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ALTERED CODE 概要 交換所 ストーリー一覧侵入者撃退 侵入者撃退#1 侵入者撃退#2 侵入者撃退#3 幕間#1 旧市街地区奪還 旧市街地区奪還#1 旧市街地区奪還#2 旧市街地区奪還#3 アーラヤ侵攻部隊迎撃 幕間#2 アーラヤ侵攻部隊迎撃#1 アーラヤ侵攻部隊迎撃#2 アーラヤ侵攻部隊迎撃#3 友軍脱出支援 友軍脱出支援#1 幕間#3 友軍脱出支援#2 友軍脱出支援#3 敵施設強襲 敵施設強襲#1 敵施設強襲#2 施設内潜入 施設内潜入#1 施設内潜入#2 幕間#4 未確認飛行機体撃破 未確認飛行機体撃破 ミッションコンプリート チャレンジ#1 チャレンジ#2 チャレンジ#3 コメント 概要 ナイトスノーシティアリーナクリアで解禁されるサブストーリー。 Ver2.0.3で実装されたサブストーリー。エイプリルフールネタがエイプリルフールしてないのは最早エレコドの様式美。本編やこれまでのサブストーリーとは一線を画す世界観と演出が特徴だが、その理由はステージを進めていけば自ずと判明する。要は公式による渾身の悪ふざけ。『ALTERED』『CODE』のイニシャルを見れば何が元ネタかは一目瞭然。(*1) カナザワ博士もぶるー氏も身体が闘争を求める元傭兵だったようだ。 現れる敵の数が全体的にやたら多く、長期戦を強いられる。弾数制限のある武装ばかりで構成すると継戦不可能になる恐れもあるので注意。中にはWAVEが4波目まで進行するミッションもある。ただ火力はともかく敵の動きは全体的にゆったりとしているため、余程鈍足なアセンでもない限り倒すぶんにはそれほど困りはしない。 ノーマル版以降の攻略目安戦闘力は620万~650万。 サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。 コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。 交換所 コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『Code-FFF/a6ON』を倒すことで入手できる。 アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。 サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。 名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考 フェザーブレード 2000(2500) 頭部 〇 ヘルズアイ 2000(2500) 頭部 〇 スキル『高性能レーダー』付き ジャマーコート 2000(2500) 背部 〇 スキル『ジャマー』付き ライトキャノン 2000(2500) 背部 〇 固定武装&スキル『武装パージ』付き ミニミサイルポッド 2000(2500) 腰部 〇 固定武装付き ハードタンク 2000(2500) 脚部 〇 スキル『地走』付き ツインエッジ 2000(2500) サブ 〇 スキル『アサルトシフト』付き ストーリー一覧 侵入者撃退 ストーリーのみ これまでにないやたら凝ったブリーフィング形式。パロディ以上の意味は薄いが、出現する敵の姿などは確認できる。 + 余談&元ネタが分からない方への解説 元ネタとなった「アーマード・コア」シリーズのPS~PS2時代のブリーフィング画面をほぼそのまま踏襲している。興味がある人はYouTubeなどで攻略動画などを見て比較してみるのも面白い。 劇中で主人公が所属する部隊「ヴァロール・コンプレックス」は言うまでもなく元ネタに登場する傭兵組織のオマージュ(*2)だが、公式によれば北欧神話に登場する死者の集う館「ヴァルホル」(ヴァルハラの古代ノルド語読み)も併せてモチーフとしているそう。(ソース→■)北欧神話でヴァルハラというと主神オーディンが有名だが、彼に仕える1対の使い魔フギンとムニンは『ワタリガラス』である。ワタリガラスの英訳は「レイヴン」であり、アーマードコアシリーズにおいて傭兵の代名詞となる象徴的な意味を持つモチーフ。先のツイートでは意図したパロディである事も一緒に示唆されている。 侵入者撃退#1 難易度:200(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:--- コイン×180 特定のエネミーではなく、敵の全滅自体が達成目標になるサブストは今回が初と思われる。これ以外にも、当ストーリーではこれまでになかった特殊な要素をはらむステージが数多い。 自走砲タイプのRATONは遠距離から詳細不明の光弾(パルス弾?)を、人型タイプのSHIN-O-Ⅵはミサイルとブレードをそれぞれ繰り出してくる。迎撃システムを持ち込めば攻撃手段の大半を無力化できるほか、どちらも上空に飛びあがってくる事が無いためドローンエクステンションなど空中戦が得意な射撃アセンを組むと一方的に空爆できる。 侵入者撃退#2 難易度:200(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:10 TARGET:--- コイン×180 #1と大体同じ。 侵入者撃退#3 難易度:200(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:--- コイン×180 敵に逆脚型のDINOSOUREが追加される。マシンガンとミサイルが主武装なので相変わらず迎撃システムで減殺できるが、火力と耐久力は他の2種よりも若干上回るためやや注意。ここでは単体だが後半になると敵の群れに混じりだす。 幕間#1 ストーリーのみ 選択肢によって追加分岐が発生する。 + ネタバレにつき注意 2番目の選択肢で分岐。その後の選択肢も選んだ方によって内容が異なる。 旧市街地区奪還 ストーリーのみ 旧市街地区奪還#1 難易度:220(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:9 TARGET:--- コイン×210 市街地という事でサンセットパークが舞台になる。小型戦闘機エネミーのFISHはレーザー射撃がメイン。脅威度としてはRATONの空中版と言った程度だが、常時飛行しているため格闘型思考を組んでいると空中に引っ張り上げられて弾幕の中で無防備になる事もあるので注意。 障害物が多いため射線が通りにくい。