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フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット04 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット05 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット06 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ○シークレット07 貴方の警告、正しかったみたいね。 前の通信以降、何かに、つけられている気がするの………。 私の船の住人達も不安がって……。 今は、アステロイド群に紛れながら脱出ルートを模索しているのだけど、もし良ければ、手伝ってもらえないかしら。 現在の逃走ルート幅選択数は、5億程度しかなくて………判断材料としては、余りにも少なすぎるの。 現在地と、周辺星域マップを添付して送ってから、サポートお願い。 待っているわ。 ×シークレット08 データ未発見 ×シークレット09 データ未発見 ○シークレット10 貴方の弾き出したルート選択で、脱出に成功したわ。 ありがとう、ドライアド。 でも……あれは一体なんだったの? 可能性がある生態系データを見ても、類似する物もないし……。 ゲノムレートによる進化シミュレートでも、該当しなかったわ。 ………ただ、やはり貴方の言うとおり、攻性精神波を持っているのが厄介ね。 アルベフォートが居なかったら、確実に全滅していたわ。 彼には感謝しなくっちゃ。 そういえば、アルベ君の弟さん、貴方の船にも乗っていたわね。 もし、弟さんが目覚めたら、この事を教えてやってね。 ×シークレット11 データ未発見 ×シークレット12 データ未発見 ○シークレット13 SDSDSADVFDSLF K ;DKF; Oで、まさかDFLKJWQAOP@FKJ@PAKFSDなるなんてFPKAFK 未完成F KWA@OFKKFFE LFPアルPKLFP@KW[@KFKォートF@OPKPODVDSK@PVOWOPD@OV 脱出FKP@KD@WKF-KWDKF気をつけLMVFPP@DWDKF@KWKF@転位DF@OOKFK@WKEFKWEF@KWE ティリウス君FOLMPWJPDFK@LPWEFOW[WF,L; , 助けJIPJ@PKKOP@KFKWEFF@EWFMKOPWEEF VL ;DSML;VごめんねOP@FOKS[DKFPW[GDFOPKR@,してるわ、ドライアLKMO@FK@WL@PDF 通信内容が破損しています。
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バトルタワー 連戦するバトル施設。 特別なルールはなく、通信対戦と同じようにLv50統一、持ち物やHP、PPは一戦毎に回復する。 一勝する毎に下の階へ降りていき、七勝で終了する。 バトルダンジョン 迷路のような場所を探索するバトル施設。 バトルは持ち物なし、回復なしの連戦を行う。初めに地図が貰えて、それを頼りに二つまたは三つに別れた道を進み、その奥の小部屋でバトル、回復、アイテム入手、地図の情報追加のいずれかが発生する。 途中で負けるか、七連勝するまで続く。 ダンジョンマスター サタナ バトルダンジョンのフロンティアブレーン。 21戦目、49戦目、77戦目に登場する。 バトルラボ レンタルポケモンで戦うバトル施設。 まず6匹のレンタルポケモンから3匹を選ぶ。その後、6種類のどうぐから3つを選び、それぞれレンタルしたポケモンに持たせる。 7戦1週で、勝利すると対戦相手のポケモン一匹と手持ちのポケモンをトレードできる。その際にどうぐごとトレードするか、ポケモンだけトレードするかを選べる。 ラボラトリーチーフ シオニラ バトルベガス BPを賭けるバトル施設。 ポケモンに予め持ち物を持たせても持ち物なしとなる。各試合前にはルーレットが行われ、その結果によってバトルに様々な影響を与える(ステータスの増減、フィールドや天候、持ち物など)。 ルーレットはBPをベッドすることで、パネルの内容を自分に有利なものにできる。10BP単位で賭けることができ、最大30BP。勝利すると、BPは倍になって帰ってくる。 バトルレジデンス 施設内を探索し、フロンティアブレーンの元へ辿り着くまで回復なしで戦う。 施設内のトレーナーは通常のダンジョンと同じように目が合うとバトルを仕掛けてくる。勝つと、賞金のかわりにRPが貰える。このRPは各階のメイドに話しかけることで、回復やどうぐの購入が行える。
