりハイパーモードは発動しない。凶化合宿同様アイテムが使える機会が多いため、アイテムも最大限惜しまず使おう。 上部モニターにあった対戦者紹介『冥界神の間』に現れた冥界神の一体。力以外の一切を省みず、他を圧倒しきるその姿は『凶鬼の冥界神』と呼ばれ恐れられていた。その圧倒的な力「鬼力」に魅せられたものにより、ジョブとして昇華されたと言うが真偽は確かではない。 + 魔法剣士エリーザ 魔法剣士エリーザ HP26000、AP100、防御3特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇するなお、実況が「ハイパーモード発動」のアナウンスをしないので注意(HP回復によりハイパーモード解除があるから?) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:剣で薙ぎ払って攻撃「違うわね」(600程度) 中攻撃:魔法陣から雷を放って攻撃(750程度) 大攻撃:魔法陣からの火の弾+乱れ突きで攻撃「時間切れよ」(900程度) HPバキューム(650程度)ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメージの3倍) ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 戒めの呪い3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定(エリーザやパーティの状態に依存しない)。但しHP400以下で発動した場合はHPは1残る。 攻撃力UP 攻撃力DOWN 溜めHPバキュームの威力及びエリーザのHPの回復量上昇にも適用される。 3大冥界神(アマテラスとスサノオ、ハイパーモード発動後はツクヨミ)の厄介な攻撃及び特殊能力を併せ持っている強敵。例によって溜めバキュームも健在なのでこれを許すと勝つのは厳しくなる。(ハイパーモード発動時+攻撃力UPMAX状態+溜めで使われるとファイターの溜め攻撃やマジックナイト、ベルセルクの捨て身攻撃相当(3500~4000前後程度)のダメージを回復されてしまう)更に特徴的な「戒めの呪い」は事実上の1200ダメージ。防御や壁関係なく固定ダメージで、これまでの毒やヤケドとくらべて非常に痛い攻撃となる。リフレッシュを使うぐらいならヒーリングの方が良いのは変わらない程度だが、これが原因となって負ける可能性はありうる。(これに絡む即死攻撃の存在も忘れてはならない。プリーストを含めた回復役が2人いる時は一方は回復(リフレッシュが使えないパラディン・シャーマン・メサイア等)、もう一方がリフレッシュを使うと良いがくれぐれも被らないように) アマテラスやスサノオ戦で有効手のシャーマンの攻撃力DOWNも相手の攻撃力UPで無効化してしまう為あまり効果がない。攻撃力DOWNにこだわって時間切れ負けになると本末転倒なので状況把握は慎重に。(複数シャーマンがいる状態で序盤で早めにDOWNをMAX状態までかけられたらラッキーと考えてよい) 厄介なコマンドの影に隠れて忘れられがちだが、ダメージを与えるコマンドが5つと最多。攻撃を食らう確率も非常に高いため、こまめな回復が必要。 ハイパーモード発動前はマスター・ガルーダ程の攻撃力はないが、発動後はマスター・ガルーダやスサノオと同等の攻撃力になる為、とどめをさせる状態から一気に逆転負けされる危険性も高い。攻撃ばかりに固執せず「APバキューム」や「APブレイク」等を駆使してエリーザの行動を封じるのも重要。 また、防御力も高く、攻撃ダウンも使ってくるため、攻撃も忘れてはならず、高い攻撃力と回復や弱体化のバランス精度を要求される非常に厄介な相手である。 唯一の救いはHPが26000、AP100という程度(リディアと同等の水準)。HPの多かった冥界神や行動の早かった通常コロシアムの敵とくらべてHPは低め・行動は遅め・ステータスリセットを使ってこないというところだろう。 何よりもこれだけ厄介な行動が揃っていながら、通常のマジ☆コロと同じ制約で戦わなければならず(制限時間は16問、メガホンやルーペは1個)これが3大冥界神以上の強敵に感じるかもしれない。最低でもアイテムは持参し、ジョブもレベルが一番高いものを選んだ方が無難だろう。勝てないと思ったら難易度を下げることも検討しよう。店内・サークルの場合は予め攻撃・回復・手数のバランスが取れたジョブ編成にして綿密な戦略を立てて挑もう。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介謎多き教師エリーザ。マジック☆コロシアムでの彼女はかつて魔導騎士団に所属していたときの姿だった。「魔法剣士の剣は時として敵を刻む魔法となり、魔法は敵を焼く剣となるわ。どっちつかずと侮っているのなら考えを改めるべきね」 魔法剣士エリーザ(凶化合宿) HP30500?、AP100、防御3?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇するなお、実況が「ハイパーモード発動」のアナウンスをしないので注意(AP増加具合で確認するしかない) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:剣で薙ぎ払って攻撃「違うわね」(500程度) 中攻撃:魔法陣から雷を放って攻撃(650程度) 大攻撃:魔法陣からの火の弾+乱れ突きで攻撃「時間切れよ」(800程度) HPバキューム(550程度)ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメージの3倍) ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 戒めの呪い3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定(エリーザやパーティの状態に依存しない)。但しHP400以下で発動した場合はHPは1残る。 攻撃力UP 攻撃力DOWN 溜めHPバキュームの威力及びエリーザのHPの回復量上昇にも適用される。 通常版マジコロでは全ての対戦相手の中で最強クラスの能力を持っていたが、凶化合宿再登場に伴い能力が調整された(レベルキャップ上限増加に伴い目安ダメージが低下)。キャップ上限値までレベルが上がっていればそれほどダメージ自体は問題にならないだろう。HPはマスター・ガルーダ(B-TYPE)よりやや高く、防御力はアマテラスよりわずかに高い程度。AP増加速度はマスター・ガルーダ(凶化合宿)と同じ。 攻撃力は以前より低下しているがHPバキューム・攻撃力DOWNを出されると低火力のチーム編成では時間切れの危険性があるし、回復役不在の編成では呪いをかけられると解除手段がない(エリーザの行動を封じても呪いのダメージは受ける)ため通常版同様チームに回復系ジョブと高火力系ジョブの両方がいないと厳しい。パワーブレイクボムやステータスリセットは使ってこないのは通常版と同様であるのが唯一の救い。 コマンド使用傾向はアマテラスと相似している(違いは呪いと攻撃力UP、攻撃力DOWNが追加。防御DOWNがガードブレイクボムになっている。) アマテラスやマスター・ガルーダと比較して攻撃力が低い分、社会の正解率が高ければアマテラスやマスター・ガルーダ(凶化合宿)よりも攻略しやすい。逆に社会が苦手な場合はできる限りキャップ限界までジョブLVを上げアイテム等でフォローすること。(制限時間、アイテム上限は緩和されている為)無論これまでの教師陣、冥界神戦同様マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)を参照してチームを編成し各ジョブの役割を的確に果たすことも忘れずに。 + 代打!アメリア 代打!アメリア HP27500、AP90?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する (今回もヴァニィからのアナウンスはないので敵のAP増加具合で確認するしかない) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:杖で球を撃ちつけて攻撃(500程度) 中攻撃:杖で球を撃ちつけて爆発(650程度) 大攻撃:ホームラン+ロマノフ先生のパンチ(800程度) パワーブレイクボム(400程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン クロノバインド:AP増加量減少クロノアクセルの説明通り、クロノアクセルで相殺可能。またリフレッシュでも消去可能。 ステータスリセットプラスのみならずマイナスの補助効果も無効化する。 溜め 攻撃力UP 新しく登場した「パワーブレイクボム」と「クロノバインド」というデバフを中心としたコマンドによる牛歩戦術が特徴。「ダメージを与えるコマンド」も魔法剣士エリーザと同じく5種類存在する。流石に魔法剣士エリーザや3大冥界神程の恐るべき特殊能力や防御力は持たないとは言え、確実にアルティメット・マロン(Cタイプ)の上位強化版ともいえる難敵。各種デバフ系コマンドは只でさえ厄介だがそれに加えクロノバインドで手数すなわち攻撃力の大幅ダウンを狙ってくる。 アメリア自体の攻撃力はドクラーケンより若干高くマロンより低めではあるが通常コロシアムの制約と上記の通り手数の減少という牛歩戦術により時間切れ負けの危険性をはらむ。(回復系不在の場合、ドクラーケン(Aタイプ)並みの行動速度の速さで連続攻撃のごり押し戦術も使ってくる) 合わせうち(店内・サークル含めて)するならチーム編成は攻撃・回復・APの3要素が必要になる。理想の編成はマジックナイト+プリースト+クロノマンサー+(9種類のジョブの中でLvが一番高いジョブ)、あとは不足していると感じるリソースを補うように投入しよう。 上部モニターに表示されていた対戦者紹介教師となって時間は経てど、いまだ忘れぬ師の教え。今度は自分が教える番と、紫衣にに着替えるアメリアです。代打と謙遜しながらも、手にした杖は伊達じゃない。「ロマノフ先生、不肖アメリア行ってきます」 代打!アメリア(凶化合宿) HP37000?、AP90?、防御2?特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する (今回もヴァニィからのアナウンスはないので敵のAP増加具合で確認するしかない) 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自チーム防御補正・ハイパーモード無しの時の目安)小攻撃:杖で球を撃ちつけて攻撃(600程度) 中攻撃:杖で球を撃ちつけて爆発(800程度) 大攻撃:ホームラン+ロマノフ先生のパンチ(1000程度) 攻撃ダウンの魔法? 防御ダウンの魔法? パワーブレイクボム(400程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 攻撃力UP 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍但し溜めの後に攻撃ダウンの魔法、防御ダウンの魔法、ステータスリセットが来た時はダメージは0で敵の溜め状態も解除される。(攻撃力UPが来た時に敵の溜め状態が継続されるかは要検証) ステータスリセットプラスのみならずマイナスの補助効果も無効化する。 ドロップアイテムが更に2つ追加された点に注意。 通常コロシアムでは牛歩戦術が特徴的なアメリア先生が凶化合宿再登場にともない更にパワーアップした。(HPやAP増加速度はドクラーケン(B-TYPE)と同等、防御力は3大冥界神並、攻撃力はアルティメット・マロン(C-TYPE)と同等)通常コロシアム登場時と比較して防御力ダウン系統のデバフコマンドの使用頻度が高いため、チーム編成の防御力によっては防御力DOWNがMAXまで下げられると溜め→大攻撃が即死攻撃となりうる場合もある。 基本的な行動パターンは通常コロシアム登場時とほとんど変化はなく(クロノバインドを使ってこない?)、過去の対戦者より代打!アメリアの項及びマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)より合わせうちの項を参照して戦略をたて、問題を正解し続けることが勝利への鍵となる。 + ギガウィーズ ギガウィーズ HP24800、AP150特殊能力:なし 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:鎧の左腕を飛ばして攻撃(800程度) 中攻撃:鎧から光線を4本放って攻撃(1000程度) 大攻撃:魔法陣から巨大な光線を放って攻撃「この…愚か者」(1200程度) ステータスリセット:「光よ、迷いと惑いを浄化せよ!」 ガードブレイクボム:ダメージに加え防御DOWN(500程度) 溜め 特殊能力やHPを吸収するコマンドは持たないがスサノオやマスター・ガルーダ(Bタイプ)と同等かそれ以上の火力。「溜め」「ステータスリセット」の頻度を考えるとダメージを与える攻撃を選ぶ確率がとても高いため、攻撃DOWNやこまめな回復が必要になる。 攻撃力UPや鬼力凶神等の火力を高めるコマンドは使ってこないとはいえ、溜め→大攻撃は即死攻撃となるので要注意。弱点としては行動がとても遅く(マスター・ガルーダやクロノアクセル未使用のツクヨミと比較してもかなり遅い)上記の通りハイパーモードや炎のオーラなどの特殊能力や3大冥界神が使う厄介なコマンドもないこと。行動が極端に遅いが、APバキュームで常に先手を取る場合は変わらず2人で良い。 APバキューム2回で半分程度減るようであり、最大APは150と予想される。