照射やビットなどある程度障害物を無視できる武装が役に立つ。 旧市街地区奪還#2 難易度:220(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:10 TARGET:--- コイン×210 FISHが居なくなり、代わりにRATONとDINOSOUREの頭数が増える。RATONは非常に小さいため市街地だと塀や車の陰に隠れやすく、ある程度接近しないと攻撃がまともに当たらないことがある。 旧市街地区奪還#3 難易度:220(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:12 TARGET:--- コイン×210 WAVEが4となる長丁場。装備武器が実弾射撃オンリーだと痛い目に遭う。 内容的には#2とほぼ変わらない。4波目はRATONとDINOSOUREの複合なので、RATONに照準を吸われていると背面からマシンガンの雨が飛んでくる。場合によってはオーダーを駆使してDINOSOUREから仕留めても良いかも知れない。 アーラヤ侵攻部隊迎撃 ストーリーのみ 幕間#2 ストーリーのみ 選択肢による追加分岐の発生は無し。 アーラヤ侵攻部隊迎撃#1 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:支援車両 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:13 TARGET:--- コイン×240 支援車両の戦闘力はおよそ351万(ノーマル時)。のっそりとしか動かない上に武装も貧弱だが、耐久力は高くサイズも大きいので盾や囮として使えなくもない。上手く役立てろってそういう… 敵の大半がDINOSOURE。途中からFISHと大型輸送機であるBLAONIRも加わり、地上と空中両方から熾烈な弾幕を展開してくる。BLAONIRは見た目ほど頑丈ではないものの、レーザーによる地上掃射をかなり広い面積で行ってくる。他の敵の攻撃から逃げた先で浴びるとそこそこの痛手を負うため注意。 アーラヤ侵攻部隊迎撃#2 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:支援車両 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:12 TARGET:--- コイン×240 #1よりWAVE数が少ないにもかかわらず敵の数はほぼ変わらないため、1波ごとの敵と弾幕の密度がより濃くなっている。 SHIN-O-Ⅵと4脚型のHVI-CNNが登場。BLAONIRも2波目と3波目で2機登場する。HVI-CNNはぶっちゃけいつものヘヴィカノンだが、DINOSOUREやFISHの弾幕から逃げてる先で照射を撃たれると非常に煩わしいため、今回は地味に強敵の部類。 アーラヤ侵攻部隊迎撃#3 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:支援車両 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:14 TARGET:--- コイン×240 3波目と4波目のDINOSOURE、BLAONIRの複合編隊が危険。特にDINOSOUREは3体まとめて似たような位置に出現するため同時に弾幕を張りやすく、支援車両が浴びた場合はハードだと一瞬で蒸発する。 友軍脱出支援 ストーリーのみ 初となる護衛ミッションを依頼される。実際に護衛ミッションが始まるのは「#2」から。 友軍脱出支援#1 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:11 TARGET:--- コイン×255 ここではまだ護衛対象は現れない。普通に敵を殲滅するだけで終わる。 幕間#3 ストーリーのみ 追加分岐は無し。 こちらバルダー 友軍脱出支援#2 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:護衛車両 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:14 TARGET:--- コイン×255 護衛車両の戦闘力はノーマル時で338万と支援車両よりも弱い。耐久力はそこそこあるが、敵はこちらが攻撃を加えない限り真っ先に護衛車両を狙うためモタついていると墜とされる危険がある。射程と火力を両立している武装が必須。ストークビットやセイレーンビットなど、その場で一定時間留まるタイプの武装なども役に立つ。 火力不足や育成面の懸念などでどうしても護衛に失敗する場合は、僚機選択から護衛車両を外してしまう事で護衛任務を無視できる。いいのかそれでお荷物が消えた事で安心して戦える一方、当然多勢に無勢を強いられるので相応の戦闘力が必須となる。 友軍脱出支援#3 難易度:230(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:護衛車両 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:20 TARGET:--- コイン×255 本ストーリー中最大数となる敵機が襲い掛かってくる。とはいえ#2を楽に突破できるほどの火力があればノーマルまではそう苦戦しない。射撃アセンなどで敵と距離を大きくとる思考にしていると護衛車両が孤立して袋叩きにされることもあるため、その点には注意。 ハードでは4波目のDINOSOUREとHVI-CNNが鬼門。どちらも護衛車両に張り付いてマシンガンや照射を乱打するため、すぐに駆け付けられる位置に居ないと護衛車両のHPがみるみる減っていく。射撃だけで撃破が困難な場合は、敢えてサブに格闘を持たせて敵に急接近できるようにしておくと助けに行きやすい。フィールドを頻繁に右往左往させられるので、極力速度を重視した射格アセンを組んだ方が安定する。 #2と同じく、僚機解除で護衛車両を引っ込めておくことでソロハント可能。ハードではその方がクリアしやすいかもしれない。 敵施設強襲 ストーリーのみ 敵施設強襲#1 難易度:240(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:15 TARGET:--- コイン×270 特に目新しい点はない。友軍脱出支援の#2~#3をクリアできるほどの戦力があれば問題なくクリアできる。 