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988 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/03/06(日) 02 10 54 ID BuAbDQnE0 サガットに勝てない・・・。 だれかサガット戦得意な方がいれば、立ち回りを教えていただけませんか? 989 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 06 58 46 ID z/3NDaBc0 遠距離 弾の打ち合いに付き合わない。性能上必ず負ける。相手のゲージが溜まり ワロス喰らう。ガードやセビ、その場ジャンプ等で直撃だけは避けつつ詰める。 前ジャンプで距離詰めると強Kや移動アパカとか喰らう。 中距離 慌てて飛び込まない。相手も安易に弾撃てないので中足咲桜や遠大Kで牽制。 相手がそれに合わせて弾や大Kにセビ混ぜてきたら大やEXの春風見せる。 近距離 がんばれ。 990 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 13 30 16 ID t1lI8wLcO サガット戦はむずいね。どうしてもさくら側が無理をする場面が出てくる。 とにかく焦らずじっくりと。さくら使ってる人は攻め焦りすぎて自爆してる人が多い気がする。 サガット戦は体力差あるから、変なダメージを受けるとまず勝てない。具体的には、 適当に(垂直)ジャンプしようとして上弾に引っ掛かる 適当に波動撃とうとして発生前に相手の弾を喰らう 弾を適当に飛び越えて大Kを喰らう 前歩きにニーを喰らう こういうところでダメージをもらってるとまず勝てないから、とにかく適当にならずにじっくり画面を見る。 遠距離なんてサガットの弾以外見るものないんだから、上弾はしゃがむ、下弾は垂直ジャンプを絶対にミスなくやる。 相手のゲージが溜まるけど焦らない。ここはサガットの時間だから割り切って。 波動を撃つ場合は絶対に相手の弾を喰らわないタイミングで。上弾をしゃがんだ後最速、 もしくは下弾を垂直ジャンプした後最速とかが撃ちやすい。 でもこれはあくまで「俺は波動も撃つぞ」と見せるためのもの。弾撃ちポイントだからわかりやすいしね。 撃ち合いがしたいわけじゃないから多用はしない。 ある程度時間使ったら前に出る。近付き方は上弾をしゃがんで前歩きと下弾を前ジャンプ。 ちなみに下弾を前ジャンプしていいのは遠距離だけだから 気をつけて。下弾を前ジャンプした後は相手も気まずいから気軽には弾撃てないからゆっくり前に歩く。 まだ撃ってくるならガードか垂直ジャンプ。 まぁあんまり弾撃ってくるようなら一度くらいは前飛びしてもいいかもね。でも基本は前歩きで相手を下がらせること。 すぐ飛んでたら事故勝ちはできても安定はしない。 中距離でのサガット側の選択肢は、後ろに下がって弾撃ちか、その場で弾か、飛ぶか、ニーやステローで前歩き防止。 あとはこれに対策を被せていく。後ろに下がって弾撃ちはまた歩いてじっくり追うだけ。多分そろそろ端だからおいしい。 その場でまた弾を撃ってくるなら、しゃがみガードが一番楽。飛び防止で上弾を置いておく人も多い間合いだから焦って飛ぶのは最悪。 押し返したくてEX下弾を撃つ場合もあるからそこは我慢。 本当はサガットをガン見して上弾ならしゃがんで下弾なら垂直ジャンプするのが一番なんだけど、 安定しないなら無理はしない。変なダメージもらうのが一番ダメだから。 991 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 13 31 06 ID t1lI8wLcO 続き ここは上弾をしゃがんでやり過ごしたりした後にまた前に歩く。これでサガット側は別の選択肢を取ってくるはず。 ちなみにここで上弾しゃがんだ後は最速波動もあり。もちろん飛ばれたら死ぬ間合いだけど、ここで飛ぶようなサガットなら勝たなきゃね。 「俺はここでも弾を撃つぞ!」と気迫をこめて。 難しいのはこっちの前歩きに対するニーとステローの対処。厳密には二択じゃないんだけど二択になってる。 どっちも喰らうと一気に陣取り合戦リセットだからここがポイント。 ニーは先端間合いを出たり入ったりして、ニーが見えたらガードするタイミングで立小P。上手くスカらせてたらそのままコンボ。 立ちガードしてたら立小Pから暴れる。 ステローはむずいね…。セビかなーと思うけどEX弾とかEXニーと噛み合うと最悪だからね。 ステローはガードでニーを意識するといいかなと思う。 ステロー多めなら初めてセビ置く感じで。でもセビはサガット戦は基本いらない。 これでよっぽど力量差がなければ端に来ると思うんだけど、端まで来ればあとはなんとかなる。 基本は遠大K先端からちくちく。弾読んだらたまに大春風かな。 飛びはよっぽど相手がヒヨってるなら良いけどあんまり多用したくはない。 まぁでも押し返したい一心のヒヨり弾は飛んでぶっ殺したいところではある。 弾撃てなそうな空気を感じたら前歩きか前ステから択をかける。でもここでも攻め急がない。 サガットは端に行ったら出られないキャラだからじっくり。 オススメは遠大Kや中足で黙らせてから前歩き中段。 これで一気に暴れを誘えるようになるからあとは前歩き屈中Pなりなんなり上手く組み立てていってくれ。 とにかくじっくり。変なダメージをもらわない。焦るんじゃなくて焦らせる側にならないとね。 長文過ぎたけど簡単にまとめると結局こういうことw 家庭用持ってるなら中距離以遠でひたすら上弾と下弾を対処する練習するといいよ。これだけでサガット戦相当楽になる。 コピペ元 したらばスパ4AE さくら part1 スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/
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サガット 比類なき王者の風格 リュウとの再戦のために、山奥の村で修行の日々を送る隻眼の帝王。 胸の傷は以前リュウの昇龍拳によって刻まれたもの。 戦いの勝敗にこだわらず、強敵と拳で語り合うことを望んでいる。 行方不明となった村の少女を探すため、協力を申し出てきたダルシムと共に南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ ランチアタック・キャンセルチェンジ後 トライアル攻略 台詞集 コメント 概要 スト1のボスキャラで、リュウに敗れた事が原因で一時的にシャドルーの幹部をした過去を持つ格闘家。 元シャドルーながら、善人化して久しい。 ゆえにパートナーチェンジ演出でも普通に善人枠に属している。 パワータイプ寄りの波動昇龍系。 上下に撃ち分けられる飛び道具「タイガーショット」が最大の特徴。 基本は砲台に徹して相手を翻弄し、痺れを切らしてジャンプで飛び込んできたところに 「タイガーアッパーカット」をはじめとする、優秀な対空技で迎撃する戦法を得意とする。 長所 優秀な飛び道具と対空技を持ち「飛ばせて落とす」戦法が強力。 リーチと攻撃力に恵まれ、体力も比較的高い(1050)。 短所 歩行速度や攻撃速度などが遅く、鈍重で機動力に欠ける。 長身のため喰らい判定が大きく、相手のコンボの的になりやすい。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)6+弱PK タイガーキャリー (近距離で)4+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー 6+強P 中段 ステップローキック 6+弱K ステップハイキック 6+強K フェイクキック (立強K 動作開始時)強K 必殺技 タイガーショット☆ 236+P 飛び道具 グランドタイガーショット☆ 236+K 飛び道具 タイガーアッパーカット☆ 623+P タイガーニークラッシュ☆ 623+K スーパーチャージ スーパーアーツ タイガージェノサイド 623+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 肘。ガードされてもかなり有利。ヒット時は屈中まで目押し可 遠 必S 30 キャンセル可で必殺技まで繋がる 立中P 近 必S 60 アッパー。真上対空、強制立たせ 遠 - 60 ストレート。出は遅いが遠中Kより届く 立強P 近 - 90 ガードされてもほぼ隙なし 遠 - 90 遠中Pと同じぐらいの長さ 立弱K 近 必S 30(20+10) ロー。一段目のみキャンセル可 遠 - 30(20+10) 立中K 近 必S 60(40+20) 一段目のみキャンセル可 遠 - 60 ミドルキック。リーチの長さを生かし、置き気味に振って中距離牽制として使う。 立強K 近 必S 90(50+40) 二段ハイ。ヒット確認からキャンセルランチ(強同時押し)が簡単。Ver.2013より1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように、かつ強制立ちやられに。 遠 - 90(50+40) ハイ。先端当てを遠距離時の置き対空に 屈弱P 連必S 30 屈肘。3F発生、ガードで微有利。目押しへ 屈中P 連必S 60 屈ジャブ。色々なところから目押しで繋がる 屈強P - 90 屈ストレート、ガードされてもほぼ隙は無い 屈弱K 連必S 30 小足。屈弱Pが目押しで繋がる 屈中K 連必S 60 出は遅め 屈強K - 90 足払い J弱P 垂直 - 40 肘 斜め - 40 ジャブ J中P 垂直 - 70 かち上げ 斜め - 70 肘落とし、下に強い J強P 垂直 - 100 横ストレート、リーチ長め 斜め - 100 意外と届く J弱K 垂直 - 40 出は遅いが横に長い 斜め - 40 膝、めくりに使える J中K 垂直 - 70 対地向き 斜め - 70 強Kより長い J強K 垂直 - 100 攻撃判定上目 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 タイガーレイジ 140 タイガーキャリー 140 特殊技 技名 DAM 解説 ヘビータイガーエルボー 100 中段技。地上ヒットで強制立たせ効果、空中ヒットで強制ダウン効果、屈み姿勢にカウンターヒットで地面バウンド効果あり。 ステップローキック 60 前進しながらローキック。通称:ステロー。ステップ部分を必殺技やSA等で空振りキャンセル可能。これを利用して、中距離から突然距離を詰めてタイガーアッパーカットやSAを決めたり、遠距離からタイガーニークラッシュで奇襲したり出来る。ヒット±0F・ガード-3F。