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Details 東方Projectアレンジ豚乙女 Genre バラエティ Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 4 9 16 Notes 156 307 740 BPM 160-230 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 250 400 700 950 1450 1800 2200 2740 楽曲詳細 東方同人サークル豚乙女のCD『幻想ホモ・ルーデンス』より収録。歌唱は、ランコ。 原曲は、上海アリス幻樂団のCD『大空魔術 ~ Magical Astronomy』収録の「天空のグリニッジ」。 楽曲番号は138。 動画 ADVANCED + YouTube(手元・AAA+FC 119.3%) TECHNICAL + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) + YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 時見える瞳 ADVANCEDをランクA以上でクリア 時見える瞳 経度0度の天文台 TECHNICALをランクA以上でクリア 経度0度の天文台 星向かう方舟 全ての難易度でFULL COMBO達成 星向かう方舟 天空ドリーム UNBROKEN COMBO達成 時見える瞳 グリニッジ時間 ミッションレベル5以上をクリア 経度0度の天文台 そんなこんなで裏切り 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 星向かう方舟 オカルト倶楽部 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの天文台 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] リズムは単純だがBPMが速いので、やや指押しがしんどいかも。曲の速さにさえ対応すれば精度は出やすい。 (2018-02-08 03 38 19) コメント
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原語 début 和訳 名詞 初舞台 動名詞 初演、登場、初登場、初主演、初出場、参入、初公開、お披露目、披露、出世、業界入り、仲間入り、顔見せ、初顔出し、初対面、御目見、見参、初見参 活動、始動、開始、出発、発足 改心、転向、転換、変心、変節 動詞 出で立つ、表立つ、躍り出る、出る、現れる 出る、始める、踏み出す、歩む、発つ、出で立つ、 羽撃 (はばた)く、起こす、興す、漕ぎ出す、乗り掛かる 出直す、改める 慣用句・諺・四字熟語・未分類 名を揚げる、名を立つ、名を馳せる 幕を開ける 心機一転、襟を正す 漢字一字 登、出、披、現、露 始、出、発、起、興、開 改、転、直、変 やまとことば いづ(出)、あらはす(現) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 初舞臺を蹈むこと。處女演奏。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 はじめて舞台に上ること。初舞台。初登場。 大英和辭典 〔名〕〘F.〙初舞臺〔ハツブタイ〕,處女演奏,初目見〔ハツメミエ〕,初見參〔ウヒゲンザン〕,初陣〔ウヒヂン〕(社會・舞臺ナドニ初メテ現ハレルコト). 同義等式 原語単位 début=始動 カタカナ語単位 デビュー=業界入り 附箋:D テ フランス語
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適当に簡易レビューリスト化。プレイしたことないものも偏見で 主にRPG中心。 FC,SFC系列 レトロゲー全般に言えることは操作面の粗が目立つ点。 とはいえ、SFC後期あたりになれば大分ユーザーフレンドリーにはなってきている。 シリーズ系全般に言えるが2,3作目あたりからの方がインターフェース等が改良され遊びやすいよう改善されている場合が多い。 タイトル 機種 評価 レビュー FF1 SFC △ 普通にプレイできた、程度の記憶。クリアできたのでその程度のスペックはあったということ。今となってはありきたりなRPGのひな形 FF2 SFC △ 同上。やりこみ要素が増えたことで作業化しすぎてクリアまではいかなかった。 FF3 FC △ 同上。更に同上・・・カスタマイズ性、戦略性が増えた分面白みも増してはいると思う。しかし作業感が強いのは否めない FF4 SFC ○ ストーリーがちゃんとしてるので度々思い出してやりたくなる。前作までと比較すればキャラ設定の出来は歴然たる差。アクティブ化したことで戦闘の緊張感も増した。今も語り継がれる名台詞を残すSFCの代表作の一角 FF5 SFC ◎ FF3の上位互換といったところ。グラフィック、サウンド面も当然ながら強化されジョブシステムも3をベースにより焼き直されている。シナリオ、システム双方において高評価 FF6 SFC ○ 未クリアですが、それなりに面白いとは思います。当時効率プレイを意識しすぎて作業化したというだけでシナリオ面を見れば4や5とも引けを取らない。普通に遊べる DQ1 SFC △ 今となっては作業ゲー。多くのRPGの原点とも言う DQ2 SFC ○ 同上。色々不親切な点を除けばRPGとしては申し分ない出来。