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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 サガットの基本技がユンの強みを抑制しやすいため、一般的には(他キャラと比べて)戦いやすいとされる組み合わせ。 それでも、幻影コンボ>二択で瞬殺されたり、雷撃起き攻めループでピヨって終わったりはする。 ユンのぶっぱなしや雷撃にそれだけリスクを負わせられるかが勝敗に直結する。 【開幕】 【接近方法】 サガット側から近寄ることはない。 【飛びについて】 ショットをガードさせた後に飛ぶ、という連係はたまにやると意外と落とされない(ショットをガードすると、弾抜けや飛びに意識が向きやすいため)。 通常投げに対して垂直J>弱二翔などが出るユンはしっかり上を見ている証拠。 ユンは対空の期待値が大きめなので、安易にぽんぽん飛んでると酷い目にあうことも。 コボクに対して飛ぶ場合は着地した地点でめり込むような位置から飛ぶことが大事。 先端くらいから飛ぶと、コボクと相打ちになりがち。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 幻影陣の準備ができたら、立ち中Pをとにかく警戒したい。 強鉄山は弾抜けに使うにはシビアな性能だが、喰らってしまうとそのまま強絶招での追撃をされて270ものダメージになる。 4ゲージある場合は最悪500程度のダメージを喰ってしまうので、五分程度の状況で読まれるような弾撃ちは禁止。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 強ショットを撃ってゲージを溜める。 コボクによるゲージ溜めも、弱ショットと強ショットを使い分けて揺さぶればそうそうされないはず。 【中距離】 ユンの垂直Jには、ステハイアパカ・ステハイニー・遠強Kなどを当てていく。 上ショットもたまに撃つと引っかかりやすい。 読み切っていたら、ステハイからごっそり。 横から近寄ってくるなら、下ショットや立ち中Kもしっかり置く。遠強Kも機能するが、差し返しには注意。 セビを置くのも有効。 【近距離】 アパカ暴れをチラつかせつつ、バクステなどで拒否するかコパショットなどで押し返す。 強アパカCHが170ダメージほどでユンの体力が900、ユンの基本コンボである中P 中P 中P 二翔が220ダメージほどでサガットの体力が1000であることを考えれば ノーゲージでの強アパカでの暴れは十分リスクリターンのあった選択肢なので、攻めっ気の多いユンにはガンガンパナすことが大事。 ユン側の攻めの選択肢の多くを潰せるアパカ暴れは非常に大事。 アパカ暴れをガードされて喰らうダメージが、転身や低空雷撃を喰らった時のダメージと大差ないことを考えれば、遅らせグラップよりはよほど実用性がある。 バクステを出した後は、アパカを擦る準備をしておくとよい。 バクステを見てから前歩き中Pや雷撃を出してくるのがユン使いの癖みたいなものなので、それを迎撃できる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 遠強Kが通常の飛びも雷撃も落としやすいので、安定の選択肢となる。 もちろん、読み切っているならステハイやアパカも出していく。 前述したとおり、垂直ジャンプ置きにもしっかりリスクを負わせることが大事。 下弱ショットを垂直Jで避けた場合も、ステハイニーなどが 【空対地】 【起き攻め】 めくりを大二翔で逃げられたら、EXショットなどを撃ち込もう。 大二翔暴れには、ガードしてから中足ニーなどでしっかり反撃。 遅らせアパカセビキャンで潰すのも有効。 【被起き攻め】 真上からの雷撃重ねが多いなら、弱アパカ暴れを使う。強だとスカりやすい。 地上から攻めてくるなら強アパカを。 詐欺飛びと、それと見せかけてのスカしコマ投げはどうやってもじゃんけんになる。 アパカセビキャンが使えるなら積極的に使おう。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 弱鉄山屈弱Pが確定。その後にショットなども入る。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 基本的にはディストラクション一択。 ユン戦でのUCの使いどころは、コンボダメージの底上げや近距離での対空、ぶっぱなしが主となってくるので その点ではダメージの高いディストラクションが有効となる。 選択肢 投票 タイガーディストラクション (15) タイガーキャノン (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】立ち回りその1 立ち回りその2 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1 とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2 「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対サガット <狙い> 甘えた飛びに対空2中P。飛ぶ相手にはこれが出来る間合いで上見る。 ゲージあれば上下タイガーにEXロリ。前述の間合いでなんとか溜めを作りたい。 ロリ削り(セビやバクステにヒットしても美味しい。相手が立ちガード→EXタイガーでの反確を意識している場合は控えめに)。 中距離からのニーを先読みのバクステや垂直ジャンプでかわし反撃。めりこみニーや空かりニーには中足ロリなど。 投げが通ったらアパカで返しにくいめくり中Kをねらいたい。 ショット読みのズサーや飛びも使わざるを得ない。 <絶対避けたいこと> ショット見てからズサーや飛びをしようとして食らう(基本見てからは無理)。 安易な先読みズサーをセビられる。 安易に飛んでアッパーやステハイをもらう。特に弱タイガーを引きつけて飛ぶのは危ない。 めくり中Kガードさせた後、安易に小技を刻んでアパカもらう。 安易なロリにBJ中PまたはBJから着地アパカ→ワロス。 端で苦し紛れのEXバチカが地上ヒット→移動アパカやステハイからワロス。 <遠~中距離> ショットへの対処は、以下のように考えられる フィアーダウンでかわす。(サプバックで硬直消すか、または小ショットの場合次ショットまでにロリが間に合いそうならロリブッパ。 間に合わなくても次のショット読みでEXロリもあり) 無理せずガード。またはセビでゲージため(相手に4ゲージある時は相手のゲージ増えないため積極的に使っていい。) 弱バクステロリや垂直ジャンプでかわす。 前ジャンプ(基本大タイガーに対してステハイの届かない距離から)。 EXロリぶっぱ。 などでじりじり近づく。 <近距離での攻防(攻め)> 牽制合戦はかろうじてこっちに分がある。立ち小P、立ち大P、2中Pなどを使う。崩すならダッシュ投げ。 ブパカに注意(特にJ中Kガードさせ後)。 セビには小P電撃か、バクステでかわして空かってたらズサー。 強引なニーに垂直J→フルコンか、下がって空かして2中Pなどを決めたい。 <近距離での攻防(守り)> タイガーニーガード後はめり込みなら中足入るが、最近はまずないので、 基本はバクステか、またはバクステロリで拒否。バクチウルコンも状況によりアリ。 端でのニー固めにはニーのところでEXバチカか、EXバクステロリで回避。 ゲージなければガードで耐えるか、ニーにフィアー→小電撃(読まれたら潰される) うまくBJでニー誘えたら端ならJ大K→ウルコン。 <総括> かなりしんどいです。ショットを伏せやジャンプでかわしながら、 クセを見切って飛びを一回通し、そのリードを守りきるのが勝ちパターンだと思います。 逆にリードされた場合はなんとかミゾボンか中足ウルコンを決めたいですね。 以上 上の攻略まとめの後に、攻略を書いてくれた方の接近戦などまとめ。 156 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 00 35 ID l7on3o3IO おつかれ。 135の質問もあるし、サガット接近戦まとめてみる。 ブラの小Pが届く距離: 小Pは相手の通常技の出かかりをほぼ潰すので、積極的に狙う。 当たって有利とれば、次に出した立ち中Pやしゃがみ中Pが再び何かの出かかりを潰しやすい。(俺は出来ないけど中足置いてカウンター確認からいろいろ出来るかも) ガードされてもキャンセルサプフォアで裏回り、電気投げ、小足電気(グラ潰しになる)なども仕込む。 ただ来ると分かってたらリバサアパカも可能なため、たまにわざとガードするのも作戦に入れる。