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AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空脚のダメージがアップした。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダッシュモーション中に2147874+KKだと出やすいようだ。 前ダッシュモーション硬直が切れた時にちょうど7か8がくるように、少しゆっくり入力すると良いだろう。 近立中P(カウンターヒット) 屈強Kダメージ:171 スタン値:275公式に赤字で記してあるコンボ。CHヒット時の近立中Pは11F有利なので繋がるようになった。 実際は屈中Pなどに繋げた方がコンボがより伸び、また疾走や屈強Pも直接繋がるので、あまりこのコンボを優先する理由はない。 一応、受身不可のダウンを取れる。フレーム消費に関するセットプレイが生まれれば、この先化けるかもしれない。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 近立中Pダメージ:165 スタン値:3002012から可能になった、猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 公式コンボに載っているように、この後は屈中K EX断空脚などに繋げられる。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、※2ザンギエフ、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。しゃがみ喰らいにも対応している。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、※3ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 ※3・・・疾走の猶予が短めなので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 しゃがみ喰らい時 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670画面中央でも入り、ダメージ・スタン値ともに高い。 AEに比べ、2012で入るキャラがだいぶ増えた。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、ダッドリー、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:379 スタン値:670締めを晃龍拳に変えた形。上記コンボ同様、画面中央でも入る。 ダメージ・スタン値は大きくは変わらないが、ノーゲージでこの数値は素晴らしい。対応キャラには上記コンボよりもこちらを使った方がお得。 対応キャラ:E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、剛拳、フェイロン、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610近立強K 晃龍拳の目押し猶予は2F。上記2つのコンボより目押し条件は緩い。 対応キャラ:※バルログ、ダン、ディージェイ、※いぶき※・・・2発目の近強Kを近強Pに代える。 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX断空脚ダメージ:335 スタン値:570上記3つのコンボが入らない、4キャラ用のコンボ。 この4キャラ以外にも対象となるキャラは存在するが、それらのキャラには上記3つのコンボが入るため割愛。 対応キャラ:※春麗、※ザンギエフ、ルーファス、T・ホーク※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:442 スタン値:720本田専用コンボ。本田はキャラ性能上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 対応キャラ:E・本田 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:587 スタン値:530ウルコンを入れたコンボ。疾走のゲージがない場合は屈強Kで疾走の代用が可能。 対応キャラ:リュウ、ケン、バルログ、※1ベガ、セス、※1剛拳、※1キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、コーディー、※2いぶき、アドン、殺意リュウ※1・・・疾走の猶予が短めなので注意。 ※2・・・近強Pを1F遅らせて出す必要がある。安定しないので狙わない方がいいかも。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:555 スタン値:500AEでは可能だった、近立強K 近立強K 屈中P EX我道>疾走に変わるコンボ。 ヒット確認がしやすく、目押しも簡単なのでお勧め。 対応キャラ:E・本田、ヴァイパー、※アベル、豪鬼、狂オシキ鬼※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:564 スタン値:500上記コンボとほとんど同じ構成だが、こちらの方が目押しが少し難しい。 上記と大きな違いはヴァイパーに入らない代わりにベガに入るところ。 対応キャラ:E・本田、ベガ、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:594 スタン値:600高威力の対ダッドリー用コンボ。 ダッドリーのしゃがみニュートラルポーズのせいか、2発目の近立強Kが遠立強Kになってしまうことがあるのが難点か。 対応キャラ:ダッドリー 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:606 スタン値:660本田専用コンボその2。 ご存じの通りしゃがみ本田にはEX我道が最大で4発入れられるが、ダメージ・使用ゲージ量を考えると2発までで十分。 対応キャラ:E・本田 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:544 スタン値:405超密着時限定コンボ。これより以下に記載するカウンターヒットコンボは全て密着時限定となる。 距離が少しでも遠いと近立強Pが遠立強Pになってしまうが、その場合でもビタ押しできていれば一応繋がる。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、ディージェイ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P 中我道拳 疾走無頼拳ダメージ:512 スタン値:405ノーゲージで疾走無頼拳まで繋げられ、かつ中我道拳を使うという珍しいコンボ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※ベガ、※さくら、殺意リュウ※・・・中我道拳の代わりに弱我道拳を使う。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:289 スタン値:445屈中P始動コンボ。ダメージはそこまで大きくないが半数以上のキャラに入る。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、セス、豪鬼、剛拳、※キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※・・・キャミィは立ちノーマル食らいでも入る。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:328 スタン値:545上記のダメージアップ版。上記コンボと比べると、フォルテ・ダン・ディージェイ・いぶきの4キャラが入らない。