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エクストリーマーについて エクストリーマー一覧 候補者について 候補者一覧(以下作成中 エクストリーマーについて エクストリーム発生に必要不可欠な 判断力A ムードメーカーA ポジション適正A 以上の3つの要素を登場時点で所持している選手の事をエクストリーマーと呼ぶ(*1) エクストリーマー一覧 ※年齢欄は初期年齢(引退年齢)を記載 ※6種のステータス(パワーから積極性まで)は最大値を掲載 GK 該当者無し DF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 西 直紀 25(35) S A S A C S カイザー 18(40) A A S S A S ブッフィー 18(40) S B S A B S マレティロ 29(35) S S A S S A ローター 30(38) S A S S S S MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 ドゥンガ 34(41) A B A A C S 松尾宏之 24(40) B C A S B A コインブラ 18(42) A S S S A S プラティー 18(36) A A S S A S ヨハン 24(35) S S S S A S リトバルン 18(37) A S S S A S ルムメニー 18(38) B A B A B S FW 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 カブー 21(35) B A C A A S カレンカー 18(36) A A B A S S スキッチチ 18(36) B A A A S S ドナルド 21(34) S S S S S S ナシメント 18(36) S S S S S S パオロ 18(38) A S A S A S バルジョン 23(34) B A B S S S ファムバス 18(38) A A S S S S フローレン 24(35) S A A A A S ミュラン 18(38) S A S A S S メアッツァ 18(37) A A B S B S リネガ 18(34) A A B A S S 候補者について 3つの要素を満たしていないが、ステータスランクを上げる機会(=スキル上げのチャンス〉が多いなど、エクストリーマーに到達出来る可能性が高い選手を記載しておきます 候補者一覧(以下作成中 GK 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 堀尾将人 20(42) S S F S S S GK適正 MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 () () () () () () () ()
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【妄想属性】エクストリームスポーツ 【作品名】北京オリンピック 【名前】エクストリーム・聖火リレー 【説明】エクストリーム・聖火リレーは世界を股にかけた、「史上最大級の障害物レース」とも呼ばれる団体競技である。 エクストリーム・聖火リレーの対戦相手はリレーチーム(基本的に鍛えた人間並)から聖火を奪い取ったり消火すれば、妨害チームの勝ちとなる ただし、リレーチームの走者が危害を被った場合、聖火を運び終えた場合は対戦相手は自動的に敗北となる 今回のコースは現実に行われた長野での聖火リレーと同一である なお、下記のキャラが妨害する 【名前】警殺官 【属性】警殺官 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】警察官の二倍の強さ 【防御力】警察官の二倍の強さ 【素早さ】警察官の二倍の強さ 【備考】同一のキャラが3000人いる 【名前】中国人留学生 【属性】中国人留学生 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳法の達人並み 【防御力】拳法の達人並み 【素早さ】拳法の達人並み 【備考】同一のキャラが4000人いる 【名前】MEN IN BLUE 【属性】MEN IN BLUE 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる相手を一人拘束できる 【防御力】達人の二倍 【素早さ】対戦相手の先手を取れる 【備考】同一のキャラが2人いる 【備考】 ここに記述されていることはあらゆる全てにおいて変更することはできない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 500 格無しさん sage 2008/07/26(土) 23 14 13 エクストリーム・聖火リレー 2倍警察官×3000+達人×4000+先手系封印キャラ×2+本体ダメージは敗北条件 とりあえずただ先手を取るだけより速い奴よりは下 先手を取れない奴と攻撃しか能のない奴には大体勝てる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 15 09 エクストリーム・聖火リレー考察 メタの壁付近 ○宝典の根 先手は取れない? ○未来の我が作品の主人公らしき奴 先手は取れない。 ×コードネーム45 先手取られて負け。 ○花沢様 先手は取れない。 ○水脈 先手は取れない。 ○究極モト 先手は取れない。 ○<魔王>(深遠の剣) 先手は取れない。 ○メタメタ神 先手は取れない。 ○メタメタさん 先手は取れない。 ○みるきぃ>山田>創造神 先手は取れない。 メタ勝利の壁付近 ×パクリマクリスティ 先手取られて負け。 ×どんべえ 先手取られて負け。 ×ジャンケンマスター 先手取られて負け。 ×最高正義 先手取られて負け。 ○覆自在 先手は取れない。 ○タイガ ルール変更はこちらの方が上位なので走者が死んで反則勝ち。 ○鶴居ひかり 同上。 ×フェロモン吉岡 先手取られて負け。 ○オメテオトル 先手は取れない。 ○モッコス 先手は取れない。 ○幼児 先手は取れない。こちらは倒すことが勝利条件ではないので勝てる。 ○一撃・必殺 先手は取れない。 この間で決まりそうな感じがするので下がる。 ○最強 先手は取れない。 ○クゼ・テッペイ 先手は取れない。 ○ストラングル 先手は取れない。 ×説得の達人 洗脳負け。 ×由乃 ペトラアイズで聖火を石化させられて負け。 ○とっかえマン MEN IN BLUEと交換されても2人いるので詰む。 ○光司 走者を凡人にする過程で反則勝ちを取れる。 パ××××○○○×○○○○○○○××○○○○×○○○○○○○み これ以下は先手能力少ないし上は先手やオート能力が多いので勝てない。 最高正義>エクストリーム・聖火リレー>覆自在 メタの壁再考察
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サザビー パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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紫サザビー 初登場:2023年4月 極限定ガシャ 紫属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 402% 473% 527% 569% 603% 同1機 - スタン付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 8秒 EX発動時命中率上昇 - - - - 75% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ - 必中付与 18秒 - 自身 - - 射撃ダメージ上昇 200% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 4.2% 42% 自身 与ダメージ時 20秒 近接ダメージ上昇 4.2% 42% 自身 与ダメージ時 - ターゲット1機にスタン付与 0.42秒 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 直線 あり ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 第3兵装は3発同時発射 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 評価・コメント(2023/4/27 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕18秒必中、与ダメ火力上昇、与ダメ時スタンを持つ射撃も強い強襲機 与ダメ時スタンで相手はコマ送りのようになり、攻撃頻度が下がる EXでもスタンを付与できる 【共闘・レイド:S】 DPSは高い方だが、スタンによって敵の攻撃頻度が下がることがやや難点 敵の攻撃頻度が下がると、ターゲットされている味方のEXの溜まりが遅くなる 【高難易度・クランバトル:S】 高い火力ではあるが、純粋なDPSのみでは火力特化機体に一歩劣る しかし、高難易度においてはスタンで敵からの被ダメを減らせる点が特徴となる 【アリーナ:SS】 開幕必中でバンシィノルンNT-Dを倒すための機体 バンシィノルンNT-Dを超覚醒前に仕留めるには、前提として紫サザビーを最前列に置く必要がある さらに、紫サザビーを最前列に置くには、攻撃されないようにギャン+重装機もセットで編成が必要となる 同じく必中持ちの黄サザビーとの違いについて 火力は紫サザビー、射程は黄サザビー 黄サザビーはHP吸収、紫サザビーはスタン 紫サザビーは回避も高い この中で特に射程は重要となる 例えば、後方にいる味方の兵装射程が長い場合、紫サザビーの必中攻撃がバンシィNT-Dに当たる前に、後方の味方の攻撃が先に到達、回避されて超覚醒し、バンシィNT-Dに攻撃が当たらなくなる したがって、紫サザビーの後ろに置く機体は、射程と攻撃回数が少ないものが望ましい 与ダメ時スタンに関しては、対象の敵の行動がたびたび停止して遅くなり、被ダメが抑えられる&ターゲットのEXゲージの溜まりを少し遅らせることができる EXのスタンについては、おおよそ敵が残りバンシィノルンNT-Dのみになった際に発動し、即死級の攻撃を8秒防ぐことが可能 必中とは関係なく火力だけで見ても強いが、最高クラスとまではいかない このように強力な機体ではあるが、アリーナの防衛編成で開幕必中が2機必要ではない組み方もあり、その場合は他の機体の方が有効になる場面もある 【備考】 火力機体かつステータスの攻撃が高いので、能力解放やカスタム、兵装強化で火力が伸びやすい また、HPが低いので「最もHPが少ない敵に」のターゲットになりやすい したがって、しっかり強化とセッティングをする必要がある機体 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 究極の眼魂を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング」で攻撃を行う。 