ウィーズのAPがMAXの時に全員がAPバキュームを行うとマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)によれば相手のAPを0にしたうえで行動が可能になる計算になるのだが・・・もっとも全員がAPバキュームを使えるとなると回復は使えないことになり、厳しい戦いになることは間違いないのだが、一方的な二回攻撃を行うのも一興? またHPもスサノオやマスター・ガルーダと比較して高くはなく(リディアと同等)、大型の鎧の外観とは異なり魔法剣士エリーザより防御力も低いので、ホーリーウォールやAPバキュームを駆使して相手の行動を封じながら攻撃に専念したほうが効果的である。逆に言えば、戦略に関しては他の教師陣や冥界神よりは攻略しやすく、問題をどれだけ正解できるかの方が戦略以上に重視される相手である。 上記の観点を考慮してこれまでの対戦相手と同様マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)を参照して火力・防御・AP操作・回復の4要素のバランスがとれたチーム編成で挑み、正解を積み重ねることが勝利への鍵となる。 上部モニターに表示された対戦者紹介音に聞こえた精鋭部隊、魔導騎士団!その機動鎧隊の長も務めるウィーズは、任務によって数多の鎧を用いるという!今、黄金教師が新たな姿を現す!「貴様らの力、見せてもらおう」 ギガウィーズ(凶化合宿) HP29500、AP120?、防御2?特殊能力:ハイパーモードヴァニィからの発動アナウンスはないため、APゲージの増加具合や赤いオーラを帯びている状況等で確認するしかない。 以下の攻撃方法から1つのみ選択される(自チーム防御補正無しの時の目安)小攻撃:鎧の左腕を飛ばして攻撃(750程度) 中攻撃:鎧から光線を4本放って攻撃(950程度) 大攻撃:魔法陣から巨大な光線を放って攻撃「この…愚か者」(1150程度)HPが半分程度の時に発動することが非常に多く、そのままギリギリKO負けになりやすい。 ステータスリセット:「光よ、迷いと惑いを浄化せよ!」 ガードブレイクボム:ダメージに加え防御DOWN(600程度) 溜め 通常版コロシアム登場時よりも全体的に強化傾向にあるが、3大冥界神や凶化合宿教師陣と比較してHPや防御力は高くなく、行動速度も遅い。ただし攻撃力だけは凶化合宿教師陣中最も高く、うっかり回復を忘れたり、誤メガなどで全滅を契するとハイパーモードの効果もあって即死につながりやすい。当然ながら防御やレベルの低いパーティにとっては溜め→大攻撃は即死攻撃になるし、レベル50のシャーマンで固めたとしてもハイパーモード時の溜め攻撃を食らったらひとたまりもない。 逆に言えば高い攻撃力にさえ気をつければパワーUP系がなくてもまず負けることはないので、メサイアのホーリーウォールが非常に有効。パワーDOWNも有効手だが、APバキュームでウィーズの行動を封じたり、「ポイズンミスト」→「こうげき」で攻撃したほうが反って楽かもしれない。 コマンド傾向やパラメータ自体は弧月の閃弓リディア(凶化合宿)やマジアカペンギンと似ているが、マジアカペンギン戦と異なりルールの制限は緩和されている上、マジアカペンギンが頻繁に使ってきた攻撃力DOWNも一切使ってこない。また攻撃力はリディア(凶化合宿)と同じ(もしくは若干高め)でリディア同様にハイパーモードを発動するが戒めの呪い、攻撃力UP、パワーブレイクボムは使ってこない。その上HPや防御力、AP増加速度もリディアと比較して低いためリディア程の脅威はない。 理系学問が得意であれば、圧倒的な攻撃力に注意して対応すればHP・防御力の低さ、行動の遅さも相まって弧月の閃弓リディア(凶化合宿)やマジアカペンギンよりも攻略しやすい相手とも言える。裏を返せば理系学問が苦手ならばウィーズに行動を許してしまい一気にKOされる危険性も高い。無論これまでの凶化合宿教師陣同様マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項も参照して対応することも忘れずに。 HPが半分近くでパラディンやメサイアのガードアップレッドが発動していない状態で、突然大攻撃がやってきてそのまま即死という事故が目立つ。回復役がシャーマンしかいない場合は減ったら即回復を心がけ、マジックナイトやベルセルクは捨て身合図だと勘違いしないようにしよう。 余談だが、理論最短は7問だそう。8問は攻撃UPとシャーマンのポイズンフィーバー釣瓶撃ちで実現可能だが、7問はマジックナイトの捨て身釣瓶撃ちでないと厳しい。単なる速度なだけでは4分台も度々報告があったという。 ボコスカード等で新たに入手できるドロップアイテムが追加されている。 理系の使い手が集まりやすい極凶であればリディア(凶化合宿)の完全劣化はおろか、ゴールドベルルと同じと思えるほど弱く感じられるだろう。むしろCPUが混じりやすく理系の使い手が集まり辛い上にレベルキャップの制限も厳しい凶や大凶の方がリディアと同じ様に苦戦を強いられるかもしれない。(但しあくまでも一般論であって実際はウィーズの行動パターン、チームのステータス、理系学問の出題内容等の要素が複雑に絡む為一概にはそうとは言い切れない。当然のことながら正解を積み重ねられなければずば抜けて高い攻撃力の前に屈することになるといっても過言ではない。) 戦略指南、小ネタはマジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)にページを移動しました。
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Rコロシアム “ファイナル” ~劉的怪物闘士~ グ゛ニ゛ャ゛~~~~~~!!!(両者の闘気で空間が歪む!) グ゛ニ゛ャ゛~~~~~~!!!!(両者の闘気で空間が歪む!!) グ゛ニ゛ャ゛~~~~~~!!!!!(両者の闘気で空間が歪む!!!) 金網の試(死)合場(オクタゴン)には“もう2名の闘士”しかいないッ!! ギ゛ ン゛ ッ゛ !! (睨み合う両雄!!) “ノンクレジット”と… ギ゛ ン゛ ッ゛ !! (睨み合う両雄!!) ネメア・タイラーのみであるッ! 「余計な事を…」 “ノンクレジット”はそう不満を述べた。 「『頭突き』をぶつけるか…『肘』で脇を打つか… 又は、『ローブロー』を喰らわせるか…“いくつかの脱出方法”はあったのだが?」 “ノンクレジット”はそう不服を述べた。 「助けて(カットして)もらって…その言い草か?」 ネメアは睨みつけながらそう述べた。 「グダグダ言ってないで…『早く死合(や)ろう』ではないか。」 ネメアは重心を落としながらそう述べた。 「立って(スタンドで)仕切り直しだ。」 ネメアは“カモン!カモン!”する。 「…。」 “ノンクレジット”は『グラウンド状態』から立ち上がり…。 「実はと言うと…」 “ノンクレジット”は『開手により正中線を守りながら』打撃の態勢を構え(とっ)た。 「一番死合(や)りたかった… “妥協を許さぬガチンコ(セメント)レスラー”よ。 私の『戦闘修屠(バトルシューティング)』がどこまでやれるか…」 “ノンクレジット”は初めて構えを構え(とっ)た。 ッ!?(観客達(クレージーども)は) ゴクッ………(それが“意味”するモノが理解った。) …………(並々ならぬ『試(死)合』になると…) オ゛…(何故“ノンクレジット”が獄闘(バトルロイヤル)を持ち掛けたかを…) オ゛オ゛…(『理解』したのだッ!!!) オ゛オ゛オ゛…!(それ即ち…ッ!) オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ッ゛ッ゛ッ゛!!!(“ノンクレジット”はッッ) U゛O゛O゛O゛O゛O゛O゛O゛O゛ッ゛ッ゛ッ゛!!!(ネメアと死合(や)りたかったのだ!) 「カードを間違えた。」 静かに後悔の弁を述べるは科学者“R”。 「最初から最終試(死)合(ファイナル)は… “ノンクレジット”VSネメア・タイラーにすれば良かったのだ。」 冷たく後悔の弁を述べるは科学者“R”。 「プロレス殺法の研究とバトルシューティングの完成を目指し… ネメアにセオドアを…“ノンクレジット”にホルヘを…ぶつけるのではなかった。」 無機質に後悔の弁を述べるは科学者“R”。 科学者“R”矢継ぎ早に語る。 「昭和の時代…」 「『最強の格闘技』とは何か…」 「その“ロマン”を語り合い。」 「『一つの答え』を出した。」 「アントニオ猪木を中心とするストロングスタイル(プロレス)だ。」 「昭和の時代(その時)はそれで良かった。」 「だが…」 「時代が進むにつれ…」 「“K-1”が現れ…“グレイシー”が現れ…“総合格闘技(MMA)”が現れ…」 「昭和の幻想(プロレス)は…」 「“雑魚乙w”という結論に変わった。」 「幻想(ファンタジー)は終焉したのだ。」 「だが、それを“一蹴する者達”もいるのは確かだ。」 その闘士(もののふ)達…即ちッ!!(ドドドドドドドドドドン!!!) 『地下プロレスラー』達であるッ!! その中でも“王者”と言われる絶対的存在! ・ ・ ・ 我 が 憎 き 好 敵 手 (ライバル) ! 『レスラーの讃歌(プロレス殺法)』 『耐撃の百文字(ジ・ハンドレッド)』だッ!!! 「彼奴の活躍…」 「その事実を目の当たりにしながらも…」 “耐撃のプロレス”…! 私 は 絶 対 否 定 す る ッ !!! 『レスラーの讃歌(理に敵わぬプロレス殺法)』を… 私 は 絶 対 否 定 す る ッ !!! ・ ・ ・ “ノンクレジット”の格闘キャリアは『カラテ』から始まった。 それ即ち“打撃(Fist)”が中心…プロレス(Twist)とは相反するものだ。 しかし、彼が目指したのは“打・投・極”がある“総合(Mix)”。 “打撃(Fist)”とは相反するモノだった。 “打撃(Fist)”でもない、“組技(Twist)”でもない… それが“総合(Mix)”だ。 セオドアが言ったまでもなく… 近代において最も『合理的』で『完成された』格闘技。 その“総合”(Mix)の象徴…それが『シューティング』だ。 『シューティング』とは『修斗』… 『修斗』は“斗いを修める(たたかいをおさめる)”という意味がある。 それは“プロレスラーでありながらプロレス(格闘演劇)を否定”した男により始まった。 日出国(ジャパン)プロレス界の伝説的虎仮面(初代タイガーマスク)こと 『佐山聡』が打ち出した“打・投・極”の三位一体とした『格闘技理論』としてだ。 ならば、私もそれに見習い… “ノンクレジット”氏と供に『格闘技理論』を打ち出そう。 そ の 名 も … !!!!!! 『 戦 闘 修 屠 (バトルシューティング) 』 … ! “ 屠 る を 修 め る (ほふるをおさめる) ” と い う 意 味 が あ る !!! こ れ を 意 味 す る と こ ろ は ァ !!! 科 学 的 で ! 悪 魔 的 な ! 闘 法 (アーツ) で あ る ッ !!! 「見せるのだ聴衆に!」 科学者“R”は叫んだ! 「闘うのだ“ノンクレジット”!」 科学者“R”は咆えた! 「私とミスターとの幻想(ファンタジー)だァァァッ!!!」 科学者“R”は絶叫した! 「了解した。」 …と言ったかは兎も角! 科学者“R”の呼びかけと同時に… ダ…ッ! “ノンクレジット”は攻撃を仕掛けたぞーォ!? ガッ!(“ブルース・リー”ばりの裏拳だ!) ギシッ!(お次は両手の掌による鼓膜打ちだッ!) パシッ!(おおっと?!相手を引き込んだぞ!) ゴガッ!(膝で鳩尾付近を打った!) ゴキャ…!(何度も…) ドギャ…!モ゛ギャ…!(何度も何度もォッ!) トッ!(跳び上がった!) ゴキャッ!!(肘で脳天を打った!) …そして~ェ!! グギュッイ!!!(トドメの※チンジャブだッ!) 【チンジャブ】 ウィリアム・E・フェアバーンが生み出した軍隊格闘術 『フェアバーン・システム』(またの名を『ディフェンドー』)で使用される 相手の顎を掌で打ち上げながら指で目を突く単純ながら効果的な技のことである。 一連の動作は“迅く”“鮮やか”ながらも… 全てが“急所”に打ち込む『危険な技(デンジャラス・スキル)』であった。 「クックックッ…」 「“カンフーの華麗な手技”…」 「“ムエタイの膝地獄と肘での脳天打ち”…」 「そして、現代の軍隊格闘術の始祖とも言える“フェアバーン・システムのチンジャブ”。」 「リアルな闘いで生み出された“打撃”を取り入れたものだ。」 「その全てが急所に打ち込まれた。」 「『文句のない“バトルシューター”の闘い方だ。』」 「これぞ『戦闘修屠(バトルシューティング)』の打撃(ストライク)…!」 科学者“R”は子供の用に『どうだ!』といった表情で言った。 グラつくか!?ネメア・タイラーッ!! ダウンか…!?ネメア・タイラーッ!! 答えは否ッ!! 結果は否ッ!! 「プロレスは『受け身のプロ』…」 ネメアはグラつかない…! 「こんな打撃なんぞ…ッ」 ネメアは倒れない…! 「 ラ ジ ャ ・ ラ イ オ ン 並 !!! 」 プロレスは『強靭』ッ!!! 「 貴 様 は プ ロ レ ス を 嘗 め 過 ぎ だ ッ !! 」 シュッ…(後ろに回り込んだッ!!) !!!?? ヤ゛ ッ゛ シ゛ ャ゛ ア゛ ア゛ ア゛ ア゛ ア゛ ア゛ ァ゛ ァ゛ ァ゛ ッ゛ ッ゛ ッ゛ ! ! ! ガキッ!(両腕でしっかりと胴体を“ロック”したぞ!) レオはッ!“アンモナイト”を捉えたッ!! ………… ア゛ーッ?!これってもしかして~ッ! 『ジャーマン・スープレックスゥゥッ?!』 グ゛ ッ゛ ギ゛ ガ゛ ン゛ ! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ……… …………… ………………… ……………………… 観客達(クレージーども)は沈黙した。 来賓も… リングアナのロバート・チェンも… そして…科学者“R”も… “沈黙した。” そんな中… 「なんと美しい放物線…」 とアメリカ上院議員ミッキー・ホフマンは呟いた。 