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基礎データ ブランド名 宇部フロンティア大学 会社名 学校法人香川学園 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 大学 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/09/03 特記事項 学校法人香川学園 宇部フロンティア大学・短期大学部 宇部フロンティア大学付属香川高等学校 宇部フロンティア大学付属中学校 宇部フロンティア大学付属幼稚園 基礎データ特記事項 宇部フロンティア大学2009年7月12日の毎日朝刊OPEN CAMPUS 2009 キャンパス見学会掲載あり 2009/08/29 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 宇部フロンティア大学 2009年7月12日の毎日朝刊OPEN CAMPUS 2009 キャンパス見学会掲載あり 2009/08/29 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事168 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1251396225/57 57 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 23 13 01 ID uVctDqhRP 858 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/08/29 21 52 04 ID qZkvOnMG メールのお返事ですv 宇部フロンティア大学→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年7月12日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月18日の毎日朝刊 広告一覧 宇部フロンティア大学 教育機関等への問合せ結果
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プリンセス フロンティア / Princess Frontier メーカー AXL 発売日 2008年3月28日 対応機種 PC 左遷で飛ばされた、辺境の村の国境警備隊の新任隊長になった男のが主人公の アダルト向けの恋愛アドベンチャーゲーム プリンセス フロンティア ポータブル アルケミスト 2011年4月7日 PSP 新規ヒロイン等を追加したPSP用移植版 は行 パソコン プレイステーションポータプル な行~ PR Princess Frontier ロコナ抱き枕カバー
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感想乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 FRONTIER GATE [フロンティアゲート] FRONTIER GATE Boost+ ※バージョンアップ版 簡易紹介 二人の若き開拓者によって発見された新大陸『フロンティア』 世界中の人々が外の世界へと乗り出していく変革の時代。 ある者は、自らの腕を試すため。 ある者は、古代文明の探索のため。 ある者は、隠された財宝をもとめて。 開拓者たちは、次々とフロンティアへと上陸し開拓を進めていった。 彼らによって、未知の生物、未知の文明が次々と発見され、 この地には豊かな資源が眠っていることが明らかにされた。 まだ見ぬ資源を求めて、 各国がフロンティアの領有権を主張する中、 国同士の争いを恐れた二人の開拓者の働きで キルケニア、インデーク、エイブローの三大国を中心とした 『未開拓地協定』が成立。 この地の開拓を目指す者、 すべてに中立である『開拓者ギルド』が設立される。 その後、二人は開拓者ギルドの未来を後世に託し、 未開拓地の深部へと旅立っていった。 伝説の理想郷を求めてー 彼らは後に、『青の英雄』『赤の英雄』と呼ばれ、 開拓者たちの象徴となった。 時は流れ、二人の英雄が姿を消してから十年ー 朝もやの中、未知の大陸に憧れる者を乗せた年始めの船が、 『拠点』へと入っていく。 その中に、一人の新米開拓者の姿があった。 