「ドライバー」はタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味している。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込む。 タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂の英雄達の力によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップし、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、無数の「トライセンデンスウィング」で倒そうとするもなす術もなく、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した。
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こちらはサザビーの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.サザビー対策等はサザビー(対策)へ。 正式名称:MSN-04 SAZABI 通称:サザビー、赤メタボ パイロット:シャア・アズナブル(0093) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームショットライフル 7 80 普通のビームライフル CS ビームショットライフル - 142 射程の長いショットガン サブ射撃 ファンネル 6 30 押しっ放しで飛ばす数が増加 特殊射撃 ロンド・ベルの核弾頭迎撃 1 232 射程は赤ロック範囲内までダメージは爆風込み モビルアシスト ヤクト・ドーガ(クェス機) 2 72 ダメージは4HITのもの自機に追従しシールドから4発撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り上げ→突き刺し NNN 183 派生 ミサイル NNN射 188 出し切り後に射撃追加でシールドミサイル(ダウン追撃) 派生 ドリルキック NN前 175 敵が小さいとダウン追い撃ちになることも 地上横格闘 斬り→横斬り 横N 134 空中通常格闘 斬り→蹴り上げ NN 134 1段目ダメージ50 派生 ミサイル NN射 163 出し切り後に射撃追加でシールドミサイル 斬り→ドリルキック N前 126 こちらは相手が小さくても安定 空中横格闘 斬り上げ→回し蹴り 横N 134 主力格闘仕様により回り込みは減少も伸びは健在 BD格闘 ひねり回転2連斬り BD前N 134 発生が遅い 特殊格闘 斬り上げ→多段斬り 特格N×1~6 ? 他の格闘から特格に派生できる 派生 腹部メガ粒子砲 →射 ~184 2段目以降任意タイミングで可 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/05/26 表など修正 09/05/06 射撃や格闘などの予測されている補正値を追加 解説 攻略 コスト2000帯のファンネル機。万能機よりの援護機といった所。 運用方法は前作同様に中距離主体。 平均的なBRとファンネルに加え、優秀なCSやアシスト、高ダメージの狙える特射などによって射撃戦が得意。 また、ファンネルリロード速度とCSチャージ速度によって弾数面でも弾幕張りに向く。 格闘性能はそれほど悪くないが、機体サイズが大きいので接射や格闘の回避が難しいことがある。 よって、接近戦は最小限に抑える方が無難。 前作で有効だったCSCを絡めた隙消しがNDCで代用可能になっていることなど、前作に比べるとかなり扱いやすくなっている。 しかし、格闘コンボを含めても大ダメージを取る手段に乏しく、奪ダウン力なども高くないため、ガンダムなどのように安定しやすい万能機であるとは言いづらい。 機体の長所と短所を理解して、長所を最大限に生かし、短所を最小限にする戦いを要求されやすいため、相変わらず玄人機体である。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル(ビームライフル仕様) [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 普通のビーム。CS、サブ、特格でキャンセル可能。 最も使用頻度が高い武装であるが、前作よりリロード速度が大幅に向上していて、優秀なCSやファンネルもあるため弾切れの心配は少ない。 【CS】ビーム・ショットライフル(ショットガン仕様) [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/よろけorダウン][ダウン値 2~10] [発生:][硬直:][キャンセル→無し] 射撃をチャージして撃つ拡散弾。前作同様、非常に優秀な拡散範囲と射程を誇る。 一瞬構えてから撃つのでBRに比べると発生が遅い。 チャージ速度、フルヒット時のリターンは大きな利点。 また足が止まらず撃てるので、無理にすき消しのためにNDを使わなくて済むのも長所の一つといえる。 前作ではサザビーの主武装だったが、今作ではNDでメインを連射できるので、無理にセカインを狙う必要はなくなった。 ただし、NDによってBRと絡めることで、CSカス当たりでもダウンとダメージを取りやすくなるため、利用価値は依然として高い。 