それは…『美しいブリッジ』であった。 それは…『強烈な投げ技』であった。 それは…『正しくプロレス』であった。 “真っ直ぐなプロレスだった。” その名もジャーマン・スープレックス。 レスリングの神様『カール・ゴッチ』がプロレスに取り入れたところから始まる。 最も“古典的”で! 最も“威力”があり! 最も“美しい技”である! またッ! 名手と言われる者ほど“美しい放物線”を描くと言われ! “レスラーの力量をみる基準となる技”と言われる! 即ちそれはッ!! 「“モノホンのプロレスラー”だッ!」 「いつの時代も、プロレスが“最強”!」 「“ノンクレジット”弱し!プロレス強し(・ω・)ノシ」 …とプロレスオタクや往年の地下プロレスファンは答えた。 「“プロレス最強”ゥ!」 その一部のディープなプロレス愛好家の言葉であったが… 「「“プロレス最強”ゥ!」」 「「「“プロレス最強”ゥ!」」」 「「「「“プロレス最強”ゥ!」」」」 「「「「「“プロレス最強”ゥ!」」」」」 「「「「「「“ プ ロ レ ス 最 強 ” ゥ !」」」」」」 球場(スタジアム)の観客達(クレージーども)は、そう“コール”した。 「ウ゛オ゛オ゛オ゛ウ゛ウ゛ウ゛ッ゛ッ゛ッ゛!!!」 ネメアはそんな観客達(クレージーども)の声に応えたのか…“両手を突き上げた”のであった。 そのポーズを見て… 「「「「「「「“ プ ロ レ ス 最 強 ” ゥ !」」」」」」」 〝 プ ロ レ ス 最 強 ゥ ! " 観客達(クレージーども)のボルテージは騰がりに騰がり… ブ゛ワ゛ァ゛~~~~~~……… 球場(スタジアム)全体が“闘気”のようなもので包まれたのであった。 「…。」 科学者“R”はその光景を凝視する。 「クックック…。」 そして、冷たく哂い… 『ネメア・タイラー』 「その“豪壮なリングネーム”は※『ネメアの獅子』から拝借しただけはある。」 【ネメアの獅子】 ギリシャ神話に登場する人喰いライオン。星座の一つ『獅子座』の元ネタ。 ネメアの谷に住み着き、人や家畜を襲っていたが“英雄ヘラクレス”に退治された。 その皮は分厚く、さらにその皮膚の下に筋肉が変化して出来た甲羅があり ヘラクレスが“矢で撃っても”“棍棒で打っても”毛皮には傷一つ付かず 最後は、3日間締め上げられ続けやっと倒されたと言う。 パチパチ…と。 「“平省三”よ。」 乾いた拍手をした。 「『“美(見)事”なプロレス』… 『“本物のプロレスラー”』… そう賛辞を送っておこう。 だが、その“強靭なタフネス”は“プロレスラーだから”ではない。 私が君の衰えつつある躰に『薬物の投与(ドーピング)』や 『インドライオンの神経を移植する』など“肉体改造を施した超人”だからだ。」 科学者“R”は狂気の笑みをニヤリと浮かべ… ヌゥ……… あっ… 立ち上がった! アンモナイト修斗が立った! “ノンクレジット”が立った! あの“強烈なプロレス(ジャーマン)”から立ち上がったのだ! 「だが、ネメア(君)も人間を超えた『超人』ならば…」 “ノンクレジット”の目付きが変わった…! 「“ノンクレジット”は『超人を超えた超人』ッ!!」 “ノンクレジット”の体付きが変わった…! 「何故ならば…」 “ノンクレジット”の容貌が変わった…! 「選ばれた人材(素材)で改造を施した…」 それは宛ら“人間の体躯”ではなく… ″ 『 劉 ク リ ー チ ャ ー 』 な の だ か ら ッ !!! ″ と“R”は叫んだのだったッ!! その体躯は人に非ずッ! “古代種である三葉虫”の体躯をした…! 『"怪物(クリーチャー)"であった。』 Rコロシアム 特別試合(バトルロイヤル・デスマッチ) 現在状況 死亡:大廣 憲幸(“無頼”空手) 生存:ネメア・タイラー(プロレスリング) 再起不能:セオドア・"フィッシャーキャッツ"・ヒル(MMA) 死亡:ホルヘ・ラーモス(ラーモス柔術) 生存:“ノンクレジット”(バトルシューティング) 『劉クリーチャー』 人と動物の細胞を組み合わせて出来た“云わいる『改造人間』の事”である。 無論…動物の肉体であるからして… "人間のときよりも身体能力が上がることはいうまでもなく…″ …唯一つ欠点があるならば “適合”する肉体で無ければならない。 それは謂うならば… 動物の細胞と適合する“『健全』なる肉体”とッ! 改造に耐えうる“『強い』精神力”を持ち合わさなければならないッ! 「クックッ…! そして…“ノンクレジット”は、三葉虫という『古代種の細胞』を媒体とした 初めての『劉クリーチャー』…ッ!!」 科学者“R”は嗤った。 “R”は自ら作り出した『作品』に絶対の自信を持ち合わせている。 故に…… 「さぁ闘るのだッ!“ノンクレジット”!!」 「…否。」 強かに笑いながら“R”はこう叫んだのだッ! 「“RC-15”ッッ!!!」 ザ゛ キ゛ ッ゛ !! 繰り出したる技は“前蹴り”である。 しかし、その“前蹴り”の尖端は“固く足指は握り込まれ”… その威力『鉄槍』に近く…正に『強烈』。 そして、深々と腹部に刺さった“前蹴り”(『鉄槍』)により ネメア修斗の腹部は“陥没”に至ったのあった。 故に… 「……~~~ッッ!!」 悶絶したのであった。 前のめりに崩れるはネメア修斗…だが“攻撃はこれで終わらない”。 次にアンモナイト修斗は、無慈悲にもネメアの頭部を『ガッチリ』と右脇に挟み込み… 『ドカリッ』 …と床に叩き落としたのであった。 それはプロレスで言うところの“DDT”であった。 「プロレスラーに“プロレス技”か。酔狂な事をするものよ。」 科学者“R”はその光景を見て淡々と語った。 ……………………… その刻…数秒の“静寂”が辺りを包んだ。時間が凝縮された“沈黙”であった。 球場(スタジアム)全体が静寂に包まれたのだ。 両雄だけでなく、この光景を見た観客達(クレージー)どもは沈黙したのだ。 「クックックッ…決着か…案外早いものだったな。 “RC-15”はまだ30%の実力しか出してはいないのだが… 耐撃の百文字(ジ・ハンドレッド)の実力には届かぬものの… “アストロ・ダンディ”クラスの肉体改造レベルに上げたのだがな。」 科学者“R”は独り冷たく呟いたのであった。 そして…『確信』したのだ。 古代種を元にした『劉クリーチャー』は完成に至ったと… “後は………” ― 日本・南辰館空手本部道場 「強いな…キミィ。」 ここは、南辰館空手の本部道場。 実戦派空手の中では、大蛇流に続いて位置する巨大勢力である。 日本よりもむしろ海外に主眼を置き、アメリカ各地やヨーロッパに支部が多く点在する。 そして、この絶賛する一人の男は空手界の重鎮であり、南辰館館長“松泰達(まつ やすたつ)”である。 「“黒帯”を与えなさい。」 『飛び段宣言』である。 この日は“昇段・昇給試験”だった。 3級である緑帯の試験を受けていたのは『平 省三』…若干18歳の若者である。 昇給試験の際、黒帯相手の組手となり圧倒的な力で倒した故であった。 「館長…ッ」 一人の支部長らしき男が「平に黒帯は早すぎます!」との戒めの言葉を述べようとしたが… 「 “ 黒 帯 ” は 強 者 の 証 ッ !! 」 「それに相応しい男がいるということだ!?キミィッ!!!」 松は怒鳴った。 本部道場にその怒声が木霊し、ビリビリと空気を震わせていた。 「お…押忍ッ!!!」 支部長らしき男は納得するより他なかった。 平省三…この日より黒帯に昇段したのであった。 ― 日本・ライジングプロレス道場 「弱いね…君は。」 リング中央で血達磨になりながら平は倒れていた。 「君は“プロレス”を甘く見ていた。“プロレス”はねぇ…強いんだよ?」 血達磨にした男は“大男(巨人)”であった。 男の名は“ゴリアテ威場”。 身長208㎝体重136kgの恵まれた体格を持つ、日本マット界のビッグネームである。 この日、平はライジングプロレスに『道場破り』を仕掛けた。 ライジングプロレスはマット界でも“受けの美学”を重んじ 相手の技を全て受け、なおかつ勝つという主義主張を提唱する『昔ながらのプロレス』であった。 故に実戦性に乏しいとして乗り込み、威場を倒せると踏んだのだが… 平の重い打撃を受けても、涼しい顔で受けきり その後、平を投げ飛ばし…関節で腕を折り…顔面に蹴りを見舞った。 それでも向かってくる平に、巨体に似つかわしい素早い“プロレス風味”の打撃を 次々に打ち込みダウンを奪ったのだ。 (俺は…南辰館全日本選手権重量級の覇者なのに…) (プロレスは八百長……) (デカイだけ…) (空手(打撃)って…子供騙し?) “空手家の誇りと驕り(今までの全て)が水の泡”となったことで 泪を流す平に…威場は汗をタオルで拭いながら言葉をかけた。 「それよりも良い打撃だ。それにその体格…空手家のままでは惜しい。」 「どうかね?」 「プロレスラーになってみては…?」 「………………。」(平は沈黙の後…) 「押忍…」(…と小さく返事をした。) プロレスラー『平省三』の誕生である。 それは…“二度と泪しない道”の選択であった。 「海外武者修行(向こう)じゃあカンフー使いってギミックで受けそうだ。」 その返答に威場は嬉しそうな笑顔を浮かべた。 ― 日本・ライジングプロレス社長室 「真剣(セメント)は困る。」 社長室で威場と平は対峙していた。 どっかりと椅子に座る威場は大きく、椅子が芥子粒に見えるほどであった。 「うちのモットーは“明るく・楽しく・激しい”プロレスなんだ。 もっとお客さん達に感動させられるようなものではなくては困る。」 威場はプカプカと葉巻を吸っていた。 その表情からは怒りが見られないが、声にはドスがきいて怒気が帯びていた。 平は一方的な試合で勝ったのだ。それは、僅か30秒で決めてしまうほどのものであるほどに。 「“魔獣伯爵”の仇名を持つ野郎の実力を知りたかったんスよォ…」 ソファーに座る平はボソリと言った。 「バカ野郎ッ!ガービンにいくらのファイトマネー支払ったと思ってんだッ!!」 その言葉を聞き威場は怒声を発した。その声はビリリと社長室を震わせた。 「お言葉ですがね…社長。俺はもう我慢出来ないんですよ。 これじゃあプロレスは『ショー』じゃあないですか『サーカス』じゃあないですか。 プロレスは『格闘技』じゃあないんですかいッ?『強い』ンじゃあなかったんですかいッ?!」 平は立ち上がって反論の弁を述べた。 俺の空手家としてのプライドをズタズタにしたのはプロレスだ。 そのプロレスが格闘技性を排してのショー性の偏重に怒りと不満を募らせているのだ。 プロレスは筋書きのある格闘演劇と理解しつつも、格闘技としてのプロレスを否定したくなかったからだ。 それを否定することは、懸命に取り組んでいた『空手家だった頃の自分』… 『格闘家としての自分』を否定することだったからだッ! 「“プロレスは格闘技を超えたものがある…”」 威場は静かに切り返した。 「ですが…ッ」 平も言葉を返そうとする刹那… 「そうかい…」 ぬぅ…と威場は巨体を立ち上がらせ… 窓まで行き空にある雲を見ながら悲しそうに呟いた。 「残念だが“クビ”だ。」 ― M州D市 某球場 カ゛ッ゛!! 「プロレスは強いんだぜェッ!!」 ネメアは意識を取り戻したッ!即座に立ち上がったッ! ゴク……ッ その光景を見て球場内の全ての人々は息を呑んだッ! 「オラオラッ!」 ガ゛ッガ゛ッガ゛ッ! 力道山よろしくの空手チョップの嵐だッ! オオ…(観客の歓声ッ!) 「なんでも取り入れるのがプロレスゥッ!」 「セ゛イ゛リ゛ヤ゛ッ!!」 ド ド ッ !! 急所が点在する正中線への南辰館仕込みの正拳突き5連打だッ! オオオオ…ッ(観客の歓声ッ!!) 「プロレス最強ゥッ!」 「デエエエエエエッッ!!」 ド゛ ガ゛ ッ !!! トドメとばかりに放った技は『ドロップキック』! 古典的で基本的なプロレス技だッ!! オオオオオオオオ…ッッ(観客の歓声ッ!!!) “ノンクレジット”のアンモナイト修斗は… 吹゛っ゛飛゛ば゛さ゛れ゛た゛ァ゛ッ゛!!! 「ヨッシャーッ!!」 ネメアは右腕を突き上げガッツポーズを取る。 オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”オ”ッ”ッ”ッ”!!!!!! 球場内を観客達の歓声で包み込んだ。 それは血生臭さを求めての“クレージー”でも“ビースト”でもなかった。 素直な“感動”だった。 初めて見せた“人間的な部分”であった。 「観客の“質”を…『変えた』だと?」 科学者“R”は不満そうに述べ… 「不愉快だ。」 「牙を抜かれよって…」 「リアルではないッ!」 「プロレスなどというクソカスなぞッ!!」 次から次へと愚痴をこぼした。 それに対し『キグナス』は囁いた。 「あれは“現実(リアル)”ですわよ?」 ドンッ! 科学者“R”は机を叩きつけた。 それは静かな怒りであり…この状況への不満であった。 「私は認めんッ!」 “R”の不服に対し『キグナス』は… 「まるで贔屓のフットボールチームが劣性になって怒る…休日の父親みたいね。」 そう微笑みながら言った。 『その時である…』 ビシ…ッ! ?! ネメアも球場内の観客達も驚愕した。 横一文字にネメア修斗の胴体を切り裂いていたからである。 そして… 静かにアンモナイト修斗…“ノンクレジット(RC-15)”は立ち上がっていた。 「そのタフネスに賞賛を送りたいが…所詮は『遊戯』だな。」 “ノンクレジット(RC-15)”は言った。 「プロレス故に“残虐性”が足りない。」 “ノンクレジット(RC-15)”は構えた。 「そろそろ“解禁”しよう…本当の殺人技(バトルシューティング)を。」 “ノンクレジット(RC-15)”は間合いを詰めてきた。 ネメアはペインセンサーからの伝わる痛みに耐えながら… 「バケモノか。」 …と呟いた。 “ノンクレジット(RC-15)”は、その言葉を聞き… 「それは…お前もだろ。」 …と切り返した。 Rコロシアム 特別試合(バトルロイヤル・デスマッチ) 現在状況 死亡:大廣 憲幸(“無頼”空手) 生存:ネメア・タイラー(プロレスリング) 再起不能:セオドア・"フィッシャーキャッツ"・ヒル(MMA) 死亡:ホルヘ・ラーモス(ラーモス柔術) 生存:“ノンクレジット”(バトルシューティング) 「…………。」 