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登録タグ:ケン サガット バイソン リュウ ルーファス 春麗 江坂ネーブル Part.1-2 Part.1-3 Part.1-4 Part.1-2 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/75 12 30 那須(RY) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) 14 20 ナンバーファイブ吾(BI) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) Part.1-3 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/76 11 40 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - テッチャン(SA) 14 50 ルーファたつ(RU) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) Part.1-4 元サイトURI:http //zoome.jp/sf4_esaka_navel/diary/77 00 00 KICK☆(KE) - がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) 02 40 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - 明日香キララ(CH) 05 10 がろぉぉぉぉぉぉ!(EL) - wao(KE) 【コメント欄】 名前
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■聖戦士 幾瀬 海 幾瀬 海(15) 幾瀬 海(30) 藤ノ宮 みかる 藤ノ宮 みかる(15) 藤ノ宮 みかる(30) タツヤ・タテガミ タツヤ・タテガミ(15) タツヤ・タテガミ(30) クロリス・アルカスタ クロリス・アルカスタ(15) クロリス・アルカスタ(30) ■星詠み レイチェル・タリスマン レイチェル・タリスマン(15) レイチェル・タリスマン(30) アレクサンドル・クシポス アレクサンドル・クシポス(15) アレクサンドル・クシポス(30) ビーストライダー・ソラス ビーストライダー・ソラス(15) ビーストライダー・ソラス(30) 周雷鳳 周雷鳳(15) 周雷鳳(30) 黒尾田 阿花里 黒尾田 阿花里(15) 黒尾田 阿花里(30) ■光翼騎士 ゼフィア・オーロラ ゼフィア・オーロラ(15) ゼフィア・オーロラ(30) 機巧戦神・大和丸 機巧戦神・大和丸(15) 機巧戦神・大和丸(30) ウロコダイン ウロコダイン(15) ウロコダイン(30) 真守 詞子 真守 詞子(15) 真守 詞子(30) イツキ・タツミヤ イツキ・タツミヤ(15) イツキ・タツミヤ(30) ■執行者 ナオミ・カスタフィオーレ ナオミ・カスタフィオーレ(15) ナオミ・カスタフィオーレ(30) 震龍将シルシュ 震龍将シルシュ(15) 震龍将シルシュ(30) ディアナ・ジョーンズ ディアナ・ジョーンズ(15) ディアナ・ジョーンズ(30) サリウス・ワグナー サリウス・ワグナー(15) サリウス・ワグナー(30)
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リンク 公式サイト 専用BBS 連続技投稿 ここは連続技投稿ページです。 コメント欄に連続技を書き込んで、投稿ボタンをクリックすれば簡単に投稿することが出来ます。名前の欄には投稿者の名前を書き込んでください。匿名でもかまいません。 障害情報 2月25日現在、レンタルもとの障害により、投稿に障害が起きています。障害の改善が見られるまで、お手数ですが、以下のように投稿して下さい。障害というより、コメントフォームの仕様の変更かもしれません。現在、どのコメントフォームに書き込んでも、ページの一番上のコメントフォームに出力されるようになっています。 名前欄に投稿者 コメント欄に『[キャラ名]連続技』 投稿例『[草薙 京]ジャンプB→立ちC→強七拾五式・改→荒咬み』 名前 コメント ↑臨時、投稿用コメントフォーム。 