約 1,402,523 件
https://w.atwiki.jp/5656/pages/40.html
■【対ブリジット用コンボ】 立K>近S or 立HS一段目>JHSD>JHSD>〜 ■【対医者用コンボ】 2K>近S>LV1BHB RCorFRC(よろけ中に)> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>SV 2K>近S>LV2or3BHB(よろけ)>AC青> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>LV2BRP ■遠SCH(相手立ち状態から) 低空ダッシュJPS>ディレイJHS>着地近S>JSHSD>着地K近S>JSD>JC>JD>BRP ■【ポチョ他】 (エディ、ジョニー、スレ、闇慈には近S遠Sを省く) 密着P>JPSPS>JC>JPSPS>立K近S遠S>LV3BHB>D>JD>着地>LV1GB青>HJS>LV1SV ■【ポチョ、ジョニー、テスタ用】 {ダッシュJPSKHS}×n 2ループできる ■【密着ダッシュ慣性無しから】 ポチョ:屈P×4 ザッパ、ディズィのみ足払いディレイ:K>近S>屈S ロボ:P>P>K>近S ■【画面端 6P始動ネタ】 6P>JSHSD>着地S(J仕込み)立HS>HJSHSD>JD>BRP(ポチョ用) 6P>近S>JSD>着地S>HJSHSD>BRP(ジョニー用) ■【てやループ(ポチョ用-画面端)】 JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>着地>JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>BRP JDを少し遅らせて当てるのがポイント
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 天烈刃[14] 落砕牙[16]…56(対ボス28) サーキュラシールド[12] ヒッフッハ[8・8・8]>天烈刃[14] 落砕牙[16]…66(対ボス33) サーキュラシールド[12]→チャージセイバー[16]→(ヒッ)フッハ[-・8・8]→天裂刃[14]→落砕牙[16]→振り向き(ジャンプ回転セイバー*4)ジャンプ回転セイバー*2[4*2] チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 天烈刃[14] 落砕牙[16]…56(対ボス28) サーキュラシールド[12] ヒッフッハ[8・8・8]>天烈刃[14] 落砕牙[16]…66(対ボス33) ボディ:ライト、フット:クイックでハから上キー入力で天烈刃 サーキュラシールド[12]→チャージセイバー[16]→(ヒッ)フッハ[-・8・8]→天裂刃[14]→落砕牙[16]→振り向き(ジャンプ回転セイバー*4)ジャンプ回転セイバー*2[4*2] 無属性ボス(効果1/2):6+8+4+4+7+8+4=43めもりのダメージ 雷属性ボス:50めもりのダメージ 炎属性ボス:54めもりのダメージ 氷属性ボス:54めもりのダメージ (全て全攻撃フルヒットの場合) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。 ジャンプ回転セイバーを当てず無敵が切れるのを待って、回っているサーキュラシールドのヒットから再始動した方がダメージ効率は上。
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エリアルの締め どこでもコンボ 空投げスカしコンボ 画面中央~端 ゲージ使用 空中カウンター時の拾い 地上シールドカウンター 地上投げ IH使用 AD、AAD 魅せ エリアルの締め 空投げorBれんかんorEXせんしゅう Aれんかん EXれんかんorせんしゅう Aれんかん IH Aれんかん EXれんかんorせんしゅう JABC Aれんかん IH hjc JBC Aれんかん EXれんかんorせんしゅう などなど どこでもコンボ 5A 5B 2B 2C 6C jc JABC jc JABC 投げ 基本中の基本。いつでもどこでも大安定 5A 5B 2B 2C 6C Aごくと エリアル 6C Aごくとはニュートラルの経由を意識しよう 5A 5B 2B 5C 6C Bれんかん 追加 JBC 投げ Bれんかんの使い方その1 まずはここから 5A 5B 2B 5C 6C Bれんかん ディレイ追加 Aごくと エリアル Bれんかんの使い方その2 割と簡単 5A 5B 2B 5C 6C Bれんかん ディレイ追加 Bごくと ディレイ空Bせんしゅう ディレイjc 降り際JB 着地5A Aごくと エリアル Bれんかんの使い方その3 こっちのディレイはかなりシビア。Bれんかん追加は遅くても早くても受身を取られてしまう この【Bれんかん Bごくと】使うルートはノーゲージで画面端から端まで運べるので必ずマスターしよう ~ Aしんきゃく(相手ダウン) BE6C(引き剥がし) Bせんし 5B (5C) Aごくと エリアル 1.05からできるようになった引き剥がし運びコン。 Aしんきゃくが単発で当たったときにも使えるコンボなので、習得しておいて損はない。 Bせんしは微タメにすると、5B拾い部分が安定しやすい。 リーズにはBE6Cの引き剥がしが入らないので、6C等で代用しよう。 空投げスカしコンボ 勝手に投げスカと呼んでます 5A 5B 2B 5C 6C Bれんかん ディレイ追加 Bごくと ディレイ空Bせんしゅう ディレイ空投げ(空振り) 2C 6C Aごくと エリアル F都古と言ったらこのコンボ! 空せんしゅうらく後、都古が画面端側に着地してしまうことがある。【表にチョイ歩き 2C】などで上手くフォローしよう ワラキア、軋間は2C拾いが出来ないので5Bや6C等で妥協する ~Bごくと ディレイ空Bせんしゅう ディレイ投げスカ (2C) Bれんかん ディレイ派生 Aごくと エリアル 昔の基礎コン。今はBれんかんの補正の関係で火力は伸びない。ゲージ回収や安定拾いに使う程度 2C Bれんかんは最速。ただしヒット数が多いとBれんかんが入らなくなる ~Bごくと 空Bせんしゅう 投げスカ 2C Aごくと dc JAB 着地 Aごくと JB jc JBC 投げ 通称Wごくと(仮) 対応キャラは両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ コツはAごくと後のdc(6A+B)の6入力を意識すること ~Bごくと 空Bせんしゅう 投げスカ 2A Aごくと dc JAB 着地 Aごくと JB jc JBC 投げ 2C Aごくとが入らないキャラ用のコンボ 2A拾いは最低空を意識する。