紅髪の男ゼダは腕を組んでいた。 花岡を“バトルシューティング研究チーム”に送り出した後、静かに試(死)合の経緯を見ていた。 表情には出さないが“熱い気”を滾らせている。言葉に出さないとはいえ興奮しているのだ。 「見えたか…?」 傭兵デーニッツが後ろから静かに声をかける。 ゼダは小さく一瞬ビクリと反応しながらも、直ぐに平時の状態に戻りこう答えた。 「あの蹴りで吹っ飛ばされる瞬間に“足刀を横一文字に入れた”。」 デーニッツはニヤリとした…あの蹴りは刃物のような鋭さを持つものであると。 表情には出さないが、それを見抜くゼダ(この男)は相当な手練れであると。 それを解ってさらに質問する。 「どう思う?」 「何がだ…」 ゼダは鬱陶しそうに返した。 それに対しデーニッツは冷や汗を掻きながら続けた。 「先程から“動きが違う”…身体能力が異常に上がったかのように…」 「へっ…面白くなってきやがった。」 ネメアはそう言いながら手をポキポキと鳴らした。 「こっからがプロレスだぜ。」 大きく広く両腕を突き上げて構えた“プロレス構え”を取りながらの… 「Show Time(かかってこいやァ)ッ!!」 挑発だッ!! 科学者“R”は吐き捨てた。 「愚かな……」 “ノンクレジット(RC-15)”は無造作にゆるりと間合いを詰め… アンモナイト修斗の右拳が『シュッ』と消えた。そう…繰り出したる危険技は… 貫手による『地獄突き』であるッ!! ジ゛ャ゛ク゛ッ!! 鍛えることの出来ない喉仏へ急所攻撃だッ!! また付け加えるとそれは機体へ“間接部”ッ! 僅かに短絡(ショート)するネメア修斗の喉元! その『地獄突き』は刃物に匹敵する威力であったのだ! どうなる平省三(ネメア・タイラー)ッ!? 「“ブッチャー”みてぇじゃねェか…」 効 い て い な か っ た 。 パシリとネメア修斗はアンモナイト修斗を両腕で胴体を捕えた。 「ウ゛オ゛ラ゛ッ!!」 万力の如く力を込め締め上げたッ! グ”ギ”ッ”グ”ギ”ギ” ベ ア ハ ッ グ で あ る !! 「…?」 一瞬“異変”に気付いたネメアであるが… ギ”ッ”ギ”グ”ギ”ギ” 構わず絞め続けた。 “ノンクレジット(RC-15)”は… “絶体絶命”ッ!!! ド゛カ゛ッ゛! 否… 強烈な肘を頭頂部に落とした。 『それ』により…ネメアの万力の如き両腕は外れた。 「痛ェな…おい。“威力”がさっきと大違いだぜ。」 ネメアは頭を摩りながら言い… 次に南辰館空手の構え(アップライト)に構えこう言い放った。 「まっ『褒めてやる』よ。 俺のベアハッグ外したのはあんたが初めてだからな。 だからよォ思いっきり使わせてもらうぜ…」 「“空手”!」 ネメア修斗は言うや否や『ド゛ン゛ッ゛!!』とアンモナイト修斗のローを蹴りつける! それは重い(ヘビーな)…重い(ヘビーな)蹴りである。 その一撃によりくの字に折り曲る“ノンクレジット(RC-15)”。 その時、来賓席で暗黒街の『首領(ドン)』 “ハッピー・アバチーノ”は口をあんぐりと開けながら述べた。 「体制崩れましたで…」 また同じく観客席で、地下プロレスのオールドファンである “ミヒール・ジマーマン”は両拳を握り締めながら評論した。 「セオドアのローが“子供(チャイルド)”ならば… ネメアのローは“大人(アダルト)”というワケか。」 「オ゛オ゛ス゛ッ゛!!」 もう一度ネメアはローを蹴りつけた。 その重い(ヘビーな)一撃で完全にアンモナイト修斗の体制が崩れたのである。 「チ゛ェ゛ス゛ト゛ーッ゛!!」 そこへ顔面への重い(ヘビーな)正拳突きである。 ネメアは、このコンビネーションで試合や喧嘩問わず幾つもの勝利を重ねてきた。 空手家時代…即ち南辰館空手家時代の平省三の勝利の方程式である。 直撃…?KO…?『否ッ!!』 “手首を獲っていたッ!” 「捕獲完了……」 “ノンクレジット(RC-15)”はボソリと言うと… フッ…! “合気道で言うところの『小手返し』をかけたッ!!” ゴガッ… 「!゛?゛」 “地面に強く叩きつけ…” ゴガ…ッ!! “冷酷にも顔面を踏みつけたのである!” ― 12年前…ドイツ・シェーネフェルト国際空港 平省三…否、ネメア・タイラーは解雇された後、アメリカのインディーズ団体を中心に活動していた。 だが、その妥協を許さぬガチ(セメント)プロレスにより負傷者を何人も出してしまい 各団体のレスラーやプロモーターから嫌われ、完全に『干される』形となってしまい転々としていた。 だが“ある人物”の誘いにより、平(ネメア)はプロレス不毛の土地である“ドイツ”へと渡ることとなった。 そして、空港にて一人の男と出会うこととなった。 「お待ちしていた。ショーゾー・タイラ。」 男の名は“ヤン・クローバー”(本名 ヤン・シュミット)28歳。 若くして新興プロレス団体『ハイブリッド・レスリング(別名HW)』の代表であり、ランカシャーレスリングの名手でもある。 ヤンは平(ネメア)の噂を聞きつけ呼び寄せたのであった。 「俺を呼ぶなんてどうかしてるぜ。 俺はプロレスが出来ない(台本通りに動けない)プロレスラーなんだぜ?」 平(ネメア)は自虐気味に自身をそう評した。 だが、ヤンは笑ってこう告げた。 「プロレスが出来ない(台本通りに動けない)…それで結構。 私がやりたいのは『シュートプロレスリング』ッ!」 「真剣(シュート)だァ…?」 「そう“真剣(シュート)”だ。だが、最初の内は『肉弾戦』で。 何時かは『ロボット同士の格闘技戦』にしてみようと思っている。」 「ロボット同士…?!」 「そうロボット同士。」 「“ロボットプロレス”ってか…?」 「斬新だろ?」 平(ネメア)は驚いていた。シュートレスリングならまだしも『ロボット同士の格闘技戦』だからである。 この時代は2足歩行の機体が完成していない時であり、ヤンの言葉に疑問が残った。 車でさえロクに動かしていない自分に「そのような芸当が出来るのであろうか…?」と。「そんな夢みたいな話は実現出来るのか?」と。 そんな平(ネメア)の心中を察してか、ヤンはこう答えた。 「ダイレクト・トレース・システム…つまりは『DTS』を知っているかね? これをある研究チームが開発中でね。 『搭乗者の動きをトレースし、そのまま機体に伝えることで生身の動きを再現出来る』らしくてね。 複雑な操縦方法を訓練せずに、機体を動かすことが出来る。私はこれに注目しているんだ。」 「…?」 「つまりは『2足歩行の機体』さえ完成すれば『ロボット同士の格闘技戦が可能』ということだよ。」 「おいおい…」 「ヤンの言っていることは夢物語だ。」平(ネメア)はそう決めつけた。 DTSという機能がまだ完成至っておらず、2足歩行の機体さえ誕生していない。 それに資金は…?そのような条件が山積みになっているのに『ロボット同士の格闘技戦』など出来るのか?と。 「あんた言っていることはお伽話だぜ。バカじゃなきゃそんな事は言えねェ。」 ネメアはつい口に出してしまった。 「ああ“お伽話”さ“バカ”さ。 でも、私はプロレスに“夢”を取り戻させたいんだ。」 「“夢”…?」 「そう“夢”。今はプロレスは他の格闘技に押され“夢”が失われつつある。 私は取り戻したいのだよ。プロレスの素晴らしさを… かの東洋の偉大なる巨人(ジャイアント)ゴリアテ威場の発言した…」 『“プロレスは格闘技を超えたものがある!”』 「それを実現させる為に!『ロボット同士の格闘技戦』という形でねッ!!」 「何もロボット使わなくても…」 平(ネメア)はすかさず返すも…ヤンは熱を帯びた声でこう述べた。 「『ロボット同士の格闘技戦』…“夢”があるとは思わないかい? 巨大なマシン同士が火花を散らし“受けの美学”でガッチリと組み合い突き蹴りあう! 既在のプロレス団体を超えた“ダイナミックプロレス”になるよッッ!これはッッッ!!!」 ヤンの熱の籠った弁論は矢継ぎ早に続く。 「これは、ロマン溢れる“異種格闘技戦”をも再現することが可能ッ! 考えても見給え『異種格闘技戦の本場はプロレス』だろ?」 「力道山VS木村政彦!」 「アントニオ猪木VSモハメド・アリ!」 「これら伝説の一戦は全て“プロレスのリング”だった!」 「そうッ!!『プロレスは全ての格闘技を包み込む“許容”と“暖かさ”』があるッ!! 全てを包み込むことで“格闘技”を“プロレス”というものに変貌させるのさッ!それを『機械格闘』で表現してさッ!!」 ヤンは両腕の拳を固く握り締めながらこう言った。 「私は…人々に“夢”を与えたいッ!!」 平(ネメア)は興奮していた。この男の言っていることは“夢物語”だが 久々にワクワクするような気分だった。童心に返るような気持だった。 平(ネメア)は、興奮により体を震わせながらこう言った。 「その“夢”叶えられるかい?」 ヤンは、この言葉にこう答えた。 「もちろんさ“当てはある”。」 ― ドイツ・フランクフルト HW(ハイブリッド・レスリング)の第一回興業は、ここドイツ・フランクフルトの小さなサッカー場で開催された。 参加選手はヤン率いるシュートレスラー達と、特別に招集した選手が4名。 アメリカからは空手家『ミック・ルーファウス』と総合格闘家『ダン・ブライ』。 豪州からはキックボクサー『スタン・ド・マン』。 日本からは総合空手覇道塾の『町原山樹』が参加した。 平(ネメア)はこれらの選手を見て、ヤンに感心しながらこう言った。 「よくこれだけの選手を集めたもんだな。どいつも“一級品”だぜ。」 「言っただろ?『プロレスは全ての格闘技を包み込む』ってね。 “友人”の紹介で異種格闘の選手を集めることが出来た。レスラー同士の試合だけじゃあ面白くないからね。」 「なかなかの“プロモーター(やり手)”だ。だが…一つ不満があるならば“お客”がねェ。」 平(ネメア)は、そう言って辺りをきょろきょろと見回した。 観客が思ったよりも少なく、加えてアルコール臭漂う質の悪そうな客が多かったからである。 ヤンはそんな状況でも問題なくこう答えた。 「最初はこんなものさ。ドイツはプロレス不毛の土地だからね。 プロレスファンも何人か観戦しに来ているが このハイブリッド・レスリングをただの総合格闘技と勘違いした人が多いのだろう。」 ヤンの言葉に平(ネメア)は、半ば呆れながら言った。 「そんなトコロで団体旗揚げしちまってよかったのかい?」 「“故郷で錦を飾る”ってのが筋ってモンだろ? まずはドイツ(故郷)でハイブリッド・レスリングを…プロレスの素晴らしさを広めたいのさ。」 それは幻想(ファンタジー)であった。 レスラー達が織りなす“受けの美学”と“レスリングテクニック”の数々… 異種格闘技戦においては“真っ直ぐなプロレス”を通して、プロレスの強さを四角いジャングルで表現していった。 無論『作りなし』である。 「すっげ…あのルーファウスを『コブラツイストでギブアップ』させちまいやがったよ。」 「ルーファウスってプロ空手のチャンプだろ?攻撃を避けずに受け切ってそれを…」 「コブラツイストって見せかけの技じゃなかったのかよ!?」 「ねぇ…レスリングじゃないの?総合(MMA)じゃないの?」 「レスリングでも総合(MMA)でもない!あれは『プロレス』ってやつだ!!」 「うおおおッ!あのネメアってレスラーすげぇ…ッ ラリアットでスタン・ド・マンをKOしちまったぜ…?!」 「“プロレス最強ゥッ!”」 ……………… ― 12年後…アメリカ・ニューヨーク 平(ネメア)は夢から覚めた。 夢(ハイブリッド・レスリング)は、僅か数ヶ月で終焉(終わった)のだ。 草の根で広まっていき、一時は国内で一大ムーヴメントが巻き起こり スポンサーも多く付き始め、各ヨーロッパ諸国でもTV放送が始まった。 この時、ヤンはどこからか入手したか分からないが機体の設計図を見せてくれた。 それは無骨ながらも確かに“人型の形”をしていたのだ。ヤンはこう語った。 「今度、実験としてエキシビジョンマッチで試作機2体を出したいと思っているんだ。 操縦者には幾人か候補に挙がっている。もちろん君もね。」 “夢”は近づきつつあった。 しかし…『ある事件』で終焉を迎えることとなる。 ドイツで起きた異星人襲撃事件である。無慈悲にも、興行中に巻き込まれたのだ。 その中で所属する選手のほとんどをなくし、代表であるヤンも行方不明となってしまった。 現在、平省三(ネメア・タイラー)は、ニューヨークにある小さなプロレス団体に所属していた。 「俺がやりてぇのは“ショー”じゃねぇ…“プロレス”なんだよ。」 独りボロアパートの一室でぶつくさと呟き、脳裏には様々な想いが駆け巡っていた。 (HW(ハイブリッド・レスリング)が順調に行っていけば…) (ヤンの言っていた“夢”は『ORGOGLIO』に別の形で再現させられてしまった…) (ダンの野郎め…ヤンの構想をパクリやがってよ。) (年齢的にも下り坂だぜ…これからどうすればいいんだ?) (思う存分“真剣(シュート)”がしてぇ…) (ヤン…お前が言っていた“当て”ってのは…) そんな時である。 「失礼する。」 「誰だ!?」 その男はまるで“死神”であった。何時の間にやら部屋に侵入していたのだ。 「私の名は“R”…ヤン・シュミット氏とは旧知の中でね。 彼は私に“DTSを搭載した人型マシンの開発”を依頼してくれていた。」 「ヤンと…!?」 死神(男)は“R”と名乗った。話から察するにヤンとは知り合いであり 尚且つ、科学者であるようだった。それもかなりの科学力を持つ…… 「何の用だい?」 ネメアは即座に疑問をぶつけた。それに対し“R”は静かに答えた。 「君にある試合に出場してもらいたい。」 「試合…総合(MMA)かい? それなら『お断り』だ。俺はプロレスラーだぜ。」 「クックックッ…総合(MMA)と言えば総合(MMA)。 だが、君が出場するのは“デスマッチ”だ。」 「“デスマッチ”…だと?」 「そう“デスマッチ”だ。『地下プロレス』のようなね。」 「ッ!!」 