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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン ジュリ(未作成) SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール キャラ別ケン 春麗 ブランカ ガイル バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ さくら ダン キャミィ フェイロン 剛拳 ディージェイ ダッドリー アドン コーディー ガイ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 キャラ別 ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) ユン SC: UC1: UC2: ヤン SC: UC1: UC2: 殺意リュウ SC: UC1: UC2: 狂オシキ鬼 SC: UC1: UC2: SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼 ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます」 「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 + AAで分かる過去のトラウマ ______\ / ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます _ i_iヽ (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね _ i_iヽ (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (#)Д`;;) 死ねくそガイル______\ / ( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます _ i_iヽ (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね _ i_iヽ (#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな______\ / ( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか? _ i_iヽ (#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ______\ / ( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。 _ i_iヽ (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル + 『IV』シリーズ ______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんEXバニで抜けるわ______\ / (´・ω・`) + 特に無印では… _ /i_i ( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いまダブラリでゲージ溜めてます ______ \ / (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギはじめて溜めたから、ごめんね ______ \ / (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな _ /i_i ( ´∀`) ソニックにEXバニしてみました。ガードしないでね 飛び込みはしますか? ______ \ / (#)Д`;;) 死ねくそザンギ _ /i_i ( ´∀`) ごめんね、EXバニ痛かった? 起き上がりにダブラリ重ねておきます ______ \ / (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にスクリューすんな _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギのニュートラル起き攻めだから、ごめんね ______ \ / (#)Д゚;;) ウソつくな めくんな _ /i_i ( ´∀`) リベンジゲージが満タンになりました。小技刻んでみますか? ______ \ / (#)Д゚;;) だまれゾウリ頭 くたばれ _ /i_i ( ´∀`) 祖国で6割もっていきましたね。お疲れ様でした。また相手してね。 ______ \ / (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそザンギ + バニシングフラットを失った『V』では? ______\ / ( ´∀`) おや? 今回はEXバニを使わないんですね。いくらでもソニック撃ってあげるから、ガードし続けてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんガードせずとも、この鋼の肉体で受け止めてやるわ______\ / (´・ω・`) + 『スト6』では… ______\ / ( ´∀`) コマンド技から2ヒットするソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんドライブシステムなどで消せるわ______\ / (´・ω・`) 対戦格闘の創始者的存在の『ストリートファイターII』シリーズで猛威を振るった、画面端で屈んで待ち、ソニックを撃ち続け、 ジャンプで近付いてきたらサマソやしゃがみ強Pで落とす……というパターンに徹するガイルの事。 その完成されたスタイルは見ている者に「様式美」「伝統芸能」「30年間変わらない完成された戦術」とまで言わしめる程。 しかし対人戦でこれを徹底すると、対戦相手に嫌われるであろう行為なのは説明するまでもないだろう (実際、血の気の多い客がトラブルを起こすのを防ぐために「待ちガイル禁止」というローカルルールを設ける店舗もあった)。 だが、この戦法にも天敵が存在する。それがダルシムである。 