練習する時はヒット数を増やすとやりやすい 都古、両レン、両ネコ、さつきは非対応 このうち、さつきは【~Bせんしゅう 投げスカ Aごくと dc JAB 着地 Aごくと エリアル】が可能なのでAごくとからの拾いも練習しておこう 画面中央~端 ~5C 6C Bごくと 空Bせんしゅう 投げスカ 各種拾い エリアル 立ち食らい限定 ネロ、ワラキア、両志貴は密着なら屈食らい時でも可能 今作の安定高火力コンボ Bれんかんを抜いただけなのに火力が上がる ただし運送力も画面半分程度なので、確認や判断が難しかったらBれんかんで安定を取ろう ~2C 6C Bごくと 空Bせんしゅう 投げスカ 各種拾い エリアル 相手の状態を問わず安定かつ簡単なコンボ 火力はBれんかんコンボと同程度 ~5C 6C Bごくと (都古が画面端に落ちる) 2B 微BE5C Aごくと(214A) エリアル 画面端、立ち食らい限定 最大火力を狙うならこのルートは覚えておきたい 5Cがめり込むため、続くAごくとの入力が左右反転してしまう 中央に持っていくのでEXせんしゅう〆推奨 ワルク、赤主は2B拾いが出来ないので注意 5A 5B 2B 5C 6C Bごくと 2A 5C 6C Aごくと エリアル 画面端、立ち食らい、青子と琥珀限定 2Aは最低空。高さ調節ミスったら6Cを抜いて妥協する ゲージ使用 ~5C 6C EXれんかん 空Bせんしゅう 投げスカ ダッシュ2C 6C Aごくと エリアル リバサや安定コンボ用 EXれんかん後に空Bせんしゅうが繋がることを利用している Bせんしゅうがめり込んで距離がおかしくなったら前歩き2Cなどで調節しよう ~5C 6C EXせんし 5C 6C Aごくと エリアル 画面端限定 使う機会は多くないかも?6C先端ヒット時に狙う程度 火力はそこそこ ~5C 6C EXごくと BEBせんし 5C 6C Aごくと エリアル 立ち食らい、画面端背負い限定 自分が画面端を背負っている時に使う。簡単かつ高火力 画面端に近ければ【EXごくと Bせんし】でタイミングを調節する BEBせんし後は安定しないなら5B拾いでもいい 【EXごくと BEBせんし 5C BEBせんし~】はこのルートの最大火力だが非常に難しい ~5C 6C Bごくと 2B 微BE5C EXごくと(214C) ダッシュ Aごくと エリアル 立ち食らい、画面端限定 高火力コンボ 端から端まで運ぶ 空中カウンター時の拾い 5B Aごくと エリアル なんのひねりも無かった。仕方ないね どこでも安定 5B Bごくと 空Bせんしゅう~ 画面端近いときはこれ Bせんしゅうの距離が足りない時はEXせんしゅうに切り替える。と、なんとかなるかもしれない 2C 6C Bごくと 空Bせんしゅう~ ネロ、ワラキア、両猫限定 ド安定 地上シールドカウンター 2C 6C Bごくと 空Bせんしゅう~ 地上シルカン時は2C拾いが可能 画面端背負い時は【前歩き 5A Bごくと】【ダッシュ(表に戻る) 2C 6C~】などなど 地上投げ CHと違い5Bからコンボを繋げられるのでかなり簡単 5B 5C 6C Bれんかん ディレイ追加 Bごくと ディレイ空Bせんしゅう~ どこでも可能 投げからなのに100%以上ゲージを回収してしまうコンボ IH使用 5A 5B 2B 5C 6C IH ダッシュ 5A~ 回復、運送、高火力と三拍子揃っている ヒット数がかなり増えるので相手のゲージ回収も注意 AD、AAD 5A 5B 2B 5C 6C EXせんし 5C AD 画面端限定 なんてことはない普通のコンボ。画面端に隙間が発生する IHは適当に ~Bごくと Bせんしゅう 投げスカ 2C 6C AAD ほんの一例 AADはADと比べ発生が早いので組み込める幅が広い。色々試してみよう 魅せ 5B 2B 5C 6C Bごくと 2B 微BE5C Bごくと(214B) IH JC 着地 EXごくと ディレイBEBせんし(裏当て) 5B 微BE5C Aごくと(214A) エリアル 画面端、立ち食らい限定の最大火力コンボ 240~250%始動 最初の微BEB5Cをぎりぎりまで溜めるのがコツ 両志貴、両レンはBEBせんしが当たらない。【前歩き(裏周り) 5B 微BE5C Aごくと】と繋ごう
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/25.html
上軸コンボ追加したんですがレイアウトがおかしくなってしまいました、ほんとに申し訳ないですが直していただければと思います…。 - 名無しさん 2015-11-16 13 51 49 追加ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-11-20 13 10 19 1.10へ更新完了。J6A始動の93使うコンボ、93だとどうも上手く行かず、39でやったダメージ載せてます。 - 名無しさん 2015-08-01 19 51 37 自己解決。前歩き挟まないとダメだったのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 21 24 06 近A、JA、遠A始動まで更新ー - 名無しさん 2015-07-29 21 35 25 遠A始動のコンボ遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8 6Cは距離によって6A Aが入らないので遠A 6A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6Cはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-06-14 20 08 49 ミスッタ・・・変わってないやんw 遠A 2A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6C 8より4Dのほうが入りやすく感じました - 名無しさん 2015-06-14 20 10 58 自分も44キャンセルの方が入りやすく感じます。