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0292_大魔導シオン能力 限界突破 必殺技:剣弩超雷 ゲームオリジナルカード 0292_大魔導シオン/コメント 0292_大魔導シオン 聖龍 0292 大魔導シオン (だいまどうしおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 魔 6 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる【威力222】【効果量25%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:剣弩超雷 効 果 技Lv 威力 効果量 敵全体を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 108 108 114 138 21.42% 22.5% 23.57% 27.85% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「神羅祭 師弟の絆」(フロンティア:2013年11月26日~12月3日、フロンティア+:2013年11月28日~サービス終了)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 3310_大魔導シオンとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年11月26日 フロンティア+ 実装日:2013年11月28日 このページの先頭へ 0292_大魔導シオン/コメント 強いかはさて置き、一応オンリーワンの性能である。 - 名無しさん 2013-11-26 18 31 58 弱いです(断言 シオンちゃん風呂だと不遇だね - 名無しさん 2013-11-26 19 01 30 (全体+遅延)じゃなくて(全体)+(遅延)だったら良かったんだけど、それだと邪神超えちゃうからなぁ - 名無しさん 2013-11-26 19 07 52 必殺技ってこんな変な数字になるか? - 名無しさん 2013-11-26 19 28 12 運営はそろそろ効果複合技の効果量を見直した方がいいんじゃないか?これ然り、大魔導アークしかりHベリ然り - 名無しさん 2013-11-26 20 23 47 大帝サイとかいうドヤ顔キャラのゴミ→産廃化は一生忘れない - 名無しさん 2013-11-27 02 45 41 そうか?大帝サイは通常に全体遅延って割と面白い性能だから使ってみたいんだが。いい感じに行動阻害できるだろあれ。強いかどうかはさておいて - 名無しさん 2013-11-27 14 15 08 いい感じに行動阻害できたら強いだろ789みたいに。 - 名無しさん 2013-11-27 19 00 35 使ってみりゃ判るよ 停止時間ks短い上にベースが100速だから固いだけでks弱いんだよ アフラマズダ()も100速だから通常の遅延が災いして、10中89つながらんから - 名無しさん 2013-12-01 05 54 44 通常が789と同じ遅延停止タイプならいい感じだった、惜しい - 名無しさん 2013-11-29 01 26 13 付与は何が良いんだろう無クリ正面かランダムかね - 名無しさん 2013-11-30 02 24 07 なんでもいいんじゃないかな(投げやり) - 名無しさん 2013-11-30 02 54 32 もう光輝で運ゲーに持ち込むか - 名無しさん 2013-11-30 04 04 29 正面無クリ霧散ランダム無クリまたは光輝あたりかね。キチる気失せる性能だからなるべく高威力の技を付けたい - 名無しさん 2013-11-30 06 06 46 基本技も全体攻撃じゃないのか……うーん。。 - 名無しさん 2013-11-30 13 48 25 ちなみに付与すると正面遅延攻撃。 - 名無しさん 2013-11-30 17 47 59 シオンのカードは悉く冷遇されるフロンティア。イヅナも相当だが - 名無しさん 2014-01-25 09 46 28 SPと比べるのは酷だとしても、Hであるアトゥムを見た後にこれを見ると涙を禁じ得ない。せめて全体攻撃の方は他と同じく威力144あっても文句は言われないと思う。 - 名無しさん 2014-01-25 19 05 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0292_大魔導シオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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バトルファーム ファームブリーダー:モア(co345001) 施設概要 ファームの名の通り、育成重視によるバトルフロンティア。最終進化だけがバトルじゃない、第一形態や第二形態もポケモンバトルなんだ。 てなことで、この施設は第一形態のポケモン達を手持ちに入れて戦うバトルスタイルです。 みんなも小さくても頑張るポケモン達にちょっと目を向けると、面白味が一層増えると思いますよ! 