敵施設強襲#2 難易度:240(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:15 TARGET:--- コイン×270 4波目のBLAONIRに引っ張られるとDINOSOUREから延々弾幕を浴び続けることになる。ハードでは2波目のHVI-CNN小隊でダメージを蓄積させているとここで火花を噴きやすいため注意。 施設内潜入 ストーリーのみ 施設内潜入#1 難易度:240(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:4 出現エネミー数:14 TARGET:--- コイン×285 ステージがスペースポートに戻ったため『侵入者撃退』と要領は似るが、この狭いステージにBLAONIR以外の敵が総結集して現れるため難易度は上がっている。ミサイル以外による攻撃も増えるため、可能であればスーパーアーマーやリアクティブなどで怯み対策を講じておきたいところ。 施設内潜入#2 難易度:240(イージー:70) 勝利条件:すべての敵を撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:16 TARGET:--- コイン×285 エネミー数が増えているのにWAVEが減っているため弾幕密度が高い。減ったSHIN-O-Ⅵの代わりにDINOSOUREが多数投入されており、FISHで照準を攪乱されると弾幕をまともに浴び続けることになるためハードでは危険。狙いが甘くても当てられるような拡散系、巻き込み系の武装を持ち込むといくらかマシになる。 幕間#4 ストーリーのみ 選択肢が二か所あるがどれを選んでも追加の分岐は無し。 未確認飛行機体撃破 ストーリーのみ 未確認飛行機体撃破 難易度:250(イージー:70) 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:--- 制限時間:200秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:Code-FFF/a6ON コイン×300 どう見てもアレっぽい世界観の大ボス。 最初は航空機や空中巡洋艦を思わせる姿で爆撃してくるが、一度撃墜すると変形して人型になり、HPが全回復する。当然ながら攻撃方法などもガラリと変わるため、実質2体のボスと連戦するようなものと思った方が良い。 第一形態はナイトメア戦同様、本体の下には殆ど攻撃が及ばないので近~中距離を維持して食い付いていけば問題ない。第二形態になるとそれを逆手に取ったかのように拡散レーザーやブレード攻撃を繰り出してくるため、直進NGを組み込むなどして真正面から飛び込まないようにだけは対策を。強さ自体はプロトタイプなどに比べると柔らかく動きも大人しいため、足を止めさえしなければそれほどの脅威ではない。 第二形態時はスーパーアーマーが発動しているのか、格闘を仕掛けるとコンボの途中で斬り返してくることがある。ダメージも高いため基本は射撃戦で臨む方が楽。 特徴的な名前は公式によると『a6ON』で「アイオーン」と読むとの事。(ソース→■)第一形態はACPPのファ〇タズマ、第二形態はAC2のフィ〇アルやプレディ〇ドールを彷彿とさせる。飛行形態から人型への切り替えはナイン〇ール=セラフやN-W〇Ⅸ/Vへのオマージュか。ちなみにアイオーンは古代ギリシャ神話に登場する時を司る神を意味するほか、グノーシス主義では天使や神の総称として用いられてもいる。 ミッションコンプリート ストーリーのみ 選択肢による追加分岐は無し。読み終えると『Code-FFF/a6ON』のアリーナ乱入が解禁される。Code-FFF/a6ON乱入時、第二形態を相手に敗北するとリベンジでは残HP1の第一形態から開始となる。これまでのボスと異なり、リベンジ前に第二形態へいくらダメージを与えていてもリベンジ時には全快しているので注意。 この復活能力はフレンド化してもなお有効。元々の耐久力が若干柔らかいのが玉に瑕だが、下手な僚機より場持ちしてくれるのでスコアチャレンジやエクストラアリーナでは心強い味方となる。 イージーモードはここで終了。あとのチャレンジステージはノーマル版以降限定となる。 なお、舞台となった「ALTERED CODE」は作中において10年前に発売されていたゲームである事がカナザワ博士の口から語られているが、元ネタの最新作が発売されたのは2013年であり、確かにおよそ10年前となる。(正確には9年前。初代作となると25年も前の作品となる) チャレンジ#1 難易度:220 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:(自由選択) 制限時間:200秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×6(ステージ補正) ここからは純粋なスコアアタックとなる。 共闘型の撃墜数チャレンジ。ボスエネミーは出て来ないがそれ以外の敵機が大量に現れる。 ボコボコ出てくる割にマップが広く、移動に時間を取られがち。照射レーザーを用意したいが今度は隙を突かれてダウンされやすくなる。 有志情報によると右手装備のマルチスナイパーが有効。高弾速の狙撃弾と短時間照射が敵機をものすごい勢いで蹴散らす。 火力不足で一撃で仕留められない場合、ロングレーザーライフルが有効。バリアフィールドが展開されるのもありサクサク仕留められる。 大量に出てくる上制限時間も長いのもあり僚機含めた撃墜数は90を超えることもある。相応の戦力は必要だが。 チャレンジ#2 難易度:230 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:(自由選択) 制限時間:200秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×6.75(ステージ補正) ステージはデザートアリーナ。チャレンジステージの中で唯一BLAONIRが登場する点に注意。 チャレンジ#3 難易度:240 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:(自由選択) 制限時間:200秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×7.5(ステージ補正) チャレンジ1、2と打って変わって狭いステージでの戦闘となる。スコアは伸ばしやすいが被弾リスクが高く、コンテナがハチャメチャに邪魔。