投稿例 bc.jpg #commentone 日本チーム 草薙 京 JB近C→強七拾五式改→弱轢鉄→荒咬み→SCMAX大蛇薙 (画面端限定) JB→近立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→{荒咬み→SC轢鉄}×3→各種追撃(画面端限定) JB→近立ちC→強七拾五式改→最速ずらし押しヒート大蛇薙 めくり奈落落し→しゃがB→近C→八拾八式(一段目)→七拾五式・改→弱轢鉄→SCMAX大蛇薙(画面端チャン限定) しゃがみB→八拾八式→各種必殺技 立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→小ジャンプ下C ジャンプC→立ちC→強七拾五式改→弱轢鉄→弱七拾五式改→強鬼焼き(画面端限定) ジャンプC→立ちC→毒咬みSC強七拾五式改→MAX大蛇薙 #commentone #commentone 名前 コメント 二階堂 紅丸 屈B>屈B>MAX雷光拳 名前 コメント 大門 五郎 ガードブレイク>3C>236B>地雷震 対空3C→弱超受け身→(地雷震SC根っこ返し)×3→地雷震 #commentone 名前 コメント 餓狼チーム テリー・ボガード 近C→ハイアングルゲイザー→SCパワーゲイザー #commentone 名前 コメント アンディ・ボガード めくりJD~幻影不知火~下顎~SC飛翔拳~上げ面 めくりJD~近C~撃墜3ヒット~SC強空破弾3ヒット~SC幻影不知火~下顎~SC飛翔拳~上げ面1ヒット~強昇竜弾 #commentone #commentone 名前 コメント ジョー・ヒガシ 対空ギリギリ引き付け強タイガー1ヒット~SCカカト~中央なら遠D※端なら強タイガーや黄金タイガー しゃがA>近C>いろいろ 名前 コメント 極限流チーム リョウ・サカザキ 近立ちC~虎砲~SC龍虎乱舞~SC暫烈拳or飛燕疾風脚 近立ちC~龍虎乱舞~SC暫烈拳~SC猛虎雷神刹 #commentone #commentone 名前 コメント ロバート・ガルシア 近D(一段目)>龍翻蹴>弱龍虎乱舞>SC背牙龍 名前 コメント タクマ・サカザキ しゃがみ×2>→B>MAX龍虎乱舞 強虎煌拳ガードクラッシュ SCMAX龍虎乱舞 名前 コメント 99チーム K (相手画面端)ジャンプC>しゃがB>しゃがA>弱アイン~シェル>弱アイン~シュート>弱クロウバイツ>SC弱ブラックアウト>強クロウバイツ>SCブラックアウト クロウバイツ>SC弱アイン~シュート>ヒートドライブ 近B>アイントリガー #commentone #commentone #commentone 名前 コメント ウィップ #commentone #commentone #commentone 名前 コメント マキシマ めくりJC~近A×2~屈A~スクランブル×2~SCMAXリベンジャー めくりJC~近A×2~屈A~マキシマミサイル~ベイパー (相手画面端)ガードブレイク攻撃>マキシマミサイル×2>ブリッツキャノン めくりジャンプC>しゃがA×2>しゃがB>マキシマスクランブル>ダブルボンバー>SCMAXマキシマリベンジャー 名前 コメント 98チーム 七枷 社 立ちC~→A~裏ジェット→強追加~MAXファイナルインパクト めくりJC~近C~→A~弱ジェット~SC強アッパーデュエル1ヒット~SC裏ジェット~強追加~インパクト 名前 コメント クリス リーディングハイ~SC弱スラスト~SCツイスター #commentone #commentone 名前 コメント シェルミー #commentone 名前 コメント 97チーム ブルー・マリー JD~立C~前A~スプラッシュローズ~MAXダイナマイトスウィング[キャラ限定] JD~立C~前A~リアルカウンター~バックドロップ 立C~前(後)AorB~スライサー~(SC)リアルカウンター~バックドロップリアル 名前 コメント ビリー・カーン 名前 コメント 山崎 竜二 ヒート~JD~近C~強裁きの匕首3ヒット~SCMAXドリル 名前 コメント 96チーム 八神 庵 立ちC→琴月→SC屑風→(ダッシュ立ちC→琴月→SC屑風×2)→立ちC→強葵花×3 端に行く形で百合折り~近B~→A・A~強葵花2段目~SC琴月1ヒット~SC強葵花2ヒット (端付近)百合折り~屈A~屑風~ダッシュ屈A~屑風~{ダッシュ近C~琴月1ヒット~SC屑風}×2~ずらし押しヒート仕込みダッシュ近C~→A一段目~八稚女 百合折り→ヒート発動→近C→いろいろ #commentone 名前 コメント バイス 名前 コメント マチュア 名前 コメント 怒チーム ラルフ 名前 コメント クラーク 近C>ストンピング>シャイニング>SCウルトラアルゼンチンバックブリーカー #commentone #commentone 名前 コメント レオナ イヤリング爆弾1>(ダッシュ)ガードブレイク>Vスラッシャー 名前 コメント 女性格闘家チーム キング (画面端)(近D)~ミラージュダンス~SCトラップ~SCイリュージョン 立ちD→ミラージュキック一段目→SCMAXイリュージョンダンス 立ちD→ミラージュダンス→SCミラージュキック→SC強トルネードキック→SCダブルストライク #commentone #commentone 名前 コメント ユリ・サカザキ ジャンプD→しゃがみC→強虎煌拳 ジャンプD→しゃがみB→しゃがみA→強空牙~裏空牙 しゃがみB→しゃがみA→芯!ちょうアッパー しゃがみB×2~4→しゃがみA→(強空牙~裏空牙)or強空牙一段目SC飛燕鳳凰脚 しゃがみA→3B→強空牙→裏空牙 立ちC→3D→キャンセル前転→飛燕鳳凰脚 立ちC→3D→MAX2 名前 コメント 不知火 舞 立ちC→3B→小夜千鳥SC弱必殺忍蜂 名前 コメント 韓国チーム ジョン・フーン 猛虎撃~昇りJ↓B~天舞 画面端)JC~屈B~屈A~弱空砂塵(そのまま表構え継続)~起き上がりに鷲爪脚下段~上段~太極破 (画面端)JC~屈B~屈A~強空砂塵2ヒット~SC天舞 (画面端バージョン)猛虎撃~昇りJ↓B4、5回~天舞 襲虎撃~SC裂爪 (画面端)しゃがB>しゃがA>強空砂塵>SC鳳凰天舞脚 ガードブレイク>流滝蹴×2>鳳凰天舞脚 (相手画面端&起きあがり)強排気撃>強満月斬>SC空砂塵>SC天舞脚 (画面端)B構え→襲虎撃→SC強空砂塵2ヒット→SC天舞 B構え→襲虎撃→SC弱満月斬→SC裂爪 (中央密着)B構え→猛虎撃→SCA構え→踏み→天舞 名前 コメント チャン・コーハン 名前 コメント チョイ・ボンゲ ガードブレイク>ヒート発動>飛翔空裂斬>方向転換×4>(相手画面端なら)強竜巻疾風斬 めくりジャンプC→立ちA→弱鳳凰脚 名前 コメント サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ #commentone 名前 コメント 権 拳崇 名前 コメント 鎮 元斎 名前 コメント 混合チーム 草薙 柴舟 JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SC強炎重(1回)~SC弱神懸一段目~SC強炎重(2回) JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SC強炎重(1回)~SC大蛇薙 JBor屈B~近C1ヒット~→A~弱神懸一段目~SCMAX大蛇薙 名前 コメント 矢吹 真吾 屈B~錵砥ぎ2ヒット~SC荒咬み~SC強駆け鳳燐 (相手画面端)ジャンプB>近C>轟斧>強駆け凰燐>MAX駆け凰燐>朧車 (相手画面端)ジャンプB>近C>轟斧>MAX駆け凰燐>朧車(2段)>近C 名前 コメント クーラ #commentone 名前 コメント 隠しキャラ 乾いた大地の社 名前 コメント 荒れ狂う稲光のシェルミー 名前 コメント 炎のさだめのクリス #commentone #commentone #commentone #commentone 名前 コメント ヴァネッサ #commentone 名前 コメント ラモン 名前 コメント キム・カッファン しゃがみB→しゃがみA→三連撃(2段目)→SC強半月斬→SC強飛天脚→ヒート発動強飛燕斬→追撃 近C→強飛天脚→強飛燕斬(一段目)→SC強飛天脚→ヒート強飛燕斬→追撃 (画面端)近C→強飛天脚→強半月斬(三段目)→SC強飛天脚→ヒート強飛燕斬→追撃 #commentone 名前 コメント ギース・ハワード #commentone 名前 コメント リンク 公式サイト 専用BBS
https://w.atwiki.jp/gouken/pages/15.html
詐欺飛びとは 参考動画 屈強Kから 前投げから 禁じ手・昇龍拳(SC)から 真・昇龍拳(UC1)から 電刃波動拳始動(UC2)から その他 詐欺飛びとは こちらを参照SSF4wiki 参考動画 屈強Kから 屈強K>百鬼剛刃(4F詐欺) 百鬼襲、百鬼剛刃共に最速。 屈強K>天魔空刃脚(4F詐欺) 最速ジャンプ遅らせ空刃脚、もしくは遅らせジャンプ最速空刃脚。 屈強K>バックステップ>J攻撃(対ディレイ:7F詐欺) 剛拳のJ攻撃は持続Fが短く、判定も小さめの為重ねるのに少々コツがいる。 一応バックステップ中にディレイ表示を確認して取っていたらこれ、取っていなかったら他の行動、ということも出来なくはない。 