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【ゲーム】サガ・フロンティア(PS) 【作者名】黒玉 【完成度】完結(09/02/04~09/04/20) 【動画数】57 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10851928 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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ルーンファクトリー フロンティア part49-282~289,332~335,343 part50-48~50,190~193、part51-70~74,287~293,329~333、part53-132~137 284 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 13 52 17 ID rYacn5Kt0 282-283 ありがとうございます。 とりあえずメインシナリオと完了した二人の結婚イベント投下します。 他のヒロインもイベントが完了し次第投下したいと思います。 285 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 14 01 07 ID rYacn5Kt0 まず、簡単にゲーム紹介。 ルーンファクトリーは2008年に発売されたソフト。ジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」。 その名の通りファンタジー世界で農耕・牧畜、ダンジョン探索等を楽しむ牧場物語の派生作品。 フロンティアでは1作目の主人公・ラグナが再び主人公となって「トランルピア村」で生活します。 286 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 38 28 ID rYacn5Kt0 用語紹介 トランルピア……本作の舞台となる小さな村。精霊がたくさんいる。 くじら島……トランルピア上空に浮かぶ、くじら型の島。中はモンスターの出現するダンジョンになっている。いたるところに過去人が住んでいた形跡がある。 ルーン……精霊が集まって人が見えるようになったもの。遺跡で作物を育て、収穫可能になると出現する。 ルーニー……同上。こちらは村の中をふわふわと漂っている。 登場人物紹介 ラグナ……主人公。優しく穏やかな性格で、人と話す時は大抵敬語を使う。基本的には常識人。 ヒロイン候補 ミスト……メインヒロイン。おっとりとした性格で、天然。カブが好き。メインヒロインなのに大好物の入手難易度が高い。 ロゼッタ……雑貨屋「マテリアル」の店主。ツンデレ。ミストの幼馴染。 ラピス……村の教会でシスター兼ナースとして働く。清楚なお姉さん。 メロディ……湯屋「アレックスの湯」を経営する、魔法使いと温泉が大好きな女の子。 ビアンカ……村に避暑のためやってくるお嬢様。我が儘だが本当は優しい性格。 タバサ……ビアンカのメイド。褐色の肌を持つエルフ。モンスターが好き。 ユーニ……後述のターナー・リタ夫妻の娘。家事や裁縫が大好き。ふくよかな体型。 ドロップ……後述のカンロの孫でキャンディの姉。無気力な天才少女。無口だが、好きな事に対してはやや饒舌になる。 アネット……元気で頑張り屋の郵便屋さん。ちっちゃいけどラグナより年上、らしい。 セルフィ……生き倒れ、ルーンアーカイブス(図書館)に住み着いた少女。本の虫。 うづき……遠い東の国からやってきた女の子。お目付役のセミのモンスター「つぶて」といつも一緒にいる。 エリス(白)……くじら島に住んでいる不思議な少女。絵を描くのが趣味だが、描いた本人にしか何を描いたか分からない。 エリス(黒)……ストーリー終盤になってようやく登場する。エリス(白)にそっくり。 287 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 42 59 ID rYacn5Kt0 村の人々 ステラ……教会のシスターで実質的な村長。トランルピアは彼女が一から作り上げた村。 ターナー……宿屋「ひだまり」を経営する。ユーニの父。大好物は「すごい水着」 リタ……宿屋に併設する酒場「スノースタイル」を切り盛りする。ユーニの母。 カンロ……ドロップ・キャンディの祖父。学者。都合が悪くなると持病でごまかす。 キャンディ……カンロの孫でドロップの妹。精霊と話す特別な才能があり、精霊歌を歌って様々な奇跡を起こす。 ガネーシャ……鍛冶屋「ダマスカス」を経営するハーフエルフの女主人。へそ出し短パンニーソとすごい格好。でも結婚不可。 マルコ……ガネーシャの息子。ハーフエルフ。キャンディのことが気になっている。 エリック……農場を経営していて、ラグナに野菜や牧草の種を売ってくれる。いい兄ちゃん。でもモテない。 ダニー……雑貨屋「ダニー」の店主。村に雑貨屋が一軒しかないのをいいことに、かなりいい加減な商売をしていた。 クロス……エリックの家の向かいにひっそりと住む存在感の薄い人。家の増築をしてくれる。 ワーグナー……何かとラグナにちょっかいを出してくる謎の人。 ルート……毎週祝日にやってくる行商人。絵描き志望で、本当は絵だけで食っていきたいと思っている。妙な方言を使う。 ローランド……「アレックスの湯」の常連さん。酒と苺と猫が好き。 ミネルバ……タバサの妹。タバサの結婚イベントがある程度進むと登場。天真爛漫な性格。特殊な味覚の持ち主。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 15 06 ID rYacn5Kt0 主人公のラグナは記憶喪失。行き倒れた所をミストに助けられ、家を借りて「ガルディアの町」で暮らしていた。 しかし、ある日突然ミストがいなくなってしまう。 ラグナはミストを探しに行き、トランルピア村にたどり着いた。 へとへとに疲れ果て、おまけに無一文だったラグナは教会へ行き、そこのシスター・ステラに事情を説明して一晩泊めてもらう。 翌朝、なんとミストが教会を訪れる。どうやら今はこの村に住んでいるらしい。 ラグナは一緒に帰ろうとするが、ミストは「誰かに呼ばれている気がする」という理由でそれを拒む。 そして、ならラグナもこの村に住めばいいと提案する。 ラグナがびっくりしているうちにミストはどんどん事を進めていき、ミストの家の隣の空き家と畑をあてがわれる事になった。 家に案内するというミストについていくラグナに、ステラは一段落ついたらもう一度教会に来てほしいと頼む。 家へと移動中、ふと空を見上げるとくじらの形をした巨大な島が浮いているのが見える。 島はその形からくじら島と呼ばれており、中には洞窟等があるらしい。 ラグナが何故浮いているのか確かめてみたい、と言うと、ミストはラグナさんなら出来ますよ、と言ってくれた。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 19 08 ID rYacn5Kt0 とりあえず今日はここまで。 自分、クリアまで130時間程かかったので序盤のイベントは曖昧で、 動画サイト・攻略本で補完しようと思いましたがあまり上手くいかないので素直に再プレイしてきます。 序盤の細かいイベントが終わればあとはそんなでも無いので……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 26 33 ID /J9rhhIJ0 家に到着すると、ミストはラグナにボロのじょうろとクワ、そしてカブの種を渡すと去って行った。 一段落ついたのでステラの元を訪ねると、宿屋のターナーにタケノコを渡して欲しいと頼まれる。また、その時更に話しかけると、時計台の前に妙な草が生えたという話を聞ける。 宿屋を訪ねると、ターナーの娘のユーニが出迎えてくれた。その後ターナーにタケノコを渡すと、今度は鍛冶屋のガネーシャを呼んできて欲しいと頼まれる。 鍛冶屋を訪ねると、今度はガネーシャに雑貨屋のダニーにツケを返して欲しいと頼まれる。仕方がないのでダニー宅へ。ついでに2階へ行って息子のマルコにも挨拶した。 ダニーの雑貨屋に行くと、またも頼まれ事をされる。思わず 「またですか?」 と言ってしまい、いぶかしむダニーをごまかして、農場のエリックにことづてを伝えに行く。 エリックを訪ね、そこでラグナは初めてことづての内容をきき忘れていたことに気づくが、エリックは内容を察したようだった。野菜の種が欲しかったり、畑について分からない事があったらいつでも来てくれと言われながら、ラグナはエリック宅を後にする。 外に出ると、エリックの家の向かい、ポストの前にぽつんと人が立っていたクロスに挨拶する。彼は家の増築をしてくれるらしい。 333 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 29 42 ID /J9rhhIJ0 一通り挨拶を済ませたので、ステラの言っていた時計台前の妙な草のもとへ。 大きな時計台の時計はステラが来る前から止まっており、色々な人に見てもらったが駄目だったという。 ちなみに時計台には春の7日に誰か引っ越して来るようだ。(ゲームは春の2日から始まる) とりあえず、妙な草に水をあげてみる事に。 すると、みるみる大きくなって天まで届く程の大きな蔦になった。登ってみるラグナ。 ちょうどくじら島に降り立てる程の高さだったので、くじら島に降り立つ。 すると、どこからともなく声が聞こえる。なんと声の主はくじら島だった。 曰く、ルーンは大地の恵みによって発生するが、逆にルーンが大地に影響を及ぼす事もあるのだという。 ルーンの影響によりくじら島は意思を持ち、空を浮遊するに至ったのだ。 しかし、最近くじら島をめぐるルーンの量が減っていて、このままではくじら島は意思を失い、大地に墜落してしまう。そうなる前にラグナに原因を突き止めて欲しいと依頼され、快く引き受ける。 引き受けてくれたお礼にと、近くにある石碑に触ってみるよう言われる。 石碑はくじら島が意思を持つ前からあり、不思議な力を感じるという。 石碑には、 「信頼の旋律は12の乙女の心に育つ」 と文章が刻まれており、石碑に触れると光球が出現し、散って行った。 (このイベント以降、ヒロイン候補がたまに鼻歌を口ずさむようになります。) 334 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 08 49 ID /J9rhhIJ0 くじら島探索をそこそこに切り上げ、5時頃自宅前に行くと、出荷箱の前に少女の姿が。 少女はガルディアの町の雑貨屋の娘、ロゼッタだった。 ラグナが出荷箱に出荷したものは毎日5時にロゼッタが回収に来るらしい。 村にも雑貨屋があるのにロゼッタさんが取りに来ていいんですか?と尋ねると、こういうのは早いもの勝ちだから、との答えが。 そして夜。 酒場に顔を出すとターナーの妻で酒場のおかみさん、リタに会える。 リタはラグナに料理や食材(小麦粉、チョコレート、ワイン等)を売ってくれる。 酒場でお酒を飲んでいるステラに話しかけると、まだオノを持っていないラグナに、自分のお古でよければとボロのオノをくれる。 翌日。 くじら島探索を再開するラグナ。 クワやじょうろを駆使して(ガネーシャの店で武器買ってもよし)モンスターを倒し、洞窟深層にたどり着くと、ガルディアの町で湯屋を経営しているメロディに遭遇。 くじら島から温泉のにおいがしたから探しに来たのだという。 そこの岩が怪しいからこれ使って壊してみて、とハンマーを渡される。 言われた通り岩を壊すと、メロディの予想通り温泉が湧き出す。 メロディはこの温泉でお風呂屋さんやるから来てね♪と言い残し去っていく。 村に戻ると、商業地区に湯屋「アレックスの湯」が開店している。 アレックスとはメロディが名付けたくじら島の名前らしい。 温泉に入るとHP・RP(ルーンポイント。MPみたいなもの)が全快になるので、1日に出来る事がぐっと多くなる。 335 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 38 33 ID /J9rhhIJ0 今日はここまで。 補足すると、この通りにストーリーが進むとはかぎりません。 初日に洞窟表層の敵をスルーしてメロディに会うことも出来ますし、 初回プレイだと何日もロゼッタ、リタの存在に気付かない事もあります。 わたしが一番自然だと思える流れでストーリーを書いてます。 343 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/18(木) 11 47 59 ID kLsF0iJ50 更に翌日。 ステラの元へ行くと、ミストが風邪をひいたようなので様子を見てきてほしいと頼まれる。 ミストの家に行き、お見舞いするラグナ。ミストは 「一日寝てれば大丈夫ですよ。……ところで、風邪ってうつすと治るっていいますよね?」 と非常に不穏な台詞を。冗談ですよ、と言うがどう考えてもフラグ。 ステラの元へミストの病状を報告しに行くと、ステラがこの村に医者がいないのは困りもんだね、とこれまたフラグの立つ発言。 翌日。 家の外にでると案の定ぶっ倒れるラグナ。そこに通りかかった少女が慌てて教会の医務室までラグナを運ぶ。 ラグナが目覚めると、ガルディアの町でナースをしているラピスの姿が。 ステラに用事があって(ステラとラピスの父・ホワイト神父は古い友人らしい)トランルピアに来ていたらしい。 この村には医者がいないのでラピスはしばらく滞在することになった。 去り際、くれぐれも無茶はしないでくださいね、と釘を刺された。 ラグナに風邪をうつしたおかげか、すっかり元気なったミストのもとへ行くラグナ。 どうしてこの村に来たんですか?との質問に、ミストは夢の中で会う人に会いに来たという。 なんでも、ガルディアの町にいた頃からちょくちょく夢に出てきておしゃべりをしていたのだが、最近とても苦しそうなので心配してトランルピアまで来た。 しかし、肝心のその人は何故か村にいなかった。 それでも夢では会えているので、今日頼んでラグナさんの夢の中にも出てもらうようにしますね、とほほ笑むミスト。 ラグナは半信半疑で頷くのだった。 夜。ラグナは不思議な夢を見た。 必死に助けを求める声が聞こえる。 ――たすけて。ぼくのなかにちからがながれこんでくる。こんなちから、ぼくはいらないのに―― 48 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 14 19 ID lYbQG+TC0 朝になって外に出ると、なんと少女が家の前で倒れている。駆け寄って声をかけると 「み……水……」 と呟く少女。ボケなのか本気なのか、なんと少女にジョウロで水をかけるラグナ。 少女は怒るものの力が出ない模様。 ラグナは急いでラピスを呼びに行く。 医務室で目覚めた少女。名前を訊かれ、 「セルフィアス・ジョセフィー……セルフィ。