「君は何を目指してここに来た?」 (公式サイトより引用) 無印→Boost+の変更点 メインシナリオ、パートナーシナリオの追加 他 データ 公式サイト あり 発売元 コナミ 開発元 トライエース ジャンル RPG 対応機種 PSP 発売日 2011年12月22日、Boost+版:2013年3月14日 価格(税込) UMD版:5,250円、ダウンロード版(PSN配信):4,800円Boost+UMD:3990円、Boost+DL版:3500円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 主人公 キャラメイク型。性別、体型3種、顔21種、髪型27種、ボイス20種から選択。名前、ヘアカラー自由 恋愛要素 無印版:なし、Boost+版:少しあり? 備考(※無印版) 基本テルマエ等での女扱いのみで、各キャラシナリオも男女共通、恋愛描写はない。ただしフロンティアレベル10になると届く手紙が短いながらも男女で内容が異なり、若干の乙女萌え要素となっている。 上へ 感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 132 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 12 24 00.71 ID ??? フロゲ、エミリオシナリオをたぶん終わらせたと思うんだけど、乙女要素はないっぽい 拠点の会話ではPCへの信頼が見えたりするけど、最後(たぶん)は握手して終わり 他キャラ進めている人いればレポお願いします 134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 14 02 13.24 ID ??? 133 いや、終わりらしいクエストはレベル6でクリアした ただシナリオクエの難度は4だったと思う 可能性が残るのはレベル10での手紙くらいか? 164 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 22 20 24.71 ID ??? 161 ストーリーが薄いというか、キャラ別シナリオがゲーム部分と完全に独立しているんだよね ストーリー1発生→依頼こなして絆深めたり行ける場所増やしたり→ストーリー2発生 という作りなんだけど、1と2の間の依頼こなす要素が一番時間取るのに、そこにキャラの会話がほぼ無い しかもキャラシナリオは一つ一つが短い(一回のイベントにつきクエスト1,2個) パートナーキャラ間のイベントとかも特にないし、上の人が言ってるけど戦闘の為の駒っぽいわ 214 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/25(日) 23 39 55.44 ID ??? 212 あるよ、男女別の風呂会話 まあ大半の男キャラの加入が遅いせいで 女キャラに「肌がきれい」「スタイルいい」「流しっこする?」とか言われてばっかりだけどw 421 名前: 416 投稿日: 2011/12/31(土) 21 05 32.84 ID ??? すまん、紛らわしい書き方した エミリオだったんだが、好きだの愛しているだのの言葉はないものの、 相棒としてだけではなく……って感じ 男PCで差がないんだったら、アッー!扱いされるレベルだと思う ただし手紙は5行 423 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/31(土) 21 36 59.67 ID ??? ラニラト今レベル9だよー、なかなか10上がらんけど キャライベントクリアした後に書き換わるプロフィールが可愛い系 424 名前: 423 投稿日: 2011/12/31(土) 22 10 29.87 ID ??? そして今FLV10達成 ……なんだろ、これが仮に女主専用なら乙女萌え出来そうな気はするけど 男主人公時の手紙の内容を知らないので判断できないなあ あ、手紙は6行 477 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 18 52 54.48 ID ??? フロゲ、レインヴァルトFLV10手紙読んだけど メル欄って一体どう判断すべきか…素直に喜んで良い? 483 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 20 51 45.60 ID ??? 