運悪くコンテナ裏の狙おうとしてしまうと大きなロスに繋がる。 可能ならヴァリアブルポッド改辺りを装備した僚機を連れてこよう。ステージが狭いのでEN散弾も複数の敵を巻き込んで仕留めてくれる。 コメント 名前 Code-FFF/a6ONはエクストラアリーナ序盤攻略のお供に最適かもしれない 実質残機が2つある+敵に突撃して弾除けになってくれるという… - 名無しさん (2022-06-03 21 55 02) 初心者っす Code-FFF/a6ONが倒せなくて困っています。こっちのエレクトリアは戦闘力160万なのですが、この程度の戦闘力でもアセン次第で倒せますか? - 名無しさん (2022-05-29 07 01 50) そのぐらいの戦闘力だとeasyかな?まぁどちらにしても対策は変わらんけど…敵の当たり判定が大きいから、散弾や分裂ミサイルなんかはダメージを稼ぎやすい。格闘武器は大きい相手には使いにくいので非推奨。被ダメが大きいのは照射と格闘だろうから、距離設定は遠めで弾幕回避を積む。これぐらいかな…あとは地道に戦闘力上げていくのでもいいと思う - 名無しさん (2022-05-29 09 49 35) ありがとうございます。コンテナミサイル、スプレッドレーザー改や和弓クイックミサイルを採用して近距離戦を捨てたら勝てました。 - 名無しさん (2022-05-29 13 37 17) アイオーンはフレマでも僚機でもしっかり2段階が機能する - 名無しさん (2022-05-05 01 44 31) ありがとうございます、反映しておきました! - 名無しさん (2022-05-05 18 29 46) ロボ形態のボスがスパアマ持ってるのか三連格闘の途中で反撃されるので射撃無いときついかも - 名無しさん (2022-04-19 16 04 02) 反映しておきました。 - 名無しさん (2022-04-19 22 19 43) 乱入ボスの2段階(ロボ)で敗北した場合、リベンジは1段階(飛行)ののHP1(0?)から始まって、2段階はいくら削っていてもMAXから始まるっぽい - 名無しさん (2022-04-17 09 51 05) ありがとうございます。既存の文に追記しておきました。 - 名無しさん (2022-04-17 10 28 24) RATONってミサイルとライフルじゃなくてどちらかと言えばサブ武器のパルスに近い弾なのでは、ミサイル撃ってきたっけ? - 名無しさん (2022-04-16 16 06 16) ひょっとするとSHIN-O-Ⅵのミサイルを誤認してるかも知れない。記述直しておきます。 - 名無しさん (2022-04-16 16 40 40) 皆さんチャレンジ3どのくらい倒せてます?自分はめちゃ強いフレンドさんの力借りてもやっと90位ですけど最高どのくらいまで倒せるんでしょうかね? - 名無しさん (2022-04-14 12 40 02) 今の所フレンドと合わせて97が最高記録。100の壁が厚い - 名無しさん (2022-04-14 13 22 13) 101撃破が最高だったかな。僚機が強くて60機以上片付けるんだ… - 名無しさん (2022-04-14 13 43 43) 最高記録が105体。自機(近接機体)の撃破数が大体35~45体ぐらい(平均40体ぐらい)で 僚機(射撃機体)が大体50~60体(平均55体ぐらい)撃破してくれるのでターゲットが被らずに上手い事行けば100体越える感じですね。強い助っ人に本当に感謝です。 - 遼 (2022-04-14 20 17 18) 「友軍脱出支援」にて「護衛車両」がどうしても気になる場合は出撃させないという選択肢も取れる。ただしカンフー映画並みの多勢に無勢状態になるので相応の戦闘力は必要。 - 遼 (2022-04-12 20 47 37) ありがとうございます、反映しておきます! - 名無しさん (2022-04-12 22 29 10) ナイトスノーシティアリーナクリアで解放です - 名無しさん (2022-04-12 18 18 21) ありがとうございます! - 名無しさん (2022-04-12 18 27 05) カナザワ博士製のイベントなのにアレがいないなんて… - 名無しさん (2022-04-12 15 52 36) チャレンジ僚機にしてもいいのよ? - 名無しさん (2022-04-14 00 11 07) 手を貸しただけでデザインは別人って言うてたから仕方ないね - 名無しさん (2022-04-24 16 27 42)
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大会ルール 5対5の占領戦(ストーンキャッスル:10分) 占領できるのはチームリーダーのみチームリーダー以外が占領を完了させた場合、違反チームは失格とさせていただきます。 武器の使用制限は無し、試合中の武器変更も可。 クイックリスポーンの使用は禁止誤ってクイックリスポーンを使用した場合、その場で10秒間待機してください。 順位決定には勝利数が最優先されます(2勝0敗→1勝1敗→0勝2敗)勝利数が同じ場合は、占領完了までにかかった時間を考慮して順位を決定します。 進行ルール 試合開始10分前に待機をお願いします。 チームメンバーの集合が10分以上遅れた場合、失格とさせていただきます。 Skype等のボイスチャットソフトは使用禁止。声での会話は問題ありません。 いかなる状況でも非マナー行為(悪口・中傷等)は禁止です。 バグ利用・異常処置 ゲーム内のバグを利用することは禁止です。 試合中に何らかの事由でルームから退出した場合、運営スタッフ判断により再試合とします。速やかに運営スタッフに報告し、指示に従ってください。 店舗注意事項 カフェテリア席はご利用いただけません。 7階への入場は原則禁止です。 トイレは8階のみを利用してください。 喫煙は所定のエリア(20番PC付近)のみでお願いします。 ネームプレートは首から下げ、見えるように着用してください。 一般のお客様にご迷惑がかかる行為をご遠慮ください。 その他 禁止行為について、違反者には1回目を警告、2回目には強制退店していただきます。悪質なものに関しては、1回目から退店していただく場合もございます。 大会参加者はサドンアタック公式サイト・アイ・カフェサイト・協賛企業様サイト等に写真が掲載される可能性があります。 長かったけど、ここまで読んでくれてありがとう! 楽しい大会を実現するためにもご協力をよろしくお願いします!