『地下プロレス』… 平(ネメア)はアメリカでの武者修行時代、話だけは聞いたことがあった。 闇社会(アンダーグラウンド)で行われる非合法の試合… 対戦者の“再起不能”…又は“死”によって決着がつくその試合は凄惨なものであるという。 「是非とも、Mr・タイラ(ネメア)にはデスマッチという舞台で “プロレス”をしてもらいたい。“ショー”ではなく“プロレス”をね。」 『“ショー”ではなく“プロレス”』…この言葉にネメアは昔の様な興奮を覚えた。 「ふっふっふっ…」 ネメアは哂った。やっと自分のしたい“真のプロレス”が出来ると。 かつて、HW(ハイブリッド・レスリング)に所属していた時のような充実感を得られるのだと。 「…いいぜ!その話に乗ったッ!!」 ネメアは“R”にOKのサインを出したのだ。 その言葉を聞いて“R”は敬意のポーズ(お辞儀)をしながらこう言った。 「流石はプロだ!流石はシューターだ!そんな君に“プレゼント”しよう…ッ!!」 「全盛期の…いや『それ以上の力を発揮出来る』ようにッ!!」 ― M州D市 某球場 パ゛シ゛ッ゛!! 踏みつけられたと同時にその足を捕り… ド゛ン゛…ッ゛ッ゛ 絡め取り倒したのだ(テイクダウンさせた)! 「バカな…あの踏み付け(ストンピング)を…」 ゼダは呆気にとられながら呟いた。 踏み付け(ストンピング)は地味ながらも強烈な技だ。 それを受けながらも、足を捕りテイクダウンさせたのだ。 恐るべしネメア…恐るべしタフネス…恐るべしパワー…恐るべしプロレス。 「咆゛咆゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ッ゛!!!」 ライオンの様な雄叫びを出し… 仕掛けた技は足関節(ヒールホールド)であったッ!! 「ネメアッ!」 一人の観客が声援を送る。 「「ネメアッ!!」」 もう一人の観客が声援を送る。 「「「ネメアッ!!!」」」 更にもう一人の観客が声援を送り… 「「「「ネメアッ!!!!」」」」 いつしか球場(スタジアム)全体が“ネメアコール”に包まれたのだ。 さぁこれで、膝関節破壊ッ!?靱帯断裂ッ!? 答えは“NO”! 「…ッ???!!!」(ネメアは異変に気が付いた。) (こいつの修斗…異様に“関節部が柔らかい”ぞッ?!) (関節(サブミッション)が効かねェッ!!) (待てよ…今思い返せば…こいつのボディは“ゴムのように柔らかかった”!) 疑問が次々と出た時である。 トン…ッ “ノンクレジット(RC-15)”は、ネメア修斗の足の間接部に手を置き… ゾ゛ブ゛ … ッ゛!! 握り込み“抉り取った”のだッ!! 機体の足からコードや部品が飛び出した… 「おわッ???!!」 ペインセンサーから伝わる激痛に、ネメアは思わず技を解いてしまった。 観客達は皆冷や汗を掻き口々にする。 「えげつねぇ…」 「単純だが効果的だ。」 「なんちゅう握力…」 その時である。 ピ゛…ッ゛!! アンモナイト修斗はすかさず手刀により、ネメア修斗の目に当たる位置を横に薙いだ。 即ちメインカメラ部を破壊してのけたのだ。 「ぐぅッ!!」 ネメアは反射的にその手刀を出した腕を捕るが… ド゛オ゛ン゛ッ゛!!! 空いた手で繰り出した“強烈な喉輪”で押しのけられ… そのままカチ上げられ頭部を再び床に叩きつけられたのであった。 “喉輪落とし”である。大の字でネメア修斗は倒れ込んだ。 そして“ノンクレジット(RC-15)”は、静かに立ち上がり後ろを向いた。 『勝利を確信したから』である。 「待てよ…おい。」 「!?」 信じられないことが起きた。ダウンしたかと思ったネメアは立ち上がったのだ。 この光景に…観客も科学者“R”も皆沈黙した。 「出来レースしやがってよ。不公平じゃねェかよ。」 「“ギミック”がてんこ盛りじゃねェかよ。なァおい?」 観客達はネメアの言っていることは分からなかった…だが只々呆然とするしかなかった。 そう…科学者“R”と“ノンクレジット(RC-15)”を除いては… ネメアは“マイクパフォーマンス”かのように言い始める。 「足が思うように動かねェ…」 「メインカメラ(両目)が破壊されよく見えねェ…」 「だがな…」 「手負いこそ危険…!手負いこそが最強…!」 「目覚めちまったぜ…!」 「俺の“獣性(レスラー魂)”がよォッ!!」 「喰らいやがれッ!」 「渾身の“ネメアファング(ラリアットのこと)”を……ッ」 ゴ゛ガ゛ン゛ッ!!!!!! ネメアは、崩拳(中段突き)により腹部を貫かれていた。 一瞬の出来事であった。 パシ… その時、弱々しくアンモナイト修斗の頭部を掴み… コッ… 軽く頭突きを見舞いながら… ドン… 斃れたのであった…… 『妥協を許さぬガチンコ(セメント)レスラー』ネメア・タイラー…『死亡』ッ! “ノンクレジット(RC-15)”は静かに腕を突き上げ勝利を宣言するも… 拍手するものは一人としていなかった…しかし“そうではない者”がいた。 「時間は掛かったものの…よくぞ斃した。」 そう…科学者“R”を一人を除いて… Rコロシアム 特別試合(バトルロイヤル・デスマッチ) 全試合終了…! 死亡:大廣 憲幸(“無頼”空手) 死亡:ネメア・タイラー(プロレスリング) 再起不能:セオドア・"フィッシャーキャッツ"・ヒル(MMA) 死亡:ホルヘ・ラーモス(ラーモス柔術) 勝者:“ノンクレジット”(バトルシューティング) 戻る ― 続く
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/85.html
チェインコロシアムとはrenkeiの戦闘エンジンを使用した対戦ゲームです。 詳しいルールはこちらです。
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/21.html
7話目 ※敵が異常に強くなっているので注意 ※外に出るたび甲冑スイッチがリセットされているので注意 1F入ってすぐ右でかみねんどQ×3とバトル 1F(エリア2)左手前の階段からB1へ B1右側でけしごむQ×5とバトル 緑のライン上にけしごむQだったものを置くと通れるようになる(先にQ脈がある) B1上側から1Fへ 1つ目の甲冑の像を赤スイッチから青スイッチに乗せかえると赤ラインが消える そのまま右のほうへ行くとちょうこくQとバトル 緑のライン上にちょうこくQだったものを置くと通れるようになる(先にQ脈がある) 2つ目の甲冑の像を乗せかえると下ルートが通れるようになる 1F→2Fへ 2Fへ→3Fへ 3Fへ→2Fへ 甲冑の像を赤に置き換える 3Fへ 石像を青スイッチに置き換える 広い部屋に出る 緑の絵を飾るとがくぶちQ(ボス)と戦闘に
https://w.atwiki.jp/littlebustersex/pages/26.html
※※※ 18禁版情報 ※※※ リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters-EX (∵)発売日:2008年7月25日(金) 18歳未満禁止 価格:9,240円(税込) (∵)対応OS:Windows 2000/XP(64bit版除く)/Vista メディア:DVD-ROM 2枚組 (∵)主題歌:Little Busters! -ecstasy ver.- 歌:Rita 作詞/作曲:麻枝准 編曲:中沢伴行・尾崎武士(I ve) Remix:Mint Jam (∵)音声:主要キャラのみ男女フルボイス (∵)第1次予約締め切り:2008年6月20日(金) (∵)公式リトルバスターズエクスタシー専用情報ページ ttp //key.visualarts.gr.jp/newsoft/ ■現時点で判明しているオリジナルから変更される箇所 新ヒロイン朱鷺戸沙耶(ときど さや)追加。 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格、追加ビジュアルあり。 既存のキャラにも多くの追加要素あり。 ミニゲームおよび新曲(ボーカル1曲含む)追加予定 4月25日より店頭予約受け付け開始。 公式通販は規定数完売のため受け付けを終了しました。キャンセル分販売等は現在未定です。 郵便振替で注文の場合7月8日までに振り込まなければ自動的にキャンセルとなります。 ttp //www.product.co.jp/tsuhan/lbe/age-limit.html 情報まとめページ ttp //www38.atwiki.jp/littlebus/pages/38.html ショップ特典まとめページ ttp //www38.atwiki.jp/littlebus/pages/40.html 以下に本スレにあげられた情報を時系列順に記載する。 2007年12月25日(Part194-406) 電撃G sマガジン 2月号(1/1) リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters-EX DATA Key/AVG/2008年発売予定/18歳未満禁止/Windows CAST 未発表 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格、追加ビジュアルあり。 既存のキャラにも多くの追加要素あり。 エクスタシーに合わせたG s新連載企画あり。イラスト担当は依澄れい。 2008年1月17日 Key公式 エクスタシー紹介ページが公式に作られる。 リトルバスターズ!エクスタシー http //key.visualarts.gr.jp/newsoft/ これにより対応OSおよび、メディアが確定する。 2008年1月28日(Part219-37,77,78,81) 電撃G sマガジン 3月号(2/1) 速報: エクスタシー開発は社長の提案。 エクスタシーというタイトルは麻枝氏発案。 現在開発度30%。シナリオは2月に完了予定。 新ミニゲーム、新曲(ボーカル1曲含む)追加予定。 電撃G sマガジン3月号/リトルバスターズ!エクスタシー/スタッフ直撃!エクスタシーなQ A Q.1 『エクスタシー』開発の経緯は? A.1 これは『リトルバスターズ!』の開発を始める企画会議の時点で、社長が決めました。 当時の社長いわく「たまには商魂を見せさせてくれ」とのことです。 スタッフは了解しました、と素直にその思いを受け止めました。 Q.2 『エクスタシー』というタイトルはどなたのアイデア? A.2 企画担当の麻枝です。 開発スケジュールの会議の場で、社長から振られた際、思いつきで答えたら、 その場で大ウケだったので即決まったしだいです。 社内では非常に好評ですね(笑)。 Q.3 現在の開発状況は何%くらい? A.3 開発スタッフはいろいろ別作業と並行しており 『エクスタシー』の開発に集中できていない時期ではありますが、 今のところ30%ぐらいでしょうか。シナリオのほうは2月には終わります。 Q.4 新ヒロインの佐々美や佳奈多はどんな形でストーリーに関わってくる? A.4 ミニゲームへの参戦なども考えていましたが、残念ながら、 野球やバトルは手の加えようがないほど入り組んだスクリプトになっているため、 佳奈多と佐々美がそれらに加わることはありません。 お話上では、いかに無印『リトバス』の世界観、雰囲気を 壊さずに挿入するか、という点に気を使って作っています。 Q.5 既存のヒロインたちの"エクスタシー"なポイントを教えてください A.5 小毬 小毬については、みなさんの予想通りかもしれません。 あと、残念ながら部室のぱんつは増えません。 鈴 鈴の覚えたての"せつない"というセリフ。 鈴に甘くそして強く誓う理樹をお楽しみに。 葉留佳 いつもとは逆にはるちんをあたふたさせたり、"選んで"あげてください。 はるちんが好きであれば、ですが。 クド わふりられっぱなし。"ドロワーズはふぁっしょん用品なのです"! 姉御 姉御×理樹であるべきだと思います。 姉御は、裸見られるより"好き"って言われるほうが恥ずかしいキャラなので。 美魚 ぎゅっとして基本的には甘々。意外な一面も見られるかも。 Q.6 これまで発表されているもの以外に新しいシステムやBGMなど追加要素はありますか? A.6 新たなミニゲームも曲も、追加要素としてあります。 BGMに関してはヒロインのテーマ曲の他、ボーカル曲も1曲増える予定です。 ただ、それでDVD1枚に収まるのかが現状問題になっています。 そしてまだ一番大きな追加要素が隠されています。ご期待下さい! Q.7 新たに追加されるCGのボリュームや見所を原画陣にお聞きします! A.7 樋上 各キャラのHシーンや佳奈多にいたっては日常イベントなどもたくさん増えていますので、 全年齢では見れなかった彼女たちの姿を堪能できるのではないかと思っています。 Na-Ga 新規のCGについては今はまだ詳しくお伝えできないのですが、 既存のイベントCGに負けないくらいの気持ちでがんばっておりますので、 追加情報を今しばらくお待ちください。 でも少しだけ触れますと……佐々美は描いていてなんだかとても楽しいです。 Q.8 最後に『エクスタシー』でやってみたいことなど意気込みをお聞かせください A.8 個別ルートのシナリオが弱いと言われていたので、 『エクスタシー』ではもう一本感動できるシナリオを……と考えています。 ハードルが高く、なかなか大変な作業ですが、精一杯がんばります。 他にも単にエクスタシーな部分を追加するだけじゃなく、反省点を踏まえて微調整をして、 最高の『リトバス』をもう一度作り上げたいです。 2008年3月28日(Part255-629,683,686,687) 電撃G sマガジン 5月号(4/1) 新ヒロイン発覚! 朱鷺戸 沙耶(ときど さや) 昼と夜、2つの顔を持つ謎少女 表向きは容姿端麗なクラスの人気者。 しかしその裏の顔は、学園に隠された"秘宝"を狙って夜の校舎を徘徊する謎の多い少女だ。 秘宝を守る"闇の執行部"との戦いの果てに、彼女はなにを見るのだろう……。 