約 2,327,129 件
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ベビー バット Drop 技 備考 コウモリの肉 ×1コウモリの心臓 ×1ノアピース [ サモン ヴァンパイアバット ] ×1アイボール ×1 ダンジョン スパイダー Drop 技 備考 スパイダー シルク ×1クモの毒 ×1クモの抜け殻 ×1 - ゾンビ ラット Drop 技 備考 ニカワ ×1ドロドロした液体 ×1秘伝の書 [ テラー チャーム ] ×1秘伝の書 [ ドレイン ソウル ] ×1秘伝の書 [ サクリファイス ディナー ] ×1秘伝の書 [ ナイト カーテン ] ×1秘伝の書 [ スレイブ チェイン ] ×1秘伝の書 [ ハンギング ウイングス ] ×1アイボール ×5熟成された肉 ×1 - 格下アクティブ ゾンビ ドッグ Drop 技 備考 ニカワ ×1ドロドロした液体 ×1血管 ×1秘伝の書 [ テラー チャーム ] ×1秘伝の書 [ ドレイン ソウル ] ×1秘伝の書 [ ナイト カーテン ] ×1秘伝の書 [ スレイブ チェイン ] ×1アイボール ×5熟成された肉 ×1 -
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 全力投槍 武 物 S 単 貫、会心+100、速300、使用後に攻↓ シールドバッシュ シールドバッシュ 打 物 B+ 単 ス40、攻の代わりに防で威力を計算 インデュア ディフェンダー 自 ほぼ全ての攻撃/回復/補助を無効化(1T)、速2000、CT1 オートガード 硬質化 自 被ダメ3以下、敏1になる。速150(3T) ディフェンダー 鉄壁陣形 味全 防/魔防5倍、状態異常/特殊バステ予防(解呪されない)(1T)。速2000、CT5 防御陣形、硬質化 不屈の闘志 自 HP/状態異常/能力低下/特殊バステを全快、速500 オートプロボック プロボック 自 挑発(5T)、速200 なし パーティガード 味全 打/射軽減50(1T)、速2000、CT1 プロボック エレメントガード 味全 炎/氷/雷/地/光/闇軽減50(1T)、速2000、CT1 パーティガード インデュア 自 致死ダメージを受けてもHP1で生き残る(3T)、速100、CT5 プロボック 防御陣形 味全 防↑↑(3T)、速300 なし サクリファイス 自 HPにかかわらず味方を自動的に庇う(2T)、速2000 ディボーション ディボーション 自 HP半分以下の味方を自動的に庇う(4T)、速2000 防御陣形 パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 免疫強化 P 状態異常耐性+50 インデュア オートプロボック P 戦闘開始時に自動的に挑発を行う オートガード オートガード P 20%の確率で打/射被ダメ0 インデュア 魔法耐性 P 魔法被ダメ-20% エレメントガード 物理耐性 P 物理被ダメ-20% パーティガード ナイトの心得 P HP25%以下の味方を自動的に庇う ディボーション、インデュア メイン壁のやさしさ P プロボック/ディボーション/サクリファイスの効果が1T伸びる ナイトの心得 HPブースト P 攻撃ブースト P 防御ブースト P 魔防ブースト P 剣修練 P 槍修練 P 鈍器修練 P スキルツリー: 汎用スキル 剣 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 レイジングエッジ 武 物 C- 単 なし 剣 ファストスラッシュ 武 物 D+ 単 速50 なし 剣 ソードラッシュ 武 物 C+ 単 3連 レイジングエッジ、ファストスラッシュ 剣 フェイタルソード 武 物 B+ 単 貫 ソードラッシュ 剣 ワイドスラッシュ 武 物 C 全 速-40 ファストスラッシュ 剣 イクシードエッジ 武 必物 S- 単 フェイタルソード 剣 スキルツリー: 槍 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ピアース 武 物 D+ 単 3連、貫50 なし 槍 スピアブーメラン 武 物 D 単 速50 なし 槍 スパイラルピアース 武 物 単 6連、貫50 ピアース 槍 スピアスタブ 武 物 C 単 貫50、ス30 スピアブーメラン 槍 ブランディッシュスピア 武 物 C 全 貫50、速-50 スピアスタブ 槍 ハンドレッドスピア 武 必物 S 単 9連、貫50 スパイラルピアース 槍 スキルツリー: 鈍器 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ヘヴィストライク 武 物 D+ 単 防↓ なし 鈍器 マインドブレイク 武 物 C 単 乱40 ヘヴィストライク 鈍器 ロックバイター 武 物 B+ 単 攻/防↓ ヘヴィストライク 鈍器 リベンジスマイト 武 物 C+ 単 TP上昇率が高い マインドブレイク 鈍器 ガイアブレイク 武 必物 S 単 防↓↓ ロックバイター 鈍器 スキルツリー: 名前 コメント