施設ルール紹介 見せ合い3→3フラットシングルバトル 手持ちに必ず1体、第一形態のポケモンを入れる。進化しないポケモン・ストライクは禁止 種ポケモンを除く手持ち合計種族値が1000以内(合計種族値1000以内の中に無進化・ストライクを選出するのは可能) ポケモン・道具・催眠の重複なし 600・準伝は手持ちに1体まで(ケッキングは600族とする) 伝説、幻のポケモンは使用不可。 心の雫・進化の輝石使用禁止 特性ちからずくに命の珠持たせるの禁止 ミラクルシューター無し 反動ダメージによって両方のポケモンが同時にひんしになった場合技を撃った側の勝ち。 ラス1同士で自爆系の技、道連れ等で同時にひんしになった場合、自爆系・道連れ系側の負け。 BP獲得条件 ブレーンと1戦して勝ったらBP=3 負けたらBP=1 手持ちをすべて種ポケモン(ストライク禁止・輝石使用可能)にしてブレーンに勝ったらBP=10 負けたらBP=3
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20551_神羅終極神カイ能力 限界突破 必殺技:超神羅・終極神滅覇 ゲームオリジナルカード 20551_神羅終極神カイ/コメント 20551_神羅終極神カイ 白面九尾 20551 神羅終極神カイ (しんらしゅうきょくしんかい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 技 6 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:超神羅・終極神滅覇 効 果 技Lv 威力 ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「フロンティア感謝祭」(フロンティア:2015年2月24日~3月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに、 20551_神羅終極神カイ(このカード)・20552_神羅黄金神マキシウス の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10421_神羅終極神カイとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20551_神羅終極神カイ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20551_神羅終極神カイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0222_暴魔王バアル・ゼブル能力 限界突破 必殺技:天威夢崩 ゲームオリジナルカード 0222_暴魔王バアル・ゼブル/コメント 0222_暴魔王バアル・ゼブル 聖魔族「グラトニー」 0222 暴魔王バアル・ゼブル (ぼうまおうばある・ぜぶる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグラトニー・聖 無 6 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 715 防 500 速 110 5 880 750 525 111 10 960 786 550 112 15 20 1120 858 600 1141段階突破 20 1185 913 640 114 25 30 1345 984 690 116 35 1425 1020 715 117 40 1505 1056 740 1182段階突破 40 1570 1111 780 118 45 1650 1146 805 119 50 1730 1182 830 121 55 1810 1218 855 122 60 1890 1254 880 1233段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1650 1160 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +402段階 60 8 +65 +55 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:天威夢崩 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 後半戦」(フロンティア 2013年6月11日~6月18日、フロンティア+ 2013年6月13日~6月20日)期間に F、SP、H、S、CP(0218~0221)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 8228_暴魔王バアル・ゼブルとイラストは同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0222_暴魔王バアル・ゼブル/コメント この相性で剣聖の座を勝ち取ったのか - 名無し 2013-06-13 12 37 13 715攻撃型が闊歩する時代の到来か? - 名無しさん 2013-06-16 21 05 50 