クールな容姿だが、意外と天然ボケで表情豊かだ。 身長 156cm 体重 44kg 3サイズ B83 W55 H82cm シナリオライター 麻枝准氏 『リトルバスターズ!』の世界観を壊さずに、新ヒロインを作るのは大変でした。設定では○んでいるキャラなので。 キャラデザにはこだわって相当口を挟みました。 つるぺた系ではクドのデザインが好評でしたが、今度は逆方向、胸がちゃんとあって 身長もそこそこあるお姉さんタイプで、かつクド並みに洗練されたキャラデザを求めました。 十分に引き出せたのではないでしょうか。いかがでしょう。 キャラクターデザイン Na-Ga氏 いくつかキーワードをいただいてまず描いてみたものの、 ちょっと新キャラというにはインパクトが弱いかな、華やかさが欲しいねという意見のもと、 次に今の沙耶のデザインの元を描いたのですが、そこから微調整を繰り返して、やっとOKがでた、というキャラです。 ちなみに髪型ですが、個人的に鳥の翼をなんとなくモチーフにしてたのですが、 あとから名前を聞いて「鳥が入ってる!」と1人でビックリしてました。 電撃G sマガジン5月号/リトルバスターズ!エクスタシー/『エクスタシー』スタッフQ A15連発 Q.『リトバスEX』における小毬について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.おそらく誰もが予想するであろうシーンに追加になります。 意外な一面……と言えるかはわかりませんが。 それ以外にもキャラの性質上、小毬の出番はわりと多いです。 いつもどおりの、のほほんとした雰囲気ですね。 Q.『リトバスEX』における鈴について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.鈴は特別シナリオの修正もなく、ほぼそのままですね。それが最良だったと思います。 エクスタシーシーンは、これも予想通りの場所に入ると思います。 なので愛のあるエクスタシーを感じてもらえると思います。 Q.『リトバスEX』における葉留佳について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.『リトバスEX』では理樹くんが"望め"ば、はるちんは自分の考えや気持ちを話してくれます。 どうして部屋に誘ったのか? 理樹の教室に来る理由は? 他にも、無印版では語られなかったはるちんについて追加があります。 Q.『リトバスEX』における姉御について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.姉御は存在自体が意外性の塊のようなキャラなので、相変わらずかもしれません。 ちょっとどこか女の子らしい一面をのぞかせたりと、そのあたりも注目していただけると。 それと姉御最大の武器がベールを脱ぎます。 Q.『リトバスEX』におけるクドについて、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.クドの故国や夢、その他にもクドのパーソナリティーをさらに深く知ることができる場面を追加しています。 それと、「おまじない」をする場面が増えています。より甘く甘くなった場面をお楽しみに。 Q.『リトバスEX』における美魚について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.美魚と理樹の初々しくて甘々なシーンを、美麗な追加CGと合わせて、ぜひお楽しみください。 無印版をクリア済みの方にはお馴染みの"あちら"に関してもご期待を。 Q.『リトバスEX』における佳奈多について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.無印ではなかった佳奈多のいろいろな表情が見られる日常や、ビー玉と髪留めの話がおもな追加要素です。 クドや姉御だけでなく男の子たち、4コマの人気者の彼(?)も姿を見せるサイドエピソードも書きました。 Q.『リトバスEX』における佐々美について、エクスタシーな追加ポイントを教えてください。 A.タカビーなのにちょっとヘタレと他キャラとは一線を画した存在ですので、そのあたりを期待(?)していてください。 あとは、お嬢様らしからぬ鍋さばきでしょうか。 Q.樋上さんにおうかがいします。 ご担当されているヒロインのEXにおける、新イベントCGについて教えてください。 A.イベントCGについては全キャラ確実に増えています。もちろんエクスタシーのタイトルにふさわしいものもあります。 このへんについては深く語れませんが、差分も多くありますのでぜひ全部の差分を回収していただきたいです。 追加ヒロインの佳奈多も書き下ろしたCGもたくさんありますし、攻略することで 全年齢版では見れなかった佳奈多にも会えると思いますので、ここは楽しみにしてほしいところです。 Q.Na-Gaさんにおうかがいします。 ご担当されているヒロインのEXにおける、新イベントCGについて教えてください。 A.鈴、クド、美魚にももちろん新イベントCGはあります。 シナリオさんとも「ここはもっとこういう差分が……」などといろいろ打ち合わせて仕上げていきました。 佐々美も、シナリオさんの持つイメージに近づけるようがんばってます。 猫エプロンは、猫好きなスタッフにも意見をいただいて完成しました。 沙耶に関してはすべてが新CGとなりますが、予想外の発注もあり、新鮮味が絶えない状態です。 みなさんにもそれを感じ取っていただければうれしいです。 Q.弊紙2008年3月号(1月30日発売)にておうかがいした、"新規BGMとボーカル曲"とは、 今回発表された新ヒロインのために用意されたものなのでしょうか? A.新たに追加になった佐々美、佳奈多、沙耶のテーマ曲と、また戦闘用の曲などです。 ボーカル曲は沙耶専用として考えています。 Q.追加されるという新作ミニゲームはどのようなものになるのでしょうか? A.これは、今回発表した新ヒロインの沙耶シナリオのみで、彼女のシナリオに密接に関係したゲームになります。 Q.既存のヒロインたちのシナリオで、Hシーンの追加以外に、加筆・修正などされていることなどはあるのでしょうか? A.あります。特にクドシナリオなど。 Q.現在の開発状況は何%くらいでしょうか? A.シナリオはほぼ終わってるのですが、原画やCGは、他の企画と並行作業なので、まだ50%もいっていないと思います。 完全にCGさんの手が足りていません(汗。 Q.それでは最後に、本作を楽しみに待っているファンにメッセージをお願いします。 A.無印版で興味がなかった方にも、おもしろいゲームになっていますので 『エクスタシー』を機に興味を持ってもらえるとうれしいです。 2008年4月18日 Key公式 発売予定日が2008年7月25日(金)と告知される。 なお店頭予約受け付け開始は4月25日。通販の有無は不明。 http //key.visualarts.gr.jp/info/2008/04/post_5.html 2008年4月23日 店舗用販促デモムービー (∵)第1次予約締め切り:2008年6月20日(金) 2008年5月1日 公式にてヒロインのキャストを発表。理樹・恭介・真人・謙吾・その他のキャラについては未発表(理樹=民安ともえであろうか?) 棗鈴 民安ともえ 神北小毬 まきいづみ 三枝葉留佳 涼森ちさと 能美クドリャフカ 鈴田美夜子 来ヶ谷唯湖 一色ヒカル 西園美魚 柚木かなめ 笹瀬川佐々美 民安ともえ 二木佳奈多 涼森ちさと 朱鷺戸沙耶 風音
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オルマジもっとも魅力的な所はここで体験できるプレイヤー同士の「マッチングバトル」です。 【プレイヤーの皆さんへ】 このゲームは、ゆびの速さより、読みの鋭さで勝負を決めます。 このゲームは、純粋なチャレンジを求める心に純粋な楽しさを提供します。 このゲームは、制作チームが30ヶ月以上も掛けてゲーム性を磨き上げてきた一品です。 このゲームは、「最高のプレイヤーに最高のゲーム体験を捧げよう」の心を込めて作られています。 これは、パズル要素が含まれているがパズルゲームではなく、カード要素が含まれているがカードゲームではなく、RPG要素も含まれているがロールプレーゲームだけではなく、ただそれらのゲーム要素の面白さも吸い取り、練り上げてきたオリジナリティ満載の対戦型ストラテジーゲームです。 一歩間違ったら逆にやられてしまう緊張感の中、攻撃、防御、召喚、結界、バフ、デバフ、さまざまな魔法でタイミングよく相手を追い詰め、勝ち抜いた瞬間の感動をぜひ味わってみてください。 戦闘中の資源収集は相手と同じ盤面でパネルを動かし奪い合うため、陣形、相性、圧迫、抑止、煽り、脅し...そして運も、全部リアルタイムで絡んでくるので、常に局面の先読みをし、超戦略派ストラテジーならではの奥深さを十分堪能できます。 さあ、今まで体験したことない魔法と召喚の世界で君だけの物語を始まりましょう。
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Rコロシアム 第一試合~剣士哀愁~ ドン!ドドン!ドン!ドドン! スタジアムに響き渡るのは和太鼓(ジャパニーズドラム) これから行われる残酷ショー開始の合図である。 「皆さん大変お待たせ致しました!これよりRコロシアム第一試合を始めます!」 金網(ケージ)の直径は70フィート(約21メートル) フェンスの高さは60フィート(約18メートル) この巨大な金網の試合場中心でマイクを持つ タキシード姿が不似合いの東洋系男は、リングアナのロバート・チェン。 ウオオオオオオオオ―――――――――ッッッ!!! クレイジーな観客の雄叫び! ダン!ダン!ダン!ダン!ダン!ダン! クレイジーな観客の地団駄! 早く試合を始めろと言わんばかりである! スゥ… チェンは息を吸い込み… 吐き出した。 「まさかこの男が非合法バトルに来てくるとは…」 「『Gladiator フリー競技』チャンプ!」 「レオポルド・ジェラン選手の入場ですッッッ!」 そう言い述べると… レフト側ブルペンより… 一人の男が出てきた! 中年の男である! 髭を蓄えている! 髪はオールバックにきめている! 彼こそが興行格闘技団体『ORGOGLIO』の傘下団体 ※『Gladiator フリー競技』での現役チャンピオンであるッッッ!!! 【Gladiator】 選手は安全の為、特殊吸収材で作られた『アーマー』と呼ばれる防具を装着した修斗に乗り込み 刃引した※剣(ソード)で戦う『現代騎士の決闘』と総称されるスポーツマシン競技! ルールは“いかに先にヒットをさせるか”のポイント制! 制限時間内(3分3ラウンド)に多くポイントを稼いだほうの勝ちとする! ※但し、現在はマンネリ化を防ぐために 槍(スピア)・斧(アクス)・小剣(レイピア)・フリー(どの獲物を使ってもよいが飛び道具は禁止)の5種目が追加された。 この内もっともベルトを取るのが難しいと言われるのが『フリー競技』である。 ざわ…ざわ…ざわ… 「あんな大物が何故…金か?」 「どうやってこの大会を知ったんだよ!」 「Gladiator?あんな“スポーティ”で“レベルが低い競技の選手”で大丈夫なのか?」 「あんなロートルでいいんですか~!?実行委員長~!」 観客がもらす驚きと落胆の声… それもそのはず『Gladiator』は、かつてヨーロッパ圏を中心に人気を博し 試合は連日連夜の大盛況であった。 だが、現在は一流選手やスター選手の離脱により人気とレベルが低下。 試合場は、伝説のロッテオリオンズの本拠地『川崎球場』並の閑古鳥。 観客席からは汚い野次とアルコールの匂いしかしない。 主な原因は二つ… 一つは、アムステラの地球侵攻により 有望な選手が戦争に駆り出されたためである。 そして、もう一つは“剣士狩り”… だが、“剣士狩り”の説明は後に記したいと思う。 元々ジェランもかつてスター選手で、何度かチャンピオンになった強豪であったが 30代後半に体力の衰えを感じ引退を表明。 その後、ジムを開設し後進の育成に努めていたが、団体の人気低下に歯止めをかけるため 団体側の強い希望で人気のあるジェランの復帰が決まった。 無論、客寄せパンダ的なものである。 体力は衰えたといえども、老練なジェランの技と経験により 今の技術の乏しいGladiatorの選手は倒され 再びチャンピオンの座を手に入れているのは予定調和であった。 「…………」 ジェランが無言のまま乗り込むは、こげ茶色(ダークブラウン)の騎士(ナイト)修斗。 『Gladiator』の選手が試合で使う修斗であるが、防具である『アーマー』を取り外している。 それはこの試合は“普段の試合”とは違う何よりの証拠であろう。 武器するその手には、右に片手槍(ランサー)左に剣(ソード)の異様な変則二刀流… 若き日は剣一本の剛剣で幾多の勝利に輝いて来たが、体力の衰えにより全盛期の力が出せず悩みに悩んだ挙句 出した結論… それは… “変則スタイル”という“技巧派に転身”したのであった。 これが衰えたジェランが試合で使う“正当な戦闘スタイル”である。 チェンは再び(その対戦相手を) コール(紹介)する。 「続きましては…」 「イタリア邪剣!」 「ヴィート・ムッソ選手の入場ですッッッ!」 ~~~~~~~~ッッッ!!!??? あまりにも衝撃に観客達は声が出ない! その驚愕はッ!!! 『Gladiator』現役チャンピオンが入場した以上であるッッッ! 冷静さを取り戻した、観客(クレージー)達が漏らすその声はッ!!! 「殺人鬼じゃねーか!」 「国際指名手配犯だけどいいのかよ!」 「どうやって連れてきたんだよ?!」 一人の男が入場する! 長身!(おそらく180㎝後半か!?) 亜麻色の髪! 首にはロザリオを掛け! 