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名前:クリファ・フォン・アーレンベルク(名字と「フォン」は婿入り先のもの。本人にはもともと名字はない) 別名:”無尽”のクリファ、ゴーレムマスター 種族:魔族 性別:男 概要 魔王軍のゴーレム生産を一手に担っている魔族。取り立てて特徴のある見た目や出生はないが、ゴーレムを中心とした卓越した魔術師としての実力で魔王軍幹部まで上り詰めた。 性格 面倒臭がりだが身内には(人間であったとしても)優しく、敵であるならば何をしてもいいと考えている、端的に言って気さくな外道。 年功序列的な考え(老いぼれを見たら生き残りと思え)と実力主義(実力のある味方には敬意を表し、その筆頭は魔王様)、合理主義からくる騎士道精神擬き(無駄 遣いは嫌いなので敵の死体も無駄にはしない)の持ち主。政略結婚で結ばれた妻にはゾッコン。 好きなものは有効活用で嫌いなものは無駄遣い。 能力 卓越した魔術、特にゴーレムの生産と使役の使い手であり、魔王城で戦闘、生産活動、その他雑用等を行っているゴーレムは全て彼(と彼の使い魔)によって作られたもの。また、単なるゴーレムの生産だけでなく大量のゴーレムを魔法陣として発動する戦略レベルの大魔術、都市1つを中に住んでいる住民丸ごと一瞬で巨大なゴーレム1体に加工する、契約と生命改造によって多数の人間の魔術師を1体の使い魔に加工する、など多種多様な魔術を使いこなす。反面、身体能力は低く、適当な戦士に頭を殴られればそのまま即死するほど。 所有物 使い魔 卓越した魔術師であるクリファの代理として作られた、それぞれ異なる専門分野に特化した人間の魔術師を合成・加工して作られた使い魔。これのお陰で彼はワンオペゴーレム生産から解放された 単純計算の合計では彼には遠く及ばない人間の魔術師達を各々の専門分野ごとに分業、特化させることで代理たりえる性能にする技巧、そしてそれほどの技巧をもってしても彼の代理を作るために優秀な人間の魔術師を50人必要とする点から彼の技量の高さが窺える。 空中戦艦「エメス」 クリファが宴会芸の一環で大国の首都を住人毎加工して作り上げた超巨大ゴーレムを加工して作った空中戦艦。 エメス自体がクリファの作った1体のゴーレム(生命=小宇宙)であり、魔力や航行、乗員に必要な物資等を完全に自律して生産しており、艦内の労働も全てゴーレムによって賄っている。設備としては 魔王様、幹部の私室 兵隊達の宿舎 各種生活、戦闘に必要な消耗物資の生産設備 ゴーレム格納庫 天体室(エメス自身をゴーレムという一個の生命、すなわち宇宙に見立て、エメスを作り出す際犠牲になった大国の首都にいた人間を魂レベルで宝石に加工したものを星とした巨大な魔力炉心兼多重大魔法陣) がある
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他者記述欄 呼名:くーちゃん、クリさん 燕雀には数少ないヒーラーの一人。高ランクヒーリングでいつも皆を助けてくれる。 実は天然キャラである。 本人記述欄 本人SS
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システム 基本的にRPGツクールを使用 バージョンは2000 使用変数一覧表のような物 XX01 頭パーツ装甲 計算後に変動する数値 XX02 頭パーツ装甲限界 XX03 頭パーツ成功 XX04 頭パーツ威力 XX05 頭パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り XX06 頭パーツ回数 計算後に変動する数値 XX07 頭パーツ回数限界 XX08 頭パーツ相性値 XX09 頭パーツ行動 下記行動表参照 XX10 頭パーツ効果 下記効果表参照 XX11 右パーツ装甲 計算後に変動する数値 XX12 右パーツ装甲限界 XX13 右パーツ成功 XX14 右パーツ威力 XX15 右パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り