陣形効果を選べることを考えればわるくはない、かな - 名無しさん 2013-06-16 22 06 14 栗が嫌杉てコイツ育てたくなってきた Fムジナに無クリ付いてなけりゃかなりのガチカードなんだがなあ - 名無しさん 2013-06-25 09 17 47 今のところ、6コスバランシール対策の最有力ではないかと思う - 名無しさん 2013-07-02 13 42 16 逆に10コスバランシールとこいつが一緒にでてきたわ - 名無しさん 2013-07-07 23 29 29 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0222_暴魔王バアル・ゼブル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00638_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00638_ウエハーマン/コメント 00638_ウエハーマン 00638_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる修羅の旋風・極 威力(コスト別) 3 4 5 6正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 186 248 260 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 編集 編集 編集 編集 ゲームオリジナルカード 2014年9月20日~9月23日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」(第2弾)で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 フロンティア 実装日:2014年9月20日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00638_ウエハーマン/コメント 名前 このページの先頭へ
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03006_リュウガ&テラスゲームオリジナルカード 03006_リュウガ&テラス/コメント 03006_リュウガ&テラス 03006 リュウガ&テラス (りゅうが&てらす) 能 力 突破合成専用の特別カード。突破合成の素材にすると突破ポイント5000を獲得できる ゲームオリジナルカード 03004_リュウガ&テラスとイラストは同じのアナザーで、背景処理と効果が異なる。 フロンティア 実装日:2014年5月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 03006_リュウガ&テラス/コメント 名前 このページの先頭へ
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00621_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00621_ウエハーマン/コメント 00621_ウエハーマン 00621_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる不撓不屈・極 技Lv 効果量常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 編集 ゲームオリジナルカード 2014年7月15日~7月22日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 以降の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」でも配布されている。 フロンティア 実装日:2014年7月15日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00621_ウエハーマン/コメント 名前 このページの先頭へ
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BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Emバトルフロンティアのルール 入手したいアイテムドーム チューブ パレス ピラミッド タワー ファクトリー アリーナ 敵一覧 BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Em バトルフロンティアのルール ドーム(3匹を見せ合って2匹を選ぶ) チューブ(何が起こるかわからない) パレス(技の指示ができない) ピラミッド(道具を拾ったりしながら進む) タワー(オーソドックスな3on3見せ合いなし。) ファクトリー(使うポケモンが全てレンタルポケモン) アリーナ(相手を倒せなかった時は判定になる) 稼ぎの時に便利なのは バトルチューブ(戦闘を回避できたりする) バトルドーム(見せ合いで精神的に楽・試合時間が短め) の二つ。 