たいてい大アパカなので、すかったらUCチャンス。 もう一歩あるくと小足やめくり飛びの距離。 小足電気、小足二回ガードでアパカ釣りなど。ひよってるなら歩き投げも通る。 めくったら連ガの小P電気が安全だが、わざと打点を高く打ち、ガードでリバサアパカを釣る手もある。 相手ゲージない時は攻め(投げやグラ潰し)、ゲージあるときはガード遅らせグラでアパカを釣る。アパカガードでセビキャンしてくれれば万々歳。 この距離でサガットは滅多に飛ばないが、垂直またはBJには大バチカ、前飛びは中Pより小Kが多いのでしゃがみ中P対空が難しい。立ち大KかEXバチカか。 サガットのめくりもありえるので遅らせグラで耐える。 この距離で垂直Jは噛み合えばフルコンだが、知ってるサガットはハイキックからUCを狙うので後半は厳禁。 総じてブランカ有利。出来ればここに行きたいが、一試合に一回ぐらいしかチャンスがない。意外と開幕前ステとかで狙えたり。 157 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 18 09 ID l7on3o3IO つづき。 ブランカの小Pの外の距離: 圧倒的に不利。 この距離でのサガットの選択肢は、 ニー、移動アパカ、BJ。 それぞれ置き電気または立ち中K、大足、大バチカで勝てるが、リスクリターンが合ってない。 牽制合戦にしても、 しゃがみ大P(デヨ)が出は遅いもののこちらの牽制におそらく全勝ち。外から大Pなら勝てるが、立ち中Kや小Kに負けやすい(そこまで牽制うまい人もなかなかいないが)。 相手をどう読んでも向こうの手の方が有利。 即刻この距離から離れるべきだが、それを読まれてハイキック置かれたり(最低でもEXショット、最悪UC追撃)もするので用心されたい。 相手がひよっている時には前ステ電気も通る。(前ステ電気をコパンで潰す相手にはサプUC通る) 土下座バクステ、土下座ロリなども変化球に使いつつ、読みを深くしたい所。 この距離の対空はいつものしゃがみ中P安定。 前飛びは相手のショットが読めた時にしたいが、飛んだときに限ってアパカワロスなんだよねえ。 接近戦への持ち込み方は各自工夫されたい。 158 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 28 08 ID An.wnOD60 色々乙。 こうしてまとめてみると自分の知ってる部分でも頭が整理できて良い感じだね。 ただ弱Pサプフォは不利フレームが大分と多いから、一試合(一ラウンドじゃなくて) に一度使うかどうかって感じにした方がいいと思う。 ちなみに屈伸中Kサプフォでも不利フレームがある。 あとニー読みの垂直ジャンプはそれ待たれてる時移動アパカワロスを食らうので、 それが出来る相手にはこれまた一試合に一回ぐらい狙うかどうかかな? 159 :156:2010/04/26(月) 02 37 07 ID ZNPqO4OYO とくにサガット戦はワロスありなしで仕掛けが随分変わるから、前半戦と後半戦で分けてもよかったかも。アパカ一発ぐらい食らっても、前半戦は攻めたいもんだ。 書き忘れたセビのこと。 UCある場合セビ置きにうっかり雑巾などで突っ込むのは死。 セビを見たら、近い順に 小P小Pロリ 飛んでいたら着地投げ 前ステ投げ(見てからでは難しい。空中ヒットならまだましだが、地上で当てられると大惨事) セビバクステ読みで雑巾やロリ たまっていればロリ などがある。セビバクステアパカワロスを仕込んでいることもあるので深追いは禁物。距離とタイミングでロリ打てるかどうか覚えること。 ネタだが、ブランカがしゃがんでいると背の高いセビ2がすかる距離がある。フルコンチャンス。 逆に接近戦でのブランカのセビは、ニーに割られる為殆ど使われないのが現状。 ショットや牽制を取ってセビ中足UCなど行ければ火力差が少しは埋まるのだろうが…。 ひよった相手にはセビ1前ステ投げなんてネタもある。 忘れてる事や知らない事いっぱいあると思うので、補足よろしくです。 過去ログのサガット関連は非常に多いですが、まずはFAXさんの攻略を貼っておきます。 664 :FAX:2009/08/11(火) 15 57 31 ID 3YjxJv0s0 サガット戦 632 いろいろ考えてみたんですがどの距離でも不利という自虐 アンドサガットのための攻略になってしまいますね 整理するため距離での有利不利、出来ることやられることなどを考えてみましょう 超遠距離(端と端) 有利 たまを余裕をもって避けられる、タイムオーバー狙い 不利 相手だけゲージためられる こちらがゲージをためようとすると結構危険 1:9 安全度10 遠距離(リバランがギリギリあたる) 有利内容 この距離からEXロリの反撃が出来る、あと置きリバランでガードさせても 反撃を受けない距離、 不利 上タイガーを踏むとEXタイガーまでくらい200超えるダメ リバランをセビられると大惨事、ジャンプされてても超危険 相手ゲージMAXなら前ジャンプにセビダッシュステハイウルコンなどを合わせられたりする 2:8 安全度7 中距離(ジャンプが届く) 有利 ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃 垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ 665 :FAX:2009/08/11(火) 16 39 40 ID 3YjxJv0s0 中距離(ジャンプが届く) 有利 ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃 垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ EXロリあたる、たまをくぐりリバランで転ばせる、セビを見てロリで割れる じゃんぷを落としやすい 不利 (重要)アイガーを飛ぼうとしたり、前に歩いてると弾をガードしようとして出来ないことがある (重要)セビでつられてロリを出すとバックダッシュからのアパカが入る (重要)垂直ジャンプで弾をよけるとステハイアパカからのウルコンがある ロリをガードさせようとしてアパカを食らう 2:8 安全度5 中距離(中pや大pがギリギリ当たる) 有利 (重要)ロリをアパカで返されない 相手のタイガーやけん制を中p大pでつぶせる 飛びが落とされにくい セビを見てロリもしくはスライディング出来る(バックダッシュ用) タイガーニーを前後にうごくことにより空かせる? 逃げジャンプにバチカが当たる サプライズウルコンが出来る (重要)小ロリから投げやエレクが狙える 不利 タイガーニーが機能しまくる、垂直ジャンプも落とされることすらある 土下座に大足が当たる EXタイガーはガード出来ない 逃げジャンプにバチカが中pに普通に負けるw 6:4(有利!たぶん) 安全度5 近距離(小足が当たらず、小pが遠距離) 有利 (重要)小pがはやい、ロリまでつながる ブッパバチカが一応機能する ブパカにあたっても空中くらい?せびキャンできない? (重要)ダッシュ投げ、セビ投げ、エレク、ウルコンが機能する (重要)セビが出せる 飛びこめる 逃げジャンプにバチカ 大足で転がせる 不利 タイガーニーにて固めモード、セビ割られる 相手の飛び込み中p小kがたまに落とせず大惨事 ステハイブパカとか 飛び道具ガード出来ませんw 垂直ジャンプがかみ合うとやばい 7:3(有利!)安全度3 超近距離(小足、投げが入る) 有利 (重要)投げれる (重要)小足から連続技にいける (重要)中足カウンター、ブッパウルコン (重要)ジャンプ、サプライズでめくれる エレクでかためれる 不利 (重要)ブパカ (重要)小足ワロス 4.5対5.5(微不利) 安全度0 という感じだと思います、どの距離が有利なのかそれを保つにはどうすればいいのか を考えてネタを仕込んでいけば立ち回りで倒しやすくなるかと思います ちなみに全くの主観なので間違ってたらご意見ください とりあえずやれることはこれだけ覚えておけばいいでしょう いろいろ選択肢を増やすことで勝ちやすくなるとは思います ただこれだとただ技の羅列なので また後日それらを利用した立ち回りや戦術でも書きましょう