セルフィよ。」 と名乗った。 なんとセルフィは一週間も何も口にしないまま旅をしていたという。しかも、2,3日食事を忘れるのは日常茶飯事のようだ。 激怒するラピスによって、セルフィはその日強制的に入院となった。 翌日、ルーンアーカイブスに行くときっちり整理整頓されていた室内はごちゃごちゃになっていた。カウンターには本を読むセルフィの姿が。ラピスとステラのはからいでここに住むことになったらしい。 セルフィは本人のいらなくなった本(レシピ本)を売ってくれる。 49 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 15 27 ID lYbQG+TC0 春の7日。いよいよ時計台に人が引っ越して来る。 引っ越してきたのはカンロという老人。 王立研究所で魔法やルーンの研究をしていたが、年のため引退。 暇を持て余していたところ、ステラからくじら島の話を聞き、いてもたってもいられず調査のため引っ越してきたのだという。 数日後、カンロのもとを訪ねるとここは研究するのには最適な環境だが誰もご飯を作ってくれないのが不満だという。そこで、カンロは孫娘を呼び寄せた。 そろそろ来る時間だから迎えに行って来て欲しいと頼まれ、時計台の外に出ると悲鳴が。 なんと空から女の子二人が降ってきて、ラグナと激突してしまった。 その二人こそカンロの孫娘・ドロップとキャンディだった。 何故空から降ってきたのか尋ねると、なんでもキャンディは精霊と心を通わす歌・精霊歌を歌う才能があり、精霊に頼んで風に乗せてもらったのだという。 (ラグナにぶつかったのは重量オーバーで落っこちたため。) 精霊歌によって起こす奇跡をルーンワンダーといい、半信半疑のラグナに対しキャンディは明日の朝畑にタケノコがたくさん生えるルーンワンダーを起こす。 今後もルーニーを持ってくればルーンワンダーを起こしてくれるらしい。 ルーニーを集めるための収獲器をくれる。 昼間、ミストの家に行くとそこには何故かロゼッタの姿が。 父のミスで得意先を怒らせてしまい、それが元で喧嘩して家出してきたそうだ。 しばらくミストの家に滞在するという。 50 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 21 43 ID lYbQG+TC0 今回は以上です。 ちなみに、セルフィはどっかの国のお姫様らしいのですが、それが周囲にバレるイベントはないっぽいです。 190 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 35 48 ID fgw1lD6i0 今更ですが重要な設定忘れてましたので追加します。すみません。 タミタヤ……魔法の名前。ルーンファクトリーの世界の武器や農具に至る道具には全てこの魔法がかけられている。 タミタヤの魔法のかかった道具でモンスターを倒すと、モンスターは死なずに「はじまりの森」に帰る。 はじまりの森……モンスターの住処といわれている世界。 はじまりの森に何らかの理由でこちらの世界へのゲートが開いてしまった時、モンスターが出現する。 191 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 37 40 ID fgw1lD6i0 ラグナがくじら島に探検に言っていると村の噂で聞いたクロスが、モンスターを仲間にするための道具、仲良しブラシをくれる。 このブラシでモンスターをなでてあげると愛情が伝わり、仲間になってくれる。 仲間になったモンスターは畑仕事を手伝ってくれたり、背中に乗せてくれたり、ミルクや卵を生産したりとラグナの役に立ってくれる。 更にクロスは有料でモンスター小屋の増築もしてくれる。 とある日の午前、宿屋のドアを開けると、ちょうど飛び出そうとしていた東洋風の服装をした少女とぶつかってしまう。 少女と一緒にいたセミのモンスターが激怒するが、少女が諌める。 そして、ラグナに手伝って欲しいから着いてきて欲しいと頼んで宿屋を出ていくが、その日はどこを探しても少女は見つからなかった。 翌日朝、再び宿屋前に行くとまた少女の姿が。 何故昨日は着いてきてくれなかったのかと怒る少女にラグナはそっちが先にどこかへ行ってしまったので見つからなかったと話す。 言い訳だとまた激怒するモンスターをまた少女が諌め、自己紹介する。 少女の名はうづき、モンスターはつぶてと言い、うづきはつぶてをじぃと呼んでいる。 うづきは武者修行に出たまま行方不明となった兄を捜しにこのトランルピアにやってきたという。 兄探しの協力を依頼され、ラグナは快諾するのだった。 192 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 41 22 ID fgw1lD6i0 ミストの家に居候しているロゼッタ。 しばらく経つとダニーの店の隣の空き地付近にいる事が多くなる。 それから更に数日後、なんとダニーの雑貨屋の隣に新しい雑貨屋がオープンする。 雑貨屋の名前は「マテリアル」、そこの主人はなんとロゼッタだった。 ロゼッタはダニーの店に比べて接客態度も品ぞろえも良い。(というかダニーが適当過ぎ) オープンした日からちゃっかりユーニが買い物先をダニーの店からマテリアルに変えてたりする。 ある日ミストの家に行くと、家の前の雑草がひどいので刈って欲しいと頼まれる。 言われた通り草刈りに精を出すラグナ。 すると、草の間から地下遺跡への入り口が見つかった。 遺跡の名前はわかくさの遺跡。 カンロの話やルーンアーカイブスの書物によると、この遺跡は昔気候がルーンに及ぼす影響を研究する機関だったらしい。 遺跡内の気候は常春で、モンスターにとっても過ごし易い気候であり、 長く住み着いたモンスターが巨大化している可能性があるから気をつけるようにとカンロからアドバイスをもらう。 行く手を遮る蔦を切り、モンスターを倒しながらラグナは最深部を目指す。 そしてたどり着いた最深部には、カンロの話の通り居心地の良い気候のため長い間そこを根城としてきた巨大なモンスター ――ニワトリグリフィンが待ち構えていた。 突進してくるニワトリグリフィンの隙を着いて攻撃を当てていくラグナ。 長い戦いの末、倒れたのはニワトリグリフィン。 かくしてラグナはわかくさの遺跡を攻略したのだった。 71 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 00 47 ID XkOUewXT0 わかくさの遺跡を攻略した翌日、ルピア山道に行くと遺跡の入り口を塞いでいたガレキを生長した若木が押しやっていた。 しかし、中に入るにはまだ隙間が足りない。 若木を良く見ると、幹に何かをはめこむくぼみを見つけた。 カンロに、ここにルーンストーンツリー(ルーニーツリーで精製できる石)をはめこんでみるといいとアドバイスをもらうのでその通りにしてみる。 翌日再び山道へ行くと、見事に生長した木がガレキを完全に押しのけた。 中に入るとそこはマグマの吹き出る常夏の遺跡、つるくさの遺跡だった。 この遺跡でも気候がルーンに及ぼす影響を研究していたらしい。 わかくさの遺跡よりも強力なモンスターが生息しており、探索は一筋縄ではいかないようだ。 72 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 02 01 ID XkOUewXT0 一方で、くじら島の探索は順調に進み、ラグナはムナビレに到達した。 強い月の光が夜のくじら島を照らしている。 ムナビレにはぽつんと一つ塔が建っていた。 近づいてみると、女の子が塔の周りの花畑に水を遣っていた。 話しかけようとするが、その前に女の子は塔の中に入ってしまう。 塔の扉は固く閉ざされていて入ることが出来ない。仕方なく引き返す。 ロゼッタの雑貨屋に行くと、ロゼッタから強い月の光を浴びて育ったムーンドロップ草はより奇麗に咲く、という話を聞く。 試しにムナビレの畑でムーンドロップ草を育ててみる事にした。 開花の日の夜、ムナビレに行くと、ラグナが育てたムーンドロップ草の前に佇む女の子と出会う。 女の子はエリスといい、この塔に住んでいるようだ。 エリスは太陽の光が苦手で、朝は寝て夜起きている生活を送っている。 お客様が来るのは嬉しいのでいつでも遊びに来て下さいね、と言われた。 それ以来、ちょくちょくエリスの元へ通うラグナ。 ラグナはエリスに、ムナビレの先へ続く道の扉が閉まっていて開かないのだが開け方を知っているか訊いてみる。 残念ながらエリスはその方法を知らなかったが、ひょんな事で開いたりするかもしれませんよと言われる。 それから数日後、エリスの元を訪れると、休息の塔(エリスが住んでいる塔の名前)の前で学者風の男とすれ違う。 男はムナビレの先へ続く扉を開けて去って行った。 これでラグナも先へ進むことが出来そうだ。 エリスによると、男の名前はシェルバインといい、エリスの大切な友達らしい。 73 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 36 30 ID XkOUewXT0 そんなこんなで春が過ぎ去り、夏が来る。 夏の1日、農業地区(エリック、クロスの住んでいる地区)に豪邸が建っていた。 その日は入ることが出来ない。 夏の1日は海開きなので水着のヒロイン達とスイカ割りを楽しんだり、 うっかり更衣室を開けてしまったりした。 翌日、改めて豪邸を訪れると、ガルディアの街に住んでいる富豪、ヴィヴィアージュ家の一人娘のビアンカとそのメイドのタバサが出迎える。 トランルピアには避暑のために来たので、夏の間は滞在するという。 くじら島の先に進んだラグナは、わき腹を抜けてしっぽへ到達する。 しっぽに生える巨木の頂点には巨大なルーンが浮かんでおり、どうやらくじら島はこのルーンのおかげで空に浮遊していられるようだ。 なつくさの遺跡の探索も順調で、設置された爆弾を起爆してガレキを退かしたり、くわで掘って岩を転がしたりしながら先へ進む。 そしてたどり着いた最下層で、ラグナは巨大な擬態スライムに遭遇する。 擬態スライムは様々なモンスターに姿を変え、分裂してラグナを苦しめる。 擬態スライムの猛攻に耐え、着実に攻撃を決めていくラグナは辛くも勝利を収める。 こうして、ラグナはつるくさの遺跡も攻略したのだった。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 20 56 ID Y3mll6t20 つるくさの遺跡でラグナは小さな石板を拾う。 この形のくぼみは村のどこかで見た覚えが……。 一方で、再びくじら島のしっぽに行くと、前回訪れた時よりルーンが大幅に減っていた。 これはかなり危険な状態であり、一刻も早く原因を突き止めなければならない。 つるくさの遺跡で拾った石板を、ルーンアーカイブスの隣にある謎の大きな石碑のくぼみにはめる。 すると石碑が動き出し、階段が現れた。 階段を下りるとそこはゆきくさの遺跡という名前の遺跡だった。 とても寒くあちこち凍りついてはいるが、かろうじて秋の野菜は育ちそうだ。 入口付近でラグナは黒いルーンを目撃する。今回の件に何か関係があるのだろうか? この頃、ラグナはよく夢を見るようになった。 とある魔法生物と、彼を作り出した研究者の夢だ。 彼らは平和に暮らしていたが、やがてルーンが異常に減るという異変が起きはじめる―― そのような中でもゆるやかに月日は流れてゆき、トランルピア村は秋をむかえた。 秋の1日、またまた農業地区に住人が引っ越してくる。 新たな住人の名前はワーグナー。 ラグナに対し何かとつっかかってき、またラグナの過去を知るかのような言動を取る。 マルコやキャンディと一緒に遊んだり、草むしりを手伝ったりと悪い人間ではなさそうである。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 22 13 ID Y3mll6t20 注釈:筆者はワーグナーイベントを完了してないので、何故ワーグナーがこのような態度を取るのか知りません。 ヒロインイベントと一緒に進めて後で書いていきたいと思います。 290 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 24 57 ID Y3mll6t20 一方、ゆきくさの遺跡探索では、氷の塊を炎の魔法やハンマーで突破したり、冷却機を破壊しながら順調に探索を進める。 そして地下三階、大きな扉の前にたどり着いた。 するとそこにキャンディとミストがやってくる。 キャンディはこの先でくじら島から来たたくさんの精霊達がいると、ミストは誰かに助けを呼ばれているという理由で来たそうだ。 しかし、扉がどうやっても開かない。 が、ミストが近付いてみると、あっけなく開いた。 キャンディが、奥にいる精霊達がとても悲しそう、と言う。奥に進む三人。 するとそこには、巨大な魔法陣の中心に黒いルーンが集まっていた。 部屋には、精霊歌が響いていた。歌っていたのはエリス。だが若干雰囲気が異なる。 どうやら彼女の精霊歌がルーンを集めているようだ。 キャンディが、このまますべての精霊が集まればくじら島が落ちてしまうから、彼女を止めて欲しいと頼む。 エリス(?)に呼びかけるラグナ。 その呼びかけに、エリス(?)は暗く沈んだ様子でこたえる。 「私には、これしかないから……他には、なにもないから……」 そんなはずはない、とラグナはくじら島の出来事を話すが、エリス(?)には全く覚えがない様子。 そこに、男の声が響く。 声の主は一度くじら島で見かけたエリスの“お友達”のジェルバインだった。 ジェルバインは、エリスにお前には何のとりえもない、等とひどい言葉を投げつけ、更にそんなエリスの相手をするのは自分だけだと言う。 私に捨てられたくなければ歌え、と精霊歌を強要するジェルバイン。 やめてください、とラグナが割り込み、そこでようやくジェルバインはラグナに気づく。 話しているうちに、彼はエリスを『白』、『黒』などと呼ぶ。 混乱するラグナを、ジェルバインが嘲笑う。 お前は『白』と『黒』の区別がついていない、と。 そして親切にも説明してくれる。 ここで歌っている『黒』と、くじら島にいる『白』は「今は別人」である。 かつてここに住んでいた1人の少女が話し相手を求め2人に分かれのだ。 「もっとも精霊に近い人たち」と呼ばれる吸血種族の最後の生き残りであるエリスは、一族に伝わる秘術である歌を用い、精霊を自在に操ることができる。 2人のエリスはくじら島のゆきくさの遺跡で歌を歌い続けていた。 2人は元は同じ人物であるためその力は等しく、精霊は2人のエリスの間を巡りこの地のルーンは安定した。 そこでジェルバインはゆきくさの遺跡のエリスに歌を歌わせ、くじら島のエリスに止めさせた。 当然、精霊は地下のゆきくさの遺跡に集まってくる。 そんなことをすればくじら島が落ちてしまう、と止めるラグナに、シェルバインは言う。 「知ったことか!私は私の才能に嫉妬し、私を否定した愚か者共に復讐をするのだ!」 なお止めようとするラグナに、ジェルバインは黒エリスをけしかけてくる。 