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ケンの中竜巻は地上でもめくり判定があり、ときどきアクセントとして 利用するといい 確実なセットプレイは屈強K(CC)→立強K→中竜巻、ヒットしていた場合は 強昇竜等で追撃でき、ガードされても確反はない 確実ではないが、4中PTC→中竜巻→中竜巻が相手のその場受け身にめくり 当てになる、受け身無しのときはもう1回中竜巻でめくり当てになる、後ろ 受け身の場合は竜巻がスカり確反をもらうが最後の中竜巻を弱竜巻にすると +1Fの状況になり4中Pを出せば3F小技に勝てる
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 【立ち回り】 【総合】 総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きい(EX ワロスコンボ)ので、不用意に飛ぶのは厳禁。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇竜や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇竜の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇竜をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇竜、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ ステハイ EX下タイガーで分からされます。絶対に飛ぶな。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇竜 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連携は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連携>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連携は連続ガードにならない」ため大昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが・・・。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。大昇竜(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定・持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇竜:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足大竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い・タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には大昇竜セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または大竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇竜、EX昇竜、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇竜でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>大竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCゲージあれば生神龍で確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連携が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。小や大昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (19) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サガット対策タイガーニー タイガーショット 他 攻め 有利な点 注意点 サガット対策 タイガーニー 基本的な使い方としては、小足で刻んだ後のニーがあるが、連続ガードではない。 スカ硬直が少ないので、わざとスカして投げなどの選択技もある。 無敵で割り込めるが、最速で昇竜を打つと相打ちが多い。可能ならワンテンポ遅らせて。 下降部分をガードするとサガット有利なので極力立ちガード。 立ちガードだとサガットは中足を入れたがる。立つと中足が当たらない距離を見極めること。 リュウなら中足出すと姿勢が低くて降り際ニーがスカることも。 タイガーショット 飛び道具の打ち合いはサガット有利。セビしたりかわしたりしてプレッシャーを与えたい。 接近するときはタイガーを垂直ジャンプで避けながらじりじりいくのと空中竜巻で相手の対空をごまかしつつして、たまに普通の飛びも通すようにしている。 我慢できず飛んだほうの負け、だけど飛び通したら勝ち。 グランドタイガーは相手の硬直後に上を通り過ぎるように竜巻を出せば当たる。 タイガー一点読みで飛んだり竜巻を出していかないとサガットは崩れてくれないよ。 他 サガットとしては、近距離での差し合いが辛い。 しっかり対空昇竜されると辛い。(飛ばないけど) 攻め 起き攻めにJめくり攻撃が有効。(弱アパカは後ろにも判定あるからめくり効かない?) 立ち弱があたる。使えるらしい。 発生最速の屈小Pが役立つ。固めには暴れて、できれば目押しでコンボに繋ぎたい。 起き攻めでSAはEXニーで全対応だからやめたほうがいい。 有利な点 しゃがみ中Pと中K、大足の性能? 投げからのめくり含めたN択、飛び込みとみせかけて竜巻、画面端に追い込まれたときの逃げ竜巻。 注意点 セビ→見てからEXニーで安定。 中K飛び込み。相打ちになりやすい、届きにくいので出来るだけ大P飛び込みで。 中距離波動。見てから飛び込み確定するほど隙があるので。 サガットにキャラ替え。
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】立ち回りその1 立ち回りその2 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1 とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2 「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サガット ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説 通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 胸の傷はリュウに受けた昇龍拳によるもの。 またダンの父である、火引 強(ひびき ごう)と戦ったことがあり、その際に強は命を、サガットは片目を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7/2 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なやつ 特技 潜水(20分以上) CV 遠藤大輔 概要 上下撃ち分け可能で、隙の小さな飛び道具・タイガーショットと、対空技・タイガーアッパーカットの2つによる砲台を得意とする。 全体的に一発の攻撃力が高く、通常技はリーチが長くて威力も大きい。 必殺技も上述以外に、固めに使える突進技・タイガーニークラッシュ、追撃に使える上に威力が大きいUC・タイガーデストラクションと、 申し分のない技が揃っている。 以上より、体力がある上に安定して牽制ができる飛び道具を持つため、 高い攻防両面のポテンシャルが評価され、ストIVでは最強の呼び声高いキャラである。 しかし、致命的とは言えないながら以下の弱点があるので、立ち回りには注意が必要である。 身体が大きいために喰らい判定が大きい 歩きの速度、バックダッシュ速度が共に全キャラ中最低 技のモーションが大きく、攻撃の発生が総合的に遅め ちなみに3Dになったことで、右向き左向きで眼帯と胸の傷入れ替わりはなくなった。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK エイ!エイ!エイ! タイガーキャリー (近距離で)+弱PK ウリュウー! 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K ステップハイキック +強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K ステップハイキックからは出ない 必殺技 タイガーショット☆ +P グランドタイガーショット☆ +K タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2+K 威力4割 ウルトラコンボ タイガーディストラクション ×2+KKK 威力4~5.5割 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 打点は高くしゃがまれると当たらないキャラも多い。 遠 必S 近距離と出す腕が違うが性能的には大差無い。 立中P 近 必S アッパー。キャンセルできる中攻撃では一番高威力。近距離で飛ばれた時の対空や連続技に。 遠 - ストレート。判定は弱くないが少し遅い。屈P系が強いのでわざわざ使う必要はないかも。 立強P 近 - 遠距離のものと同じ? 遠 - ストレート。中Pに似ている性能。 立弱K 近 必S 遠近の差は無い? 遠 必S ローキック。リーチが長い。キャンセル必殺技でかためを続行。 立中K 近 必S/- 昔からの二段蹴り。一段目キャンセル可能。 遠 - ミドルキック。牽制に使用。足元のやられ判定が少し後ろに下がる為、足払いに勝ちやすい。 立強K 近 S/- 遠近の差は無い? 遠 S/- ジャンプ防止ぎみの牽制、及び遠距離対空。ザンギエフにはかなり有効。 屈弱P 必S 肘打ち。SCを除くと最速発生技(3F)。 屈中P 必S 屈弱Kと同じ発生で、判定が強い。牽制や連続技に使用。 屈強P - 牽制に使用。判定が強い。ノーキャンセルでスーパーコンボに繋がる。 屈弱K 必S 目押しで屈中Pや屈中Kに繋がる。小技にしては発生が遅め。 屈中K 必S キャンセル可能。 屈強K - 足払い。リーチが長めでヒットすると相手は受身不能ダウン。 J弱P 垂直 - 斜め上に肘打ち。打点が高い為上に強いが、リーチは短い。 斜め - 真横に殴る。 J中P 垂直 - アッパー。上に強い。 斜め - ストⅢのダッドリーを髣髴させる下に強い肘打ち。上りで出しても着地まで攻撃判定が持続する。 J強P 垂直 - 真横に殴る。空対空やザンギのダブラリ潰しに。 斜め - ちょっと斜め下を殴る。やられ判定が下のほうに出っ張ってるので空対空向き。 J弱K 垂直 - 下及び横方向に強い。 斜め - めくりを狙える。 J中K 垂直 - 下方向に強い蹴りを繰り出す。 斜め - 過去作のタイガーレイドの締めに出すかっとびキック。めくりが狙えそうで狙えない。 J強K 垂直 - 斜め上に蹴りを出す。対ベガやバルログでの空対空に優秀。 斜め - メインの飛び込み技。長い。横幅が大きい相手にめくりを狙える。 特殊技 ヘビータイガーエルボー 中段技、見切られ難いけど割り込みには弱い。 ヒット後は若干有利。 ステップローキック 移動してからのローキック。下段技。 ヒット時は強制的に相手が立ち状態になり、スパコンや屈弱Pが繋がる。ガード後はほぼ五分。(1フレ不利) 必殺技でスライドキャンセル可能。移動アパカがよく使われる。 移動ショットは、6K→41236PorKか、飛び道具が残っているギリギリのタイミングで6K→236PorKで出る。 移動ショット:ショットがまだ画面上に残っている状態から消える直前に、236弱or強K(6入れっぱなし)→各種ボタン(連打でもいい)。グランドタイガーでの追撃や距離を詰めたい時など、様々な場面で有効。 タイガーニークラッシュを立ちガードしに来る相手に使うと効果的。 ステップハイキック 移動してからのハイキック。J防止しつつ移動や遠距離で対空に使う。 バクステ、及び垂直や逃げを含むジャンプを食える。 すかしても大してスキはない。 必殺技でスライドキャンセル可能。(ステップローよりシビア) 攻撃判定発生直前まで上半身飛び道具以外に対して無敵。 空中で当たるとタイガーニークラッシュやウルコン、ステップハイキックなどで追撃可能。 この特殊技自体がどこでも判定を持っておりアッパーカット相打ち等からこの技で拾う事ができる。 フェイクキック 立強Kのモーションを途中で止める技。攻撃判定は無い。 立強Kが有効なザンギエフ相手に使える…かもしれない。 投げ技 タイガーレイジ 掴んでから蹴りを入れるが、連打で蹴る回数が増えたりしない模様。 投げた後は大きく離れるので起き攻めをしたいならスライドタイガーニーで移動するといい。 気絶値がかなり高め。 画面端付近で投げた場合、即前ジャンプ→一瞬間をおいて前ジャンプで弱Kでめくり、強Kで正面の二択になる。二回目のジャンプを即飛びにすると相手が起き上がると同時に着地。 タイガーキャリー 2からお馴染みの投げ。 タイガーレイジと同じく大きく離れるので攻めを持続したいならスライドタイガーニーで移動するといい。 セービングアタック セービングアタック 肘と膝で相手を押しつぶすような攻撃。 リーチは普通。判定が強めでLv1カウンターを狙いやすい。 必殺技 タイガーショット サガットの目の高さに飛んでいく飛び道具。スト2ほどの速度はない。 弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。 サガット自信の背の高さもあり飛び防止で打つのには若干使い難くなっている。 同キャラ対戦でグランドタイガーショットのフォロースルーに当てる事ができる。 飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。 EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。 グランドタイガーショット 出始めに立ちモーション、終わり際にしゃがみモーションがある。(=どちらも食らい判定) 膝ぐらいの高さを飛んでいく飛び道具。メイン技として使う。出戻りが速く使いやすい。 タイガーショットよりは撃った後の隙が大きい。 弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。 撃った後、やられ判定が縦に膨らみ、竜巻旋風脚や上タイガーを貰う。 飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。 EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。近距離で押し返すのに使いやすい。