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サガット ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ 詐欺飛び アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7月2日 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) キャッチコピー 不撓の帝王 CV 遠藤大輔 概要 リュウのライバルの一人として知られる、通称ムエタイの「帝王」 飛び道具・無敵対空・突進と一通りの技は揃っており、このゲームの基本が詰まった万能キャラクター。 技や特殊テクニックの傾向が胴着一族と似ており、ある程度はリュウ・ケンと同じような感覚で使用できる。 が、リュウやケンと比べると足が遅く、通常技も割とゆったりしたものが多いため 自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。 その代わりに、上下に撃ち分け可能で弾速の緩急も付き回転も早い飛び道具のタイガーショット グランドタイガーショットを持つ。 これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦法を得意とするキャラである。 また、強力かつ高ダメージを望みやすい対空技を豊富に備えるのもポイント。 いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。 そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。 以上の点から、近接戦はやや不得手な代わりにリュウ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラであり 高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。 「ウルⅣ」では、タイガーショットの硬直が増え、まだ強い部類ではあるものの弾撃ちのリスクがやや増加した反面、 キャラの特性上ディレイスタンディングの恩恵を受けやすく、被セットプレイ時の脆さがある程度カバーされた。 鈍重な動きや見た目からはやれることが少ないイメージを与えるが、実は細かいネタやテクニックが多く、 プレイヤ-のやり込みで行動の幅がどんどん広くなっていくキャラである。 相手側から攻めを強制させ、それを叩き潰すことでダメージを与えていく様からは 「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。 長所 高性能な飛び道具を駆使した強力な遠距離牽制能力。 全体的にリーチと判定に優れた通常技を持つ。使いどころさえ間違えなければ、非常に優秀な性能を持った技が多い。 対空に向いた技を豊富に備え、そこから大きなダメージを奪いやすい。空キャンアパカ等を駆使し、他キャラではありえないような位置からの対空が可能。 ニーやステロー、各種空キャンにより、鈍足を補うライン回収能力を持つ。 中距離の主力技にセービングを潰すものが多い。 短所 喰らい判定が大きく、めくり起き攻めや特殊な攻めの的になりやすい。 色々と小回りが利きづらい歩きの速度がワースト3位タイ。細かい距離調整や差し合いは苦手。 連打キャンセルが出来る小技がない。エミリオ式など一部仕込テクが使えない。 高い位置を攻撃する技が多く、低い姿勢の相手への牽制が苦手。 バックステップがダルシムと並び最も遅い。各種仕込みの的になりやすい。 コンボのダメージがゲージや始動技に依存しがち。特にノーゲージ時の地上コンボでは火力を出せない。 見えにくいセットプレイやループ性の高い起き攻めを持たない。必然的に対応重視の対戦が多くなるため、勝率がプレイヤーの技術や対策量に激しく依存する。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 コンボ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK エイ!エイ!エイ! タイガーキャリー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K 下段技 ステップハイキック +強K エッジニーストライク (立強K動作開始時)強K フェイクキックから名称変更 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近中K→強K フェイクキック ターゲットコンボの強K動作開始前に強K 必殺技 タイガーショット☆ +P 飛び道具 グランドタイガーショット☆ +K 飛び道具 タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 タイガークロウ +K タイガーレイド +KK 2ゲージ消費 アングリーチャージ +K タイガーアッパーカット強化技。スーパーコンボゲージ1/4使用 スーパーコンボ タイガージェノサイド +K ウルトラコンボ タイガーディストラクション +KKK タイガーキャノン +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘でコツンと。あんまり使わない。 遠 必S 見た目フックっぽい肘。出番は少ない。サガットが画面奥を向くモーションが若干タイガーショットと似ているので、これで弾抜け技を誘う手もある。 立中P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。攻撃判定の関係上、対空に使えなくもない。めくり気味に飛んでくる相手に。それ以外では飛び始動のフルコンに。オメガでは発生が早くなり、対空としての利用価値が上がったほか、小足や屈中Pから繋がるようになっている。 遠 必S 左ストレート。牽制としてそこそこ使えるが、屈中Kなどでスカされがち。オメガでは出戻りが早くなり、キャンセルがかかるようになったので、牽制として使いやすくなっている。 立強P 近 - 右ストレート。 遠 - 近強Pと同じ。判定が強めで牽制として充分使える。 立弱K 近 必S/- ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。「ストⅣ」と異なり2段技に変更。キャンセルがかかるのはリーチの伸びない1段目のみ。とは言え、小技としてはリーチが長めで牽制に十分使える。家庭用「スパⅣ」よりもダメージが20上がっている。 遠 必S 近弱Kと同じ。先端当てした場合は必殺技キャンセルできなくなったため、グランドタイガーショットへ連係させて追い払うこともできなくなった。近場の相手への牽制に使えるが、安いため差し合いでダメージ負けしやすい。この技に頼るような間合いはできるだけ避けたいところ。 立中K 近 必S/- ミドルキック。二段ヒットする。そんなに使わない。一応、単発のダメージが高めな上にヒットさせると3F有利になるので屈弱Pが目押しで繋がる。 遠 - ミドルキック。リーチが長めな上に足元の喰らい判定が薄く、中距離牽制として使える。置き気味に振っておこう。 立強K 近 S/- ハイキック。二段技で、一段目のみキャンセル可能。 遠 S/- 近強Kと同じ。見た目通り対空に使える。意外にも発生が速く、アーマー技も潰せるのでもつれた時の暴れに使っても有効。ザンギなど、背の高いキャラに対しては牽制と飛び防止を兼ねた技として猛威を振るう。 屈弱P 必S 肘でコツンと。3F発生。連キャン不可だが、サガットにとっては優秀な小技として近距離戦の要となる。そこそこのリーチがあるので、確定反撃にも活躍。 屈中P 必S 左ストレート。ガードさせて有利な中技。ヒットさせれば屈弱Pが繋がるくらい有利。屈グラ潰しに使おう。 屈強P - 右ストレート。通称“デヨッ”。動作が大きめだが、判定が強い。中距離牽制として使うほか、ダメージ量を活かしてグラ潰しに使っても良い。 屈弱K 必S 小足。主要崩しパーツ。発生は遅めの5Fだが、ヒットさせて+6Fもの有利時間を得ることができる。目押しで連続ヒットする。 屈中K 必S ローキック。やや全体動作が大きいが、リーチが長めで必殺技キャンセルもできるので使いやすい。牽制やコンボの中継に。 屈強K - 足払い。ダウンを奪えるが、全体動作が大きくイマイチ使いづらい。確定場面でのみ使おう。 J弱P 垂直 - 高い打点に肘討ち。近距離から露骨にめくりを狙ってくる相手などに。 斜め - 左にパンチ。 J中P 垂直 - アッパー。垂J弱P同様、空対空に。 斜め - 下方向に強い肘打ち。前より持続が短くなったが、飛び込み技としてはまだまだ使える。早めに置けば、空対空で落とそうとしてきた相手にも引っ掛けやすい。オメガでは明らかに持続が短くなり、弱体化。 J強P 垂直 - 真横にパンチ。やはり空対空に。何気に単発ダメージがかなり高め。 斜め - 斜め下にパンチ。