約 2,332,102 件
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フード・コロシアム No.663 礼装名 フード・コロシアム 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 750 自身のQuickカード性能をアップ 10% 15% &HP回復量をアップ 10% 20% +ネロメダル〔銀〕のドロップ獲得数を増やす【『ネロ祭再び ~2017 Autumn~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 川井マコト 解説 食の争いもまた良き祭の賑やかし。 ローマの食事は質も量も一級品、 まんぞくのいくバトルを約束します! ……でも、『カルデア一の大喰らい』なんて称号、 はたして貰っていいのかな……? 入手方法 聖晶石召喚 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート2 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 26 [Action 9.コロシアム]開発ノート2編(便)-コロシアムの構成と戦闘 こんにちは。 前回コロシアム開発ノートでごあいさつしたジェイケイです。 このようにまたお目にかかることになって本当にうれしいです。 開発ノート1部で句句節節歴史とシニリオに対しての話をしたが、それでいったいコロシアムでは何をするか! する方々が多いだろうと考えられて早く本論で越えて行きます。 (事実DKニュースを通じてすでにModeが公開されたが...) ■ コロシアムの構成 ◆ 位置 コロシアムは非常に近いところに位置しています。アルデカの[ミストラ神殿]がすぐにそこです。 シナリオ上でもところがアルデカに位置することによって最大限多くのユーザーらがコロシアムにこれるようにデザインしました。もちろん競技は特定レベルに到達してこそ参加できますが、1レベル ユーザーでもコロシアムの雰囲気と色々なものなどを自由に見物できます。 [コロシアム ロビー全景] ◆ 統合サーバー コロシアムの戦闘は基本的に最大限しばしば戦闘が起きられるように全部統合サーバーで進行されます。 個人の名誉と自身のサーバーの名誉を同時に高めることができる機会になるでしょう。 (*統合サーバーだから[DK防御区もコロシアムで適用]なります。) ◆ モードの種類 コロシアムにはいろいろModeを提供して、PvPで多様な楽しみをユーザー方々に提供しようと思います。 現在の企画されているModeは三つで、先に2種類Modeがオープンされる予定にあります。 ▲バトルロイヤルMode ▲パーティーランキング戦Mode △ギルド戦Mode(今後オープン) ■ バトルロイヤルMode 先にバトルロイヤル モードとは何かに対して説明差し上げます。 以前にバトルロイヤルという映画を見られた記憶があったのですか? 1人が生き残る時まで引き続きお互いがお互いを殺すぞっとする(!) ストーリーを持った映画です。 すぐにこの映画でモチーフを得て企画することになったPvPがバトルロイヤルModeです [陰鬱な感じのバトルロイヤル マップ] [バトルロイヤル開始待機中] 上のイメージで見ることができられるようにバトルロイヤル戦闘空間はオープンされた空間でなくあちこちに特定障害物が存在します。この中には破壊が可能な障害物もあって破壊が不可能なものなどもあります。このようなものなどを戦略的によく利用すればより有利なプレーができるでしょう。 ◆ 進行方式 基本的にバトルロイヤル モードでは皆が互いに違う方でパーティーという概念がありません。 そして無限サバイバルでない、バトルロイヤルだけの独特で重要なルールがあります。 死の宣告競技が始まることになればすべてのプレーヤーエーゲは[死の宣告]欄ティボプがかかることになります。 (開発ノート1編のシナリオで登場した単語でもあります。) [死の宣告ティボプ] 死の宣告は日程時間が過ぎれば皆さんをすぐに死へ推し進めるそのようなぞっとするティボプです。 それではしてそのまま死ぬという声か..(-- )で尋ねられるならばそれはありません。 ティボプを解くことができる条件があるんですが、 それはすぐに同じ部屋にある[他のプレーヤーを殺すことになれば、自身にかかった死のティボプを除去]できます! それなら…? 私が生きるためには人を必ず殺さなければなりません。簡単でしょう? ^^; さらに重要な事実は[殺すことだけすればよいというものです。]一言で人がみなつかんでおいたことスチールも可能です。 そのような場合にあわないようにするなら周辺にハイエナがないのか周囲をよく見て回らなければならないでしょう。 Round すべての部屋にプレーヤーが自身の死のティボプを全部消したとすれば最小1人以上ずつは他のユーザーを殺すのに成功したという意であるから人員は半分以下になっているでしょう。 それでは生き残ったプレーヤーはまた死の宣告ティボプがかかることになって次のラウンドへ渡ることになります。 そのように再び半分が死んで..死の宣告を受けて..また半分が死んで.. 結局最後まで生き残る最後の1人勝者を分けることがバトルロイヤル モードです。 (*各ラウンドが移る時ごとに日程シュィルドゥとHPを回復させてくれます。) 心理 バトルロイヤルは最大16人まで戦うモードです。私は死の宣告を解いたので、じっとしているか? また、それは違うことです。当然競争者を減らさなければならないので他の人々が死の宣告を消せないように妨害するでしょう。ところが基本的に[バトルロイヤルの補償は上位ラウンドに行くほど多くなることになります。] すなわち最大限多くの競争者とともに上がって相手に勝っていく時ますます大きい補償を得ることができるという意味です。 