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:342 スタン値:545上記のノーゲージ版。上記コンボの締めをEX断空脚から強晃龍拳に変えた形。 対応キャラ:E・本田、バルログ、ベガ、豪鬼、剛拳、フェイロン、まこと、狂オシキ鬼 屈中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:518 スタン値:375屈中P始動コンボの発展系。 対応キャラ:E・本田、まこと 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:176 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 近立中P EX我道拳 EXSAレベル2ダメージ:211 スタン値:280屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 EXSAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 近立強K 近立中P 強晃龍拳ダメージ:277 スタン値:460近立強Kコンボの応用。近立中Pのキャンセル猶予時間が短いので、目押しと同時に晃龍拳を先行入力しておく必要がある。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 近立中P 我道拳 EXSA C前ステップ 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:395 スタン値:680画面端か、画面端近く限定。1F目押しが2回入る。 キャラ限だが、2ゲージ消費コンボでは中々のダメージとスタン値。表落ちネタやグラ潰しから狙っていきたい。 我道拳をEX我道拳にすれば入るキャラはもっと増え、かつ猶予も伸びる。 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:275 スタン値:400画面端限定。EX空中断空脚は低空で出す。J強K 近立強Kから近立中Pに繋げて始動した場合、ダメージ405、スタン値700となる。 EX晃龍拳での追撃時よりかなりダメージが大きく、また有利時間も多い。低空でのEX空中断空脚を正確に出せるならこちらを狙おう。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、ガイル、ベガ、フォルテ、ルーファス、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 その他細かい対応キャラの詳細は弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:342 スタン値:555画面端限定。上記コンボの始動を近立強Kにした形。 コマンド入力方法として、中P+ずらし弱K(つじ式)で近立中Pを目押し>近立中Pヒット時に214入力>中P+弱Kを離し入力で弱断空脚、というやり方もある。 対応キャラ:E・本田、ベガ、豪鬼、さくら、フェイロン、剛拳、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、狂オシキ鬼立ち・しゃがみ問わず入るキャラのみ記載。これも立ちのみ・しゃがみのみ入るキャラが多数存在するので、上記の対応キャラ一覧ページを参照のこと。 J強K>近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚>覇王我道拳ダメージ:457 スタン値:700画面端限定。EX空中断空脚関連のコンボでは恐らく最大コンボ。 覇王我道拳は2ヒットしかせず、ダメージも52しかない。トドメ用ならありか?対応キャラ:上記コンボ参照 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:600近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:509 スタン値:350画面端(または端付近)で密着時、かつ相手がしゃがみ状態限定のコンボ。 0F目押しが2回入る。初段がカウンターでもOKなので、グラップ潰しから狙えるかも。 対応キャラ:E・本田、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dランク以上のキャラの空枠に装備できる 5枚1セットで合成することによって、変身合成と特殊合成という合成方法がある 物によっては対応キャラクターしか変身合成できないものもある 変身部位に※がある物は備考欄に対応キャラが書いてあります ★4 売却価格 3000c 変身合成費 15000c E D C B A S SS コンボセット費 - 400c 800c 1600c 3000c 6000c 10000c c=クレジット ★4 カード名 ランク 変身合成 コンボ効果 合成時属性 備考 嘘だッ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 [オヤシロ] レナ専用50%+50%で100%無効 あるぇ? ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[園崎魅音]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+30% 魅音専用 おーっほっほっほ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[北条沙都子]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 沙都子専用50%+50%で100%無効 うぜーぜ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮朱志香]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 朱志香専用 メガネの光った譲治 ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮譲治]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 譲治専用 仕込みの日本刀 ★4 両手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎茜]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器?] ガァプの落とし穴 ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ガァプ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 ガァプ専用50%+50%で100%無効 真里亞の手帳 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+35%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[縁寿]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [幻想] 真里亞、縁寿、縁寿6歳専用 スタンガン ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎詩音]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器] ベルンの化身 ★4 前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ベルンカステル]なら、自キャラカードの攻撃力+40% [幻想] エンジェルモートの制服 ★4 服 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[エンジェルモート]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [エンジェルモート] シーユーアゲイン ★4 背景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを30%の確率で無効◆自キャラカードが[摩天楼]なら、自キャラカードの攻撃力+30% [摩天楼] 特製カレー ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [カレー] 神槍召還 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ワルギリア専用 ガムテープ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[古戸ヱリカ]なら、敵キャラカードの攻撃力-15%◆敵キャラカードが[うみねこ]なら、敵キャラカードの攻撃力-10% ヱリカ専用 超パー ★4 ※右手 ◆必ず自キャラカードの攻撃力+10%(無効化も無視)◆自キャラカードが[ラムダデルタ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ラムダ専用 紗音バリア ★4 ※右手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[紗音]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効◆敵キャラカードが[幻想]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効 紗音専用 巨大注射器 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[入江京介]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[鷹野三四]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 三四、入江専用 嘉音ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[嘉音]なら、自キャラカードの攻撃力+15%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [武器] 嘉音専用 警察手帳 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[大石蔵人]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[赤坂衛]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[武器]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 大石、赤坂専用 散弾銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[葛西辰由]なら、自キャラカードの攻撃力+30%◆敵キャラカードが[御三家]なら、自キャラカードの攻撃力-20% [武器] 葛西専用 ぬいぐるみのさくたろう ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[さくたろう]なら、敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[真里亞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 煉獄ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[煉獄の七姉妹]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 煉獄の七姉妹専用 黄金の弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら、自キャラカードの攻撃力+25%◆敵キャラカードが[右代宮戦人]なら、自キャラカードの攻撃力-35% シエスタ専用 入江の白衣 ★4 ※服 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江京介]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江専用50%+50%で100%無効 角材 ★4 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[富竹ジロウ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 詩音の日記 ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆敵キャラカードが[L5]でない場合、敵キャラカードの攻撃力-20% [L5] 奉納の祭具 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[古手梨花]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[羽入]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効 [オヤシロ] 梨花、羽入専用 絵羽の扇子 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[絵羽]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 絵羽専用 ボクシンググローブ ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[蔵臼]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 蔵臼専用 チェス盤をひっくり返す ★4 ※前景 ◆35%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[霧江]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[戦人]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果 戦人、霧江専用 夏妃の霊鏡 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[夏妃]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 夏妃専用 秀吉の純金時計 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[秀吉]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 秀吉専用 インゴットトート ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[楼座]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 楼座専用 コーム ★4 ※右手 ◆敵キャラカードが[女キャラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[留弗夫]なら、自キャラカードの攻撃力+40% 留弗夫専用 次期当主の指輪 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードが[うみねこキャラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+60%の確率で無効◆自キャラカードが[理御]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 理御専用 レナの水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] レナ専用 君を助けに来た! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[赤坂]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力-30% 赤坂専用 紗音の水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] 紗音専用 頭痛にならぁ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ウィル]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ウィル専用 投げナイフ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[源次]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [武器] 源治専用 救急箱 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[南條]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江、南條専用50%+50%で100%無効 和食御膳 ★4 調査中 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[熊沢]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 50%+50%で100%無効 奇跡の10円玉 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[美代子]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+50% 美代子専用 一升瓶 ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[鉄平]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 鉄平専用? トカレフ ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[十三]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 十三専用 リナの化粧ポーチ ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[リナ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% リナ専用 出刃包丁 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[夏美]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 夏美専用 柄杓 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[霞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 霞専用 山羊さんブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 山羊専用 プレゼントの鍵 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 縁寿6歳専用 黄金の真実 ★4 ※右手 ◆自キャラカードが[バトラ]なら、必ず自キャラカードの攻撃力+20%(無効化も無視)◆自キャラカードが[バトラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[バトラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+40% バトラ専用 ボトルメール ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[フェザリーヌ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% フェザリーヌ専用? ワルギリア開眼 ★4 ※顔 ◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+10% ワルギリア専用 赤鍵 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[主席異端審問官]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] ドラノール専用 カケラ ★4 ※ ◆必ず自キャラカードの攻撃力+25%(無効化も無視) 転生専用 鋼の大弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら50%の確率で自キャラカードの攻撃力+120% シエスタ専用 我こそはオヤシロ様なり! ★4 ※顔 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[終末三四]なら、敵キャラカードの攻撃力-25% 終末三四専用? ジェシのギター ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら自キャラカードの攻撃力+10% [部活] ジェシ専用50%+50%で100%無効 笑顔の魔法 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら自キャラカードの攻撃力+10% マリア専用50%+50%で100%無効 口先の魔術師 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら自キャラカードの攻撃力+10% K専用50%+50%で100%無効 落ちてしまえ! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+25%◆自キャラカードが[沙都子]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[L5]なら、自キャラカードの攻撃力+20% バスタオル沙都子専用? 9mm拳銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[富竹]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 富竹二尉専用 名前 コメント
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コンボ(特性) メダロット7以降のコンボやメダロット5のメダコンボ(5)とは別物。 特定の攻撃特性が持つ特性。 持つのは クロス攻撃セット(トラップとしての面ももつ) クロス攻撃ファイア・クロス攻撃ファイアA クロス攻撃ファイアB クロス攻撃ファイアC 封印解除 封印武器 刻印付加 刻印武器 この特性を持つ攻撃特性は、複数のパーツを使うことで実際の攻撃が出来る。 手間がかかる分成功や威力は折り紙付き。 ただし弱点もあり、クロス攻撃シリーズはトラップクリア、 封印関係はプラス症状クリアと味方のほかのプラス症状と症状持続時間、 刻印関係はマイナス症状クリアと敵のほかのマイナス症状と症状持続時間、 全てのコンボ特性行動に共通して「相方のパーツが壊れたら使い物にならなくなる」という点。