パレスは運の要素があるためあまり安定しない。 チューブ2周目まで賭けして3周目わざとリタイアするのがベスト。 稼ぎにオススメなポケモン ルールによって異なる。 ドーム チューブ パレス 入手したいアイテム アイテムというよりBP技教え(特に金銀技)がメイン。 また、一回のギャンブルで得たBPを全てドーピングアイテムに換えて換金すれば73500円の稼ぎになる。 全ゴールドを目指すためのオススメポケモン。 全ゴールド達成者の書き込みがほしいところ。 ↑というか普通に各施設ごとの攻略法が知りたい。 ↑↑一応ここはダイパ対戦考察wikiだからwiki違いにならなくね? 育成に必要なBP稼ぎって事でギリギリおkって感じだし 一応全ゴールド達成しましたが、どの施設でもケッキングが使いやすかった。タワーはケッキングだと岩、鋼や一撃・爆発(誰でも)が怖いから水やゴーストをつれてるといい。 ちなみに私はケッキング・ゲンガー・ミロカロスだった。 普通にこの時代はこらカムヘラの天下でした フルアタスターミーがいるとシルバーまでは結構早くいけるけどな。 ラティオスは夢幻チケット持っていなくても考えてみる余地はあると思う。かなり安定する Emではちょうはつの性能が1ターンの妨害だけなので、補助技は余裕で通る。たまにいるみがわり持ちときのみ持ちには注意。 スカーフも無いので行動順はわかりやすい。先制で一撃で倒してくる相手には先制わざかこらカムくらいしか、報いる手段がない。 ↑Emだと挑発は使ったターンとその次のターン効果があるぞ。相手より速ければ2ターン妨害できる。サマヨールとか影分身を使ってくる奴に有効なのがうれしい。フロンティアの攻略法はいかに運要素をなくすかだからな。まあ結局シンボル制覇に挑発なんて使わなかったけど。 ↑先制かつ相手が補助使った時だけじゃない?どっちにしろ挑発なんて使わないし気にならない。 落ち着いてレアコイル優秀だろ・・・ 毒毒・一撃技・砂嵐無効で雨乞い+雷は必中だから回避積みも問題なし。 要するに大抵の運ゲーを回避出来るんだぞ。 何より育てやすいし(簡単に手に入る)、ずぶといにすればパレスでも使える 残りの技がどくどく+ねむるならハピだって狩れるし、めざパ氷・水あたり装備すれば地面も狩れるし 素早さも遅くはないからみがわり+かげぶんしん+たべのこしもパレスではオススメ ラティ兄妹との相性も非常にいいしね フロンティアは俺の経験的にとにかくヤドリギ持ちのルンパ&ガニュが厄介だった。こいつらに対して は意外にマルノームが優秀なコトが解った。ヘドロ液でヤドリギ対策、ガニュの身代わりには餡子、 影分身はどくどく、生憎地震持ちガニュは分が悪いんだが特殊AT仕様のルンパでも度忘れとヘドロ爆弾。 地味にハピも倒せ、上記の全技を自前で覚える。今はヘド爆度忘れ餡子どくどく@残飯特防特化慎重ヘドロ液で 使ってる。個体値のほうは攻撃特防vでHPは20後半。いらないって思ったら消してくれ どの施設でもレジ系が怖い。レジスチルで分身を積んでからきあいパンチ連打してくる奴がいる。 フロンティアクオリティも作用してなす術もなくやられてしまった… ドーム 通常バトルに加えて更に使えるポケモンが少ないので、 メタグロスやゲンガーあたりで1匹始末+自爆大爆発道連れその他、でけっこうな安定勝利が可能。 ケッキングも強い。3ターンで終わることもよくある 銀ヒースはじしんが大好きなので前述のゲンガー+何か、 金ヒースは技構成の関係でヌケニン1匹を入れておけば完全完封… なのだが、3匹しかない枠の内の一つをヌケニンで潰して準決勝まで戦い抜くのは少々危なっかしい。 今のパーティではまったく金ヒースに勝算がないと感じた時の最後の手段にしよう。 チューブ とりあえず氷や麻痺などの状態異常になってしまうイベントがあるので、 特性自然回復が必要。スターミーかハピナス安定。 特にハピナスはフィールド卵産みで大量のHPを仲間に分け与えられるので非常に便利。 部屋の選択については、基本的に、 「トレーナー…… でしょうか……? ひとの けはいを かんじるの ですが……」 と言われる部屋を徹底的に避けるようにすればよい。 あと野生のポケモンが出てくる部屋もあるので、先頭は速いポケがいい。 チューブクイーンのアザミは銀だと毒毒をこちらにかけた上で自分はのうのうと眠ったりするが、 こちらも眠る持ちならそれほど問題にならない。毒毒+夢食いのポケモンを用意するのもアリといえばアリ? 銀のツボツボは挑発→攻撃→挑発・・・とやってれば普通に倒せます。 金シンボルの場合は波乗り覚えたラティオスやスターミー、三色パンチを覚えたフーディン、サーナイトあたりを健在のまま連れて行けば問題ないだろう。 ↑皆が初経験したのは大抵がアザミだと思う。 対策が比較的簡単な施設+銀の場合二周で出ると言うFBにしては破格の出しやすさのため。 他のブレーン達にもアザミ様の謙虚さを見習ってほしい。 パレス 敵一覧のリンクを見ればわかるが、ポケモンの性格ごとに技の選択に傾向がある。 中でも、通常時に攻撃技を選択する確率の高い「せっかち」「がんばりや」「ゆうかん」がお勧め。 