拡散範囲が広く奪ダウン力があるので、格闘迎撃としても使えそうだが、発生が遅いためバクステやNDでしっかり回避してから撃つ方が無難。 その拡散範囲から、「置き」射撃として活用する事ができる。ファンネル等と組み合わせると更に効果的。 また、ビームが拡散しきる距離がサザビーの得意な間合いでもあるので、効果範囲はしっかりと覚えておきたい。 ボス(MA)戦で特に力を発揮する。 サイコガンダム:どんな状況でもフルヒットさせれば簡単にダウンさせ、攻撃を妨害できる。ダウン中に特射起き攻めをはさめば、高ダメージも簡単に取れるので非常に楽。 エルメス:ダウンを取ることで敵主力であるビットを封じることが出来る。 クィン・マンサ:サイコ同様にはめることが出来るが、核は当たりにくい。 ザンネック:耐久値減少時に張られるバリアを、フルヒットなら一発ではがすことができる。高空に逃げられてもファンネルで簡単によろけを取れるため有利。 αアジール:上記MA同様、簡単にダウンを奪うことが可能。これにより、回避しづらいファンネルを回収させることができる。 ストフリ:ミーティア状態の時に即座にダウンさせられるのが大きい。アシストの隠者ミーティアを出させないでミーティア破壊までもっていけるのはかなり楽。 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1][補正率 90%?] [発生:][硬直:][キャンセル→特殊射撃] 静止してファンネル射出、射出されたファンネルは敵機に張り付いてからビーム攻撃。 射出時のレバー入力で敵機に張り付く方向を決められる。 射出時のブースト消費は少なめだが、前作より増えた。 ホールド入力で最大6連射可能。 ゲームスピードが上がった今作では狙って当てることが前作よりも困難であるため、弾幕張りの手段と割り切ってよい。 今作の仕様上、前作のようなステップ→サブよりもNDCしながら小まめに撒く方がローリスク。 多方向から攻撃可能で、リロード速度とNDCによる連射間隔を考えると、弾幕張りとして非常に効果的。 また、ブースト消費が少なくて振り向き撃ちも無いため、逃げ撃ちにも向く。 とりあえず、やる事が無かったら撒いて置く様に考えておくといい。 仕様変更により、前作のように着地硬直中に1発出すのは不可(本作では、全機体共通で着地する瞬間には何も出来ない) 。 【特殊射撃】ロンド・ベルの核弾頭迎撃 リロード 15秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ~5] [発生:][硬直:][キャンセル→CS] どこからともなく飛んできたロンド・ベルのミサイルをファンネル6機で迎撃。 ダミーミサイル爆風と小規模な核爆発を起こす。 前作では隙が大きすぎて少々使いづらい武装だったが、今作ではNDのおかげで大幅に使い勝手アップ。 前作同様ファンネルがリロード中でもちゃんと6機撃てる。 ゲームスピードの上がった今作では、前作以上に核ミサイルの爆風を生当てすることは難しいが、攻撃範囲が広いため敵機の動きを制限する効果は高め。 ステージ端や、乱戦時、相方が敵に囲まれている状態など、相手の動きが限定されている状態で撃つと、事故って当たってくれることも。 敵機のダウン中に爆発させて視界と行動を制限することもできる。 また、ダミーの爆風でよろけた敵にBRやファンネルで追撃することも可能。 至近距離で爆発させることも可能で、ファンネル射出時点で発生は保障されるため、自機もろとも敵機を巻き込むような使い方もできる。 単発高ダメージを狙える唯一の手段なので、積極的に狙っていこう。 広範囲攻撃としてはリロードが早く、隙が無くなった事からある意味超火力ファンネルと言っても過言ではない(実際ファンネルだが)。 相方がトランザム格闘されてる時のカットに有効か。 CPU相手の時は、前作同様に起き攻めに撃つと面白いように当たる。 ちなみに迎撃時にファンネルから出るビームにも当たり判定がある、小ネタ。 【アシスト】ヤクト・ドーガ(クェス機) [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5?][補正率 1hit92%?] 前作とほぼ同様の性能。 出現時にシールドメガ粒子砲(4連ビーム)、その後自機に追従するタイプ。 追従中は自機のBR入力に合わせて攻撃。(自機がBRを撃つ前にNDCしたりヨロケても撃ってくれる) ロック対象がアシストを召喚している場合、アシストに向けて自動攻撃を行う。 アシスト入力でも攻撃してくれる。 ちなみにアシスト入力した場合、デスサイズのジャマーやF91のMEPE状態を無効化して攻撃してくれる。 相手がジャマーやMEPEを過信して正面で着地した場合などに効果的なので、覚えておくと役立つ。 使用回数は2回と少ないが、追従時間が長い。 複数ヒットしないとヨロケさせられない点に注意。 NDに追従が遅れやすく、攻撃時にヤクト・ドーガの移動が止まるため、自機とは違う方向からの攻撃になることも多い。 BRやCS、ファンネルとの相性が良く、非常に厚い弾幕を張ることが可能。 ダメージや補正率が少し悪いが、射撃で強制ダウンは取りやすくなる。 振り向き撃ちせずに済むので、自衛力にも貢献しやすい。 ヤクト・ドーガが自機付近にいる場合は硬直取り、自機から離れている場合は十字砲火を狙いやすい。 格闘 前作同様に判定が強くて伸びも良好、しかし発生や突進速度は信頼しづらい。 格闘のみのNDを使ったコンボはダメージが伸びないが、CSを混ぜることでダメージを伸ばせる。 CS混ぜコンボは要練習。ずらし押し、最速前NDなど結構タイミングが重要。 