カウンターヒットの場合のみ相手が特殊やられ状態(膝を抱えて飛び跳ねる)になるため追撃が可能。 ステップハイキック 150 前進しながらハイキック。通称:ステハイ。今作の主力技のひとつ。ステロー同様に空振りキャンセル可能だが、受付猶予は若干シビア。空中ヒットさせた場合はそのままもう1回ヒットさせて更に追撃(アパカ等)が出来たりと、リターンの大きい対空技となる。地上技としても非常に優秀で、単発の威力が高く、今作では全てのキャラの立ち状態にヒットし、さらにガードされても五分なので強気で振っていける。前述したとおり空中ヒットならば高リターンが見込めるため、バクステ狩りとしても使える。 フェイクキック - 入力猶予が極端に短く(3Fまでに追加入力する必要がある)、出すのが非常に難しい。使い道は相変わらず謎。 必殺技 技名 DAM 解説 タイガーショット 75 打点の高い飛び道具。しゃがみには当たらない。弱→中→強の順に弾速が速くなる。グランド~に比べ全体動作が短く、ガードされた時の隙も小さい。反面、ヒット時の有利は短い(+1F)。何気に全体動作はリュウの波動拳より短く、攻撃力も高い。 グランドタイガーショット 70 打点低めの飛び道具。弱→中→強の順に弾速が速くなる。タイガーショットとは違いしゃがみにもヒットし、ヒット時の有利も長い(+4F)ためコンボパーツとしてはこちらの方が安定する。反面、硬直が長くガードされた時の隙が大きい(-9F)。よってガードさせて距離を離す&削る、というような使い方をすると痛い反撃をもらう。Ver.2013より全体Fが47F⇒46Fに タイガーアッパーカット 120/140/150 攻撃発生まで無敵あり。弱が最も発生が早い(4F)。 タイガーニークラッシュ 110/120/140 2ヒットする突進技。2ヒット目を先端でガードさせれば隙が少なくローリスク。1段目空中ヒットでダウン EX必殺技 技名 DAM 解説 タイガーショット 100 2ヒット技。 グランドタイガーショット 100 2ヒット技。Ver.2013より全体Fが48F⇒45F タイガーアッパーカット 200 多段ヒット技。弱版の発生速度に加え、攻撃発生後も無敵あり。その長い無敵時間と高い威力で、あらゆる場面で大活躍する。 タイガーニークラッシュ 90 3ヒット技。ガード-2F、当たれば壁バウンドから各種コンボを狙える。ローリスクハイリターンで優秀な技。1段目空中ヒットでダウン スーパーアーツ 技名 DAM 解説 タイガージェノサイド 310 タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカット>炎を纏ったタイガーアッパーカット。スト4のタイガーディストラクションに近い。発生3Fと非常に早く、確定状況が多い。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ 2弱K 2弱P タイガーアッパーカットダメージ:180コアコパタイガー。目押し基本コンボ。 EXタイガーニー J強P タイガーアッパーカットダメージ:310EXニーは壁バウンドするので生アパカあるいはJ強P拾からアパカがつながる。簡単かつ高火力 2弱K 2中P EXタイガーニー J強P タイガーアッパーカットダメージ:322上記パーツを使った下段始動目押しからのコンボ。目押しの部分はブーストコンボでもいいがその場合ダメージは304に落ちる。アッパーカットをジェノサイドに変えるとダメージ446。 2弱P 2中P(2弱P 2中P) ~発生の速い屈弱Pからの割り込み用。屈中Pへの目押しが猶予0Fなので苦手な人は()内のブーストコンボで代用。 2弱K 2弱P 2弱P 2中P 2強P クロスラッシュダメージ:176目押しからブースト~ランチの流れ。最初の2発が目押し、その後は連打キャンセルからブーストでOK。 2中P 2中P 各種必殺orランチ目押しコンボ。ランチは2中Pにキャンセルをかける(強同時押し) ランチアタック・キャンセルチェンジ後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 2中P 2中K 強タイガーアッパーカットダメージ:313アッパーカットの部分はSAでもCAでも可。 2中P 2中P 2中K 強タイガーアッパーカットダメージ:340画面端用。画面端でなくても可能だが、中Pから中Pのタイミングが難易度高め。 ステップハイキック 強タイガーアッパーカットダメージ:340上記より難易度アップ ステップハイキック タイガージェノサイドダメージ:4792ゲージ消費。 2中P 2中P クロスアーツダメージ:321+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 サガット トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 サガット 台詞集 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) ムエタイキング -- 名無しさん (2019-05-04 00 44 52) ギガタイガー -- 名無しさん (2019-05-08 21 58 18) あんたムエタイが超凄え強いぜ、ムエタイは2人は要らねえぜ。 -- 東丈 (2019-05-08 22 00 50) ジョー! -- テリー・ボガード (2019-05-08 22 02 07) ストリートファイターシリーズのセミファイナル -- 名無しさん (2019-07-08 22 12 50) 元シャドルー -- 名無しさん (2019-07-14 17 13 06) ムエタイの超人 -- 名無しさん (2019-08-15 08 56 04) 態度がでかい -- 名無しさん (2019-08-18 22 44 44) 獅子より強い -- 名無しさん (2019-08-20 20 01 25) 🇹🇭代表 -- 名無しさん (2019-10-08 22 21 30) ジョー東より強い。 -- 名無しさん (2019-10-13 12 18 03) 城恵理子 水着 -- 名無しさん (2019-10-13 12 18 41) 貴様が俺の親父を殺したぜ -- 火引弾 (2019-11-01 22 42 03) ホア・ジャイ弱え -- 名無しさん (2019-11-18 21 29 55) 那須川天心の蹴りが強烈 -- 名無しさん (2019-12-15 21 14 45) ダンデに勝った -- 名無しさん (2020-03-01 21 31 39) ムエタイマスター -- 名無しさん (2020-03-27 08 51 24) 傷がトレードマーク -- 名無しさん (2020-06-17 23 13 05) 無敵の虎 -- 名無しさん (2020-07-29 21 20 33) 熊にタイガーアッパーしたら一撃で死んだ -- 名無しさん (2020-12-07 22 31 04) 虎男 -- 名無しさん (2022-01-28 18 05 06) 火引弾をボコボコにした -- 名無しさん (2022-03-24 22 52 17) 元シャドルー -- 名無しさん (2022-04-29 23 23 51) 火引強に片目を奪われた -- 名無しさん (2022-06-29 19 35 10) 誇り高きムエタイ -- 名無しさん (2022-09-13 21 41 36) 滅茶滅茶強気だぜおっさん -- 草薙京 (2022-09-19 22 58 13) 昇龍拳に注意 -- 名無しさん (2022-10-17 23 35 39) 餓狼シリーズのビリー・カーンとの「主人公のライバルキャラクター対決」を見てみたい。 -- 名無しさん (2022-11-23 11 51 14) 田代政は佐賀の恥 -- 名無しさん (2023-01-11 20 53 53) 態度がでけえ -- 名無しさん (2023-05-06 23 26 33) 態度がでけえ -- 名無しさん (2023-05-06 23 26 43) 滅茶滅茶強気 -- 名無しさん (2023-06-08 22 41 46) ムエタイマスター -- 名無しさん (2023-08-11 21 13 15) 根性 -- 名無しさん (2023-12-06 18 54 26) スキンヘッド -- 名無しさん (2024-01-08 10 19 45) マイ・フェイバリット・シングス -- ジョン・コルトレーン (2024-04-30 17 11 11) バースデー🎂 -- 名無しさん (2024-07-02 22 52 29) 破壊力抜群! 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サガット ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ 詐欺飛び アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7月2日 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) キャッチコピー 不撓の帝王 CV 遠藤大輔 概要 リュウのライバルの一人として知られる、通称ムエタイの「帝王」 飛び道具・無敵対空・突進と一通りの技は揃っており、このゲームの基本が詰まった万能キャラクター。 技や特殊テクニックの傾向が胴着一族と似ており、ある程度はリュウ・ケンと同じような感覚で使用できる。 が、リュウやケンと比べると足が遅く、通常技も割とゆったりしたものが多いため 自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。 その代わりに、上下に撃ち分け可能で弾速の緩急も付き回転も早い飛び道具のタイガーショット グランドタイガーショットを持つ。 これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦法を得意とするキャラである。 また、強力かつ高ダメージを望みやすい対空技を豊富に備えるのもポイント。 いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。 そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。 以上の点から、近接戦はやや不得手な代わりにリュウ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラであり 高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。 