打点が高く、飛び込み技としてはやや使いづらい。空対空に。 J弱K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 膝蹴り。めくり判定があるため、起き攻めで活躍。 J中K 垂直 - 斜め下に鋭いキック。垂直Jから飛び込む時は一番頼りになる技。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 斜め - 真横にキック。空対空や、少し遠目の相手に対する飛び込みに。 J強K 垂直 - 空中でハイキック。露骨にめくりを狙ってきた相手などに。やはり単発ダメージが高い。 斜め - 斜め下にキック。下へのリーチは短めだが、横には長い方。飛び込みに。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 相手を捕まえて3発膝蹴りをかます。投げたあとは相手が吹き飛ぶので、ステロー空キャンタイガーニーでラインを奪いつつ遠距離戦に。 タイガーキャリー 後ろに放り投げる。距離が離れるので、やはりサガット好みの遠距離戦に持ち込める。 特殊技 技 解説 ヘビータイガーエルボー 地上中段。決して見切れない技ではないが、その分威力が高めでプレッシャーになる。 ステップローキック 少しだけ前進しながらローキック。この技のステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。これを活かせば中距離からいきなり懐に入ってタイガーアッパーカットを決めたり、遠距離からいきなりタイガーニークラッシュでぶつかりにいったりできる。オメガでは屈弱Pに繋がらなくなっているが、中距離牽制や奇襲に使えるのは相変わらず。ただし、発生は遅いので置き牽制には弱い。 ステップハイキック 前進しながらハイキック。オメガで大きく特性が変わった技で、空中で2段ヒットするようになった。足が伸びる前の膝の部分から攻撃判定が発生するようになり、結果発生が早くなったこと、さらに2段ヒット時のダメージが180と破格の高さになったことで、対空としての利用価値が増した。また、1段目の攻撃判定はかなり低い位置にもあり、キャンセルがかかるので、ステハイ1段目キャンセル強タイガークロウのお手玉コンボも可能。反面、アパカ相打ちからステハイでの追撃はできなくなっている。この技も、ステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。ステップローキック空キャンと比べ移動距離は短いが、そのぶん必殺技の発生が速くなる。使い分けよう。 エッジニーストライク フェイクキックから名称変更。オメガでは、強K2段目のハイキックをせずに膝蹴りで止めるが、当たり判定がありコンボに組み込める。受付時間が短いのは、相変わらず。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 中Kからの強K。ターゲットコンボでなくても普通に繋げられるが、TCとしてつなぐとキリモミダウンする。 フェイクキック エッジニーストライク同様、強Kを膝蹴りまでで止める。TC1がキリモミ強制ダウンなのに対し、3段目で止めるためその後追撃に繋げられるが、受付時間の短さは相変わらず。 セービングアタック 肘と膝で挟み込むような、ムエタイらしい技。 リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。 受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。 ちなみに、飛び込みの際に早めにJ攻撃を置いてくる相手への 対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。基本はバックダッシュまで入れ込むのが安定。CHさせていたら、ステロー空キャンアパカやグランドタイガーをヒットさせよう。 レベル2 こちらは前ダッシュを入れ込むのが基本。ヒットさせていたらそのままコンボへ。ガードさせていたら屈弱Pを主軸に固めへ。 レベル3 ガー不。起き攻めで重ねてみよう。 必殺技 技 解説 タイガーショット 打点の高い飛び道具。弱~強で速度に変化をつけられる。弱版はかなり遅めな反面、強版の弾速は非常に速い。しゃがみに当たらないが全体動作が短く、伸ばした腕にもほとんど喰らい判定がない。また、回転の速さゆえにゲージの溜まりも早い。コマンド技の飛び道具の中では最高性能。ジャンプ防止にもなり、地上牽制として猛威を振るう。低い姿勢になりながら前進できる技などには注意したい。 グランドタイガーショット 打点低めの飛び道具。タイガーショットより硬直が長いが、しゃがみ状態の相手にもしっかり当たる。これとタイガーショットを撃ち分け、遠距離戦を支配していこう。また、コンボパーツとしてはこちらが安定して活躍。低い姿勢になるが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになるので注意。 タイガーアッパーカット 無敵対空技。発生5Fと若干遅めなため詐欺飛びに弱いが、対空・切り返し・コンボパーツと出番は多い。根元より飛び上がってからの方がダメージが大きく、ダメージを重視するなら早出し推奨。スタン値は根元の方が大きい。今回のAEでは出始めの威力が再度調整されて一律120となり、早出ししなくてもそれなりにダメージを取れるようになった。オメガでは弱、中、強の特性が大きく変わった。弱は通常エディションの強よりも大きく前にせり出し、掬い上げるような動きなのでリーチが長いが、発生が若干遅い。中はほとんど前にせり出さないので真上の対空用。強は中よりも少しだけ前にせり出す。セビキャンについても仕様が変わっており、弱と中はヒット時のみセビキャン可能、強はセビキャン不可。アングリーチャージ後は、強弱やヒット時/ガード時を問わずセビキャン可能。ちなみに、アングリーチャージ後は根元・先端ともに威力140,160,180となる。オメガエディションではアングリーチャージ後に発動すると黒い気を纏いながら上昇する。 タイガーニークラッシュ 突進技。アーマーブレイク付きで飛び道具を抜ける特性がある。主な使用方法はコンボパーツ、先端当てで接近手段、置きセビ潰しなど。打点の高さと、足元の喰らい判定がなくなることを活かしてジャンプ潰しや足払い潰しにも。先端をガードさせればローリスクなので、上手くボタン強度を使い分けたい。オメガでは中と強の軌道が大きく変わり、地を這ってせり上がるような形になった。相手の地上技にはぶつけやすくなっているが、中の下りをカードさせられなくなったので、ジャンプ防止を兼ねた置き技として出すリスクが上がっている。弱は軌道こそこれまで通りだが、下りの攻撃判定が小さくなっているようで、弱体化。 タイガークロウ 屈中K→立ちKの多段技。出すKが弱中強各種のものになる。リーチが長く2段目はダウン属性。弱は隙が少なく反撃技と小技からのコンボ向き。中は中技からのコンボに。強は、相手を遠くにふっ飛ばす。セビキャン前ダッシュからステハイディストラクションといった高火力コンボに。中クロウからのスパキャンがお手軽かつ驚異的な高火力で、オメガの目玉コンボ。 EX必殺技 技 解説 EXタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。弾速も速く、撃ち合いに混ぜると強力。オメガでは吹っ飛ばし効果がなくなった。 EXグランドタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。EXタイガーショット同様、撃ち合いに混ぜていこう。SA潰しの手段としても強い。オメガでは吹っ飛ばし効果がなくなった。そのため、EXショット貫通からのキャノンはほぼ狙えなくなっている。 EXタイガーアッパーカット タイガーブロウ。多段ヒットで長い無敵時間がある。ダメージ量も多く、強力。対空にコンボパーツにとどんどん取り入れていこう。オメガではヒット後の相手の落下が早くなり、EXアパカからのウルコンは全く繋がらなくなった。ヒット数は根元1→上昇5、オメガエディションでは根元1→上昇6。後者の方が「ZERO」シリーズのタイガーブロウに近い。またアングリーチャージ後は鈍く重い3ヒット。 EXタイガーニークラッシュ 多段ヒットで移動距離が長く、ガードされても隙が少ない。ぶっぱなし気味に使うと強力。オメガでは強のリーチを伸ばしたような軌道になり、移動距離が短くなっている。 タイガーレイド タイガークロウの2ゲージ消費のEX版で、ZERO時代のSC。