黒エリスを傷つけず、周りの機械だけを壊して撃退に成功するラグナ。 しかし、黒エリスへの精神操作が解けたのにも関わらず、何かに気づいたジェルバインはご満悦の様子。 まさかエリス以上の歌い手がいるとは、と言う。 そして目くらまし?を使うと高笑いをしながら立ち去る。 291 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 25 39 ID Y3mll6t20 気がつくと、ラグナは自宅のベットで介抱されていた。 傍らには黒エリスもいる。ちゃんと正気に戻ったようだ。 エリスが地下で歌わなくなった以上、もうくじら島は心配無いと思ったラグナだが、 キャンディによると前よりも強い力で地下に集められて、キャンディの歌では言うことを聞いてくれないらしい。 それと同時に、ミストが行方不明になったことを知らされる。 わたしのせい、と自分を責める黒エリスを、ラグナは慰める。 すると、白エリスのところに連れて行って欲しいと言いだす。 二人で力を合わせれば、精霊をくじら島に戻せるかもしれない、と。 また、カンロがジェルバインのことを調べてみると申し出てくれた。 292 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 30 29 ID Y3mll6t20 注釈その2:黒エリスとの戦闘イベントですが、くじら島しっぽの木再到達までに白エリスの仲良し度とラブ度を上げ、 白エリスがラグナの血を吸うというイベントを起こしていると別のイベントが起こって回避できます。 白エリスのラブ度は簡単に上げられる事、黒エリスが地味に強敵な事を考えると回避するのが賢いのかも。 329 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 01 15 ID g/G6Cday0 くじら島に黒エリスを連れていった。 抱き合って再会を喜ぶ二人。 これから二人で歌い続けて、少しでもくじら島から地下へ精霊が流れるのを食い止めてくれるそうだ。 ラグナはもう一度地下三階の扉の前を訪れるが、扉は強力な魔法で固く閉ざされていてびくともしない。 他の出入り口を探すしかなさそうだ。 数日後、カンロのもとを訪ねると、ジェルバインについて分かった事を教えてくれる。 ジェルバインは元々ノーラッド王国(トランルピア村もノーラッド王国にあります)の王立魔法研究所で働いていた。 そこでは効率の良いルーンの使い方を研究しており、ジェルバインの評判は最悪だったが、実力は折り紙つきだった。 しかし、彼は次第にある研究に没頭するようになる。 それは、ルーンの軍事転用――国で禁じられた、悪魔の研究。 それ故ジェルバインは研究所から追放された。 彼の元同僚の話によると、ジェルバインは自分を追放した研究所、そしてノーラッド王国に復讐を誓ったそうだ。 よって、奴の目的はおそらく国への復讐。 ミストをさらって何を企んでいるのか知らないが、一刻も早く止めなければならない。 330 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 03 02 ID g/G6Cday0 教会の隣にある墓地へ行くと、それまでなかった大きな穴が開いており、近くでキャンディが泣いていた。 理由を尋ねると、この穴にドロップからもらった大切な人形を落としてしまい、マルコがそれを拾いにいったまま戻ってこないというのだ。 ラグナが穴に入ってマルコを連れ戻すことに。 穴の中はゆきくさの遺跡だった。ラグナを見つけたマルコが呼びかけてくる。 キャンディの人形を取りに少しだけ奥へ行ったら屋根が崩れて出られなくなってしまっていた。 氷の塊をハンマーで破壊してマルコを出してあげる。 脱出したマルコが何か落としていったので拾ってみると、件の人形のようだった。後でキャンディに返してあげるとして、今は先へ進む。 あの扉の向こうに出られそうだ。 331 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 05 28 ID g/G6Cday0 注釈:キャンディに人形を返した時のリアクションで 「何でキャンディと結婚できないんだ」 と嘆いたプレイヤーは数多いるそうな。 ちなみに近くにマルコもいるとマルコもリアクションしてくれます。 筆者はマルコに渡そうとしたらラグナさんに 「これを渡しても意味がないな」 と言われました。お前……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 06 09 ID g/G6Cday0 扉の先では、黒いルーンが前より巨大になっていた。 そこにあらわれるジェルバイン。 「「ようこそ」と言ってやろう。 貴様の存在は気に入らんが、世紀の一瞬を迎えるに観衆無しではいささか寂しいのでな。」 このままでは島が落ちる、止めるんだと止めるラグナに 「だからどうした?」 と言ってのけるジェンルバイン。 村の一つや二つ、どうなろうと知ったことではない、と。 そしてジェルバインが指し示す、黒いルーンの中心にはミストがいた。 ジェルバインは言う、彼女ほど精霊と深く心通わせる人間を見たことがないと。 その能力は「もっとも精霊に近い人々」と呼ばれたエリスと比較しても比べ物にならないほどだ。 今、ミストは声にならない声で精霊に助けを求めている。 その声に呼応して精霊は集まりルーンは巨大化する。 そのエネルギーは膨大で、世界を滅ぼす存在を操るほどだ。 ミストさんに何をした!というラグナに、ジェルバインは平然と答える。 精霊に無意識下で助けを求めるよう、絶えることなく苦痛を与えているだけだ、と。 止めようとするラグナだが、強い力にはじかれてしまう。 「残念ながら遅かったようだ。計画はすべて順調。 彼女とこれだけのルーン、そして魔法生物さえいれば、世界を滅ぼすことができる。 私を否定した世界をな!」 そしてジェルバインとミストは姿をくらませてしまう。 と、魔法陣のあった場所には一冊の本が落ちていた。 本の題名は『時のグリモワール』。 本を拾うと文字が浮かび上がってきた。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 ラグナにはどういった意味かよくわからない。 また、後ろのほうは読めないため、カンロに渡すことにする。 カンロに渡すと、快く解読を引き受けてくれる。 ただし、カンロの手によっても解析には時間がかかるようだ。 132 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 25 29 ID vSK1cWIV0 カンロに解析を頼んだ夜、またラグナは夢を見た。 研究者は、魔法生物を異世界に隔離することに決めた。 いつか必ず迎えに行くと約束して。 魔法生物も一人は嫌だった。けれど、魔法生物が我慢しなければ皆死んでしまう。 それはもっと嫌だから、魔法生物はずっと我慢し続けた。 そこで目が覚めた。 数日後、カンロの元を訪れると解読が終わっていた。 この「時のグリモワール」は、「今とはつながらない時代」と呼ばれる異世界について書かれた本であることが分かった。 つまり、ミストはそこに捕らわれているのだ。 カンロはラグナに結晶花の種を12粒渡す。 この花が「今とはつながらない時代」に導いてくれるという。 ただし、この花を育てられるのは乙女のみ。 そこで、村の12人の乙女に手伝ってもらうことにする。 数日して、それぞれのヒロインから育ったそれぞれの結晶花を貰う。 例えばドロップからはルビーの結晶花、ラピスからはラピスラズリの結晶花という風に。 12輪の結晶花を手に、カンロの元へ急ぐラグナ。 そして時計台一階にある台座のある部屋の台座に一つずつ結晶花を捧げていく。 捧げていく毎に、今までヒロインが口ずさんできた歌が流れる。 しかし、すべてを台座に捧げても何も起こらない。 何故か台座には11種類の結晶花しか捧げられていない。 そんな事はあり得ない筈だとカンロは言う。 結晶花は育てた者の魂の形であり、万の人間が育てればその形は万の種類となる。 そこでラグナは重大な事に気がついた。 エリス達だ。彼女たちは元々1人の人間。つまり、結晶花も同じ形となる。 ラグナは結晶花の種をキャンディに渡して育ててもらうことを提案する。 しかし、結晶花の種はもうカンロの手元に無い。 とても貴重な種のため、新しく手に入れるには大変な時間がかかる。 ラグナは諦められず、時計台を飛び出す。 まだ、何か手があるはずだと。 133 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 26 13 ID vSK1cWIV0 ミストの家の前にやってきたラグナ。 そういえば、ミストはいつも何かの植物に水を遣っていた……。 そして今、その植物が花をつけていた。 なんとそれは結晶花だった。 ラグナは急いで時計台に戻り、台座に結晶花を捧げた。 すると、ヒロイン達がそれぞれ口ずさんでいた歌が1つの旋律となって流れはじめる。 しかし、それだけで何も起こらない。 そこへキャンディがやってくる。 精霊達が騒いでいるのだという。 カンロが事情を説明してやる。 「これ、精霊歌みたいだけど……ちょっとまって!精霊が何か言ってるの! うん……うん…… おじいちゃん、お兄ちゃんが見つけたあの本を貸して!」 そしてキャンディは歌い始める。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 すると、台座の中心に「今とはつながらない時代」への入り口が開いた。 驚くカンロ。精霊歌に詩があるなど聞いたことがないと。 (今までもキャンディの精霊歌が聞けましたが、「ランランラララン♪」だけで詩がありませんでした。) 「たぶん……精霊歌にはもともと詩があったんだと思うの。 それがいつの間にか忘れられてしまって……。」 「それが……どうして今頃になって出てきたんだろう。」 「ミストお姉ちゃんを助けるため……だと思うわ。 精霊がミストお姉ちゃんを助けたいと思っているの!」 「なら、次はその精霊の願いをかなえる番じゃ。 台座に触れるがよい。さすればミスト嬢のいる異世界に行けるであろう。」 しかし、異世界の魔法生物は強敵なのできちんと準備をしていけと言われる。 準備を整え、いざ最終決戦の地へ。 134 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 28 31 ID vSK1cWIV0 補足:ミストが何かの種を拾って育てている、という描写を入れるのをすっかり忘れてました。 すみません。 wikiではなんとか修正してみたいと思います。 135 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 29 22 ID vSK1cWIV0 ゲートの先は、「今とはつながらない時代」の時計台のベランダのような場所と繋がっていた。 梯子を上って展望台へと行く。 そこで待っていたのは邪悪なルーンを注ぎこまれ続け、異形の化け物へと変わり果てた魔法生物だった。 ――近づかないで……もう限界……自分をおさえられない……―― ラグナは気づく。彼はいつもラグナの夢に出てきた“彼”だ。 「ようこそ。ラグナ。必ずここまでやってくると信じていたよ。」 声に驚いて振り返ると、宙に浮かぶジェルバインの姿があった。 そこで今までの魔法生物の経緯(夢で見た内容と一緒)とそれに目をつけ負の感情のこもったルーンを注ぎ続けてきたことを得意げに語る。 そして、もうすぐ魔法生物の自我は崩壊し、ルーンを無限に吸収し続ける破壊の化身が完成すると。 「これで私は私を認めなかった奴らを、世界を滅ぼしてやる!」 「そんなことは絶対にさせない!」 「戯れ言はそいつを倒してから言え!」 そして魔法生物との戦闘に突入する。 魔法生物はラグナを追尾する魔法弾を打ち出したり、突進してきたりして攻撃する。 ラグナは激しい攻撃を掻い潜り反撃していく。 そして、ついに魔法生物を倒した。 「……これで……あなたの計画も終わりだ。」 しかしジェルバインは不敵に高笑い。 「これだ……これを待っていたのだ!」 ジェルバインが手を掲げると、ルーンの中のミストが浮かび上がる。 「ミストさん!ミストさんを返せ!」 「ならば力ずくでやってみせろ!」 「言われなくても……!!」 次の瞬間、ジェルバインは魔法生物との融合を果たす。 ――すばらしい……すべてが予想以上だ。これほどまでとは……―― 「なんだ、これは……化け物……?」 ――膨大なルーンとエリスを操った精神操作を組み合わせたのだ…… 私に逆らう魔法生物を完全に支配下に入れるために、奴の意識を奪う必要があったが、貴様のおかげでその手間も省けた。 感謝するぞ!貴様のおかげで私は、この手で世界を滅ぼせる!―― 「そんな……」 ――計画の最大の功労者として……最初に滅びる栄誉を受けよ!―― 「ジェルバイン!!多くの人々の心をもてあそんで……あなただけは許すわけにはいかない!」 136 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 30 09 ID vSK1cWIV0 ジェルバインは強力な魔法を駆使してラグナを苦しめる。 ラグナもなんとか応戦するがまるで歯が立たない。 というか攻撃するそばからどんどん回復していく。 「はぁ……はぁっ……つ……強すぎる……。」 ――私はそこのルーンから無限に力を供給されている。お前に勝ち目はない!!―― その時、ラグナの耳に歌が聞こえる。 上空にキャンディが現れた。 精霊に頼んで、キャンディ達の姿と歌声だけを運んでもらったのだという。 続いて現れたのはドロップ。更に黒エリスが現れる。 みんなが力を合わせて歌えば、ジェルバインに捕らわれた黒いルーンにも気持が届くはずだと。 次々と現れ、ラグナを激励していくヒロイン達。 最後に白エリスが現れる。 「届いてください。私たちの歌。精霊たちよ。悲しみの心から抜け出して!」 ついに精霊に想いが届き、真黒だったルーンがみるみる白く変わっていき、ミストが目を覚ました。 「だいたいのことは精霊さんに聞きました。私はもう大丈夫です。テッテーテキにやっちゃってください!」 そしてミストも歌いだす。 ヒロイン達の歌声をバックに、最終決戦が始まる。 ジェルバインの攻撃は更に多彩になり、熾烈を極めるがヒロイン達の力を借りた(RP自動回復)ラグナなら互角に渡り合える。 激闘の末、ジェルバインを下し、魔法生物との融合が解除される。 帰り際、ミストは魔法生物をこちらの世界へ戻ってこないか誘う。 夢の中で精霊に注意するので、ルーンを無限に吸う力については大丈夫だからと。 しかし、魔法生物は留まる事を選んだ。 自分にも家族がいるから、と。 この世界の住人が、魔法生物を受け入れていてくれたのだ。 二人は魔法生物に別れを告げ、皆の待つ元の世界に帰るのだった。 終わり 137 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 34 00 ID vSK1cWIV0 以上でルーンファクトリーフロンティアのメインストーリーはお終いです。 次はヒロインイベントを完了し次第投下していきたいと思います。 ただ、ミストさんのラブ度が全然上がらないので完了するには時間が掛かりそうです……。 とりあえず一区切りついたということで、今までwikiに収録して下さった管理人さん、 見て下さったみなさん、乙して下さった方、ありがとうございました。