自己再生などの回復技を覚えるポケモンなら、耐久重視の努力値振りにし「ずぶとい」「おだやか」「しんちょう」あたりを選ぶのがお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 種類は限られるが特殊で道連れ持ちのゲンガー、サーナイト等は「おくびょう」がお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 ただしパレスガーディアンのウコンは 銀では光の粉クロバットの怪しい光+ツメラプラスのつのドリル、 金では(ほぼ守るを使用しないのをわかっていて)ピントレンズケッキングを投入するなど 運ゲー大好きなので、速攻のできるポケモンを育てた方が負けの割合+挑戦時間が減ると思われる。 金への挑戦は相手の使用ポケの関係で、ランターンかスターミーがいれば有利かと。 ピラミッド ポケモン史上最強伝説厨のジンダイ様がピラミッドキングを勤めておられるが 銀(レジロックレジスチルレジアイス)はすべて格闘技に弱く、金(フリーザーサンダーファイヤー)はすべて岩技に弱くあらせられる。 挑戦中はものひろいが有効なので、チャレンジ回数毎のテーマを回避できそうなポケモンを育て、 ものひろいポケを一匹連れて行けば挑戦自体は楽と言えなくもない。 ヘタにテレポートで逃げ回るよりも、二周目でものひろい持ちを連れて粘りまくってなんとかこだわりハチマキを入手し、 ポイントアップでPPを強化したフルアタケッキングかチャーレムあたりに持たせ、出てくる敵を全員殴り倒したほうが良い。 特におんがえしはPPが高く、頼りになる。ただケッキングの場合、どの野生ポケモンが守るを持つかを解析サイトなどで確認した方がいい。 PP回復手段がかなり限られているので、ハイドロポンプや大文字のような低命中低PP技は向かない。 ↑ネタになるかもしれないが2周目にヒメリ持ってればリサイクルポリゴン2+ものひろいとかで半永久的に野生狩り続けることも可能 戦闘中にも道具が使えるので楽。あとトレーナー戦はダブルバトルにならないようにするといい。 ヘルガーが結構お勧め. 3周目:「火傷」無効,鬼火持ちの霊もサマヨール以外は騙まし討ちでも倒せる. 4周目:恨み持ち,プレッシャーもちの霊が多いので有利.キュウコンにも対策可能 5周目:テーマは「地面無効」.浮いてる霊や超が多く出るので.フライゴンやネンドールは少し不利 6周目:テーマは「逃げられない」.あり地獄の地面系は紙なので騙まし討ちで余裕.ゲンガーとかも倒せる タワー オーソドックスなルールの分、せんせいのツメ絶対零度とかなければ他の施設に比べて金シンボルに届きやすいかもしれない。 とはいえタワータイクーンのリラは銀 フーディンエンテイカビゴン、金 ライコウラティオスカビゴンと 強ポケごり押しが大好きなためきっちり対策しないと即無理ゲーになる。 というか6V瞑想眠るラムライコウ 6V粉瞑想ラティオスってマジでなんですかぶっとばしますよ。 ライコウにめざパ氷が有ったりはしませんがリフレクターで物理耐久も上げてきますし ドラゴンタイプがEmでは一律特殊なので「ラティでドラゴンクローwwww」とか言ってると引き裂かれます。 ↑金リラは鈍いラグがいれば3タテ可能。ライコウに出しても変えられないので6回余裕で詰めるから、リフレクターのターンに気をつけて地震すればOK。 ラティに備えて特防特化推奨。ラティに技外して負けるかもしんないけどかなり安定。 あと、食べ残しソーナンス連れてって相手も出してくると悪あがきの仕様で交代不能の無限ループに陥るのでやめといた方が無難。 ファクトリー 「必要なのは知識」とか言っておきながら最強に運です。恐らくチューブ以上。 オープン戦では技がマトモなポケモンが多い分相手も技がまともなので、 50戦でいいポケモンを引けるように粘った方が結果的に楽な場合が多め。 努力値の振りはともかく個体値が後半とんでもない事になるため、 引きさえよければ高火力アタッカーや超耐久を使えるのは他にはないメリット。 「このポケモンがこの型!?」と仰天するような奇策を仕掛けてくる場合があるので、 各周ごとに出てきたポケモンと技をメモしておくと多少は難度が下がる。 マジで運。 ↑周毎のポケモンの構成に関する知識はあった方がいいかもね ↑↑確かに50の方がオープンより楽。オープン3周目で使えるポケと50の6周目が大体同じだからな。 オープンだと5周目から禁止伝説がガンガン出てくる。そしてどの周でもヘラとミロは型がしっかりしている。 あとカビゴンも安定して強いかな オープンの話になるが 2周目は積みゲをいかに回避するかが鍵だと思う。メロビルド持ちヘラ、宿り木分身の ガニュ不思議花、影分身眠るケンタ、影分身瞑想眠るサナ、影分身サマヨ、鈍いカビなど兎に角積みポケが多い。 こいつらに対してはリザードンとエアームドがかなりお勧め。前者は竜舞地震ツバメ煙幕@粉、後者は ドリル嘴吠えるマキビシどくどく@粉。勿論上記の積みポケも味方にすると強い 3周目はある意味消防でも考え付くようなフルアタ構成が多い。クロスエレブーとか四色スターミーとか。 一部特殊ゴドラみたいに種族値と技がかみ合わない奴もいるが。2周目に比べれば積みポケは遥かに 少ないものの、その積みポケは影分身眠るグロス、瞑想ハピ、影分身身代わりどくどくメロメロのツボツボ、 宿り木分身ルンパなど、相手に回すとウザいことこの上ない相手ばかり。