XX16 右パーツ充填 XX17 右パーツ放熱 XX18 右パーツ相性値 XX19 右パーツ行動 XX20 右パーツ効果 XX21 左パーツ装甲 計算後に変動する数値 XX22 左パーツ装甲限界 XX23 左パーツ成功 XX24 左パーツ威力 XX25 左パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り XX26 左パーツ充填 XX27 左パーツ放熱 XX28 左パーツ相性値 XX29 左パーツ行動 XX30 左パーツ効果 XX31 脚パーツ装甲 計算後に変動する数値 XX32 脚パーツ装甲限界 XX33 脚パーツ推進 XX34 脚パーツ機動 XX35 脚パーツ防御 XX36 脚パーツ近接 XX37 脚パーツ遠隔 XX38 脚パーツ相性値 XX39 脚パーツタイプ 下記脚部タイプ表参照 XX30 空き 行動表 01 なぐる ペナルティ、防御不能 02 うつ ペナルティの無い攻撃行動 03 がむしゃら ペナルティ、防御不能、回避不能 04 ねらいうち ペナルティ、回避不能 とりあえずここまでは決まってます 3以降にするならまもる、せっち、なおす、とくしゅ、おうえん、ぼうがい 2以前ならおうえん、まもる、なおす、そのほか 弐COREならまもる、おうえん、なおす、ぼうがい・・・・でしたかね? 追記 システムを3を標準にしているので行動内容等も3以降にする事となりました。 効果表 01 ソード 基本的な格闘 02 ハンマー 01のソードと同じ、違いは戦闘アニメのみ 03 ライフル 基本的な射撃 04 ガトリング 03のライフルと同じ、違いは戦闘アニメのみ とりあえずここまでは決まってます 以下威力射撃系、症状格闘系と続いて、その後に防御系等を持ってくるか それともある程度余裕を持たせてサクリファイスやデストロイ その他特殊攻撃系を先に入れた方が良いのかな? 脚部タイプ表 01 飛行 02 浮遊 03 多脚 04 二脚 05 車両 06 戦車 07 潜水 メダル、パーツ属性表 属性 効果 速度 ライフル、ガトリング、ソード、ハンマー等 威力 ミサイル、ナパーム、ブレイク、プレス、レーザー、ビーム等 症状 メルト、ファイアー、バグ、ウィルス、サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブ等 防御 防御系、索敵、隠蔽、アンチ攻撃等 設置 トラップ系、クロス攻撃、Fエイド等 回復 回復系、罠クリア、フォース制御等 解除 反撃、無効化系、強化系等 変化 チャージ系、変化系、転倒等 妨害 不能系、ドレイン系、混乱等 「破壊」デストロイ、サクリファイス等 なんて案もありますので今後変化するかもしれません 尚、効果についてはあくまで基本的な例なので この行動、効果だからこの属性にしなきゃ駄目、といったように強制するものではありません
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2016/06/29の更新内容 トピックス 「GUMI生誕祭」第2週スタート。 新曲2曲の追加と、イベント課題曲の差し替えが実施された。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 シリョクケンサ Holography NESiCAがないと遊べない楽曲 セツナトリップイベントモード限定。第1週より継続 イベントモードの変更内容 課題曲一覧 第2週(〜2016/07/05) 会いたい セツナトリップ シリョクケンサ Holography 弱虫モンブラン マトリョシカ リンネ THE WORLDS メカクシコード プラグアウト マジLOVE2000% 夢現 天体観測 STAKEHOLDER 聖少女サクリファイス Bad Apple!! feat.nomico SiLent ErRors -Un-True- ラバー★ポップ VOLT Under Control 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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基準タイム 良2 03.0 稍重2 02.5 重2 02.0 不良2 03.