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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー WC = ウェッジカタパルト MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ EA = エクシードアクセル CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コンボパーツ 実戦でよく使うパーツ 地上空中両方ヒット 3C 空コレダー 5C … 3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる 磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である 使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後 地上ヒット Aスレ 5A … 屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる 6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い 6Bの前は3ヒットまでが目安だが 5DやjDが遠めでchした場合 溜め6Aで引き寄せて6B Aスレ …と早めに当てれば繋がるが ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある 空中ヒット 6A 6C、6A Bスレ 6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える 通称接地6A 高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる 狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など 2C 空ガジェ 5A … ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ 6A 2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが 5A 5B 2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる 例 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C 空ガジェ 5A 5B 2C 空ガジェ 5B 2C コレダー ガジェ 6C j2C 5B …、6C jD 5B … 6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B …と繋ぐのが高威力だが 磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる) ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい AC 5A SV… コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる 6A 6B 6B 2C レイチェル、テイガー、ハクメン限定 6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる ガジェ 5A 画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ 画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ ガジェ 5A EAは無理 またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える (6C 5D)×n 画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに 始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める 3回ならBスレ 6B 6B Aスレ 追加でOK 4回ループできる始動技もあり、Bスレ 追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが 時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる 狙える場面 画面端 5B 3C Aスレ(追加)rc後 画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが 磁力付加と画面端起き攻めができる 画面端背負い ウェッジカタパルト後 画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが 5Dなら簡単でそこから6C 5Dループができる キャラ限で4回ループできる コレダーrc後 ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい スパーク コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ 2C空中ch後 真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる 5C 5Dが繋がり、ループに持っていける (jC jD)×n fc且つコンボ始めなら3回繋がる キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど) 磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる 狙える場面 2Dch 3C 空コレダー (jC jD)×3 …キャラ限定 2Dch 3C 空コレダー 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 j2Cch (jC jD)×3 …キャラ限定 j2Cch 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 6Cch (jC jD)×3 …全キャラ対応 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1104 12% 5A 5B 3C Aスレ GF 1566 15% 5A 5B 3C Aスレ 5A 5B 5C AC GF 2596 22% キャラ限 磁力時 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2699 23% 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 2801 24% 浮きの高さでdl4D 5A 3C 空AC 5C AS 5C 6A 2C AC GF 3264 27% 浮きの高さでdl5C 6A始動 非磁力時 6A 2C AC GF 2314 20% 磁力時 6A 6B 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3291 27% 5B始動 非磁力時 5B 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2565 18% 磁力時 5B 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3400 28% 6B前は3hit以下 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3436 