普通ならソニックの削りなりで相手がガイルに近付かなければならない状況を容易に作れるが、 長いリーチを持つダルシムは、「ジャンプでソニックを回避」と「ガイルに攻撃」の二つを同時に成し遂げてしまう。 このため「飛ばせて落とす」戦術そのものが成立しなくなってしまう。 動きのそれほど早くないガイルは接近戦を挑むのも至難であるため、ダイヤグラムで不利とされている。 しかし、CPUの使うタメ無し超反応サマソ、通称「イカサマー」の前には無力。 ダルシムの牽制を超反応で刈り取っていくその姿は「正にイカサマ」である。 また、『ストII'』以降ではリュウやサガットに対しても待ちが通用しない。 これはリュウやサガットの飛び道具と、ガイルのソニックの回転率の違いから来るもので、 飛び道具としての単発性能ではソニックが明らかに勝っているのだが、 打ち消し合った直後に二の矢を出せる彼らに対し、タメが必要なガイルは連射というものが利かない。 よって打ち合い合戦になったとき、最初に飛び道具をガードしてしまうのはガイルの方になってしまう (ただしゲームによってはタメ時間が短く、テンポ良く溜めて撃てば連射状態となり、打ち勝つ場合もある)。 この結果、「飛ばせて落とす」戦術が成立しなくなるため、ガイルが攻める必要性がある。 それでもリュウに対してはガイルの攻めが比較的成立しやすいため、ダルシムやサガットのように不利は付かず、五分となっている。 ただし、こちらも上記の「イカサマー」よろしくCPU特権の"タメ無し"ソニックがあるため、 あくまで対人戦に限っての話であり、CPU(AI)戦では全く事情が異なる。 お約束の光景と言えるのが、待つガイルに対して、どうにか接近して投げようとするザンギエフである。 昔はこの組み合わせだと、ザンギエフはガイルの待ちを崩して近付くのが相当難しく、かなり詰んでいる組み合わせとなっていた。 だが、シリーズを重ねるごとに、ザンギエフには飛び道具をどうにかする(消したりすり抜けたり)する手段が追加されたり、 そもそもシステム的にちゃんとソニックを受け止められればOKとなったりして、ガイル圧倒的有利とは言い難くなってきている。 無印『ストIV』では5 5もしくは6 4でザンギ有利とまで言われていたり、その後の『スパIVAE』でもザンギが上位キャラだったり、 「ガイルが弱いとザンギが強い」と言われていたりもする。 その他にも動きの素早いブランカやバルログ、ベガでも五分であり、 待ちガイルは特定キャラには強力極まりない戦術ではあるが、万能ではない。単にガイル*1なだけである。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアのガイルがなんとこの戦法で戦う。 距離を離すとしっかりソニックブームを使う上、こちらの飛び道具をガードまでしてくるので崩しにくい。 こういうと非常に凶悪なアシストに思えるが、『スマブラ』のステージは平坦とは限らず段差でソニックブームが当たらないケースもある。 なお、稀にコマンド暴発までするという再現っぷり。 ↓ 「こんな頃もあったな、さて再戦するか」 「俺が悪かった、EXバニで抜けないでくれ」 MUGENにおける待ちガイル MASA@DAS氏製作の『ストII'』ガイルに、koikoi氏によってこの行動を再現するAIが製作されている。 MUGENのキャラは『ストII』だけではないので、空中ガードが可能なキャラなら十分対処できる…… と思いきや、MUGENの『ストII』キャラは大抵全ての攻撃が空中ガード不能。*2 また、この行動自体がAI殺しになっている事や、一発の威力の重さ、 真空投げなどの要素により猛威を振るう事も多い。タッグ戦ではことさら強力。 また、kmym氏が「アルティメット間違イル待ちガイル」という改変キャラを公開している。 しゃがみがニュートラルポーズになっていたり、ソニックやサマソにタメが必要無かったりと待ちガイルの戦法がやりやすくなっている他、 飛びタイランドしたりビックリドッキリメカを出したりオヤカタサマーでオーモーイーガーしたり……。 こことマイリストの動画を見れば大体分かる またガイルに限らず、焔氏のレミーや、JIN氏のNBCロバート(乱入者氏AI)も、これに似たモードを設定できる。 あだむすきー氏のジャン・ピエール(コケココ氏AI)も飛び道具とサマーでがっちり待ち、さらにスライディングで攻めまでこなしてくる。 MASA@DAS氏のサガット(el氏AI)もかなりの待ちサガットである。 更に、原作格ゲーで猛威を振るった待ちキャラ達ばかりでなく、この戦法を意識した改変キャラも存在。 待ちあやや、待ちカンフーマンなどが製作されている。 「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね」 「誰がやるか、死ねくそガイル」 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧 *1 英語の「ガイル(Guile)」は「狡猾、ずるい」という意味である。 なお、名前の元ネタである「J・ガイルの旦那」や、更なる元ネタである「J・ガイルズ・バンド」は「Geil」であり、 綴りを間違えた(意図的に変えた?)事で結果的に「名は体を表す」形になったのも何かの運命と言えよう。 *2 原作には空中ガード自体存在しないので、原作再現の一環とも言える。 ガイル以外にも、古い格ゲー出身のキャラの中には、 「全ての技が空中ガード不能だが、その代わり自分も空中ガードできない」 という処理のキャラが結構いる。 ただしブロッキングは可能であり、 相手はブロッキングで突破してくるが、ガイル側にはブロッキングに対処する術が無いという状況も……。 ブロッキングの他にも、MUGENでは様々な飛び道具対処システムを装備したキャラとの対戦があり、 グレイズされたり跳ね返されたり、無効化されたり、当て身の的にされたり、ポーション扱いされたり、立ち状態で下を潜られるなんて事態も起こり得る。