それなら皆さんは人を邪魔しながら最大限競争者を減らして書いた補償を得ますか、でなければ競争者についてくるようにする余裕を見せられて最終ラウンドで競争者をはね除けて大きい補償を一度に得ますか? もちろん成功確率は電子がさらに高く見えます。 選択は皆さんに任せます。 亡者の祝福 また、他のプレーヤーを殺すことになればその場には見ても見事な[亡者のクリスタル]というものが生まれてきます。これを壊すことになれば[亡者の祝福]というポプをランダムな種類中に一つを受けることになります。 他のユーザーの命を代価で得た大切なポプイニだけに性能がかなり良いです。 だが、他のユーザーが持って行くこともできると奪われないように気を付けなければならないでしょう! [クリスタルに生まれ変わる..うん?] ■ パーティーランキングMode その次でパーティーランキング前モードに対して説明差し上げます。 このモードは基本的に専門化されたパーティー対決システムを考えられれば良そうです。[2 2 / 5 5モード支援] ◆ パーティーランキング前点数と申請方法 プレーはチームで進行されるが[点数は個人別に記録]になります。 これはパーティーランキング前のために必ずチームを構成しなければならないという高い接近性を低くして最大限多くのユーザーの方らが自由に参加することができるようにするための意図で企画されました。 だが、それでもチームで申請を出来ないことではありません。個人でも、パーティーにも自由に申請および進行が可能です。 申請だけすればシステムで自動で足りないチーム員を満たして、大田(テジョン)相手をマッチングさせてくれることになります。 ただしパーティーどうし申請したチームはどうしてもランダムパーティーよりは強いことであるからパーティー申請したチームら中心に先にマッチングが成し遂げられることになります。 ◆ マップ パーティーランキング前マップは既存パーティー対決のマップとは違うようにマップに[戦略的要素]が入っています。 これをどれくらいよく活用して多様なクラス組合にともなう戦略を研究して作るかがパーティーランキング前をおもしろく楽しむことができる要素ではないだろうか考えなります。 [パーティーランキング マップ-複数(復讐)の刃] ◆ 新しいインターフェース “自他熟知百戦百勝だと、私を知って相手を分かれば百戦百勝!” 戦いにおいて何が重要なのかをとても明確に知らせる故事成語です。 相手方を把握して、戦略を立てて景気競技を読むことができる能力は事実PvPでは大変重要な要素です。 既存パーティー対決システムではこのようなものなどを判断するのがかなり難しくて戦略的プレーをすることが非常に大変だったが、今回新しく追加されるパーティーランキング専用インターフェースでは[味方と敵軍のシュィルドゥ、HP状況をリアルタイムで確認]することができるようになってみて戦略的なプレーができるようになりました。 クラスにともなう戦略設定、先行獲得社相手決定、後退タイミング判断、パーティー院保護などなどがこのようなものなどの例です。 戦闘のテンポを調節して、強弱を調節して、パーティーを陣頭指揮するプレーヤーがいるならば彼は明らかにパーティーランキング前の優れた上手になるでしょう。 [パーティーランキング前新しいインターフェース] そしてパーティー区分に対する明確性をさらに強化するために[チームカラーエフェクト]を追加しました。 [レッドvsブルー] ■ ギルド前Mode 最後にギルド前モードは先立って説明差し上げた2個モード以後に追加される予定であり後ほどもう一度開発ノートであらかじめ知らせられるようにします。一つあらかじめ申し上げることができるのは前に二つのモードとは違うようにギルド前はあたかもスポーツ競技のような専門化された景気(競技)になる予定です。 ギルド戦と関係がない方々も観覧を通じて該当モードを楽しむことができるようになる予定とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ 自動マッチング システム コロシアムのすべてのモードは自動マッチング システムが適用されます。 バトルロイヤル モードは申請だけすれば自動でマッチングが成り立って競技に参加が可能です。 パーティーランキング前の場合にも個人または、パーティーで申請だけすれば自動でシステムで相手を探してマッチングをすることになります。 このシステムは導入意図は、開発ノート1編(便)で説明差し上げた9種類コンセプトに基づいてコロシアムを楽しむことができる[すべてのユーザーの方らがはやくて手軽で疎外されることなしでコンテンツの接近性を低くするということが最も大きい目的]であり、二番目で相手を欠かしたり避けたりという[オビュジンの問題を根本的に解決することにまた他の目的]があります。 このシステムにより誰でもやさしくておもしろくコロシアムに参加できることを期待しています。 [自動マッチング完了.開発中とか誤打は愛嬌で…] ■ 参加レベル 多くの方々が心配している参加レベルに対する内容を申し上げます。 すべてのモードはDK Squareのように参加ランクが分けられています。 ◆ DKスクエアとの調和 DKスクエアと基本コンセプトは違うがコロシアムも同じPvPの範囲の中にあるので最大限のような参加区間を維持しようとします。 だが、既存DKスクエアは基本的にレベル区間が広いから対等なけんかをするのが難しかったです。 そうするうちに多くのユーザーがDKスクエアを楽しむのが難しくなったし、該当ランクの故レベルらだけのためのコンテンツになってしまいました。 開発ノート1編(便)で申し上げたように前にDKスクエアとコロシアムは私どもが量PvP概念に設定して一緒にアップデートしていくといいました。 そのためにコロシアムの参加レベル区間を設定することに先に、先にDKスクエアの参加区間を整備してより多いユーザーの方らが楽しめるようにすることが先行業務と判断しました。 したがってそれ(彼)によりDKスクエア参加区間を既存方々に太陽が行かないように最大限合理的な線で再整備しようとします。