屈中K→ステップローキックミドルキック(立ち中K)→ステップハイキック→炎をまとった飛び蹴りを全て画面側に背を向けた片足で行う9連コンボ技。2ゲージ消費のため、威力は申し分なくタイガークロウと同様にリーチが長く発生も早いため使いやすい。 アングリーチャージ 一瞬、暗転演出が入った後に1発だけタイガーアッパーカットの性能が上がる(威力上昇、追撃判定付加、アーマーブレイク属性付加。ちなみにスタン値は増えない)。発動した後はタイガーアッパーカットを一度出すまで使えない。スキあらば使っておき、相手に飛び込みや固めに対してプレッシャーを与えていこう。また、暗転演出の間に相手の動作を確認できることを利用すれば、通常では有り得ないスピードで相手の動きに反応できる。ただし暗転後に若干の隙があるのでタイミング次第ではそのまま攻撃を食らったりもする。オメガでは、簡易入力廃止とコマンドの被りのため、タイガークロウ暴発に注意。アパカの軌道がアングリーチャージ前後で変わり、チャージ後は通常エディションの性能に近くなるため、起動しているかしていないかをしっかり把握していないと思わぬ空振りをすることになる。アパカをガードされてもセビキャンするにはチャージ必須になったため、ディフェンシブに戦うなら常に起動しておきたい。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカット2連発の連続攻撃。弱中強で移動距離が変わり、弱はほとんど動かず、強は非常に大きく動く。発生が非常に速く、通常では反撃できない技にも確定反撃を奪えたりする。オメガではアパカのセビキャンに強い制限がかかるようになったので、結果的に4ゲージ溜まる機会が増え、狙える機会が増えた。動作がZEROシリーズのタイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカット>タイガーアッパーカットとなっていることからかダメージが300から460と驚異的に増加している上、クロウからのスパキャンが非常に使いやすいので、狙える場面では積極的に狙っていきたい。空中ヒットでも安定してフルヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション タイガーニー>タイガーアッパーカットから、〆は炎をまとったアッパーカットで高く飛ばす。〆のアッパーは画面端だと空振り気味になるのはスト4から踏襲。最初の上昇まで無敵で、遠めの対空や割り込み手段としても使える。主にはアッパーカットセビキャンやステハイ、SAよろけなどからの追撃用。ダメージ量が高く空中にいる相手を拾いやすいため、コンボパーツとして非常に強い。サガット自体に浮かせる手段が豊富で、決める機会が多いのも魅力。迷ったらとりあえずこちらを選ぼう。オメガではニーの起動が前に滑るようになり、アパカセビキャンバックダッシュからでも安定して拾えるほどにリーチが伸びている。 タイガーキャノン 8ヒットする巨大なタイガーショット。フルヒットすることは珍しく、特に空中の追撃で当てると5ヒット程度までで終了(一応それなりには減る)。上タイガーショットと同じモーションで撃つが判定は広く、しゃがんでいても当たる(ただしジャンプすれば普通に飛び越される)。基本的にはブランカのローリングアタックなどに確反を取る用途で使う。追撃や対空にも使えるが、撃ち合いの際に弾抜けとして使うのもアリ。オメガではEXショットに吹っ飛ばし効果が無くなったことで、お互いに端を背負った状態でEXショットをヒットさせた際の追撃にはほぼ使えなくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット基本三段。 距離が遠ければグランドタイガーショットに置き換えよう。 アングリーチャージでダメージアップ。 屈弱K×1~2>屈弱P>タイガーアッパーカット目押しコンボ。小技を目押しで繋げ、屈弱Pからキャンセルでタイガーアッパーカットに繋げる。 小技暴れや崩しからコンボが繋がるので、是非とも覚えたい。 目押しの猶予は「屈弱K×2」は1Fで、「屈弱K>屈弱P」は3F。練習すれば余裕で安定させられる。 屈中P>屈弱P>タイガーアッパーカットガードさせても有利な中技である屈中Pで単発ヒット確認し、その後必殺技まで繋げていく。 屈中Pでグラップ潰しに成功したときなどに狙いたいコンボ。飛び込みからの繋ぎに使っても有効。 強アパカ(相打ち)>ステップハイキック>EXグランドショットor各種ウルコン対空・暴れ潰し・割り込みなどで出したアパカが相打ちし、サガット側がダウンせず地上に着地した状態になった場合に決められるコンボ。 ノーゲージならステハイまでだが、それでも十分なほど減る。 サガットの強みでもある対空始動の大ダメージコンボの一つ。是非習得しておきたい。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン ステップハイキック(空中ヒット)>ステップハイキック>各種ウルコン「ストⅣ」にて猛威を振るった、お馴染みの通称「ワロスコンボ」。 「スパⅣ」ではダメージ量こそ下がったが、対空・割り込み・暴れ潰し・コンボと確定場面が非常に多い点は魅力的。絶対に習得しておきたい。 J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン応用コンボ。飛び込みからワロスコンボへと繋げていく。 J大K始動+ゲージ2本使用+リベンジゲージMAX+画面中央でダメージは532。充分過ぎるダメージ量。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ 詐欺飛び ・4F (画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K ・5F 前投げ>大ニー>前J大K (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K ページトップへ▲ アピール 意地を見せろ! …来い! まずは敗北を味わうことだ 闘いを侮辱するなよ! フハハハハ! フン! 震え上がらせてみろ! フフフ…どうした! この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アーッハッハッハ! 帝王の名は伊達ではない! 足元にも及ばん! 己を信じ、突き進むのみ! タイムオーバー勝利時 …(仁王立ち) 汎用 01 目先の勝敗などに意味は無い 戦いそのものの中に答えがある! 02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ! 03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる! 04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている! 05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を! 06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! 07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう! 08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい! 09 痴れ者が!身の程をわきまえろ! 10 立ち上がれ! 11 これが帝王だ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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対サガット 無印スト4時の攻略は以下の通り。 <狙い> •甘えた飛びに対空2中P。飛ぶ相手にはこれが出来る間合いで上見る。 •ゲージあれば上下タイガーにEXロリ。前述の間合いでなんとか溜めを作りたい。 •ロリ削り(セビやバクステにヒットしても美味しい。相手が立ちガード→EXタイガーでの反確を意識している場合は控えめに)。 •中距離からのニーを先読みのバクステや垂直ジャンプでかわし反撃。めりこみニーや空かりニーには中足ロリなど。 •投げが通ったらアパカで返しにくいめくり中Kをねらいたい。 •ショット読みのズサーや飛びも使わざるを得ない。 <絶対避けたいこと> •ショット見てからズサーや飛びをしようとして食らう(基本見てからは無理)。 •安易な先読みズサーをセビられる。 •安易に飛んでアッパーやステハイをもらう。特に弱タイガーを引きつけて飛ぶのは危ない。 •めくり中Kガードさせた後、安易に小技を刻んでアパカもらう。 •安易なロリにBJ中PまたはBJから着地アパカ→ワロス。 •端で苦し紛れのEXバチカが地上ヒット→移動アパカやステハイからワロス。 <遠~中距離> ショットへの対処は、以下のように考えられる •フィアーダウンでかわす。(サプバックで硬直消すか、または小ショットの場合次ショットまでにロリが間に合いそうならロリブッパ。 間に合わなくても次のショット読みでEXロリもあり) •無理せずガード。またはセビでゲージため(相手に4ゲージある時は相手のゲージ増えないため積極的に使っていい。) •弱バクステロリや垂直ジャンプでかわす。 •前ジャンプ(基本大タイガーに対してステハイの届かない距離から)。 •EXロリぶっぱ。 などでじりじり近づく。 <近距離での攻防(攻め)> •牽制合戦はかろうじてこっちに分がある。立ち小P、立ち大P、2中Pなどを使う。崩すならダッシュ投げ。 •ブパカに注意(特にJ中Kガードさせ後)。 •セビには小P電撃か、バクステでかわして空かってたらズサー。 •強引なニーに垂直J→フルコンか、下がって空かして2中Pなどを決めたい。 <近距離での攻防(守り)> •タイガーニーガード後はめり込みなら中足入るが、最近はまずないので、 基本はバクステか、またはバクステロリで拒否。バクチウルコンも状況によりアリ。 •端でのニー固めにはニーのところでEXバチカか、EXバクステロリで回避。 ゲージなければガードで耐えるか、ニーにフィアー→小電撃(読まれたら潰される) うまくBJでニー誘えたら端ならJ大K→ウルコン。 <総括> かなりしんどいです。ショットを伏せやジャンプでかわしながら、 クセを見切って飛びを一回通し、そのリードを守りきるのが勝ちパターンだと思います。 逆にリードされた場合はなんとかミゾボンか中足ウルコンを決めたいですね。 以上 上の攻略まとめの後に、攻略を書いてくれた方の接近戦などまとめ。 156 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 00 35 ID l7on3o3IO おつかれ。 135の質問もあるし、サガット接近戦まとめてみる。 ブラの小Pが届く距離: 小Pは相手の通常技の出かかりをほぼ潰すので、積極的に狙う。 当たって有利とれば、次に出した立ち中Pやしゃがみ中Pが再び何かの出かかりを潰しやすい。(俺は出来ないけど中足置いてカウンター確認からいろいろ出来るかも) ガードされてもキャンセルサプフォアで裏回り、電気投げ、小足電気(グラ潰しになる)なども仕込む。 ただ来ると分かってたらリバサアパカも可能なため、たまにわざとガードするのも作戦に入れる。たいてい大アパカなので、すかったらUCチャンス。 もう一歩あるくと小足やめくり飛びの距離。 小足電気、小足二回ガードでアパカ釣りなど。ひよってるなら歩き投げも通る。 めくったら連ガの小P電気が安全だが、わざと打点を高く打ち、ガードでリバサアパカを釣る手もある。 相手ゲージない時は攻め(投げやグラ潰し)、ゲージあるときはガード遅らせグラでアパカを釣る。アパカガードでセビキャンしてくれれば万々歳。 この距離でサガットは滅多に飛ばないが、垂直またはBJには大バチカ、前飛びは中Pより小Kが多いのでしゃがみ中P対空が難しい。立ち大KかEXバチカか。 サガットのめくりもありえるので遅らせグラで耐える。 この距離で垂直Jは噛み合えばフルコンだが、知ってるサガットはハイキックからUCを狙うので後半は厳禁。 総じてブランカ有利。出来ればここに行きたいが、一試合に一回ぐらいしかチャンスがない。意外と開幕前ステとかで狙えたり。 157 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 18 09 ID l7on3o3IO つづき。 ブランカの小Pの外の距離: 圧倒的に不利。 この距離でのサガットの選択肢は、 ニー、移動アパカ、BJ。 それぞれ置き電気または立ち中K、大足、大バチカで勝てるが、リスクリターンが合ってない。 牽制合戦にしても、 しゃがみ大P(デヨ)が出は遅いもののこちらの牽制におそらく全勝ち。外から大Pなら勝てるが、立ち中Kや小Kに負けやすい(そこまで牽制うまい人もなかなかいないが)。 相手をどう読んでも向こうの手の方が有利。 即刻この距離から離れるべきだが、それを読まれてハイキック置かれたり(最低でもEXショット、最悪UC追撃)もするので用心されたい。 相手がひよっている時には前ステ電気も通る。(前ステ電気をコパンで潰す相手にはサプUC通る) 土下座バクステ、土下座ロリなども変化球に使いつつ、読みを深くしたい所。 この距離の対空はいつものしゃがみ中P安定。 前飛びは相手のショットが読めた時にしたいが、飛んだときに限ってアパカワロスなんだよねえ。 接近戦への持ち込み方は各自工夫されたい。 158 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22 28 08 ID An.wnOD60 色々乙。 こうしてまとめてみると自分の知ってる部分でも頭が整理できて良い感じだね。 ただ弱Pサプフォは不利フレームが大分と多いから、一試合(一ラウンドじゃなくて) に一度使うかどうかって感じにした方がいいと思う。 ちなみに屈伸中Kサプフォでも不利フレームがある。 あとニー読みの垂直ジャンプはそれ待たれてる時移動アパカワロスを食らうので、 それが出来る相手にはこれまた一試合に一回ぐらい狙うかどうかかな? 159 :156:2010/04/26(月) 02 37 07 ID ZNPqO4OYO とくにサガット戦はワロスありなしで仕掛けが随分変わるから、前半戦と後半戦で分けてもよかったかも。アパカ一発ぐらい食らっても、前半戦は攻めたいもんだ。 書き忘れたセビのこと。 UCある場合セビ置きにうっかり雑巾などで突っ込むのは死。 セビを見たら、近い順に 小P小Pロリ 飛んでいたら着地投げ 前ステ投げ(見てからでは難しい。空中ヒットならまだましだが、地上で当てられると大惨事) セビバクステ読みで雑巾やロリ たまっていればロリ などがある。セビバクステアパカワロスを仕込んでいることもあるので深追いは禁物。距離とタイミングでロリ打てるかどうか覚えること。 ネタだが、ブランカがしゃがんでいると背の高いセビ2がすかる距離がある。フルコンチャンス。 逆に接近戦でのブランカのセビは、ニーに割られる為殆ど使われないのが現状。 ショットや牽制を取ってセビ中足UCなど行ければ火力差が少しは埋まるのだろうが…。 ひよった相手にはセビ1前ステ投げなんてネタもある。 忘れてる事や知らない事いっぱいあると思うので、補足よろしくです。 過去ログのサガット関連は非常に多いですが、まずはFAXさんの攻略を貼っておきます。 664 :FAX:2009/08/11(火) 15 57 31 ID 3YjxJv0s0 サガット戦 632 いろいろ考えてみたんですがどの距離でも不利という自虐 アンドサガットのための攻略になってしまいますね 整理するため距離での有利不利、出来ることやられることなどを考えてみましょう 超遠距離(端と端) 有利 たまを余裕をもって避けられる、タイムオーバー狙い 不利 相手だけゲージためられる こちらがゲージをためようとすると結構危険 1:9 安全度10 遠距離(リバランがギリギリあたる) 有利内容 この距離からEXロリの反撃が出来る、あと置きリバランでガードさせても 反撃を受けない距離、 不利 上タイガーを踏むとEXタイガーまでくらい200超えるダメ リバランをセビられると大惨事、ジャンプされてても超危険 相手ゲージMAXなら前ジャンプにセビダッシュステハイウルコンなどを合わせられたりする 2:8 安全度7 中距離(ジャンプが届く) 有利 ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃 垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ 665 :FAX:2009/08/11(火) 16 39 40 ID 3YjxJv0s0 中距離(ジャンプが届く) 有利 ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃 垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ EXロリあたる、たまをくぐりリバランで転ばせる、セビを見てロリで割れる じゃんぷを落としやすい 不利 (重要)アイガーを飛ぼうとしたり、前に歩いてると弾をガードしようとして出来ないことがある (重要)セビでつられてロリを出すとバックダッシュからのアパカが入る (重要)垂直ジャンプで弾をよけるとステハイアパカからのウルコンがある ロリをガードさせようとしてアパカを食らう 2:8 安全度5 中距離(中pや大pがギリギリ当たる) 有利 (重要)ロリをアパカで返されない 相手のタイガーやけん制を中p大pでつぶせる 飛びが落とされにくい セビを見てロリもしくはスライディング出来る(バックダッシュ用) タイガーニーを前後にうごくことにより空かせる? 