自分はレインヴァルトとフォルカーを見たが フォルカーは割と最初から最後まで女扱いしてくれた印象 お前みたいな女は俺にはもったいないとか女神様()とか 理想郷上級クエの某討伐に連れて行ったら喋る喋る 「こんな危険なところから帰還したら、感動のあまり勇気を出して告白しちゃうかも」とか んでメ欄の台詞言うからどう考えても女扱いです本当にry まぁ最後はなんつってな!のオチになるわけだが 507 名前: 483 投稿日: 2012/01/05(木) 05 30 36.78 ID ??? クロトキも見れたのでメ欄 これだけだと微妙に男に対してでもありそうではあるんだが 「…お前だから言った。その意味をよく考えろ」と付け加えるから まぁやっぱりそんな意味なんだと思う ラニ・ラトは、うん、まあ、なんていうか餌付けに成功した気分 特別=初めての人間の友達という意味に取れなくもなく 乙女萌えとしては自分が見た四人の中では一番薄いかと 2013年3月14日 FRONTIER GATE Boost+発売 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 730 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/09(火) 11 42 18.94 ID kCndZZhj フロンティアゲートブーストプラスネタバレ ラニ・ラトがまさか「最愛の人」とか言ってくれるなんて思わず、思わずPSP落とした!!! まさかのノトスの花嫁妄想可能とかスタッフさんGJ!! でも主人公求婚されすぎてて周りが修羅場な予感w 735 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 16 11.80 ID Dmkwix+w〈略〉 フロゲはクロトキの手紙を最後まで見たけどこいつも主人公娶って国に帰る気満々だな いつも犬扱いのくせに「運命の赤い糸」とか言うなよバカ… フロンティアレベル15同士のクロトキとラニ・ラトが出会ったらと思うと怖くてwktkする もといgkbrする 736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 04 47 07.92 ID ldTF6Keg 735 主人公は自分のものだと主張し合う異民族組も いまいち互いに強く出られないけど譲らないお子様組も 水面下で牽制し合う大人組もどれもおいしいです ダンデスは…ダンデスは…いいと思います 737 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 08 54 06.36 ID bDrNCMN4 フロゲバレ アレッティオはついに一番怖い大姉様にまで『主人公を嫁にしてお持ち帰りしなければうちの敷居はまたげないと思え』 とまで言われたからなw 追加イベントで主人公に関する気持ち絡めたやつってアレッティオくらい? 759 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21 29 53.18 ID T7tHj5pH フロゲの手紙ネタバレ 主人公を嫁にする気満々のキャラ達にワロタ 『お前は俺の全てだ』、とか熱烈すぎる! 傍にいて欲しい系は穏やかだな、と思ったけど 悪い虫がつかないように見張るみたいな独占欲を感じたw 760 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 02 33 41.48 ID QElq4SdE 誰かフロゲで真アストラ倒した後の若のFLV15セリフ聞けた人いる?? 1回目バグで無理だったのが悔しくてこの為だけにやり直したけどやっぱり無理だった・・・ 759 みんな一方的に熱烈アプローチしてきて面白いよねw 恋人の段階をすっとばして嫁にする勢いだわ いっそテルマエのセリフもFLV15で少し変われば良いのにと思った 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 15 27 01.27 ID mVJhtnhO 760フロゲ、アップデート来たよー! 修正個所にいくつかのイベントと拠点内の会話の不具合が含まれてるから、これで若のラスボス後flv15台詞も聞ける……筈! 私はまだそこまで辿り着いてないので、検証できないけど報告まで。 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 25 46.06 ID Jvph7q7b フロゲ、アプデしたらシグリッドや爺ちゃんその他諸々の会話バグ直った!! ・・・のに!若だけ直ってねえええ!!!これはもう無理くさいねw 766 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 37 43.84 ID fYBnpSn1 若のセリフはそのままだったね・・・ 追加セリフ見たかったけどもう諦めるしかないのかなぁ 上へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/647.html