[**DKスクエア参加区間変更はアクション9とは別個で以後に別途パッチを通じて進行される予定とか混同なくなるのを望みます。**] ◆ DKスクエア参加区間変更(予定) E,Dランク : 同一 Cランク : [100~130] ▲[100~114],[115~130]で二つのランクで区分されます。 Bランク : [131~155] ▲[131~144],[145~159]で二つのランクで区分されます。 (区間が変わりながら既存Bランクでも11次防御区ヘルメットとマ塔投球を着用することができるようになります。) Aランク : [156~170] ▲[160~170] Sランク : 同一 (*B2ランクからは武器副元帥で基準が分けられました。) ◆ コロシアム参加レベル バトルロイヤルは52から参加が可能で、パーティーランキングは91スキルを習う時点を基準として91から参加が可能です。[100レベル以後ではDKスクエアのような参加区間を持つことになります。] 下の表はコロシアム各モードの参加区間と変更されるDKランク区間を整理したことです。 コロシアムDK コロッセオ DK レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 既存DKランク 変更されるDKランク 52~75 O X E 50~75 E 50~75 76~90 O X D 76~99 D 76~99 91~99 O O C 100~130 C2 100~114 100~114 O O B 131~155 C1 115~130 115~130 O O A 156~170 B2 131~144 131~144 O O S 171~ B1 145~159 145~159 O O A 160~170 160~170 O O S 171~ 171~ O O (*ランク名は臨時です。) ■ クエスト PvP空間だがコロシアムのための一般クエスト、一日クエストも提供されてより一層おもしろくコロシアムをプレーすることができます。 ■ 開発ノート2編を終えて… 以上二番目開発ノートではコロシアムの構成要素に対して見回してみました。 開発ノートとかだけに企画意図に対してたくさん時間を割愛したが、ユーザー方々の共感を得たかもはよく分からないでしょうね。よく見られたら良いです。^^ 多くの方々が心配するバランスに対する内容は、コロシアムとDKスクエアを通じてはやくて持続的に扱わなければならない内容で開発チーム内部では方向性をつかんでおいた状態です。私どもの開発チームを信じてずっとおもしろくテカロンをプレーすれば失望させないように最善を尽くします。 もう開発が終結に向かっているんですが、本当におもしろいコンテンツ提供のために最後まで熱心に最善を尽くしているところです。皆さんの多くの応援と関心お願いします。(__) 最後の開発ノート3編では皆さんが最も心配しているランキングと戦利品に対しての話してみるようにします。3編も多くの期待お願いします! ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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[[オリンポスコロシアム]] ディズニーキャッスルをクリアしてオリンポスコロシアムのエピソード追加確認後行けるようになる。ここはゲームクリアには関係なくやりこみ要素として強敵と戦えるようです。冥界入口のセーブポイント近くのパニックと話すと大会へ出れる。 ペイン&パニックカップディズニーキャッスルクリア時行けるようになる。 ドライブゲージは使えないが「れんけい」の消費MPが普段より少ないぞ!プライズを取るとスコアがアップだ!コンボを決めると大きなプライズが出やすいぞ 10回戦ある。9回戦まではハートレス軍団。 ファイナルラウンドは「ユフィ」と「レオン」。 ユフィは消えたり現れたりするのでレオンから先に倒すとラク。 2人ともコンボを決めようとしてくるので素早いジャンプコンボで対抗するといい。 優勝すると「ラッキーリング」「満たされるしずく」入手。 ケルベロスカッププライドランドクリア時行けるようになる。 ソラ1人で戦うことになります。ドライヴゲージがたまりやすく仲間がいなくても「ドライヴ」が使えます。制限時間内に大会をクリアしないと失格になる 10回戦ある。 8,9回戦はくらやみ状態で遠くの敵はターゲットできません。 ファイナルラウンドは「ケルベロス」。 遠距離からウィズダムフォームなどで攻撃すると楽勝です。 優勝すると「源氏の盾」「スキルフルリング」入手。
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こちらではコロシアムに関する雑談板です。 コロシアムに関することであればなんでも構いませんが、性能批判などは過度になりすぎないように注意してください。 コロシアム交流会開催するみたいだけどどれくらいの人が参加しそうなのかな?自分は条件全部越えちゃってるけど賑やかし程度には参加しようと思ってる - ティーチ (2021-06-01 19 51 59) ありがたいことにGameWith様のリツイートのおかげでかなり多くの方が見ていただけているようなので参加者が皆無ということはなさそうです。参加自体は条件を全く満たしていなくても問題はありませんが、できる限り近いレベルの方と当たる機会を設けたいので特別枠を設置します。 - 管理人 (2021-06-03 06 20 22) コロシアムQ Aのメギド風に表現したコロシアム、メギドラルのような戦争社会ももちろんそうなんですが、個人的には滅ぶ前のペルペトゥムで行われていた「一番優秀なソロモン王を決める儀式」にも通じる部分があるのかな~と思いました。実際に前回のβテスト時には勝ち進む都度ソロモン王としての称号が与えられているので… - ののん (2021-07-26 19 47 10) もしかしたらコロシアムの設定に注目したイベントが行われればそういう裏付けはあるかもしれませんね。 - 管理人 (2021-08-01 13 17 44) 名前