前投げから 前投げ>前ダッシュ>百鬼剛刃(4F詐欺) 前ダッシュ、百鬼襲までは最速で。空刃を微遅らせしないと相手の起き上がりに重ならずに着地する準詐欺飛びになる。 使用する百鬼襲は中か強。強の場合相手に重ならず裏側に着地してしまうこともある。 またアドン、ダルシム、サガット、ブランカ、バルログ、ハカンは他キャラと起き上がりFが違うため他のキャラと同タイミングで仕掛けると剛刃がスカったりリバサ技を食らう恐れがある。 前投げ>前ダッシュ>天魔空刃脚(4F詐欺) 前投げ>遠強K>J中K(4F詐欺)・一部の弱昇龍拳など判定が前に出てこない3F昇龍拳をガードできることもある。 (画面端)前投げ>バックステップ>J強K(5F詐欺) J強Kの特性を利用した詐欺飛び。たがその独特の軌道から攻撃を相手の起き上がりに重ねるのに少々コツがいる。 (画面端)前投げ>遠強K>垂直J攻撃(4F詐欺) 禁じ手・昇龍拳(SC)から どれもフルヒットが条件。必殺技キャンセルからだと有利Fが変わるので注意。 禁じ手昇龍拳>J強K>垂直J攻撃(4F詐欺)・垂直J攻撃とJ強Kは逆でも可。 禁じ手昇龍拳>前ダッシュ×3>垂直J攻撃(4F詐欺) 4F詐欺とは書いてあるが上記二つの詐欺飛びはDJ、ガイ、ガイルの4F技を詐欺れない。 また本田、サガット、ブランカ、バイソンには攻撃が重ならない。 禁じ手昇龍拳>金剛身>前ダッシュ>垂直J攻撃(5F詐欺) 真・昇龍拳(UC1)から 真・昇龍拳>J強K(7F詐欺) 真・昇龍拳>J強K以外のJ攻撃(4F詐欺) エレナ、アドン限定 真・昇龍拳>百鬼剛刃(対ディレイ:4F詐欺) 最速百鬼、最速剛刃。強百鬼の場合通常起き上がりにも昇龍潰しの剛刃が重なる。 電刃波動拳始動(UC2)から 電刃波動拳はヒットさせた高さやLv.によってその後の有利Fが変化する。 その為詐欺飛びのように1Fのずれで成立したりしなくなったりする詐欺飛びを安定させるのは難しい。 以下に載せるはあくまでも「こういう結果になることもある」程度のものとして。 EX閃空剛衝波>電刃波動拳lv.2>前ダッシュ>垂直空J>中百鬼剛刃(4F詐欺) その他 閃空剛衝波>セービングキャンセル前ダッシュ>強百鬼剛刃(4F詐欺) 相手が受け身を取っていた場合詐欺飛びとして重なる。 積極的に狙うものではないが、セビキャン前ダッシュから後ろ投げ等を狙う際に限ってヒットしている、というのは結構よくある話。
https://w.atwiki.jp/kagi/pages/23.html
登録タグ:サガット バイソン フォルテ ルーファス 中野TRF中級者 春麗 part.1 part.2 part.3 part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881261 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881261 04 45 あうさん☆(EL) - 競馬さん(EL) 13 00 ROOT(EL) - MASATSUGU。(SA) part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881540 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881540 10 45 ROOT(EL) - タナカツ(CH) part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881971 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8881971 00 00 あうさん☆(EL) - ノブ太(CH) 02 30 ROOT(EL) - いもげ(BI) 05 00 PE(RU) - あうさん☆(EL) 08 30 ROOT(EL) - あうさん☆(EL) 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3233.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ(未作成) サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taer/pages/394.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時44分30秒 トバル2(PS) クエストモードフルRTA ストップウォッチ クエストモードでクエストモードでキャラクターを選択してから、 オーマ2撃破時の「オーマは死んだ」表示までのタイムを競います。 