自己リメイクもしたので多少は思い入れもないことはない DQ3 SFC ◎ FF5と対をなすエニックスの良作といったところ。色々改良点があるのでSFC版基準で評価 DQ4 SFC ○ 3の後だとどうしてもシステム的に見劣る。戦闘の作業化が否めず途中でやむなく中断。キャラは練ってそうなのでシナリオ点では多少評価 DQ5 SFC ◎ 衝撃の結婚システム。ぬわーなシナリオもさながら世代を跨いでの冒険、敵を味方にできたりとシステム面も申し分なし。 DQ6 SFC ◎ DQ3をベースにより多彩化したジョブシステム。様々な乗り物や非戦闘時に使える特技の豊富さ等操作面でも手を抜いていない。SFCDQの集大成と言って申し分なし RS1 SFC ○ フリーシナリオによる自由度の高さは高く評価。が、如何せんバグと・・・なにより敵が多い。ある種の避けゲーとして楽しむ他ない RS2 SFC △ イマイチ作業感が否めず半ばで放棄。閃きシステムは悪くはないが、個人的にはそこまで肌に合わず RS3 SFC ○ 同上。しかしキャラが更に美化。モニカが可愛いかったのでとりあえず不満はなし エスト SFC ○ とりあえずキャラ愛でEDまでは。途中作業感は否めず。やって良かったとは思える程度にはシナリオもしっかりしてる エスト2 SFC ○ 古の洞窟がおもしろすぎて本編を忘れる人続出(自分もその一人)。色々間違ってるが、システムはそれなりに凝ってる BOF2 SFC △ クリアできたのは主にキャラ愛のおかげ。とりあえず移動手間によるストレスはマッハ、ゆとりにはおすすめしない。そこさえ我慢できるなら割りとよくある普通のRPG 伝説のオウガバトル SFC ○ ドット絵は綺麗だし、システムも悪くない。万人受けはしないだろうけど。やり込み好きな人なら結構おすすめ クロノ SFC ○ 絵は個人的にあんまり。戦闘も少し中途半端、システムやシナリオは悪くない。ボリュームもあるし批判点は少ない WIZ SFC ○ 恐ろしくアナログ志向。ゆとりにはあまりおすすめできない。あらゆる部分で運を必要とするゲーム。 テトリスバトル外伝 SFC ○ ストーリーがあってひとりでも遊べる。キャラ毎に個性があってそれなりに楽しいもちろん対人も面白い パネルDEポン SFC ○ 通称パネポン。色々モードもあるので意外とボリュームもある。パズルゲー全般はやり込めるので基本ハマる ゴエモン2 SFC ○ アクションゲー。1と比べると色々操作性が改善されてる。割りとさっくり遊べる。 ゴエモン3 SFC ○ シナリオパートが増えたり、ダンジョンのギミック・謎解きがあったりで多少頭も必要。ボリュームが増した分移動の手間も・・・ここは賛否両論 星のカービィ3 SFC ○ 乗り物アクションゲー。浮けるので他のアクションゲーと比べるとぬるめ。絵もコミカルで癒し系(ただしラスボスを除く) スパデラ SFC ○ 難易度、カスタム性、やりこみ要素と多方面で大幅なクオリティの向上。・・・唯一の難点はデータが消えやすいこと トルネコ SFC ○ ダンジョン探索ゲー。確実に行くなら堅実なレベル上げゲーとなる。要点さえ掴めば割りと温めではある GBA系列 タイトル 機種 評価 レビュー FE封印 GBA ○ とにかくドットが綺麗。戦闘でもぬるぬる動くドットは必見。ハードに関しては初見殺しゲー。SLGというよりはSTGに近い覚えゲー化する。 FE烈火 GBA ◎ 前作同様健全な美麗ドット絵。クリア特典も更に充実し、よりやりこみの楽しみが増えた。 FE聖魔 GBA ○ ぬるゲー化。ボリュームも小さくまとまり3作目ながらライトユーザー向け志向に。賛否両論な点も色々あるが・・・とりあえずドット綺麗。 ポケモン GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー タイトル GBA 評価 レビュー DS系列 タイトル 機種 評価 レビュー タイトル DS 評価 レビュー タイトル DS 評価 レビュー N64系列 タイトル 機種 評価 レビュー タイトル N64 評価 レビュー タイトル N64 評価 レビュー PS系列 タイトル 機種 評価 レビュー タイトル PS 評価 レビュー 途中で秋田。・・・わかるだろ?
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ドクターマリオ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ドクターマリオ 【どくたーまりお】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータゲームボーイ 発売・開発元 任天堂 発売日 1990年7月27日 定価 【FC】4,900円(税別)【GB】2,600円(税別) プレイ人数 【FC/GB/WiiU】1~2人【3DS】1人 セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 周辺機器 【GB】GB専用通信ケーブル対応 配信 バーチャルコンソール【3DS(GB版)】2011年7月27日/400円(税5%込)【WiiU(FC版)】2014年2月25日/500円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1998年6月1日/3000円→2000円(*1)/F×1・B×1【GB】2000年3月1日/800円/F×1・B×0 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第二弾(2004年5月21日発売) 判定 良作 ポイント マリオが医者となって登場主に主婦層の人気を獲得今でも色あせない落ち物パズル マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 マリオが文字通り医者という設定で活躍する、マリオシリーズの中でも異色のパズルゲーム。 