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モンスターハンターフロンティアオンライン モンスターハンター フロンティア オンラインは、2007年7月5日より配信開始した、Windows用オンラインゲームでMOの要素を持つアクションロールプレイングゲームである。そしてシリーズ唯一のCD-ROMソフトでもある。MH2をベースにインターネットを活用したギルドシステムやランキングモード、Skypeでのボイスチャットのサポートなどの新システムの実装や、マイギャラリー、マイガーデン、新規武器や防具、MHP2の武器や防具、提携企業とのタイアップキャンペーンの装備や武器なども登場する。モンスターは「眠鳥ヒプノック(原種/繁殖期/希少種)」「溶岩竜ヴォルガノス(原種/亜種)」「棘竜エスピナス(原種/亜種)」「尾晶蠍アクラ・ヴァシム」その亜種の「灰晶蠍アクラ・ジェビア」「舞雷竜ベルキュロス」シーズン5.0からは「呑竜パリアプリア」が追加され、マップには「樹海」が正式サービス時に追加され、4.0アップデート時には「峡谷」が実装された。以後も長期的な新システム実装を計画している。(wikipedia) 上記ゲームの嘘アップデート妄想の遍歴。 アップデート情報 これまでのシーズン 武器情報 大剣 ブレイバー .
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SaGa Frontier 2 タイトル SaGa Frontier 2 サガフロンティア 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01990~1 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1999-4-1 価格 6800円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 SQUARE MILLENNIUM COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02767 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-6-29 価格 3800円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91483 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-3-20 価格 2500円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87376 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 1500円(税別) サガ 関連 Console Game SFC Romancing Sa・Ga Romancing Sa・Ga 2 Romancing Sa・Ga 3 PS SaGa Frontier SaGa Frontier 2 PS2 UNLIMITED Saga Handheld Game GB 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 WS 魔界塔士 サ・ガ Romancing Sa・Ga 駿河屋で購入 プレイステーション
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コズミック・フロンティア(アニメ) フィールド魔法 エクシーズ召喚に成功した時、そのプレイヤーは[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 フィールド 手札増強 魔法
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ルーンファクトリー フロンティア part49-282~289,332~335,343 part50-48~50,190~193、part51-70~74,287~293,329~333、part53-132~137 284 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 13 52 17 ID rYacn5Kt0 282-283 ありがとうございます。 とりあえずメインシナリオと完了した二人の結婚イベント投下します。 他のヒロインもイベントが完了し次第投下したいと思います。 285 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 14 01 07 ID rYacn5Kt0 まず、簡単にゲーム紹介。 ルーンファクトリーは2008年に発売されたソフト。ジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」。 その名の通りファンタジー世界で農耕・牧畜、ダンジョン探索等を楽しむ牧場物語の派生作品。 フロンティアでは1作目の主人公・ラグナが再び主人公となって「トランルピア村」で生活します。 286 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 38 28 ID rYacn5Kt0 用語紹介 トランルピア……本作の舞台となる小さな村。精霊がたくさんいる。 くじら島……トランルピア上空に浮かぶ、くじら型の島。中はモンスターの出現するダンジョンになっている。いたるところに過去人が住んでいた形跡がある。 ルーン……精霊が集まって人が見えるようになったもの。遺跡で作物を育て、収穫可能になると出現する。 ルーニー……同上。こちらは村の中をふわふわと漂っている。 登場人物紹介 ラグナ……主人公。優しく穏やかな性格で、人と話す時は大抵敬語を使う。基本的には常識人。 ヒロイン候補 ミスト……メインヒロイン。おっとりとした性格で、天然。カブが好き。メインヒロインなのに大好物の入手難易度が高い。 ロゼッタ……雑貨屋「マテリアル」の店主。ツンデレ。ミストの幼馴染。 ラピス……村の教会でシスター兼ナースとして働く。清楚なお姉さん。 メロディ……湯屋「アレックスの湯」を経営する、魔法使いと温泉が大好きな女の子。 ビアンカ……村に避暑のためやってくるお嬢様。我が儘だが本当は優しい性格。 タバサ……ビアンカのメイド。褐色の肌を持つエルフ。モンスターが好き。 ユーニ……後述のターナー・リタ夫妻の娘。家事や裁縫が大好き。ふくよかな体型。 ドロップ……後述のカンロの孫でキャンディの姉。無気力な天才少女。無口だが、好きな事に対してはやや饒舌になる。 アネット……元気で頑張り屋の郵便屋さん。ちっちゃいけどラグナより年上、らしい。 セルフィ……生き倒れ、ルーンアーカイブス(図書館)に住み着いた少女。本の虫。 うづき……遠い東の国からやってきた女の子。お目付役のセミのモンスター「つぶて」といつも一緒にいる。 エリス(白)……くじら島に住んでいる不思議な少女。絵を描くのが趣味だが、描いた本人にしか何を描いたか分からない。 エリス(黒)……ストーリー終盤になってようやく登場する。エリス(白)にそっくり。 287 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 42 59 ID rYacn5Kt0 村の人々 ステラ……教会のシスターで実質的な村長。トランルピアは彼女が一から作り上げた村。 ターナー……宿屋「ひだまり」を経営する。ユーニの父。大好物は「すごい水着」 リタ……宿屋に併設する酒場「スノースタイル」を切り盛りする。ユーニの母。 カンロ……ドロップ・キャンディの祖父。学者。都合が悪くなると持病でごまかす。 キャンディ……カンロの孫でドロップの妹。精霊と話す特別な才能があり、精霊歌を歌って様々な奇跡を起こす。 ガネーシャ……鍛冶屋「ダマスカス」を経営するハーフエルフの女主人。へそ出し短パンニーソとすごい格好。でも結婚不可。 マルコ……ガネーシャの息子。ハーフエルフ。キャンディのことが気になっている。 エリック……農場を経営していて、ラグナに野菜や牧草の種を売ってくれる。いい兄ちゃん。でもモテない。 ダニー……雑貨屋「ダニー」の店主。村に雑貨屋が一軒しかないのをいいことに、かなりいい加減な商売をしていた。 クロス……エリックの家の向かいにひっそりと住む存在感の薄い人。家の増築をしてくれる。 ワーグナー……何かとラグナにちょっかいを出してくる謎の人。 ルート……毎週祝日にやってくる行商人。絵描き志望で、本当は絵だけで食っていきたいと思っている。妙な方言を使う。 ローランド……「アレックスの湯」の常連さん。酒と苺と猫が好き。 ミネルバ……タバサの妹。タバサの結婚イベントがある程度進むと登場。天真爛漫な性格。特殊な味覚の持ち主。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 15 06 ID rYacn5Kt0 主人公のラグナは記憶喪失。行き倒れた所をミストに助けられ、家を借りて「ガルディアの町」で暮らしていた。 しかし、ある日突然ミストがいなくなってしまう。 ラグナはミストを探しに行き、トランルピア村にたどり着いた。 へとへとに疲れ果て、おまけに無一文だったラグナは教会へ行き、そこのシスター・ステラに事情を説明して一晩泊めてもらう。 翌朝、なんとミストが教会を訪れる。どうやら今はこの村に住んでいるらしい。 ラグナは一緒に帰ろうとするが、ミストは「誰かに呼ばれている気がする」という理由でそれを拒む。 そして、ならラグナもこの村に住めばいいと提案する。 ラグナがびっくりしているうちにミストはどんどん事を進めていき、ミストの家の隣の空き家と畑をあてがわれる事になった。 家に案内するというミストについていくラグナに、ステラは一段落ついたらもう一度教会に来てほしいと頼む。 家へと移動中、ふと空を見上げるとくじらの形をした巨大な島が浮いているのが見える。 島はその形からくじら島と呼ばれており、中には洞窟等があるらしい。 ラグナが何故浮いているのか確かめてみたい、と言うと、ミストはラグナさんなら出来ますよ、と言ってくれた。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 19 08 ID rYacn5Kt0 とりあえず今日はここまで。 自分、クリアまで130時間程かかったので序盤のイベントは曖昧で、 動画サイト・攻略本で補完しようと思いましたがあまり上手くいかないので素直に再プレイしてきます。 序盤の細かいイベントが終わればあとはそんなでも無いので……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 26 33 ID /J9rhhIJ0 家に到着すると、ミストはラグナにボロのじょうろとクワ、そしてカブの種を渡すと去って行った。 一段落ついたのでステラの元を訪ねると、宿屋のターナーにタケノコを渡して欲しいと頼まれる。また、その時更に話しかけると、時計台の前に妙な草が生えたという話を聞ける。 宿屋を訪ねると、ターナーの娘のユーニが出迎えてくれた。その後ターナーにタケノコを渡すと、今度は鍛冶屋のガネーシャを呼んできて欲しいと頼まれる。 鍛冶屋を訪ねると、今度はガネーシャに雑貨屋のダニーにツケを返して欲しいと頼まれる。仕方がないのでダニー宅へ。ついでに2階へ行って息子のマルコにも挨拶した。 ダニーの雑貨屋に行くと、またも頼まれ事をされる。思わず 「またですか?」 と言ってしまい、いぶかしむダニーをごまかして、農場のエリックにことづてを伝えに行く。 エリックを訪ね、そこでラグナは初めてことづての内容をきき忘れていたことに気づくが、エリックは内容を察したようだった。野菜の種が欲しかったり、畑について分からない事があったらいつでも来てくれと言われながら、ラグナはエリック宅を後にする。 外に出ると、エリックの家の向かい、ポストの前にぽつんと人が立っていたクロスに挨拶する。彼は家の増築をしてくれるらしい。 333 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 29 42 ID /J9rhhIJ0 一通り挨拶を済ませたので、ステラの言っていた時計台前の妙な草のもとへ。 大きな時計台の時計はステラが来る前から止まっており、色々な人に見てもらったが駄目だったという。 ちなみに時計台には春の7日に誰か引っ越して来るようだ。(ゲームは春の2日から始まる) とりあえず、妙な草に水をあげてみる事に。 すると、みるみる大きくなって天まで届く程の大きな蔦になった。登ってみるラグナ。 ちょうどくじら島に降り立てる程の高さだったので、くじら島に降り立つ。 すると、どこからともなく声が聞こえる。なんと声の主はくじら島だった。 曰く、ルーンは大地の恵みによって発生するが、逆にルーンが大地に影響を及ぼす事もあるのだという。 ルーンの影響によりくじら島は意思を持ち、空を浮遊するに至ったのだ。 しかし、最近くじら島をめぐるルーンの量が減っていて、このままではくじら島は意思を失い、大地に墜落してしまう。そうなる前にラグナに原因を突き止めて欲しいと依頼され、快く引き受ける。 引き受けてくれたお礼にと、近くにある石碑に触ってみるよう言われる。 石碑はくじら島が意思を持つ前からあり、不思議な力を感じるという。 石碑には、 「信頼の旋律は12の乙女の心に育つ」 と文章が刻まれており、石碑に触れると光球が出現し、散って行った。 (このイベント以降、ヒロイン候補がたまに鼻歌を口ずさむようになります。) 334 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 08 49 ID /J9rhhIJ0 くじら島探索をそこそこに切り上げ、5時頃自宅前に行くと、出荷箱の前に少女の姿が。 少女はガルディアの町の雑貨屋の娘、ロゼッタだった。 ラグナが出荷箱に出荷したものは毎日5時にロゼッタが回収に来るらしい。 村にも雑貨屋があるのにロゼッタさんが取りに来ていいんですか?と尋ねると、こういうのは早いもの勝ちだから、との答えが。 そして夜。 酒場に顔を出すとターナーの妻で酒場のおかみさん、リタに会える。 リタはラグナに料理や食材(小麦粉、チョコレート、ワイン等)を売ってくれる。 