因みにこの周はこらかむ起死回生オバヒ の軍鶏が出てきます。 注意点として、全てのレンタルポケモンのわざのPPは素のままなので、 突破力が足りない場合にはPP不足に陥りやすい。 特に後半のだいもんじ、ハイドロポンプ、ふぶき等はPP5で外れる確率もあるため、 安全を求める場合はあまりお勧めできない。相手が使ってくる場合には何回使ったかを数えると戦いやすい。 そうでなくとも、ひかりのこな、かげぶんしんをする相手も多いため、PPには余裕を持たせないとわるあがき合戦に陥る。 なお、この時代のわるあがきは単純な反動ダメージなので、たべのこしを持った方が圧倒的に有利。 フロンティア一通り金取ったけど一番難易度が高かったのはファクトリーだと感じた。 金シンボル取るのにマジで50回以上チャレンジした。 ↑プラチナやったあとでエメラルドのファクトリーに挑戦したんだが、なんだかえらく簡単に感じた。 銀ダツラの出すポケモンが最終進化系じゃないんだもんな。ネジキは600族とか当たり前のように使うのに。 ↑ダツラは常識を弁えている。あのわーお野郎は普通にヒードランやらレジスチルやら通常ポケの如き感覚で出すしでもう大変。 これは行けるかもと思った瞬間俺のガラガラがマグマの竜巻で焼かれて臨終した。挑戦もあぽん。 こらきし型のチャーレム、バシャーモ、ヘラクロスは結構3タテとかできるのでキープしておくと良い。3、4周目辺りから出る。 1周目から早くも出るケンタロスは先頭にしておくとやりやすい。というか当たり前だけど弱点の少ない奴を先頭にした方がいい。 それとできれば一匹は水タイプに対抗できる奴(草、電気)がよい。水タイプって結構鬼門になる。 こっちも水で泥試合とかやっても運でまける。 ライボルトとかwwwなんていわずに取っておくと役立ったりする。 積みもなかなか使いやすい。特にねむカゴ積み型のポケモンは、防御関連を上げた後は素でねむるも楽にできる。 弱点急所、交代技、一撃必殺辺りが来ないなら大暴れは確実。こらえるを使う相手とも相性がよく、こらえている間に積みまくれる。 弱点を付かれない相手でも、急所対策にねむるは余裕のあるうちに使ったほうがいい。 自分の今持っているポケモンと全く同じポケモンを相手は出してこない(同じポケモンで技構成の違うものは出してくる)ので、 絶対相手に使われたくないポケモンをキープするのも重要。特に危険な一撃技は自分では使いにくいが・・ 以下出たらキープしておいたほうがいい奴(たまにハズレな技構成な場合もある) ラグラージ エーフィ ウインディ ヤドキング ヤドラン ケンタロス ヘラクロス ミロカロス ボーマンダ スターミー カビゴン ハピナス サンダース(1,3) サマヨール(1) ルンパッパ(3~4) ポリゴン2(1,4~?) 追加削除したいのがあったら自由にしてくれ ダース,サマヨ,ルンパ,ポリ2追加.()内は何周目かを表示. ダース:(1)は十万,電磁波,メロ,守る@クラボ なので先発には適任.(3)ではメロ,守るが高速移動&バトンになっててラグカビ辺りに繋ぐと中々. サマヨ:(1)は地球投げ,鬼火,あやぴか,痛み分け@残飯.物理ATは眠るラグ以外は基本お釈迦になる. 特殊受けとしても普通に機能. ルンパ:宿木,影分身,雨乞い,ギガドレイン(3)ORどくどく(4)@残飯.典型的な受け. 影分身がはまれば赤ゲージからでも十分に盛り返せる.(4)に3タテされた経験あり ポリ2:(1)トラアタ,シャドボ,燕返し,再生@残飯.先発向け.特殊も普通に受ける. (4)十万,冷凍,サイキネ,再生@???. 俺の意見としては一周目はカビハピに影分身があり,両者に回復手段があるので,燕返し持ちが いたら加えるのも悪くない.ハピのどくどくが効かないハッサムやゴドラ(吼えられるのでなお良い .カビは地震を持ってない),ボーマンダ辺り.一周目はラグ(地震,鈍い,カウンター,眠る@カゴ) が物理主体には厳しいので,地震の効かない特殊技もちを加えておくと精神的にらく.この 二つの条件を満たしてるのがマンダ. 50推奨してるのにお勧めポケがオープンなのはなぜ?50でやる時はアンコールマイナンとかよかったと思うけど 個人的にはヤルキモノも中々強い。餡子、カウンター、ブレイククロー、欠伸の奴がいるが 中々トリッキーに動ける。あと3周目に出がちなんだがオムスターとレアコイルの二匹もかなり火力がある。 雨乞い+種族値115の一致ポンプor種族値120の一致必中雷ってのはかなり強かった。オムスターは冷凍も使える。 他にはフルアタザングースとヤドリギ分身ワタッコもはまると凶悪 負けパターンとその対策(同じポケモンを選ぶ、火力のあるポケモンで先制で倒す、先制で眠らせる、祈るは割合) 単純な火力負け>耐久と火力のあるポケモン、こらカムからじたばたorきしかいせいのできるポケモンを選ぶ 状態異常で負け>ラムのみ他、ねむる、しぜんかいふくのあるポケモンを選ぶ 積まれて負け>ほえる、どくどく、じこあんじ、必中技、レベルダメージ技、こちらも積み技のあるポケモンを選ぶ わるあがき合戦で負け>PPに余裕のあるポケモン、たべのこしを持ったポケモンを選ぶ 急所、一撃技で負け>特性で防げるポケモンを選ぶ こちらも追加削除を自由にどうぞ アリーナ ガン攻めが基本的に有利。