優男である! その顔立ちは! よく整った『イケメン』である! 「彼、よく見たらいい男じゃない?」 「ホント。」 電光掲示板のオーロラビジョンに映し出される男の顔を見て、ビッチどもが言った。 男の口元は微かに微笑んでいる。 その笑みが表すのものは! 『絶対的な己の勝利の確信である!』 男は水色(アクアブルー)の修斗に乗り込む! その武装は!右に騎士剣!左に小盾! オーソドックスな西洋剣士である! その男ムッソは、不気味な笑みを浮かべたままリングイン! 対するジェランは険しい顔つきである! そして、ついに! “ロートル”と言われた『Gladiator フリー競技』の現役チャンプと! “殺人鬼”と言われたイケメン男が! 殺戮の舞台に相対! ドンッ!!! 和太鼓(ジャパニーズドラム)が試合の開始を合図し!!! 開始まったのであるッッッ!!!!!! Rコロシアム 第一試合 レオポルド・ジェラン(『Gladiator フリー競技』チャンピオン) 50歳 国籍:フランス VS ヴィート・ムッソ(イタリア邪剣) 26歳 国籍:イタリア 「会いたかったぞ…」 さっきまで無言だったジェランが第一声を発した。 「貴様の“剣士狩り”の犠牲になった…」 ジェランの顔がどんどん紅潮していく! 「我が息子の敵だァッ!!!」 吼えた!ジェランが吼えた! もっともベルトを取るのが難しい『Gladiator フリー競技』の現役チャンプが吠えた! 「おや……」 イケメンのムッソもしゃべった! 「あなたの息子さんは、ボクの剣の犠牲になったのですか…」 俯きながらそう呟く。 だが、すぐ顔を上げ! 「ならば誇りに思うといいですよ。」 こう言った! 「ボクの剣の犠牲になるということは… “一流剣士の仲間入り”という証であるからさッ! ハッハッハッハッハッハッ!!!」 笑った! だがその笑いは漫才や落語を見ての“純粋な笑い”ではない! 邪悪な… 邪悪な笑いである!!! 「“剣士狩り”… そういえば犯人はあの男だったな。」 観客の一人、アメリカ上院議員ミッキー・ホフマン氏はボソリと言った。 読者諸君は“剣士狩り”とは何かさっぱり分からないであろう。 では、お待たせした! 上記にもあった“剣士狩り”の説明をしよう! 【剣士狩り】 イタリア・フランス・スペイン・日本・中国の5カ国で起こった連続殺人事件のことである! 犠牲になったのは何れも高名な剣客! イタリアでは、Gladiatorの選手1名!聖堂騎士2名! フランスでは、フェンシング・フランス代表の金メダリスト1名!Gladiatorの選手2名! スペインでは、Gladiatorの選手1名! 日本では、剣道家1名!居合道家1名!Gladiatorの選手1名! 中国では、刀術使い1名! 計11名もの猛者達が殺されたのである! 取り分け犠牲者で目立のは『Gladiator』の選手達! その中にレオポルド・ジェランの息子がいたのである! 犯人は、“聖堂騎士であった”このヴィート・ムッソその人である! だが、その所在は本国イタリア警察では捕らえることが出来ず、海外逃亡をされたのである。 そのためイタリア政府は、1万ユーロ(約162万円)の懸賞金を掛けて『国際指名手配犯』に指定した! ― イタリア・ローマ かの、イタリア・ローマ教皇庁聖堂騎士フェルディナンド・サルディーニ(29歳)は語る! 「ムッソが仲間である聖堂騎士2名を殺害し、法王様の命令で行方を追って 一度は見つけて捕縛しようとしたんですがね… でも後一押しで仕留めることが出来ませんでした。」 「え?」 「『なんで仕留めることが出来なかった』かって?」 「それを聞かれるのは心苦しいですね…」 サルディーニ氏は申し訳なさそうに呟き こう言った。 「それは、彼が『一流のディフェンダー』だからです。」 ― M州D市 某球場 ダンッ!!! ジェランは踏み込んだ! 「何故殺したァッ!」 右手の片手槍(ランサー)を素早く突き出しながら尋ねた! 先制攻撃である! 「“何故”かって…?」 それを小盾で弾きながらムッソは答える! 「“習い覚えた技”は“実際に使いたくなるもの”でしょ? それに… どこを斬ったらどんな血の出方がするとか… どういう風に人が死んじゃうとかさ~! 知りたいじゃないか! 毎日毎日… “神への祈り”なんかに“飽きちゃった”ところだしさ~!」 残酷な笑みを浮かべながら、敵(ジェラン)のQ(クエッション)に自分(ムッソ)はA(アンサー)し! ヒュン!と騎士剣を左横に薙いだ! スパ… ジェランの騎士修斗の右脇腹を軽く裂き… わずかに短絡(ショート)した。 ― イタリア・ローマ 「受けが上手いんですよ。これがなかなか。 日本の武術で言う“後の先”とか“受太刀が上手い”ってやつです。 ムッソのディフェンステクニックは相当なものです。これは以外でした。 普段の稽古では、いつも先輩聖堂騎士に一方的にやられていたんですがね。 あんな実力を隠し持っていたなんて…」 まだ信じられないかのような口調で語る。 「彼の基本的戦法は 『相手が何度も斬り込み、体力が消耗したところを斬る!』 なかなか『サディスティックな剣法』ですよ。 子供が虫を殺すように、体力が消耗した相手をジワジワと嬲り殺す… 故に彼の剣は『邪剣』。我々神に仕える聖堂騎士がやってはならぬ戦法なのです。」 ため息混じりに、サルディーニ氏は続けざまに述べた。 「フゥ…長期戦に縺れてしまいましてね。 こちらのスタミナが先にキレかけてしまったんですよ。 まぁ…相手も相当な疲労でしたがね。 エンツォやエリンシアが助太刀に来てくれなかったら… ひょっとしたら殺されていたのかもしれませんね。 無論、私が最初から本気で立ち会えば勝つことは出来たんですが… ああ、負け惜しみじゃないですよ? 彼の腕前を侮ったのが敗因ってやつですよ。」 ― M州D市 某球場 「これは挨拶代わりです、チャンプ。邪剣と呼ばれる、ボクの殺法(テクニック)を見せてあげますよ。」 水色(アクアブルー)の修斗は、小盾を前にした左半身の構えをとった。 防御の姿勢である。 オオオオオオオオ――――――ッッッ!!! 時間にして、僅か数秒の出来事に観客は歓声をあげた。 「…………」 無言のままチャンプは構えを取り直した… ※ペインセンサーからの痛みがジェランの右脇腹に伝わる。 【ペインセンサー】 競技用の修斗に取り付けられたセンサー。 外部から受けた衝撃(ダメージ)をセンサーが感じ取り、そのまま操縦者に伝える。 『ORGOGLIO』では選手の安全のため、致死量にまで値しない衝撃に抑えているが “今大会”では、より現実(リアル)により死傷者が出やすくするため 受けた衝撃(ダメージ)の100%を操縦者に伝えている!!! よって激痛によるショック死などの確率が大きいということである!!!!!! 「ふふっ…さぁチャンプ。“貴方の息子さんのようになます切り”にしてあげるよ♪」 防御の構えを取りながら挑発する、イタリア邪剣のムッソ。 「…!!!」 ジェランは抑えようもない怒りを押し殺している。 このような場合、相手の挑発に乗っては敵の思うつぼである。 そのことを百戦錬磨のジェランは百も承知であるが… ― イタリア・パリ 「僕もやっと一人前の剣士になった気がするよ。」 『Gladiator クラス・ソード』のデビュー戦を白星で飾った青年。 レオポルド・ジェランの一人息子アンリである。 浮かれるアンリに、父は釘を刺す。 「デビュー戦を勝ったくらいで浮かれていてはダメだぞ。 たしかにお前は小技は上手いが、“気迫”が剣にこもっていない。」 一人前…いや一流の剣士にまず必要なのは“気迫”だ。」 「“気迫”か…」 アンリは、そのことを指摘され神妙な顔つきである。 『剣の達人への頂』は、まだまだ遠いことを改めて自覚していたからである。 「そう“気迫”だ。 ジャポンのイチモンジ・スタイルの剣術を見習え。あれが本当の剣術というものだ。 最近の選手は、たしかに技術レベルは高い。…がそれだけだ。 “気迫”こそ、勝負の土壇場で必要になってくる。 その点、父さんの時代の剣士は…」 アンリは話題を変えようと思った。 父が武者修行時代の話の一つである“イチモンジ・スタイル”の言葉が出たならば これから1時間以上の説教と武勇伝を聞かされることは、幼い時より常だったからである。 「…それよりも父さん。」 「ん?」 「そのイチモンジ・スタイルの剣術っていえばさ。 昔父さんが、キサラギドウジョーで…」 「アンリ、その話はやめてくれ。ハァ…さっさと家に帰るか。」 案の定、レオポルドは『キサラギドウジョー』の言葉を聞き黙ってしまった。 若き日、“フランスNo.1の剣豪”と言われ天狗だったレオポルドはジャポンに渡り イチモンジ・スタイルのキサラギドウジョーに挑戦した。 結果は『惨敗』“恥ずかしい思い出”であったのである。 「ま、待ってよ父さん!」 「なんだ?」 昔の思い出を思い出し、帰ろうとする父をアンリは呼び止めた。 「今日は僕のデビュー戦を白星で飾ったんだよ? これから食事にでも行こうよ。母さんと三人でさ。」 「フ……お前の驕りならな。」 「ちゃっかりしてるな。父さんは。」 「父さん、悪いけど先にジムに行ってくるよ。 1ヶ月後には、クラス・ソードのチャンピオンベルトをかけた大事な一戦だしね。」 「最近、オーバーワーク気味だぞ。本当に大丈夫か?」 「大丈夫だよ。」 「ならいいんだが…タイトル戦を前にケガでもしたら笑い話じゃすまないぞ。」 「だから分かってるってば。じゃあ、行ってくるよ。」 デビューから2年後… レオポルドは『Gladiator クラス・ソード』のベルトに挑戦するまでに腕を上げていた。 私は「まだまだ修行が足りない。」と言いつつも、息子の剣士としての成長に素直に喜んでいた。 アンリならば、近い将来 『剣聖(ソードマスター)』と呼ばれる日が来るのかもしれない… だが、それが父と息子の最後の会話だった… 「!?」 レオポルドがジムに着いたとき、余りにもの光景に戦慄した! アンリが血塗れに倒れていたのである。 「アンリ!大丈夫か!?」 「…………」 アンリの顔は青白く、すでに事切れていた… かっと見開いた眼は何かを訴えているようであった… そう無念さの… 「うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!」 レオポルドの両目からは止め処もなく涙が流れた… アンリの葬儀から2ヵ月後、団体から『現役復帰して欲しい。』との要請があった。 アムステラの地球侵攻と、例の“剣士狩り”により一流どころの選手が相次いで離脱。 それにより集客力が低下し、かつてスター選手だったレオポルド・ジェランを客寄せパンダとして使いたかったからである。 ジェランは最初は断るつもりであった。 だが、息子を殺した犯人を見つけその手で敵を討つ… 少しでも、現役時代の試合勘を取り戻したい… そう思い直したジェランは復帰を決めた。 それから暫くして、『Gladiator フリー競技』のチャンピオンベルトを手にした。 だが、依然として“剣士狩り”の犯人の行方を掴むことができなかったのである。 チャンピオンベルトを手にして3日後、科学者“R”なる人物が訪ねて来た。 「“剣士狩り”の犯人…ヴィート・ムッソに会いたくはないかね?」 「ヴィート・ムッソ…!?何者だそいつは???!!!」 その当時、国際指名手配犯として指定するまで イタリア警察は面子を保つために犯人の名前と顔を発表せず、イタリア国内はもとより 異国であるフランスでそのことを知る術は全くもって無かったのである。 フランス国内に犯人がいるものと思い込んでいたジェランが 犯人の行方を掴むことが出来なかったのは当然であった。 また、ムッソの所属するローマ教皇庁はそのことを公にしたくなかったため フェルディナンド・サルディーニなどを派遣し、ローマ教皇庁内で問題の解決を急いでいた。 犠牲者の聖堂騎士2名は、このときに派遣された者で返り討ちにあったのである。 「クックックッ…」 科学者“R”は冷たく笑う。 「そういきり立つな。まずはこれを渡そう。」 そう言うやいなや、科学者“R”は資料を手渡した。 「ローマ教皇庁とイタリア警察はつまらんプライドを守るために 犯人の顔と名前を公表していないが、こちら側で独自に調べ上げ 顔、名前、経歴が全て分かった。 それがその資料だ。居場所もこちらが突き止め確保している。詳しい話は1週間後に…」 言い終わると科学者“R”はいずこかへと去っていった… ジェランは資料に目を通した。 ヴィート・ムッソ…顔立ちのよい青年だった。 歳は26…イタリア・ローマ出身。 父はイタリア陸軍の軍刀術の教官。 母は幼い時に亡くしている。 18歳の時、父の反対を押し切り、聖堂騎士の試験を受け合格。 剣と盾を使ったオーソドックスな戦法ではあるがディフェンスに定評があり… ジェランは、それ以上資料に目を通すのをやめた。 息子アンリを殺した殺人犯のことなぞこれ以上知りたくもなかったからである。 …すでにその時は復讐の炎に燃え心の余裕がなかったのだ。 それから1週間後、約束通り科学者“R”は現れこの恐ろしい大会を知らされた。 そして、その対戦相手がヴィート・ムッソであることも… 「どうするかね?参加するもしないも君の意志次第だが…」 「無論だ…息子の無念を晴らす!」 「クックックッ…!それを聞いて安心した。」 アンリは何故… 何故、殺された…!!! 何故、死ななければならなかったッ!!!!!! ― M州D市 某球場 「死亡遊戯(『Chevalier du mort vivant(シュヴァリエ・ドゥ・モルトヴィヴァン)』)!!!」 オオオオオオオオオオオオオオオオオオオ――――――ッ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ジェランの咆哮と共に!観客席からも歓声があがる!!! 「出るか…レオポルド・ジェラン(チャンプ)の必殺技が。」 そう呟くは、大会実行委員長である科学者“R”。 ダッ!!! ジェランが飛び出した!!! シュッ!シャッ!シュッ!シャッ!シュッ!シャッ!