逃げジャンプにバチカが当たる サプライズウルコンが出来る (重要)小ロリから投げやエレクが狙える 不利 タイガーニーが機能しまくる、垂直ジャンプも落とされることすらある 土下座に大足が当たる EXタイガーはガード出来ない 逃げジャンプにバチカが中pに普通に負けるw 6:4(有利!たぶん) 安全度5 近距離(小足が当たらず、小pが遠距離) 有利 (重要)小pがはやい、ロリまでつながる ブッパバチカが一応機能する ブパカにあたっても空中くらい?せびキャンできない? (重要)ダッシュ投げ、セビ投げ、エレク、ウルコンが機能する (重要)セビが出せる 飛びこめる 逃げジャンプにバチカ 大足で転がせる 不利 タイガーニーにて固めモード、セビ割られる 相手の飛び込み中p小kがたまに落とせず大惨事 ステハイブパカとか 飛び道具ガード出来ませんw 垂直ジャンプがかみ合うとやばい 7:3(有利!)安全度3 超近距離(小足、投げが入る) 有利 (重要)投げれる (重要)小足から連続技にいける (重要)中足カウンター、ブッパウルコン (重要)ジャンプ、サプライズでめくれる エレクでかためれる 不利 (重要)ブパカ (重要)小足ワロス 4.5対5.5(微不利) 安全度0 という感じだと思います、どの距離が有利なのかそれを保つにはどうすればいいのか を考えてネタを仕込んでいけば立ち回りで倒しやすくなるかと思います ちなみに全くの主観なので間違ってたらご意見ください とりあえずやれることはこれだけ覚えておけばいいでしょう いろいろ選択肢を増やすことで勝ちやすくなるとは思います ただこれだとただ技の羅列なので また後日それらを利用した立ち回りや戦術でも書きましょう
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【通常技】立ち弱キック 【必殺技】タイガーアッパーカット アングリーチャージ 【総評】 【編集者の見解】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 立ち弱キック 2ヒットした際のダメージを上げました。 必殺技キャンセルに関しては今まで通り1段目のみ可能となっています。 【必殺技】 タイガーアッパーカット 根元部分がヒットした場合のダメージを上げました。 アングリーチャージ コマンドに関して暴発が発生しやすいという声をいただきましたので、キックボタンに変更しています。 【総評】 ストIVからスパIVの際に大きく調整が入ったこともあり、今回はダメージ修正、コマンド修正のみを行い、硬直時間などの変更は行っていません。 帝王の名に相応しく、スパIV AEでもトップクラスのポテンシャルがあります。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:いよいよ稼動が迫っていて楽しみにしています。 サガットについて質問です。 硬直なのどの変は無いのは分かりましたが タイガーニーのダメージ配分は変更は されてないのでしょうか? 先端を当てても雀の涙ほどしか入らないので気になり ました・・・(笑) 投稿者 サガッチョ A:開発側でも多くの調整を行いテストしましたが、 最終的にダメージ調整の入った技は 立ち弱キックとタイガーアッパーカットのみとなっています。 タイガーニークラッシュのダメージ自体は非常に少ないのですが、 使い道はいろいろありますので研究してみてください! 【編集者の見解】 本当にサガット自体は家庭用と変らない。が、他キャラが変っているので当然対策の練り直しが必要。特にまこととDJ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアル 「サガット」 トライアル 「サガット」攻略動画 01 ヘビータイガーエルボー 02 ステップローキック 03 ステップハイキック 04 タイガーショット 05 グランドタイガーショット 06 タイガーアッパーカット 07 タイガーニークラッシュ 08 タイガージェノサイド 09 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P 10 しゃがみ中P>しゃがみ中P 11 ジャンプ強K>しゃがみ中P>グランドタイガーショット 12 立ち中P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>EXタイガーアッパーカット 13 ジャンプ弱K>立ち弱K>立ち中K>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュ 14 弱タイガーニークラッシュ>しゃがみ中K>EXタイガーショット>タイガーアッパーカット 15 EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強タイガーアッパーカット 17 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EXタイガーニークラッシュ>弱タイガーニークラッシュ>タイガージェノサイド 18 しゃがみ弱K>しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中P>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーアッパーカット 19 立ち強K>EXタイガーショット>しゃがみ中P>EXグランドタイガーショット>しゃがみ弱P>EXタイガーショット>しゃがみ中K>タイガーアッパーカット 20 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ中P>立ち弱P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>ステップローキック>タイガージェノサイド 攻略動画 01 ヘビータイガーエルボー 02 ステップローキック 03 ステップハイキック 04 タイガーショット 05 グランドタイガーショット 06 タイガーアッパーカット 07 タイガーニークラッシュ 08 タイガージェノサイド 09 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P 10 しゃがみ中P>しゃがみ中P 11 ジャンプ強K>しゃがみ中P>グランドタイガーショット 12 立ち中P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>EXタイガーアッパーカット ステップハイキックをギリギリまで高めに当てないとEXタイガーアッパーカットは繋がらない。 13 ジャンプ弱K>立ち弱K>立ち中K>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュ 14 弱タイガーニークラッシュ>しゃがみ中K>EXタイガーショット>タイガーアッパーカット 15 EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強タイガーアッパーカット 17 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EXタイガーニークラッシュ>弱タイガーニークラッシュ>タイガージェノサイド 18 しゃがみ弱K>しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中P>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーアッパーカット 19 立ち強K>EXタイガーショット>しゃがみ中P>EXグランドタイガーショット>しゃがみ弱P>EXタイガーショット>しゃがみ中K>タイガーアッパーカット 20 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ中P>立ち弱P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>ステップローキック>タイガージェノサイド 最後はステップローキックを空キャンしてタイガージェノサイド。