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム テストサーバーパッチ事項 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 一部情報は「開発ノート」等の内容と重複しております。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. ■ Action 9コロシアム アップデート 1.新規地域コロシアム ロビー地域追加 - アルデカ地域カペルリアNPC後方地域脱税または、空間術士NPCを通じて立場可能(立場制限レベルないこと) [コロシアム ロビー地域移動脱税] - コロシアム ロビー地域NPC案内 * ウンド・マジョッキーの石像NPC : コロシアム ランキング情報案内 * レオナード : バトルロイヤルMode参加申請および一日クエスト発給NPC * ローレンス : パーティーランキング前Mode参加申請および一日クエスト発給NPC * ジェス : クラス特別な12次防御区交換NPC * ダリン : 新規スキル北およびコロシアム アイテム交換NPC * バジル : 倉庫NPC 2.コロシアム バトルロイヤルMode案内 - 競技に参加したすべての人員が敵になって最後の1人が残る時まで進行されるMode * 申請NPC : レオナード * 制限レベル : Lv 52以上 * 開始人員 : 16人 * 景気(競技)時間 : 3分(一ラウンドあたり) * 参加補償 : Bコイン(基本補償+つけることがにともなう追加補償) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域 レオナードNPCを通じて申請 ②開始人員だけ申請が完了すればバトルロイヤル入場可能(10秒後自動立場) ③16ヶ所の古い鉄の杖のうちランダムな位置にキャラクター配置 ④各ラウンド開始時すべてのキャラクターに死の宣告デバフが適用されて戦闘が始まって、ラウンド進行中死亡したキャラクターの席には亡者のクリスタル生成 * 死の宣告デバフとは? - ラウンド終了時死の宣告デバフが適用されている場合、キャラクターが死亡しながら、これはラウンド進行中他のキャラクターを死亡させれば解除されます。 [死の宣告デバフが適用された姿] * 亡者のクリスタルおよび亡者の祝福バフ - バトルロイヤル ラウンド進行中他のキャラクターをなぎ倒せば亡者のクリスタルが生成されて、これを破壊すれば亡者の祝福バフを獲得 - 亡者の祝福バフ獲得時バトルロイヤルで流用した7種類バフの中の一つがランダム適用 - 亡者のクリスタルは所有権がなくてこれを破壊したキャラクターにバフが適用 [亡者のクリスタルの姿] * 亡者の祝福バフ リスト - 元気よい亡者の魂 : 近距離攻撃力 - 腕前がよい亡者の魂 : 遠距離攻撃力 - 賢い亡者の魂 : 魔法攻撃力 - 元気な亡者の魂 : 防御力 - 賢い亡者の魂 : すべての属性抵抗力 - すばやい亡者の魂 : ガード確率 - 活力あふれる亡者の魂 : 活力 ⑤ラウンド終了時死の宣告デバフが解除された生存キャラクターだけ次のラウンド進行 ⑥生存キャラクターが1人だけ残る時までラウンドが進行されて最後の1人が決定時競技終了 3.コロシアム パーティーランキング前Mode案内 - 制限時間の間、2陣営が対決を行い、相手陣営を全滅させるMode - より戦略的なプレーのためにパーティーランキング戦専用キャラクター状態インターフェース追加 [パーティーランキング前専用キャラクター状態インターフェース] * : 対象キャラクターの現在シュィルドゥ状態を現わす表示 * : 対象キャラクターの現在HP状態を現わす表示 * : 対象キャラクターが死亡した状態を現わす表示 * 申請NPC : ローレンス * 制限レベル : Lv 91以上 * 開始人員 : 4人(2:2マッチング)または、10人(5:5マッチング) * 景気(競技)時間:10分 * 参加補償:Pコイン(参加補償+つけることがにともなう追加、敗北した陣営も少量支給) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域ローレンスNPCを通じて申請 (個人または、パーティー結成後申請可能) ②各マッチング格別開始人員ぐらい申請が完了すればパーティーランキング前立場可能 (10秒後自動立場) ③3時、9時方向のレッド/ブルーチーム待機地域中一ケ所でキャラクター配置 * 各陣営キャラクター選定基準 - 個人申請:レッド/ブルーチーム中ランダムに陣営が選定(レベル、クラス無関係) - パーティー結成申請:パーティー構成員が全一ページ陣営で選定 (パーティー構成員数がマッチング人員より少ない場合、個人申請人員中選定) [レッドチーム(左)とブルーチーム(右)区分エフェクト] ④競技時間中に相手方陣営キャラクターを全部死亡させたり、競技時間が終了なる時残った人員が多い陣営が勝利 4.コロシアム各MODE別参加レベル区間 コロッセオ レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 52~75 O X 76~90 O X 91~99 O O 100~114 O O 115~130 O O 131~144 O O 145~159 O O 160~170 O O 171~ O O 5.新規クエスト追加 - コロシアム参加を通じて進行できるクエスト(一般4種、一日2種)が追加されます。 ■新規防御区およびその他アイテム追加 - 新規アイテムらはコロシアム プレーおよびクエスト補償で獲得したB / Pコインを利用してNPC交換で獲得できます。 [ダリンNPC(左)およびジェスNPC(右)姿] 1.