しかし機体が大きいのでカットが怖い。 【地上通常格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル 特殊格闘、CS] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→突き刺しの3段。 2段目から前派生、3段目からメイン射撃派生が可能。 どちらも前作と同じで、前派生はドリルキック、メイン射撃派生はミサイル発射。 前派生はそこそこ動くので、悪あがき程度だが一応カット対策になる。 メイン射撃派生は動かない・当たりづらい・ダメ低いと悪い意味で三拍子揃っているので封印推奨。 【地上横格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル 特殊格闘、CS] 袈裟斬り→返し横薙ぎの2段。 【空中通常格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル 特殊格闘、CS] 袈裟斬り(威力50補正84/100)→左足蹴り上げ(威力100補正90/100)の2段。 (合計134の補正74/100) 1段目から前派生、2段目からメイン射撃派生が可能。内容は地上通格と同じ。 こちらは空中で使用することもあり、メイン射撃派生は最速で入力すると空中ヒットしやすい。 通常時より+30ダメージとそこそこダメージも上がるため、ブーストがなくNDでコンボにつなげない場合はそこそこ役立つ。 ただし、ミサイルの当たり方によってはダウン中の相手を拾ってしまう(よろけ状態になる)。 ブースト切れの状態で拾ってしまうと逆に反撃される恐れがある為、気をつけたい。 【空中横格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル 特殊格闘、CS] 逆袈裟斬り(威力50補正84/100)→回し蹴り(威力100補正90/100)の2段。(合計134の補正74/100) 主力格闘。 伸びは前作同様だが、今作の仕様により回り込みは減少したので注意。 ウイングゼロのメインなど攻撃範囲が広い武装への反撃においては、横ステップで銃口補正を切ってから出す方が無難。 【特殊格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル CS] 通称だだっこ格闘。 BRと全格闘からキャンセルで出せる。 あいかわらず発生は早い模様。 特格(始めの切り上げ)を当てた後は格闘ボタン連打で。特格連打だとNDに化ける。 前作とはダウン値が変化した様なので注意。 生当てで6回(始めの切り上げを含めない)。 空横格を入れると3回(4回で強制ダウン、間にND入れても同じ)。 前作ではダメージ伸ばしに使われていたが、今作はNDでコンボができるため、出番は少ないか? 【BD格闘】 [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル 特殊格闘、CS] ひねり回転斬り上げ→斬り上げの2段 発生が遅く非常に使いにくい。判定も弱い。
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MSN-04 サザビー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51200 630 L 15840 213 32 32 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 4200 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームショットライフル 3000 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 30 0 2〜5 拡散BEAM2 100 10 ミサイル×3 1800 26 0 3〜5 ミサイル 55 5 ファンネル 4000 36 30 2〜9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲーマルク ギラ・ドーガヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機) フェニックスガンダム(能力解放) V2ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 6 ナイチンゲール 備考 言わずと知れたシャアの最後の愛機。兄弟機であるナイチンゲールには、性能面では劣るものの、使い勝手はこちらのほうが上。 さらに武装にミサイルが増えた。 実弾、覚醒、ビームと相手を選ばずに戦えるのが強み。格闘の威力が高めなのも嬉しい。
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このWIKIにあるエクストリームポーツを乗せていってください。 エクストリーム・連邦高速鉄道 メシェーラへし折り大会 エクストリーム・ピスティルンターリブ エクストリーム・ウィトイター 長丈ダッシュ