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。(カス当たり) タイガーアッパーカット 対空技。弱中強と威力が上がるにつれて、最初に踏み込む歩幅の大きさが増える。 323や353の入力でも出せる。323なら立たなくて撃てるのでマスター必須。 しゃがみグラの時はかなり強く、おそらく全身無敵。ここで相打ちになる事は無い。 立ちグラになると負け判定が大きめで相打ちする確率が出てくる。また、威力がしゃがみグラ時の約半分になる。 相打ち時には様々な追撃が可能。相打ちでこちらがKOされる状況以外は相打ちを狙って行きたい。 相打ちと同様の追撃がEXセービングによるキャンセルでも可能。 先端部分がヒットした時も追撃が可能。猶予時間がさほどないので相打ち時よりも可能な追撃技は減る。 EX版は5HITし、威力や無敵時間が上昇する。 EX版から特定のキャラクターには安定してウルコンが繋がる。 タイガーニークラッシュ 前に飛び上がる飛び膝蹴り。押すボタンによって距離が伸びる。2HIT。323の入力でも出せる。 下り部分にも攻撃判定(2HIT仕切っていない場合に限る)があり、そこならガードさせても有利。 下り部分はしゃがみガードさせると圧倒的有利。次の技に割り込む事すらできないので強力な固めが可能。 立ちガードされると有利~五分(?)。相手の体格によって変わる。 下りを当てたい場合は、立弱Kがちょうど届くぐらいの距離から中タイガーニーを出す。何かにキャンセルで出すといい。 キャラによっては密着から屈弱K×1~2>中タイガーニーで上り下りと2段ガードさせる事もできる。 ガードロックがかかっており、1段目ガード後は2段目の時にガードを上下にきりかえれない。 キャラによっては中では上りで当たってしまうことがあるので、代わりに弱を使うといい。(アベルなど) リベンジorスパコンゲージが溜まっていないと、何か>ニーのループを抜け出せないキャラもいる。(フォルテなど) 相手の起き上がりなどに密着から弱or中タイガーニーを出すと、めくりになるキャラが居る。少し離れた場所からならEXでも同様の事が可能。 EX版は3HIT。スピードや距離が強化されているので中距離での奇襲に使える。ガードされると1F不利だが、ほとんど気にならない。だが、ここから継続して攻める場合は注意が必要。 画面端付近で当てた場合、ウルコンが繋がる。(入らないキャラもいる) スーパーキャンセル対応。 スーパーコンボ タイガージェノサイド ニー>アパカと繋がるお馴染みの技。 威力によってニーやアパカの部分の伸びが変化。 無敵時間はほとんど無い。 EX技やウルコンがあるのであまり使う必要を感じない。 発生は相当速い。 ウルトラコンボ タイガーディストラクション ニー>アパカ>アパカと繋がる。2発目のアパカは真・昇龍拳のようにいつもとは逆向きになる。 ニーの部分はジェノサイドよりも横に伸びる。ニーの上昇中まで無敵。 空中の相手に画面端で当てると最後のアッパーがカス当たりになる。 EXセービング絡みの連続技やラストの削り、対空、反撃などに使える。 威力、拾い能力が高く、サガット自体の浮かせ技の豊富さも相まって驚異的な性能を誇っている。 なぜか初期のインストカードで×2+PPPと間違って記入されていた。 基本戦術 中距離以遠から飛び道具でジャンプを誘い、対空で落とすのが基本スタイル。 サガット自身は必要以上に飛ばないようにする。 常時使えるガードやめくり方向を揺さぶったり投げを絡めたりする有効な2択3択の戦術はない。 歩きが遅いため歩いて投げの崩しも他キャラに比べ有効ではない。 ガードの固い相手にはとにかく地道に焦らず飛び道具やニーなどで削ってプレッシャーをかけていく。 SCゲージが2目盛あれば攻守ともに幅が広がるのでまずは距離を取ってSCゲージを溜める。 SCゲージは基本的にタイガーアッパーカットのセービングキャンセルに使用。 遠距離 遠距離では強弱上下のタイガーショットを混ぜて牽制し、接近防止と先読み対空でステップハイキック(6強K)を振っておく。 6強Kが当たれば追撃でき、また画面が動いて相手が垂直・後ろジャンプでよけた弱の飛び道具のケツが当たることがある。 飛び道具持ちの相手が撃ち合いに付合ってくれる場合は上のタイガーショットを中心に振るとSCゲージが非常に早く溜まる。 遠距離の撃ち合いでEXタイガーショットが単発で当たってもその後大して有利にならないので基本的にEXは使わない。 中距離 中距離は牽制しつつ強を中心に上下のタイガーショット、飛ばせて遠ければ立強K、近ければ強タイガーアッパーカット。 上下タイガーショットの隙が少ないとはいえ相手が狙っていれば見てから飛びこみが間に合うので無闇に撃つのはNG。 タイガーショットへの飛びこみをあからさまに狙ってくる相手にはそれらしいタイミングで屈中P、屈中Kなどを振ると飛んできたりする。 対空の立強Kは喰らい判定が大きく読まれると相手の強いジャンプ攻撃の早だしに一方的に負ける。確信して狙ってくる相手には少し待って着地位置に屈強Pを置く。 攻めきれずに待つ相手・セービングなどで捌いてくる相手には ステップローキック空キャンセル弱(中)タイガーニークラッシュ・EXタイガーニークラッシュを出すと良く当たる>そこから起き攻めに。 単発の下段のステップローキック(6弱K)も有効。 近距離 サガットの立中Kが届くか届かないかのあたりの距離まで近づいたら 立中K(下段の地上技牽制) 屈強P(先読みで置いておく感じで相手の地上牽制の出かかりを潰す) 立強P(地上牽制、地上で立強Kの2段目が当たらない相手にはリーチ最長) 立強K(ジャンプの出かかり潰し・牽制) 立弱K・屈中K>グランドタイガーショット(距離を取る) (立弱K・屈中K>)タイガーニークラッシュ(ダウンからの起き攻め狙い・密着攻めへの移行) ステップローキック(6弱K)>屈弱P>・・・ (離れた位置からの下段始動のコンボ) などを読まれない程度に適度に振る。振りすぎは隙を狙われるのであくまで適度に。 相手が判定の強い通常技>歩き でしつこく突いてくるようなら(リスク覚悟で)グランドタイガーショット。 牽制を嫌がって飛びこんできたら弱タイガーアッパーカット、めくり狙いやかぶさってくるような飛びこみには近立中P。この距離で相手の飛びこみを通すと苦しくなる。 さらに近づいて密着する距離になるとやや不得意。バックダッシュの性能の低さもあって距離を取るのに少し苦労する。 攻勢のときは投げ狙いや小技キャンセル弱タイガーニークラッシュ>・・・で押しても良いが 相手の飛びこみから入ったり読み負けて守勢に回ると苦しい。 ノーゲージでの適当なぶっぱタイガーアッパーカットは相手の思う壺なので自重しよう。 グラップを仕込みつつガードを固めて距離を取れるタイミングを待つか、 相手は割込みのタイガーアッパーカットを警戒して細かく間を入れてくることが多いので 屈弱P(3F)で割込>グランドタイガーショット、セービング>バックダッシュなどで距離を取る。 しつこくまとわりついてくるような相手には最終手段としてアパカセビキャン(SCゲージがあれば)で逃げる。 起き攻め 屈弱K>コンボ ヒット時。投げを意識させておけばたまに当たる。 屈弱K>投げ 屈弱Kはガードさせて3F有利のため相手は投げに対する小技割込み不可。 屈弱K>ガード 屈弱K>屈弱Kは無敵技でのみ割込み可能のため。割込みの無敵技潰しに。 (ギリギリ当たる距離で)屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>・・・ しゃがみガードしている限り無敵技以外で割込み不可、立ちガードでも5F以下の攻撃の割込みのみ。立ちガードを誘って屈弱Pから屈中K・屈大Kなど。 ジャンプめくり弱K>屈弱P+屈弱K 低めに当てないとヒットしても地上に繋がらない。繋ぎがややシビアなので続く屈弱Kは念のためグラップを仕込む。 (ステップローキック空キャンセル)弱・中タイガーニークラッシュ(めくり) タイミングがシビアなので要練習。キャラ限定&相手しゃがみガード限定、相手が立ちガードしたら確反。 ヘビータイガーエルボー(6強P) 中段。屈弱K>6強Pはタイガーニークラッシュを意識して立ちガードされやすいため単発で出した方が当たりやすい。 タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>・・・ コンボ狙いに。 起き上がりに立ち状態で密着しておけばどうしても投げやグラップ対応を意識するので心持ち(2-3F)遅れ気味に出せば何か反応して高確率で当たってくれる。 その他 他キャラ同様 投げ・L3セービングアタック狙い・リバーサルすかしのガードももちろん有効。 立ち回り サガットを使うための基礎知識 起き攻め 反撃一覧 キャラ対策 コンボ 屈弱K1~3>屈弱P>強タイガーアッパーカット 基本コンボ。屈弱K>屈弱Pはノーキャンセルで。 屈弱K>屈中P>各種必殺技 目押しを利用したコンボ(猶予1F)。安定させるには練習が必要。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>タイガーニークラッシュorタイガーディストラクション ぶっぱタイガーアッパーカットからはこちらを狙う。 EXセービングからの繋ぎで画面端の相手に決める場合、ダッシュを後ろにするとミスが少ない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。 タイガーアッパーカット(地上ヒット及び通常ヒット時)>EXセービングキャンセル前ダッシュ>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション いわゆるワロスコンボ。通常技キャンセルからのコンボ、相手の技後の隙などのカウンターヒットにならない確定状況から。 EXグランドタイガーは1HITしかしないが気絶値が稼げる。SCゲージがもったいなければ省いても良い。 「ぶっぱアパカセビキャンステハイウルコン」は都市伝説。タイガーアッパーカットカウンターヒット時は6強Kへの繋ぎが安定しないためぶっぱアパカからは安定して狙えない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。 タイガーアッパーカット相打ち>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 6強Kの繋ぎまで時間があるのでミスらないように位置調整して当てる。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 タイガーアッパーカット(空中ヒット)>EXセービングキャンセルバックダッシュ>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 要位置調整。アパカは若干早めに出して地上ギリギリの高い位置で浮かさないと相手によっては高さが足りない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステップハイキック(6強K)(空中ヒット)>ステップハイキック(6強K)>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 対空としての6強Kに追撃属性の6強Kで追い打ち。 ウルコンに繋ぐ場合一発目の6強Kが深い位置(サガットのかかとよりも内側)あたりで当てないと届かない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 (ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>ステップハイキック>タイガーディストラクション 隙があれば是非叩き込みたいコンボ。体力の低い相手なら8割持っていける。最初の部分は無くてもセービングでも何でもいい。 ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P 屈中K=屈中P 立中K。 (ジャンプ強K(OR強P)>)屈弱K*1~2>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈弱K*1~2>屈中P>強タイガーアッパーカット リベンジゲージが無い場合のMaxコンボ。威力もさる事ながら気絶値が非常に高いのがポイント。 SCゲージを50%消費するものの40%近く回収できるのでドンドン使ってOK。 最後のアパカをEXセービングして6強Kを入れたり出来る。その場合ほとんどのキャラが一発で気絶する。(気絶後にコンボ入れても減らないのであまり実用性は無い) (ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈/立中K(OR屈/立中P)>強タイガーアッパーカット ↑のコアコアカット版。ダメージが大きい事と若干遠目の飛びからでも狙えるのがポイント。 ジャンプから入ると低体力組のライフ半分もっていく。 ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P 屈中K=屈中P 立中K。 EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクション 全段(5)ヒットしなかった場合は浮きが足らず繋がらない。 EXタイガーアッパーカットの地上ヒット時は本田、ザンギ、ガイル、ダルシム、バルログ、ヴァイパー、アベル、セス、ローズには入らない。他には入る。(家庭用・アーケード共通確認済み) 猶予0~1F(相手キャラによる)。コマンドのタイミングにちょうどサガットの姿が画面からフレームアウトするためタイミングは体で覚えるしかない。 EXタイガーアッパーカットの空中ヒット時(全段ヒット時のみ)は全キャラ繋がるようになり、若干猶予フレームが増えるので実用的になる。 屈中P>屈弱P>(EX)グランドタイガーショットor強タイガーアッパーカット 屈中P>屈弱Pは目押しで猶予1F。 屈中Pカウンターヒット>屈中P>(EX)グランドタイガーショット 屈中Pカウンターヒット時のみ成立。猶予1F。 ステップローキック(6弱K)>屈弱P>(EX)グランドタイガーショット ステップローキックを近めでヒットさせた時限定。目押しで猶予0F。 屈弱K×2>屈中P>(EX)グランドタイガーショット 固めにも使える連携。 最後の部分をEXセービングキャンセルして、前ダッシュ>屈弱K…と繋げる事もできる。こうした場合、気絶値を多く稼げる。 (ジャンプ強K>)屈弱K×3>中タイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション 画面端付近で相手がしゃがみ喰らい限定。SCゲージ無しでウルコンに繋がる連続技。 屈弱Kの部分は最後だけ屈弱Pにした方が目押しが楽。 ジャンプ強K>屈中K>タイガーニークラッシュ2HIT>SCタイガージェノサイド SCを利用したコンボ。あまり減らない。 タイガージェノサイド>タイガーディストラクション 画面端付近限定。 屈強Pカウンターヒット>タイガーアッパーカット 屈強Pに昇竜コマンドを仕込んでカウンターヒットの文字を確認したら強Pを目押し。屈強Pが近めでヒットした時限定。猶予1F。 屈強P>中or強タイガージェノサイド けん制で振った屈強Pが当たったのを確認してから余裕で繋がるコンボ。