29% 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3588 30% 5B 3C 空AC 5C dl4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3276 27% 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3437 29% 4Dにdlが必要ない場合 JB始動 非磁力時 JBch 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3514 29% 5C始動 非磁力時 5C SV 5C 6A 2C AC GF 3803 31% 5C 6A 2C AC rc 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4767 28-50% 磁力時 5C 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 30% 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 4013 33% 浮きの高さでdl4D 5Cch 6C jC jB jC GP 0000 00% 遠すぎると不可 (端)5Cch 6C JD 5B 5C 4D 5B 5C 6A 6B 6B Aスレ追加 5004 35% キャラ限 5C 4D テイガー非対応 2C始動 2C AC rc {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 4732 25-50% 端背負い 3C始動 非磁力時 3C AS 5A jA jB GP 2445 17% 3C AS 5A 5B 5C AC GF 2589 22% ジン、セリカなどは画面中央でも可 3Cch 5B 5C 6A 2C AC GF 2819 24% 3Cch Bスレ 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3592 25% 磁力時 3C 空AC 5C AS 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C AC GF 3455 29% 3Cch 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C 6A 2C AC GF 3212 27% 3Cch Bスレ 5B 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3657 30% 6C始動 非磁力時 6Cfc BS [JC JD]*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5488 43% 6Cfc [JC JD]*3 5C Aスレ 3C 空AC 5B 2C AC GF 5512 43% 磁力ありならJCさえ当たればOK 磁力時 6C JD 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 4023 33% 6C(fc) AC 5A 5C 5D {6C 6D}*3 Bスレ 6B Aスレ 追加 4866 34% 端背負い J2C始動 非磁力時 J2C 2A 5B 5C AC GF 2608 00% レイチェル限(しゃがみor最低空J2C) J2Cfc 5C 6A 2C 空GF {JC JD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5016 40% J2Cfc 5B {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5265 42% 磁力時 J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A [5B 2C 空GF]*4 5B 2C AC GF 3859 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 4D 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 2C AC GF 3810 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF dl5A 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF dl5A 5B 5C 6A 2C AC GF 4102 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4232 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4494 00% 5D 空GFを微溜め J2Cfc 5C 6A 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4428 00% 5D 空GFは溜めない J2Cfc 接地6A 6C {JC JD}*3 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 5633 00% {JC JD}*3のジャンプ方向は、9 7 9の順。最低空J2Cなら6A不要。 5D始動 5D SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4171 00% 5Dch WC 6C JD 5B 5C AC GF 4620 37% 近距離限 2D始動 2Dfc 3C 空AC 5B {jC jD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4924 39% {jC jD}*2のジャンプ方向は、7 9の順 2Dfc 3C 空AC 5B {JC JD}*2 接地6A 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 5030 40% 2Dfc 3C 空AC {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 2C AC GF 5259 42% キャラ限 4D始動 4Dch 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3407 28% JD始動 jD 5B 3C 空AC… 投げ始動 非磁力時 4投げ BS 5C 6A 2C AC GF 3096 26% 4投げ BS 接地6A 6C j2C 5B 5C AC GF 3479 29% 磁力時 4投げ BS 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3542 29% 4投げ BS 接地6A 6C jD 5B 5C AC GF 3477 29% クラッシュトリガー始動 CT 5B 5C 6A 2C AC GF 2316 9-25% CT 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 2974 9-25% 画面端 コレダー始動 AC 5A jA jC GP 2663 19% AC RC 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4105 19-50% AC 5Aor2A 5B 5C AC GF 0000 00% キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ) 5A 5B、2A 5B両方とも簡単 ライチ 2A 5Bが簡単 ツバキ dl5A 5Bが簡単 レリウス、アマネ 