攻撃範囲を広めに取った最速ポケで適当に殴りかかるとよい。 また攻撃無効にした場合に判定も有利になるので、無効相性のあるポケモンも投入しておきたい。 交代不可なのでこだわりハチマキは投入が難しい。 それなりのアタッカーとしての能力を持ち、どうしようもなくなったら相手を道連れに出来るゲンガーがよさげ。 コゴミは金銀ともにゴーストタイプ(特に銀はヌケニンが入っている)を手持ちに入れているので対策できるようにする事。 初手ねこだまし+最終ターン空を飛ぶもしくは穴を掘るで2回相手が攻撃できない(外れる)事になるので、とてつもなく有利。 とはいえゴーストタイプと精神力と鮫肌、じしん・かみなり持ちには効果が薄め。 ↑ニューラで+守るシャドボで使ったけど食べ残し、眠る、積みとかされると引き分けとか負けになりやすいんで注意。 ↑↑ただたんに銀シンボル取るだけならドリル嘴と撒き菱覚えたエアームドがあると楽。先発のヘラをドリルで潰して撒き菱でヌケニンを封殺。 自発にブラッキーに対抗できて強いポケ(俺は瓦割り覚えたハチマキラグラージ)を入れとくと又良い。 また、猫騙し・電光石火・マッハパンチ・神速@王者の印という究極運ゲーがたのドーブルには要注意。 ↑コゴミのヘラの方はメガホ、岩石封じ、起死回生、こらえる@カムラだったと思うがエアームドだとこらきしで 無双されないか? どくどく持っとくとマシそうだが。あと4周目(コゴミの出る周)はファクトリーのオープンレベルで出てくる特殊アタッカーのメンツ(ライボルトとかブーバーとか)が増えてくるからコイツ先発だと結構苦しいかも。 個人的にはラムの実を持たせたバシャーモがお勧め。銀シンボルのコゴミの手持ち全てに相性が良い。ヘラクロスのこらきしカムラは石化で潰せる。負け筋は格闘技をスカイアッパーにしててブラッキー相手に二回外してあやぴかの運ゲになった場合かな。 敵一覧 http //no2.pic.bz/document/frontier/ (外部サイトへのリンク。)
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え カード名/キャラクター名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/必殺技名/このページの先頭へ 衛兵天使ホワイテル (えいへいてんしほわいてる) 【カード名】 8214_衛兵天使ホワイテル(N/技4) エキドナ (えきどな) 【キャラクター名】 8320_蛇艶大公エキドナ(S/技5) エグゼリア (えぐぜりあ) 【キャラクター名】 3115_騎竜エグゼリア(S/力4) 3116_騎竜エグゼリア(S/力4) エクソーシア (えくそーしあ) 【キャラクター名】 9202_能邪神エクソーシア(S/技5) 慧光仙女 八意紗都理 (えこうせんにょ やごころさとり) 【カード名】 6326_慧光仙女 八意紗都理(S/技4) └6327_慧光仙女 八意紗都理(S/技4) └0092_慧光仙女 八意紗都理(PR/技3)(フロンティアのみ) 6327は6326のアナザーカード(イラスト違い) 0092は6327のアナザーカード(フロンティアオリジナル) エッジ (えっじ) 【カード名】【キャラクター通称名】 6112_エッジ(N/魔3) └0255_エッジ(CP/力5) 6411_特攻番長エッジ(S/技5) ├0111_特攻番長エッジ(CP/技5) └0705_特攻番長エッジ(W/技6) 0255は6112のアナザーカード(フロンティアオリジナル) →フルネームは 新田鋭児 (にったえいじ) エドガー (えどがー) 【キャラクター名】 1108_獣牙王エドガー(H/力5) ├0055_獣牙王エドガー(PR/力6) ├0142_獣牙王エドガー(PR/力6) ├0241_獣牙王エドガー(PR/力6) └0502_獣牙王エドガー(F/力6) 1307_獣牙王エドガー(H/技5) ├0054_獣牙王エドガー(PR/技6) └0207_獣牙王エドガー(PR/技6) 1406_獣牙王エドガー(H/力6) 海老男爵スクリンプ (えびだんしゃくすくりんぷ) 【カード名】 8122_海老男爵スクリンプ(N/技3) エボシ・クラーゲン (えぼし・くらーげん) 【キャラクター名】 7118_電装機クラーゲン(N/力4) エミル・キャスタニエ (えみる・きゃすたにえ) 【カード名】【キャラクター名】 0406_エミル・キャスタニエ(PR/力6) 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」との コラボ企画によるオリジナルカード(フロンティアオリジナル) エメラルダ (えめらるだ) 【キャラクター名】 3106_天狼拳エメラルダ(S/技4) └0723_天狼拳エメラルダ(W/技6) 0723は3106のアナザーカード(フロンティアオリジナル) エメリウス (えめりうす) 【キャラクター名】 6223_黄金竜エメリウス(SP/力6) 6224_黄金竜エメリウス(SP/力6) 壊滅龍神無畏 (えめるかむい) 【キャラクター名】 6402_天照神龍エメルカムイ(H/技6) エリエルック (えりえるっく) 【カード名】【キャラクター名】 