ゲージ消費量と釣り合っているかは微妙。 (相手画面端)EXグランドタイガーショットorEXタイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション 一応入る。キャラ限定の予感。見てから確認できるので鳥かご中にチャンスがあれば是非決めたい。 めくりタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュorタイガージェノサイドorタイガーディストラクション 起き攻めで使うめくりニーからのコンボ。ウルコンでもヒット確認はそれほど難しくない。 (ジャンプ強K>)屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングLv2キャンセル前ダッシュ>タイガーディストラクション 画面端限定魅せコンボ。 アピール 意地を見せろ こいっ! まずは敗北を味わうことだな 闘いを侮辱するなよ フッハッハッハッハ フンッ 震え上がらせてみろ フッフッフッ…どうした この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ・「アーッハッハッハ!」 ・「足元にもおよばん!」 ・「己を信じ、突き進むのみ!」 ・「帝王の名は伊達ではない。」 タイムオーバー勝利時 ・仁王立ちに立つ。 汎用 敗地から立ち上がれたなら また挑んでくるがいい! ヌルい!これしきの技で 傷一筋でもつけられると思ったか! 敗北は恥辱ではない お前がそこから学ぶのならば! ただ力持つ者のみが 帝王に挑む資格を持つのだ! そのような曲がった拳 もはや必要あるまい! 蹴り砕いてやろう! いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! お前程度に片膝でもつけば これまで闘った勇者たちへの侮辱になる お前はよく闘った また挑んでくるがいい 己が力量も測れずにむかってくるとは… 痴れ者めが! 立ち上がろうとするものだけが 私の前に再び立つことを許される これが帝王だ 特殊 対リュウ お前はそんなものではなかろう! 俺を怒らせる気か! 対リュウ(CPU7戦目限定) まさかこれで終わりとは言うまいな! さあもう一度来い! 対ケン あの男と似ていても、まるで及ばぬ 未熟者め! 対春麗 帝王に向かってくるならば どんな相手でも容赦はせん! 対エドモンド・本田 力比べがしたいのなら余所へ行け! ここは闘う人間の来る場所だ! 対ブランカ 本能のみで勝てると思ったか! それなら本物の獣の方がマシだ! 対ザンギエフ くだらぬ! 今のお前は 国どころか自分さえ守れんではないか 対ガイル ただの殺し合いを闘いと同じと思うな! 誇りを持って挑んで来い! 対ダルシム 傷つけることに迷うようでは この私に挑む資格はない! 対バイソン 虚飾に惑う愚か者! 性根と同じく薄っぺらな拳よ! 対バルログ 自らの幻想に浸りこみ 己を高めることもせぬ馬鹿者めが! 対サガット まだだ…! 帝王の高みに限りはない…! 対ベガ 勘違いするな! 帝王は決して馴れ合わぬ! 対クリムゾン・ヴァイパー 道具も使いこなせぬ小物め! 相手にするのも馬鹿馬鹿しいわ! 対ルーファス その口を閉じろ! さもなくば死ね! 対エル・フォルテ ニつの道を究めようなどと笑止千万! 国へ帰るがいい! 対アベル 愚かな! 迷いを抱いたまま帝王に挑むとは! 対セス このようなくだらん仕掛け人形が 帝王に通用するものか! 対セス(vsモード) 本物の拳でなければ、帝王には届かん! 対豪鬼 ぬう、さすがの拳圧よ…! …あの男もいつかはこうなるのか… 対剛拳 この拳…! お前はあの男の同門か? 対さくら あの男を目指すなら その程度の技では遥かに足りぬ! 対フェイロン 若造が! 容易く強さを口にするな! 対ダン お前の恨みなどに興味はない! 格闘家なら拳をもって語れ! 対キャミィ 案ずるな! お前はまだまだ強くなる! 対元 己の拳を道具にしたな! 外道めが! 対ローズ 言い訳はいらん! 己自身の強さを見せてみよ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ リュウ「サガット」 サガット「・・・」 リ「珍しいな」 サ「フッ・・・」 (サガットが自身の胸の傷に指差しながら) サ「約束だからな」 (両者構える) リ「おお!」 サ「・・・」 戦闘中 (相互ライバルのためリュウ側のセリフは割愛) ファーストアタック 後ろから行くぞ! 序盤セリフ 行くぞリュウ! セービングアタックLv3ヒット 効いたか? 戦闘中セリフ 来ないのか? リバーサル ふんっ! コンボヒット どうだ!どうだ? スパコンゲージ満タン し~っ・・・! リベンジゲージ50% 一撃に込める! 体力瀕死 やるな・・・だが!さすがお前だ・・・ 相手気絶 どうした! 相手気絶から回復 失望させるな! スーパーコンボフィニッシュ お前の力はこんなものか! ウルトラコンボ リュウウウーー!! ウルトラコンボフィニッシュ これが、闘いの意味! モバイルコンテンツ カラーバリエーション ・青色(1Pカラー) ・黄緑色(2Pカラー) ・赤色(1,000ゼニー) ・白色(1,000ゼニー) ・紫色(1,000ゼニー) ・緑色(1,000ゼニー) ・水色(1,000ゼニー) ・黒色(1,000ゼニー) ・黄色(1,000ゼニー) ・青黄色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 ・コスチュームA(25,000ゼニー) 下にジャージ(長ズボン)をはいている。 ・黒色(1Pカラー) ・赤色(2Pカラー) ・白色(1,000ゼニー) ・紫色(1,000ゼニー) ・黄色(1,000ゼニー) ・紺色(1,000ゼニー)
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「お前ごときの腕ではこのオレに キズ一つつけられぬわ!!」 出身地 タイ 生年月日 1955年7月2日 身長 213.5cm(I)- 226cm(II以降) 体重 119kg(I)- 78kg(II・IV)- 109kg(ZERO)- 98kg(V) スリーサイズ B130 W86 H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) + キャッチコピー キャッチコピー 格闘王、再び(スパII) 屈辱胸に覇気荒ぐ(ZERO3) 隻眼の帝王(CVS) 不撓の帝王(IV) 比類なき王者の風格(ストクロ) 孤高の帝王(V) + スパIIX絵 + IV絵 + 担当声優 三木眞一郎 『ZERO』シリーズ、『CVS』シリーズ Sakai Albright 『EX』シリーズ*1 水津浩志 『SVC』 遠藤大輔 『IV』以降(日本語音声) Isaac C. Singleton Jr. 『IV』以降(英語音声) 大塚明夫 ドラマCD『II 復讐の戦士』 笹岡繁蔵 アニメ映画『II MOVIE』 銀河万丈 TVアニメ『II V』 麦人 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替、ソフト版・テレビ朝日版共通) ZERO3 ムエタイ界の帝王、サガット リュウから受けた敗北の印、 胸の昇龍拳のキズ 怒りと復しゅうの拳で リュウとの再戦を求めるが‥‥ 憎しみが生む力には 限界があることに気づき始める 『ストリートファイター』シリーズの元祖ボスキャラクター。 キャラデザインにおいて、設定はおそらく『空手バカ一代』のムエタイ界闇の帝王レーバン。 名前の由来はムエタイチャンプのサガット・ペッティンディー(Sagat/Sakad Petchyindee)とされる。 同氏は1987年当時、東洋太平洋ボクシング連盟(OPBF)ライト級王者であり、 2016年以降もサガットのイラストを手に抱えた写真が撮影されたりインタビューにも応じるなど、メディアに露出する姿が見られた。 初代『ストリートファイター』以降もコンスタントに登場するリュウのライバルキャラの一人である。 キャラクター設定 本編以前の少年時代に当時のムエタイチャンプだったヌアカンを倒し、帝王の座に就く。 知名度も上がり、火引強などの自身に挑戦して来た格闘家達を次々と返り討ちにしていった。 『初代』でも依然としてムエタイ界の帝王として君臨しており、彼に隆(リュウ)と拳(ケン)が挑むというストーリー。 この時は「隆(リュウ)と拳(ケン)の師匠の仇」という設定であったが、今では黒歴史扱いとなっている。最終的に結局生きてたし… 隆(リュウ)との闘いで起死回生の昇龍拳によって敗北し、胸に一生消える事のない傷痕を付けられた。 この敗北により、帝王の座から脱落し地位も名誉も奪われ、以後暫くは復讐に燃えるようになる。 同時期に弟子のアドンによりムエタイの名を辱めたとして逆恨みされる事になるが、こちらは特に意に介していない様子。 『ストII』以降はベガの誘いによりシャドルーに身を置くが、あくまでリュウと再戦するための手段でしかなく、 ベガに対しても「手下になった覚えはない」と言い切っている(ベガも「そんな事は元々期待していない」と返している)。*2 「たとえどんなにキズが増えようとも オレは必ず勝つのだ!!」 当初は復讐のためにリュウとの戦いを渇望していたが、『ZERO2』での再戦を経て自分なりの答えを見出し、 やがて彼を唯一無二のライバルとして認識し、純粋に彼との戦いを楽しむように変わっていった。 殺意の波動に飲み込まれたリュウを見た時に「己の力すら御せぬ愚か者」「俺の求めるお前の姿はそんな物ではない」と激しく憤っているあたり、 ちょっとツンデレ気味。 『ストIV』の自身のエンディングにおいては、闘いの勝ち負けが些細な事であるように感じ、 「拳で語ること」そのものこそが自身の求めているものではないかと悟るまでに至った。 そして倒れ伏しているセスに「昔の俺の様に、お前の拳には言葉が、魂が無かった」とその敗因を語るなど、 精神的な面においては過去と別人と見紛う程の成長を遂げている。 リュウのストイックさに影響されたとも言え、実際に思想自体かなり似てきている。 このため、「帝王としての威厳」と「戦った相手に助言をしたり喝を入れたり出来る心」を持ち合わせた人物にまでに成長した。 『スパIV』のアドンのエンディングでは、笑顔の子供達と共に歩く(しかも内一人は、腕に抱えている)など、 かつてからは考えられない程の優しさすら垣間見せるようになっている (この子供達の内一人は、後述する中平正彦氏の漫画版に登場した、サガットを奮起させた少年と全く同じ容姿であり、 『ストIV』のサガットは漫画版の性格を逆輸入されているといっても過言ではないだろう。尤も『ZERO3』の時点でこの片鱗は見られてはいたが)。 なお、『スパIV』での勝利デモの汎用台詞の一つに「お前、あいつと戦ったのだろう?よい拳だった!覚えておこう!」というものがある。 上記と合わせて本当にまあ丸くなったもんだと思わせる台詞である。汎用なので「あいつ」本人にも言っちゃったりするが、気にすることはない。 SNKとのコラボ作品である『CAPCOM VS. SNK』シリーズにおける春麗とキムの悪人専用イントロや、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』における上記2名の対悪人用の勝利メッセージの対象になっていない事から、 特に何らかの犯罪をに手を染めていたわけでもないようである。 一方で『ストIV』以前の作品という事もあり、 キムからは『CVS』では勝利台詞で「あなたは利己的だ。それだけの力を、自己研鑚のためだけに使うとは・・・・!」、 『SVC』では対戦前の掛け合いで「あなたほどの使い手が、なぜ悪の走狗に成り果てているのです!」と、 格闘家としての在り方(『SVC』でサガットが語る「悪も正義も関係なく強さを求める」姿勢)については手厳しく評価されているが。 また、『SVC』では庵やバイソンの挑発に易々と激昂したり、チョイを意味無くゴミ呼ばわりしたり、 ガイルに対して「最初に顎を割ってやろう」などと言ったりと、「帝……王……?」と言いたくなるキャラ付けになっている。 ゲーニッツからは負の感情を指摘されている辺り、まだ上述程完全には吹っ切れていない時期からの参戦だったのかもしれない。 そうなると時期的に考えてベガの体型が『II』準拠だったりケンの髪型も同様な上に息子がいたりと細けえこたあいいんだよ! 『ストリートファイター×鉄拳』においては、リュウでも無ければ同じシャドルー四天王でも無く、ダルシムとタッグを組んで参戦した。 発表当時は「何故?」という声も多かったが、 同じ求道者同士として通じる点があったのかもしれない。あと白眼スキンヘッドという見た目も 事実エンディング等を見る限り、結構息の合ったいいコンビだったりしてる。 『V』ではシーズン3の追加キャラクターとして参戦(それ以前からもラシードのストーリーにて存在が示唆されていた)。 シャドルーからは完全に足抜けしており、村人からも相変わらず慕われている。 他方、己の中に「殺意の波動」が目覚めつつあり、それに抗う姿が描かれている。 また、ピチット・ウイラ・メーウという名の虎を相棒としている。流石に対戦中に呼び出して攻撃させるような真似はしない 「これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている!」 自らを倒した昇龍拳に対抗して「タイガーアッパーカット」(『ZERO』シリーズでは「タイガーブロウ」)を編み出したり、 今では無かった事になったが上記の剛拳との戦いで泰式波動拳こと後の「タイガーショット」を編み出したり 自分を苦戦させたダンの父親ゴウが使用した断空脚の原型を改良して(一段目っぽい膝蹴りの部分)「タイガーニークラッシュ」を完成させたりと、 かつての強敵達の技を改良して自分の強みにしている。ほらそこ、パクリとか言わない 武術とは伝統であると同時に、模倣と改良の歴史でもある。達人たるサガットの選択は正しいのだ! 眼帯をしている右目は失明しているが*3、原因は作品によって異なっており、 ストI:幼少期に不良に片目を潰され、この出来事がきっかけで強い男になりたいとムエタイを始める。 ストIIの頃に出た書籍『波動拳の謎』:子供の頃の喧嘩で視力が弱まり、ムエタイの試合で完全に失明。 ZERO:ダンの父親である火引強との戦いで顔面に飛び膝蹴り(断空脚の原型、後に「昇天無頼脚」と命名)を受けて。 等々ころころ変わっている (上記の他、当時ユーザーの間で「幼少期に人喰い虎に襲われ、この時両親も殺されていて復讐のために」とか、 「若い頃のチンピラとの戦いで目にナイフが」等の噂も流れていた事があったが、これらはソースが見つからず非公式の模様)。 最終的には全部入りで「不良との喧嘩でほぼ失明していたが、ダンの父親の攻撃をあえてその目で受けた際に完全に潰れた」という事になったようである。 そのダンの父親はサガットとの戦いで死亡しており、この事からダンには激しく恨まれている。 サガットはと言うと、復讐に身をやつす姿がかつての自分と同じに見えるのか、ダンの事はあまり評価していない。 一方で『V』の勝利メッセージでは「挑むに値する者がこの俺に挑むのだ……お前はどうだ?」と諭すような言い回しになっている。 