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 機種:NDS 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 開発元:モノリスソフト 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)、アトラス(北米版) 発売日:2008年5月29日、2009年4月28日(北米版) 概要 「スーパーロボット大戦OG」シリーズと関連を持ったRPG。 開発会社関連で『ゼノサーガ』や『NAMCO x CAPCOM』等の作品ともクロスオーバーしている。(*1)。 そのためBGMもそれらの曲のアレンジが多い。(Ver.EFがつく曲はアレンジ) ゲームクリア後、オプションメニューにサウンドセレクトが追加される。 サントラに収録されているVer.SPは後年『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にてゲーム作品初使用となった。 (続編:無限のフロンティアEXCEED) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Butterfly 中田ヤスタカ 歌 Perfumeタイアップソング OST未収録 無限の“刻”が交わる場所で 花岡拓也 タイトル画面 All Correct! 花岡拓也 ハーケン 専用BGM ASH TO ASH (Ver.EF) 編 花岡拓也 アシェン 専用BGM出典 SRWA 天衣夢泡の天満月 作 鶴山尚史編 花岡拓也 神夜 専用BGM 2008年49位和風30位通常戦闘曲323位 舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 専用BGM もっと!舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 必殺技使用時BGM ゆらぎの街のアリス (Ver.EF) 零児 小牟 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 必勝への軌跡 (Ver.EF) 零児 小牟 必殺技使用時BGM出典 NAMCO×CAPCOM TRUE ORDER 鶴山尚史 KOS-MOS 専用BGM TIME TO COME (Ver.EF) 編 花岡拓也 ゲシュペンスト 専用BGM出典 SRW4次 鋼鉄の孤狼 (Ver.EF) 編 花岡拓也 アルトアイゼン・ナハト 専用BGM出典 SRWCOM2 白銀の堕天使 (Ver.EF) 編 花岡拓也 ヴァイスリッター・アーベント 専用BGM出典 SRWCOM2 DARK KNIGHT (Ver.EF) 編 花岡拓也 アークゲイン 専用BGM出典 SRWA 神出鬼没の琥魔でございます! 松島加代子 琥魔 専用BGM 我らシレーナ海賊団 花岡拓也 アン 専用BGM BOMBER GIRL! 花岡拓也 ドロシー 専用BGM ORCHESTRE ARMY 花岡拓也 オルケストル・アーミー 専用BGM 第4回609位第5回698位第6回876位第17回288位NDS429位ボス戦253位 NOBLE WANDERER 花岡拓也 カッツェ 専用BGM 平穏という名の蜃気楼 会話BGM出典 SRWIMP ほんの少しの休息 カッツェの店BGM出典 SRWIMP それは失われた記憶 イベントBGM出典 SRWIMP 焦燥の行方 花岡拓也 イベントBGM 失われた遺産 花岡拓也 ロストエレンシア マップBGM 招かれざる異邦人 マイティエーラBGM出典 SRWCOM1 悠久楼閣 花岡拓也 シュラーフェン・セレストBGM 天衣夢泡 鶴山尚史 神楽天原 マップBGM 癒し245位 神楽月の使者 花岡拓也 不死桜BGM 黄昏の大地 エルフェテイル マップBGM 機械仕掛けの幻想 ミラビリス城BGM 傀儡たちの饗宴 花岡拓也 