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◎Equusさんお勧めの、すでにメンバ-数人がプレイしているオンラインゲ-ム(無料) 『 キャッチフィ-リング 』 の、クイック画像を練り込んでみました。 画像をクリックしてもらうとサイト移動しま~す♪ 素朴ながら、仲間うちとPlayしてみると かなり盛り上がること間違いなしっ( °∇^)ノ ■ キャッチフィ-リング ver1.16 をダウンロ-ド ≪起動しない、起動時にエラーが出る、起動できたけど文字化けが激しい場合≫ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ こちらを、インスト-ルして下さい。 ① Visual Basic 6.0 SP6 ランタイムファイル3.30 (VISTA対応) ② Visual Basic 6.0 SP6 ランタイムライブラリ (VISTA対応) このペ-ジの一番上に戻る
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◆川柳 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #result{ writing-mode vertical-rl; text-orientation upright; } /style /head body ?php echo "ok"; ? textarea id="source" onchange="rebuild2()" /textarea p id="result" aaa /p script const source = document.querySelector("#source"); const result = document.querySelector("#result"); function rebuild(){ const lines = source.value.split(/\n/); const lines2 = source.value.split(/\n/); const lines_size = lines.length; const r = " "; let char_count=0; let line_index=0; const longest = lines2.sort( function (a, b) { return b.length - a.length; } )[0]; const char_count_lim = longest.length; while(char_count char_count_lim){ if(lines[line_index][char_count]!=undefined){ r = r + " " + lines[line_index][char_count]; console.log(lines[line_index][char_count]); } line_index++; if(line_index =lines_size){ char_count++; line_index=0; } } result.innerHTML = r; } function rebuild2(){ result.innerHTML=source.value.replaceAll("\n"," br "); } /script /body /html ◆Download !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #canvas{ width 500px; height 500px; border 1px solid #000; } /style /head body canvas id="canvas" /canvas button id="download" download /button script document.getElementById("download").onclick = (event) = { let canvas = document.getElementById("canvas"); let link = document.createElement("a"); link.href = canvas.toDataURL("image/png"); link.download = "test.png"; link.click(); } /script /body /html ◆管理画面 html head meta charset="utf-8"/ style body{ margin 0; display flex; } aside{ width 200px; background #000; } /style /head body aside button onclick="load()" load csv /button /aside main input type="text" button onclick="save()" save /button /main script const input_txt = document.querySelector("input"); console.log(input_txt); function load(){ console.log("load"); fetch('test.txt') //.then(response = response.text()) .then(response = response.text()) .then(data = { console.log(data); input_txt.value=data; }); /* fetch('sample.csv') // (1) リクエスト送信 .then(response = response.text()) // (2) レスポンスデータを取得 .then(data = { // (3)レスポンスデータを処理 console.log(data); }); */ } function save(){ fetch('/admin/save.php?text=aaa') .then(response = { console.log(response); // (1) 通信が成功したか確認する if (!response.ok) { // (2) 通信に失敗したときはエラーを発生させる throw new Error('Not ok'); }else{ console.log("res ok"); } }); } /script /body /html ◆ファイル入出力 ?php // ファイルのパスを変数に格納 $filename = 'test.txt'; // fopenでファイルを開く('w'は上書きモードで開く) $fp = fopen($filename, 'w'); // fwriteで文字列を書き込む fwrite($fp, "test aaa"); //$_REQUEST["text"] // ファイルを閉じる fclose($fp); // ファイルを出力する readfile($filename); ? ◆mermaid !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title comment specifi /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #code_view, #specifi{ display inline-block; border 1px solid #000; width 45%; min-width 200px; height 100vh; vertical-align top; padding 5px; } #code_view{ white-space pre; } /style /head body div id="code_view" /div div id="specifi" class="mermaid" #コメント @mermaid記法 graph TD; A-- B; /div script type="module" import mermaid from 'https //cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.esm.min.mjs'; /script script const code_view = document.querySelector("#code_view"); const code = '//初期化\n$a =3;\n$b =5;\n\n//合計\n$c = $a+$b;\n\necho $c;'; const code_rows = code.split(/\n/); code_rows.forEach(dog = { console.log(dog.name); }); const spec = code_rows.filter(c = { return c.indexOf('//') === 0; }); console.log(spec); /script /body /html ◆CSVEDITOR html head style body{ display flex; margin 0; } nav.csv_list{ min-width 170px; padding 10px; overflow auto; border-right 1px solid #000; } nav.csv_list ul{ list-style none; padding 0; } section.data{ overflow auto; padding 0 5px; } table { border 1px solid #000; } th, td{ border 1px solid #000; padding 0; } th input{ font-weight bold; } td input{ display inline; } nav.control{ margin-bottom 20px; /*display block;*/ } /style /head body nav class="csv_list" h2 CSV一覧 /h2 ul ?php $files = glob('*.csv'); foreach ($files as $key = $value) { echo " li a href='?open=".