酒場でお酒を飲んでいるステラに話しかけると、まだオノを持っていないラグナに、自分のお古でよければとボロのオノをくれる。 翌日。 くじら島探索を再開するラグナ。 クワやじょうろを駆使して(ガネーシャの店で武器買ってもよし)モンスターを倒し、洞窟深層にたどり着くと、ガルディアの町で湯屋を経営しているメロディに遭遇。 くじら島から温泉のにおいがしたから探しに来たのだという。 そこの岩が怪しいからこれ使って壊してみて、とハンマーを渡される。 言われた通り岩を壊すと、メロディの予想通り温泉が湧き出す。 メロディはこの温泉でお風呂屋さんやるから来てね♪と言い残し去っていく。 村に戻ると、商業地区に湯屋「アレックスの湯」が開店している。 アレックスとはメロディが名付けたくじら島の名前らしい。 温泉に入るとHP・RP(ルーンポイント。MPみたいなもの)が全快になるので、1日に出来る事がぐっと多くなる。 335 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 38 33 ID /J9rhhIJ0 今日はここまで。 補足すると、この通りにストーリーが進むとはかぎりません。 初日に洞窟表層の敵をスルーしてメロディに会うことも出来ますし、 初回プレイだと何日もロゼッタ、リタの存在に気付かない事もあります。 わたしが一番自然だと思える流れでストーリーを書いてます。 343 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/18(木) 11 47 59 ID kLsF0iJ50 更に翌日。 ステラの元へ行くと、ミストが風邪をひいたようなので様子を見てきてほしいと頼まれる。 ミストの家に行き、お見舞いするラグナ。ミストは 「一日寝てれば大丈夫ですよ。……ところで、風邪ってうつすと治るっていいますよね?」 と非常に不穏な台詞を。冗談ですよ、と言うがどう考えてもフラグ。 ステラの元へミストの病状を報告しに行くと、ステラがこの村に医者がいないのは困りもんだね、とこれまたフラグの立つ発言。 翌日。 家の外にでると案の定ぶっ倒れるラグナ。そこに通りかかった少女が慌てて教会の医務室までラグナを運ぶ。 ラグナが目覚めると、ガルディアの町でナースをしているラピスの姿が。 ステラに用事があって(ステラとラピスの父・ホワイト神父は古い友人らしい)トランルピアに来ていたらしい。 この村には医者がいないのでラピスはしばらく滞在することになった。 去り際、くれぐれも無茶はしないでくださいね、と釘を刺された。 ラグナに風邪をうつしたおかげか、すっかり元気なったミストのもとへ行くラグナ。 どうしてこの村に来たんですか?との質問に、ミストは夢の中で会う人に会いに来たという。 なんでも、ガルディアの町にいた頃からちょくちょく夢に出てきておしゃべりをしていたのだが、最近とても苦しそうなので心配してトランルピアまで来た。 しかし、肝心のその人は何故か村にいなかった。 それでも夢では会えているので、今日頼んでラグナさんの夢の中にも出てもらうようにしますね、とほほ笑むミスト。 ラグナは半信半疑で頷くのだった。 夜。ラグナは不思議な夢を見た。 必死に助けを求める声が聞こえる。 ――たすけて。ぼくのなかにちからがながれこんでくる。こんなちから、ぼくはいらないのに―― 48 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 14 19 ID lYbQG+TC0 朝になって外に出ると、なんと少女が家の前で倒れている。駆け寄って声をかけると 「み……水……」 と呟く少女。ボケなのか本気なのか、なんと少女にジョウロで水をかけるラグナ。 少女は怒るものの力が出ない模様。 ラグナは急いでラピスを呼びに行く。 医務室で目覚めた少女。名前を訊かれ、 「セルフィアス・ジョセフィー……セルフィ。セルフィよ。」 と名乗った。 なんとセルフィは一週間も何も口にしないまま旅をしていたという。しかも、2,3日食事を忘れるのは日常茶飯事のようだ。 激怒するラピスによって、セルフィはその日強制的に入院となった。 翌日、ルーンアーカイブスに行くときっちり整理整頓されていた室内はごちゃごちゃになっていた。カウンターには本を読むセルフィの姿が。ラピスとステラのはからいでここに住むことになったらしい。 セルフィは本人のいらなくなった本(レシピ本)を売ってくれる。 49 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 15 27 ID lYbQG+TC0 春の7日。いよいよ時計台に人が引っ越して来る。 引っ越してきたのはカンロという老人。 王立研究所で魔法やルーンの研究をしていたが、年のため引退。 暇を持て余していたところ、ステラからくじら島の話を聞き、いてもたってもいられず調査のため引っ越してきたのだという。 数日後、カンロのもとを訪ねるとここは研究するのには最適な環境だが誰もご飯を作ってくれないのが不満だという。そこで、カンロは孫娘を呼び寄せた。 そろそろ来る時間だから迎えに行って来て欲しいと頼まれ、時計台の外に出ると悲鳴が。 なんと空から女の子二人が降ってきて、ラグナと激突してしまった。 その二人こそカンロの孫娘・ドロップとキャンディだった。 何故空から降ってきたのか尋ねると、なんでもキャンディは精霊と心を通わす歌・精霊歌を歌う才能があり、精霊に頼んで風に乗せてもらったのだという。 (ラグナにぶつかったのは重量オーバーで落っこちたため。) 精霊歌によって起こす奇跡をルーンワンダーといい、半信半疑のラグナに対しキャンディは明日の朝畑にタケノコがたくさん生えるルーンワンダーを起こす。 今後もルーニーを持ってくればルーンワンダーを起こしてくれるらしい。 ルーニーを集めるための収獲器をくれる。 昼間、ミストの家に行くとそこには何故かロゼッタの姿が。 父のミスで得意先を怒らせてしまい、それが元で喧嘩して家出してきたそうだ。 しばらくミストの家に滞在するという。 50 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 21 43 ID lYbQG+TC0 今回は以上です。 ちなみに、セルフィはどっかの国のお姫様らしいのですが、それが周囲にバレるイベントはないっぽいです。 190 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 35 48 ID fgw1lD6i0 今更ですが重要な設定忘れてましたので追加します。すみません。 タミタヤ……魔法の名前。ルーンファクトリーの世界の武器や農具に至る道具には全てこの魔法がかけられている。 タミタヤの魔法のかかった道具でモンスターを倒すと、モンスターは死なずに「はじまりの森」に帰る。 はじまりの森……モンスターの住処といわれている世界。 はじまりの森に何らかの理由でこちらの世界へのゲートが開いてしまった時、モンスターが出現する。 191 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 37 40 ID fgw1lD6i0 ラグナがくじら島に探検に言っていると村の噂で聞いたクロスが、モンスターを仲間にするための道具、仲良しブラシをくれる。 このブラシでモンスターをなでてあげると愛情が伝わり、仲間になってくれる。 仲間になったモンスターは畑仕事を手伝ってくれたり、背中に乗せてくれたり、ミルクや卵を生産したりとラグナの役に立ってくれる。 更にクロスは有料でモンスター小屋の増築もしてくれる。 とある日の午前、宿屋のドアを開けると、ちょうど飛び出そうとしていた東洋風の服装をした少女とぶつかってしまう。 少女と一緒にいたセミのモンスターが激怒するが、少女が諌める。 そして、ラグナに手伝って欲しいから着いてきて欲しいと頼んで宿屋を出ていくが、その日はどこを探しても少女は見つからなかった。 翌日朝、再び宿屋前に行くとまた少女の姿が。 何故昨日は着いてきてくれなかったのかと怒る少女にラグナはそっちが先にどこかへ行ってしまったので見つからなかったと話す。 言い訳だとまた激怒するモンスターをまた少女が諌め、自己紹介する。 少女の名はうづき、モンスターはつぶてと言い、うづきはつぶてをじぃと呼んでいる。 うづきは武者修行に出たまま行方不明となった兄を捜しにこのトランルピアにやってきたという。 兄探しの協力を依頼され、ラグナは快諾するのだった。 192 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 41 22 ID fgw1lD6i0 ミストの家に居候しているロゼッタ。 しばらく経つとダニーの店の隣の空き地付近にいる事が多くなる。 それから更に数日後、なんとダニーの雑貨屋の隣に新しい雑貨屋がオープンする。 雑貨屋の名前は「マテリアル」、そこの主人はなんとロゼッタだった。 ロゼッタはダニーの店に比べて接客態度も品ぞろえも良い。(というかダニーが適当過ぎ) オープンした日からちゃっかりユーニが買い物先をダニーの店からマテリアルに変えてたりする。 ある日ミストの家に行くと、家の前の雑草がひどいので刈って欲しいと頼まれる。 言われた通り草刈りに精を出すラグナ。 すると、草の間から地下遺跡への入り口が見つかった。 遺跡の名前はわかくさの遺跡。 カンロの話やルーンアーカイブスの書物によると、この遺跡は昔気候がルーンに及ぼす影響を研究する機関だったらしい。 遺跡内の気候は常春で、モンスターにとっても過ごし易い気候であり、 長く住み着いたモンスターが巨大化している可能性があるから気をつけるようにとカンロからアドバイスをもらう。 行く手を遮る蔦を切り、モンスターを倒しながらラグナは最深部を目指す。 そしてたどり着いた最深部には、カンロの話の通り居心地の良い気候のため長い間そこを根城としてきた巨大なモンスター ――ニワトリグリフィンが待ち構えていた。 突進してくるニワトリグリフィンの隙を着いて攻撃を当てていくラグナ。 長い戦いの末、倒れたのはニワトリグリフィン。 かくしてラグナはわかくさの遺跡を攻略したのだった。 71 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 00 47 ID XkOUewXT0 わかくさの遺跡を攻略した翌日、ルピア山道に行くと遺跡の入り口を塞いでいたガレキを生長した若木が押しやっていた。 しかし、中に入るにはまだ隙間が足りない。 若木を良く見ると、幹に何かをはめこむくぼみを見つけた。 カンロに、ここにルーンストーンツリー(ルーニーツリーで精製できる石)をはめこんでみるといいとアドバイスをもらうのでその通りにしてみる。 翌日再び山道へ行くと、見事に生長した木がガレキを完全に押しのけた。 中に入るとそこはマグマの吹き出る常夏の遺跡、つるくさの遺跡だった。 この遺跡でも気候がルーンに及ぼす影響を研究していたらしい。 わかくさの遺跡よりも強力なモンスターが生息しており、探索は一筋縄ではいかないようだ。 72 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 02 01 ID XkOUewXT0 一方で、くじら島の探索は順調に進み、ラグナはムナビレに到達した。 強い月の光が夜のくじら島を照らしている。 ムナビレにはぽつんと一つ塔が建っていた。 近づいてみると、女の子が塔の周りの花畑に水を遣っていた。 話しかけようとするが、その前に女の子は塔の中に入ってしまう。 塔の扉は固く閉ざされていて入ることが出来ない。仕方なく引き返す。 ロゼッタの雑貨屋に行くと、ロゼッタから強い月の光を浴びて育ったムーンドロップ草はより奇麗に咲く、という話を聞く。 試しにムナビレの畑でムーンドロップ草を育ててみる事にした。 開花の日の夜、ムナビレに行くと、ラグナが育てたムーンドロップ草の前に佇む女の子と出会う。 女の子はエリスといい、この塔に住んでいるようだ。 エリスは太陽の光が苦手で、朝は寝て夜起きている生活を送っている。 お客様が来るのは嬉しいのでいつでも遊びに来て下さいね、と言われた。 それ以来、ちょくちょくエリスの元へ通うラグナ。 ラグナはエリスに、ムナビレの先へ続く道の扉が閉まっていて開かないのだが開け方を知っているか訊いてみる。 残念ながらエリスはその方法を知らなかったが、ひょんな事で開いたりするかもしれませんよと言われる。 それから数日後、エリスの元を訪れると、休息の塔(エリスが住んでいる塔の名前)の前で学者風の男とすれ違う。 男はムナビレの先へ続く扉を開けて去って行った。 これでラグナも先へ進むことが出来そうだ。 エリスによると、男の名前はシェルバインといい、エリスの大切な友達らしい。 73 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 36 30 ID XkOUewXT0 そんなこんなで春が過ぎ去り、夏が来る。 夏の1日、農業地区(エリック、クロスの住んでいる地区)に豪邸が建っていた。 その日は入ることが出来ない。 夏の1日は海開きなので水着のヒロイン達とスイカ割りを楽しんだり、 うっかり更衣室を開けてしまったりした。 翌日、改めて豪邸を訪れると、ガルディアの街に住んでいる富豪、ヴィヴィアージュ家の一人娘のビアンカとそのメイドのタバサが出迎える。 トランルピアには避暑のために来たので、夏の間は滞在するという。 くじら島の先に進んだラグナは、わき腹を抜けてしっぽへ到達する。 しっぽに生える巨木の頂点には巨大なルーンが浮かんでおり、どうやらくじら島はこのルーンのおかげで空に浮遊していられるようだ。 なつくさの遺跡の探索も順調で、設置された爆弾を起爆してガレキを退かしたり、くわで掘って岩を転がしたりしながら先へ進む。 そしてたどり着いた最下層で、ラグナは巨大な擬態スライムに遭遇する。 擬態スライムは様々なモンスターに姿を変え、分裂してラグナを苦しめる。 擬態スライムの猛攻に耐え、着実に攻撃を決めていくラグナは辛くも勝利を収める。 こうして、ラグナはつるくさの遺跡も攻略したのだった。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 20 56 ID Y3mll6t20 つるくさの遺跡でラグナは小さな石板を拾う。 この形のくぼみは村のどこかで見た覚えが……。 一方で、再びくじら島のしっぽに行くと、前回訪れた時よりルーンが大幅に減っていた。 これはかなり危険な状態であり、一刻も早く原因を突き止めなければならない。 つるくさの遺跡で拾った石板を、ルーンアーカイブスの隣にある謎の大きな石碑のくぼみにはめる。 すると石碑が動き出し、階段が現れた。 階段を下りるとそこはゆきくさの遺跡という名前の遺跡だった。 とても寒くあちこち凍りついてはいるが、かろうじて秋の野菜は育ちそうだ。 入口付近でラグナは黒いルーンを目撃する。