6C〆のジャンプ方向はアドリブ感がありますけどね - 名無しさん 2015-06-15 18 33 57 JA始動の欄にある 上軸JA J8B 9 JA JB 5C(2518) の5Cが入らないし立ちスタンにならない気がするのですが〆は6Cの誤りですかね? - 名無しさん 2015-05-31 19 26 28 JA J8B 9 JA JB 6Cで修正しました。ダメージはキャラや5Bの当たり方によって誤差があるのでそのままにしました - 名無しさん 2015-05-31 21 55 57 JA J8B 9 JA JB 6Cで2520(立)を魔理沙で確認しました。バスター以外で立ちスタンにはできないはずなのでたぶんこれが正しいと思います - 名無しさん 2015-05-31 21 51 26 システムページにならって中央軸表記を基本軸に。試験的にJAに始動位置を追加(自分の位置-相手位置) - 名無しさん 2015-05-22 14 26 28 1 - 名無しさん 2015-05-17 01 00 44 一通り作成。載せたいコンボだけでなく意見も募集中です。とりあえず始動技順に並べてみましたが、場所別とかの方が良かったですかね? - さくせいしゃ 2015-05-17 15 27 07
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/162.html
画面端)5A>5B>2C>623B>2A>小ジャンプJB>236E>3D>JB>着地>623B>SC632146E>6D>6B>エリアル だいぶ昔に見たコンボ 小ジャンプJB>236Eのあとのホーミングにディレイをかけると安定 キャラ限 画面端)N投げor〜2E>5D>JB>236E>3D>JC>236E>JB>jc>JB>JE>イズナ JC>236Eの繋ぎの時に相手の高度が高めならホーミング無しでJBが繋がりますよ、ってコンボ 発展性はありそう
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2012から出来るようになったコンボ遠大K(一文字蹴り)CH始動 2012から出来なくなったコンボ屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 2012でダメージが変わったコンボEX昇龍締め 2012から出来るようになったコンボ 遠大K(一文字蹴り)CH始動 遠大K(CH) EX昇龍or移動大昇龍or屈中K 遠大K(CH) 屈中K 波動 セビキャンUC2 理論上は入る、的な…。 2012から出来なくなったコンボ 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 全体Fはそのままで発生を7F→8Fにしました。(被ガード:マイナス7→マイナス6へ) 2012でダメージが変わったコンボ EX昇龍締め 全体的に火力アップ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dr.マリオ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 マリオ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ルイージ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クッパ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピーチ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヨッシー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドンキー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファルコン 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガノンドロフ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファルコ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フォックス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ネス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイスクライマー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カービィ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サムス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゼルダ シーク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リンク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 こどもリンク 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピチュー 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ピカチュウ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 プリン 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゲームウォッチ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 マルス 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロイ 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 点数 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/80.html