フォルミッドヘイム マップBGM 混沌を望む声 花岡拓也 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF) 編 花岡拓也 エスピナ城BGM出典 SRWIMP 戦う者たちの思惑 花岡拓也 ボス戦BGM(汎用) 忌むべき訪問者 (Ver.EF) 花岡拓也 ラストダンジョンBGM出典 SRW3次 これまで、そしてこれから 花岡拓也 エピローグ 未知なる無限の開拓地 花岡拓也 スタッフロール 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦 極めて近く、限りなく遠い世界に 編 花岡拓也 出典 SRWA 無限の“刻”が交わる場所で(Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。公式HP使用曲。サントラ(*2)に収録 All Correct!(Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。PV使用曲。サントラ(*3)に収録 サウンドトラック 無限のフロンティアシリーズ コンプリートサウンドトラック 無限のフロンティアEXCEEDの初回版に同梱。 「Butterfly」以外を収録。 スーパーロボット大戦OG×無限のフロンティア スペシャルドラマ サウンドトラックDisc ゲームの予約特典。 サウンドドラマとゲーム使用曲の一部を収録。使用曲の曲紹介文あり。但し作曲者名は未記載
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フロンティア隊員 宇宙開発公団を母体とし、LADYと同時期に設立された外宇宙進出組織。 赤道軌道上に浮かぶ巨大空中母艦基地エリアルベースを拠点とし、異星人との平和的外交や豊富な宇宙の資源を求めての外宇宙進出を目的にしている。ドラゴン級大型宇宙輸送船を数隻有し、すでに積極的に進出活動が進んでいる。 地球防衛目的のLADYと違い、怪獣を倒せるほどの戦闘機を地球圏に保有していないがLADYとは協力関係にあり、各種装備や技術の提供の他に作戦時のバックアップや独自に怪獣や宇宙人由来の事件を解決する事もある 後に事業内容の拡張と変更に伴い、ネオフロンティアと改名。人員は一部を除いて大多数が変更していないが、ドラゴン級大型宇宙輸送船に強力な装備を施すなど外宇宙での防衛的戦闘を主眼に、地球でもバックアップとして試作品の運用が行われている。そのため、保有する戦闘機も以前よりは戦闘向きに改修されていくが、あくまで防衛用という理念は変わっていない。 スペースペンドラゴン隊 ドラゴン級大型宇宙輸送船壱番艦スペースペンドラゴンとその乗組員で構成される。 資源を求めて外宇宙を航行する最中、紋舞ランと名乗る少女と出会い、共に行く先々に現れる怪獣や宇宙人と戦う旅を続ける。 資源の授受と補給のために3ヵ月に一度地球に帰還する。 * B-? W-? H-? このページへのコメントは以下へどうぞ 名前 コメント
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ホウエン地方 エニシダが色々な地方を巡って探し当てた、強きトレーナー7人のことである。 それぞれがバトルフロンティアの各施設の主であり、重要視する項目がある。 また、長年苦楽を共にしてきた故仲間意識が非常に強い。 バトルファクトリー 主はダツラ。称号は「頭(ヘッド)」。 多くのレンタルポケモンを管理しており、普段からパソコンを持ち歩いている。 挑戦者の「知識」を試している。 エメラルドにノウレッジシンボルを手渡した。 様々な知識を持つがゆえ甲冑の男に襲われ、怪我を負って意識を失っていたが復活。 ジラーチ復活のためのカギを探っていた。 バトルチューブ 主はアザミ。称号は「女王(クイーン)」。 妖艶な雰囲気を持ち、トオルやエメラルドを「ぼうや」と呼ぶ。 挑戦者の「運」を試しており、トオルの「運さえあれば実力はどうでもいいのか」という問いには答えなかったが、 「バトルチューブは運を引き寄せるだけの実力を持っているかどうかを試すための施設」という考えを持っている様子。 エメラルドにラックシンボルを手渡した。 バトルピラミッド 主はジンダイ。称号は「王(キング)」。 初めはヒースと共にエメラルドに腹を立てていたが、エメラルドの挑戦時にはフェアな態度で挑み、 ダツラ襲撃の犯人に疑われたエメラルドをジュカインの信頼度からかばう場面も。 