両方とも高難易度 テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ AC 5A 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B Aスレ 追加 0000 00% 端背負い 上記キャラ限定 Bスレ始動 非磁力時 Bスレ 5A 5B 3C GF 2075 19% Bスレ(空中hit) 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4071 33% 磁力時 Bスレ 5A 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3702 30% Bスレch 5C 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 4435 36% スレッジ追加始動 スレッジ追加ch 5B 5C AC GF 2869 24% ウェッジカタパルト始動 非磁力時 WC 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3530 29% 磁力時 WC 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 3531 29% WC 5D {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 3792 27% 端背負い グレンパニッシュ始動 GPrc 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4078 22-50% スパークボルト始動 SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 6B 6B ASorMHTB 3515(4993) 25(24-100)% SV 5B 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3849 31% 端背負い+遠距離時以外 SV 5C AS 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 3915 32% 近~中距離ヒット時 難アラクネ SV 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4038 33% 上SVもしくは空中ヒット時 SV 接地6A BS 接地6A 6C J2C 5B 5C AC GF 4108 33% SV (5B )5C 5D [BS 6A 6C 5D]×2 6B 6B AS 追加 4386(4279) 31(30)% 端~画面半分 SV 接地6A 6Cjc JD 5B 5C AS 5C 6A 2C AC GF 4448 36% マコト、ナイン限定
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【埼玉西武ライオンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【L】若獅子軍団 一軍選手全てに西武の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【L】No-Limit打線 スタメン野手全てに西武の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【L】1・2番コンビ 1・2番に片岡(01)、栗山(01)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に片岡(02)、栗山(02,03)(順不同) 1・2番に栗山(08)、原(08)(順不同) 【L】獅子の新1・2番 1番に栗山(11)、2番に秋山(11) ミート力・走力がアップ 【L】新ONコンビ 3~5番に中島(01,02)、中村(01)(順不同) 長打力がアップ 【L】高校通算80発コンビ 3~5番に中村(04)、大島(04)(順不同) 【L】おかわりコンビ 3~5番に坂田(05)、中村(04)(順不同) 長打力がアップ 【L】獅子の爆発 3~5番に中島(05)、中村(08)(順不同) 【L】クリーンナップコンビ 3~5番にブラウン(03)、栗山(03)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に中村(04)、フェルナンデス(04)(順不同) 3~5番に中島(05)、栗山(05)(順不同) 【L】クリーンナップトリオ 3~5番に中島(01)、中村(01)、GG佐藤(01)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番に中島(02)、中村(01)、ブラウン(02)(順不同) 3~5番に中島(02)、中村(04)、フェルナンデス(04)(順不同) 3~5番に中島(10)、中村(10)、嶋(10)(順不同) 【L】脅威の下位打線コンビ 6~9番にブラウン(03)、高山(03)(順不同) ミート力がアップ 【L】魅惑の二遊間 二塁手に片岡(05)、遊撃手に中島(05) 【L】二遊間コンビ 二塁手に片岡(09)、遊撃手に浅村(09) ミート力・守備力がアップ 【L】内野カルテット 一塁手に浅村(09)、二塁手に片岡(09)、遊撃手に中島(07)、三塁手に中村(08) 【L】三連獅子 外野手に栗山(08)、秋山(09)、熊代(09) 【L】スターの系譜 スタメンに中島(07)、浅村(07) ミート力がアップ 【L】攻撃的同級生コンビ スタメンに中村(08)、栗山(08) 【L】フルスピードコンビ スタメンに片岡(09)、ヘルマン(11) 走力がアップ 【L】新旧キャプテンコンビ スタメンに中島(10)、栗山(11) 長打・ミート力がアップ 【L】追いかける背中 スタメンに浅村(11)、中島(12) 【L】パワースラッガーコンビ スタメンにオーティズ(12)、中村(13) 【L】獅子打線の主役 栗山(11)、中村(13) 【L】ふるさと代打陣 ベンチメンバーに平尾(04)、大島(04) 【L】堅守の獅子 一軍野手に阿部(06)、原(06) 【L】勝利への活力 一軍野手に大崎(12)、カーター(12) 【L】俊足アウトフィールダー 一軍野手に熊代(13)、石川(13) 【L】獅子の強心臓 先発に涌井(06)、スタメンに中島(05) 【L】逆襲の獅子 先発に野上(12)、スタメンに大崎(12) 【L】フレッシュレオ 一軍投手に牧田(07)、一軍野手に浅村(07)、秋山(07) 【L】完勝への援護弾 西口(P11)、中村(13) 【L】黄金バッテリー 先発に涌井(01)、捕手に銀仁朗(01) 制球力がアップ 先発に涌井(02)、捕手に細川(01) 先発に帆足(05)、捕手に上本(05) 先発に涌井(06)、捕手に銀仁朗(06) 【L】みちのくバッテリー 先発に岸(03)、捕手に細川(03) 先発に岸(05)、捕手に星(07) 【L】近未来の黄金バッテリー 先発に菊池(08)、捕手に銀仁朗(08) 【L】年の差バッテリー 先発に西口(09)、捕手に炭谷(10) 投手の球威・変化球、野手の守備力アップ 【L】復活コンビ 西口(09)、捕手に上本(09) 投手の球威・変化球・スタミナ、野手の長打力がアップ 【L】幻惑バッテリー 牧田(13)、捕手に炭谷(13) 【L】先発コンビ 先発に岸(01)、帆足(01) 【L】センバツ準Vトリオ 先発に涌井(01)、雄星(02)、野上(02) 【L】右腕三本柱 先発に西口(09)、岸(09)、涌井(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【L】新旧快速サウスポー 先発に菊池(P03)、石井(09) 【L】変則コンビ 先発に十亀(10)、牧田(10) 球威・変化球・スタミナがアップ 【L】ローテ右腕トリオ 