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SAクラン [長男’s!!!] へようこそ ココはオンラインFPS「サドンアタック」内のクラン、 [長男’s!!!] のコミュニティーです。(次男もいます。) KDや経験は不問ですが、老若男女がプレイしているので年並みな柔軟性は必須です。 コミュニティツールにSkypeを導入しています。 クラン戦はまじめにやります。テキトーにやっても楽しくないから・・ 一日一時間の勉強を推奨しています。今日から貴方の一日は23時間です、頑張りましょう。 皆さんの入隊を心よりお待ちしています。
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現在クラン員募集中! 当クランはガチクランではなくまったり腕を鍛えて行こうをもっとうにスカイプしながらワイワイサドンアタックを楽しんでいます! KD50↑ 階級ダイヤ↑ VC(Skype) 各MAPの名称をある程度把握してる方でしたらより楽しめると思います。 楽しみながら勝つ事を目標に(死体撃ち、チートさんはお断りします) 入隊希望の方は↓にコメントorアジトorメンバーまでささやきお願いします。 (助っ人からの入隊もおっけです。) 名前 コメント
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バックアタック/コメント このスキルの習得レベルが高すぎる、Lv10ぐらいから習得できれば背後からのDPSならシーフが一番になれるのに -- 名無しさん (2011-11-29 19 50 33) いや、一撃の威力が上がるだけでDPSは変わらんだろ -- 名無しさん (2011-11-30 10 13 07) ↑えっ? -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 58) 一撃の威力が上がるってことはDPS上がるってことですよw s -- 名無しさん (2011-12-01 19 11 01) 追加で それにこのスキルはハイドアタックと連携スキルで威力上昇ですし、ODを5sで100集めてこの連続スキル出すのがシーフのメイン攻撃になりますよ そのころにはFigのDPSとか(笑 になってますよ -- 名無しさん (2011-12-01 19 13 01) 短剣自体の攻撃力が上がらない事にはなあ・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 21 10 39) 自分で計測したわけじゃないんですがスキルダメージは攻撃力よりもDEXみたいなんで短剣ダメージはそこまで重要ではないとは思いますが、一応理想はFigの -- 名無しさん (2011-12-02 20 31 56) デスペラート 攻撃力上昇 OD回復量上昇の最上位とったらすごいことに でも理想なだけでそれを取るのにはlv60以上なんで安易ではないですがね -- 名無しさん (2011-12-02 20 36 31) ↑&↑2、高DEXなら素手でも十分な攻撃力が出るということですか? -- 名無しさん (2011-12-02 21 52 32) 恐らくはデバフのいらないワーゼンかと思われる。ハイド後に使用すればFIGと同じコンボダメ得られる程度か。しかしこのレベルまでくるとDEXによるダメージ補正が1につき10前後なら、かなり高くなってくるだろう -- 名無しさん (2011-12-02 22 23 27) 素手だと通常攻撃のダメージがあんまりでないのと短剣とかは今でもDEX4とかあるのでlv50ぐらいになったら20ぐらいは普通についてるでしょうからそのレベルでの十分な攻撃力はさすがに無理です -- 名無しさん (2011-12-03 00 23 48) 後、クラス的に素手はシーフではなくてWIZなので強くなる可能性があるのは忍者です -- 名無しさん (2011-12-03 00 24 53) また追加 でもアイテム課金のゲームなんで素手で強くなって武器いらねぇぇ ってことはさすがにないと思います -- 名無しさん (2011-12-03 00 26 54) MMOで課金武器とか正気の沙汰じゃねぇよ… - 名無しさん 2011-12-06 20 36 04 アバター以外の強い武器を売るげーむは昔は多かったけど、今はさすがにほとんどなくなって、今からそれが出るとしたらもうその時はWIZonlineは終了間近だと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 10 10 武器自体の課金だけじゃなくて、保護・精錬石とかも含めて武器が要らなくなるとまずいということでは?