ファミリーコンピュータとゲームボーイでそれぞれ同時発売された。 後に、SFCの衛星放送受信サービス「サテラビュー」向けのリメイクがリリースされ、ニンテンドパワー配信専用ソフトとして一般販売されている。 ストーリー やあ皆さん、ごきげんよう。私はマリオ、今までいろいろな冒険の旅をやってきたが、今はある病院でウィルスの研究をやっている。さて、今日も研究を始めるとするか。 「ドクターマリオ、たいへんでーす!!」 「看護婦のピーチじゃないか、どうした?」 「新種のウィルスが発見されて、それがどんどん増殖を始めました!!」 「何! それは大変だ。ようーし、さきほど出来上がったばかりの特効薬で退治してくれるわ・・・・ ・・・・こいつはよく効くぞ!!」 (FC版説明書より抜粋) 特徴 画面の上からドクターマリオが投下する2個1組の「カプセル」をフィールドの下に操作して落とし、同じ色を4個以上縦または横に真っ直ぐつなげると消すことができる。色はファミコン版では赤・青・黄、画面が白黒のゲームボーイでは白・黒・グレーの計3色。 これだけ見ると何の変哲もないパズルゲームだが、このゲームが目的とするものは他のパズルゲームとは大幅に異なっている。 まず、フィールドとなる「ビン」の中には最低数匹~多ければ70匹を超える「ウィルス」が敷き詰められている。このウィルスもまた、同じ色のカプセルやウィルスを同じ要領で縦横につなげることで消毒―すなわち消滅させることができる。 つまり、消すべき目的は落下してくるピースそのものではなく、フィールド内に配置されている障害物であり、同色ピースに巻き込んで障害物を消すという仕様である。 ウィルスを消すごとに得点が加算されていくが、カプセルだけを消した場合は何連鎖しようと得点は1点も入らない。 カプセルがビンの口をふさいでしまうとゲームオーバー。 ただし、縦にしたカプセルでウィルスを消したときに、カプセルの上半分がビンの口に重なる位置になっていた時はウィルスの消滅が優先され、ミスになることはない。 各ステージは「レベル」で表され、そのレベルにおけるウィルスをすべて消毒すると次のレベルへ進んでいく。レベルが上がるにつれウィルスの量も増えていき、時間がかかるとピースの速度が徐々に上がる。 一定のレベルをクリアするとデモシーンが挟まれ、ウィルスたちが樹の上や水中で何かをしている様子をちらりとではあるが確認できる。 カプセルの落下速度を「LOW」「MED」「HI」の3段階から選択可能。 落下速度だけでなく、ウィルスを消した際の配点も選択によって異なり、落下速度が速いほど配点は高くなる。 1人プレイだけでなく2人での対戦プレイも可能。先にウィルスを全滅させるか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本(*2)で、3本先取した方が優勝。ウィルスの数、カプセルの落下速度でハンデをつけることもできる。 2連鎖以上すると相手の陣地にカプセルを送り込んで邪魔することができる。ただし、その数はせいぜい2~4個程度のうえ、普通に消せるカプセルを送り込むのみ。『ぷよぷよ』ほどの大きな妨害は不可能である。 しかし、相手のフィールドには相当スローに落下するうえ、そのカプセルが完全に落下するまでは操作が不可能になるので、見た目よりも「時間稼ぎとして」効果のある妨害である。そのため、大体は「先にウィルスを全滅させる」ことで決着がつく。 カプセルの特性を生かした様々なテクニック。 カプセルが半分はみだしている状態で、土台側であるカプセルの半分が消えたときにもう半分側のカプセルが下に落下していくのを利用し、下に詰まれたカプセルとウィルスを連鎖消ししたり、狭いところに横方向に押し込んだカプセルをボタン連打で高速回転させ色をすばやくそろえるなど、様々なテクニックが存在する。これらテクニックを駆使していかに効率よく消していくかが攻略の大きなポイントとなる。 評価点 分かりやすいルールでとっつきやすい 基本的には同じ色を4個以上繋げることを意識するだけで序盤のステージはクリアできる。 ウィルスの初期配置数が増えていくに従い、ウィルスを消した際に生じた無駄なカプセルをどこでどう処理するかなども重要になっていき、戦略性も求められる。 曲数こそ少ないが、パズルゲームというジャンルにマッチしたサウンド面も好評。 特にメインBGM「FEVER」は本作を象徴する名曲である。 GB/SFC版の「FEVER」には後半のサビにFC版にはないパートが追加されている。 ゲーム中のBGMは「FEVER」と「CHILL」の2種類。日本語に訳せば「熱」と「寒気」である。デフォルト選択ではないため影に隠れがちだが、「CHILL」も秀逸な曲である。 BGMはOFFに設定でき、音が一切ならない状態でプレイに集中することも可能。 グラフィック 画面左下で動き回るウイルスのグラフィックが三者三様でユーモアがある ゲームオーバーになる小憎らしい顔でケラケラと嘲笑われうっとうしいが、特定の色のウィルスを全部消すと苦しみもがきながら消え去る演出が小気味いい。 問題点 カプセル消しのテクニックを覚えないと消すのに時間がかかりやすく、途中からダレやすい。 特にウィルスの密度が上がるステージ後半戦では作業感が強くなり易い。 置き間違えや目当てのカプセルがなかなか来ないなどで余分なカプセルがどうしてもフィールドに残ってしまう。 