「ウルⅣ」では、タイガーショットの硬直が増え、まだ強い部類ではあるものの弾撃ちのリスクがやや増加した反面、 キャラの特性上ディレイスタンディングの恩恵を受けやすく、被セットプレイ時の脆さがある程度カバーされた。 鈍重な動きや見た目からはやれることが少ないイメージを与えるが、実は細かいネタやテクニックが多く、 プレイヤ-のやり込みで行動の幅がどんどん広くなっていくキャラである。 相手側から攻めを強制させ、それを叩き潰すことでダメージを与えていく様からは 「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。 長所 高性能な飛び道具を駆使した強力な遠距離牽制能力。 全体的にリーチと判定に優れた通常技を持つ。使いどころさえ間違えなければ、非常に優秀な性能を持った技が多い。 対空に向いた技を豊富に備え、そこから大きなダメージを奪いやすい。空キャンアパカ等を駆使し、他キャラではありえないような位置からの対空が可能。 ニーやステロー、各種空キャンにより、鈍足を補うライン回収能力を持つ。 中距離の主力技にセービングを潰すものが多い。 短所 喰らい判定が大きく、めくり起き攻めや特殊な攻めの的になりやすい。 色々と小回りが利きづらい歩きの速度がワースト3位タイ。細かい距離調整や差し合いは苦手。 連打キャンセルが出来る小技がない。エミリオ式など一部仕込テクが使えない。 高い位置を攻撃する技が多く、低い姿勢の相手への牽制が苦手。 バックステップがダルシムと並び最も遅い。各種仕込みの的になりやすい。 コンボのダメージがゲージや始動技に依存しがち。特にノーゲージ時の地上コンボでは火力を出せない。 見えにくいセットプレイやループ性の高い起き攻めを持たない。必然的に対応重視の対戦が多くなるため、勝率がプレイヤーの技術や対策量に激しく依存する。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 コンボ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK エイ!エイ!エイ! タイガーキャリー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K 下段技 ステップハイキック +強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K 攻撃判定なし 必殺技 タイガーショット☆ +P 飛び道具 グランドタイガーショット☆ +K 飛び道具 タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 アングリーチャージ +K タイガーアッパーカット強化技。スーパーコンボゲージ1/4使用 スーパーコンボ タイガージェノサイド +K ウルトラコンボ タイガーディストラクション +KKK タイガーキャノン +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘でコツンと。あんまり使わない。 遠 必S 見た目フックっぽい肘。出番は少ない。サガットが画面奥を向くモーションが若干タイガーショットと似ているので、これで弾抜け技を誘う手もある。 立中P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。攻撃判定の関係上、対空に使えなくもない。めくり気味に飛んでくる相手に。それ以外では飛び始動のフルコンに。 遠 - 左ストレート。牽制としてそこそこ使えるが、屈中Kなどでスカされがち。 立強P 近 - 右ストレート。 遠 - 近強Pと同じ。判定が強めで牽制として充分使える。 立弱K 近 必S/- ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。「ストⅣ」と異なり2段技に変更。キャンセルがかかるのはリーチの伸びない1段目のみ。とは言え、小技としてはリーチが長めで牽制に十分使える。家庭用「スパⅣ」よりもダメージが20上がっている。 遠 必S 近弱Kと同じ。先端当てした場合は必殺技キャンセルできなくなったため、グランドタイガーショットへ連係させて追い払うこともできなくなった。近場の相手への牽制に使えるが、安いため差し合いでダメージ負けしやすい。この技に頼るような間合いはできるだけ避けたいところ。 立中K 近 必S/- ミドルキック。二段ヒットする。そんなに使わない。一応、単発のダメージが高めな上にヒットさせると3F有利になるので屈弱Pが目押しで繋がる。 遠 - ミドルキック。リーチが長めな上に足元の喰らい判定が薄く、中距離牽制として使える。置き気味に振っておこう。 立強K 近 S/- ハイキック。二段技で、一段目のみキャンセル可能。 遠 S/- 近強Kと同じ。見た目通り対空に使える。意外にも発生が速く、アーマー技も潰せるのでもつれた時の暴れに使っても有効。ザンギなど、背の高いキャラに対しては牽制と飛び防止を兼ねた技として猛威を振るう。 屈弱P 必S 肘でコツンと。3F発生。連キャン不可だが、サガットにとっては優秀な小技として近距離戦の要となる。そこそこのリーチがあるので、確定反撃にも活躍。 屈中P 必S 左ストレート。ガードさせて有利な中技。ヒットさせれば屈弱Pが繋がるくらい有利。屈グラ潰しに使おう。 屈強P - 右ストレート。通称“デヨッ”。動作が大きめだが、判定が強い。中距離牽制として使うほか、ダメージ量を活かしてグラ潰しに使っても良い。 屈弱K 必S 小足。主要崩しパーツ。発生は遅めの5Fだが、ヒットさせて+6Fもの有利時間を得ることができる。目押しで連続ヒットする。 屈中K 必S ローキック。やや全体動作が大きいが、リーチが長めで必殺技キャンセルもできるので使いやすい。牽制やコンボの中継に。 屈強K - 足払い。ダウンを奪えるが、全体動作が大きくイマイチ使いづらい。確定場面でのみ使おう。 J弱P 垂直 - 高い打点に肘討ち。近距離から露骨にめくりを狙ってくる相手などに。 斜め - 左にパンチ。 J中P 垂直 - アッパー。垂J弱P同様、空対空に。 斜め - 下方向に強い肘打ち。前より持続が短くなったが、飛び込み技としてはまだまだ使える。早めに置けば、空対空で落とそうとしてきた相手にも引っ掛けやすい。 J強P 垂直 - 真横にパンチ。やはり空対空に。何気に単発ダメージがかなり高め。 斜め - 斜め下にパンチ。打点が高く、飛び込み技としてはやや使いづらい。空対空に。 J弱K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 膝蹴り。めくり判定があるため、起き攻めで活躍。 J中K 垂直 - 斜め下に鋭いキック。垂直Jから飛び込む時は一番頼りになる技。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 斜め - 真横にキック。空対空や、少し遠目の相手に対する飛び込みに。 J強K 垂直 - 空中でハイキック。露骨にめくりを狙ってきた相手などに。やはり単発ダメージが高い。 斜め - 斜め下にキック。下へのリーチは短めだが、横には長い方。飛び込みに。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 相手を捕まえて3発膝蹴りをかます。投げたあとは相手が吹き飛ぶので、ステロー空キャンタイガーニーでラインを奪いつつ遠距離戦に。 タイガーキャリー 後ろに放り投げる。距離が離れるので、やはりサガット好みの遠距離戦に持ち込める。 特殊技 技 解説 ヘビータイガーエルボー 地上中段。決して見切れない技ではないが、その分威力が高めでプレッシャーになる。 ステップローキック 少しだけ前進しながらローキック。この技のステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。これを活かせば中距離からいきなり懐に入ってタイガーアッパーカットを決めたり、遠距離からいきなりタイガーニークラッシュでぶつかりにいったりできる。この技自体にもリーチが長くてヒットすれば目押しで屈弱Pが繋がるという特性があり、中距離牽制や奇襲に使える。ただし、発生は遅いので置き牽制には弱い。 ステップハイキック 前進しながらハイキック。空中にいる相手にヒットさせれば相手が体勢を崩し、もう一発ヒットさせることが可能。リターンの大きい対空手段であり、空中コンボパーツとしても使える。この技も、ステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。ステップローキック空キャンと比べ移動距離は短いが、そのぶん必殺技の発生が速くなる。使い分けよう。 フェイクキック ハイキックの出掛かりだけを見せてそのまま攻撃せずに元に戻すフェイント技。使い道は全くの謎。 ターゲットコンボ サガットにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 肘と膝で挟み込むような、ムエタイらしい技。 リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。 受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。 ちなみに、飛び込みの際に早めにJ攻撃を置いてくる相手への 対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。 レベル 解説 レベル1 基本はバックダッシュまで入れ込むのが安定。CHさせていたら、ステロー空キャンアパカやグランドタイガーをヒットさせよう。 レベル2 こちらは前ダッシュを入れ込むのが基本。ヒットさせていたらそのままコンボへ。ガードさせていたら屈弱Pを主軸に固めへ。 レベル3 ガー不。起き攻めで重ねてみよう。 必殺技 技 解説 タイガーショット 打点の高い飛び道具。弱~強で速度に変化をつけられる。弱版はかなり遅めな反面、強版の弾速は非常に速い。しゃがみに当たらないが全体動作が短く、伸ばした腕にもほとんど喰らい判定がない。また、回転の速さゆえにゲージの溜まりも早い。コマンド技の飛び道具の中では最高性能。ジャンプ防止にもなり、地上牽制として猛威を振るう。低い姿勢になりながら前進できる技などには注意したい。 グランドタイガーショット 打点低めの飛び道具。タイガーショットより硬直が長いが、しゃがみ状態の相手にもしっかり当たる。これとタイガーショットを撃ち分け、遠距離戦を支配していこう。また、コンボパーツとしてはこちらが安定して活躍。