まあ格闘主体ジョブが出るとしても暗器を使えば強くなるような調整にされるだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 02 02 16 26達成したのでまた色々実験してみます CT長いわハイド後もあるわでしばらく時間かかりそうです Lv3まで調べてみる予定 1→2は威力上昇と再詠唱短縮を確認 - 名無しさん 2012-01-24 04 27 36 ↑サドンの第一報をくれた方ですか? バックアタックの検証結果、楽しみにしています。 - 名無しさん 2012-01-24 04 31 59 とりあえずLv1の計測完了 対象をコボルドソルジャーにしたのは失敗かもしれない…ハイド後に振り向かれてしまうので計測が少々難しい - 名無しさん 2012-01-25 04 25 22 検証ご苦労様です。単発の性能はハイドやサドンよりも上なんですね。一撃の大きさを考えたら、バックアタックスピアだけど、背面限定を考慮するとサドンスピアが安定、という感じでしょうか。ハイド+バックで5kオーバーは魅力的です。P.S. ハイドと同じでHH出ない仕様? - 名無しさん 2012-01-25 04 55 47 貴重な情報ありがとうございます。表のダメージ欄「ハイド+バック」ってことかな - 名無しさん 2012-01-25 15 00 24 Lv2の計測を反映 ダメージ200アップは正直おいしい ハイド後なら300差なのでさらにおいしい Lv3のCT短縮は予想通りでしたががっかりです これだけやって出ないんだからHH出ない仕様と思われます ハイド+バックに記述も変えました - 名無しさん 2012-01-28 11 37 11 バックスピアもハイドスピアも沸く前にステルス入れとけば確実に背後から攻撃できますよ。あと、サドンはスピア乗らない。 - J 2012-02-04 02 49 53 サドン、乗らないというかハイドよりはボーナス小さいだけで、普通に乗ってたりする - 名無しさん 2012-02-07 00 22 25 これやサドンも、シーフの職業特性がなければダメージしょぼいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-24 15 05 42 火力は確かなんだけど有効範囲が普通の背後判定よりも明らかに狭い。1体相手ならまだしも複数をまとめて・・・という使い方には向かない - 名無しさん 2012-03-12 00 01 43 簡単に検証。威力は同レベルのハイドの2倍でほぼ間違いない。ボーナスで1.5倍 - 名無しさん 2012-03-12 14 07 29 ↑続き、DEX+1による影響は約50。攻撃力+1による影響は約25 - 名無しさん 2012-03-12 14 14 14 lv26でsl3とってみた。単発で5k↑、ハイドの後で8k↑くらいでるけど、コンボに使うと発生が遅いのが難だね。単発ならスムーズなのに残念。あと背面のみ有効だからハイド慣れしてると使いづらかった。 - 名無しさん 2012-03-22 18 27 38 バックアタックからヘッドバッシュってキャンセルでつながりますか? - 名無しさん 2012-04-16 21 31 12 キャンセルの意味がわかりません - 名無しさん 2012-04-17 09 54 47 キャンセルで出ますがスキルボーナスは乗りません ヘドバ持ちならハイドヘドバ→バックと繋ぐのが最大ダメージかと思います OD150持ってるかどうかが問題ですけども - 名無しさん 2012-04-18 03 14 34 ヘドバからバック打ってもスキルボーナス付かないのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-04-18 10 11 10 ハイドを撃ってから一定時間内にバックを入れることでボーナスになるんだぜ 通常攻撃1セット挟むくらいの時間はある 試してから言ってくれ - 名無しさん 2012-04-19 00 35 13 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2041.html
そのデッキの主力となるカード。 アクエリの場合は使用するブレイクカードを決めて、それに沿ってデッキを組むことになる為、試合開始早々にメインアタッカーが相手にバレるとプレイングで対策を取られ易くなる。 また、これを失ったり、引けなかったりした場合は非常に苦しい試合展開を余儀なくされる。
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フロントアタック、サイドアタック、ダイレクトアタックがある。 アタックするときにこれらのどれかを宣言しなくてはならず、 フロントアタックした時に正面のキャラがいなくなってもソウルは変化せず、 そのままフロントアタック時のソウルで計算を行う。 アタックするとき、特に重要視する場面はゲーム終盤である 相手がレベル1や2を出しているときはソウルの計算が比較的しやすいため、 これを利用し、ダメージを1にすることでキャンセル率を下げることができる