$value."' ".$value . ' /a /li '; } ? /nav section class="data" ?php if(isset($_REQUEST["open"]) file_get_contents($_REQUEST["open"])){ $file_name = $_REQUEST["open"]; $file = null; #データべースのファイルポインタ $is_indexed=false; $row; $column_name = []; $column_id=0; $row_num=0; echo " h2 {$file_name} /h2 nav class='control' button id='apply' 反映 /button button id='addleft' disabled 左に追加 /button button id='addright' disabled 右に追加 /button button id='addup' disabled 上に行追加 /button button id='deleterow' disabled 行削除 /button button id='adddown' disabled 下に行追加 /button /nav table id='data_table' "; if(file_exists($file_name)){ $file=fopen($file_name,"r"); while($row = fgetcsv($file)){ #データベースの列名変数を設定 if($is_indexed===false){ echo " tr td /td "; foreach($row as $r= $i){ ${"r_".$i} = $r; array_push($column_name,$i); echo " th input type='text' value='".$i."' id='h".$r."' class='select_column' /th "; } echo " /tr "; $column_num = $r+1; $is_indexed=true; }else{ echo " tr td class='select_row' id='r".$row_num."' 選 /td "; foreach($column_name as $c= $i){ $column_id = ${"r_".$i}; echo " td input type='text' value='".$row[$column_id]."' id='c".$row_num." ".($c+1)."' /td "; } echo " /tr "; } $row_num++; } echo " /table "; } } ? /section script const row_num= ?php echo $row_num; ? ; const column_num= ?php echo $column_num; ? ; let selected_row=""; let selected_column=""; button_addleft = document.getElementById("addleft"); button_addright = document.getElementById("addright"); button_addup = document.getElementById("addup"); button_deleterow = document.getElementById("deleterow"); button_adddown = document.getElementById("adddown"); data_table = document.getElementById("data_table"); button_addup.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); console.log(q); data_table.children[0].children[add_pos].before(q); }); button_deleterow.addEventListener("click", function() { const del_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow(del_pos); console.log(del_pos, aa); }); button_adddown.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); data_table.children[0].children[add_pos].after(q); }); button_addleft.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_column.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow( 1 ); console.log(add_pos, aa); }); function select_reset(){ var p = data_table.children[0].children; for(i=0; i p.length; i++){ p[i].children[0].style.backgroundColor = "#fff"; } for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].style.backgroundColor = "#fff"; } button_addleft.setAttribute("disabled",""); button_addright.setAttribute("disabled",""); button_addup.setAttribute("disabled",""); button_deleterow.setAttribute("disabled",""); button_adddown.setAttribute("disabled",""); } const rows = document.getElementsByClassName("select_row"); const trs = document.getElementsByTagName("tr"); for(i=0; i rows.length; i++){ rows[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; tr_list = [].slice.call(trs); selected_row=tr_list.indexOf(this.parentNode); button_addup.removeAttribute("disabled"); button_deleterow.removeAttribute("disabled"); button_adddown.removeAttribute("disabled"); }); } const columns = document.getElementsByClassName("select_column"); const ths = document.getElementsByTagName("th"); for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; th_list = [].slice.call(ths); selected_row=th_list.indexOf(this.parentNode); selected_column=this.id; button_addleft.removeAttribute("disabled"); button_addright.removeAttribute("disabled"); }); } document.getElementById("apply").addEventListener("click", function() { let csvtext = ""; for(c=0; c column_num; c++){ csvtext += document.getElementById("h"+c).value+","; } csvtext+="\r\n"; var p = data_table.children[0].children; for(i=1; i p.length; i++){ for(j=1; j p[i].children.length; j++){ csvtext += p[i].children[j].children[0].value +","; } csvtext+="\r\n"; } ////////////////////CSV形式へ変換//////////////////// // BOMを付与(Excelで開いた際のの文字化け対策) const bom = new Uint8Array([0xef, 0xbb, 0xbf]); // CSV用バイナリデータを作成 const blob = new Blob([bom, csvtext], { type "text/csv" }); // blobからオブジェクトURLを作成 const objectUrl = URL.createObjectURL(blob); ////////////////////ダウンロードリンクの作成とクリック//////////////////// // ダウンロードリンクを作成 ※HTMLのaタグを作成 const downloadLink = document.createElement("a"); // ファイル名の設定 const fileName = "sample.csv"; downloadLink.download = fileName; // ダウンロードファイルを設定 ※aタグのhref属性 downloadLink.href = objectUrl; // ダウンロードリンクを擬似的にクリック downloadLink.click(); // ダウンロードリンクを削除 downloadLink.remove(); }); /script /body /html ◆モーダル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body dialog !