挑戦前に手持ちを明かしたりピラミッドの構造を伝えたりしてエメラルドの「勇気」を試していた。 ダツラとは特に親しい様子。 また、シンオウ及びジョウトのフロンティアブレーンでもあるクロツグとはクロツグ曰く「古いダチ」の関係で彼にレジロックら3匹のポケモンを貸した事もある。 モデルは作者曰く藤岡弘、とのことで、作中で彼に仮面ライダーのポーズをとらせた事もある。 エメラルドにブレイブシンボルを手渡した。 バトルアリーナ 主はコゴミ。称号は「大将(キャプテン)」。 快活な性格で、「ウィーッス!」が口癖。当初からエメラルドを快く思っておらず、特にアトリエの洞窟でジラーチの捕獲のみに集中するエメラルドに怒りを露にしていた。 傷ついたダツラの仇をとることを幻のポケモン以上に重要視するなど、ブレーンの中でも特に仲間意識が強い。 偶然ではあるものの、エメラルドの身体の秘密を自身が明かす前に一足先に知った人物。 エメラルドにガッツシンボルを手渡した。 挑戦者の「闘志」を試している。 バトルドーム 主はヒース。称号は「巨星(スーパースター)」。 オープニングセレモニーに向かうのをエメラルドに邪魔された時から彼に随時腹を立てている。 ジラーチのことを知りながら自分たちに教えなかったエニシダにつめよるなど、格好に似合わずかなり熱い性格。 後にエメラルドの実力を素直に認めるようになる。 バトルドームでの試合でボーマンダにトラウマのあるサファイアにはボーマンダ、 エメラルドにはリザードンでそれぞれ1体のみで勝利しており、ブレーンで唯一エメラルドに勝利した人物である。 作者曰く彼のポーズはレイザーラモンHGを参照にしている。 挑戦者の「戦術」を試している。 バトルパレス 主はウコン。称号は「守護者(ガーディアン)」。 挑戦者の「精神(こころ)」を試している。 オープニングセレモニーではアザミと共に公開バトルを行っていた。 独特の刺青や雰囲気を持つため、ルビーとサファイアに甲冑の男との関係性を疑われることになる。 オクリビ山の宝珠の守り手である老夫婦とは友人関係で、その際に藍色の宝珠に触れたことがあるようである。 そのことから、藍色の宝珠に取り込まれたことのあるサファイアとガイルを同胞と表した。 エメラルドにスピリットシンボルを手渡した。 バトルタワー 主はリラ。称号は「大君(タイクーン)」。 ブレーンをまとめる者であり、威厳や知識、情に流されない冷静さをそなえている。 「本当の強さに理由などない。強者はそもそも強いから強者なのだ。」という考えを持っており、挑戦者の「才能」を試している。 ちなみにゲームでは性別がはっきりしないが、ポケスペでは女性である。 リラの使うライコウは仮面の男事件で尽力したライコウと同じ個体である。 シンオウ地方 第8章に登場。 第6章に登場したフロンティアブレーンとは違いエニシダとの直接的な接点はなく、クロツグが取り仕切っている。ブレーンに勝利した場合は勝利の証として記念プリントが貰える。 バトルキャッスル カトレア 普段は物静かなお嬢様。 本来ならば彼女がブレーンになるはずだったが、とある事情で勝負事が禁止されているため、 コクランにキャッスルバトラーをさせてキャッスルポイントを何ポイント与えるかのジャッジに回っている。 バトルキャッスルは独立しているため、オーナーである彼女とコクランはクロツグの朝礼には基本的に参加していない。 しかし、クロツグとは同じブレーン同士として信頼がある。ブリーの実のスコーンが好物。 ポケモンバトルからは遠ざかっていながら、プラチナのバトルを見て「戦いたい」という思いが湧き上がり、 「タタカッテ・・・」と何度もスクラッチしながら髪が妖怪のように伸びる、普通の人間とは違う潜在能力がある。 この事実はコクランしか知らない。 第10章にも登場している。 コクラン キャッスルバトラー。 眼鏡をかけた紳士的な男性。「ワッハ!」という特有の掛け声をする。 ブレーン戦になるまでは、施設の進行やジャッジ等を行っている。 カトレアの執事でもあり、カトレアの前でのバトルになると異様に張り切り、好戦的でヒステリックになる一面がある。 プラチナに対しても、キャッスルポイントを使いこなせていないと見くびっていた為にプラチナに敗れ、カトレアに叱られる。 バトルキャッスルの書庫からやぶれたせかいに関する文献を見つけ、クツログに渡す。 バトルルーレット ダリア ルーレットゴッデス。 クロツグの朝礼に参加している。 「ケ・セラ・セラ♬」が口癖でダンスを踊っており、プラチナのルーレットを止める能力に注目している。 挑戦者が制限時間内にボタンを押せなかったときにダリアが押したボタンは、普段見えないようになっている。 