一見すると「お前が帝王に挑む価値などない」と切り捨てているようにも見えるが、ケンにも同じような言い回しで語り掛けているため、 少なくとも同作ではダンに対しては極端に低い評価を下してはいないようだ。 それでもやはり復讐に駆り立てられる姿は好ましく思っていないようで、 完全に復讐鬼と化したナッシュとの勝利メッセージでは「妄執にとらわれた技や力でこの帝王に傷ひとつつけることはできん!」と酷評している。 余談であるが身長226cmという凄まじい巨漢であり、 『SVC』ではテリーが「ジョー!…にしちゃでかいな」とすぐ別人と気付きそれ以前にまず髪型で分かると思うが、 リョウからは「お前のように大きなムエタイ選手はいない」とツッコまれている。 これは本場タイのムエタイはミドル級までのため、サガットのような巨漢は文字通り規格外だからである。 そしてよく話題に上がるのが、見た目に反する体重の異常な低さ。 特に『II』『IV』時の体重はたったの78kgで、BMI値に換算すると15.27(低体重)。最早もやしを通り越してカイワレである。 『ZERO』では体重が109kgに増やされた…が、見た目までゴツくなったため、不釣り合い具合は更に悪化。 海外の『HD REMIX』や『ウルII』でもこの見た目。この体重でも標準量(BMI値は21.4)に留まっているので、 『II』時代の外見のままだったとしても適正かどうか意見が分かれたかもしれないが…。 『V』でも他のキャラが軒並み適正化される中、サガットは何故か98kgに留められており、 BMI値は19.19と、20にすら満たない。なんで『ZERO』より軽くなってるんですか ムエタイの階級に収まるよう無理な減量でもしたのだろうか?さながら力石徹。 でもあの図体だとそれでも軽すぎるから正直内臓とか取ってしまったとしか…*4 まあ、世の中もっと下の奴もいるのだが。だがこいつらはまともな人間と言っていいのかどうか怪しい + 漫画版における設定 中平正彦氏の漫画版では全作品において主要キャラとして登場するという破格の扱いを受けている。 まず『STREET FIGHTER ZERO』では、サガットの胸に傷を付けた昇龍拳こそが、リュウが殺意の波動に目覚める切っ掛けと決定付けられる。 これが原因でリュウは格闘家を辞めようとまで考えたのだが、 その一方サガットは殺意の波動に屈せず再び立ち上がり、その力強い帝王としての姿がリュウを再起させるに至った。 次作の『さくらがんばる』では、リュウを追い求め旅を続けていたさくらに朱雀城の存在を教え彼女をリュウの元へと導いた。 その後、さくらに同行していたダンに勝負を挑まれこれを受ける (勝敗の行方は不明だが、次作の描写等から恐らくはサガットが勝ったと思われる)。 そして最終作である、『III』(の前日)を舞台とした『RYU FINAL』では、 『III』に登場していないにも拘らず、彼が主役扱いとなる話が実に5話も存在している。 出てすらいないキャラが多数存在する上に、主人公はエピローグのみの登場と相変わらずの主人公(笑)なのに、である。 『ZERO』でのリュウとの闘いに敗れたサガットは、リュウへの憎悪を募らせながら日々を送っていたが、 ある日に密猟者の犠牲となった一人の少年と出会う。 サガットは彼が自分と同じ「屈辱」という名の傷を負わされた事に怒り、 それが八つ当たりであると分かっていながらも、密猟者に対して襲い掛かった。 しかしこれに対して密猟者は、犠牲者である少年の妹を人質に取るという暴挙に走った。 サガットは怒りに身を震わせたが、ここで少年が妹の代わりに自らを犠牲にしろと名乗り出た。 傷つく事を恐れず、大切な者を守り抜こうとする少年のその勇姿を見たサガットは、 自分が傷付く事・敗北する事を恐れていた事を教えられた。 そして、自分にも何よりも守らねばならぬもの……「帝王としての誇り」がある事に気付いた。 「己が堕ちれば、己に闘いを挑んだ者もまた堕ちる。だからこそ、帝王として強くあらねばならぬ」 そう悟ったサガットには、既にリュウに対する憎しみは無かった。 自らの肉体に傷を刻み付けた彼を、尊敬すべき一人の友として見ていたのである。 その後、サガットは好敵手として何度もリュウとの闘いに臨み、その中である一つの約束を彼と交わす。 「勝つための一撃必殺とは何か」 その答えを出すという約束を果すべく、一撃必殺の境地「風の拳」を編み出したリュウはサガットへと再び闘いを挑む。 そして、風の拳がサガットの胸へと新たなる傷を付ける事により、その約束は果された。 サガットはこの傷をリュウとの再戦の約束とし、真の格闘家との最後の闘いに挑むリュウを送り出した。 この一連の話は、『RYU FINAL』の中でも屈指の名エピソードとして数えられている。 このエピソードを見た当時のスタッフは、「『III』にサガットを出せば良かったと後悔した」と後に語っている。 UDONのアメコミでは、リュウの昇龍拳に敗れた所から話が始まる所は普段と同じで殺意の波動関連の話は無し。 ストリートファイタートーナメントの決勝でリュウと再戦、 真空波動拳を受けて再度敗れたものの正々堂々の勝負に満足して立ち去っていった。 ……その後シャドルーの人工島が爆破されたのだが、脱出シーンどころか、 島が爆発しそうで危険だと連絡を受けた事さえ描かれておらず、状況を考えればまず間違いなく死亡…… と思いきや、シャドルー壊滅後にタイで真っ当な格闘家として暮らしている事が確認されている。どうやって生き残った。特技の長時間潜水か 格ゲーブーム時代に描かれたギャグ作品では、四天王の残り3人がネタに走る事が多い中、シャドルーの苦労人ポジションにいる事が多かった。 髪の事で弄られたり、リュウへの執念がおかしな方に向かうネタも多かったが。 + 実写映画版 色々アレな事で有名なハリウッド映画『ストリートファイター』では、フルネームは「ヴィクター・サガット」という事になっており、 見た目は割とゲーム版に近いが武器商人という設定で、武器をシャドルーに売りさばいて営利を貪ろうとしていた所、 バイソン将軍(日本でいうベガ)が金を自作のバイソン・ドル(シャドルー領内でしか使用不可)で払ったため、 怒って反旗を翻す…といった苦労の絶えない人物となってしまっていた。 昔はファイターだったらしく、配下の闘士ベガ(バルログ)の戦いを見て「自分も昔は“鉄の拳”と呼ばれる闘士だった。」というような事を語っている。 キャラクター性能 初登場は『初代』からであるものの、プレイアブルキャラクターとして使用可能になったのは『II'』からとやや遅め。 基本は飛び道具のタイガーショット弾幕で飛ばして無敵対空のタイガーアッパーで落とす波動昇龍キャラであり、 リュウ達に比べると通常技のリーチが長い反面全体的に小回りが利かないため近接に寄せ付けないよう立ち回るのが鍵になりやすい。 良くも悪くも飛ばせて落とすスタイルで戦うためか隙のさじ加減やシステムとの噛み合わせによって強さが変わりやすく、 シリーズによって弱キャラだったり、上位にいたりとあまり安定しない。 CPU専用のラスボスだった『初代』では、 必殺技らしい技は「波動拳」(別名タイガーアタック、後の上段タイガーショット)のみというシンプルなスタイル。 …が、このサガットの波動拳は直撃すると30ダメージ。総体力が48なので、最大体力の8分の5が一瞬で無くなるという超高火力な飛び道具である。 無論、ただの必殺技なので平気でホイホイ撃ってくる上、軌道が隆・拳の波動拳に比べやや上方なので相殺も出来ない凶悪仕様であった。 これ以外に「ガードで波動拳や竜巻旋風脚の削りを受けない」「通常技も高性能」など、ラスボスとして普通に高性能である。 『初代』の仕様上3ヒットしていきなり体力が16分の1(MUGENでいう62~63)になることもあるのだからたまったものではない。 …と言いたい所だが、敵キャラクターの中で唯一ジャンプができず、削りを無効化できても波動拳を飛び越えることはできない (ちなみにジャンプ攻撃を持たないキャラはもう一人いる)。 また、上記の通りサガットの波動拳は上段撃ちしかないのでしゃがみ攻撃の良い的であった。天敵は昇竜拳じゃなく足払いだった 結局、ゲーム内での強さはアドンの方が上と言われている。合掌。 しかし、調子に乗ってしゃがみ攻撃を打ちまくったり、逆にしゃがみガードで待っていたりすると、しゃがみガード不可なタイガーニーが飛んでくる。 流石にその辺りはラスボスとしての威厳を保ったか。 余談だが、『初代』ではダメージボイス及びKOボイスが隆・拳と敵キャラで分けられているのだが、サガットは何故か隆・拳と同じものになっていた。 続く『II(無印)』でもCPU専用の中ボスとして登場。 波動拳は「タイガーショット」に名前が改められた。 ここから「タイガーショット」と「グランドタイガーショット」の上下段撃ち分けや、 対空技の「タイガーアッパーカット」が追加され、 以降は「飛ばせて落とす」戦闘スタイルが確立されている。 中ボス故か通常技の火力が異常に高く、「(グランド)タイガーショット」の隙が全然無いなど、 アパカで地上の相手をダウンさせられず、通常投げもないという欠点を差し引いても、かなり高性能なキャラであった。 また、タイガーショットは『II'』以降よりもやや下に判定が広く、一部のキャラクターはしゃがんでも躱せない。 その後『II'』で正式にプレイヤーキャラとして使えるようになっており、突進技の「タイガークラッシュ」も追加。 それ以降、大幅弱体化されたベガのような露骨な調整等も特に無く安定しており、『II』シリーズでは常時強キャラと認識される事が多い。 『II'(D)』と『II'ターボ(T)』のサガットには何故かリバーサルで出した打撃必殺技がガード不能になるというバグも存在し、 安易な起き上がりの暴れを潰すのも逆に攻める側が択をかけられる事態となっていた。 SFC版『ターボ』では難易度及びゲームスピードを最大にすると弾幕が高速でばらまかれ、ジャンプには超反応高火力アパカで対空と、 最早無理ゲーに片足突っ込んだ文字通り難攻不落の砲台要塞と化す。 「飛んだら負け」「しゃがんだら負け」「技を出したら負け」「ガードしたら負け」「動いたら負け」「動かなくても負け」「何しても負け」 アイガアイガアイガアイガーアイガー 『スパIIX』では下から数えた方が早いが、隠しコマンドで前作『スパII』仕様(通称「青パン」「Sサガット」)が選べるため、 通常のサガットを使う人は一部の物好きと言っていいほどSサガットが使われたので事実上戦力は下がらなかった。 それどころかキャンセル可能な技が増えて接近戦に小回りが利き、『スパII』の頃より更に強化されている。 海外製のダイヤグラムでは通常サガットが除外されSサガットの方が載っている有様。 このSサガットによって、帝王の名に偽りない強さは保たれていると言える。 また、グランドタイガーショットが下段判定に変更され、ショットを放つ腕にも攻撃判定が付くようになり、堅牢さにも磨きがかかった。 加えて通常技の性能も良く、立ち小K、立ち中Kが2ヒットするため、気絶値が他キャラの2倍になる。 これにより、気絶値が固定化された『ウルII』では「J大K→立ち中K」だけでピヨるといった破格の性能を持つ。まず当てる機会が無いとか言ってはいけない 『ハイパーII』では(CPU専用の『初代』を除き)全シリーズから使用できるが、 SとXのサガットの上下タイガーの隙がでかくなっているというバグがあり、歴代最強と目されるDサガットを選ぶ人が多い。 また、DとTのサガットは何故かリバーサルで出した打撃必殺技がガード不能になるというバグを削除されず本作でも継続で使用可能、 それどころか本家のDやTには無かった飛び道具にまでリバサガー不が付与され、 更には空中喰らいからのリバサにも同様にガー不付与の効果を得る強化を受けてしまった (真空投げやサイコハメやザンギの投げ射程無限等は修正されているのに)。 無敵技のアパカは勿論、相手がガード不能アパカをやり過ごそうと手前でガードしていたらガード不能下タイガーが飛んでくるという理不尽な事が可能。 TサガットにもDサガット同様上記のガード不能はあるが、あくまでDサガの下位互換に過ぎないため使われる事はまず無い。 その理由として、単発火力が(Tキャラ全体に言える事だが)Dキャラに劣り、下タイガーの隙もDサガよりでかいという点が挙げられる (ただし、ハイパーSやXよりはマシ。「D=(無印)S<T<ハイパーS<(無印)X<ハイパーX」の順に隙がでかくなる)。 唯一Tサガが勝っている点としてアパカの根元の攻撃判定が下方向に伸びており、足払い系に対して強化されている事。 なのでDサガではアパカが足払いに潰されるorスカされる事があったが、Tサガでは逆に一方的に討ち勝てる。なおこれはS以降も同様。 逆を言えばこれがDサガの唯一にして最大の弱点でもある。 上記のバグは通常版のみであり、後に発売された廉価のカプコレ版及び『カプコン ファイティング コレクション』は修正ROMとなっている。 この修正ROMでは修正版ハイパーS及びハイパーX共に当時の仕様に戻っている一方で、D、Tのリバサガード不能はそのままという、 Dサガット使いには嬉しい仕様である。 上下タイガーの隙はD、Sいずれも完全同一(全体48F)だが、 下タイガーは頭~二の腕辺りの食らい判定が、Sだと若干縦に伸びているのでその分Dが有利。 総合的にはDが上とされるが、下の参考動画を見れば分かるようにDに無いSの強みもあるため、ガチ対戦でサガットを使用する際は、 ガード不能リバサ必殺技、食らい判定が短い&気絶値が高いタイガー、高い単発火力のD 上段ガード不可の下段判定&回転率が良過ぎる下タイガー、根元攻撃判定下方向拡大で足払い系に強いアパカ、キャンセル対応技増加のS(XS) このどちらか2択となる。 + 参考動画まとめ D(7 07~) D T XS D。独歩、キレた!!丹下段平、唖然… D T(2 04~) XS XS DとXSの比較 『ZERO』シリーズでは初代から参戦している。 …のだが、タイガーショットの隙がでかくなり、アパカ(開発前の必殺技「タイガーブロウ」)の性能も下がった事で、かなり弱くなった。 ダイヤグラムでは、ダンと5:5だった数少ないキャラの一人である。 通常技の性能も、リーチは長いが、隙がでかい技が多く、あまり性能が変わらなかった事から、 意図的に弱くしているのではないかと邪推したい程である。 しかし『ZERO3』では相変わらず通常技が弱いものの、V-ISMのオリコン性能が高く永パへ移行しやすい事から、 隙あらばオリコンから永パに持って行く一発キャラとなっている。 『CVS2』ではジャンプ防止の遠立ち強P・主力牽制のしゃがみ強P(通称「上デヨ」「下デヨ」)の使い勝手が異常に良く、 ブランカと並ぶ最強クラスのキャラとして君臨した。 それ以外の通常技も使えない技を探すのが難しいほどな上、典型的な波動昇龍キャラの為、誰が使ってもそれなりの強さになるキャラであった。 「好きとか嫌いとかはいい。サガットを使うんだ」が『CVS2』初心者の合言葉である。ん?前にもどこかで…。 余談だが某ゲーム雑誌のやりこみ企画において、「Kグルサガットの強Pのみを使用かつ移動・ガード無し」という縛りプレイで、 家庭用のボスバトルクリアを成し遂げた猛者も存在している。 『ストIV』では高い体力、牽制タイガークラッシュの隙の無さ(歴代と違ってしゃがんでも当たる)、タイガーショットの威力・相殺性能・連射性能、 ウルトラコンボの高性能ぶりなどから稼動初期からずっと最強キャラとして君臨した。 