レベルが上がってウィルスの初期配置数が増えてくる中盤以降は邪魔なカプセルを単独消しで適宜、処理する必要も生じてくるため、状況次第ではやはり作業感が出てしまう。 クリアに多少の運が絡む。 ウィルスの初期配置によっては難易度が微妙に上がる他、肝心な時に必要な色のカプセルが落ちてこず、無駄なカプセルが積みあがって詰んでしまう場合もある。高難度ステージで顕著。 FC版はウィルスとカプセルの色使いが赤青黄の派手な三原色なので、直感的にわかりやすいが少々目が疲れる。 一方で、GB版の場合は場合で白黒であるため区別が付きにくいという問題が生まれる…かと思いきや、灰は白と黒の斑として表現されているため意外にも割と見やすい。 GB版は画面サイズの問題によりFC版より最上段が一マス少ない。 そのため後半レベルではウィルス配置と配カプセルによってはどうあがいても詰む可能性がある。 特にLv20・スピードHIの場合はほとんど運ゲーと化す。 総評 『テトリス』等のパズルゲームが認知度を少しずつ向上させていた中登場したこのゲームは、アクションゲームとは異なるやりこみにあふれた作風で、キャラクターにマリオを用いたとっつきやすさも作用し、主に女性を初めとした中高年にヒットした。 この「パズルゲーム」という概念、そして大ヒットは、『ヨッシーのたまご』を経て、のちの『ぷよぷよ』に後を託す形となった。 その後の展開 多くの任天堂ハードで本作の移植・リメイクが販売されている。 ドクターマリオBS(SFC) SFCの衛星放送受信サービス「サテラビュー」向けのリメイク作品。 元々はSNESでのみでの発売だった『Tetris Dr. Mario』からドクターマリオのみを遊べるようにしたもの。 後にニンテンドウパワー専売作品『ドクターマリオ』として1998年6月に発売された。こちらは対CPUでの対戦が可能になっている。しかし、ニンテンドウパワーそのものがローソンのみというで限られた中で提供されたサービス(*3)だった上に、当時のゲーム市場はプレイステーションが一強体制で、任天堂ハードに限っても次世代機64発売後ということでまったく注目されず、その上割高な価格(*4)も災いし利用者自体極めて少ないものだった。しかも、そんな僅かな利用者の中でも「同じゲームなら今あるファミコンでたくさん」という考え方が圧倒的に多かったようで、まったくと言っていいほど売れなかった。 ドクターマリオ64(ニンテンドウ64) 海外でのみ発売された続編的リメイク作品。ストーリーモードの追加、新規BGMの追加などの変更点がある。 日本では、2003年にGCでリリースされた『NINTENDO パズルコレクション』の1作としてこの64版をベースとした日本語版「ドクターマリオ」が収録された。こちらは海外未発売となっている。 2021年10月26日配信のNintendo Switch Online + 追加パック加入で遊べる『Nintendo 64 Nintendo Switch Online』では、海外版に限り本作の64版が収録されており、海外版はこの分だけ日本版より収録ソフトが多い。日本のSwitch本体でも、同一本体内で海外アカウントを使って本作をダウンロードし、追加パックに加入中の日本アカウントを使えば海外版を遊べるため選択肢は増えている。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online(Nintendo Switch) FC版『ドクターマリオ』を収録。後に特別版として『ドクターマリオ 知る人ぞ知るUFO直前バージョン』も配信された。 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online(Nintendo Switch) GB版『ドクターマリオ』を収録。 この他に、変わりダネとして、GBAの『メイド イン ワリオ』で一定条件を満たすと出現する『ドクターワリオ』や、DSの『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』でのおまけミニゲームとして収録されている『細菌撲滅』などがある。 ちなみに『細菌撲滅』はWiiウェアにて『Dr.MARIO 細菌撲滅』というタイトルでカップリングされて配信されている。好評だったのか後に『Dr.LUIGI 細菌撲滅』や『Dr.MARIO ギャクテン! 特効薬 細菌撲滅』などとカップリング配信されている。 余談 後年にプロトタイプと思われるサンプルROMが発見された。 細部のドットデザインやマリオ、UIなどのデザインに大きな差異が見られる。また「Virus」という仮題がつけられていた。 海外版のパッケージに描かれているバイキンの凶悪な面相はある意味必見である。マリオの方はほぼ国内版そのままなので、『ロックマン』の海外版ほどイメージ崩壊はしていないが…。 とっつきやすいパズルゲームという性質のためか、概して「オカン(オトン)がうまいゲーム」という印象が何故か強いゲーム。 自身の家庭だけかと思えば、ネット上でそういった意見が散見されたことで割と一般的な現象だったんだなと納得する当時ちびっ子だったユーザーも少なくない。 当時害悪とされがちだったゲームに対して、親(特にオカン)の理解を得られたという功績は大きく、このゲームにハマっている親の子供はゲームで遊ぶことに対して寛容な態度を示してもらえたという話も多く聞かれる。 テレビ番組『スーパーマリオクラブ』(テレビ東京系)にて「全国ファミコン勝ち抜き王座決定戦」という対戦企画コーナーがあり、最初は本作が用いられレベル15のMEDで毎週激闘が繰り広げられた(1992年からは対象ソフトが『ヨッシーのたまご』に変更された(*5))。 