コロシアム ロビー地域ジェス交換NPC交換アイテム - クラス特別な12次防御区アイテム 2.コロシアム ロビー地域ダリン交換NPC交換アイテム - トゥおよび腕輪アイテム - ベルトおよび腕輪専用ソケット席アイテム - コロシアム アゲートおよびマーブルリーク - 等級別闘士用補給品 - ユニーク イ・ドンス団(ホーリーノバ) * ホーリーノバ アイテム オプション情報 - 着用レベル制限91,キャラクター移動の中も55%上昇 [ホーリーノバ搭乗の姿] ※ 12次防御区およびベルトおよび腕輪アイテムは一般、DKS地域全部適用されます。 ※コロシアム総合点数を充足してこそベルト/腕輪アイテムを着用できます。 (テスト進行のためにトゥルティムマン適用されています。) ※公開テスト期間の間補給品を除いたすべてのアイテムはB / Pコイン各1個を利用して交換できます。 3.ベルトおよび腕輪アイテム強化方法案内 - ベルトおよび腕輪強化時“コロシアム アゲート”と既存の“アゲイト”系列アイテムを利用して、ブライ・ケン城アックシオン、ロア城パブロスNPCを通じて強化可能 - ベルトおよび腕輪オプション製造時“コロシアム マーブリック”と既存“マーブリック”系列アイテムを利用してブライケン城カルメン、ロア城イサドラNPCを通したオプション製造可能 - ベルトおよび腕輪のソケット製錬は既存システムと同一に適用 - ベルトおよび腕輪のソケット強化は専用ソケット席を利用した強化だけ可能 ■クラス格別新規スキル追加 新スキルについてはこちらをご覧ください。 ※新規スキル北はコロシアム ダリンNPCからB / Pコインを利用して交換できます。 下記に関する韓国公式ページはこちら [案内]2011.04.02.テスト サーバー臨時点検案内 ■コロシアム ランキング情報システム追加 - コロシアム中央のウンド、マジョッキーに席上NPCを通じてランキング情報を確認することができます。 ■バトルロイヤルMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - 立場NPCにバトルロイヤル モード案内クエスト追加 - 亡者の祝福バフ- 攻撃系列バフ統合(近接/遠距離/魔法) - 亡者の祝福バフ- 防御系列バフ統合(物理防御力/魔法防御力) - 亡者の祝福バフ同じバフ獲得時重複可能なように変更 - 亡者の祝福出てくるタイミング修正 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 - オブザーバーモード時後に瞬間移動するバグ修正 - ラウンド時間180秒- 150秒で修正 - 開始待機時間修正 - 進行エフェクト時間調節 ■パーティーランキングMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - ブルーチーム スポン地点レッドチームと同一に変更 - 陣営区分のためにキャラクター名枠にレッド、ブルー カラー適用 - パーティーランキング入場の時シュィルドゥ、HPが全部回復するように修正 - 中間ウィンドウ、結果ウィンドウ自身の名前に黄色で表記 - 中間ウィンドウアイコン位置移動 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 ■クラス格別スキル細部オプション調整 1.インカル・マジシャン - Measure:MP減少量修正、MP減少量デバフ確率適用に変更。クールタイム18秒→ 22秒で修正 - Vertex Halt:クールタイム18秒→ 20秒で修正 2.セグナレ - Detonate Edge:クールタイム15秒→ 16秒 - Bent Whip:クールタイム12秒→ 13秒で修正、致命打下落持続時間修正。致命打下落数値調整 3.ピショス・サマナー - Sacntection:クールタイム16秒→ 18秒で修正、移動の中も減少量増加移動の中も減少量持続時間増加 - Temble Rain:近距離抵抗バフ持続時間5秒で修正 - ギガンテス、エリゴール:攻撃力/防御力/体力上向き、グレート スキル ゲージ量修正 4.パギ・ウォーリア - Separate:クールタイム18秒→ 22秒で修正 5.セジタハンター - Chaos Blast:射程距離22 → 18メートルで修正、ダメージ上向き ■その他バグ修正および改善事項 - コロシアム待機マップにあるコロシアム石像の近距離/遠距離抵抗削除 - ハンターの新規スキル襲撃時に適用されているデバフがバフ欄に出たエラーの修正 - サモナー新規召喚獣フューリーイクスプルロジョン適用されるように修正 - ベルト、ブレスレットアイテム防具スワップ機能の適用 今後も会員の皆様の円滑なゲーム プレーのために 常に努力するのにカロンになります。 ありがとうございます。 △ このページのトップへ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 おとぼけ忍者コロシアム タイトル おとぼけ忍者コロシアム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AOCJ ジャンル アクション 発売元 インテック 発売日 1995-2-25 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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オリンポスコロシアム 名前:Olympus Coliseum ロケーション:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 『キングダム ハーツ』シリーズに登場する、映画『ヘラクレス』をモチーフにしたワールド。英雄やモンスターたちが集う闘技場がシンボルとなっている。 『キングダム ハーツ』シリーズの中でも特に登板率の高いワールド。