先発に牧田(10)、岸(12)、野上(12) 全能力アップ 【L】先発師弟コンビ 先発に岸(12)、西口(P11) 【L】技のスターターコンビ 先発に牧田(13)、西口(P11) 【L】ふるさとリレー 先発に平野(05)、中継ぎに坂元(06) 【L】師弟リレー 先発に雄星(02)、中継ぎに工藤(02) 球威がアップ 【L】必勝リレー 中継ぎに長田(04)、セットアッパーに藤田(04)、抑えにシコースキー(04) 球威がアップ 【L】勝利の方程式 中継ぎ又はセットアッパーに許(08)、抑えに牧田(07) 【L】万全リリーフトリオ 中継ぎに十亀(13)、中継ぎまたはセットアッパーにウィリアムス(13)、長田(13) 球威がアップ 【L】ドラ1コンビ 一軍投手に大石(06)、菊池(06) 【L】ルーキーコンビ 一軍投手に大石(06)、牧田(07) 【L】左右のベテランコンビ 一軍投手に石井(07)、許(07) 球威、変化球がアップ 【L】常勝獅子の雄叫び マスコットにレオ(08)を登録 【L】ハンサムな心配り マスコットにレオ(12)を登録 【L】おてんばシスター マスコットにライナ(12)を登録 【L】王座への超特急 マスコットにレオ(12)、ライナ(12)を登録 編集
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 【中日ドラゴンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【D】ドラゴンズブルー 一軍選手全てに中日の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【D】強竜打線 スタメン野手全てに中日の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【D】アライバコンビ 1・2番に荒木(01)、井端(01)(順不同) ミート力がアップ スタメンに荒木(02)、井端(02) 【D】1・2番コンビ 1・2番に荒木(02)、大島(03)(順不同) 1・2番に荒木(05)、大島(05)(順不同) 【D】快速1・2番コンビ 1・2番に大島(13)、荒木(12) 【D】ライト強襲コンビ 1・2番に井端(P01)、3~5番に森野(06) 【D】ハイアベレージコンビ 3~5番に和田(01)、森野(02)(順不同) ミート力がアップ 【D】クリーンナップコンビ 3~5番に森野(08)、平田(08)(順不同) 3~5番に和田(09)、ブランコ(09)(順不同) 【D】クリーンナップ・トリオ 3~5番に森野(01)、ブランコ(01)、和田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に森野(02)、ブランコ(01)、和田(03)(順不同) 3~5番に森野(04)、ブランコ(04)、和田(03)(順不同) 【D】効果的クリーンアップ 3~5番に和田(11)、12井端(12) 【D】竜の中軸カルテット 3~6番に谷繁(06)、ブランコ(06)、和田(07)、森野(08)(順不同) 【D】阿吽の名コンビ 二塁手に荒木(12)、遊撃手に井端(12) 【D】鉄壁の外野陣 外野手に英智(05)、大島(05)、藤井(05) 【D】鉄壁の外野コンビ 外野手に英智(09)、大島(09) 【D】ルーキーW松井 スタメンに松井佑(03)、松井雅(03) ミート力がアップ 【D】兄弟コンビ スタメンに堂上剛(04)、堂上直(04) 【D】竜の鉄人コンビ スタメンに和田(05)、谷繁(06) 長打力が上昇 【D】ベテランコンビ スタメンに谷繁(06)、佐伯(06) 【D】ドミニカコンビ スタメンにブランコ(06)、グスマン(06)、カラスコ(06)の内2人 【D】竜の牽引者コンビ スタメンに荒木(07)、和田(07) ミート力、長打力がアップ 【D】期待のヤングドラゴン スタメンに平田(P03)、福田(09)、堂上剛(09)、大島(09) 【D】打撃のいろは スタメンに和田(13)、堂上剛(13) 【D】助っ人コンビ 先発にチェン(01)、スタメンにブランコ(01) 【D】助っ人トリオ 3~5番にブランコ(09)、先発にネルソン(07)、ソト(08) 【D】ゴールデングラブトリオ スタメンに谷繁(09)、大島(09)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】ベテラントリオ スタメンに山崎(10)、先発投手に川上(10)、山本昌(10) 【D】サヨナラコンビ リリーフに浅尾(05)、一軍野手に平田(07) 【D】1985ブレークコンビ 先発に山内(11)、スタメンに大島(13) 【D】熟練の配球術 一軍投手に川井(07)、小林(07)、三瀬(07)、捕手に谷繁(06) 【D】黄金バッテリー 先発に吉見(01)、捕手に谷繁(01) 制球力がアップ 先発にチェン(02)、捕手に小山(01) 先発にチェン(04)、捕手に谷繁(04) 先発に山本昌(05)、捕手に小田(05) 先発にソト(08)、捕手に小田(05) 先発に吉見(13)、捕手に谷繁(13) 【D】ミラクルバッテリー 先発に山井(04)、捕手に谷繁(04) 【D】年の差バッテリー 先発に大野(06)、捕手に谷繁(06) 【D】セ界のベストバッテリー 先発に吉見(09)、捕手に谷繁(09) 【D】最優秀防御率コンビ 先発にチェン(01)、山本昌(02) 【D】エース候補コンビ 先発に岡田(02)、伊藤(02) 【D】先発右腕コンビ 先発に吉見(07)、ネルソン(07) 球威、変化球がアップ 【D】助っ人スターター 先発にチェン(07)、ネルソン(07) 【D】新旧エースコンビ 先発に吉見(09)、川上(10) 制球力・スタミナアップ 【D】竜の最多勝コンビ 先発に吉見(09)、山本(11) 全能力アップ 【D】未来のツインエース 先発に伊藤(13)、小川(13) 【D】必勝リレー セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 球威がアップ 中継ぎに高橋(04)、セットアッパーに浅尾(03)、抑えに岩瀬(03) セットアッパーに浅尾(05)、抑えに岩瀬(05) 先発か中継ぎにソト(08)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】Vの方程式 中継ぎかセットアッパーに浅尾(08)、抑えに岩瀬(08) 【D】同世代リレー 先発に吉見(01)、セットアッパーに浅尾(01) 【D】ふるさとリレー 先発に朝倉(01)か山内(03)、セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 【D】左右のリリーフコンビ 中継ぎに高橋(06)、セットアッパーに浅尾(05) 【D】竜の絶対方程式 中継ぎに小林正(10)、セットアッパーに浅尾(10)、抑えに岩瀬(10) 制球力・変化球アップ 【D】勝利の方程式 中継ぎにソーサ(11)、セットアッパー田島(11)、抑え岩瀬(10) 【D】力のセットアップ リリーフに浅尾(10)、田島(12) 【D】竜の新方程式 リリーフに山井(12)、田島(12) 【D】バック転占い マスコットにドアラ(08)を登録 【D】ナゴヤのジョーカー マスコットにドアラ(12)を登録 編集する
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9 】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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愛/2 雷 すっごい雷コンボ すっごい時コンボ 樹 すっごい樹コンボ 土 火 すっごい火コンボ 風 闇 魔 水 すっごい水コンボ 鋼 聖 氷 罪 罰 磁 鏡 光
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