他にもリュウやザンギエフ、豪鬼といった異様に強いキャラはいるが、リュウと違って攻めなくても勝てる(単発の威力が高く対空でもかなり減らせるため)、 ザンギエフには有利に戦える上にザンギエフ自体が対策が進んで伸び悩んでいる、 豪鬼も立ち回りは優れているが体力が低すぎるため一歩遅れを取っている、 などから文句無しの一強と評価された。 08年11月21日の時点で使用率は6.9%で6位なのにMASTER54人、GRANDMASTER6人と、 マスター数が異常に多い(リュウの2倍、ザンギエフの3倍)事が何よりの証明だろう。 09年4月20日の時点で使用率が7.2%、MASTER100人以上、GRANDMASTERが17人。驚異的である。 ガチ勢による詳細な解説 + 実は…… 実はこのサガットの強さについてだが、北米版タツノコVS.CAPCOMのプロデューサーを務めた新妻良太氏がインタビューにて、 「ストIVは、サガットとセスを当初の予定より強くしすぎてしまった、でも別のキャラを使う上手なプレイヤーなら勝つ事が出来るから、 バランスが全く釣り合っていないわけじゃない」 という旨の発言をしている。 どうやらこの時のサガットの強さはCAPCOM側にとっても少々予定外だったらしい。 突出した部分が多かったためか、『スパIV』では相応の調整を受けた。 体力値とスタン耐久値が減少(他のキャラにも言えるが) タイガーニークラッシュ、タイガーショットの隙が増加(下タイガーショットはリュウの波動拳と同じ硬直に) 猛威を振るったタイガーアッパーカット根元ヒット確認セービングキャンセル→ステップハイキック→ウルコン「タイガーデストラクション」による通称「ワロスコンボ」の大幅な火力低下 ただ、飛び道具の打ち合い合戦への割り込みや突進攻撃への確反として使える、 新ウルコン2「タイガーキャノン」(ストEXと違って超高速ではない多段飛び道具)が追加されたり、 ゲージ消費でタイガーアッパーカットを一回だけ強化する「アングリーチャージ」等、 新しい要素が追加されたので某宇宙最強や某お弟子さんになるまでには至ってない。 CAPCOM格ゲーオールスター『CAPCOM FIGHTING Jam』では、 開発段階ではイーグル、烈などと共に「初代ストリートファイター」チームとして登場する予定だった。 ドット絵も『CVS』のような『ZERO』の使い回しではなく『ストII』をベースとした細身のものに仕上がっていたが、 惜しくも『初代』チーム自体が参戦候補から外され、ステージ背景の出演に留まった。 MUGENにおけるサガット 登場作品が多いためか、アレンジも含め数多く存在している。代表的なもののみ記す。 I、II、ZERO + CWDEVINE氏 Falchion22氏製作 初代アレンジ仕様 CWDEVINE氏 Falchion22氏製作 初代アレンジ仕様 公開サイトの消失により、現在は入手不可。 姿形は『初代』準拠だが、アレンジされているのでバ火力は無い。 その代わり「グランドタイガーショット」や「タイガークラッシュ」などが追加されており、 更にはスーパーコンボで「タイガーキャノン」や「タイガーレイド」までも使えるようになっている。 デフォルトでAIが搭載されており、中々侮れない動きをしてくる。 + リン&バット氏製作 SFII仕様 リン&バット氏製作 SFII仕様 2010年11月のiswebライト終了によるサイト消滅により現在は入手不可。 CPU専用だった初代『ストII』仕様。原作の火力は抑えられている。 あくまで初代『ストII』仕様なので、通常投げが搭載されていない。 J・J氏がAIを製作していたが、現在は公開停止。 + MASA@DAS氏製作 SFII'仕様 MASA@DAS氏製作 SFII'仕様 WinMUGEN対応の『ストII'』仕様。タイガータイガータイガーアパカッ(ry 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏によって代理公開されている。 鳥の人ことel氏による外部AIも製作されており、導入するとタイガー砲台と化す。 また、グランドタイガーショットを下段判定にしたり、空中コンボを食らわないようにする等、様々な設定が可能になっている。 更におまけで降龍モードに切り替える事ができ、降龍モードはタイガーアッパーカットからヨガフレイムが8発出る。 同氏により全AI大会動画使用禁止の宣告がなされたが、 現在は「迷惑を被る方がいないか、人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば今後自由に使って頂いて構いません」との事。 この他、NNC氏もAIを公開している。 + あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 『ZERO3』仕様。J・J氏のAIも公開されているが、動画ではあまり見かけない。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 + ミマァ氏製作 スパIIターボHDドット ミマァ氏製作 スパIIターボHDドット 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』(スパIIターボHD)の画像を使用した、 D4設定対応の高解像度なサガット。 初代モードとストIIモードの2種類が用意されており、defファイルから選ぶ形になっている。 初代モードは『スパIIターボHD』の画像で『初代』の性能を再現しており、 オリジナル要素としてタイガーアッパーカットとグランドタイガーショットが使用可能。 『初代』のバ火力を再現しており、特に追加技のタイガーアッパーカットは根本で当てると1000ダメージ(カンフーマン相手なら即死)というトンデモ火力。 ストIIモードは『II』シリーズのハイブリットとなっているが、『ZERO』以降の技であるタイガーレイドやタイガーキャノンも使用可能。 初代モードよりは抑えられているが、『ストII』準拠故か火力は高い。 AIは搭載だが、外部AIは製作者不明の初代モード対応のものと、史上最強の弟氏によるストIIモード対応のものが存在。 前者は小物ロダ(語るスレ用に非ず)、後者は氏のロダにて公開されている。 + KAZ氏製作 ハイパーストII仕様 KAZ氏製作 ハイパーストII仕様 2020年10月1日に新MUGEN版とWinMUGEN版が同時公開された。 同氏作のガイルやダルシム同様にモード毎に通常技から必殺技までの攻撃判定、食らい判定、発生フレーム等々細かい仕様が見事に再現されている。 全モード共通で「カンタンコマンドモード」という設定があり、スタートボタンでいつでも切替可能。 これはGBA版の仕様を再現しており難しいコマンド入力をする事なく各種必殺技が出せるようになる。 原作では4つのモードに加え、原作では選ぶ事が出来なかったNORMALモードとアレンジモード、 そして一部でレインボーモードの選択ができ、合計8つのモードから選べる。 カラー差による性能変化は1PがNORMAL、2PがDASH、3PがTURBO、9PがSUPERX、10PがSUPERモードでそれぞれ固定。 11Pで凶性能、12Pで狂性能化し、モードはアレンジ固定となる。 これら以外のカラーのモードは下記コンフィグで設定可能。 NORMALモードでは足払い等の下段技や通常投げが無く、全ての通常技が大攻撃判定扱いとなっている他、 タイガーアッパーカットの地上ヒット時にダウン効果が無く、技中にダメージを受けるとカウンターダメージが2倍になる仕様や、 上タイガーが一部の座高の高いキャラだと当たる等、細かく忠実に再現されている (NORMALモード以外ではしゃがみ状態(StateType="C")のジャガーノートのようなデカキャラ相手でもスリ抜ける仕様との事)。 また、NORMALモードのみ上タイガー下タイガー共に、モーション速度や硬直時間がやたら短い「砲台モード」となる。 恒例のコンフィグにてデフォルトAIを10段階に設定可能。 なお、NORMALモードでは通常投げは無いと書いてあるが、当て投げに関しても通常投げが無いからといって高を括っていると、 漏れ無く発生0Fガード不能&ガードキャンセルアパカ(この時のアパカはダウン効果あり)が飛んでくるので当て投げ対策は十分にされている (他のモードでは投げ返しで応対する)。 また、同氏作のガイルやダルシム同様に一定時間以上"MoveContact"(ヒット、ガード問わず攻撃が当たった状態を検知)が取れないと、 攻撃が全く当たらない「論外キャラ」だと判断し、真空投げを使用してくる。 真空投げに関してはコンフィグにて一応設定項目はあり、デフォルトでは11Pと12P以外で真空投げを使うのは自重しているが、 この場合はそれを無視するため注意。 紹介動画 CVS + kamekaze氏製作 CVS2+アレンジ仕様 kamekaze氏製作 CVS2+アレンジ仕様 『CVS2』アレンジ。キャラ自体の性能が良いのに加え、AIもデフォルトで搭載されており中々の強さを誇る。 かなり積極的に攻めてくる為、場合によっては一気に勝負を決められてしまう事も。 参考動画 プレイヤー操作(7 00~) + H"氏製作 CVS2+アレンジ仕様 H"氏製作 CVS2+アレンジ仕様 現在は代理公開していたURA(Re )氏のOneDriveのアカウントが凍結されたため、入手不可。 『CVS2』仕様。かなり原作に近い性能で、グルーヴシステムも再現されており、その完成度は折り紙付き。 原作をプレイしていた人からしても違和感があまり無い仕上がりだが、中ジャンプが可能になっていたり、 PやSグルの強化が出来るようになっていたりとアレンジも施されている。 また、『ZERO』シリーズのスーパーコンボ「アングリーチャージ」も使用可能だが、効果は「使った後の必殺技全てを1度だけ強化」となっている。 KELN氏が全グルーヴ対応のAIを公開している。 コンフィグではAIの切り返しレベル(頻度・反応速度に影響)の調整、EXグルーヴへの固定が可能。 デフォルトのEXグルーヴ(ゲージがCグルと同じ)ならアッパーカットでダウンさせた後にゲージ溜めを行い、 相手が触りに行こうとするとブロッキングからのアパカやスパコンで迎撃するのでゲージ効率が良く、守りが非常に強い。 kamekaze氏のAIとは対照的に積極的な攻めは見られないものの、超反応のアパカをまるで自重しないので崩しにくい。 ただその所為で、対人戦ではその超反応の隙を逆に突かれたり、AI戦ではパターンに嵌めたり逆に嵌められたりする事もある。 この他には、DHQ氏によりゲージのバグなどを解消するパッチが製作されている。 ただし他のAIパッチとの共存は不可能。また、このパッチにもAIは付属していない。 + Gal129氏製作 CVS2+ZERO3仕様 Gal129氏製作 CVS2+ZERO3仕様 『CVS2』仕様。H"氏のものと同様に非常に高い再現度を誇る。 ラウンド開始時に左右で『ZERO3』性能に変更でき、「アングリーチャージ」も使えるようになる。 コマンドは23623+S。原作通り次のタイガーブロウを一度だけ強化する。 又、option.cnsをいじる事でEXグルーヴの設定も可能。 ダンが首根っこを掴まれながらアッパーカットされたり放り投げられたりする『ZERO3』のイントロがあるのも特徴。 この時捨てられたダンを何度も攻撃すると叫びながらすっ飛んでいく。 氏の他のキャラ同様、中々優秀なAIもデフォルトで搭載されている。 人操作で挑むと上記サガットのKELN氏AIほどではないが、的確なポイントでアパカor強パンチが飛んでくるため中々厄介。 通常技や飛び道具での牽制も手強く、『CVS2』サガットの強さがよく分かる行動を取ってくるAIである。 + Fido氏製作 CVS2+MX仕様 Fido氏製作 CVS2+MX仕様 現在は入手不可。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 SVC + Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 2017年に氏のサイトが消滅した事により、現在は正規入手不可。 同氏のガイルと同様、演出面がかなり強化されており見栄えは良い。 ……が、何故かヒット音が妙に軽いため「重いのに軽い」という妙な印象を受ける。 よく動くAIがデフォルトで搭載されている。 + dorodoro氏製作 SVC+6ボタンアレンジ仕様 dorodoro氏製作 SVC+6ボタンアレンジ仕様 外見は『SVC』のものだが、性能は6ボタン仕様の独自アレンジ仕様。 原作をベースに4ボタン仕様から6ボタン仕様となり、EX必殺技が使用可能。 超必殺技の内グランドタイガーキャノンは使えなくなったが、 代わりに体力が4分の1以下で発動できるオリジナル3ゲージ技として、 巨大な虎の気弾を発射するタイガーキャノンの強化版「タイガーキャノンEX」と、 乱舞技「タイガーエグゼキューション」が追加されている。 また、7Pカラー以降はオリジナルのアナザーモードとなり、 ダッシュ含む特殊動作やオリジナルのゲージ技が削除される代わりに、 通常技をキャンセルして超必殺技が出せるようになる。 このモードではSEが変わるのも特徴で、7~9Pカラーの場合は『ストII』、10~12Pの場合は『スパII』準拠。 AIは未搭載。 プレイヤー操作(通常モード) プレイヤー操作(アナザーモード) 改変キャラ + kamekaze氏製作 ボスサガット kamekaze氏製作 ボスサガット 同氏製作のジョーの改変キャラ「Nega Joe」との戦いの結果、悪のパワーに目覚めたか注入されたかしたらしいサガット。 元々紫色の不気味な体色をしているが、ボタン同時押しのEX必殺技を放つ時には赤黒く変色する。彼に何が起きてしまったのだろうか。 また、雷鳴と共に現れる登場シーンが実にやかましい。 上記のCVS2版サガットから目立った変更点は、 体力が1000から1150に増加。 3ボタンチェーンが追加。 タイガージェノサイドとタイガーレイドが消え、乱舞技「タイガーバースト」が追加。 「タイガージェノサイド!」と言いつつ神龍拳を繰り出す「タイガー龍拳」が追加。名前に突っ込んではいけない 地面に潜ってファイナルサイコクラッシャー風跳び蹴りを繰り出しまた地下から戻ってくる「タイガークラッシャー」が追加。 ごくわずかにゲージが自動回復。あまり影響はない。 体力が約485以下になったら自動回復。かなりきつい。 というもの。 体力自動回復は食らい状態では機能せず、「演出時間の長い超必殺技を当てたら逆に回復されていた」という事態は起きないようになっている。 残り体力が半分になったあたりから、強烈なコンボや超必殺技で一気に仕留めれば、回復機能がある事に気付かないかも。 + Ethan Lives氏製作 Perfect Weapon MB-02 Ethan Lives氏製作 Perfect Weapon MB-02 「BRAZIL MUGEN TEAM」の改造キャラ企画「Special Operation」の一作。 MBというのはバイソン将軍の事。オアーではない。 基本パラメータが高く設定されており、烈風拳やカイザーウェーブ、レーザーやミサイルを駆使して戦う。 MUGENに古くから存在する凶キャラで、初期バージョンと、グラフィックを全面的に描き換えた新バージョンが存在する。 + にゃん☆鬼龍氏製作 磯野波平 にゃん☆鬼龍氏製作 磯野波平 こちらを参照。 + chuchoryu氏製作 SSFIV仕様 chuchoryu氏製作 SSFIV仕様 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 セービングなど、『スパIV』仕様を再現したサガット。 『ZERO』及び『CVS』系の絵を基にニュートラルポーズや歩行ポーズを描き換え、 ウルトラコンボは「タイガーディストラクション」と「タイガーキャノン」の両方が使える。 sndファイルが日本語版と英語版の両方入っており、好きな方を選ぶ事が出来る。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Mulambo氏製作 MAYBE SAGAT Mulambo氏製作 MAYBE SAGAT MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 凄まじい数のタイガーショットを発射し、超必殺技の強化版では相手の体力をごっそり持っていくなど異常な挙動を見せるが、 何よりも大ポトレの手遅れ感がヤバいと言わざるを得ない。 + ストーリー動画ネタバレ注意 KING OF FIGHTERS Xでは、中平漫画を準拠に登場。 帝王としての威厳と誇り、初登場時に見せた屈指の激闘と熱さから、たちまち同作を代表する人気キャラとなった。 武人としてのその姿には、一見の価値があるだろう。 「覚えておけ! これが真の帝王の拳だ!」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 半裸No.1決定戦 続・狂-1 グランプリ エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 第2回遊撃祭 新春「最強の虎」決定戦 初代SF1トーナメント スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ムエタイ杯 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGENアジア選手権 獣神武闘会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ タッグトーナメントRS 大小タッグトーナメント カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント ヨハン頑張る タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 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(第0回)└ キャミィのはじめてのおつかい 無限の果てに。 八意家の兎さん ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(102キャラ目操作キャラ、dorodoro氏製) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま40操作キャラ(dorodoro氏製)、さまざま50(Kamekaze氏製)) "TRY AGAIN, KIDDO!" *1 『EX』シリーズにおいては、稼働当時(1996年)より『ZERO2』以前に出場していたキャラはその担当声優がそのまま続投する形で、 それ以外はテレビアニメ版(1995年)のキャストが担当する流れであった。 だが、サガット(と両方に居なかったブランカ)はそのどちらでもない第三者が演じていた。 *2 原作ゲームとは世界観を異にする『ストII MOVIE』では、 ベガに対して「ベガ様」とベガを様付けで呼んでいたり、敬語口調でベガに話しているためこの作品ではベガに忠誠を誓っていたようだ。 *3 実は『初代』の頃は眼帯の向きが一定しておらず、明確に左右が特定できるものでも「公式イラスト→左目、撃破時のポトレ(正面向き)→右目」となっており、 左右反転するものでも「戦闘前のポトレ→奥側、戦闘時のグラフィック→手前側」に眼帯着用となっていた。 『II』以降では「戦闘前後のポトレ→奥側、戦闘時のグラフィック→奥側」で揃っており、公式イラストも右目に眼帯着用になっている (『ZERO2』のみ「戦闘前後のポトレ→手前側、戦闘時のグラフィック→奥側」と再び統一されていなかった)。 *4 参考までに実在人物の例を出すと以下の通りになる。 ジャイアント馬場 209cm / 130kg / 29.8以上(肥満1度) シャキール・オニール 216cm / 147kg / 31.51(肥満2度) マイケル・ジョーダン 198cm / 98kg / 25(肥満1度) ヤオ・ミン 229cm / 141kg / 26.89(肥満1度) 馬場氏はプロレスラー、シャキール氏以下は元バスケットボール選手。いずれも長身で(どちらかと言うと)細身に見えるが、 サガットと同程度の身長であるヤオ・ミン氏ですらこの体重とBMIである。シャキール氏に至っては肥満2度。 つまり『V』の設定でも軽すぎると言わざるを得ない。 + 実は… サガットに限らずツッコミどころばかりな『ストリートファイター』シリーズのキャラの体重設定だが、 実は『II』では日本と海外で体格設定が異なり、海外の方が体重が重く設定されていた。 サガットも例に漏れず、身長7フィート5インチ(226cm)に対し体重は303ポンド(137kg)、BMIは26.89もあったのである。 海外の家庭用移植版で日本版の設定が使われた一方で、四天王に関してはまた独自に設定されたり、 日本でもフィートやポンドで表記する際に海外のものをそのまま持ってきたせいで、 正確な身長と体重が分からないという事態も起きてしまったが その後『V』で一部を除くキャラの体重が見直され、ほとんどのキャラに関しては見た目と釣り合った設定になった。 ブランカと本田はともかく、何故サガットのBMIが滅茶苦茶なままなのかはわしにもわからん… + 『II』キャラ(『ターボ』まで)の体重設定・BMIの遷移 「身長(cm) / 体重(kg) / BMI」の順に表記。体重非公表の春麗、ほぼ同設定かつ可変のダルシムは除外。 日本版『II』 海外版『II』 家庭用海外版『II』 『V』 リュウ 175cm / 68kg / 22.20 178cm / 79kg / 25.11 178cm / 68kg / 21.52 175cm / 85kg / 27.76 ケン 176cm / 76kg / 24.54 180cm / 82kg / 25.10 178cm / 77kg / 24.25 175cm / 83kg / 27.10 ガイル 182cm / 86kg / 25.96 188cm / 99kg / 27.99 185cm / 87kg / 25.20 182cm / 99kg / 29.89 ブランカ 192cm / 98kg / 26.58 193cm / 119kg / 31.89 196cm / 99kg / 25.85 192cm / 98kg / 26.58 本田 185cm / 137kg / 40.03 185cm / 160kg / 46.57 188cm / 138kg / 39.03 185cm / 137kg / 40.03 ザンギエフ 211cm / 115kg / 25.83 213cm / 172kg / 37.86 213cm / 116kg / 25.51 214cm / 181kg / 39.52 バイソン 198cm / 102kg / 26.02 198cm / 113kg / 28.89 196cm / 114kg / 29.88 198cm / 135kg / 34.44 バルログ 186cm / 72kg / 20.81 188cm / 78kg / 22.08 183cm / 94kg / 28.21 186cm / 84kg / 24.28 サガット 226cm / 78kg / 15.27 226cm / 137kg / 26.89 224cm / 128kg / 25.69 226cm / 98kg / 19.19 ベガ 182cm / 80kg / 24.15 188cm / 116kg / 32.87 180cm / 115kg / 35.43 182cm / 112kg / 33.8
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/40.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - サガット スト4 Wiki - サガット スパ4 Wiki - サガット or AE版 格ゲー用語事典 - サガット ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "上下撃ち分け可能な飛び道具で、隙が少ないタイガーショットによる牽制と、対空技のタイガーアッパーカットによる対空を得意とする。 全体的に一発の攻撃力が高く、通常技はリーチが長くて威力も大きい。 必殺技も上述以外に、固めに使える突進技のタイガーニー、追撃に使える上に威力が大きい、ウルトラコンボのタイガーデストラクションと、申し分のない技が揃っている。 なお弱点として、 身体が大きいために喰らい判定が大きい 歩きの速度、バックダッシュ速度が共に全キャラ中最低 技のモーションが大きく、攻撃の発生が総合的に遅め などという点があるが、元々体力がある上に安定して牽制ができる飛び道具を持つので、 これらは致命的と言えるほどのものではない。 むしろ攻撃面の高いポテンシャルが評価され、今作では「最強キャラ」との評価が多い。 ちなみに3Dになったことで、右向き左向きで眼帯と胸の傷入れ替わりはなくなった。" スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■サガットの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 大P。対空に使える。他、やや不利くらいの状況で投げに行くと投げすかりポーズが出ずバクステを潰せる。 立K 1S 大K。1段目を食らうと強制立ち食らいになる。ガードだと2段目はすかるがやや不利くらいなので痛い反撃はない。しゃがみガードに当たるキャラには凶悪な性能になる。ダメージの高い2段目(40+110。VOLT40+100)は早出しで対空に。 屈P 連/必 下小P。ヒット確認に。あまりリーチはない。2発以上入れても補正でたいしてダメージ増えないので2発で充分。 屈K 必 下中K。前進性能が非常に高く先端当てでも下タイガーが繋がる。下K先端キャンセルニーの決めうちは割り込まれるが立食らいだと繋がりしゃがみ食らいはカウンターと相性がよくニーがいい当たり方になる。 ジャンプP 斜J中P。着地まで持続。ただ出しっぱなしで飛ぶと相手のしゃがみに当たらなくなる。 ジャンプK 斜J大K。お馴染みの下方向へのJキック。スト2の様に垂直Jでも同じ技が出るように。サガット、キャミィ、ザンギ、バイソン、バルログ、ユン、まこと以外のキャラには画面端に完全にくっついてる時に画面端に向かって飛ぶと簡単にめくりを仕掛けられる。 しゃがみ強パンチ 高性能化。ヒット確認に。全キャラに下Kやスパコン、しゃがみ食らいならニーや下Pもキャラ限定で繋がる。VOLTではしゃがみ強パンチヒット後には何も繋がらなくなった。カウンターヒット時は繋がる。 足払い 下大K。大足。QS不可。あまり使わない。座高が高すぎて対空にも不向き。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 ステップハイキック 拾い直し、追撃可能。対空技としては本命なんだが前進しすぎでやや使い辛い。他にはコンボ用。移動必殺技は非常にシビアだが可能。簡単必殺技と併用すると楽。ボタン配置にもよるがKボタンからSPボタンに滑らせて入力すると簡単に出せる(ヴァイパーのセイスモキャンセルと似たような感じ)。出始めの移動部分はEXセビもキャンセル可能で即前ステすると2.6マス移動でき、2ゲージ無駄にできる。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 蹴って吹き飛ばす。画面中央ならタイガーニー2回でゲージため。画面端なら下K空振りからセビ3でジャンプで逃げられない重ねになる。 セービングアタック レベル1 ガードさせて前ダッシュで微不利。祖国は確定だが投げは非確定。 レベル2 姿勢が極端に低いブラやダルのスライディングには当たらないので可能ならばタメて姿勢が高くなった時に当てたい。 レベル3 画面端でJに当たって吹き飛んだら前K×2で追撃できる。 アパカEXセビ前ステ 1F不利。セビ1と一緒。 必殺技 技 解説 大タイガーショット 下タイガーより硬直が短いので遠距離でぶっ放すならこっちメイン。威力90。VOLT威力75。 大グランドタイガーショット コンボや当てたい時に使う。部分的な立ち判定はなくなった。竜巻が怖くない。ブラやダルのスライディング、本田のスーパー頭突きではくぐられる。威力85。VOLT威力70 大タイガーアッパーカット しゃがんでるグラフィックまでキャンセル可能。他キャラの昇竜セビキャンに比べ時間が短いのでやや使いにくい。でもゲージはほとんどセビキャンに。無敵は相当長くなり完全対空に。調整後は従来通りしゃがんでるグラフィックまで。相打ちコンボが非常に使えあまり遠すぎると当たらないが中央でもEX下タイガーやウルコンが繋がる。威力根元180。先端130。VOLT威力根元160。先端80。先端100。 大タイガーニークラッシュ 2段目までキャンセル可能。下りを当てると大幅な有利が得られる。固めに最適。1段目から2段目の間でガードを切り替えられない。調整後は着地時の硬直が増加。全キャラノーゲージで必殺技、通常技ともに確反で強引にガードさせて拓を迫る技ではなくなった。またガードも切り替えられるようになった。威力40+100。VOLT威力80+60。 EX技 技 解説 EXタイガーショット 上タイガー2発分。EXでは上はあまり使わない。威力80+80。VOLT威力70+70。 EXグランドタイガーショット 非常に使える飛び道具。画面端ならウルコンで拾える。また画面スクロールの端と端でも再度EXグランドタイガーで拾える。威力80+80。VOLT威力70+70。 EXタイガーアッパーカット 1ゲージでウルコンに繋げられる。通常アパカの無敵が長くなったのでコンボ用。ただワロスコンボがあまりに優秀で使用頻度はいまいちか。当たり方によってウルコンがロックされなかったり繋がらない。ウルコンの出し方にタイミングが必要。調整後は使い分け必要。威力220。 EXタイガーニークラッシュ 奇襲用。いらないというよりそんなにゲージが余らない。威力180。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド 発生の早さくらいしか使い道がない。飛び道具も抜けられない。無敵もほぼない。威力350。(アパカ>セビキャン前ステップ>前Kで威力270。) ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション 高威力高性能。画面端でもロック部分がフルヒット。ニー部分が飛び道具無敵なので対空や飛び道具避けにも使える。