低い姿勢になるが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになるので注意。 タイガーアッパーカット 無敵対空技。発生5Fと若干遅めなため詐欺飛びに弱いが、対空・切り返し・コンボパーツと出番は多い。根元より飛び上がってからの方がダメージが大きく、ダメージを重視するなら早出し推奨。スタン値は根元の方が大きい。今回のAEでは出始めの威力が再度調整されて一律120となり、早出ししなくてもそれなりにダメージを取れるようになった。ちなみに、アングリーチャージ後は根元・先端ともに威力140,160,180となる。 タイガーニークラッシュ 突進技。アーマーブレイク付きで飛び道具を抜ける特性がある。主な使用方法はコンボパーツ、先端当てで接近手段、置きセビ潰しなど。打点の高さと、足元の喰らい判定がなくなることを活かしてジャンプ潰しや足払い潰しにも。先端をガードさせればローリスクなので、上手くボタン強度を使い分けたい。 EX必殺技 技 解説 EXタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。弾速も速く、撃ち合いに混ぜると強力。 EXグランドタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。EXタイガーショット同様、撃ち合いに混ぜていこう。SA潰しの手段としても強い。 EXタイガーアッパーカット 多段ヒットで長い無敵時間がある。ダメージ量も多く、強力。対空にコンボパーツにとどんどん取り入れていこう。また、タイミングがシビアだがヒット後にタイガーディストラクションが繋がる。 EXタイガーニークラッシュ 多段ヒットで移動距離が長く、ガードされても隙が少ない。ぶっぱなし気味に使うと強力。 アングリーチャージ 一瞬、暗転演出が入った後に1発だけタイガーアッパーカットの性能が上がる(威力上昇、追撃判定付加、アーマーブレイク属性付加。ちなみにスタン値は増えない)。発動した後はタイガーアッパーカットを一度出すまで使えない。スキあらば使っておき、相手に飛び込みや固めに対してプレッシャーを与えていこう。また、暗転演出の間に相手の動作を確認できることを利用すれば、通常では有り得ないスピードで相手の動きに反応できる。ただし暗転後に若干の隙があるのでタイミング次第ではそのまま攻撃を食らったりもする。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカットの連続攻撃。弱中強で移動距離が変わり、弱はほとんど動かず、強は非常に大きく動く。発生が非常に速く、通常では反撃できない技にも確定反撃を奪えたりする。が、SCゲージはEX技やセービングキャンセルに注ぎ込むことが多いため、あまり使う機会はない。 ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション タイガーニー>タイガーアッパーカットから、〆は炎をまとったアッパーカットで高く飛ばす。〆のアッパーは画面端だと空振り気味になるのはスト4から踏襲。最初の上昇まで無敵で、遠めの対空や割り込み手段としても使える。主にはアッパーカットセビキャンやステハイ、SAよろけなどからの追撃用。ダメージ量が高く空中にいる相手を拾いやすいため、コンボパーツとして非常に強い。サガット自体に浮かせる手段が豊富で、決める機会が多いのも魅力。迷ったらとりあえずこちらを選ぼう。 タイガーキャノン 8ヒットする巨大なタイガーショット。今回は空中追撃でも多くの状況で全段ヒットするようになっている。上タイガーショットと同じモーションで撃つが判定は広く、しゃがんでいても当たる(ただしジャンプすれば普通に飛び越される)。基本的にはブランカのローリングアタックなどに確反を取る用途で使う。追撃や対空にも使えるが、撃ち合いの際に弾抜けとして使うのもアリ。また、その弾速の速さからお互いに端を背負った状態でEXショットをヒットさせた際にも追撃が間に合う。使いこなせると、対弾キャラ相手に猛威を振るう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット基本三段。 距離が遠ければグランドタイガーショットに置き換えよう。 アングリーチャージでダメージアップ。 屈弱K×1~2>屈弱P>タイガーアッパーカット目押しコンボ。小技を目押しで繋げ、屈弱Pからキャンセルでタイガーアッパーカットに繋げる。 小技暴れや崩しからコンボが繋がるので、是非とも覚えたい。 目押しの猶予は「屈弱K×2」は1Fで、「屈弱K>屈弱P」は3F。練習すれば余裕で安定させられる。 屈中P>屈弱P>タイガーアッパーカットガードさせても有利な中技である屈中Pで単発ヒット確認し、その後必殺技まで繋げていく。 屈中Pでグラップ潰しに成功したときなどに狙いたいコンボ。飛び込みからの繋ぎに使っても有効。 強アパカ(相打ち)>ステップハイキック>EXグランドショットor各種ウルコン対空・暴れ潰し・割り込みなどで出したアパカが相打ちし、サガット側がダウンせず地上に着地した状態になった場合に決められるコンボ。 ノーゲージならステハイまでだが、それでも十分なほど減る。 サガットの強みでもある対空始動の大ダメージコンボの一つ。是非習得しておきたい。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン ステップハイキック(空中ヒット)>ステップハイキック>各種ウルコン「ストⅣ」にて猛威を振るった、お馴染みの通称「ワロスコンボ」。 「スパⅣ」ではダメージ量こそ下がったが、対空・割り込み・暴れ潰し・コンボと確定場面が非常に多い点は魅力的。絶対に習得しておきたい。 J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン応用コンボ。飛び込みからワロスコンボへと繋げていく。 J大K始動+ゲージ2本使用+リベンジゲージMAX+画面中央でダメージは532。充分過ぎるダメージ量。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ 詐欺飛び ・4F (画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K ・5F 前投げ>大ニー>前J大K (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K ページトップへ▲ アピール 意地を見せろ! …来い! まずは敗北を味わうことだ 闘いを侮辱するなよ! フハハハハ! フン! 震え上がらせてみろ! フフフ…どうした! この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アーッハッハッハ! 帝王の名は伊達ではない! 足元にも及ばん! 己を信じ、突き進むのみ! タイムオーバー勝利時 …(仁王立ち) 汎用 01 目先の勝敗などに意味は無い 戦いそのものの中に答えがある! 02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ! 03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる! 04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている! 05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を! 06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! 07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう! 08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい! 09 痴れ者が!身の程をわきまえろ! 10 立ち上がれ! 11 これが帝王だ 特殊 対リュウ(プレイヤー) どうした!この程度の闘いでは 俺を満足させることはできんぞ! 対リュウ(ライバル戦) これでは決着はついていない! リュウ、お前にもわかっている筈! 対ケン そんな半端な技が この帝王に通じるとでも思ったか! 対春麗 どういうつもりだ! 迷いのある拳で帝王に挑むとは! 対エドモンド・本田 力で押すだけの闘い方では 犬にも勝てはしない! 対ブランカ 闘いを獣のそれと同じと思っているのなら お前に戦士の資格はない! 対ザンギエフ この程度で膝をつくなら 何かのためになどと口に出すな! 対ガイル 友の為と言うならば すぐに立ち上がってこい! 対ダルシム すべてに立ち向かうことが勝利への道 神の怒りなど恐るるに足らず! 対バイソン 自分自身にさえ勝てぬ敗者よ! もはや相手にすることはない! 対バルログ 上辺しか見ることのできぬ者には 真の価値など見えるはずもない! 対サガット (同キャラ対戦無し) 対ベガ 最早身に沁みたはず お前に帝王を従える器量は無い! 対クリムゾン・ヴァイパー 自らの力で闘うこともできぬなら はじめから挑んでくるな! 対ルーファス 闘いに必要なのは言葉ではない それすらわからないのか! 対エル・フォルテ お前のように軽薄な男は 一つの道も究めることはできん! 対アベル 進むべき道も見つけていない者が 帝王に挑んで何になる 対セス(プレイヤー) すべて剽窃の拳で 何ができるというのだ! 対セス(ラスボス戦) 自分の力で戦うことも出来ぬ者に 戦う資格などない! 対豪鬼 いかに強くとも 人を捨てた者は帝王の敵にはならん…! 対剛拳 厳しくも懐かしい… 不思議な拳を使う男だ 対さくら 人真似でなく 自分の内から生まれる力を信じるのだ! 対フェイロン 実も伴わぬ大言に 耳を傾ける価値など無い! 対ダン なんという軟弱な男よ 力無き者の恨み言など聞くに値せず! 対キャミィ 過去を受け入れることから 新たな道が開けるのだ! 対元 どれほど技を持とうとも 誇り無き拳などに負けはしない! 対ローズ この結果は予言によるものではない お前は心の弱さによって負けたのだ! 対ディージェイ そのような大道芸が 帝王に通じるものか! 対サンダー・ホーク 守るためにはさらに強く 誰よりも強くあれ! 対ダッドリー たとえ技が優れていても 心に甘さがあれば力は半減するものだ! 対いぶき それしきの技で帝王に挑むとは… 子供とて許されると思うな! 対まこと 基本に忠実なだけでは勝てん! そこからは自ら勝ち取るものだ! 対アドン 情けない! それでも我が弟子だった男か! 