順位 タイム 達成者 使用キャラ 達成日 備考 1 1 54 58 どろぼけ チュージ 2009年12月15日 2 2 16 54 さくch エポン 2009年12月23日 3 2 20 14 ひょーど ドクターV 2009年12月26日 4 2 28 33 サガット ホム 2009年12月3日 魔のほこらRTA ストップウォッチ クエストモードで魔のほこらに入りますかに「はい」を選択してから、 オーマ2撃破時の「オーマは死んだ」表示までのタイムを競います。 薬などを使用しての突入禁止。 順位 タイム 達成者 使用キャラ 達成日 備考 1 00 35 57 どろぼけ チュージ 2010年2月09日 2 00 37 58 ひょーど ドクターV 2010年2月06日 3 02 15 34 つよし チュージ 2010年1月30日
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2958.html
設定 12/07/20(金)19 20 22 アガット=フィフス 鉄の国出身の戦闘用サイボーグとして調整されている少女 元々はテロに巻き込まれて半死半生であったところを研究への従事を条件に助けられ、 それ以来貴重な検体として、そして研究チームの娘として大事にされており、現状に不満は持っていない 手持ちの武器は持たないが、機械化された四肢と身軽な動きはそれだけで十分すぎる武器である また、脚には小型のショットガンが仕込まれており、蹴りの動作に混ぜ込む事で高い破壊力を発揮する コロッセオには研究成果の実働データの回収を目的に参加しており、装備が変わることも稀ではない 赤い髪に赤い目、赤い装甲服に赤い四肢は傍目にも非常に目立つため、注目度もそれなりである 全身図 ジャージも赤いアガット
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/113.html
アーケードモード 一定数のステージをクリアするとエンディングが見られる1人プレイ用のモードです。 本作オリジナルだけでなく、過去シリーズに沿って構成された6つのコースと3つの難易度が存在し、登場キャラクター・衣装・ステージの場所や数・ボーナスステージや乱入戦の有無・エンディングなどがコースにより異なります。 ※新たなキャラや衣装、ステージ追加により、内容が大きく変更される場合があるので注意! モード内では「ネットワーク対戦待ちうけ」も可能な他、一度見たエンディングは「ギャラリー」でいつでも鑑賞できます。 ※FMなどの報酬は無いので注意! アーケードモード攻略 コースは6種類。難易度は3種類。 最初と乱入、最終ステージ以外はストⅢの様に次の対戦相手を二択で選択可能。 難易度が高い相手ほどスコアが多く稼げるチャンス。 衣装や音楽、ステージはなるべく原作に合わせたものを使用。 ただし、諸事情により一部の乱入者や最後の敵が原作とは別の物にものになっている。 ストリートファイトⅠ スト1とファイナルファイトの使用キャラや関係者、類似キャラのみ登場するステージ。 最終ステージは通常サガット。サガット使用時は通常リュウが登場。 原作と違い、4ステージしかない為、オンラインランキングの称号入手を素早く済ませるにはお手頃のステージ。 ストリートファイトⅡ ストⅡの使用キャラ限定ステージ。 8ステージと原作より短くなっているが、後半の相手は原作と同じバイソン、バルログ、サガット、ベガの順で登場。 乱入はベガ撃破後、事前に選んだ難易度に関係なく最高難易度8の真ゴウキが登場。 コンテニュー不可。負けてもクリア扱いだが、特殊EDの為には必ず倒す必要がある。 ストリートファイトZERO ストZEROの使用キャラや関係者限定ステージ。 10ステージと長め。最終ボスは通常ベガだが、ベガやさくらだと通常リュウに変わる。 CAで何度か相手を倒すとステージ4後に乱入。 相手は使用キャラと因縁がある相手となる。 ストリートファイトⅢ ストⅢの使用キャラや関係者限定ステージ。 ステージ6。最終ステージは代理でユリアンが務めていたが、現在は強化版ギルに変更。 コーリンやギル使用時は通常アレックスが登場する。 強化ギルは表示が無いがVゲージ技を無制限で使用可能。またCAゲージがMAXの時に体力が0になると火柱を発生させながら復活するCA技が追加されている。 EASYでも積極的に攻めてくるし、しゃがみ強Pによる空中迎撃からの追撃も狙ってくるが、こちらも対空や飛び道具使用時の隙に接近など攻撃のチャンスは意外と多い。 