シュッ!シャッ!シュッ!シャッ!シュッ!シャッ! 右の片手槍(ランサー)で無数の“点”を突き!左の剣(ソード)で“線”を多段に斬り込む! “点と線の同時攻撃”である!!! これが晩年のジェランが編み出した秘剣! 死亡遊戯(『Chevalier du mort vivant(シュヴァリエ・ドゥ・モルトヴィヴァン)』)である!!!!!! 並の剣士ならば、この猛攻を凌ぎきれず倒されるであろう。 そう…“並の剣士”ならば… ガガン!と左の小盾で全ての突きを弾き! ガギ!ギシン!と右の騎士剣で斬撃の全てを切り払い!また受け流した! フフン…!とムッソは口元を緩ませる! 『飛んで火に入る夏の虫だよ、オッサン!』とでも言いたげな表情である! そしてッ!!!!!! 水色(アクアブルー)の修斗は騎士修斗の左肩を『ドスリ』と突き刺したッ! 「むぐゥッ!?」 ジェランは左肩の激痛により飛び退いた! 「ハッハッハッハッハッハッ!ば~かッ! ロートル剣士の刺突や斬撃なんて遅すぎて見え見えなんだよ~~~!」 大笑いするは!殺人鬼ヴィート・ムッソ! 「ありゃダメだわ。オワタな!オワタオワタ!」 一人の“格闘通”を自称する観客は言い。 「きゃ~!」 「ムッソ様~!」 「とっととそのジジイを斬り殺して~!」 数人のビッチどもは声援を送る。 ― 選手控室 「キィィス キスキス サ ン キ ス ト ッッッ ! ! !」 奇妙な笑い声を上げる“ファイヤーパターン”のオーレンジな覆面の男。 第四試合で戦う、カポエイリスタのマスク・ド・サンキスト”熱情(ヘルファイア)”である。 「キィィィス キ ス キ ス ッ ! ! ! あのロートル、焼きオーレンジになると思うけど君はどう予想する?」 矢継ぎ早に話すマスク・ド・サンキスト”熱情”。 「デンデデッデデレデンデデッデ で ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー な展開になって欲しいよねェん♪」 オーレンジな覆面の男に話しかけられた岩のような体つきの男。 第六試合で戦う、“無頼”空手の大廣 憲幸である。 大廣は目を血走りながら豪快に言い放った。 「他人の試合なんぞどうでもいいわい!ワシゃあ、早く試合がしとうてたまらん! “試合で人を殺しても良い…”こんな大会をワシゃあ待ち望んどったんじゃッ!!!」 この空手家もどうやらムッソと同じく『闇の住人』のようである。 読者の諸君には申し訳ないが、詳しい話は第六試合まで待ってもらいたい。 「…………」 無言で腕を組み戦況を見守るは、次の試合で戦う… “元”アムステラ神聖帝国軍人で、現在はフリーの傭兵であるデーニッツ。 ― M州D市 某球場 「ハァハァ…」 ジェランは息を切らしながら汗をにじませる。 「アハッ!どうやら『疲れてきた』ようだね~♪」 ムッソはその息遣いを読み、相手のスタミナが切れかかっている事に気づき… 「本当はもうちょっと楽しみたいんだけど…」 と言いながら騎士剣を突き出す… 「次はコクピットを刺し貫いてあげるよ!それでアリーデヴェルチ(さよなら)さ!」 “刺突の予告宣言”である!そして、今度は一転として攻撃の構えで! 「若僧… 貴様にそれが出来るかな?」 「!」 ジェランが言葉を発した。 さっきの挑発のお返しである。 「何を言うかと思えば…息も絶え絶えのロートルが何をほざくんだい?」 動揺を見せるムッソ…さっきまでの余裕の表情が消えている。 『挑発はする』が『される』のは慣れていないようだ。 「さっきから何度も攻撃を受けて分かった。“お前の攻撃は甘い”。 攻撃の一つ一つに皮を斬らせる程度の攻撃力しかないんだ。 たしかにお前の受け(ディフェンステクニック)は一流クラスだが 攻めの技術が甘く、剣士として非常にバランスが欠けている。 要するにだ。坊や。 “お前は剣士として失格”だ。」 「~~~~~~ッ!!!」 ― イタリア・ローマ 「お前は剣士として失格だ!」 辺りに怒号が木霊する。ムッソの父はイタリア陸軍の軍刀術の教官であるが 常日頃から、息子を軍人としてまた一流の剣士にするべく厳格すぎるほど厳格に育てていたのである。 「何故、攻撃を受けてばかりで攻めようとしない! 剣術の基本はまず“攻め”だ!このバカモノめが!お前の手筋の悪さにはがっかりだよ!」 父は木剣で打ちつけながらムッソにそう言い放った。 「きょ、教官!それ以上やったら死んでしまいます!」 兵卒風の若者が止めに入った。 どうやらこの男はムッソの父の部下であり、弟子であるらしい。 「お前は黙っていろ!」 ムッソの父は、その兵卒風の若者を睨みつけた。 「さぁ立て!立つんだヴィート!」 「…………」 ムッソは父を睨んでいる。心から憎しんでいる。 この男はいつもそうだった。『イタリア最高の軍人になれ!』と!『ヨーロッパ…いや世界一の剣士になれ!』と! いつも自分を押さえつける。 玩具の一つでも買ってくれた試しが無い… “優しさ”や“自由”を感じたことも一度足りとて無い… その癖、父(こいつ)は家庭を顧みず。 毎日毎日愛人のところに行き、そのために母は心労で死んだのだ。 そうムッソは幼い頃から思ってきた。 「お前はイタリア最高の軍人になれ!世界一の剣士になれ! そうでなければ貴様は私の息子ではない!“ゴミクズ”だ!!!」 (ボクはゴミクズじゃない!!!) 「死ね!ロートル!!!」 騎士剣が突き出される! そう余りにも『無造作』に… 故に… ガキャ… 突きを左の剣(ソード)で受け流され… ドシャッ! 「…!?」 そして勢いの余り体制が崩れ、右斜め前に倒れ込んだ。 「やはり…“剣士として失格”だ。」 それを見たジェランは、ムッソに吐き捨て。 「立て若僧。」 と言った。 「う…ぐ…!」 ムッソはすぐに立ち上がり。 飛び退いた。 間合いは遠目に置いている。 それを見てジェランが言った。 「…今度は私が予告しよう。 次はコクピットを刺し貫いてやろう! それでオールヴォアール(さよなら)だ!」 片手槍(ランサー)を突き出しながらの“刺突の逆予告宣言”である。 「ハ…ハハハ… ハッハッハッハッ…!!! ハァーハッハッハッハッ!!!!!! こいつは最高にバカだぜ!!!!!! ボクの完璧な防御を見ていなかったのかい!!!!!!?????? 来いよ!防いで見せてやるよ!! そして、今度こそブチ殺…」 ダンッッッ!!! ムッソの言葉が言い終わらないうちに、ジェランが大きく踏み込んだ。 繰り出されるは、疾風の如き片手槍(ランサー)の突き! 「ちィ…!!!!!!」 虚をつかれた感があるが、ムッソは左の小盾で コクピットがある胸部をガッチリと守った。 (ま、間に合った…) (小盾(こいつ)で突きを弾き…) (確実に“突き殺す”…!) ムッソの脳内は、既に自らの勝利のビジョンに埋め尽くされている。 (勝った!) (ボクは一流の剣士さ…) (そうなるために聖堂騎士になった!) (血反吐が出るまでに鍛えて…) (腕前も上げた!) (“一流”と呼ばれる剣士を何人も殺れることが出来た!) (あいつも…!) (こいつも…!) (やつの息子も!) (惨たらしく殺すことが出来たんだ!) (余裕でさ!) (“防御”こそが剣術の極意だ!) (攻撃なんて防いだ後の…) (“一撃”だけで事足りる!) (その流儀(やり方)で今まで勝ってきた!) (『剣術の基本はまず“攻め”』なんて嘘っぱちさ!) (ボクの流儀(やり方)で合っている!) (それが父(あいつ)にしてやるッ!!!) (“父(あいつ)の全否定”なのさッ!!!!!!) グサッ!!!!!! 「痛ッ!!!???」 片手槍(ランサー)の穂先は、ムッソの水色(アクアブルー)の修斗の左大腿部を貫き 地面にまで深々と突き刺さっていた。 「すまんな、“ウソ”だ。」 “コクピットを刺し貫く”この言葉を聞かせ 防御をコクピットのある胸部に集中させる… そしてッ!!! 下半身の防御への意識を低下させたのである! 俗に言う… 『足元がお留守ですよ。』の状態を作ったのであるッ!!!!!! 「お前が“若僧”で助かった。」 ムッソにそう語りかけ、右の片手槍(ランサー)を手放すも、攻撃の手を緩めない。 ドンッ!!!!!! 次に仕掛けたのは“体当たり”である。 その衝撃により、水色(アクアブルー)の修斗はケージ(金網)にまで飛ばされ… ブチンッ!!!!!! 左大腿部を片手槍(ランサー)が貫き地面にまで突き刺さっている。 それが “イエス・キリストが磔にされた際に手足に打ちつけられた釘の如く固定している”ため 衝撃で左足がもぎ取れてしまった。 そして、ケージ(金網)に叩きつけられ… 「うぐァ……ッ!!」 激痛に顔を歪ませるムッソ。 「いくぞ…」 左の剣(ソード)を両手に持ち直し、騎士修斗は俊馬の如くかけより! 上段の構えから… 「むん!!!」 気合の一閃で、水色(アクアブルー)の修斗の騎士剣を持つ右腕を斬り落としたのである。 「~~~~~~ッ!?」 ムッソにさらなる激痛が襲う! ジェランは、切っ先を水色(アクアブルー)の修斗の喉元に向けて言い放った。 「詰みだ。」 一方場内はこの激しい攻防により静寂に包まれていた… が… 「ヒャッハー!流石チャンプだぜ!」 「KILL(殺せ)!!!」 「何が“イタリア邪剣”だよ…“イタリアじゃんけん”の間違いじゃないの~!?」 「ムッソ『様』だなんて言ってバッカみたい!」 「ホントね!とっととそのダサ坊殺しちゃいな!」 期待が外れたのか、口々に勝手なことを口走る観客(下衆)達(ども)。 『KILL(殺せ)!KILL(殺せ)!KILL(殺せ)!KILL(殺せ)!KILL(殺せ)!KILL(殺せ)!』 いつの間にか、KILL(殺せ)コールに場内は包まれていた。 「フ…フフフ…殺せよ…」 ムッソは観念してたのか、そう言い放ち… 「息子の敵なんだろうッ!?殺せ!殺せよ―ッ!!!」 激痛に耐えながら絶叫した。 しかし、返答は意外なものであった。 「…私は“剣士”だ。“人斬り”じゃない。 貴様の薄汚い血で汚すことはできん。 自分の罪を背負い、懴悔に苦しみながら一生を暮らすんだな…」 そう言って、剣を収めた。 『BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!』 場内は今度、ブーイングに包まれた。 この観客達は勝敗なぞどうでもいいのだ。 ただ見たいのは、『人の死』あるいは『再起不能』だからである。 たしかにジェランは、復讐の鬼であった。 『必ず息子の敵を討つ。』そう心に決めていた。 だが、水色(アクアブルー)の修斗の姿を見て気づいたのだ。 私とムッソ(こいつ)の何が違う… 対戦相手を撫で斬りにし…心のどこかで、その絶叫する悲鳴を楽しんでいる… 私にムッソ(こいつ)を裁く権利は本当にあるのか…? 息子の敵と言うことを大義名分にしているだけで、 本当は一剣士としての強さを再確認したかっただけではないのか? リアルな殺し合いを経験したかっただけじゃないのか? 「私の負けでも言い、実行委員長の判断に任せる。」 そう言い残すとブーイングが鳴り止まない中、リングアウトしようとした… と…そのときである。 「ふッざけるなァァァァァァ!!!!!!」 ジェランはそれに驚き振り返った。 絶叫の主はヴィート・ムッソだった。その一声に驚き場内は再び静寂に包まれた。 「ボクも“剣士”だッ!!! “負けた剣士”はこうなるッッッ!!!!!! それくらい分かっているッッッッッッ!!!!!!!!」 水色(アクアブルー)の修斗の左腕が持ち上がる… 何も持っていないはずが、“何か”を取り出しているようだった。 ジェランも突然の出来事に何もすることができなった。 ― 選手控室 「コクピット内で何かをしている!!!」 そう控え室で驚愕の表情を見せたのは、フリーの傭兵であるデーニッツ。 コクピット内で、ムッソは隠し持っていたナイフを取り出した。 それから手際よく… ドス…! 心の臓を刺した… 「フ…フフ…これで…満足なんだ…ろ?」 それを言い終えると、ヴィート・ムッソは静かに事切れた… ……………………………… 全ての時が止まったような静けさだった。 パチパチパチ…… 突如、拍手が響いた。とても乾いた拍手である。 その拍手の主は、科学者“R”であった。 「おめでとうチャンプ。君の勝利だ。 これで“君の息子の魂は救われた”のだ。本当におめでとう。」 マイクを持ち、科学者“R”はそう言った。 パチパチパチパチパチパチ! 場内の観客達もつられて“祝福の拍手”をし始めた。 オオオオオオオオオオ―――ッッッ!!! そして、歓声をあげた… ジェランは結果として息子の敵討ちに成功したのである。 だが… 「…救われた?救われたのか本当に…」 レオポルド・ジェランは苦虫を噛み潰したような顔で呟いた。 Rコロシアム 第一試合 レオポルド・ジェラン(『Gladiator フリー競技』チャンピオン) 50歳 国籍:フランス VS ヴィート・ムッソ(イタリア邪剣) 26歳 国籍:イタリア 勝者:レオポルド・ジェラン 戻る ― 続く
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コロシアム 蛮族 動物 植物 魔法生物 魔動機 アンデット 幻獣 人族 ルビー(Lv.3) セラフィ(Lv.3) エルム(Lv.3) コーネリア(Lv.4) “人斬り”コジロウ(Lv.6) 魔神 その他 神族
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2話 職員室のこくばんQと戦う 体育館倉庫のとびばこQに話しかける 1回適当にザコ戦を行えば「!」マークが出現し各メンバーが解答を思いつく とびばこQと戦う 用務員室の押入れのおじさんからカギを貰う 下駄箱フロア横の開かなかった扉を開けて先へ進む 1年~6年までの各教室に置かれているそろばんに、各学年に相当する数字を入力してBボタンを押すと「正解!」と表示される 一番奥にある4年生の教室で正解したあとそろばんQをもう1度調べる がっこうQ(ボス)とバトル