3週(3人)抜きでグランドチャンピオン(*6)として認定されグランドチャンピオン8人目が誕生するとグランドチャンピオン大会が行われ、その中の優勝者はスーパーグランドチャンピオンとなった(*7)。 第3回のグランドチャンピオン大会が行われた直後の1993年10月から番組は『スーパーマリオスタジアム』にリニューアルされたことでこの企画は終了となる。 『スーパーマリオスタジアム』でも1994年10月から「ファミコン王に挑戦」というコーナーが始まり、様々な任天堂の対戦ゲームでバトルが行われ本作もその1つに使用され、この企画でもレベル15のMEDで行われた。 ボクシングなどで行われるタイトルマッチのような形式が取られており、本作をはじめ『ヨッシーのたまご』『スーパーマリオカート』など様々な任天堂の対戦ゲームにチャンピオンが認定され、勝った者がそのゲームの「ファミコン王(つまりチャンピオン)」として次回王者として挑戦を受けるというものだった。王者・挑戦者を問わず勝った者には最新のゲームソフトが賞品として貰えた。つまり、王者は必然的に次回の登場権(ゲームソフト獲得のチャンス)を得たことになる。グランドチャンピオンのようなものはないが、挑戦がある度に王者登場時「〇週勝ち抜き中」と表示されており、ある意味それがステータスになった。また本作での対戦になった折にはかつての『スーパーマリオクラブ』でのグランドチャンピオン同士が顔を合わせたこともあった。 長所にある通り「FEVER」の追加パートはGB/SFC版以降のため、FC版ではこの部分を聴くことができない。 GB版を最初に体験したプレイヤーが後からFC版などをプレイするとヤキモキすることこの上ない。 ちなみにこの追加パート版が使われたのはGB/SFC版と『スマブラDX』のアレンジ版のみであり、N64版とWii版以降は採用されていない。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に「ドクターマリオ」というキャラクター名でまさかの参戦を果たしている。 スマブラのゼネラルディレクター・桜井政博氏によると、「FEVER」を使うために登場させたということ。 初出の本作品ではルイージ以上にマリオとの違いが分かりにくく(*8)、コンパチの域を出なかったためか次作『X』で一旦はリストラされてしまったが、『for 3DS/Wii U』『SP』では再び参戦を果たしている。 本作のCMはウィルスのコスプレをした女性たちがシンクロナイズドスイミング風にプールの中で踊るという、なんとも奇抜なもの。 マリオが放り投げたカプセルでウィルスの一匹が消えてしまうシーンで、ゲーム画面中のウィルスがアップで映し出されるが、この時のドットのデザインは、CM専用のグラフィックとなっている(形はゲーム版に近い)。 ちなみにCMソングは「マンボ・バイキンちゃん」というタイトルでフルサイズが存在する。
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【作者名】 seima 【プレイ時間】 300分 【紹介文(19文字×2行)】 魔獣が現れる島を守る「法珠」を探す 少年と少女の話を描いたRPG。 【公開日時】 20時~24時。予約制 【フレンドコード】 1291-9975-7697 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 おまけ部屋なし。無駄に力を入れたミニゲームあり。 ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ2スレ目61 61 :18:2011/10/28(金) 21 40 10.80 ID 2jKGqTz90 15「アビュース」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 クリア時間は約6時間、レベルは平均28でした。 ダンジョン探索での戦闘に大半を費やすゲームですね。ダンジョンの仕掛けも多様でしたし、仕掛けの難易度もむやみに高くなかったと思います。 戦闘のバランスも良く練られていると思いました。各ダンジョンともに最初は苦戦し、進んでいく中でちょうど良くなっていきます。 そのバランスが好きかどうかで評価が分かれると思います。 気になったのは戦闘不能の回復方法が特に序盤限られている事と、聖女と言われているキャラが初期状態では何も特技が使えないことでしょうか。 これはあえての事でしょうが、戦闘不能になりやすい方であると思われるこのゲームにおいてそれが良かったのか分かりません。(悪いとは一概に断じれません) また、終盤は特技ゲーになった所です。これもユーザーフレンドリーな配慮な気がしますが、値段が高いわりに効果が薄い武器や防具が際立ってしまったと思います。 シナリオ面で見ると、このゲームはダンジョンで迷うことはあっても、進行に迷うことはまずありません。 単純明快でキャラクターも可愛らしいです。しかし、意外に設定がエグい所がありギャップを感じました。 なんとなく世界観は王道っぽいのですが、シナリオはいわゆる西洋ファンタジーというよりも、現代ものや、SFっぽい印象を受けました。 また、ダンジョンで苦労した割には最後のEDがあっけなかったのがちょっと残念でした。 なんだかマイナスな事ばかり書いてしまいましたが、このゲームは「練りに練られた戦闘バランス」これに尽きると思います。 このバランスが好きだろうがそうでなかろうが、何らかの得るモノがあると思いますので、 多くの方にこの努力の結晶をプレイして頂きたいです。