復活中に攻撃を当てると完全回復は阻止できるが、発動直後に近くにいると火柱に巻き込まれるので注意。 ストリートファイトⅣ ストⅢの使用キャラと関係者限定ステージ。 ステージ8。最終ボスはストⅣ姿の通常セス。 乱入者は真ゴウキか影ナル者のどちらか。条件は不明? コンテニュー不可。負けてもクリア扱いだが、特殊EDの為には必ず倒す必要がある。 ストリートファイトⅤ 追加キャラ含め全員登場。ステージも10と長い。 ボーナスステージ ストⅡ・Ⅲ・Ⅳコースをある程度進めるとボーナスステージが出現? ボーナス難易度は開始時の対戦難易度で決まる。 内容は画面中央から落下してくる20個の樽を画面外に転がっていくまでに全て破壊するゲーム。 1個でも見逃すと失敗扱いだが、最後までゲームは続く。 遠くに転がっていく樽をこちらに向かって放り投げてくれる助っ人キャラがいるが、こちらの攻撃が命中すると吹き飛ばす事が可能。 樽の種類 通常樽:強一発で破壊。 赤樽:強一発で破壊。周囲の樽を巻き込んでの爆発。 蒼樽:強二発で破壊。爆発なら一撃。 攻略 樽落下位置付近の位置をキープしながら、リーチ長い大攻撃で対処したい。 蒼樽は赤樽と一緒に落ちてくる事が多いので同時爆破は容易。 ただ、助っ人キャラが早々にキャッチしてタイミングが外れる事もある。 出来れば、事前に吹き飛ばして距離を離しておきたい。 乱入戦 ストⅠ以外、条件を満たすと特定のキャラが乱入してくる。 詳しい乱入条件は不明。※求む!乱入条件と攻略方法 ストⅡ・Ⅳは最終ステージクリア後に登場。 選択した難易度に関係なく最大8に固定。 またコンテニュー不可だが、負けても通常クリア扱いにはなる。 ストⅡ・真・豪鬼固定。 ストⅣ・真・豪鬼、影ナル者のどちらか? ストZERO・Ⅲは使用キャラによって固定? 難易度は選択に合わせたもの。 スト5は乱入者としてGが登場。 難易度は選択に合わせたもの。 真・豪鬼攻略 難易度8の超反応で空中撃退や連続技を決めてくる。 また火力や必殺技、体力が従来より大幅強化。豪鬼とは別物と思った方が良い。 まず、付かず離れずの中距離をウロウロしながら飛び道具を誘導後、発射モーションに反応しての飛び込みから高火力連続技を4~5回成功すれば倒せる。 複数ヒットする飛び道具持ちなら、遠距離から地味に削るのも可能。 コンテニュー不可なので練習が出来ないのが難点。 影ナル者攻略 難易度1でも体力半分近く減らすコンボを使用してくる相手に難易度8の超反応が追加。 ただ行動パターンや性能は通常版と同じなのか、トレーニングで練習可能? 積極的に攻めてくるが、連続技ガード後はこちらが有利なものが多い為、反撃のチャンスも少なくない。 複数ヒットする飛び道具持ちなら、遠距離から地味に削るのも可能。 オンラインランキング アーケードスコアはオンラインランキングに対応しており、ランキングとベストスコアは毎月リセットされます。 ターゲットに設定されている条件を満たしてランキング登録すると、称号などの報酬がもらえます。 現在は月に一度、アーケードスコア10万以上で限定称号が貰える模様。(使用キャラに関係なく貰える) 難易度は、スト1のノーマルをクリアするだけで達成出来る程度。 またクリアする必要もなく、条件を満たした状態でゲームオーバ―になっても入手可能。 ただしコンテニューするとアーケードスコアがリセットされた状態で再開するので注意。
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DMF ジェロンナ・ガットォーゴ コスト 29 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 229 国 イタリア 守備 273 年代 02- 03 技術 242 レア度 スーパーレア 体 272 スキル1 - 心 252 スキル2 - 特殊 237 説明 ブレイヴハート 豊富なスタミナでピッチを縦横無尽に駆け 回る。誰にも負けない熱い魂の持ち主 DMF ジェロンナ・ガットォーゴ コスト 24 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 184 国 イタリア 守備 228 年代 02- 03 技術 197 レア度 レア+ 体 227 スキル1 - 心 207 スキル2 - 特殊 192 説明 ブレイヴハート 豊富なスタミナでピッチを縦横無尽に駆け 回る。誰にも負けない熱い魂の持ち主 編集する 備考 元ネタはジェンナーロ・ガットゥーゾ コメント欄 名前 コメント