バトルファクトリー ネジキ ファクトリーヘッド クロツグの朝礼に参加している。 機械いじりが得意なため、クロツグにシャカピーの修理を頼まれる。 物事の程度を数字で「○○%」と言う癖がある。 自分で作った「調査・分析マシン」を使って相手のポケモンや戦略を見抜き、それに対抗できる何通りもの自分の戦略の中から最良の戦略で戦う。 プラチナに敗北したことを駄々をこねて認めなかったため、ケイトに叱られる。 バトルステージ ケイト ステージマドンナ クロツグの朝礼に参加している。 サングラスと手袋をしている相齢の女性。 プラチナに敗北したことを認めず駄々をこねていたネジキを叱るなど、クツログに次ぐ立場にいることを伺わせる行動があった。 バトルタワー クロツグ タワータイクーン(大君)。 フロンティアブレーンの長であり、パールの父親である。 パールがまだ小さいころに家を出たまま何年も家に帰っていない。 パールには自分のことを「ダディ」と呼ばせている。背中に「王」と書かれたコートをまとっている。 ゲンとも接点があり、ホウエン地方のバトルフロンティアやギンガ団の情報を得ていた。 ゲンから渡された壊れたシャカピーをネジキに修理させる。マキシと修行していた過去を持つ。 シャカピーの修理後、プラチナ・ゲン・ミル・モミと共におくりの泉からやぶれた世界へ行き、パールと再会する。 第9章の出来事が起きている時は本人曰く「ポケモンバトルに夢中になるあまり」ジョウト地方まで来ていたようで、シロナと偶然居合わせる。 このときは、ジョウト地方のバトルフロンティアのブレーンを務めていた。 ホウエンのフロンティアブレーンのジンダイとは「古いダチ」と呼ぶ程の仲で、彼の協力の元、レジギガスをゲット、所持していたが手に負えないとキッサキ神殿に返した。 手持ちポケモン クレセリア♀ 技:"サイコシフト"・"みかづきのまい" ミロカロス 技:"アクアリング" ズガイドス(回想シーン) 技:"もろはのずつき" レジギガス(一時手持ち) 手に負えないためキッサキ神殿に返した。のちに、プラチナの手を介してダイヤの手持ちになる。 ジョウト地方 第9章にて、クツログがブレーンを務めていたことが明かされているが、どの施設に務めているか、他のブレーンの存在、バトルフロンティアの場所は明かされていない。
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サークル名 黄昏フロンティア 代表者名 NKZ HP http //www.tasofro.net/ 活動時期 2001年(?)~ ZUNの世話係担当 運営実態はSUNFISH株式会社 10年以上前の露骨なクローンゲ―を今更リメイクする糞ゴミ野郎 作品一覧 東方萃夢想(★) スーパーマリサランド EternalFighterZERO -MEMORIAL- メガマリ ひぐらしデイブレイク ひぐらしデイブレイク改 ぱちゅコン! 東方緋想天(★) 東方非想天則(★) 魔理沙と6つのキノコ ダイナマリサ3D グリーフシンドローム 古明地さとりの情操教育 東方心綺楼(★) 収集荷取 東方深秘録(★) 収集荷取・金 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.(★) 東方憑依華(★) マリサランド・レガシィ ★(上海アリス幻樂団と合同)
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フロンティア計画the Carteneau Reclamation Bill 砂の都「ウルダハ」を導く砂蠍衆のひとり、テレジ・アデレジが立案・推進する、カルテノー平原への入植計画。 パッチ2.3「エオルゼアの守護者」のメインシナリオにて展開された。 骨子 ウルダハに居留する難民(霊災難民、およびアラミゴ流入民)から入植者を募り、 「カルテノーの戦い」の舞台となったカルテノー平原に植民都市を築くというもの。 難民救済策とされるが、その真の目的は戦場跡から発見された古代アラグ帝国時代の対蛮神兵器「オメガ」の確保にある。 現在、オメガを含む遺跡の保有権を巡り、三都市のグランドカンパニーが対峙し、 「アウトロー戦区」に指定された係争地となっているカルテノー平原に、難民たちを人の盾として入り込むことで、 オメガを確保しようという腹づもりのようだ。 これにより、ウルダハのみならずエオルゼアにおける発言権を強めようとした。 しかし、冒険者らが難民暴動の裏にある陰謀を明らかにしたことで、計画へ参加者が集まらず頓挫したようだ。