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アタック 基本情報 分類:基本技 近接物理 色 属性 特攻 準備 無 無 - 2 基礎威力 消費 STR×1 SP 変化st 防衛st 状防st LP DEF - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 武具依存 武具依存 技効果 なし
https://w.atwiki.jp/peregrine/pages/1.html
フリーファクトリー このHPは無料オンラインゲームAVAのクラン「フリーファクトリー」のページです。 あ、ちなみに命名の由来は下北沢のカフェ&バーです・・・常連なんで(汗) 正式サービスが始まってから活動を始めたメンバーばかりで、まだまだ未熟な者が多いですがこれからクラン戦なども積極的に行ないつつ頑張っていきたいと思っています♪ ちなみにほとんどのメンバーがサドンアタックの出身です♪ 個人的には護衛ミッションが好きです・・・でも、クラン戦って爆破がメインだし・・・
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アタックしまーす。 動きのある絵を描きたいんだけどいまいち。
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゚*。(o ∀ )b。*゚こんにちは♪ サドンアタックのクラン 『-ToЯooЙ..*』のホームページです♪ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 管理者: りょう『-FateT..*』少佐1 ゆうや『-Yμуα..*』曹長2 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ できるだけたくさんクラン戦したいと思っていますので、 『-ToЯooЙ..*』とぜひやりましょう。 掲示板に、コメントしてくださればやります。 最後に、楽しくSAやりたいと思っているので、野良で あったときなど、声かけてくださいね~~♪
https://w.atwiki.jp/eastvanguard/pages/23.html
敵より有利なポジションで戦うというのは、FPSでは最も基本的であり重要な戦術だったりします。 特に敵が自分を見るより先に自分が敵を見る事が出来るポジションは絶対有利です。 高低差を利用した戦いとかもありますが、ここではあまり知られてない右壁、左壁について説明します。 普段サドンアタックをやってる時に自分からは全く見えてなかったのに 何故か正面から撃たれて殺されたって事は無いでしょうか。まずは画像を見て下さい。 第三補給倉庫にあるコンテナを使った画像ですが、上の左壁から顔を出してる方では敵が全く見えないのに対し、 右壁から顔を出してる下の画像では、敵の顔まではっきりと確認する事ができる。 これが右壁左壁である。 これは有名なFPSであるカウンターストライク等色々なFPSで確認できる事であり、 視点とスキンの位置にズレがある場合に発生すると言われている。 サドンアタックの場合、カウンターストライクと同じく右壁から顔を出した方が有利であるが、 全てにおいてこの限りでは無いので注意。以下参考になる画像等 Aショート(T字通路)から顔を出してる方(左壁)からは敵が見えないが、 センター(テロハウス)の外側から顔を出してる方(右壁)からは敵がはっきりと見えている。 ただし、今居るAショート入り口の一番右端に寄るとこちらが右壁になり センターの内側(入り口側)から顔を出してくる敵(左壁)を相手より先に狙う事ができる ラウンド開始時等Aショートの位置からセンターにやってくる敵を狙うTRGが居るので Aロングを覗こうとしたり、スモークを張ろうとしたり、階段に移動したりする時は注意が必要。 センターの左側から顔を出してる方(左壁)からは何も見えてないのに対し、 Aロング出口付近の緑の箱から顔を出してる方(右壁)からははっきりと見えている。 このように、自分が見られるより先に敵を見る事ができると、それだけAimに余裕が出てくる 青側の場合右壁左壁を意識した守り方をすれば試合を有利に進める事もできるだろう 赤側の場合は右壁左壁を使ったポイントにひっかからないようにして、どうしても相手が右壁になってる ポイントを通らなければならない時は手榴弾を投げる等をしてそこから移動させるか、 走ったり、ジャンプをして急いでそこを通過しましょう。歩いて顔を出したら死ねます ただ、最初に言った通り、全てにおいて右壁の方が有利という事は無いと思うので注意が必要です。