ネタコンボ考察 霊力消費が甚大で決められる場面が殆どない 確かに強いけどこんなコンボむずすぎて実戦で出せるわけないだろ 見せコン といった行き場の無いコンボもせっかくなので保存しようという目的で立ち上げたページ。 所謂ネタコンボ ※投稿時はオフライン限定でないかどうか実践して要確認 普通のコンボはこちら 普通のスペカ使用コンボはこちら ネタコンボ考察近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 JA始動 その他始動 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム 近A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 前D 夢想妙珠 3028 0 キャラ限定画面端 ○ 3コス、レミリアは確認AAAADA妙珠JAJ8Aでも同威力 AAA 6B(2) J2B(3) 63hs JA AAAA 3A 2887 2 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文霊力2の高威力魔方陣コンボ AAA B JC 2hs AAAA 3A 3030 2 ○ 霊力2の魔方陣コンボでは最大威力? AAA B J2B(3) 3hs AAAA DA Cサマー 3014 3 画面端 ○ JAを省いてrateを抑える AAA B(1) C hj J2B(3) 6hs JA AAA B(1) C DA スペカ 3196+? 5 画面端 ○ 風神脚4132鬼縛陣4388 AAA B 9hj JC JA AAA B 8hjc J2B(3) JA AAAA 3574 4.5 キャラ限定画面端 ○ (AAA 6B 9hj JC 6hs JA)x2 AAAA 3709or3718 4.5 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文風神脚〆4303B 鬼縛陣〆4533 AAA B(1) C 9hj JC(2) 6hs JA AAA B hj JB(3) 6hsJA AAAA 3736 5 ○ 霊パ限定 AAA B(1) C hj JC 6hs JA AAA 6B hj JB(4) 6hsJA AAAA 3777 5 ○ 早衣パ紫文 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAAA 3971 7.5 ○ グリモor雹 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAA B(1) Cサマー 4127 9.5 ○ グリモ+雹鬼縛陣〆4576 AAA B 9hj JA J2B 3hs JA AAA B 9hj JA J2B(4) 3hs JA AAAA 3635 4.5 ○ 衣幽諏(屈)限定JAがスカった場合反確 {AAA 6B(2) JC(2) 6hs JA}×3 AAAA 4.2k 7.5 ○ パ限定、グリモor雹 AAA( B) C昇天脚 明珠暗投 6D 明珠暗投 3416 1 キャラ限定画面端 ○ シビア AAA 2B C 博麗アミュレット 2063 3 キャラ限定 落としやすい AAA 2B C バスター 2194 3 キャラ限定 ○ AAA 2B C B拡散 2021 2 キャラ限定 ○ 4A6B(1) 株 5C 株 JAJ8A 3960 2 キャラ限定?画面端 ○ シビア AAA B抄地追加 地上C妖怪バスター B亜空穴 約2500 1.9 端から8 ○ 蒼天限定。早苗で確認。バスターLV3以降ならだいたい当たる。かっこいい 2A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A1hit B hj JB(※) 6hs JA 2A1hit B JB(※) 6hs JA AAAA 2637 4 ○ ※JBどちらか4hitに抑える 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1200 2 針弱体化により完全にネタコン化端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 2B 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 3 LvMAXなら魔方陣まで出すことも可能 2A 2B 2C C繋縛陣 9hj JA J8A 約2000 3 ○ 2A(1) 2B 2C JA J8A JB 1942 3 ○ 2A 3A 博麗アミュレット 9hs JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8hs 拡散アミュレット 9hs JA J8A 約2100 2 中央~端付近 ○ ダッシュA(DA)始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 赤玉 DA 赤玉 DA 昇天脚 4098 1 中央 コスト4 ダッシュB(DB)始動 密着からハイジャンプ1回分ほど離れてからDBを出すと先端当てになる。プラクティスなら簡単なのだが……。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB DC 1362 0 ○ DB先端ヒット DB AAA 6B hj J8A 1934 1 画面端キャラ限定 ○ DB先端ヒット DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB先端ヒット DB DA バスター J6A 1945 1 端付近~端 ○ DB先端ヒットほぼ端密着だとダメージが下がる JA始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA (JB1hit) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.5 端付近~画面端 ○ JA JB(1hit) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A 2693 4.6 ○ JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地前D AAAA 2640 3 地上中央 ○ JACH {着地 9j JA J2B(3hit) 3hs JA}*3 AAAA 3429 4.5 中央 ○ おそらく幽衣限定超シビア初段JACHはほぼ密着 JA J8A 溜JB 66 JA J8A 2k 1 ○ 落とすかどうかは乱数次第 JA J8A 溜J2B JC 1.8k 2 空中端 ○ うっかり端でJ8Aしちゃったとき用 JA J6A Jバスター 着地 DA 昇天脚 2543 2 中央相手地上~低空 ○ JA J6A JB 44 JA J6A JB 44 J8A 2346 2 空中端 ○ JBカス当たりコンボ 6D 9hj JAch J2B(3) 63hs (JA AAA B J2B(3) 63hs)*2 JA AAAA 3743 5 端付近高身長 ○ その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3A C雨乞い(0hit) 妙珠 (JA) J8A 2681 1 端以外 ○ 6A(終わり際) 6A(持続当て) 3A 1806 0 端から4 ○ キャンセル、霊力無しで魔法陣を出す奇跡のコンボ J8A HJC 1697 1 空中端 ○ JA始動不可、入れ込み必須 J2A(CH) 着地C妖怪バスター溜め1 2344 1 常置陣(設置済) C妖怪バスター溜め1 2312 2 B亜空穴CH 溜6A 2077 1 B亜空穴CH 溜6A JA J8A 2643 1 端付近 ○ 位置等がシビア B昇天脚CH 6D 遠A 6A B昇天脚 2868 2 中央 ○ シビア B昇天脚CH (DA) 赤玉 (DA) 昇天脚 最大3930 2 中央~端付近 ○ DA無し DA有り C昇天が最大 C昇天脚終わり際ch AAA 6B JA J8A 3085 2 端 ○ 対空 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でAAAA 霊撃札 魔法陣出るのでダストなら実質2010 - 名無しさん 2013-03-12 01 14 57 ただの舐めプじゃん - 名無しさん 2013-03-20 20 34 38 AAAからの蒼天コンボを見つけたんで更新しました リプレイってどうやって上げんの? - 名無しさん 2013-02-09 20 37 05 相手壁付近、自分どこでも JC 44 JC 44 JC B亜空穴 - 名無しさん 2012-05-08 20 28 54 約2400ほど JC 44 JC 44…を牽制で振って事故ったらどうぞw - 名無しさん 2012-05-08 20 32 51 ↓の続きAAAAをやると壁→警醒陣→壁…と連続でヒットするのでその間に下がって最後にCを打てば魔法陣 - 名無しさん 2012-03-24 19 05 00 壁限定 画面端からバックステップしたところであらかじめ警醒陣をまいとく - 名無しさん 2012-03-24 19 00 46 中央・低空JA(CH) J6A Bバスター DB これぞネタコン - 名無しさん 2011-06-02 17 43 27 中央 B昇天脚(CH)>DA>赤玉>BorC昇天脚 ダメ3761、霊力2個、魔法陣○ 今更かしらw - 名無しさん 2011-02-07 03 07 34 端から7の位置で確認。DA 赤球 DA 赤球 DA 昇天脚 4098 - 名無しさん 2011-01-07 14 32 57 端紫限定 (AAA 6B(3hit) hj JC 6hs JA)×2 AAAA 3718 - 名無しさん 2010-12-17 19 33 47
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アラクネスレのpart3 792さんに圧倒的感謝!! 792 :名無しさん:2009/02/03(火) 05 50 13 ID Kwqv3bIE0 基本の6Cループ烙印付け直しコンボ 何度も出てるけど 自分画面端から中央までのコンボ 2A>B>D>APQ>BC蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A蟲>6C2段目、3段目>B蟲>6A蟲>鳥>A虫>JC>JD 6A>D>迷彩>BC蟲>同上 6C三段から6C三段のつなぎ方はいろいろあるけど一応このコンボを基本と仮定してコツを書いてみる APQ~6C APQを入力した後ほんの少し間を空けてC蟲を出し、自分が出てくるぐらいにB蟲を出す そしてAPQの硬直が切れると同時に6CでOK 自分画面端の時は4C蟲、4B蟲にする。 出すタイミングも少し違って4C蟲は少し早め4B蟲は遅めに出すようにする 注意キャラ (ジン ノエル レイチェル) ジンは中央でも4B虫を使った方が安定する ノエルとレイチェルは6Cの三段目がすかりやすい(特にノエル)ので 6Cが当たった時に少しでも遠いと感じたら6Cと6C二段目の間にA蟲をはさむこと (2ループ目の6C三段にも6A蟲をいれた方がよい) 迷彩>BC蟲>6C 迷彩をBC同時押しで入力してから少し間をあけて(当然あけすぎるとつながらない) BC同時離しで蟲を出して6Cを出す 相手キャラとの距離が離れている場合は6Cを出す時に少し歩くか 6C三段に6A蟲をはさむ 自分画面端の時はAPQの時と同じです 6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段 6C三段の三段目があたるぐらいにB蟲、つづけて6A蟲をだします B蟲>6A蟲はそれほどあわてなくてもつながるので落ち着いてタン、タンと ボタンを押すと(離すと)いい感じです (ここの部分のつなぎが早すぎると、今度は6A蟲から6Cのつなぎがシビアになります) もし、B蟲と6A蟲がつながらない場合はボタンを押す速度を少しづつ早くしていってタイミングをつかむこと 注意キャラ (レイチェル テイガー) レイチェルはダウン判定が他キャラより大きいのでB蟲を出すのを少し遅めにします (6C三段目が当たった後ぐらいでOKです) 後、B蟲>6A蟲が少しつながりにくいので他キャラより少し早めに出します テイガーは空中のくらい判定が大きいのでB蟲>6A蟲を他キャラと同じタイミングで出すと B蟲>6A蟲が早く当たってしまい6A蟲>6Cのつなぎがシビアになってしまいます B蟲>6A蟲を他キャラより遅めに入力してください 6C>6A蟲>6C二段目、三段目 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)するくらいでいいです 特に問題はないと思いますが、6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげると 6C三段目がスカってコンボが失敗するという事がほぼなくなると思います 鳥>A蟲>JC>JD 鳥を出して鳥が当たるくらいにA蟲を出します(鳥はA鳥で出すとやりやすいです) で、鳥をjcしてJC>JD 注意キャラ (レイチェル カルル) レイチェルとカルルは鳥jc>JCを最速でやるとA蟲>JCがつながりません 少しディレイをかけてJCを出してください ダイキャンについて過去スレから遡ってまとめてみました アラクネスレの有志に感謝 【ダイキャン】 ■概要 ▼お前らアルカは読んだ?