7430_エリエルック(N/無4) エル・エンジェラン (える・えんじぇらん) 【キャラクター名】 8410_暗黒魔導士エンジェラン(N/力4) エルシーヴァ (えるしーヴぁ) 【カード名】【キャラクター名】 2225_エルシーヴァ(SP/無5) エレファット (えれふぁっと) 【キャラクター名】 9216_象牙剣士エレファット(N/技3) 円環邪竜ウロボロス (えんかんじゃりゅううろぼろす) 【カード名】 8319_円環邪竜ウロボロス(S/魔5) └0194_円環邪竜ウロボロス(CP/技5)(フロンティアのみ) 0194は8319のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 炎騎獣フレイムディノス (えんきじゅうふれいむでぃのす) 【カード名】 6406_炎騎獣フレイムディノス(N/技4) 炎爪鳥神フレイムクロウ (えんそうちょうじんふれいむくろう) 【カード名】 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) └7220_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) 7220は7219のアナザーカード(チャンスカード) 炎鎚のキリコ (えんついのきりこ) 【カード名】 6111_炎鎚のキリコ(N/力4) ├0042_炎鎚のキリコ(PR/力5) └0254_炎鎚のキリコ(CP/魔5) 0042、0254は6111のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 炎刀機フリント (えんとうきふりんと) 【カード名】 7425_炎刀機フリント(N/技4) エンプチー・エッグマン (えんぷちー・えっぐまん) 【キャラクター名】 8311_玉子男爵エンプチー(N/魔4) 炎魔獣ファイヴァ (えんまじゅうふぁいヴぁ) 【カード名】 2416_炎魔獣ファイヴァ(S/力5)
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20552_神羅黄金神マキシウス能力 限界突破 必殺技:超神羅・鬼吼神滅覇 ゲームオリジナルカード 20552_神羅黄金神マキシウス/コメント 20552_神羅黄金神マキシウス 羅震獄 20552 神羅黄金神マキシウス (しんらおうごんしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄五神陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 590 防 495 速 125 5 880 619 519 126 10 960 649 544 127 15 1040 678 569 128 20 1120 708 594 1301段階突破 20 1185 753 634 130 25 1265 782 658 131 30 1345 812 683 132 35 1425 841 708 133 40 1505 871 733 1352段階突破 40 1570 916 773 135 45 1650 945 797 136 50 1730 975 822 137 55 1810 1004 847 138 60 1890 1034 872 1403段階突破 60 1955 1079 912 140 65 2035 1108 936 141 70 2115 1138 961 142 75 2195 1167 986 143 80 2275 1197 1011 1454段階突破 80 2340 1242 1051 145 85 2420 1271 1075 146 90 2500 1301 1100 147 95 2580 1330 1125 148 100 2660 1360 1150 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +402段階 60 8 +65 +45 +403段階 80 9 +65 +45 +404段階 100 10 +65 +45 +40 必殺技:超神羅・鬼吼神滅覇 効 果 技Lv 威力 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「フロンティア感謝祭」(フロンティア:2015年2月24日~3月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに、 20551_神羅終極神カイ・20552_神羅黄金神マキシウス(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10420_神羅黄金神マキシウスとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20552_神羅黄金神マキシウス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20552_神羅黄金神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