威力583。VOLT威力551。 表記 タイガーアッパーカット=アパカ タイガーショット=上タイガー グランドタイガーショット=下タイガー 目押しなしコンボ 下P×2>アパカ(>ワロスコンボ) 威力204。威力198。スタン260。ヒット確認。下Pの回数を増やしてもダメージほとんど増えずワロスコンボにいく場合は大幅にダメージが落ちる。 前下P(無印)orJK>スパコン 威力470。480(無印)。スタン200。スパコンをヒット確認に使うならこのコンボが簡単で補正がかからない。それ以外からスパコンに繋げるならアパカセビキャンコンボの方がゲージの割りにコストが良い。 EX下タイガー(画面端)orEXアパカ>ウルコン 威力EX下タイガー520。威力488。スタン20。 威力EXアパカ576。威力566。スタン230。 EX下タイガー>EX下タイガー 威力計3ヒット240。威力210。スタン300。画面中央でも端と端にいれば繋がる。飛び道具の打ち合いに混ぜると効果的。 対空アパカ相打ち>ウルコンorEX下タイガー 威力ウルコン418。威力240。 下K>アパカ>EXセビ後ステ>EX上タイガー>ウルコン 要画面端。JKからだと最大。目押しが一切いらない。威力610。 目押しありコンボ 下K>下タイガー>EXSA(前ダッシュ)>下K>アパカ 威力373。威力326。スタン420。下Kの前進性能のおかげで下Kが当たる位置ならどこでも繋がる。アパカが届かないと思ったらニーでシメる。 前下P>下K>下タイガー>EXSA(前ダッシュ)>前下P>下K>タイガーニー 無印限定。威力483。スタン630。密着から。脅威的なゲージ回収、威力スタン値を誇るiPhone無印限定コンボ。通常技の目押しに先行入力が効かないため難易度は高いが習得の価値はある。 ジャンプK>K 威力270。威力260。スタン400。ジャンプK>下K>下タイガーと威力似たようなもん。スタンはやや上。 タイガーアッパーカット>EXSA(前ダッシュ)>前K>タイガーディストラクション 威力632。威力576。スタン400。通称『ワロスコンボ』(習得するのが簡単なのに笑えるほどダメージが大きいから。) ステップハイキックはワンテンポ待ってから出す。iPhone版ではカウンターでも、画面端でも問題ない事からさらにワロス具合が上昇。 相手空中前K>前K(>ウルコン) ウルコン含まず威力280。威力220。スタン400。理想的な対空。 画面端タイガーニー>タイガーニーorスパコン 威力200。威力120。スタン200。 画面端に近寄りすぎるとできないし、離れすぎると当たらない。2発目が遅いと繋がらない。シビア。 画面の中心から出す。(練習部屋のマス目の真ん中、PAUSEの真下にある濃い線と薄い線の間)道場の必殺技鍛錬ではこれを使わないとSコンプリートできない。 難しいうえに威力は微妙なので道場以外で無理して使う必要はない。 スパコンの場合は拾いが楽。 (画面端)タイガージェノサイド>タイガージェノサイド>タイガージェノサイド.....(無限) 威力無限。スタン0。練習部屋でS.C.ゲージを無限にしたときだけ可能。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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>''" ̄ア^ヽ / / 亥、.∨ | 〃 ^ヾ!∨ | _/ ‘, {__ } ' Y { {三ム} .`¨´ } }_j 八/√〈_ 、 .{ ;′、 λ ____ .′ } 沁、´ T ` / ト、 / ≧=-=≦ / ./ \ / { .. / ./ `''<__ >''" ̄ ー- ,,.。*'" ..,. '´ `ヽ、 / \ \ /.... . / ヽ / ... '´ {‘,.. ≧=‐ し ‐=≦ .. --...、 ' , _/ ./ . / ,ノ; ; 爻 } r 、 へ ... 、 \ _____ ... } / j _,,... / こ; ; ; ; 爻r r‐ 、 \ \ しf´_} ..{ ゝ、__. ` ∨ .′ / } / 彡; ; ; ; ; 爻ゝ、 ヽ \/≧ニ圦 八 ,. '´ ∨ .{ , '´ .} { 爻; ; ; f^`''ヾt、 .`/^7 /、/\ \__ { .. { ‘,..∨ .ノ { ノ `ト、 }; ; ; ;≧s。. ./ y / ./ / ./\ 圦人 .... ..} / { 千 | /^ ≧=‐彳; {⌒`ヾt、.' / /. / / ./ / ≧s。 .....____ .... |{ . __,.ィi〔| ′ { ... {; ;`ヽ_/_/ {../ / ./ / | j | .. | } `ヽ }.| | Y. 圦 ... `ヽ ..__ 爻; ; ; ; ; ≧s。./__/__/_/ / / .| |! .! `!.| | ... } .∧ .. { _爻; ; ; ; ;; 爻 } .. ミメ、 / / . | | .... }.| { ... ! ヽ` 八 .... .. 爻; ; ; ; / .. / ../ \ / ... / / |.{ . ! .._| ∧ ` - 彳 } 爻; ; 亥 -彳 彡 ´/\_ /イ ..... |圦_>''" .} [三三三三三三三三三三三三三] ≧=‐------‐=≦ V,,.。*'" } [三三三三[[ ]]三三三三三三] V_,,.。*'"} / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 〉. .V_ ,. . -} {i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i } ∨‐=≦圦 |i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 圦 名前:サガット 性別:男 原作:ストリートファイターシリーズ さ行-す-ストリートファイター-ストリートファイターその他.mlt 初代「ストリートファイター」のラスボスであるムエタイの帝王。 スキンヘッドで隻眼、バンテージとボクサーパンツな出で立ち。 スト1でリュウの昇龍拳に敗れ胸に傷を付けられ、 雪辱を果たす機会を狙っている…というのがスト2以降の基本設定。 スト2では犯罪組織シャドルーの四天王(ベガ、サガット、バルログ、バイソン)として、ファイターたちを待ち受けている(後にスト4ではシャドルーから離脱している)。 修行や戦いを重ねる内に怨みを晴らすことに虚しさを覚え、自分をより高みに上げるといった方向へと戦う理由が変わりつつある。 隻眼で眼帯をつけているが、こちらはストZEROシリーズから登場する火引弾の父・強に潰されたという設定になった。 試合展開は不明だが強を殺害(*1)しており、これにより弾には仇と付け狙われている。 スト1、ZEROシリーズ、スト4に登場するアドンは、 サガットの一番弟子であったが、サガットがリュウに敗れたことで失望し出奔。 ムエタイを恥しめたとサガットを憎んでいるという様にZEROシリーズで設定された。 スト2のアッパーバージョンである「スト2'」からはプレイアブルキャラクターになり、 波動・昇龍持ちで基本的には高性能キャラクターであることが多い。 反面、身長が226cm(スト2以降の設定(*2))と高いことが反映されて、当たり判定が大きいという欠点も持つ。 技は 昇龍拳を破るべく編み出したサガット版昇龍拳「タイガーアッパーカット」 (ストZEROシリーズではまだ完成していないため「タイガーブロウ」を使用) 普通に撃つ・しゃがんで撃つ飛び道具「タイガーショット(グランドタイガーショット)」 飛び膝蹴り「タイガークラッシュ / タイガーニークラッシュ」 タイガークラッシュ→タイガーアッパーカットとつなぐスーパーコンボ「タイガージェノサイド」 といった必殺技がよく知られている。 スト2時代は技音声の質は限られていたため、 「タイガー」がアイグーとかアイゴー、パイグーに聞こえるとネタにされていた。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは14枚(展開がトンチキな海外版アニメの銃持ちネタが1枚)、技AAが差分含めて10数枚。 プレーンな右向きAAが2枚(うち1枚は↑のネタAAから切り出す必要がある)と心もとない。 AAラインナップからするとサブキャラクター、 格闘家以外の役所なら、ギルドマスターや冒険者の酒場の親父といったあらくれを相手にしつつ、 いざという時には戦うことも―といった運用に適性がありそう。
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主な得意キャラ:リュウ・テリー等の大抵の主人公キャラ、ギース他 主な苦手キャラ:バルログ、さくら、ロレント、響、本田など キャラ概要 このゲームの基本と強い部分が凝縮されたようなキャラ。 大将シフトは勿論の事、先鋒に置かれる大抵の主人公格のキャラ(リュウ、京等)にも 有利を取れる為、先鋒で一気に暴れる事も出来るカプエス最強キャラの1人。 動きは遅いが地上戦に適した技が多く、対空手段も豊富。屈弱Kからのコンボなどやれることが多い。 高性能な技を多く持ち、取捨選択を豊富に行えるため、プレイヤーの能力により強さがかなり左右される。結果、個性が出やすく使用する人が多い。 推奨groove JDと相性がよくガードクラッシュから大きなダメージをとれるKグルーヴがおススメ 元の性能が高い為、CやN、PやSでもグルーヴにあってかつ安定した活躍をすることが出来る。 大将キャラに悩んでいるようであればA以外ならサガットを入れてて損はないだろう 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 500 3/+6 発生/硬直ともに優れる技。目押しで他の全ての弱攻撃に繋がる(中攻撃は屈中P以外可能)。ダメージも高い。ただし座高65以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 1100 5/-7 あまり使用しない技。連携程度に。 ○ 強P 近 1300,1100 5/-13 主に最大ダメージのコンボ用として使う。 ○,× 遠 1600 7/-4 発生・威力・リーチ共に優れる技。座高76以下のしゃがみに当たらないので使いづらいが、しゃがみにあたるキャラにはジャンプ防止にもなって使える。相手の立ち技に差し返しで上キャノンまで繋げられる。食らい判定は意外と大きく拳の先端付近まである。 ● 弱K 200+400 6/-1 リーチもあり隙が少ないため比較的ローリスクな技。2段目の発生は8F。 ○/× 中K 400+900 6/-12 メイン牽制技。隙が大きいがかなりリーチが長い。遠距離での飛び防止技として活躍する。2段目の発生は9F。 ○/× 強K 500+1300 7/-7 2段目は全キャラのしゃがみに当たらない。2段目の発生は10Fなので対空として使う場合素早い反応が必要。 ○/× しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 6/+3 発生・硬直ともにしゃがみ弱Kに負けるため用途のない技。 ○ 中P 1000 7/+4 発生が遅いが中攻撃では唯一有利Fの取れる技。起き攻めの重ねなどに。 ○ 強P 1500 8/+2 発生・威力・硬直・リーチ共に優れる技。立ち強Pより少しリーチが短い。メイン牽制技。食らい判定は意外と大きく拳の先端付近まであることに注意。先端が当たっても相手に隙に差し返し下キャノンが入る。 ● 弱K 400 4/+5 近距離での下段。1F猶予の目押しで同じ技に連続ヒットさせることが可能。ここからヒット確認でコンボへ。 ○ 中K 1000 5/-2 下段で発生も速い。 ○ 強K 1500 8/-7 威力がしゃがみ強Pと同じなので遠い距離でゲージがないときの反撃にはこれでダウンを奪う。 ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 600 5 使わない。 中P 1100 5 真上の対空に使える・・・かもしれないが基本使わない。 強P 1600 7 空対空で使用できるが攻撃位置が高いため基本昇りで出す。 弱K 600 6 めくり性能が高い。 中K 1000 7 横にリーチが長いのでバックジャンプで様子見につついてみる程度で基本は使わない。 強K 1400 6 空対空にもなり、主力の飛び。リーチが長いこととサガットのジャンプがあまり前に進まないこともあって先端当てしやすく対空されづらいのが長所。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 タイガーショット 236P 800~1000 10/44~46 弱中強の順に威力と弾速が上がるが、硬直も長くなる。 グランドタイガーショット 236K 700~900 12/45~47 弱中強の順に威力と弾速が上がるが、硬直も長くなる。相手によってはRCを混ぜて中距離にも使える。 タイガーアッパーカット 623P 1800,900/1900,900/700+500+400+200*2 4/-35,-43,-35 弱中は発生と同時に、全身無敵が消えるので割り込みで。強は7F目まで、全身無敵が持続するため対空にも重宝する。 タイガークラッシュ 623K 400+1100/500+1200/600+1300 7,6,5/-10,-12,-15 弱中強で飛ぶ高さが変わる。コンボは基本弱か中で。一瞬で画面半分移動するので奇襲で着地に投げとアッパーカットの二択ができるかもしれない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 タイガーキャノン 236236P 2500/3900/5200 8/-5,-2,+1 対空や立ち強Pからのコンボに。 グランドタイガーキャノン 214214P 2300/3500/4800 9/-2,+1,+4 割り込み、しゃがみ強Pからのコンボに。 タイガージェノサイド 23623K 3300/4500/6600 8/-27,-35,-34 威力は高いが全段当たりづらいため、コンボに組み込むと威力が下がるのが難点。対空・割り込みで。 タイガーレイド 214214K 2700/4000/5700 8/-7,-2,-4 初段は下段。LV2以上は暗転前に相手が立ちガードしていた場合自動的にヒットする。コンボだけでなく隙も少ないため割り込みにも使える。 コンボ 屈中Kをはさむコンボは安定しないので基本使わない。 例えば屈弱K>立弱P>立弱P>屈中K>タイガーキャノンといったコンボは他が安定しない内はしかたないが できるだけ他で代用する。 基本コンボができれば後は余裕があれば覚えるといった感じでいいです。 立弱P×2>強タイガーアッパーカット めくりから狙う基本コンボ 屈弱K>立弱P>中タイガークラッシュ(強タイガーアッパーカット) すかし飛びから下段を突いたり、相手の前転を屈弱Kで止めて(立ち食らい)狙う基本コンボ。 距離によって使い分ける。 中タイガークラッシュの場合、3発目にもう一発立弱Pを当てても入るが この場合、相手がしゃがんでいるとかす当たりになって反撃をもらいかねないのでしゃがんでいる時は立中Pや屈中Kで代用するなどした方がよい。 