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 不明 不明 不明 不明 不明 不明 2 フローリング 牝4 良 2 04.2 88 cpふらっと 3 セントラルコマネチ 牡4 良 2 03.4 96 テスター04 4 スマートファルコン 牡5 良 2 02.8 102 KEI 5 サクリファイス 牡4 良 2 02.5 105 まくれ 6 ダイワルドルフ 牝4 良 2 02.6 104 ニック 7 ビワニョ 牝4 稍重 2 01.5 110 たれ猫 8 タナカラビート 牡4 良 2 02.1 109 ハッスル田中 9 ナチュラルトラップ 牝4 良 2 01.8 112 ラティ 10 ローリンゴール 牝4 良 2 01.4 116 ハッスル田中 11 ボトルビオランテ 牡5 良 2 01.1 119 くるる 12 ミッシングユー 牡4 重 2 00.0 120 KEI 13 オールサイン 牝4 重 2 00.3 117 EVE 14 セカイジュノアノネ 牝4 良 2 00.9 121 リカルド 15 アンデルセン 牡4 良 2 00.7 123 天晴 16 ジオガーディアン 牡5 良 2 00.9 121 せがれ 戻る トップ
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【作品名】Gun Tribe 【ジャンル】漫画 【先鋒】サクリファイス 【次鋒】ドライブ・マクドゥエル 【中堅】馬車 【副将】馬車 【大将】アニー・オークレー 【名前】サクリファイス 【属性】賞金首 【大きさ】4m程の成人男性 【攻撃力】防御力欄の盾を装備したまま普通に動ける力 鉈:1.5程度の刃渡りの鉈、木造の一軒家を一撃で両断できる威力 スチームアーム:腰に四本付いた20m程度の鋼鉄のアーム 本物の手のように自由自在に動かせる 【防御力】盾:厚さ数cmの十字架に少女をくっ付けた盾 体の前後左右に一つずつ、計4つ装備 ドライブの魔銃に数発撃たれても戦闘続行できる体力 大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】ドライブ・マクドゥエル 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ナイフ:5cm程の刃渡りのナイフ、銃の銃口を綺麗に両断できる切れ味 魔銃:衝撃やダメージはあるものの、生物を殺せない銃 無機物相手なら、鋼鉄のアームを砕く威力 生物だと鍛えた人間を気絶させられる威力 【防御力】達人並み 【素早さ】三方向からの10m先からの銃撃を避け続けられる およそ達人以上 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21 59 23 ID RnwZqUVg 【名前】馬車 【属性】馬車 【大きさ】馬車 【攻撃力】馬車 【防御力】馬車 【素早さ】馬車 【備考】中に拳銃を持った成人男性四人が乗っている 【名前】馬車 【属性】馬車 【大きさ】馬車 【攻撃力】馬車 【防御力】馬車 【素早さ】馬車 【備考】中にビリー・ザ・キッドと成人男性三人が乗っている 【名前】ビリー・ザ・キッド 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】教化者の銃:撃った人間を思い通りに操れる銃 自殺の命令も出せる 【防御力】達人並み 【素早さ】次鋒と同等 【名前】アニー・オークレー 【属性】獣人族の少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】成人男性を下記の鎖付き首輪に引っ付かせた状態のまま振り回せる腕力 足で軽く蹴っただけで成人男性の首の骨を折れる 鎖付き首輪:成人男性の首にすっぽり収まる首輪に50m程度の鎖が付いた物 振り回す鎖の部分が当たれば鍛えた成人男性が一撃で死ぬ威力 決闘者の銃:弾丸の代わりに細かい針が撃ちだされる銃 10m先の鍛えた成人男性が構えた銃ごと粉砕されて血液だけが残る威力 一対一でしか使えない 30歩先のトランプを借り物の銃で縦に真っ二つに撃てる射撃の腕前 【防御力】決闘者の銃で防御すれば先鋒の鉈を防げる 達人並み 【素早さ】三方向からの10m先からの銃撃を避け続けられる反応、達人以上 馬と同じ速度で走れる 鍛えた成人男性が銃口を向けて構えた状態から引き金に指をかけた瞬間に、自分の銃を腰から引き抜いて撃ち殺せる早撃ちの速度 【特殊能力】犬並みに嗅覚が鋭い
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ヘーファイストス ヘパイストスの別名。
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01