ダイブキャンセルの詳細が載ってる 一回目のダイブ接触後の着地3F以内に別のダイブを出すとノコキャンみたいに 硬直が消えてすぐ地上行動できるそうだ ■2B>5B ▼ダイキャンうまくいかない人へダイキャンのコツ wikiには連打って書いてあるけど、やっぱり押しっぱの方が安定すると思う(人にもよるとは思うけど) J2A(ダイブ)>J2Bホールド(ダイキャン)>5B J2A入力後レバーをNへ ダイキャンのタイミングでレバーを一瞬ちょんと下に入れてB レバーはすぐにNへ Bは5B出るまでずっとホールド 2Bのタイミングはだいたいアラクネが相手の頭~胸付近にいる感じ(あくまで目安) J2A後にNにすることで、次の下ちょん入れNが意識しやすくなると思う これで自分は安定した ▼ダイキャンは着地間際2B>5B連打とすれば出るよ Bダイブが出ればキャンセルが早くて2Bが出れば若干遅い キャラごとにタイミング覚えるしか ▼ダイブじゃなくて着地をキャンセルすると意識する 2B>5Bは最速連打じゃなくちょっと空けて 5Bは押しっぱで ▼ムックだと着地際に2AB・NAB連打でダイブキャンセル5Bが安定しやすくなるらしいが何でだろ 何となくAダイブの後にボタンをBAずらし押しにしてたら、キャンセル5Bの成功率が大分上がった あと気のせいかもしれないが、ごく稀にAダイブからキャンセル5Aが出た AダイブからダイブキャンセルA攻撃って出せたっけ? 出せるよ たとえばAダイブからだと 着地前3F間にBダイブかCダイブを出して、出したい技を続けて入力する だからAダイブ>2方向B>ズラし6Aとかすればダイブキャンセル6Aが出るし Aダイブ>2方向B>ズラし2方向AならAダイブ>2Aが出る ▼ダイブキャンセルのコツ?はヒットストップが終わった辺りで 2B押し>レバー離し>B離し が安定だと思う(地上ノーマルヒット時) そこから応用してけば大体は出せるとおっさんは思う Bは離さなくても5B出る。 原理はおそらく 350で合ってる。 以前、Bダイブキャンセル>5BはB押しっぱでも出ると書いた者だが、 その理論について説明しようと思う。 BBでは、ボタンを押しっぱでも技が出るってことは知ってるよね? ラグナの2D>5Cの連係で、2Dの後にCを押しっぱにすれば最速でCが出るというアレ。 それが5Fの猶予で、ダイブキャンセルは着地直前の3F以内に入力することになるから、 その原理を利用して、BダイブキャンセルからB押しっぱで5Bを出しているんだと思う。 俺はこの理論が正しいと思っていて、これが正しいなら Bダイブキャンセル>即A押しっぱ>レバー6入れ で6Aを出すことも少しは簡単になるのではないかな。 ▼俺は2入れっぱ→着地B→Nな流れでやっている というか着キャンは体で覚えるタイプのテクだから コツは十人十色だと思うがな ムックのAB連打は俺には合わんし 俺は着地に合わせて2B>5Bって連打 どうもおしっぱは合わないし安定するからこっち使ってる ▼巷で噂のダイブキャンセルは、ボタン離しで良いようです。 例)J2A>(J2Bでキャンセル)>(レバーニュートラルでB離し)5B>~ これでできました。 ボタンを2度押さなくていい分、かなり楽になった。
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略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン) 632146C ダリア 632146B CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C 雷収束後若干ずらせばなる時もある。CSでもJ2C締めは可能である。ただし空中硬直キャンセルが一切できない為、ラピッドキャンセルするか地上で着地キャンセルする必要がある。 RC…ゲージを使うが一番安全な方法 A大砲…起き上がりガードさせて微不利~5分程度。反撃もありうる 2C…対リバサ昇竜。ガードされたら反撃確定 リリー…ゲージを使うが画面端で有効?プライマー削りたい時に 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC A大砲 JB ディレイJC (9D) JB JA JA JB [JC>A大砲]or[投げ] JB JC 2D jc J2C(Lv2) 5B hjc JB JC jc JB JC A大砲 JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス ←newアイリス後は着地リリーにつなげばかなりいい状況を作れ、また風回復にも優れる。 地上基本コンボ B大砲コンボ ※中央限定 ※テイガーにはディレイが必要、ツバキは追加Cヒットが密着だとB大砲が当たらない アイリス未使用版。避雷針を残したいときに~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5B hj JB JA JB JC jc JB JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5C 追加C B大砲 アイリス使用版。~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A アイリス hj JB JC jc JB JCこれが最も安定するノーゲージアイリスコンと思われる ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC アイリス 着地hj JC jc JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6C JC アイリス 着地hj JC jc JCよろけ位置やキャラによって6Cがかすることがあるので注意 追加CHIT後に相手が遠ざかりすぎた、ダッシュからの追撃が難しいときはB大砲 アイリスでもよい。