今回の件に何か関係があるのだろうか? この頃、ラグナはよく夢を見るようになった。 とある魔法生物と、彼を作り出した研究者の夢だ。 彼らは平和に暮らしていたが、やがてルーンが異常に減るという異変が起きはじめる―― そのような中でもゆるやかに月日は流れてゆき、トランルピア村は秋をむかえた。 秋の1日、またまた農業地区に住人が引っ越してくる。 新たな住人の名前はワーグナー。 ラグナに対し何かとつっかかってき、またラグナの過去を知るかのような言動を取る。 マルコやキャンディと一緒に遊んだり、草むしりを手伝ったりと悪い人間ではなさそうである。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 22 13 ID Y3mll6t20 注釈:筆者はワーグナーイベントを完了してないので、何故ワーグナーがこのような態度を取るのか知りません。 ヒロインイベントと一緒に進めて後で書いていきたいと思います。 290 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 24 57 ID Y3mll6t20 一方、ゆきくさの遺跡探索では、氷の塊を炎の魔法やハンマーで突破したり、冷却機を破壊しながら順調に探索を進める。 そして地下三階、大きな扉の前にたどり着いた。 するとそこにキャンディとミストがやってくる。 キャンディはこの先でくじら島から来たたくさんの精霊達がいると、ミストは誰かに助けを呼ばれているという理由で来たそうだ。 しかし、扉がどうやっても開かない。 が、ミストが近付いてみると、あっけなく開いた。 キャンディが、奥にいる精霊達がとても悲しそう、と言う。奥に進む三人。 するとそこには、巨大な魔法陣の中心に黒いルーンが集まっていた。 部屋には、精霊歌が響いていた。歌っていたのはエリス。だが若干雰囲気が異なる。 どうやら彼女の精霊歌がルーンを集めているようだ。 キャンディが、このまますべての精霊が集まればくじら島が落ちてしまうから、彼女を止めて欲しいと頼む。 エリス(?)に呼びかけるラグナ。 その呼びかけに、エリス(?)は暗く沈んだ様子でこたえる。 「私には、これしかないから……他には、なにもないから……」 そんなはずはない、とラグナはくじら島の出来事を話すが、エリス(?)には全く覚えがない様子。 そこに、男の声が響く。 声の主は一度くじら島で見かけたエリスの“お友達”のジェルバインだった。 ジェルバインは、エリスにお前には何のとりえもない、等とひどい言葉を投げつけ、更にそんなエリスの相手をするのは自分だけだと言う。 私に捨てられたくなければ歌え、と精霊歌を強要するジェルバイン。 やめてください、とラグナが割り込み、そこでようやくジェルバインはラグナに気づく。 話しているうちに、彼はエリスを『白』、『黒』などと呼ぶ。 混乱するラグナを、ジェルバインが嘲笑う。 お前は『白』と『黒』の区別がついていない、と。 そして親切にも説明してくれる。 ここで歌っている『黒』と、くじら島にいる『白』は「今は別人」である。 かつてここに住んでいた1人の少女が話し相手を求め2人に分かれのだ。 「もっとも精霊に近い人たち」と呼ばれる吸血種族の最後の生き残りであるエリスは、一族に伝わる秘術である歌を用い、精霊を自在に操ることができる。 2人のエリスはくじら島のゆきくさの遺跡で歌を歌い続けていた。 2人は元は同じ人物であるためその力は等しく、精霊は2人のエリスの間を巡りこの地のルーンは安定した。 そこでジェルバインはゆきくさの遺跡のエリスに歌を歌わせ、くじら島のエリスに止めさせた。 当然、精霊は地下のゆきくさの遺跡に集まってくる。 そんなことをすればくじら島が落ちてしまう、と止めるラグナに、シェルバインは言う。 「知ったことか!私は私の才能に嫉妬し、私を否定した愚か者共に復讐をするのだ!」 なお止めようとするラグナに、ジェルバインは黒エリスをけしかけてくる。 黒エリスを傷つけず、周りの機械だけを壊して撃退に成功するラグナ。 しかし、黒エリスへの精神操作が解けたのにも関わらず、何かに気づいたジェルバインはご満悦の様子。 まさかエリス以上の歌い手がいるとは、と言う。 そして目くらまし?を使うと高笑いをしながら立ち去る。 291 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 25 39 ID Y3mll6t20 気がつくと、ラグナは自宅のベットで介抱されていた。 傍らには黒エリスもいる。ちゃんと正気に戻ったようだ。 エリスが地下で歌わなくなった以上、もうくじら島は心配無いと思ったラグナだが、 キャンディによると前よりも強い力で地下に集められて、キャンディの歌では言うことを聞いてくれないらしい。 それと同時に、ミストが行方不明になったことを知らされる。 わたしのせい、と自分を責める黒エリスを、ラグナは慰める。 すると、白エリスのところに連れて行って欲しいと言いだす。 二人で力を合わせれば、精霊をくじら島に戻せるかもしれない、と。 また、カンロがジェルバインのことを調べてみると申し出てくれた。 292 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 30 29 ID Y3mll6t20 注釈その2:黒エリスとの戦闘イベントですが、くじら島しっぽの木再到達までに白エリスの仲良し度とラブ度を上げ、 白エリスがラグナの血を吸うというイベントを起こしていると別のイベントが起こって回避できます。 白エリスのラブ度は簡単に上げられる事、黒エリスが地味に強敵な事を考えると回避するのが賢いのかも。 329 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 01 15 ID g/G6Cday0 くじら島に黒エリスを連れていった。 抱き合って再会を喜ぶ二人。 これから二人で歌い続けて、少しでもくじら島から地下へ精霊が流れるのを食い止めてくれるそうだ。 ラグナはもう一度地下三階の扉の前を訪れるが、扉は強力な魔法で固く閉ざされていてびくともしない。 他の出入り口を探すしかなさそうだ。 数日後、カンロのもとを訪ねると、ジェルバインについて分かった事を教えてくれる。 ジェルバインは元々ノーラッド王国(トランルピア村もノーラッド王国にあります)の王立魔法研究所で働いていた。 そこでは効率の良いルーンの使い方を研究しており、ジェルバインの評判は最悪だったが、実力は折り紙つきだった。 しかし、彼は次第にある研究に没頭するようになる。 それは、ルーンの軍事転用――国で禁じられた、悪魔の研究。 それ故ジェルバインは研究所から追放された。 彼の元同僚の話によると、ジェルバインは自分を追放した研究所、そしてノーラッド王国に復讐を誓ったそうだ。 よって、奴の目的はおそらく国への復讐。 ミストをさらって何を企んでいるのか知らないが、一刻も早く止めなければならない。 330 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 03 02 ID g/G6Cday0 教会の隣にある墓地へ行くと、それまでなかった大きな穴が開いており、近くでキャンディが泣いていた。 理由を尋ねると、この穴にドロップからもらった大切な人形を落としてしまい、マルコがそれを拾いにいったまま戻ってこないというのだ。 ラグナが穴に入ってマルコを連れ戻すことに。 穴の中はゆきくさの遺跡だった。ラグナを見つけたマルコが呼びかけてくる。 キャンディの人形を取りに少しだけ奥へ行ったら屋根が崩れて出られなくなってしまっていた。 氷の塊をハンマーで破壊してマルコを出してあげる。 脱出したマルコが何か落としていったので拾ってみると、件の人形のようだった。後でキャンディに返してあげるとして、今は先へ進む。 あの扉の向こうに出られそうだ。 331 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 05 28 ID g/G6Cday0 注釈:キャンディに人形を返した時のリアクションで 「何でキャンディと結婚できないんだ」 と嘆いたプレイヤーは数多いるそうな。 ちなみに近くにマルコもいるとマルコもリアクションしてくれます。 筆者はマルコに渡そうとしたらラグナさんに 「これを渡しても意味がないな」 と言われました。お前……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 06 09 ID g/G6Cday0 扉の先では、黒いルーンが前より巨大になっていた。 そこにあらわれるジェルバイン。 「「ようこそ」と言ってやろう。 貴様の存在は気に入らんが、世紀の一瞬を迎えるに観衆無しではいささか寂しいのでな。」 このままでは島が落ちる、止めるんだと止めるラグナに 「だからどうした?」 と言ってのけるジェンルバイン。 村の一つや二つ、どうなろうと知ったことではない、と。 そしてジェルバインが指し示す、黒いルーンの中心にはミストがいた。 ジェルバインは言う、彼女ほど精霊と深く心通わせる人間を見たことがないと。 その能力は「もっとも精霊に近い人々」と呼ばれたエリスと比較しても比べ物にならないほどだ。 今、ミストは声にならない声で精霊に助けを求めている。 その声に呼応して精霊は集まりルーンは巨大化する。 そのエネルギーは膨大で、世界を滅ぼす存在を操るほどだ。 ミストさんに何をした!というラグナに、ジェルバインは平然と答える。 精霊に無意識下で助けを求めるよう、絶えることなく苦痛を与えているだけだ、と。 止めようとするラグナだが、強い力にはじかれてしまう。 「残念ながら遅かったようだ。計画はすべて順調。 彼女とこれだけのルーン、そして魔法生物さえいれば、世界を滅ぼすことができる。 私を否定した世界をな!」 そしてジェルバインとミストは姿をくらませてしまう。 と、魔法陣のあった場所には一冊の本が落ちていた。 本の題名は『時のグリモワール』。 本を拾うと文字が浮かび上がってきた。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 ラグナにはどういった意味かよくわからない。 また、後ろのほうは読めないため、カンロに渡すことにする。 カンロに渡すと、快く解読を引き受けてくれる。 ただし、カンロの手によっても解析には時間がかかるようだ。 132 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 25 29 ID vSK1cWIV0 カンロに解析を頼んだ夜、またラグナは夢を見た。 研究者は、魔法生物を異世界に隔離することに決めた。 いつか必ず迎えに行くと約束して。 魔法生物も一人は嫌だった。けれど、魔法生物が我慢しなければ皆死んでしまう。 それはもっと嫌だから、魔法生物はずっと我慢し続けた。 そこで目が覚めた。 数日後、カンロの元を訪れると解読が終わっていた。 この「時のグリモワール」は、「今とはつながらない時代」と呼ばれる異世界について書かれた本であることが分かった。 つまり、ミストはそこに捕らわれているのだ。 カンロはラグナに結晶花の種を12粒渡す。 この花が「今とはつながらない時代」に導いてくれるという。 ただし、この花を育てられるのは乙女のみ。 そこで、村の12人の乙女に手伝ってもらうことにする。 数日して、それぞれのヒロインから育ったそれぞれの結晶花を貰う。 例えばドロップからはルビーの結晶花、ラピスからはラピスラズリの結晶花という風に。 12輪の結晶花を手に、カンロの元へ急ぐラグナ。 そして時計台一階にある台座のある部屋の台座に一つずつ結晶花を捧げていく。 捧げていく毎に、今までヒロインが口ずさんできた歌が流れる。 しかし、すべてを台座に捧げても何も起こらない。 何故か台座には11種類の結晶花しか捧げられていない。 そんな事はあり得ない筈だとカンロは言う。 結晶花は育てた者の魂の形であり、万の人間が育てればその形は万の種類となる。 そこでラグナは重大な事に気がついた。 エリス達だ。彼女たちは元々1人の人間。つまり、結晶花も同じ形となる。 ラグナは結晶花の種をキャンディに渡して育ててもらうことを提案する。 しかし、結晶花の種はもうカンロの手元に無い。 とても貴重な種のため、新しく手に入れるには大変な時間がかかる。 ラグナは諦められず、時計台を飛び出す。 まだ、何か手があるはずだと。 133 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 26 13 ID vSK1cWIV0 ミストの家の前にやってきたラグナ。 そういえば、ミストはいつも何かの植物に水を遣っていた……。 そして今、その植物が花をつけていた。 なんとそれは結晶花だった。 ラグナは急いで時計台に戻り、台座に結晶花を捧げた。 すると、ヒロイン達がそれぞれ口ずさんでいた歌が1つの旋律となって流れはじめる。 しかし、それだけで何も起こらない。 そこへキャンディがやってくる。 精霊達が騒いでいるのだという。 カンロが事情を説明してやる。 「これ、精霊歌みたいだけど……ちょっとまって!精霊が何か言ってるの! うん……うん…… おじいちゃん、お兄ちゃんが見つけたあの本を貸して!」 そしてキャンディは歌い始める。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 すると、台座の中心に「今とはつながらない時代」への入り口が開いた。 驚くカンロ。精霊歌に詩があるなど聞いたことがないと。 (今までもキャンディの精霊歌が聞けましたが、「ランランラララン♪」だけで詩がありませんでした。) 「たぶん……精霊歌にはもともと詩があったんだと思うの。 それがいつの間にか忘れられてしまって……。」 「それが……どうして今頃になって出てきたんだろう。」 「ミストお姉ちゃんを助けるため……だと思うわ。 精霊がミストお姉ちゃんを助けたいと思っているの!」 「なら、次はその精霊の願いをかなえる番じゃ。 台座に触れるがよい。さすればミスト嬢のいる異世界に行けるであろう。」 しかし、異世界の魔法生物は強敵なのできちんと準備をしていけと言われる。 準備を整え、いざ最終決戦の地へ。 134 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 28 31 ID vSK1cWIV0 補足:ミストが何かの種を拾って育てている、という描写を入れるのをすっかり忘れてました。 すみません。 wikiではなんとか修正してみたいと思います。 135 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 29 22 ID vSK1cWIV0 ゲートの先は、「今とはつながらない時代」の時計台のベランダのような場所と繋がっていた。 梯子を上って展望台へと行く。 そこで待っていたのは邪悪なルーンを注ぎこまれ続け、異形の化け物へと変わり果てた魔法生物だった。 ――近づかないで……もう限界……自分をおさえられない……―― ラグナは気づく。彼はいつもラグナの夢に出てきた“彼”だ。 「ようこそ。ラグナ。必ずここまでやってくると信じていたよ。」 声に驚いて振り返ると、宙に浮かぶジェルバインの姿があった。 そこで今までの魔法生物の経緯(夢で見た内容と一緒)とそれに目をつけ負の感情のこもったルーンを注ぎ続けてきたことを得意げに語る。 そして、もうすぐ魔法生物の自我は崩壊し、ルーンを無限に吸収し続ける破壊の化身が完成すると。 「これで私は私を認めなかった奴らを、世界を滅ぼしてやる!」 「そんなことは絶対にさせない!」 「戯れ言はそいつを倒してから言え!」 そして魔法生物との戦闘に突入する。 魔法生物はラグナを追尾する魔法弾を打ち出したり、突進してきたりして攻撃する。 ラグナは激しい攻撃を掻い潜り反撃していく。 そして、ついに魔法生物を倒した。 「……これで……あなたの計画も終わりだ。」 しかしジェルバインは不敵に高笑い。 「これだ……これを待っていたのだ!」 ジェルバインが手を掲げると、ルーンの中のミストが浮かび上がる。 「ミストさん!ミストさんを返せ!」 「ならば力ずくでやってみせろ!」 「言われなくても……!!」 次の瞬間、ジェルバインは魔法生物との融合を果たす。 ――すばらしい……すべてが予想以上だ。これほどまでとは……―― 「なんだ、これは……化け物……?」 ――膨大なルーンとエリスを操った精神操作を組み合わせたのだ…… 私に逆らう魔法生物を完全に支配下に入れるために、奴の意識を奪う必要があったが、貴様のおかげでその手間も省けた。 感謝するぞ!貴様のおかげで私は、この手で世界を滅ぼせる!―― 「そんな……」 ――計画の最大の功労者として……最初に滅びる栄誉を受けよ!―― 「ジェルバイン!!多くの人々の心をもてあそんで……あなただけは許すわけにはいかない!」 136 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 30 09 ID vSK1cWIV0 ジェルバインは強力な魔法を駆使してラグナを苦しめる。 ラグナもなんとか応戦するがまるで歯が立たない。 というか攻撃するそばからどんどん回復していく。 「はぁ……はぁっ……つ……強すぎる……。」 ――私はそこのルーンから無限に力を供給されている。お前に勝ち目はない!!―― その時、ラグナの耳に歌が聞こえる。 上空にキャンディが現れた。 精霊に頼んで、キャンディ達の姿と歌声だけを運んでもらったのだという。 続いて現れたのはドロップ。更に黒エリスが現れる。 みんなが力を合わせて歌えば、ジェルバインに捕らわれた黒いルーンにも気持が届くはずだと。 次々と現れ、ラグナを激励していくヒロイン達。 最後に白エリスが現れる。 「届いてください。私たちの歌。精霊たちよ。悲しみの心から抜け出して!」 ついに精霊に想いが届き、真黒だったルーンがみるみる白く変わっていき、ミストが目を覚ました。 「だいたいのことは精霊さんに聞きました。私はもう大丈夫です。テッテーテキにやっちゃってください!」 そしてミストも歌いだす。 ヒロイン達の歌声をバックに、最終決戦が始まる。 ジェルバインの攻撃は更に多彩になり、熾烈を極めるがヒロイン達の力を借りた(RP自動回復)ラグナなら互角に渡り合える。 激闘の末、ジェルバインを下し、魔法生物との融合が解除される。 帰り際、ミストは魔法生物をこちらの世界へ戻ってこないか誘う。 夢の中で精霊に注意するので、ルーンを無限に吸う力については大丈夫だからと。 しかし、魔法生物は留まる事を選んだ。 自分にも家族がいるから、と。 この世界の住人が、魔法生物を受け入れていてくれたのだ。 二人は魔法生物に別れを告げ、皆の待つ元の世界に帰るのだった。 終わり 137 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 34 00 ID vSK1cWIV0 以上でルーンファクトリーフロンティアのメインストーリーはお終いです。 次はヒロインイベントを完了し次第投下していきたいと思います。 ただ、ミストさんのラブ度が全然上がらないので完了するには時間が掛かりそうです……。 とりあえず一区切りついたということで、今までwikiに収録して下さった管理人さん、 見て下さったみなさん、乙して下さった方、ありがとうございました。
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このページはVer.1.30 (2023年6月24日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 ソニックフロンティア 【ソニックフロンティア】 ジャンル 新境地アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/S (ダウンロード版のみ)Xbox One (ダウンロード版のみ)Windows(Steam) 発売元 セガ 開発元 セガ(ソニックチーム) 発売日 2022年11月8日 定価 通常版:6,589円(税込) デジタルデラックス版:7,689円 (税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 「第3世代」ソニックの幕開け 冒険の舞台は「オープンゾーン」へ 久々のストーリー重視しかし「日本語版」の翻訳には難あり 文字通りソニックの「新境地」を切り拓いた ソニックシリーズ 概要 ストーリー 特徴 ダウンロードコンテンツ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 走り続けなくては、その“想い“には辿り着けない。 概要 『ソニックフォース』以来となる、3Dソニックの新作。シリーズ初のオープンワールド風マップを採用し、ストーリー面でも新たにアメコミ版の脚本を長年務めてきた「イアン・フリン」氏を起用し力を入れることが明かされるなど、意欲的な取り組みが多く発表され、初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から始まった「第1世代」、『ソニックアドベンチャー』から続いた「第2世代」に続く、「第3世代」ソニックの始まりとして(東京ゲームショウ2022のインタビューより)、ソニックの新時代を切り開く役目を担った作品である。 その一方で近年の新作3Dソニックは『ソニック ロストワールド』『フォース』と手放しには褒められない作品が続いてきたこともあり、ファンからは期待半分不安半分で見られていた。 後述するがソニックの「新境地」を開拓したとでもいうべき快作となった本作は、そうしたファンの期待に応えることができたといえる。 ストーリー エッグマンとカオスエメラルドの反応を追って、未知の島々「スターフォール諸島」に向かうソニック、テイルス、エミー達だったが、突如現れた次元の歪みに吸い込まれ、離れ離れになってしまう。グリーンヒルによく似た別の次元…「電脳空間」から脱出したソニックは、頭の中に語りかけてくる謎の声に導かれて、同じく電脳空間に囚われてしまった仲間たちを助けるために、謎多きスターフォール諸島を走り出した。そんなソニックの前に、謎の少女「セージ」が現れ、この島から立ち去るよう警告してくるが… 特徴 本作の目的はスターフォール諸島を探索しながらカオスエメラルドを集め、各島を守護する巨神をスーパーソニックに変身して倒すことである。 「オープンゾーン」であるスターフォール諸島の島々と、従来作のようなスピードランステージである「電脳空間」を行き来しながら島々に点在する謎を解き、電脳に捕えられた仲間たちの救出を目指す。 オープンゾーン メインとなる冒険の舞台である、スターフォール諸島の島々。全てで5つの島が存在する(*1)。シリーズ初のオープンフィールドとなっており、古代人が遺した遺跡や封印されたカオスエメラルド、電脳空間ステージへの入り口となるポータル、話しかけるとストーリーが進行する仲間キャラクターなどが点在している。 『ソニックアドベンチャー』のアドベンチャーフィールドや『新ソニ』の市街地パートに、アクションステージに存在するような仕掛けを盛り込んでオープンワールドに仕立てたもの、あるいは『ソニック ワールドアドベンチャー』の各国にあるエントランスを広大にしたものと書けばシリーズ経験者には伝わりやすいか。 仕掛け 島の各地にはスプリング、ダッシュボードやジャンプセレクター、グラインドレールといった従来のソニックシリーズのステージ上に置かれていたような仕掛けが設置されており、これらを通過することで素早く移動できたり、大量のリングやアイテムなどを手に入れられるようになっていたりする。 ギミック(謎解き) 各地に点在する「?」マークの看板が設置されているギミック。スイッチを踏んだり、後述のサイループで仕掛けを発動させるちょっとしたパズルや、一筆書きのように光るパネルを踏んだりするもの、一定時間内にゴールとして設置された地点に向かって走るもの、ターゲットに攻撃してとにかくコンボを稼いだりとにかく走ったりしてゲージを規定量まで満たすものなど様々な種類のミニチャレンジが存在する。 クリアしていくと移動に便利な白いグラインドレールと周囲のマップが少しずつ開放され、周囲のメモリーアイテムや次なる謎解き、ポータルの位置などが書き込まれる。1つの島で全ての謎を解くことで各ポータルへのファストトラベルが解放される。 ストーリーの要所要所には大掛かりな「大謎解き」も用意されており、これをクリアすることでメインストーリーが進行する。 キャラクター 肉体を電脳空間に囚われ、実体のない電脳体になっているエミー、ナックルズ、テイルスといった仲間キャラクターはそれぞれいずれかの島でコンタクトすることができる。それと並行して、各島において今回の新キャラ「セージ」とも関わりを持つ。 各島に散らばっていたり、敵からドロップする「メモリーアイテム」を集めて話しかけることで、メインストーリーやサブストーリーが進行していく。重要な進行度ではカオスエメラルドを入手できるクエスト(ミニゲーム)も始まる。 敵 各島には「神兵」と呼ばれるいわゆるザコ敵、「守護神」と呼ばれる中ボス、そして「巨神」と呼ばれる大ボスが存在している。 神兵を倒すと、ランダムでスキルピースやメモリーアイテム、ポータルギアなどがドロップする。 守護神はソニックよりも大きな敵であり、ソニックはまるで一寸法師のように守護神の弱点まで辿り着きながら攻撃をしたり、守護神が出すギミックを利用しながら攻撃を加えることになる。倒すと「ポータルギア」が必ず手に入る。 巨神は各島の最後に戦うことになる大ボスであり、彼らの体の上に最後のカオスエメラルドが封印されている。島で6つのエメラルドを入手することで巨神の元へ向かえるようになり、巨神から最後のエメラルドを手に入れたソニックはスーパー化し、巨神との直接対決に挑む。 スターフォール 数日に一度、スターフォール諸島の夜で見られる現象。倒した敵や破壊したオブジェクトが復活する際、夜明けまで大量の流星群が降り注ぎ地表にスターピースとなって現れる。オブジェクトの中のアイテムも復活して再入手可能になるが、ココや取得済みの配置紫コインは復活しない。 スターピースを集めるとスロットゲームが始まり、自動でスロットが回転。スロットの絵柄が揃うと後述の紫コインを大量入手できる。 メタ的に言えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』における「ブラッディムーン現象」などのような、マップオブジェクトのリセット・リスポーン前に挟まれるイベントである。 電脳空間 各地のポータルから入ることができる、従来型のスピードランチャレンジ。オープンゾーンの探索で得た「ポータルギア」をポータルにはめ込んで修復することで解放される。 各ステージには「ゴールに到達する」「既定タイム以内にゴールしSランクを達成」「リングを規定枚数集める」「レッドスターリングを5枚全て見つける」というミッションが共通で設定されており、1個達成するごとにカオスエメラルドの封印を解くのに必要なエメラルドキーを1個入手できるほか、全てのミッションを達成することで追加のエメラルドキーを3個入手できる。一度に全てのミッションを達成する必要はない。 電脳空間ステージではソニックのバトルスキルやレベルといったあらゆる成長要素が無効となり、リング所持上限などのステータスも固定となる。 ソニックのアクションとスキルツリー 本作ではもはやお馴染みのブーストやホーミングアタック、久しぶりの復活となったライトダッシュなどに加えて、「サイループ」やバトル用のスキルをはじめとする数々の新アクションが登場した。ザコ神兵を倒したり、一部のオブジェクトを破壊することや後述のエアトリックで得られる「スキルピース」を消費して、スキルツリーからスキルを習得できる。 「サイループ」はチュートリアルで必ず習得することになるスキルで、ボタンを押しながら地面を走って囲うことで囲った場所に風が巻き起こるという、かつての『ナイツ』のパラループを彷彿させる新アクション。囲うことで仕掛けを作動させる・落ち葉の山を吹き飛ばす・敵を打ち上げるなどして無防備にするなど、重要な使い道がいくつかある他、何もない地面で使っても、リングやメモリーアイテムや成長アイテムなどのアイテムを出現させられる。 その他、さまざまな戦闘時の技と「オートコンボ」「エアトリック」をスキルツリーから習得可能。 戦闘用スキルは、コンボを稼ぐことで貯まるゲージがマックスになると通常攻撃が強化される「ファントムラッシュ」や、コンボ中に敵を自動でサイループで囲むワザ「クイックサイループ」などさまざまな種類があり、戦闘を有利に進められるようになる。「オートコンボ」を習得して有効にすると、これらのワザを攻撃ボタンを連打するだけで自動で使い分けてくれるようになるが、威力が若干低下する。 「エアトリック」は勢いよく宙に飛び出してソニックの身体が光り輝いているときにスティック入力でトリックが発動し、スキルピースがもらえるようになる。 ソニックの成長要素 本作ではソニックに「攻撃力」「防御力」「スピード」「リング上限」のステータスが存在しており、アイテム収集によって強化することができる。 攻撃力と防御力は「仙人ココ」に「チカラの実」「マモリの実」を渡すことで上げてもらうことができる。攻撃力はソニックが敵に与えるダメージに影響し、防御力はダメージを受けた際に落とすリングの数に影響する(本作はダメージを受けても一度に全てのリングを落とすのではなく、敵の攻撃力とソニックの防御力によってリングの減少量が変動する)。 スピードとリング上限は各地に散らばる迷子のマスコット生物「ココ」を「長老ココ」に渡すことで上げてもらえる。スピードはブースト中の走行速度に影響し、リング上限は999枚まで上げることができる。