対コーディー お前は世に抗っているのではない 逃げ回るだけの臆病者だ! 対ガイ 流派の誇りがあるなら もっと強くなるがいい! 対ハカン どのような小細工を弄しようと 帝王の攻撃をかわすことなどできん! 対ジュリ 小娘が! お前の恫喝など帝王には通じん! 対ユン いかに機敏に動こうが 虎の牙からは逃れられん! 対ヤン うぬぼれるな! 小僧ごときに帝王の技は見破れん! 対殺意リュウ 失望したぞ!リュウ! それがお前の望んだ力か! 対狂オシキ鬼 帝王は決して屈せぬ! 神が相手であろうとも! 対ヒューゴー 甘い!最強を目指すと言いながら お前には何の覚悟もない! 対ポイズン 帝王の闘いは見世物ではない! 今すぐこの場から立ち去れ! 対ロレント 身一つで戦えぬ者など、真の戦士ではない! 対エレナ 友とは、真の絆によってのみ繋がるもの お前の言うような容易いものではない 対ディカープリ お前が何者であろうと同じこと 闘いの場に逃げ場など無い! ページトップへ▲ トライアル トライアル サガット ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! -- (マイクバイソン) 2020-07-08 18 46 21 元シャドルー -- (名無しさん) 2020-08-03 18 58 35 『ストリートファイターV』でDLCとして復活した際の本人のストーリーではシャドルーの呪縛から逃れたものの、今度は自身が「殺意の波動」と似た感情に振り回される事になった。 -- (名無しさん) 2020-08-08 16 35 31 破壊力超抜群 -- (名無しさん) 2020-10-14 13 26 28 ホア・ジャイ 弱え -- (名無しさん) 2021-01-21 20 34 40 獅子が似合う -- (名無しさん) 2021-02-11 18 49 15 超強気 -- (名無しさん) 2021-02-16 22 06 49 『V』では彼に続いてバーディーもシャドルーを脱退した。 -- (名無しさん) 2022-04-01 17 35 42 くっ…何たる気迫…!この俺ともあろう者が迫力負けしかけるとは。 -- (獣王クロコダイン(ダイの大冒険)) 2024-02-05 21 17 08 もし『6』で「ナムプン」(『V』にてサガットの世話をしている少女)がサガットの弟子になってDLCになったら面白い展開になりそう。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09 50 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サガット ※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 サガットまずは砲台モードを崩す 対空 起き攻め 受けに回った場合 サガット戦は心に余裕をもって。 負けても、はいワロスと冷静に。 逃げ回ってアイガーのサガットは、気功、セビダッ、垂直ジャンプ、只ダッシュを駆使し、中間距離で元キック差し込みか、思い切って飛び込んでTC。 中パン覇山もいいけど、アイガ割り込み注意。 なんとかダウンを取れたら3大Kで裏表など、起き攻めで択る。 ただし近距離は弱Pを一発くらったらワロス終了。 半分以上持っていかれるので、博打。 前ステUCが安定すれば、ワンパターンの初心者サガットは余裕になる。 まずは砲台モードを崩す 気功で相殺、セビ、覇山、発生する前に牽制で潰す、くらいか。 飛びは基本通らないはず。 気功での相殺は距離とタイミングに注意。 弾の隙の差で相手の飛びは通る可能性があるので、セビは本命の行動。 ウルコンが溜まってやっとサガットとの対戦の舞台に立てる 白ゲージの増やしすぎや、EXショット(特に中間距離)には注意 覇山や発生前に牽制で潰すのは博打度高め。 ショットの隙が異様に少ないので、みてから覇山は非常にシビア。 一回覇山を通せば展開は楽になるが。 以上を基本にウルコンを溜めつつ、距離を詰めていく。 ウルコンが溜まれば、気功を追いかけていくチュンリーの基本戦術が機能しはじめる。 ゲージに余裕があれば、EX気功を撃つのもいいかも。 ダメージは期待できないが、陣地の奪い合いでは優位に立てる。 相手のセビに対しては、気功を追いかけるorステップEX百裂か。 投げやJ大PTCが通ればリターンは高いけど、誘われていることが多いように思う。 一点読みなら投げかJ大PTCもいいが。 牽制の基本として、元キックは振れる技ではないので注意。 特にセビを撒く相手には。 ここまで上手くいって近寄ることができると最後の難関のアパカが待っている。 これはもう、相手の癖を読みきって外していくしかない。 喰らったら体力を6割以上持っていかれる。 アパカを凌ぎつつ、投げorグラップ潰しの行動で揺さぶっていけば勝ちは見えてくる。 対空 元キックと屈中PとEXスピバの使い分け。読めればJ大PTC。 サガットのJ中Pは、屈中Pと近大Pで勝てる。距離調整が楽な屈中Pがお勧め。 ただしどちらもすかしアパカには負ける。 起き攻め 前投げ後は、前ステップ→J大PTCの択。このタイミングで詐欺飛びになる。 他は、裏表落ちのわかりにくい3大Kで。 ニーの固めは、最低限立ちガードして有利を取らせない。 反応出来れば屈中Kで空かす。仕込みEX百まで入れといてもいいかな。 受けに回った場合 バクステをデヨorスライドアパカで狩ってくる人がいる。安易なバクステは注意を。 EXスピバもおそらくスライドアパカに負ける。
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サガット サガットまずは砲台モードを崩す 対空 起き攻め 受けに回った場合 サガット戦は心に余裕をもって。 負けても、はいワロスと冷静に。 逃げ回ってアイガーのサガットは、気功、セビダッ、垂直ジャンプ、只ダッシュを駆使し、中間距離で元キック差し込みか、思い切って飛び込んでTC。 中パン覇山もいいけど、アイガ割り込み注意。 なんとかダウンを取れたら3大Kで裏表など、起き攻めで拓る。 ただし近距離は弱Pを一発くらったらワロス終了。 半分以上持っていかれるので、博打。 前ステUCが安定すれば、ワンパターンの初心者サガットは余裕になる。 まずは砲台モードを崩す 気功で相殺、セビ、覇山、発生する前に牽制で潰す、くらいか。 飛びは基本通らないはず。 気孔での相殺は距離とタイミングに注意。 弾の隙の差で相手の飛びは通る可能性があるので、セビは本命の行動。 ウルコンが溜まってやっとサガットとの対戦の舞台に立てる 白ゲージの増やしすぎや、EXショット(特に中間距離)には注意 覇山や発生前に牽制で潰すのは博打度高め。 ショットの隙が異様に少ないので、みてから覇山は非常にシビア。 一回覇山を通せば展開は楽になるが。 以上を基本にウルコンを溜めつつ、距離を詰めていく。 ウルコンが溜まれば、気功を追いかけていくチュンリーの基本戦術が機能しはじめる。 ゲージに余裕があれば、EX気功を撃つのもいいかも。 ダメージは期待できないが、陣地の奪い合いでは優位に立てる。 相手のセビに対しては、気功を追いかけるorステップEX百裂か。 投げやJ大PTCが通ればリターンは高いけど、誘われていることが多いように思う。 一点読みなら投げかJ大PTCもいいが。 牽制の基本として、元キックは振れる技ではないので注意。 特にセビを撒く相手には。 ここまで上手くいって近寄ることができると最後の難関のアパカが待っている。 これはもう、相手の癖を読みきって外していくしかない。 喰らったら体力を6割以上持っていかれる。 アパカを凌ぎつつ、投げorグラップ潰しの行動で揺さぶっていけば勝ちは見えてくる。 対空 元キックと屈中PとEXスピバの使い分け。読めればJ大PTC。 サガットのJ中Pは、屈中Pと近大Pで勝てる。距離調整が楽な屈中Pがお勧め。 ただしどちらもすかしアパカには負ける。 起き攻め 前投げ後は、前ステップ→J大PTCの択。このタイミングで詐欺飛びになる。 他は、裏表落ちのわかりにくい3大Kで。 ニーの固めは、最低限立ちガードして有利を取らせない。 反応出来れば屈中Kで空かす。仕込みEX百まで入れといてもいいかな。 受けに回った場合 バクステをデヨorスライドアパカで狩ってくる人がいる。安易なバクステは注意を。 EXスピバもおそらくスライドアパカに負ける。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力な飛び道具と、判定・リーチの強い通常技を兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められるかが重要。 近づくことができたら、断空・晃龍・投げを差してどうにかこっちのペースに持っていきたい。 【開幕】 飛び込みは立ち強Kであっさり落とされるため、様子見が安定。 強断空もアリだが、これもアッパーカットであっさり落とされる。 一応、開幕ショットにはジャンプ強K 近立中P 強断空脚が間に合う。 【接近方法】 タイガーショットをガードしつつ、じりじりと接近。 中距離でゲージがあるならEX断空で一気に距離を詰めるのも手。 【飛びについて】 サガットの立ち強Kとアパカが非常に強い対空として機能するため、こちらの飛び込みはほとんど通らないと思った方が良い。 地上からの攻めを基本としよう。 【ダメージが取れる飛び方】 通常遠目から飛ぶとステハイの餌食になるが、空中弱断空で返り討ちにできる。 アパカには勿論負けるが、この間合いは空中弱断空を出さずに空ジャンプで着地するとアパカは届かない。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、焦って飛ばないこと。 サガットは対空のリターンが非常に高く、相打ちからでもダメージをごっそり持っていける性能を持つ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 タイガーショットを連発してくる場面。 我道拳の相殺でゲージを稼ぐのも手だが、弾の回転率ではほとんど勝ち目がない。 とりあえず中距離まで接近。 上段タイガーショットを撃ってきた場合は屈挑発で華麗に避けてやろう。 【中距離】 ここで焦って飛ばないのが大事。 刻み歩きや屈中P・中足による牽制などで我慢強く地上を進もう。 相手の隙が見えたら強断空やEX断空、前ダッシュなどで一気に距離を詰めたい。 ウルコンゲージがあるなら、タイガーショット読みの疾走無頼拳もアリ。 ニーを中足で避けられるようになろう。 コアコアコパ>ニー、コアコア中足>ニーなど人によってクセはあるが、連係のニーはなるべく中足で回避したい。 