『ファイナルファンタジー』のゲストキャラクターがしばしば登場することも特徴。 メインとなる闘技場はゲームのオリジナル。『キングダム ハーツII』では映画に登場する冥界にも行けるようになった。『キングダム ハーツIII』ではさらに行動範囲を拡大した新ワールド「オリンポス*」が登場する。 『キングダム ハーツ』では地上の、『キングダム ハーツII』では冥界の闘技大会に参加し腕試しをすることができる。特に前者は単純なマップで構成されており、当時のスペックでも敵を大勢出せたという。 『キングダム ハーツ』ではこのワールドに上陸しなくてもエンディングを迎えることができるが、もちろんこのワールドをクリアした時のストーリーが正史となっている。 基本データ 住民 ヘラクレス ピロクテテス ハデス ケルベロス ロックタイタン アイスタイタン ペガサス* ペイン パニック ヒュドラ* 訪問者 ソラ ドナルドダック グーフィー クラウド セフィロス マレフィセント ピート アーロン* デミックス ロクサス テラ* アクア* ヴェントゥス* ザックス* 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツIII キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 構成 コロシアム前 コロシアムの前にある入口広場。剣と盾を持った巨大な英雄2体の像が立っている。 コロシアムの向かいには大きな扉があり、作品によって繋がる先が異なる。 『KH』では、青のトリニティを発動させると出現する宝箱には「101匹わんちゃん」のペニーが閉じ込められている。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、スタート地点となっており、ソラたちはここでサバイバルレースの存在を知る。 ロビー コロシアムのロビー。ピロクテテス(フィル)が闘技大会および予選の受付をしている。闘技大会でソラが獲得したトロフィーや盾はここに飾られていく。 ソラでは動かせない重い台座がある。『KH』の闘技大会のヘラクレスカップ優勝後、黄のトリニティで台座を動かすとこの世界の鍵穴を封印することができる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、1番目のイベントルームで、サバイバルレース予選のゴール地点となっていた。ここでソラ、クラウド、ヘラクレスによる本選が開始する。 コロシアム 『KH』で闘技大会およびタル壊しが開催される場所。中央に正方形のステージがあり、見えない壁で外には出られないようになっている。ケルベロス、ベヒーモス、ロックタイタン、アイスタイタンとの対戦時は正方形のステージが撤廃され、観客席も戦場になる。ハデスカップの1~19位との戦闘時はステージが六角形となる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、3番目のイベントルームで、ソラとハデスの決戦の舞台となった。 テーベの町 『BbS』に登場する。 KH キングダム ハーツ フィル(ピロクテテス)に闘技大会の参加を拒否されたソラ、ドナルドダック、グーフィーは謎の男ハデスからエントリーチケットを貰って予選大会に参戦。決勝戦で英雄ヘラクレスを倒すためハデスに差し向けられたクラウドと対決する。そこへケルベロスが乱入し、クラウドを助けるためにヘラクレスが参戦。ソラたちはヘラクレスにクラウドを任せ、三人でケルベロスを倒す。フィルは三人を英雄の卵と認める。 作中で最も狭いワールドで、マップは三箇所のみ。クリア後、ストーリーを進めると闘技大会が開かれるようになり、フィルカップ、ペガサスカップ、ヘラクレスカップが開催される。ヘラクレスカップでヘラクレスに勝利するとこのワールドの鍵穴を見つけることができるようになる。 ホロウバスティオンでカイリを救出した後にはハデスカップが開催される。 FM版ではゴールドマッチとプラチナマッチが追加され、それぞれ追加ボスであるアイスタイタン、セフィロスと対戦できる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城の2~6階でソラの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。 ソラ、ドナルドダック、グーフィー、ジミニー・クリケットは妨害ありのサバイバルレースに参戦し、クラウド、ヘラクレスと優勝争いをする。クラウドは優勝に興味がなくヘラクレスを消すことに執念を燃やしており、ソラは疑念を持った。クラウドはヘラクレスを亡き者にしようとする冥界の神ハデスから失った記憶を取り戻す見返りに雇われていたが、ハデスにその気はなかった。ハデスはクラウドとの一騎打ちで疲れ果てたヘラクレスを始末しようとするが、ソラに敗れた。ソラたちは「クラウド」のカードを受け取り、次のフロアへと向かった。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。シナリオは特になし。 『Re COM』ではギミックが追加されており、天使の像の矢に当たるとコンフュ状態になる。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「パワーオブヒーロー」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはアタックカード「メタルチョコボ」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはストック技「ブリザドレイド」が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がストック技「ブリザドレイド」に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はアタックカード「メタルチョコボ」(1回目)、アタックカード「モノクローム」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「モノクローム」が『Days』に登場した「トータルエクリプス」に変更となり、入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー
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コロシアムについて特筆すべき点があればお願いします。 インスタントダンジョン・コロシアム 初級 ソロ狩りがとても美味しいです。火力職ならぶどう缶食べてウルフ周回! ウルフの目からビームはジャンプのタイミングで回避可能。(全難易度共通) ウルフの吹き飛ばし攻撃はパターンがある。(=吹き飛ばし・連続ダメージ・吹き飛ばし・・・の順) 初級しか行ったことないので他は知りませんが・・・ガンならウルフをはめれますb 中級 音を含めたレベル145平均のトリオPTが効率がいい。初級に比べて出がいいのと、竹以降経験値の良さから最近はフェンリル狩りと同等の人気です。 2人PTなら2:3くらいに敵を分けて5次スキルを使いながら殲滅。 竹以降まで周回する場合、5次スキルはコードレスに使用するように温存すること。 上級 完全4名PTが理想。音はひたすら回復し、5次を含めた火力で殲滅する戦法。危なくなったらジャンプしポットを使用する。 経験値がチャペルよりいいので死ななければ早期レベルアップが見込める。 最初から+6などの高装備が入手可能。エンチャは運次第。 ボス 大抵はカラミティジェーンで詰み周回。 ゴブリンは1パターンなのでタイミング見てノーダメで倒していけます。 ウルフの涙以外唯一のサファイアコインの入手場所。 コロシアム装備 一般 遠距離職優遇のためシレナガン・六弦阿修羅・プロトドンキャノン・黒月の弓は入手すると強い。 アクセセットは音・皿=魔力のアクセ ブレ・魚・銃・トレ=幸運OR体力OP筋力がいいみたい。 防具は体力と幸運が人気。音・皿は魔力。 上級
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ここではコロシアム初心者に向けて、コロシアムで遊ぶうえで「これがわかれば最低限でも楽しめる」という部分にだけピックアップしたQ&Aです。 コロシアム基本編 Q コロシアムって何をするところ? A コロシアムとは、あるソロモン王と全く別のソロモン王同士がオンライン上でメギド同士を戦わせ、勝敗を競うコンテンツです。 プレイヤー同士が戦うのでPvPと呼ばれることも多いです。 Q コロシアムをやる意味ってある? A コンピューター相手としか今後も戦う予定がないなら、共通ミッションの「コロシアムで10回フリーバトルをしてみよう」を達成さえすれば無理にやる必要は(今のところ)報酬面でも進行面でも全くありません。 唯一の報酬と呼べるのは、コロシアムでの通算勝利数に応じてアプリ内でも戦闘曲が聴けることでしょうか。 逆にやる意味がほとんどないからこそ、強制される要素がないからこそ、自分の気分や距離感で接することができるコンテンツでもあります。 Q コロシアムのどういうところが面白いの? A コロシアムについてでも触れたように、コンピューター相手ではなかなか味わえない、フォトンドリヴンシステムの別側面での奥深さが一番大きい部分だと当wiki管理人は考えています。 好きなメギドで勝つために思考を凝らしたり、勝ちを追求したり、汎用性を取るか一点対策を取るかを考えたり、そうした上で勝負を楽しみつつ勝算を掴むのは楽しめる人にとってはとても楽しいものです。 こういったコロシアムならではの要素が楽しくないだとか、向いてなさそうに感じるなら他に楽しい時間を過ごせる方法を探すのがいいかもしれません。 上の項目でも触れている通り、やる意味だとか必要だとかは全くないので無理強いはしません。 Q コロシアムwiki管理人なのにそんな返答でいいの? A 私の楽しいは他の人の楽しいとは異なると思いますが、このwikiの存在でコロシアムにカケラほどでも興味を持ってもらえれば幸いです。 欲を言えば万が一でもコロシアムがあなたにとって実は楽しいものだったんだ、と発見してもらえれば、もっと言うならコロシアムにハマりいずれ私とフリーマッチで戦うことになるならば、このwikiを立ち上げた甲斐がありますし、それこそ望外の喜びです。 Q ちょっとぐらいなら遊んでみてもいいけど、おすすめパーティってある? A とりあえず勝ちやすいパーティを使ってコロシアムの空気を知るのが第一歩です。 環境パーティと呼ばれる所以を知る意味でも、Rジズリーダーやタナトスリーダーを使うのがいいかもしれません。 逆にRジズリーダーやタナトスリーダー相手に一方的にボコボコにされても面白いわけがないので、とりあえず勝ってみてください。 勝ちを目指すのが向いているのか、勝ちより編成の妙味を味わうのが向いているのか、それともやはりコロシアムは向いていないのか、こういったのは負けてばかりだと探す意欲も湧かないものですので、ひとまず勝ちやすい構築で勝つという経験を積んでみるのがおすすめじゃないかな、と管理人は思います。 そして、意外と環境と呼ばれるパーティを使っても勝てないことも割とあることを経験できればラッキーです。 そうすれば凶悪と呼ばれるパーティでも考えなしだと勝てない、というのが知れればオーブを含めた編成を考えてみる余地が生まれます。 勝てない時にどう編成を組めば良いかを考え勝算を探す、これがまさにメギド72の楽しさです。 長くなりましたが、とりあえずRジズリーダーやタナトスリーダーなどを使ってみて、自分がどういうドリヴンをしているか、相手がどういうドリヴンを試みようとしているかを観察してみてください。 Q せっかくだから強いメギドじゃなくて好きなメギドを使ってやってみたいんだけど A コロシアムならではの戦略を知ってから取り組むのをおすすめします。 