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のビームライフル 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - スタン属性の単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 1基づつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 動作が遅い 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後NNN後N - 後格と同モーション 前格闘 突き→キック 前N - 補正低め 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 後格と同モーション 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - あまり回り込まない 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N横N後N - 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - バウンドダウン BD格闘 斬り抜け BD中前 - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 // 射撃偏重の乱舞覚醒技。極限進化発動 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限進化発動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリュアブル・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N/前/横格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】 斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに、8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 オールレンジ攻撃に設置ビームと、二種のファンネル攻撃を主体に立ち回る射撃寄り万能機。 本作でも一部性能は極限より光るものを持ちつつも、トータルとしてはやはり中間形態の側面が強い。 前作アプデで手に入れた特射→メインの降りテクにより安定感は高く、極限に移行するまでの待ちの手札としては十分なものを持っている。 一方、この形態では火力不足が顕著。二段降りテク等は極限でもできるテクニックであることから無用な維持は余計な負け筋を生みかねない。 丁寧に自衛するのは当然として、チャンスの際には積極的に攻勢に出てゲージを稼ぎ、できるだけ早いタイミングで極限進化に移行したい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリュアブル・ライフル 標準的なビームライフル。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) よろけ 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 足を止めてスタン属性のビームを発射。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) スタン 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 ファンネルによるオールレンジ攻撃。 長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 ビーム (%) 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 照射ビーム (%) 【特殊格闘】極限進化発動 スタン属性の波動を放ちながら極限進化形態に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N/前/横格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 後格闘と同じ動作で攻撃する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 斬り上げ→薙ぎ払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (%) 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム アイオス-F/エクストリーム Af-exのページを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 ドライバー「究極の眼魂」を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング(トランセンデンスウィング)」にて攻撃を行う。 ドライバーはタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味する。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込むも、タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップ、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、纏う法衣の力を使って抗おうとするが、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した(永らえさせていたゴースト眼魂が破壊されている描写がないので存命している可能性もある。)。