-- モーダルウィンドウ内のテキストの指定 -- p これはモーダルダイアログのウィンドウ画面です /p !-- モーダルウィンドウ内を閉じるボタンの指定 -- button id="close" モーダルウィンドウを閉じる /button /dialog !-- モーダルウィンドウ内を開くボタンの指定 -- button id="open" モーダルウィンドウを開く /button aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br script let dialog = document.querySelector('dialog'); // dialog(モーダルダイアログ)の宣言 let btn_open = document.getElementById('open'); // open(開く)ボタンの宣言 let btn_close = document.getElementById('close'); // close(閉じる)ボタンの宣言 btn_open.addEventListener('click', function() { // 開くボタンをクリックした場合の処理 dialog.showModal(); }, false); btn_close.addEventListener('click', function() { // 閉じるボタンをクリックした場合の処理 dialog.close(); }, false); /script /body /html ◆HTML生成 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body form action="gen.php" method="post" input type="submit" value="gen" /input /form /body /html gen.php ?php exec("php e.php t2.html"); header("Location /static/"); ? e.php ?php $test = "aaa"; $model=" !DOCTYPE html html head meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\" meta charset=\"utf-8\" title vue test /title meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\" style type=\"text/css\" /style /head body ".$test." /body /html "; echo $model; ◆スキル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" details{ margin 0 0 -10px; padding 0; } summary{ font-family Impact; font-style italic; list-style none; font-size 50px; height 50px; border-bottom 1px solid #000; margin 0; padding 0; transition 1s; } summary hover{ color #fa0; } /style /head body details summary HTML /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details details summary HTML2 /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details /body /html
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バックアタック/コメント このスキルの習得レベルが高すぎる、Lv10ぐらいから習得できれば背後からのDPSならシーフが一番になれるのに -- 名無しさん (2011-11-29 19 50 33) いや、一撃の威力が上がるだけでDPSは変わらんだろ -- 名無しさん (2011-11-30 10 13 07) ↑えっ? -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 58) 一撃の威力が上がるってことはDPS上がるってことですよw s -- 名無しさん (2011-12-01 19 11 01) 追加で それにこのスキルはハイドアタックと連携スキルで威力上昇ですし、ODを5sで100集めてこの連続スキル出すのがシーフのメイン攻撃になりますよ そのころにはFigのDPSとか(笑 になってますよ -- 名無しさん (2011-12-01 19 13 01) 短剣自体の攻撃力が上がらない事にはなあ・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 21 10 39) 自分で計測したわけじゃないんですがスキルダメージは攻撃力よりもDEXみたいなんで短剣ダメージはそこまで重要ではないとは思いますが、一応理想はFigの -- 名無しさん (2011-12-02 20 31 56) デスペラート 攻撃力上昇 OD回復量上昇の最上位とったらすごいことに でも理想なだけでそれを取るのにはlv60以上なんで安易ではないですがね -- 名無しさん (2011-12-02 20 36 31) ↑&↑2、高DEXなら素手でも十分な攻撃力が出るということですか? -- 名無しさん (2011-12-02 21 52 32) 恐らくはデバフのいらないワーゼンかと思われる。ハイド後に使用すればFIGと同じコンボダメ得られる程度か。しかしこのレベルまでくるとDEXによるダメージ補正が1につき10前後なら、かなり高くなってくるだろう -- 名無しさん (2011-12-02 22 23 27) 素手だと通常攻撃のダメージがあんまりでないのと短剣とかは今でもDEX4とかあるのでlv50ぐらいになったら20ぐらいは普通についてるでしょうからそのレベルでの十分な攻撃力はさすがに無理です -- 名無しさん (2011-12-03 00 23 48) 後、クラス的に素手はシーフではなくてWIZなので強くなる可能性があるのは忍者です -- 名無しさん (2011-12-03 00 24 53) また追加 でもアイテム課金のゲームなんで素手で強くなって武器いらねぇぇ ってことはさすがにないと思います -- 名無しさん (2011-12-03 00 26 54) MMOで課金武器とか正気の沙汰じゃねぇよ… - 名無しさん 2011-12-06 20 36 04 アバター以外の強い武器を売るげーむは昔は多かったけど、今はさすがにほとんどなくなって、今からそれが出るとしたらもうその時はWIZonlineは終了間近だと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 10 10 武器自体の課金だけじゃなくて、保護・精錬石とかも含めて武器が要らなくなるとまずいということでは?まあ格闘主体ジョブが出るとしても暗器を使えば強くなるような調整にされるだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 02 02 16 26達成したのでまた色々実験してみます CT長いわハイド後もあるわでしばらく時間かかりそうです Lv3まで調べてみる予定 1→2は威力上昇と再詠唱短縮を確認 - 名無しさん 2012-01-24 04 27 36 ↑サドンの第一報をくれた方ですか? バックアタックの検証結果、楽しみにしています。 - 名無しさん 2012-01-24 04 31 59 とりあえずLv1の計測完了 対象をコボルドソルジャーにしたのは失敗かもしれない…ハイド後に振り向かれてしまうので計測が少々難しい - 名無しさん 2012-01-25 04 25 22 検証ご苦労様です。単発の性能はハイドやサドンよりも上なんですね。一撃の大きさを考えたら、バックアタックスピアだけど、背面限定を考慮するとサドンスピアが安定、という感じでしょうか。ハイド+バックで5kオーバーは魅力的です。P.S. ハイドと同じでHH出ない仕様? - 名無しさん 2012-01-25 04 55 47 貴重な情報ありがとうございます。