現在のフリーバトルは3ドンハイオロタナトスのような、信じられないほど凶悪なパーティと戦うことも珍しくありません。 補足ですが、呪文のような上記のパーティは凶悪さだけならRジズリーダーでさえ霞むレベルです。 そしてそんなパーティを使うのは、大抵の場合は勝ちたいからやっているユーザーです。 そういった理由で、どういうメギドがコロシアムにおいてどんな風に活躍しているのかを知らないユーザーがなんとなくで参入しても、悲惨な結果になりやすいです。 愛着のあるメギドが一方的にやられるのは精神衛生上にも大変よろしくないです。 メギド72の設定的に言えば、コロシアムは純粋な戦争をしているメギドラルみたいなものです。 管理人でさえ、好きなメギドを編成した構築で信じられないぐらいボロ負けするのはしょっちゅうです。 管理人はコロシアムに2年以上は入り浸っており、メギドっぽく表現するなら戦争慣れしているからめげずに戦っているだけです。 そういう訳で悪いことは言いませんから、フリーバトルデビューをしたいならまずは慣れるのが大事です。 Q それでも好きなメギドでコロシアムをやってみたい! A どうしてもとおっしゃるなら、TwitterなどのSNSをやっているのであれば同志を募って身内だけで遊ぶのが良いかもしれません。 フリーバトルは純粋な闘争ですが、身内の似たようなレベルのソロモン王同士で戦うならきっと長続きするでしょう。 Q 知り合いと戦うって機能あるの? A そのためのやり方を説明しておきましょう。わかりやすく番号を振りながら書いておきますね。 0.コロシアムで戦いたい知り合いと連絡してルールや部屋番号を決める 1.メギド72のアプリを立ち上げてコロシアムをタップ(一般ユーザーに分かりやすく書くなら、共襲イベントと並んで表示されています) 2.コロシアム内のフリーバトルをタップする 3.使いたいパーティを選んで「バトル開始」をタップする 4.そうしたら「お互いに同じIDを入力することで友達と対戦できます」の下にある空欄に0で決めておいた番号を入力する 5.入力し終わったら「OK」を押す これだけで知り合いと対戦できます。 Q いろいろ教えてくれてありがとう。他に聞きたいことがあればどうすれば良い? A このページの最下部にコメントフォームを設置しましたので、聞きたいことがあればそちらからコメントください。 質問板のようなページも作る予定ですので、そちらで質問してみてもいいでしょう。 パーティ構築編 Q 試しにやってみたけどなかなか勝てない...ストーリーだと全員生存できるパーティなんだけど.. A 最初は勝てないのが普通ですが、勝ちより負けに偏っているようならパーティ構築を見直す必要があるかもしれません。 特にストーリーや高難易度、大幻獣討伐では楽勝なパーティでも、コロシアムで勝てないことも珍しいことではありません。 Q どんな風にパーティを編成すればいいの? A コロシアムでは以下の要素が重要になります。 かばうスキルを持つメギドを採用しているか まず重要になるのはこの部分です。 というのも、かばう持ちを編成するなら残りの4人のメギドでどうにか相手を削り切る必要が出てきます。 残りの4人の火力が低いとかばったところで相手の範囲攻撃や貫通攻撃で押し切られてしまいます。 パーティを組むなら、かばう持ちのメギドを入れるならどうやって勝ち切るかを想像しておかなければなりません。 1ターン目か2ターン目に押し切って降参させるか、3ターン目に決着をつけるか、7ターン目まで粘るか 2ターン目までに主力を倒しきって頭数で絶対的な有利を勝ち取ったり、3ターン目に使える強力な列攻撃オーブと合わせて攻め崩したり、蘇生MEやネクロをいかして4ターン目以降も粘りつつ形勢を整えてから勝負をつけたり、コロシアムでは様々な戦術があります。 どの戦術で戦いたいかを考えてからメギドとオーブを考えてみると良いでしょう。 コメント欄 開設おつかれさまです! - 名無しさん (2021-05-19 10 29 13) 開設乙!PvPの情報はとても少ないから助かる!!!運営をがんばってください〜! - 名無しさん (2021-05-25 12 46 58) 名前
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氷上のコロシアム(ひょうじょうのころしあむ)とは、ステージの1つである。 名称 氷上のコロシアム ランク シルバー 難易度 ★★★★☆☆ 手に入るアイテム 矢? 凍った骨 氷石? 魂の繭 黒粉? 放射石? 強放射石? 趨炎附熱 ← 氷上のコロシアム → 古穢の深都 概要 シルバーランク「銀拵えの地獄門」内のステージの1つ。難易度は4。 このステージでは、足場が氷であるため移動がしにくい。さらに、外側では盲目IIを4秒間、毒IIを3秒間のステータス異常を起こす危険地帯である。 さらに、氷河ゾンビが歩いた場所にはダメージを発生させる氷の霧が残るため、安全地帯が限られるステージである。 敵一覧 氷河スケルトン 名称 氷河スケルトン 体力 75 攻撃力 24 防御力 0 経験値 2 ゴールド 1 ドロップアイテム 個数 確率 矢? 0~2 確定 凍った骨 1 普通 魂の繭 1 低め ステージ開始時に(プレイヤー数×4)体登場。 攻撃を喰らうと鈍化Iが10秒間付与される。 氷河ゾンビ 名称 氷河ゾンビ 体力 ? 攻撃力 56 防御力 2 経験値 6 ゴールド 4 ドロップアイテム 個数 確率 氷石? 1 高め 魂の繭 1~2 低め ステージ開始時に(プレイヤー数×2)体登場。 攻撃を喰らうと鈍化Iが10秒間付与される。また、歩いた場所にしばらくの間、ダメージを発生させる氷の霧を残す。 媒スケルトン[黒] 名称 媒スケルトン[黒] 体力 450 攻撃力 54 防御力 2 経験値 5 ゴールド 3 ドロップアイテム 個数 確率 黒粉? 1~2 普通 放射石? 1 低め 強放射石? 1 激レア ステージ開始時に(プレイヤー数×1)体登場。 攻撃を喰らうと毒Iが5秒付与される。