そのときはしっかりとカボチャかカエルを設置すること カエルコンボ ※中央で追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、Λ-11、ハザマ C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 上記はCSで変更された可能性があるので要検証 ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 3C カボチャカエルは置けないが起き攻めしたい時に ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 6C JC アイリス 着地hj JC jc JC A大砲火力優先。5B始動で3000に近いダメージが入る ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 5C 追加C B大砲 カボチャ避雷針2本とカボチャが残る。キャラ限? ~ 追加C カエル ダッシュ3C B大砲 5C 追加C アイリス カボチャひとつ上より若干ダメージが高い。カボチャが残る カエル運びコンボ ←new ※キャラによって繋ぎが相当に変化するため、安定させるためには全キャラ細かく覚える必要がある。 下に書くのは筆者が安定している繋ぎだが、下とは違うあたり方をすることも多いので注意が必要。 基本 ~ 追加C カエル 3C Cロベ 3C押しっぱなし 9D 3C アイリス 3C コンボ後はカエルを再設置可能。運ぶ距離が非常に優秀なコンボ。 重要なのが最初の3Cのヒット数と3C押しっぱなしのあたり方である。カルルとハザマには最初の3Cを2B5Bにすることでつながる。 タオカカ、ライチには最初の3Cにディレイをかけないとカエルの発動が間に合わない。 9Dは3C押しっぱなしの最後のhitと同時に入力する。 キャラ 3C or 2B5B 3Chit数 3Cおしっぱhit 白面・アラクネ 3C 2hit 2hit・1hit カルル・ハザマ 2B5B - 1hit・2hit ライチ 3C 1hit 1hit・3hit タオカカ 3C 1hit 2hit・2hit リリーコンボ ダメージソースとして使用する場合は5Bか4B始動が推奨。ダメージは割り切って運び目的やコンボ後の状況を良くするために使用するほうが建設的。 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A リリー Aロベ 3C(1hit) アイリス 5B jc JB JC jc JB JC Aロベアイリス後は3Cで〆て状況をとるのもあり。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C Aロベ ダッシュ6A リリーCT期から行われていたカエル派生ダブルリリー 2C(ch) 1D 6A リリー Aロベスカ×2 3C アイリス 3C椅子からの反撃。ダメージに優れる。 超バウンドコンボ コンボ中も超バウンドでフェイタルカウンターとなる。 画面端での火力はいまだ健在。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ6C(5~6hit) Cロベ ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエルレイチェル・タオカカ・ライチ・バング・ハクメン・アラクネに確認。 J3CDしゃがみヒット 着地アイリス ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエル 避雷針があった時の高速中段始動 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(1hit) Aロベ HJ8D J2CD 着地ディレイAロベ ダッシュ6A リリー Aロベ 6C JC 空中アイリスカエルコン対応キャラに5000近いダメージ。超バウンドまでは最速で入力しなければ繋がらない 超バウンドコンボのタイミング リリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング カエルやアイリスから 6Aリリーこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2C。 5B6Aリリー浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒。 6C jCリリーもっとも風ゲージ効率はいいが、タイミングは現在研究中。 雷収束後若干ずらせばなる時もある。との報告あり。 マゾ姫コンボ ←new 5B 3C 9D リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ hj8D カエル放電 J2C(Lv3) Aロベ 3C アイリス 6A リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ 5B Aロベ カエル放電 3C リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) かぼちゃ 3C カエル ←new 脅威のダメージ7000オーバー。通称マゾ姫コン。 正確にはJ2C(Lv3)後、追加Cで拾って再度J2C(Lv3)を当てるコンボ(パーツ)をマゾ姫コンと呼ぶ模様。 コンボ中にゲージ回収するため150%使用。実践では100%使用後50%温存が推奨。 画面端背負い2CCHからマゾ姫コンを使用するとゲージ70%程度の始動で約5500ダメがとれる。 始動を3C 9Dではなく5C CDでやると同技補正がかかってしまう為、 5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできません。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) 微ダッシュ6A リリー 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 2C始動 2C(CH) 2D 5B エリアル 2C(CH) 1D 6A リリー 3C始動 CSになって3Cの硬直が伸びたため3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。