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F式とは解説 理論解説 F式レシピアドン ジュリ サンダー・ホーク バルログ ダルシム(番外) セス(番外) 主要な確定反撃技 ※ヒット時 深めJ攻撃を重ねるための詐欺飛びレシピアドン ジュリ サンダー・ホーク バルログ F式とは F式とは、「相手のガードモーションを利用した見えない中段」のことである。中段と下段で「見えない二択」をかけられるため、崩しとしては非常に強力。 解説 http //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%BC%B0 スパ4での例http //www.famitsu.com/blog/sst4/chara/1234322_2415.html 理論解説 大きめのジャンプ攻撃(中段)をガードさせると、大きな立ちガード硬直が発生する。この立ちガード硬直中は、「当たり判定は立ちのままに固定されているが、内部的にガード方向は上下に分かれている」という特殊な状態になる。なので、J攻撃を低めに当てる→着地→即ロケッティア(昇りJ攻撃)をすると、立ちガードで硬直している相手にジャンプ攻撃を重ねられる。つまり、「中段→中段or下段」の崩しが成立する。 この2択は「大きなダメージには繋がりにくいが、ファジーガードで防ぎづらい」という特性を持つ。下段に関してはコンボに繋がるが、中段は繋がらない。(登りジャンプ攻撃の中段なので、ヒット後に追撃が出来ない) F式レシピ いずれも、始動のJ攻撃は可能な限り低めの位置でガードさせること。 ヒットしていた場合も大抵はそのまま連続技として成立するが、万が一しゃがまれていると昇りJ攻撃が空振る。できればヒット時は反応して通常の連続技に切り替えたい。 アドン J強K 垂直J中K 弱orEXジャガーキック( 中ライジングジャガー~) (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 中ライジングジャガー~)ジャガーキックの後に追撃が入ると大ダメージを奪え(UC2まで入る)、ガードされてもほぼ反撃を受けない強力な連係。 どちらのジャガーキックを使うか、またジャガキ後の追撃が可能かどうかはキャラごとに異なる。 実用レベルでは基本的に背の高いキャラが狙いやすい。 対応キャラ 弱ジャガキ(追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ(微妙に離れてないと連続ヒットしない)、ザンギエフ、バルログ EXジャガキ (1ヒット=追撃可) ダッドリー、ハカン、ジュリ、フォルテ、元、ローズ(微妙に離れてないと連続ヒットしない) EXジャガキ (2ヒット=追撃不可) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー、セス、剛拳、DJ、コーディー、ガイ、アドン 、ザンギエフ、バルログ どちらも入らない リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ダルシム、豪鬼、フェイロン、キャミィ、さくら、ダン、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認ができずガードされると手痛い反撃を受ける。 なのであらかじめ何度か下段連係を見せておき、下に意識を向けさせておくのが肝心。 J中P EX疾空閃は多くのキャラに入るが、実用レベルでは背の高いキャラの方がJ攻撃を当てやすく決めやすい。 F式対応表確認したキャラダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイコーディ、ガイ、ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ 前Jのぼり強Pでしかできなかったキャラ本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン 未確認キャラ(出来ないか、実用レベルではない猶予)リュウ、ケン、いぶき、まこと、剛鬼、春麗、ダルシム、キャミィ、ブランカ サンダー・ホーク J強P 前J弱P コンドルダイブ (対の下段連続技:J強P 屈弱K 近弱P×2 屈中K)ヒット時はダウンを奪えるがガードされると多くのキャラに確反がある。 特にホークは上の2人に比べ下段の崩しが弱いので、普段の立ち回りから意識して下段技を振って印象付ける必要がある。 対応キャラガイル、バイソン、バルログ、サガット、T・ホーク、アドン、ダッドリー、セス、さくら、ジュリ、アベル、ディージェイ、コーディ-、ルーファス バルログ J強K 後J強P (対の下段連続技:J強K 屈中K 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ)F式としてなら全キャラに、さらに背の高いキャラに対してはしゃがみに対し直に昇りJ強Pが入る。 手軽な崩しとして重宝し、また中段を意識させることでより大きなリターンを得られる下段が入れやすくなる。 ただし多くのキャラにヒット時でも反撃を受ける。使う場合はゲージの状況などを把握しておく事。 ダルシム(番外) 後J5強PこれはF式ではないが、しゃがみ状態の相手にも届くため中段として機能する。リーチも長く、事前にJ強攻撃を挟まないぶんどこからでも狙ってくるので相手にしたら注意が必要。 ただしヒット時でも一部の技で反撃確定。 セス(番外) 前J鷹爪脚(1段目のみ)これもF式ではないが、しゃがみ状態の相手にも届くため中段として機能する。2段目はめくりになるがガード可能。下方向に強いため対空技で落とすのは難しい。3段目は空振るがうかつに手を出そうとすると反撃技を潰されたりもする。 端だと三角飛びで逃げることができるため、1段目で逃げ、2段目で逃げ等されると切り返すタイミングをつかみにくい。 ダメージ的には安く、攻めが継続できないのが難点。 