回避したら後方投げで反撃。 キャンセル下タイガーだった場合連続ガードになるので、中足は連打でもいいかもしれない。 垂直ジャンプも有効だが、ニーとステハイには注意。 【近距離】 屈中Pからの断空や、晃龍拳でダウンを取りに行く。 小技で固めて、アパカ暴れを読んで反撃するのも良い。 近立強K(2ヒット)があるのでセビを置くのは控える。 しゃがんでいればスカしやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 断空や中足我道で固めたい。 ダウンさせたらJ弱K表落ちなどでダメージを取りにいこう。 暴れのアパカには要注意。 EXショットにも注意が必要。 食らうと吹っ飛んでまた仕切り直しになってしまう。 追い詰められた! 追い込んだ後、後ろ投げ等を食らってこの状況になることが多い。 サガットは固め性能はそれほど高くないので、 リバーサル晃龍拳や跳びを見てからのEX断空などで脱出しよう。 【空対空】 【地対空】 対空でダメージを取れる貴重なチャンス。 晃龍拳で落とそう。 【空対地】 アパカに勝てる技は無い。 基本的に飛びは控える。 【起き攻め】 対リュウと違い、弱断空重ねでアッパーカットを出された場合に相打ちにならず一方的に負けてしまう。 強断空も同じなので、基本的に断空重ねは控えよう。 選択肢としては、めくりやアッパーカット読みのバクステなど。 ただしバクステはリバーサルのニークラッシュが確定なので注意。 【被起き攻め】 めくりは距離を見て裏晃龍などで対応しよう。 中段は威力が高めなので注意。 【ピンポイント攻略】 強断空脚(2・3発目ヒット) 前ジャンプ(入れっぱなし) 斜めJ中K 5F詐欺飛びレシピ。アパカをガード可能。ただし相手が強断空を受身しないと成立しない。 晃龍拳セビキャンからも可能なので、対サガットの晃龍セビキャン追撃は垂直J中Pより強断空の方がいいかもしれない。 (画面端)屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳 対サガット限定コンボ。AE版のみ可能。 1ゲージあれば疾走まで持っていけるので、J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 タイガーショット 波動拳より隙が少ない厄介な飛び道具。 ただしダメージは平均より低め。 しゃがみ挑発で回避可能。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対サガット 【ウルコンセレクト】 ショットに対して疾走無頼拳での弾抜けは有効。 無理に狙わずとも、仕込んでいるフリをしているだけで多少はショットを抑制できる。 また、対リュウなどと違い、画面端で弱断空から覇王我道拳が入らないため、UC2はかなり使いどころが限られる。 基本的には疾走一択で良いだろう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (2) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対サガット 起き上がり時など、相手を押し返す軸が発生しており、自動的に距離を離されます。よって小固めから弱ダブルニーが連続ガードにならなかったり、また座高の高さゆえジャンプ攻撃から連続ガードに繋ぐのが難しく、アパカ割り込みポイントが他キャラより多く存在するため、火力負けすることが多いです。とにかく割り込みアパカだけには気をつけること。 起き上がりが1F遅いので、サガットが最速受け身をとると、中ダブルニー→強サイコがめくりになります。リバサアパカもスカるので結構使えます。 上タイガーには屈大P(開幕より近い間合いだと、しゃがんだまま見てから殴れます。サガの手に当てるなら、かなり離れていても当てれますが、実践的ではありません(サガの手元食らい判定の戻りが速いため))
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (19) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 【立ち回り】 【総合】 総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きい(EX ワロスコンボ)ので、不用意に飛ぶのは厳禁。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇竜や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇竜の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇竜をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇竜、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ ステハイ EX下タイガーで分からされます。絶対に飛ぶな。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇竜 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連携は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連携>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連携は連続ガードにならない」ため大昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが・・・。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。大昇竜(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定・持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇竜:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足大竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い・タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には大昇竜セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または大竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇竜、EX昇竜、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇竜でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>大竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCゲージあれば生神龍で確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連携が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。小や大昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。
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サガット ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ 詐欺飛び アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7月2日 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) キャッチコピー 不撓の帝王 CV 遠藤大輔 概要 リュウのライバルの一人として知られる、通称ムエタイの「帝王」 飛び道具・無敵対空・突進と一通りの技は揃っており、このゲームの基本が詰まった万能キャラクター。 技や特殊テクニックの傾向が胴着一族と似ており、ある程度はリュウ・ケンと同じような感覚で使用できる。 が、リュウやケンと比べると足が遅く、通常技も割とゆったりしたものが多いため 自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。 その代わりに、上下に撃ち分け可能で弾速の緩急も付き回転率も速い飛び道具のタイガーショット グランドタイガーショットを持つ。 これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦方を得意とするキャラである。 また、強力かつ高ダメージを望みやすい対空技を豊富に備えるのもポイント。 いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。 そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。 以上の点から、近接戦はやや不得手な代わりにリュウ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラであり 高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。 前作と比べると体力・火力を中心に下方修正を受けたものの、出来ることが多くまだまだ強い部類のキャラに挙げられる。 相手側から攻めを強制させ、それを叩き潰すことでダメージを与えていく様からは 「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。 長所 高性能な飛び道具を駆使した強力な遠距離牽制能力。 全体的にリーチと判定に優れた通常技を持つ。使いどころさえ間違えなければ、非常に優秀な性能を持った技が多い。 用途別に様々な技が揃っており、万能。 対空に向いた技を豊富に備え、そこから大きなダメージを奪いやすい。 実戦的なネタが豊富。アパカセビキャンによる安定かつ高リターンな切り返し、ステロー空キャンタイガーニーによる接近能力など。 短所 喰らい判定が大きく、めくり起き攻めや特殊な攻めのネタの的になりやすい。 