また鍵が無い作品なので、クリア後等にに中身を覗くと色々と面白いと思います。 最後に、プレイさせて頂き、ありがとうございました! +コンテスレ2スレ目222 222 :こくないのだれか:2011/11/19(土) 21 49 30.29 ID ei3WsnKN0 15 アビュースの感想ですよ。 プレイ時間は4時間ちょっと。 クリア時のレベルは24~25。 歯応えのある戦闘と、熱のあるシナリオを楽しめた ストレートなRPG作品でした。 ヒロインと主人公の例の場面が特に良いですね。 突然の展開に面喰いましたが、まさか伏線が隠されていたとは。とても良い場面でした。 他にも日記の演出や、悪役の清々しい逝きっぷりにニヤニヤできました。 戦闘バランスはかなーり歯応えがありました。 達成感がありますので俺は支持しますが、 通常攻撃一発で死亡するわ、装備高い&飾りだわ、 MPの回復に苦労するわと、やや人を選ぶかもですね。 以上、印象に残る良ゲーでした。 ところでミニゲームに気がつかなかったんですけれど...どこにあったんでしょか? +コンテスレ2スレ目271 271 :168:2011/11/26(土) 09 23 12.19 ID f0qiwpe90 15 クリアしたので、感想を書きます 良かった点 物語のまとまり具合がきれい 生物が好きなので、世界観の設定が個人的に好き(キメラとか研究とか) 追加で増える仲間キャラの特徴が戦闘の特技として表現されていて面白い 気になった点 戦闘バランスがキツめ ラストダンジョンが長い プレイさせて頂きありがとうございました 携帯用レビュー一覧はこちら→アビュース のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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年表読むのが面倒な人は ↓これをどうぞ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9003046 カービィの歴史 日付順にしてあります。月日の分からないものは、その年の一番上に書いてあります。 カービィが誕生する以前 1980年 02.21 HAL設立、後に92年に分裂し、HAL研究所になった。 1987年 01.29 エッガーランド(FCD)発売。ロロとララが出る。ロロロ&ラララのモデル。 1988年 08.09 エッガーランド迷宮の復活(FC)、同上。 08.20 エッガーランド創造への旅立ち(FCD)、同上。 1989年 10.18 ピンボール66匹のワニ大行進(GB)発売。SDXで出た「ゲイター」のモデルのワニ。 1990年 01.06 アドベンチャーズオブロロ(FC)、エッガーランドに同じ。 12.26 アドベンチャーズオブロロ2(FC)、同上。 1991年 01.08 突撃!ポンコツタンク(GB)発売。SDXの「モトシャツォ」のモデルや、爆発のエフェクトがカービィシリーズに使われている。 カービィ誕生以降 1992年 04.27 第1作 星のカービィ(GB、2940円) 1993年 03.23 第2作 星のカービィ 夢の泉の物語(FC、6825円) 06.06 「ゼルダの伝説 夢をみる島」が、GBで発売。敵キャラにカービィっぽいやつが登場。 11.27 第3作 カービィのピンボール(GB、2940円) 1994年 03.25 ロロの大冒険(GB)、エッガーランドに同じ。 06.04 「ワイルドトラックス」が発売、レース中の看板にカービィの看板が混じっていた。 09.21 第4作 カービィボウル(SFC、8295円) 1995年 02.01 Kirby's Avalancheがヨーロッパで発売、アメリカは4/25発売。す~ぱ~ぷよぷよをカービィにしたもの。※ヨーロッパではKirby's Ghost Trapという名前である。 03.21 第5作 星のカービィ2(GB、4095円) 12.14 第6作 カービィのブロックボール(GB、4095円) 1996年 02.08 カービィのおもちゃ箱(任天堂 1996年) がサテラビューで配信。 03.21 第7作 星のカービィ スーパーデラックス(SFC、7875円) 1997年 01.25 第8作 GB版カービィのきらきらきっず(GB、3150円) 1998年 02.01 SFC版カービィのきらきらきっず ニンテンドーパワーによる書き換え開始 03? KIRBY XXL カービィの動作を調べるものらしい・・・ 03.27 第9作 星のカービィ3(SFC、5040円) 1999年 01.21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズにカービィ参戦 06.25 第10作 SFC版カービィのきらきらきっず(SFC、4410円) 08.01 「ピクロスNP Vol.3」にカービィキャラの問題があった。 2000年 03.24 第11作 星のカービィ64(N64、7140円) 08.23 第12作 コロコロカービィ(GBC、4725円)。なお、このゲームが世界で初めてカートリッジに動きセンサーを使ったゲームである。 09 カービィオリジナルコインケース、カービィ64のイラスト応募者から抽選。 12.14 ポケモンスタジアム金銀発売。このゲームの自分の部屋でファミコンかスーファミを置くと、テレビにゲーム画面が出るのだが、その中にいた。 