新たな3C始動コンボを求む 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー CTで対応していなかったノエルに対応確認 投げ始動 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ ダッシュ5C 追加C 5C 追加C 3C カエル5C 追加Cは3ループまでできる模様。これは2ループして3C締めした例 また、完全に画面端を背負っていても可能。投げ暴れ成功時は背面投げでこれ。そのときはダッシュ省いて5C最速 3ループしたときは〆でAロベ推奨。Aロベはややディレイをかけること 投げ (微ディレイ9D) 低空ダッシュJB JC>着地リリー>カエル生成>起き攻め端を背負っていると壁バウンドしないので不可。4投げ始動からも可能。 空投げ 2D 着地5B エリアル 空投げ 3D 3C 8D 5C 追加C 蛙 3C A大砲(蛙hit) 6A ダブルリリー 立ちC 追加C 南瓜 3C 編集方法がわからんちん、、5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JB 大砲A 超簡単 -- 名無しさん (2010-07-16 20 11 54) 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JC 大砲A でした ・ω・; -- 名無しさん (2010-07-16 20 12 41) 夏だなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-19 14 37 16) 夏ですなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-20 06 30 16) マゾ姫っすな~ -- 名無しさん (2010-07-21 06 52 27) 2C(CH) 2D 5C 追加C A大砲 1D ダブルリリー~って発展しないかな? -- 名無しさん (2010-07-26 22 32 22) 2C -- 名無しさん (2010-07-29 16 05 22) すまん、2Cからだとマツ姫コンで代用効くから、よほど状況良くなるとかじゃないと難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-29 16 06 28) 6C+6D C派生 着地2A×n 5B CD C B大砲 ダッシュ 6C JC jc JC A大砲 これでゲージ25くらい回収で2100ダメくらい 運びも優秀だしお手軽だしゲージ回収も良い感じ -- 名無しさん (2010-08-16 21 16 40) ↑2回目のCDの地点で黒ビートならねぇか? -- 名無しさん (2010-08-17 02 04 00) ↑ならんよ 試せばわかる ただし、最初の6CD Cのときに相手がしゃがんでたら追加Cが当たらなくて黒ビートにはなる あと、俺が画面端に相手を追い込んだ時に使ってるやつなんだけど 5B 5CD C カエル Aロベ×2 ダッシュ5B 5CD C カエル〜っていうの コンボ繋がらないけど、初級者〜中級者相手にはかなり有効 バングやノエルのスライディング以外は基本的にAロベがカウンターヒットになる Aロベがバリアされたら近付いて2A×3〜4 5B 5CD C って感じにしてる追加Cの時点でガードされてたら、敵は反撃しようとしてくるはずだからすぐにAロベ撃つと結構当たる そこからはまたAロベやアイリスや近付いて2Aからとかで、敵にガードさせて5CDCでGPを地道に削る 相手のGPがなくなったら、カエル Aロベ リリー 6C JC jc JC Aロベ って感じにすれば2600ダメージくらいは稼げる 起き攻めは基本的に2Aからにしてるけど、皆はどうしてる? -- 名無しさん (2010-08-17 09 54 35) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11317409 -- 名無しさん (2010-08-19 12 53 00) ようやくデブ眼鏡倒せたか・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 03 50 51) JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス これのJ2Cまでのタイミングがいまいちわからなくて、J2Cが外れるかlv1になるんだけど、コツとかないですかね -- 名無しさん (2010-09-01 11 23 33) 今日ここで見て初めてやってみた体感で JB JC 2D jcまでを先行入力気味でやって2段ジャンプ後気持ち待ってからJ2CでLv2赤ビートだった。タイミング覚えるまで何度もトライするしかないね。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 31 56) 密着5B CD C カエル ダッシュ2B B(カエル発動) hj8D 2CD Aロベ 6C 追加C アイリス hj JC JC Aロベ 風3使用で3500程度 ジンノエルラグナテイガーにはカエルが引っ掛からない 密着5Bとか無理だろうけど、カボチャ始動で2900程度になる -- 名無しさん (2010-12-08 20 56 54) 対空6A、5Bのエリアル時B、C、2D、着地5B、hjでまた拾えるな、必要ないか・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 37 42) 風3あれば -- 名無しさん (2010-12-23 10 48 07) (続き)コンボは5B (6BDor5CD) 3C(1hit目で8D) 5B エリアル が基本だと思うんだがどうだろう 浮かせて5Bで拾う時に風1残すように繋げばJ2C(LV2)コンボ出来るから火力も充分だし -- 名無しさん (2010-12-23 11 03 53) 5B 5CD C派生 9j 3CD(lv2) 5B hj JB JC jc JB JC Aロベ、で風2ゲージ威力2810、ふむ。 -- 名無しさん (2010-12-24 11 56 30) 密着5B CD C カエル ダッシュ3C Aロベ×2 (微ダ6A) B 8jc JC 2D9jc JC トリプルリリー 3700 見せコン -- 名無しさん (2011-01-05 22 33 24) 名前 コメント