歩きの速度がワースト3位タイ。細かい距離調整や差し合いは苦手。 相手のガードを崩す手段に乏しい。 使いどころが極端に限られた技が多く、小回りが利きにくい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK タイガーキャリー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K 下段技 ステップハイキック +強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K 攻撃判定なし 必殺技 タイガーショット☆ +P 飛び道具 グランドタイガーショット☆ +K 飛び道具 タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 アングリーチャージ +K タイガーアッパーカット強化技。スーパーコンボゲージ1/4使用 スーパーコンボ タイガージェノサイド +K ウルトラコンボ タイガーディストラクション +KKK タイガーキャノン +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘でコツンと。あんまり使わない。 遠 必S 見た目フックっぽい肘。出番は少ない。サガットが画面奥を向くモーションが若干タイガーショットと似ているので、これで弾抜けを誘う手もある。 立中P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。攻撃判定の関係上、対空に使えなくもない。めくり気味に飛んでくる相手に。それ以外では飛び始動のフルコンに。 遠 - 左ストレート。牽制としてそこそこ使えるが、屈中Kなどでスカされがち。 立強P 近 - 右ストレート。 遠 - 近強Pと同じ。判定が強めで牽制として充分使える。 立弱K 近 必S/- ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。「ストⅣ」と異なり2段技に変更。キャンセルがかかるのはリーチの伸びない1段目のみ。とは言え、小技としてはリーチが長めで牽制に十分使える。家庭用「スパⅣ」よりもダメージが20上がっている。 遠 必S 近弱Kと同じ。先端当てした場合は必殺技キャンセルできなくなったため、グランドタイガーショットへ連係させて追い払うこともできなくなった。それでも近場の相手への牽制に使えるが結局は差し合いでダメージ負けしやすく、この技に頼るような間合いはできるだけ避けたいところ。 立中K 近 必S/- ミドルキック。二段ヒットする。そんなに使わない。一応、単発のダメージが高めな上にヒットさせると3F有利になるので屈弱Pが目押しで繋がる。 遠 - ミドルキック。リーチが長めな上に足元の喰らい判定が薄く、中距離牽制として充分使える。置き気味に振っておこう。 立強K 近 S/- ハイキック。二段技で、一段目のみキャンセル可能。 遠 S/- 近強Kと同じ。見た目通り対空に使える。意外にも発生が速く、アーマー技も潰せるのでもつれた時の暴れに使っても有効。ザンギなど、背の高いキャラに対しては牽制と飛び防止を兼ねた技として猛威を振るう。 屈弱P 必S 肘でコツンと。3F発生。連キャン不可だが、サガットにとっては優秀な小技として近距離戦の要となる。そこそこのリーチがあるので、確定反撃にも活躍。 屈中P 必S 左ストレート。ガードさせて有利な中技。ヒットさせれば屈弱Pが繋がるくらい有利。屈グラ潰しに使おう。 屈強P - 右ストレート。通称“デヨッ”。動作が大きめだが、判定が強い。中距離牽制として使うほか、ダメージ量を活かしてグラ潰しに使っても良い。 屈弱K 必S 小足。主要崩しパーツ。発生は遅めの5Fだが、ヒットさせて+6Fもの有利時間を得ることができる。目押しで連続ヒットする。 屈中K 必S ローキック。やや全体動作が大きいが、リーチが長めで必殺技キャンセルもできるので使いやすい。牽制やコンボの中継に。 屈強K - 足払い。ダウンを奪えるが、全体動作が大きくイマイチ使いづらい。確定場面でのみ使おう。 J弱P 垂直 - 高い打点に肘討ち。近距離から露骨にめくりを狙ってくる相手などに。 斜め - 左にパンチ。 J中P 垂直 - アッパー。垂J弱P同様、空対空に。 斜め - 下方向に強い肘打ち。前より持続が短くなったが、飛び込み技としてはまだまだ使える。早めに置けば、空対空で落とそうとしてきた相手にも引っ掛けやすい。 J強P 垂直 - 真横にパンチ。やはり空対空に。何気に単発ダメージがかなり高め。 斜め - 斜め下にパンチ。打点が高く、飛び込み技としてはやや使いづらい。空対空に。 J弱K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 膝蹴り。めくり判定があるため、起き攻めで活躍。 J中K 垂直 - 斜め下に鋭いキック。垂直Jから飛び込む時は一番頼りになる技。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 斜め - 真横にキック。空対空や、少し遠目の相手に対する飛び込みに。 J強K 垂直 - 空中でハイキック。露骨にめくりを狙ってきた相手などに。やはり単発ダメージが高い。 斜め - 斜め下にキック。下へのリーチは短めだが、横には長い方。飛び込みに。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 相手を捕まえて3発膝蹴りをかます。投げたあとは相手が吹き飛ぶので、ステロー空キャンタイガーニーでラインを奪いつつ遠距離戦に。 タイガーキャリー 後ろに放り投げる。距離が離れるので、やはりサガット好みの遠距離戦に持ち込める。 特殊技 技 解説 ヘビータイガーエルボー 地上中段。決して見切れない技ではないが、その分威力が高めでプレッシャーになる。 ステップローキック 少しだけ前進しながらローキック。この技のステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。これを活かせば中距離からいきなり懐に入ってタイガーアッパーカットを決めたり、遠距離からいきなりタイガーニークラッシュでぶつかりにいったりできる。この技自体にもリーチが長くてヒットすれば目押しで屈弱Pが繋がるという特性があり、中距離牽制や奇襲に使える。ただし、発生は遅いので置き牽制には弱い。 ステップハイキック 前進しながらハイキック。空中にいる相手にヒットさせれば相手が体勢を崩し、もう一発ヒットさせることが可能。リターンの大きい対空手段であり、空中コンボパーツとしても使える。 フェイクキック ハイキックの出掛かりだけを見せてそのまま攻撃せずに元に戻すフェイント技。使い道は全くの謎。 ターゲットコンボ サガットにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 肘と膝で挟み込むような、ムエタイらしい技。 リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。 受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。 ちなみに、飛び込みの際に早めにJ攻撃を置いてくる相手への 対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。 レベル 解説 レベル1 基本はバックダッシュまで入れ込むのが安定。CHさせていたら、ステロー空キャンアパカやグランドタイガーをヒットさせよう。 レベル2 こちらは前ダッシュを入れ込むのが基本。ヒットさせていたらそのままコンボへ。ガードさせていたら屈弱Pを主軸に固めへ。 レベル3 ガー不。起き攻めで重ねてみよう。 必殺技 技 解説 タイガーショット 打点の高い飛び道具。弱~強で速度に変化をつけられる。弱版はかなり遅めな反面、強版の弾速は非常に速い。しゃがみに当たらないが全体動作が短く、伸ばした腕にもほとんど喰らい判定がない。また、回転の速さゆえにゲージの溜まりも早い。コマンド技の飛び道具の中では最高性能。ジャンプ防止にもなり、地上牽制として猛威を振るう。低い姿勢になりながら前進できる技などには注意したい。 グランドタイガーショット 打点低めの飛び道具。タイガーショットより硬直が長いが、しゃがみ状態の相手にもしっかり当たる。これとタイガーショットを撃ち分け、遠距離戦を支配していこう。また、コンボパーツとしてはこちらが安定して活躍。低い姿勢になるが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになるので注意。 タイガーアッパーカット 無敵対空技。発生5Fと若干遅めなため詐欺飛びに弱いが、対空・切り返し・コンボパーツと出番は多い。根元より飛び上がってからの方がダメージが大きく、ダメージを重視するなら早出し推奨。スタン値は根元の方が大きい。今回のAEでは出始めの威力が再度調整されて一律120となり、早出ししなくてもそれなりにダメージを取れるようになった。ちなみに、アングリーチャージ後は根元・先端ともに威力140,160,180となる。 タイガーニークラッシュ 突進技。アーマーブレイク付きで飛び道具を抜ける特性がある。前作より硬直が長くなり、弱版による固めは実用的でなくなった。主な使用方法はコンボパーツ、接近手段、置きセビ潰しなど。打点の高さと、足元の喰らい判定がなくなることを活かしてジャンプ潰しや足払い潰しにも。先端をガードさせればローリスクなので、上手くボタン強度を使い分けたい。 EX必殺技 技 解説 EXタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。弾速も速く、撃ち合いに混ぜると強力。 EXグランドタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。EXタイガーショット同様、撃ち合いに混ぜていこう。SA潰しとしても強い。 EXタイガーアッパーカット 多段ヒットで長い無敵時間がある。ダメージ量も多く、強力。対空にコンボパーツにとどんどん取り入れていこう。また、タイミングがシビアだがヒット後にタイガーディストラクションが繋がる。 EXタイガーニークラッシュ 多段ヒットで移動距離が長く、ガードされても隙が少ない。ぶっぱなし気味に使うと強力。 アングリーチャージ 一瞬、暗転演出が入った後に1発だけタイガーアッパーカットの性能が上がる(威力上昇、追撃判定付加、アーマーブレイク属性付加。ちなみにスタン値は増えない)。