本田はクラッシュがかす当たりしやすいがアパカは離れても当たりやすいのでアパカを。 屈弱K×2>弱タイガーアッパーカットor弱タイガークラッシュorタイガーレイド 0~3ゲージ ダメージ:ゲージなし 2700 Lv.3 6500 立弱Pが当たらない相手への基本コンボ。2F目押し(1F猶予)。 相手が怒ってる時やゲージがある時、アパカまで絶対安定で入れる自信がない場合は止める。 立弱P(屈弱K)>立弱P>屈弱K>タイガーレイド 安定の基本コンボ。 めくりから積極的に。 立弱Pは座高66ドット未満の相手に当たらない。 立弱P>屈中K>グランドタイガーキャノン 屈中Kを使う基本コンボ。 ほぼ近距離で立弱Pがささった時に。 屈弱K>立弱P>タイガーレイド LV2以上タイガーレイド安定。 屈中Kをはさむより練習で安定。 3発目の屈弱Kが届かないくらいの距離の時に。 近立強P>強タイガーアッパーカット ダメージ 3291 ノンゲージ時の最大反撃。 相手がピヨり時にはジャンプ強Kからこれに入る。 相手がサガット、ライデン、チャン、ルガール、山崎の時には身長の高さからジャンプ強Pが入り、そっちの方がダメージがでかいので強Pから入る。 屈強P(屈中K)>グランドタイガーキャノン 1~3ゲージ ダメージ:LV3だと6300 中距離で隙を見せた相手やガードクラッシュから狙う。基本コンボ。 屈強Pが当たらない位置でもキャノンのコマンドを入れておくと動いた相手にヒット→自動でキャンセル。といったテクニックもあります。 ただ、距離が遠いと連続ヒットしない場合がありますので注意。 遠立強P>タイガーキャノン 1~3ゲージ ダメージ:LV3だと6800 中距離で隙を見せた相手にさし返しやガードクラッシュから、ダウン回避をランから狙う。立ち状態の相手限定。 LV2タイガーレイド>逆キャンセル強タイガーアッパーカットor中タイガーアッパカット(LV1タイガーキャノン) Cサガットの基本。 基本的にゲージ回復できる強タイガーアッパーカットでしめる。 ダメージ的には強より中の方が高い。 タイガーレイドまでの流れは上記参考。 対空 強タイガーアッパーカット 無敵昇龍なので積極的に 屈強P 手前の飛びに 立強K 早い段階で飛びが見えた時 J強KorJ強P 特殊ガード対策など。 下に判定が突き出ているジャンプ攻撃をされるとアパカで落としにくいからコレもあり。 打点によって使い分ける。 LV3タイガーキャノンorLV2タイガーキャノン逆キャンセル強タイガーアッパーカット スパコン対空。 Cグルーヴのみさらに逆キャンセルで。 起き攻めでの行動 特に座高が低いキャラに対してこれといって強い起き攻めはないサガット。 基本はガークラを狙っていくキャラなので起き攻めもガードさせてよい。 少しでもダメージを奪いたい起き攻めを攻略。 ※普通のコンボを狙いにいく行動や投げなどは全キャラ共通なので省く。 めくりJ弱Kを重ねる 相手の真上に重ねるようにすると表か裏かわかりずらい。 めくりの後は立弱Por屈弱Kからコンボにいくか投げ。 屈強Pを重ねる 持続と判定にすぐれた屈強Pを重ねて固める。 目的はガードさせてガークラを狙いに行くこと。 すかしめくりジャンプ>屈弱K>立弱P>中タイガークラッシュ(弱タイガーアッパーカット) めくり飛びでめくり弱Kと思わせておいて下段を狙う。 弱タイガークラッシュをのせる ダウン中の相手に弱タイガークラッシュをのせて表裏を迫る。 また、画面端P投げ後などに弱タイガークラッシュで2P裏回りができる。 屈弱K>投げ 特に起き攻めがおいしくないと感じた時混ぜるとかなり有効。 屈中P 持続に優れた屈中Pを重ね、ヒット確認ノーキャンセルアッパーカットなどが入る。 屈中P>立弱P(屈弱K)>弱タイガークラッシュ(弱タイガーアッパーカット) あまり使えないが一応記載。 屈中P>立弱P(屈弱K)の目押しは要練習。 本田などに弱タイガーアッパーカットを。 連携 弱攻撃×1~2>立中P>強グランドタイガーショット 基本的な連携。 屈強P>立ち中P>強グランドタイガーショット 起き攻めで重ねた屈強Pからの連携。 屈強Pでカウンターヒットがとれると立中Pがつながる。 弱攻撃×3>屈中K>強グランドタイガーショット かなり割り込まれやすいのでたまにしか使えない。 逆に屈中K後グランドを撃たず、割り込もうとする相手を待つのもあり。 相手ダウン回避時の追い討ちリスト アパカやクラッシュ、投げなどの技を当ててもダウン回避をしてくる奴には、このセットプレイが効果的! 強アパカ>前転orラン>デヨキャノン うまくいけば体力ごっそり奪える。しかし、相手がダウン回避しなかった場合、密着起き責めできない 強アパカ>前大ジャンプ強K 相手がダウン回避しなかった場合でも普通に起き攻めできる 小技×2>弱クラッシュ>ラン立強P上キャノン ちょっと難しいけど、狙う価値あり。 P投げ>強タイガーショットor上キャノン 基本。お互い端に居ても当たる。 ガードキャンセル攻撃>立中Kor強タイガーショットor上キャノン ガーキャン攻撃の当たる位置や相手キャラの違いで当たったり当たらなかったり。覚えといて損は無い。 ガードクラッシュさせた後 立弱P>立近強P>弱アパカとガードさせればガードゲージをゴッソリ削ることができ、クラッシュ点滅していなくても割ることが可能。 割る技によってその後の行動で叩き込めるダメージが異なるためコチラを参考にしてもらいたい。 キャラ対策 サガット同キャラ戦 ロレント 飛びを最優先に処理すること。 アパカで落とそうと思っても先読みくらいの気持ちで入力しないとジャンプ中Pと相打ちになったり変に対空とろうとしてヒットしてしまってそのままコンボにいかれることもある。 飛び込みのジャンプ中Pは下方向に強いが、横から斜め上には強くないし、バックジャンプ強Kをバラまいて常にアパカを入力しておく。 スカウタージャンプが空でかち合ったら強K、強Pで追撃、着地に合わせてのスカウタージャンプは入力しておいたアパカで追撃というふうに。 そしてスライディングにリスクを負わせる方法を考えること。 小ジャンプがあるグルーヴなら小ジャンプ強Kでいいが、 Cグルーヴの場合はスライディングのきそうなポイントに前ジャンプや前転など、 多少はリスクを背負わなくてはならない。 ロレントの得意間合いはスライディングが当たるか当たらないかの間合いで、 そこからは前転も届きにくい間合いなので、 強気に飛び道具を撃つのもアリ。ただし先読みスカウタージャンプには要注意。 遠い間合いでは上タイガーが有効。 ロレント側のゲージ貯めを妨害できる。 端に追い詰めたときに使ってくるメコンデルタエスケイプは、 リスクを負わせないと延々と逃げ回られてしまうので、まずは最優先に対策すべき。 3~4キャラ分ぐらい離れた間合いで、垂直ジャンプ強Pをロレントの三角飛び直後に当たるように出そう。 バックジャンプ中に三角飛び後の攻撃を空中ガードすれば着地に反撃可能。 遠距離からも一点読みでタイガーキャノンで迎撃可能。 スティンガーは後転直後に出してくる場合が多い。 スライディングの当たらない間合いでは常にタイガーキャノンを撃つ意識をしておくといい。 端でのリバサ前キャンスカウタージャンプを出させてすかし投げが有効。 投げがヒットしなくても暴発の近距離強Pがスカウタージャンプの前キャン無敵が切れたところに引っかかる。 さくら 地上戦で安易に下デヨを振らない。 ヒットしにくく簡単に立強Kで反撃されてしまうので。 刺し合いは主に立中Kを使うが、ガークラには持って行きづらいので最低限程度に。 その分の意識を対空に向け、飛びは必ずアパカかキャノンで落とす。 差し込み強Kが図々しいようならたまに置き上デヨにキャノンを仕込んでだまらせる。 前キャン強春風脚はタイミングを合わせた垂直ジャンプで最大反撃。 ただし、垂直ジャンプは先出し行動なので、若干リスクが高い。 中・強春風脚を確認>前転>デヨキャノンもいい。 さくらの屈強P対空はジャンプ強Kで相打ちダメージ勝ち(先端当ての場合)。 ただし狙いすぎると踏み込み屈強P、オリコンやLV2真空波動拳で落とされるので注意。 バックジャンプ桜華脚でのゲージ溜めには上タイガーで抑止。 バルログ さくら戦と同じく簡単にさし返されてしまうような技の振り方をしない。 かといって待っていても埒があかないので多少強引にでも攻めるべき。 ジャンプ強Kはバルログ側の屈強Pと相打ちでダメージ勝ちできる。 飛び込みが非常に早いのでアパカやキャノンのコマンドをバルログが飛びそうなポイントに仕込んでおこう。 前キャンクリスタルを中間距離で出してくる相手にはコマンド仕込み→見てからアパカやキャノンで反撃。 響 Cグルーヴの場合はむやみに飛ばない、前転しないことが大事。 横押しで押していき、小ジャンプがあれば小ジャンプで強引に切り込んでもいいが、やりすぎて見え見えだと対空で落とされる。 基本的には遠間にて斬る也の外の間合いから踏み込んで立中K、更にもう一歩踏み込んで屈強Pなどでガークラを狙っていく。 起き攻めは前キャン近寄りてで逃げようとすることが多いので、重ねP投げ→キャンセルLV1タイガーキャノン決め撃ちを主体に、屈弱Kと投げで二択を仕掛けていく。 近距離の響側の飛び込みはさっさと前転で逃げる。 遠間にて斬る也を先端間合い以外で食らった場合は、LV3タイガーキャノンで反撃可能。 キャミィ 地上戦で押そうとしてもなかなか難しいので、 前のめりになったところを一撃系のセットプレイで一気に殺す作戦で行くほうが結果がでやすい。 スパイラルアローの出掛かりを下タイガーと立弱Kで潰せるので適当にばらまき、キャミィの動きを封じつつ読み合いをする。 キャノンスパイクをガードした時の反撃はちょっと歩いて上デヨ上キャノン。 その他立ち回りのポイントとして 下タイガーで飛ばせてアパカで落として起き攻めで一気に殺す。 立強Kをある程度差し込ませてどこかで上デヨ置きにキャノンを仕込んで殺す。 立強Kにドンピシャで飛びをあわせてそのままジャンプ強K>屈中K>レイド。 など。 エドモンド本田 地上戦は諦めること。少しでも付き合うそぶりを見せれば頭突きが飛んでくる。 基本はバックジャンプで、間合いを離すことに重点を置く。 遠距離の間合いにいけたら下タイガー。簡単に前転でかわされてしまうが、 これの繰り返しだけでもこちら側が一方的にゲージが溜まるので重要。 下タイガーを前キャン頭突きで抜けられることを想定して常にタイガーの硬直にアパカを仕込んでおく。 前キャン張り手は直前の行動を見て垂直ジャンプでかわし、硬直中にジャンプ強K>立強P>キャノン。 中間距離でRCグランドタイガーショットを混ぜるのも使えるのでたまに混ぜる。 転ばされて起き上がりに前キャン大銀杏で攻められた場合、相手が甘ければリバサ投げで返せるが、弱の大銀杏を投げ間合い外から重ねられた場合投げでは返せないので注意。 春麗 立弱Kを当てていき、飛びそうなポイントでは立中K先端あても有効。 遠距離では上タイガーを撃つ。 バックステップでジャンプのポイントをずらしてアパカで落とす。 小ジャンプは緩やかで見えやすいのでコマンドでしっかり落とすかしっかりガード。 さし返し中P>鳳翼扇が怖いので狙ってくる相手に安易に立強Pは振らず落としにくい飛びはバックジャンプ強Kで。 小ジャンプのあるグルーヴでは春麗側は飛び防止くらいしか落とす術がないので積極的に当てていく。 山崎 ブランカ 飛びを絶対に落とす。 これできないと、後でめくりされたり前キャン電撃や投げで不利な駆け引きを迫られる。 しかしブランカの飛びを全てアパカで落とすのは難しいので、 間合いを見て落とせない飛びは前転でくぐってしまおう。 オリコン系の空爆は基本は無視してアパカ、 警戒するのならバックジャンプ→相手が発動したら強K、も良し。 あえて空爆との二択になるジャンプ攻撃をガードし、たまに高レベル上キャノンで オリコン発動以外の飛びを撃墜してもよし。 オリコン空爆はそもそもジャンプ攻撃にアパカをするという状況を作らないといけないので、裏の選択肢であるジャンプ攻撃を何回か通さないといけない、ということを逆手に取ったネタ。キャノンにオリコンがかみ合ってしまったら乙。 オリコン発動されたら空中ガードはしてはいけない。ジャンプ攻撃×3をガードさせられた後 着地にスライディングが重なる。 バックジャンプ先読み強Kもオリコンの無敵で抜けられ着地スラが間に合ってしまうので危険。 地上戦はスラを警戒、しかし警戒しすぎずに、 スラの届くか届かないかぐらいの間合いから踏み込んで立中Kを丁寧に当てていく。 相手が図々しく屈強Pを振るならこちらの屈強Pでつぶし、露骨ならジャンプや前転を狙う。 こちらが小ジャンプ持ちの場合、いかにスラを振らせて小ジャンプ強Kを叩き込むかが大事。 相手の前キャン電撃は、間合いごとに、立遠強P>キャノン、近い間合いならアパカ及びレイドなどで反撃。 ステップには屈弱Kや屈中Kの持続を置いといてそこからキャノンに繋ぐが、 ステップの隙に毎回反撃するのは難しいので、あえて無視するというのも大事。 電撃を空振ってくれたら反撃。 密着するような間合いでステップ電撃を狙ってくる相手にはステップの着地に投げ。 ただしこれを読んでステップ→垂直ジャンプからフルコンを狙う相手もいるので、 そうした相手には投げを犠牲にして垂直ジャンプにアパカやキャノン。 それを更にオリコンの空爆で抜けられたら…もうこの辺は読み合いとしかいいようがない。 起き上がりの電撃はP投げ重ね→キャノン決め撃ちが良い。 端だと前キャンローリングが当てても地上反確なため強気に起き攻めできる。 前キャン弱移動ローリング→投げや電撃などの連携には、 わざと前に歩いて弱ローリングをガードしにいく。ガードできれば反撃。 豪鬼 まず空刃脚などの飛び込みをきっちりアパカで落とすことを優先。 地上戦は上デヨだけでほぼOK。しかし相手の前キャン竜巻や波動拳が多い場合、 ある程度振る技の率を変えて相手プレイヤー用に対策を練らなければいけないのが面倒くさくもある。 前キャン竜巻には着地の隙に屈中Kで反撃。 密着なら屈弱Kで反撃。ミスると再び前キャン竜巻を撃たれてダウンを奪われ、瞬獄二択をかけられる危険性がある。 前キャン竜巻は結構唐突に出してくることが多いので、あまり図々しく踏み込んだり技を振ったりすると直撃するので気をつけよう。 前キャン弱竜巻と見せかけて中竜巻、などの連携を考え、 間合いを見てもし中竜巻なら密着したり裏に回られたりする間合いで弱竜巻用の反撃をしないように心がけよう。 弱竜巻への反応をめんどくさがって屈中Kを決め撃ちしていると屈中Kにあわせた前転が来る可能性もあるのでそこはきっちり反応。 前キャン波動拳には基本的に見てから前転して硬直に反撃。 なのだが、間合いが近すぎると反応できなくて波動拳を食らうないしガードせざるを得ない状況が多々あるので、来ると思ったら即下がって意識を前転に集中、 相手の波動拳のでかかりが見えたら前転。 波動拳に前転することを意識してると豪鬼が図々しく踏み込んできて屈強Kを撃つこともあるので、屈強Kは下がってすかすか垂直ジャンプしてしまおう。 屈強Kは空振りすればジャンプからフルコンが入り、別の行動を意識していても反撃が間に合うぐらいの隙を持っているので後は好き放題。 遠距離の斬空波動拳は基本放置か上タイガーでOK。できるなら上キャノンで迎撃してやろう。 小ネタ 強アパカ相打ち後はどの技でも追撃できるのでLV2レイドで拾うといい。 リュウ、ケン、豪鬼の竜巻旋風脚は屈中Pで落とせる。