表のダメージ欄「ハイド+バック」ってことかな - 名無しさん 2012-01-25 15 00 24 Lv2の計測を反映 ダメージ200アップは正直おいしい ハイド後なら300差なのでさらにおいしい Lv3のCT短縮は予想通りでしたががっかりです これだけやって出ないんだからHH出ない仕様と思われます ハイド+バックに記述も変えました - 名無しさん 2012-01-28 11 37 11 バックスピアもハイドスピアも沸く前にステルス入れとけば確実に背後から攻撃できますよ。あと、サドンはスピア乗らない。 - J 2012-02-04 02 49 53 サドン、乗らないというかハイドよりはボーナス小さいだけで、普通に乗ってたりする - 名無しさん 2012-02-07 00 22 25 これやサドンも、シーフの職業特性がなければダメージしょぼいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-24 15 05 42 火力は確かなんだけど有効範囲が普通の背後判定よりも明らかに狭い。1体相手ならまだしも複数をまとめて・・・という使い方には向かない - 名無しさん 2012-03-12 00 01 43 簡単に検証。威力は同レベルのハイドの2倍でほぼ間違いない。ボーナスで1.5倍 - 名無しさん 2012-03-12 14 07 29 ↑続き、DEX+1による影響は約50。攻撃力+1による影響は約25 - 名無しさん 2012-03-12 14 14 14 lv26でsl3とってみた。単発で5k↑、ハイドの後で8k↑くらいでるけど、コンボに使うと発生が遅いのが難だね。単発ならスムーズなのに残念。あと背面のみ有効だからハイド慣れしてると使いづらかった。 - 名無しさん 2012-03-22 18 27 38 バックアタックからヘッドバッシュってキャンセルでつながりますか? - 名無しさん 2012-04-16 21 31 12 キャンセルの意味がわかりません - 名無しさん 2012-04-17 09 54 47 キャンセルで出ますがスキルボーナスは乗りません ヘドバ持ちならハイドヘドバ→バックと繋ぐのが最大ダメージかと思います OD150持ってるかどうかが問題ですけども - 名無しさん 2012-04-18 03 14 34 ヘドバからバック打ってもスキルボーナス付かないのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-04-18 10 11 10 ハイドを撃ってから一定時間内にバックを入れることでボーナスになるんだぜ 通常攻撃1セット挟むくらいの時間はある 試してから言ってくれ - 名無しさん 2012-04-19 00 35 13 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6839.html
J1000 サークル:梶迫小道具店 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Introduction to the desire motherD - chi-se 東方神霊廟 デザイアドライブ [04 26] 02 re;places ハム ? ? [05 28] 03 ダンシング清楚仙人 まさみティー - - [06 41] 04 the sluggard desires 100-200 - - [05 45] 05 DESIRETRAP D.watt - - [05 02] 06 desire (in the AM4 00 mood mix) 和泉 幸奇 - - [06 38] 07 drive dive LAZ - - [05 10] 08 *かべのなかにいる* さくらでんぶ - - [05 06] 09 Knowing never to be Escarmew - - [03 40] 10 夜二暗躍スル者 柊秀雪 Atori Atori [05 00] 11 Citylight of desire 梶迫迅八 ? ? [04 45] 12 娘々にゃん☆仙女のdrop the fxxkin bass tune! lIzmillex - chi-se [04 08] 詳細 デザイアドライブコンピレーションアルバム。 コミックマーケット84(2013/8/12)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税込:1,470円) 参加ゲスト 和泉幸奇 : (荒御霊) Escarmew : (Casket) さくらでんぶ : (NO TITLE(サークル)) D.watt : (OTAKU-ELITE Recordings) ハム : (Foxtail-Grass Studio) 100-200 : (Soundspringer) 柊秀雪 : (As/Hi Soundworks) まさみティー : (オーライフジャパン) LAZ : (Pastyle) chi-se : (ロマンチックメロウ) atori : (あとりっくす。) Shibayan : (ShibayanRecords) レビュー 名前 コメント
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【検索用 10000111001000100000110011111010011 登録タグ 2023年 F/作り手 P0P Re:何とか VOCALOID その他の文字 初音ミク 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:P0P 作曲:P0P 編曲:P0P 絵:Re:何とか(Twitter) 動画:F 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『1000011 1001000 1000001 1001111 1010011』 P0P氏の4作目。 タイトルは2進数のASCIIコードで「CHAOS」と書かれており、YouTubeではその曲名で投稿されている。 投稿者コメントで、2023年1月11日に亡くなった、シンガーソングライターの高橋幸宏氏を追悼している。 自身初の3万回再生を達成。 歌詞 (動画より書き起こし) CHAOS IS WHERE I END UP CHAOS IS WHERE I END UP Maybe one day you will understand! (CHAOS IS WHERE I END UP) CHAOS IS WHERE I END UP 集まる意識は (CHAOS IS WHERE I END UP) オメガにむかうけど わたしとあなたは (CHAOS IS WHERE I END UP) ミクロな感覚 広がる世界は (CHAOS IS WHERE I END UP) アルファとマクロかな? カオスな状況 (CHAOS IS WHERE I END UP) CHAOS AND CYBER WORLD SATISFACTION NO SATISFACTION リアルな姿なら 思考が停止 理性の制御 嘘つきね わたし… METAな情報 解析不能 何が はじまるのかな? 意外な現実 カオスな真実 ヴァーチャルな体験 SATISFACTION NO SATISFACTION CHAOS IS WHERE I END UP CHAOS IS WHERE I END UP Maybe one day you will understand! CHAOS IS WHERE I END UP Can it be distinguished from virtual reality? CYBER WORLD CHAOS IS WHERE I END UP Can it be distinguished from virtual reality? CYBER WORLD 高まる衝動 不機嫌なわたし なだめる君の手を 冷たくはらうから If you can't control You can't live in the cyber world Do you want to leave me I JUST WANT TO BE SATISFIED CHAOS IS WHERE I END UP CHAOS IS WHERE I END UP CHAOS IS WHERE I END UP CYBER WORLD SATISFACTION NO SATISFACTION リアルな姿なら 愛すること ためらわずに してみたいかな… わたし… SATISFACTION NO SATISFACTION どうすればいいのかな? SATISFACTION 不条理ね… わたし… SATISFACTION カオスな愛 リアルだね! NO SATISFACTION 原子の結合から SATISFACTION NO SATISFACTION 電脳世界まで SATISFACTION NO SATISFACTION 未来は不確実 SATISFACTION わたしはここにいる NO SATISFACTION あなたは不確定 SATISFACTION NO SATISFACTION 嘘つきねわたし SATISFACTION 教えてきみのこと… NO SATISFACTION コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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致力於魔法研修,文學創作,陶冶情操,拓展社交等積極活動的同好會。 創立時間:2009 年 協會地址:暫無。 協會成員 會長:Rogerlays Kiyokazu 副會長:Michael 特級會員:Eric,Mew,阿姆羅雷,June,折原臨也,織田哲也,ZZ,O哥。
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