発動した後はタイガーアッパーカットを一度出すまで使えない。スキあらば使っておき、相手に飛び込みや固めに対してプレッシャーを与えていこう。また、暗転演出の間に相手の動作を確認できることを利用すれば、通常では有り得ないスピードで相手の動きに反応できる。ただし暗転後に若干の隙があるのでタイミング次第ではそのまま攻撃を食らったりもする。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカットの連続攻撃。弱中強で移動距離が変わり、弱はほとんど動かず、強は非常に大きく動く。発生が非常に速く、通常では反撃できない技にも確定反撃を奪えたりする。が、SCゲージはEX技やセービングキャンセルに注ぎ込むことが多いため、あまり使う機会はない。どうでもいいが、「ジェノサイド!」の部分が空耳で「エロサイト!」に聞こえたり聞こえなかったり。 ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション タイガーニー>タイガーアッパーカットから、〆は炎をまとったアッパーカットで高く飛ばす。〆のアッパーは画面端だと空振り気味になるのはスト4から踏襲。最初の上昇まで無敵で、遠めの対空や割り込み手段としても使える。主にはアッパーカットセビキャンやステハイ、SAよろけなどからの追撃用。ダメージ量が高く空中にいる相手を拾いやすいため、コンボパーツとして非常に強い。サガット自体に浮かせる手段が豊富で、決める機会が多いのも魅力。迷ったらとりあえずこちらを選ぼう。 タイガーキャノン 8ヒットする強烈なタイガーショットを放つ。空中の追撃で当てると5ヒット程度までで終了(一応それなりには減る)。上タイガーショットと同じモーションで撃つが判定は広く、しゃがんでいても当たる(ただしジャンプすれば普通に飛び越される)。基本的にはブランカのローリングアタックなどに確反を取る用途で使う。追撃や対空にも使えるが、撃ち合いの際に弾抜けとして使うのもアリ。また、その弾速の速さからお互いに端を背負った状態でEXショットをヒットさせた際にも追撃が間に合う。使いこなせると、対弾キャラ相手に猛威を振るう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット基本三段。 距離が遠ければグランドタイガーショットに置き換えよう。 アングリーチャージでダメージアップ。 屈弱K×1~2>屈弱P>タイガーアッパーカット目押しコンボ。小技を目押しで繋げ、屈弱Pからキャンセルでタイガーアッパーカットに繋げる。 小技暴れや崩しからコンボが繋がるので、是非とも覚えたい。 目押しの猶予は「屈弱K×2」は1Fで、「屈弱K>屈弱P」は3F。練習すれば充分安定させられるはず。 屈中P>屈弱P>タイガーアッパーカットガードさせても有利な中技である屈中Pで単発ヒット確認し、その後必殺技まで繋げていく。 屈中Pでグラップ潰しに成功したときなどに狙いたいコンボ。飛び込みからの繋ぎに使っても有効。 強アパカ(相打ち)>ステップハイキック>EXグランドショットor各種ウルコン対空・暴れ潰し・割り込みなどで出したアパカが相打ちし、サガット側が地上で怯む状態になった場合に決められるコンボ。 ノーゲージならステハイまでだが、それでも十分なほど減る。 サガットの強みでもある対空始動の大ダメージコンボの一つ。是非習得しておきたい。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン ステップハイキック(空中ヒット)>ステップハイキック>各種ウルコン「ストⅣ」にて猛威を振るった、お馴染みの通称「ワロスコンボ」。 「スパⅣ」ではダメージ量こそ下がったが、対空・割り込み・暴れ潰し・コンボと確定場面が非常に多い点は魅力的。絶対に習得しておきたい。 J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン応用コンボ。飛び込みからワロスコンボへと繋げていく。 J大K始動+ゲージ2本使用+リベンジゲージMAX+画面中央でダメージは532。充分過ぎるダメージ量だ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ 詐欺飛び ・4F (画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K ・5F 前投げ>大ニー>前J大K (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K ページトップへ▲ アピール 意地を見せろ! …来い! まずは敗北を味わうことだ 闘いを侮辱するなよ! フハハハハ! フン! 震え上がらせてみろ! フフフ…どうした! この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アーッハッハッハ! 帝王の名は伊達ではない! 足元にも及ばん! 己を信じ、突き進むのみ! タイムオーバー勝利時 …(仁王立ち) 汎用 01 目先の勝敗などに意味は無い 戦いそのものの中に答えがある! 02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ! 03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる! 04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている! 05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を! 06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! 07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう! 08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい! 09 痴れ者が!身の程をわきまえろ! 10 立ち上がれ! 11 これが帝王だ 特殊 対リュウ(プレイヤー) どうした!この程度の闘いでは 俺を満足させることはできんぞ! 対リュウ(ライバル戦) これでは決着はついていない! リュウ、お前にもわかっている筈! 対ケン そんな半端な技が この帝王に通じるとでも思ったか! 対春麗 どういうつもりだ! 迷いのある拳で帝王に挑むとは! 対エドモンド・本田 力で押すだけの闘い方では 犬にも勝てはしない! 対ブランカ 闘いを獣のそれと同じと思っているのなら お前に戦士の資格はない! 対ザンギエフ この程度で膝をつくなら 何かのためになどと口に出すな! 対ガイル 友の為と言うならば すぐに立ち上がってこい! 対ダルシム すべてに立ち向かうことが勝利への道 神の怒りなど恐るるに足らず! 対バイソン 自分自身にさえ勝てぬ敗者よ! もはや相手にすることはない! 対バルログ 上辺しか見ることのできぬ者には 真の価値など見えるはずもない! 対サガット (同キャラ対戦無し) 対ベガ 最早身に沁みたはず お前に帝王を従える器量は無い! 対クリムゾン・ヴァイパー 自らの力で闘うこともできぬなら はじめから挑んでくるな! 対ルーファス 闘いに必要なのは言葉ではない それすらわからないのか! 対エル・フォルテ お前のように軽薄な男は 一つの道も究めることはできん! 対アベル 進むべき道も見つけていない者が 帝王に挑んで何になる 対セス(プレイヤー) すべて剽窃の拳で 何ができるというのだ! 対セス(ラスボス戦) 自分の力で戦うことも出来ぬ者に 戦う資格などない! 対豪鬼 いかに強くとも 人を捨てた者は帝王の敵にはならん…! 対剛拳 厳しくも懐かしい… 不思議な拳を使う男だ 対さくら 人真似でなく 自分の内から生まれる力を信じるのだ! 対フェイロン 実も伴わぬ大言に 耳を傾ける価値など無い! 対ダン なんという軟弱な男よ 力無き者の恨み言など聞くに値せず! 対キャミィ 過去を受け入れることから 新たな道が開けるのだ! 対元 どれほど技を持とうとも 誇り無き拳などに負けはしない! 対ローズ この結果は予言によるものではない お前は心の弱さによって負けたのだ! 対ディージェイ そのような大道芸が 帝王に通じるものか! 対サンダー・ホーク 守るためにはさらに強く 誰よりも強くあれ! 対ダッドリー たとえ技が優れていても 心に甘さがあれば力は半減するものだ! 対いぶき それしきの技で帝王に挑むとは… 子供とて許されると思うな! 対まこと 基本に忠実なだけでは勝てん! そこからは自ら勝ち取るものだ! 対アドン 情けない! それでも我が弟子だった男か! 対コーディー お前は世に抗っているのではない 逃げ回るだけの臆病者だ! 対ガイ 流派の誇りがあるなら もっと強くなるがいい! 対ハカン どのような小細工を弄しようと 帝王の攻撃をかわすことなどできん! 対ジュリ 小娘が! お前の恫喝など帝王には通じん! 対ユン いかに機敏に動こうが 虎の牙からは逃れられん! 対ヤン うぬぼれるな! 小僧ごときに帝王の技は見破れん! 対殺意リュウ 失望したぞ!リュウ! それがお前の望んだ力か! 対狂オシキ鬼 帝王は決して屈せぬ! 神が相手であろうとも! ページトップへ▲ トライアル トライアル サガット ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 vsさくら 人真似でなく 自分の内から生まれる力を信じるのだ! vsブランカ 闘いを獣のそれと同じと思っているのなら お前に戦士の資格はない! -- (名無しさん) 2011-04-26 01 17 35 勝利メッセージ(修正) 対狂オシキ鬼 帝王は決して屈せぬ! 神が相手であろうとも! -- (名無しさん) 2011-05-24 02 05 36 勝利メッセージ 対ユン いかに機敏に動こうが 虎の牙からは逃れられん! 対ヤン うぬぼれるな! 小僧ごときに帝王の技は見破れん! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 52 38 詐欺飛び 4F 画面端前投げ>下弱ショット>J大K 5F 前投げ>大ニー>J大K -- (名無しさん) 2011-08-05 16 44 46 コンボ 端では スパコン>ウルコン2 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 48 18 名前 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