2001年 10.06 アニメ 星のカービィ(CBC・TBSテレビ系列で放送開始) 11.21 大乱闘スマッシュブラザーズDXにカービィ参戦 2002年 03.30 星のカービィトランプが任天堂より発売、500円 09.14 アニメがアメリカ合衆国へ輸出され、Kirby right back at ya!という題名で放送開始 10.25 第13作 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA、5040円) 2003年 03.01 アニメのOPとEDが変わる。 07 カービィのビーチボールが雑誌の付録についてくる 07.05 カービィのエアライド 出張サウンドテスト(ゲーム誌付録) 07.11 第14作 カービィのエアライド(GC、6090円) 07.26 アニメ92話が宮城県北部地震の緊急報道番組により、最後が放送中止。後に再放送。 09.27 アニメ 星のカービィ 放送終了 10 星のカービィスペシャルDVD(ゲーム誌付録)、アニメのパイロット版が収録されている。 11.21 マリオ&ルイージRPGのヨッシーシアターにカービィストーリーというカービィのポスター 12.12 ドンキーコンガにアニメ2ndOP『カービィ!』が収録 2004年 04.15 第15作 星のカービィ 鏡の大迷宮(GBA4800円) 2005年 03.24 第16作 タッチ!カービィ(DS、4800円) 07.27 テレビアニメシリーズ「星のカービィ」展覧会 2006年 ?? 星のカービィ きらきらメダルランド(アミューズメントマシン) 11.02 第17作 星のカービィ 参上! ドロッチェ団(DS、4800円) 2007年 02.27 VC 夢の泉の物語 配信開始(500ポイント) 04.24 VC カービィボウル 配信開始(800ポイント) 07.05 星のカービィ誕生15周年記念イベントがHAL研であったらしい 12 星のカービィ メダルランド魔法の塔(アミューズメントマシン) 2008年 01.31 大乱闘スマッシュブラザーズXにカービィ・デデデ・メタナイト参戦 04.15 VC 星のカービィ64 配信開始(1000ポイント) 09.20 東京ドームシティおもちゃ王国で星のカービィ マジカルシアター公開開始 11.06 第18作 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS、4800円) 2009年 01.20 VC ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 配信開始(1200ポイント) 04.28 VC 星のカービィ3 配信開始(800ポイント) 2010年 01.05 VC カービィのきらきらきっず 配信開始(800ポイント) 06.15 2010E3でKirby's Epic Yarn(毛糸のカービィ)発表される 09.25くらい Wiiの間でアニカビ100話配信完了。更に「コピー能力大特集スペシャル!」って物も配信されているらしいです。 09.29 任天堂カンファレンス2010で更に毛糸のカービィ情報。さらにDSで開発中のカービィについても。 10.14 第19作 毛糸のカービィ(Wii)発売 2011年 01.28 Wiiの本編カービィ新作開発中が発表される 06.07 VC 星のカービィ 配信開始(400ポイント) 08.04 第20作 あつめて!カービィ(NDS)発売 10.13くらい Wiiの間に「カービィの間」登場。グッズプレゼントやアニメ視聴無料(1話、ダイナブレイド、花火大会、星のデデデ、シリカの5話) 10.26 VC カービィのブロックボール配信開始(400ポイント) 10.27 第21作 星のカービィ Wii(Wii)発売 もはや今までの集大作! 2012年 2.15 VC 星のカービィ2配信開始(400ポイント) 4.27 星のカービィ20周年!! もしかして、Wiiカービィって(きらきらきっずはGB/SFCで1作と数えれば)記念すべき20作目?? ※適宜、年表補充中。
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味レビュー 飲む度に抜け出さなくなるドクターペッパー。 その味とはなんなのでしょうか。 公式には 20種類以上のフルーツ・フレーバーをブレンドした独特の味わいに加えて、ポップで楽しい独自の世界観を打ち出したパッケージデザインが、個性的で自由闊達な若い世代にはぴったりです とだけしか書いていません。 ドクターペッパーはドクターペッパー味として確立していると考えて良いみたいです。 とは言ってもやはり近い味というものはあると思います。 しかし、まだ飲んだことのない人にも伝えるにはどうしたら良いのか……。 というわけで、実際に飲まれたレビューなどからドクターペッパーの味を考察します。 ネットで拾ったレビュー 初めて飲んだけどなんか医者でもらったせき止めシロップの味ですた。 ドクペは杏仁豆腐の味 コーラにバファリンと正露丸糖衣とさくらんぼ味のアメを入れてまぜると ドクターペッパーの味になるよ。} おい!コーラ飲んだ後に耳の中の油舐めてみ! ドクターペッパーの味だ! 後味最悪。薬の味がする ドクペで肉焼いた。 焼いてるときは良い香りだったけど結局はコーラ焼きと変わらなかった。 一緒に飲んだドクペが特に美味かった。 ドクペ=杏仁豆腐の味 今日初めて飲んでみたけど何か薬臭いっつーか杏仁豆腐の味がする… 圧倒的に多いのが、 杏仁豆腐味 薬味 みたいですね。どうなんでしょう飲み物として。 でも、癖になるこの味はなんにも喩えようが無いような気がします。 ドクターペッパーはドクターペッパー味!