主要な確定反撃技 ※ヒット時 バルログ ダルシム リュウ 真空波動拳 強真空波動拳 ケン 6中K 春麗 遠立強P エドモンド・本田 強百裂張り手(1HIT) EXスーパー頭突き、強鬼無双、UC1 ブランカ 3強P 強・EXバーチカルローリング ザンギエフ EXバニシングフラット ガイル 6強P ダルシム 5強P バイソン 弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー(KKKK)、UC1(PPKK) クレイジーバッファロー(KKKK)、UC1(PPKK) バルログ 遠強P(爪あり)、遠強K EXバルセロナアタック、UC1 サガット 中タイガージェノサイド(カス当たり)、UC2 UC2 ベガ 遠強K、弱・EXダブルニープレス UC2 クリムゾン・ヴァイパー - 強セイスモハンマー ルーファス EX銀河トルネード、UC1、UC2 エル・フォルテ UC2 アベル UC2 豪鬼 瞬獄殺、UC1 さくら 強桜咲拳 ダン - ローズ 遠立強K 元 強惨影、強蛇咬叭 強惨影、強蛇咬叭 キャミィ UC1 UC1 フェイロン 強烈火拳(1HIT)、UC1(3HIT) 剛拳 - セス 遠強K、UC1 UC1 ディージェイ 強ソバットカーニバル、UC1(カス当たり) EXダブルローリングソバット(1HIT) サンダー・ホーク 遠強K ダッドリー - EXマシンガンブロー いぶき - EX首折り まこと - EX疾風、UC2(空中ヒット) アドン 弱ライジングジャガー(1HIT)、ジャガーバリードアサルト(追加K)、UC1 コーディー EXラフィアンキック、UC2(カス当たり) ガイ EX崩山斗 疾駆け 影すくい ハカン - EXオイルスライディング ジュリ 弱穿風車(1HIT)、中風破連刃 深めJ攻撃を重ねるための詐欺飛びレシピ アドン 前投げ後、前ステ J強K ジュリ 風破蹴り上げ後、一瞬前歩きJ強K(受身取る場合、重なる) 近弱P空振り 垂直J強K(受身を取らない場合) 画面端へ前投げ後、後ステ 遠中P J強K 後ろ投げ後、遠弱P空振り J強K 参考(外部リンク) サンダー・ホーク 中タイフーン後、前ステ J強P バルログ 詐欺飛びセットプレイからは間合いの関係で逃げJ強Pが入らない。通常の飛び込みから狙おう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ:アベル サガット バイソン 中野TRF中級者 春麗 part.1 part.2 part.3 part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8175941 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8175941 01 00 あうさん☆(EL) - MARIMO(BI) part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8178362 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8178362 07 50 ROOT(EL) - アノマロカリス(BI) part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8178667 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8178667 00 00 MASATSUGU。(SA) - ROOT(EL) 11 00 ROOT(EL) - ノブ太(CH) 17 45 カンフーラモーン(AB) - ROOT(EL) 名前
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3276.html
【名前】 ガットンバグスター 【読み方】 がっとんばぐすたー 【声】 井口祐一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第19話「Fantasyは突然に!?」 【分類】 バグスター 【感染者】 山戸舞 【キャラモチーフ】 ガットン 【特色/力】 格闘攻撃、物理耐性 【詳細】 SFロボットバトルゲーム「ゲキトツロボッツ」を取り込んで誕生した個体。 「ケキトツロボッツ」に登場するラスボス「ガットン」の姿を模している。 進化タイプのバグスターで初期からレベル30。 戦闘時は右腕の強化アーム「ガットンスマッシャー」を利用した格闘攻撃を繰り出す。 感染者と融合したまま実体化、エグゼイドレベル3と交戦、レベル差をものともしない作戦で苦戦するが、ゲンムレベルXの乱入中、元に戻る。 後にエネルギーを回復し、融合した感染者の肉体に寄生しながら再実体化、エグゼイドレベル2をゲンムレベルXと追い詰めて変身を解除させる。 だが、ガシャットのない鏡飛彩がゲンムレベルXが召喚したファンタジーゲーマを妨害、強奪したガシャットギアデュアルベータでファンタジーゲーマを纏って強化変身したブレイブレベル50の前になす術もなく、ブレイブレベル50の必殺技「タドルクリティカルスラッシュ(キック)」を受け爆散した(倒された事で融合していた山戸舞の症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる井口祐一氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。 コラボスバグスター(ゲキトツロボッツ)の改造。
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ステージとキャラBGMの関連 Old Temple リュウ サガット 豪鬼 Crowded Downtown 春麗 本田 ユン Exciting Street Scene ダルシム まこと Drive-in at Night ケン バイソン DJ Skyscraper Under Construction コーディー ヴァイパー Inland Jungle ブランカ フェイロン Snowy Rail Yard ザンギエフ さくら Cruise Ship Stern バルログ アベル Small Airfield ガイル キャミィ Volcanic Rim ベガ Training Stage なし 奇数ラウンドに1P側、偶数ラウンドに2P側のキャラクターにそれぞれ対応するステージを選択していると、 ステージBGMではなくキャラBGMが流れる。 1P側になれば1戦目自分のキャラ対応ステージ、2戦目相手のキャラ対応ステージと交互に選択していくと、 自分と相手のキャラBGMを交互に楽しめます。 最もラグりにくいのはSnowy Rail Yard、Old Templeとの情報あり