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サガット ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー リュウとの再戦のために、山奥の村で修行の日々を送る隻眼の帝王。 胸の傷は以前リュウの昇龍拳によって刻まれたもの。 戦いの勝敗にこだわらず、強敵と拳で語り合うことを望んでいる。 行方不明となった村の少女を探すため、協力を申し出てきたダルシムと共に南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7月2日 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) キャッチコピー 比類なき王者の風格 CV 遠藤大輔 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーキャリー 特殊技 必殺技 タイガーショット 236+P 飛び道具 グランドタイガーショット 236+K 飛び道具 タイガーアッパーカット 623+P タイガーニークラッシュ 623+K スーパーチャージ スーパーアーツ タイガージェノサイド 623+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 タイガーショット グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ スーパーアーツ 技 解説 タイガージェノサイド クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J攻撃>屈中K>グランドタイガーショット基本三段。 屈弱P>屈弱K>タイガーアッパーカットクイックコンボ。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 タイガーキャリー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 11 36 EXタイガーニークラッシュは壁バウンド -- (名無しさん) 2012-02-26 16 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】 【全般】 勝つにはセオリーどおり、ショットを撃ち、飛ばせて各種対空で落とす、が基本パターン。だが、これだけで勝てるほど甘くなく、ザンギにも回避策はいくつもある上、ザンギの狙いは、ここでEXゲージを溜めEXバニやスクリューを、こちらの技に合わせて当てサガットを転ばし、起き攻めに持ち込むことにある。ゲージがあればあるほど、ザンギの勝率が上がると考えてよい。 つまり、「ザンギとの戦い」、というよりも「ザンギのEXゲージとの戦い」とも言えるので、この基本パターン以外にも、このいかに「溜めにくくするか(ゲージを放出させるか)」からの観点から対策を検討してみる。 【開幕】 開幕は1歩下がっての様子見ショットでいい。ダブラリで回る(EXゲージ溜め)か、あるいはセビ(UCゲージ溜め)か、ジャンプでの避け(ダメ/削り回避)か、まずいずれか相手のメインかを見極めよう。 【接近方法】 こちらから接近する必要はほとんどないが、距離調整は普通に前・後ろ歩きで。相手が不用意に歩き前進してくる場合はEXニークラッシュ等で奇襲をかけてもいい。この場合確反はUC1に注意。 【飛びについて】 ダブラリで飛びは綺麗に返される。一応ダブラリの頭を狙えば潰せなくもないが、良くても相打ちがほとんどで、この場合はEXバニがヒットし痛い上に転ぶ。こちらのリターンで得るものはまず何も無いので、飛びは考えないほうがいい。 【ダメージが取れる飛び方】 同上。 【気をつけた方が良いこと】 常にザンギのゲージに注目しておき、EXバニを振ってくる距離・タイミングには常に注意する。 【やってはいけないこと】 不用意に飛び込み、対空ダブラリをもらう。直後起き攻めが待っている。 J攻撃からのフルコンが容易に届く短距離でショットを撃つ、近寄られた場合のザンギの怖さは(以下で挙げるが)説明するまでもないだろう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 お互いに端を背負うような離れた状況。ここでは弾メイン・・・と書きたいところだが、ただショットを打つだけでは、ダブラリやセビで凌がれ、ザンギにとっては格好のゲージ溜めターンになる。以下、歩いて近づいての中距離での攻防を考える。 【中距離】 ここでの中距離は、「相手のダブラリの手にこちらの立ち強K先端が当て潰せる距離」=「ダブラリでショットを回避しにくくする距離」での行動を考える。これには歩いての距離調節が重要で、サガットがザンギの動きに合わせる形になる。双方足は遅いのでやりやすいはず。 メインは飛ばせてタイガーアッパーカットで落とすことだが、それ以外はショットを小技や強Kの牽制・強弱つけ執拗に撃ち、相手にガードさせることで、削りつつもゲージ溜めにくくするもの。ここではガードされようが削り殺すつもりで撃つ。 この距離で、たまらなくなったザンギは一歩踏み込んでJ大P、立ち強K、しゃがみ強・中K等を差し込んでくるので、これら通常技差しにはガードやセビ、飛びには対空で確実に反撃できるよう常に意識しておく。立ち強Kにはデヨが有効。 ゲージが溜まりだしたら要注意だが、誘いどころでもある。牽制振りの割合を多くし、EXバニを誘ってガード、直後投げやフルコンを狙う。 つまるところ、ザンギへのメインダメージは、削り、対空、EXバニガード反撃になるが、辛抱強く削っていく。 【近距離】 サガットにとって近距離=追い詰められた!=被起き攻め時とほぼ同義なので、詳細は下記「被起き攻め時」を参照。厳しい択を乗り越える必要がある。1試合中に1度は近づかれることはあるだろうし、このときの択で読みが外れてフルコンやUC1をもらうことも考慮すると、近づかせてよい回数は1度きりと考えたほうがよいだろう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い込んだとて、近づけないので中距離と同上。 追い詰められた! どこからでもスクリュー、UC1が入る最も危険な間合いであり、この距離での応戦を迫られるときは、EXバニ、強足、コマ投げを食らって転ばされた場合なので、下記「被起き攻め」にその対策を記す。 【空対空】 こちらから飛ぶことがまず無いので、滅多にかち合うことがない。リーチの長い強・中Kあたりか。 【地対空】 弱アパカ>強アパカ>立ち強K>ステハイ>ステローアパカの順に、ステップから距離別にアパカまでできれば心強いが、ザンギの短いジャンプに毎度の反応は困難なので、無理せずとりあえず強アパカや立ち強Kがメインになる距離をキープする。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 まず、正面飛び込み、めくりボディプレス(↓強P)、めくりニー(↓小K)を警戒。 このいずれかには、まず落ち着いてガードが無難。(アパカは詐欺飛びだとガードされ、着地のを狙われ、セビ前・後ダッシュもあるが、打開できないことも多い。) 飛び込みガード直後の択(サガットの暴れ)に対して、ザンギが一方的に勝つ択は以下のとおり。ほぼジャンケンに近いので、深く考えずに出たとこ勝負で割り切ったほうがよい。サガット <- ザンギ(垂直)バックジャンプ <- (ヘッド)ダブラリ 弱アパカ <- ガード(詐欺飛びの場合)後いろいろ 投げ <- グラップ、小技からの連続技 ガード <- 投げ(通常、スクリュー、アトミック) 飛び以外にも、正面から普通に大足や投げを重ねてくる場合もあるので、慌てずに観察し、いずれかの対応を。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 強弱中・EXバニガード時、アパカEXCAからのフルコンを、咄嗟で反応がやっとの場合も投げは入れるようにしよう。 【必殺技対策】 ザンギのメイン技、EXバニとダブラリの対策は既に述べたとおり。スクリュー、UCの対策は言わずもがな、「とにかく近寄らせない」この一言に尽きる。 【参考資料】 ザンギエフページの 立ち回り キャラ対策ザンギエフ対サガット を一部、参考に書いてます。こちらも参照することを、お勧めします。