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267 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 23 06 56 ID KBRuQy2c0 ガロード=ラン(機動新世紀ガンダムX) 声が声がとうるさいが、一度慣れればこの声以外はありえない。 ティファの旦那にして世紀末ガンダムな世界をたくましく生きる少年。 パイロット能力は技量以外のほとんどが高く、技能の伸びもいいと優秀な性能。 また、SPも熱血集中ひらめきと基本を押さえているほか、必中に幸運と GXでサテライトキャノンを使うのに適したものを習得してくれる。 まあ、ガロードとしてはそんなものはどうでもよく、最も重要なのは愛だろうが。 上記の通り基礎性能の高さからどんな機体に乗っても活躍できるが、SPの構成から GXかDXが最も高相性だろう。
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267 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 23 06 56 ID KBRuQy2c0 パーラ=シス(機動新世紀ガンダムX) さばさばした性格で好きだが、残念ながらXにはティファがいるのだ。 支援機のパイロットという事でパイロット性能は全体的に低く残念だが、 加速集中熱血で戦闘の補助に、応援補給でサポートも万全とSP要員として優秀。 だが、何よりも嬉しいのが味方で唯一気合を習得することにある。 この一つだけで、Gファルコンに乗せてサテライトキャノン用の気力タンクとして 1枠使わせるだけの価値が出てくるのだ。 SP一つで評価がここまで上がるとは、実に恐ろしきは機体との相性である。
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レビュー依頼 レビューを依頼する場です。 依頼、完了報告以外の書き込みは削除対象とします。 (依頼、完了報告の中にそれら以外のことが書き込まれていても同様です) 完了報告は、なしでもかまいません。 ■レビューを依頼する方へ 気長に待ちましょう。 レビューが行われなくても、抗議等はご遠慮ください。 最新20個までログが表示されます。全てのログが見たい方はレビュー依頼ログへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る Demetoriの以下のCDの記述が無かったので新規作成致しました。 感想をお持ちの方がいらっしゃいましたらレビューお願い致します。 (自分では語彙力が足りず、こういったレビューは不向きですので…) ・DECD-0009 le Grimoire De reve ・DECD-0010 愧人贖悪 ~ Evil People as the True Object of Salvation ~ -- (名無しさん) 2020-03-14 10 41 53 Alstroemeria RecordsのARCD0045 FLASHLIGHTレビューお願いしまっす -- (名無しさん) 2015-10-25 11 41 44 ↓「3/4 ~three times of the east~」の方を奇跡的に発見し、言われた通り自力でレビューも上げておきました。 金額まで書けという依頼は少々ずうずうしかったかもしれませんが、しかしここはレビューを依頼するログです。購入したことのある方々の意見を頼って皆々が書き込む場なのです。買ってから買おうか決めるなんて本末転倒になってしまうんです。 レア品には、原価の10倍以上のお金を出さなければ手に入らない物もあり、それで期待外れの物だったとなればやはり相当のショックを受けます。ですからそんな大金が絡む事なので、少しだけ大目に見てはもらえないでしょうか -- (名無しさん) 2013-07-25 18 53 03 ↓4 ならオメーが買ってレビューしろよカス -- (名無しさん) 2012-09-02 15 23 23 誰か梶迫小道具店さんのCD(梶迫さんのならどれでも)を持っている方がいれば、レビューをお願いします。 ジャンルはHIPHOPで、同じラップを専門としているサークルでも日本語ラップ主流の魂音泉さんとは違った英語ラップを専門にしています。 自分も試聴して興味を持ったのですが、近くのアニメイトには売ってなかったので、今は通販で買おうか迷ってるところです。 -- (名無しさん) 2011-12-04 13 55 24 C-CLAYSさんの「AGGRESSIVE FESTIVAL」についてレビューお願いします。 このシリーズ買ったことないので、どなたかよろしくお願いします。 -- (名無し) 2011-11-06 00 25 30 いんぷれ。の「Presence invisible」についてレビューお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-31 02 20 11 両方とも非売品のCDだったハズですが、回路-kairo-の「3/4 ~three times of the east~」と九龍海鮮飯店の「東方海鮮飯店」のCDを持っている人がいれば、レビューお願いします。 たまに駿河屋などの同人CD買取店で売ってることがあるらしいので、非売品だから手に入らないと決めつけることはできないと思います。 ですが、当然レアなCDであり、相場もかなり上がってしまうと予想できるので、できることなら「このCDには何円分の価値がある」とか「何円なら買っても惜しくない」という金銭的価値も書いてもらえると有り難いです…。 -- (名無しさん) 2011-10-20 00 44 07 c80頒布の、SYNC.ART Sさんの新作『霊水夢双』 (たまみずゆめふたつ)をお願いします。 "過去様々なサークルに提供した東方ボーカルアレンジ曲を""リメイク"(HPより)とありますが、リメイク前との比較などもできれば...。 どなたかよろしくお願いします。 -- (羽根ぺん) 2011-09-05 14 10 35 ジャズアレンジのSOS -Sound of Swing-さんの1st Cat s Walkのレビューをお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-21 19 46 05 ジャンル別まとめのシンセサイザー「テクノ・エレクトロニカ」部門の充実をお願いしたいです。 かなり詳しいジャンルまで書いてあると助かるのですが……。 どなたかよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-02-04 11 43 17 だんだん組ドラマCDをお持ちの方がいらっしゃいましたら、レビューをお願いします。 できれば良い点、悪い点のアプローチをみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-20 12 37 05 イオシスの「東方JeuXinTerdiTs」のレビューをどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-28 03 30 21 葉ヶ暮ハウスのRoute18のレビュー可能ならお願いします。 買えなかったので… -- (タチ) 2010-04-26 00 51 23 iemitsuの新譜「Farewell Flower」と「CURTAINCALL」のレビューを何方よろしくお願いします。 -- ((罪)) 2010-03-23 18 11 17 C77のchipionの新譜「ELECTRiC Re ViEW」のレビューをどなたたお願いします -- (名無しさん) 2010-01-13 13 42 55 C77の発熱巫女~ずの新譜「Re Starlights An Umbrella」 EastNewSoundの新譜「Sacred Factor」のレビューをどなたかお願いします… -- (名無しさん) 2010-01-05 20 51 20 TRINITY -Orchestra Side- どなたかこちらのレビューをお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-25 17 31 31 C76のEastNewSound新譜「Lucent Wish」 Halozy「Crescendo Planet」 chipionの「スカーレット・ディスコ」 気になっているのでどなたか聴いた方いましたらレビューお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-31 03 34 46 C76で初参加されたカレー丼さんのFar East Maqam 聞いたかたいましたらレビューお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-18 16 36 17