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[部分編集] 画面端:セビLv3>前J強P or 前J中K 前J攻撃めくりヒット後にしゃがむか立つかで表裏の択をかけれる 画面端:強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから裏周りができるキャラ 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ダッシュで裏周り スラで裏周り 備考 リュウ ○ ○ ケン ○ ○ 本田 ○ ○ 密着から一歩下がって強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK いぶき ○ ○ まこと ○ × 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK ダッドリー ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィで可 セス ○ × 剛拳 ○ ○ 前ステは連打でOK 豪鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 元 ○ ○ ダン ○ ○ さくら ○ ○ 狂オシキ鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ユン ○ ○ 前ステは連打でOK ジュリ ○ ○ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 ○ ○ 前ステは連打でOK ダルシム ○ ○ アベル ○ ○ 前ステは連打でOK ヴァイパー ○ ○ ベガ ○ ○ サガット ○ ○ キャミィ ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ ○ ○ コーディー ○ ○ ガイ ○ △ スラはタイミングがシビア ハカン ○ × 前ステは連打でOK ヤン ○ ○ 前ステは連打でOK 殺意リュウ ○ ○ ガイル ○ ○ 完全に密着するとストマックを入れるのがシビアになるので少し下がった方が良い。その場合前ステは連打でOK ブランカ ○ × 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打で出さないと難しい ザンギエフ ○ ○ ストマック>屈中P>強ラフィ or ストマック>中P>屈中P>強ラフィで可 ルーファス ○ ○ 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィで可 フォルテ × × バルログ ○ ○ 少し離れて強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可 バイソン ○ ○ 少し離れて強P出すと可 フェイロン ○ ○ Tホーク ○ ○ アドン ○ ○ 前ステは連打でOK ローズ ○ ○ [部分編集] 画面端:セビLv2以上>強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから前ステで裏周り 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 特筆ない場合はレシピ通りで裏周りできる 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ※2012ではほぼ未検証 リュウ ケン 本田 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK いぶき まこと 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ダッドリー 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ セス 剛拳 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK 豪鬼 強P>屈弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ 元 ダン さくら 狂オシキ鬼 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱Px2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ ユン 前ステは連打でOK ジュリ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 前ステは連打でOK ダルシム アベル 前ステは連打でOK ヴァイパー ベガ サガット キャミィ 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 少し前歩きして強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ コーディー ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可 ガイ ハカン 前ステは連打でOK ヤン ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可。前ステは連打でOK 殺意リュウ ガイル 少し後歩き強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK ブランカ 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ザンギエフ 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ or ストマック>屈中P>強ラフィ ルーファス 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィ フォルテ 裏周りできない バルログ 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ バイソン 中Px2>屈強P>強ラフィ or 少し後歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ フェイロン Tホーク アドン 前ステは連打でOK ローズ 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。セビ3からだと強ラフィが繋がらないため
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