本作ではリングを最大枚数持っていると、「パワーブースト」が発動し、ブースト中の走行速度が上がるようになる(1枚でもリングが減ると解除される)。 釣り 紫のポータルからアクセスできる寄り道ゾーン。オープンゾーンに配置されていたり、スターフォールのスロットで入手できる紫コインを消費して釣りができる。 釣り上げた獲物の大きさによって釣りトークンを獲得でき、トークンは後述の音声ダイアリーや実やココなどの成長アイテムと交換できる。稀に成長アイテムや1枚につきトークン景品1つと交換してもらえるゴールドカードが入った宝箱や、長老ココや仙人ココへのファストトラベルが解放される巻物も釣り上げることができる。巻物を釣り上げられるのは各島につきそれぞれ1回のみ。 釣果の種類はかなり豊富。現実世界の魚や魚介類は勿論、タイヤや空き缶等の(普通の釣りゲーならハズレ枠の)アイテム、スプリングやゴールサインやポイントマーカーといったクラシックソニックがお世話になったオブジェクト、果ては正体不明の古代の石板(キーアイテムなどではなく、本当に正体不明の代物)までもが竿にかかる。魚型敵のバタバタもいたりする。釣り図鑑も用意されており、説明文を読むことができる。 なお、案内役を務めるのは久々登場のビッグ・ザ・キャット。カエルくん共々、釣りに夢中になっているうちに電脳世界に迷い込んでしまったらしい。また、獲物を釣り上げた際にはなんだか聞き覚えのあるBGMが…? ダウンロードコンテンツ 発売後に、定期的にソニックの衣装などのダウンロードコンテンツが配信されている。全て無料。 中でも「モンスターハンターコラボパック」は、ソニック用のリオレウス装備衣装だけでなく、紫ポータルからプレイできる肉焼きのミニゲームも追加される。もちろんおなじみの「上手に焼けました〜!」も聞ける。 肉焼きの結果に応じて釣りトークンを獲得可能。紫コインは消費しないので、紫コインが不足した時にも役立つ。 そして2022年12月には、本作の大型アップデートの実施の予定が発表された(公式Twitter)。 大型アップデートは2023年内に3回に分けて配信される予定で、新たなチャレンジモードやプレイアブルキャラクターの追加、および新シナリオなどが含まれているが、これらに関する実績は追加されていない。 大型アップデート第1弾「春の旅立ち」(Ver.1.20) 新たな遊びやチャレンジモードの追加のほか、発売時から指摘されていた大小様々な問題点が解消された。 ジュークボックス オープンゾーン探索中に、過去作から厳選された楽曲をBGMとして再生できるようになる。 楽曲はオープンゾーンに隠された音符型のアイテム「サウンドメモリー」を集めることで追加される。 フォトモード ポーズメニューから起動可能。ゲーム内時間を静止させてカメラを自由に移動できるようになり、フィルターもかけられる。UIを非表示にしてスクリーンショットを撮影可能。 電脳空間チャレンジ 本編とは独立したモード。各電脳空間ステージに連続して挑み、最速タイムを目指す、『ソニック カラーズ』のチャレンジモードのようなモード。各島のステージを連続で遊ぶものとすべてのステージを連続で遊ぶものがあり、ステージごとにチャレンジの解放条件が異なる。本編クリア後に解放される。 バトルラッシュ 本編とは独立したモード。各島に登場する神兵、守護神、巨神と連続で戦い、撃破タイムが記録される。最初に本編のセーブデータを読み込み、そのセーブデータでのソニックの成長度で挑むことができる。こちらも本編クリア後に解放される。 難易度「エクストリーム」 条件を満たすと解放される、「スリル」を超える最上位の難易度。全てのステータスがレベル1で固定となり強化不可、リングを持っていても攻撃を受けると即ミスとなる(スーパーソニック状態でも同様)などバトルがより厳しくなる他、電脳空間のSランクタイムの条件もよりシビアになる。 一度この難易度で開始すると他の難易度には変更できないが、この難易度が関係する実績は存在しない。 その他 ある条件を満たすことで、電脳空間でもパワーブーストを使えるように設定可能になる。 一部の問題点の改善(後述)。 電脳空間ステージにおいて、「ホーミングブースト」と呼ばれるテクニックを使用すると、クリアタイムに「*」マークが表示されるようになった(余談にて後述)。 大型アップデート第2弾「夏のフェスティバル」(Ver1.30) ソニックの誕生日を記念したデコレーションのほか、オープンゾーンのコンテンツの拡張や、アクションの追加や調整などが行われた。 誕生日デコレーション 適用することで、ソニックと仲間たちの衣装やココの外見のみならず、画面のHUDや島のオブジェクトの一部がソニックのバースデー仕様に変化する。 デフォルトBGMもバースデーを記念した過去作楽曲のミックスリストに差し代わる。 アクションチェインチャレンジとスピンダッシュ オープンゾーンに追加されたサインをサイループで囲うことで「アクションチェインチャレンジ」が始まる。光るオーブを取ったり各種アクションを行うことでチェインを繋ぎ、スコア倍率を上げてスコアを稼ぐ内容。 すべてのアクションチェインチャレンジをSランクでクリアすると、3Dソニックでは『ロストワールド』以来となる「スピンダッシュ」が使用可能になる。もちろん電脳空間でも使用可能。 新種ココ オープンゾーンに従来のココより一回り大きく、様々な衣装を身につけた新種ココが追加された。 これに伴い各島に新たなアスレチックが追加され、その終点に新種ココが配置されている。 新種ココを長老ココに渡すことで、ソニックのブーストゲージを成長させることができる。 ステータスマップ マップの島切り替えの画面で「守護神討伐率」「電脳空間のSランク達成率」「釣りの釣果収集率」「マップに記載されるメモリーアイテムの収集率」「サブストーリー(仲間とセージで別)の閲覧率」「アクションチェインチャレンジのSランク達成率」「新種ココの入手率」計8項目の達成度を確認できるようになった。 なお、この達成度をすべて100%にすることで得られるトロフィー/実績は存在しない。 ソニックの挙動に関するオプションの追加。これらの設定を適用するとよりスピーディな挙動になる。 オプションにソニックのジャンプ中や停止中の減速率を調整できる項目が追加された。 ブースト中、ジャンプなどで空中に飛んだ際にブーストを維持できるかどうかを選択できるようになった。 一部のバトルスキルの専用カメラワークをカットできるよう選択可能になった。 その他 新規データ作成時にソニックの強化度を既存セーブデータから引き継げる「強いままニューゲーム」の追加。 様々なコンテンツをやり込むことでソニックの衣装「フロンティアマスターの衣装」がプレゼントされるようになった。 各島にサウンドメモリーがさらに追加された。こちらは主に本作で使用されたBGMが開放される。 電脳空間ステージにおいて、スピンダッシュやパワーブーストといった追加アクションを使用した際にクリアタイムに色違いの「*」マークが表示されるようになった。 アーケードモード、電脳空間チャレンジ、バトルラッシュのクリアタイムをリセットできる機能の追加。 難易度「エンジョイ」を選択時に4つ目の島の難易度が易化するようになった。 評価点 爽快感が進化したゲームプレイ オープンゾーンとソニックのスピードは相性が良く、単純に広いフィールドでソニックを走らせるだけで楽しい。 本作にはオープンワールドにつきものの乗り物などは存在しないが、ソニック自身の瞬足は健在である上、加速できるギミックがフィールドに多く点在していることにより、目的地までの移動が退屈ではなく爽快感あふれるものになっている。オープンゾーンの仕掛けで高速移動が阻害される場面は少なく、スピードを出しやすいマップデザインをオープンワールドに見事に昇華していると言えるだろう。 一応、オープンワールドにつきものであるファストトラベルも特定の条件で解放される。が、ゾーンが島単位である関係でフィールドは広いものの広大とまでは言えず、そもそもご存知の通りソニックの足の速さが常軌を逸しているため「これらを利用するくらいなら自分の足で走った方が良い」という実にソニックらしい悩みを思う存分体感することができる。 謎解きのテンポも小気味よく、1つの仕掛けをクリアすれば次の謎がマップ上に示されることと程よい難易度なのも相まってついつい次の謎を解きたくなってしまうこと請け合い。さらに謎解き以外のギミックの終点にはストーリー進行に必要なメモリーアイテムなどのアイテムが配置されていることも多く、あちこちを走り回って探索する意欲が湧く。 アップデート追加された「アクションチェインチャレンジ」は、そんなオープンゾーンでのギミックを次々に走破して攻略していくこととなり、また違った爽快感が味わえる。 新たに導入されたソニックのバトルスキルも、これまでムービーでしか見られなかったようなスタイリッシュな技を繰り出せ、爽快感抜群。ド派手なスキルでスピーディーに敵を倒す本作の戦闘はそれまでスピンアタックやホーミングアタックくらいしか攻撃手段がなかったソニックの戦闘スタイルに一石を投じるものとなっている。 ホーミングアタックするだけでは苦戦するような敵も有効なスキルをぶつければ簡単に倒せるようになるなど、豊富なアクションから適切なスキルを探す楽しみもある。 ただしテンポや安全面を考えると、最終的に普段使いする攻撃は1~2つに絞られてしまいがちに。もっとも、これはこのゲームに限らず発生しうる問題ではあるのだが。 程よい難易度調整と快適なゲームプレイ オープンワールドゲームのお約束もあり、『フォース』『カラーズ アルティメット』に引き続き残機制を撤廃。加えて先述のように最低でも2~3回は連続被弾が許容されるような仕様である上に、減ったリングもサイループを地面で使えばいつでも補給可能と、戦闘はシリーズの中でもそこまでシビアではなくなった。 また、バトルの難易度自体も低い順に「エンジョイ」「チャレンジ」「スリル」そして隠し難易度「エクストリーム」の4段階から選択可能。高くなるほど被弾によるリング減少数、ザコ神兵からのアイテムドロップ率、パリィのタイミング判定が厳しくなり、さらに「スリル」以上ではラストバトルとエンドクレジットにある変化が訪れる(後述)。 アップデートで追加された最上位の難易度「エクストリーム」はノーダメージチャレンジ・兼電脳空間ステージのSランク基準が厳格化と、より本作を極めたいという上級者に向けた(有り体に言えばRTAなどの全編タイムアタックを意識した)挑戦状となっている。 Switch版を除き、海に落ちるなどしてミスになった際のリトライも、ロードがなく非常にテンポが良い。リトライ時のストレスがかなり軽減されている。 電脳空間のステージ構成は理不尽な構成ではないながらも、Sランククリアを狙うとかなり手応えがある。『新ソニ』『ロストワールド』のような極端な難しさも『フォース』のような物足りなさもなく、万人に向けた難易度になったと言える。また「ソニックの記憶から構成された」という設定に基づいて、見た目はともかくとして約半数のステージが過去作(のステージの一部セクション)を再現した形状となっている。『ソニックアドベンチャー2』のシティエスケープの市街地区画やメタルハーバーの中盤~終盤などは、経験者なら走っているうちにすぐにピンとくるだろう。 ゲーム進行もよく言えばかなり自由度を高めにしており、ポータルや守護神を攻略するだけではなくサイループで地面を囲ったりザコ神兵を倒すだけでもゲーム進行に必要なポータルギアやエメラルドキー、メモリーアイテムがほぼ無尽蔵に入手可能。これらのアイテムは釣りの報酬としても存在している為、極端な事を言ってしまえばミニゲームを延々こなしているだけでもシナリオを追いかけられる。 流石にすべてを寄り道で確保しようとすると非効率的だが、苦手なコンテンツを避けてクリアが可能なのは嬉しい配慮。 そのため上記アイテムを「コンプリート」するような要素は存在していない。メモリーアイテムは取得するとマップから消えていくが、全て回収しても実績が解除されたりゲーム進行で有利になることはない(*2)。 シリアスなストーリーとゲストキャラクター 本作のメインライターには、長年ソニックのアメリカン・コミックの脚本を執筆し、自らもソニックファンを公言しているライター、「イアン・フリン」氏を起用。近年のソニックシリーズで指摘されていたキャラ崩壊がほとんどなく、かつ一人で仲間を救うために戦うソニックの強さと優しさ、そんなソニックが徐々に追い詰められる姿が表現されており、緊張感が漂っている。 主要な登場キャラはソニック、テイルス、エミー、ナックルズ、エッグマン、そして新キャラ・セージ(残りは本筋に絡まないビッグ)のみだが、各地に用意されたサブイベントによりそれぞれのキャラクターの内面の掘り下げがなされている。 さらには長いこと明かされなかったカオスエメラルドの起源に迫る描写がなされるなど、過去作を知るファンほど驚く描写もある。 もちろん、過去作を知らないファンが置いてけぼりということもない。 今回の新キャラクターであるセージも好評。彼女はエッグマンによって作られた高性能AIであり、人間の少女のような(それでいてソニックの世界観を逸脱しないようデフォルメされた)かわいらしい外見や林原めぐみ氏によるミステリアスな演技も話題を呼んだが、AIながら感情が芽生えていく彼女の心境の変化が描かれており、クライマックスでは感動したという意見も。 釣りで入手できる音声ダイアリーでは、冷徹だったエッグマンがそんなセージに対して 親バカ 特別な感情に目覚める様子が記録されており、こちらも必聴。 ただし、日本語翻訳に関しては後述する問題が発生している。 スーパーソニックの活躍 『ソニックアドベンチャー』~『ソニックジェネレーションズ』まではラスボス戦でおなじみの演出となっていたソニックのスーパー化が、今回は各島のボス(巨神)戦から見られる。 ストーリーに絡む形での登場も久しぶりとなり、シリーズファンを大いに喜ばせた。 アクションも通常時に覚えた戦闘用スキルが専用の演出にパワーアップし、巨大ボス相手にド派手な戦闘を楽しめるようになっている。 各ボス戦で流れるボーカル曲も非常に評価が高い。 良好なグラフィックとパフォーマンス 自然と古代遺跡が融合したスターフォール諸島の景色は美麗に作り込まれており、時間経過による昼間と夜の移り変わりや天候の変化なども見られる。時には足を止めて島々の景色を眺めて楽しむのも良いだろう。 ソニックたちの毛並みやグローブなどの質感もなかなか書き込まれており、ディテールがより細かくなった。 アップデートにより追加されたフォトモードでは、そんな景色の数々やソニックの生き生きとした表情、迫力のある戦闘シーンなどを思う存分スクリーンショットに収めることができる。フォトモードでカメラを動かせる範囲はかなり広いため、カメラを動かしてみることによって思わぬ発見があるかもしれない。 パフォーマンスも良好。一部機種ではグラフィック品質を「クオリティモード(解像度優先)」と「パフォーマンスモード(フレームレート優先)」から選択可能であり、各機種と設定で出力可能な解像度は異なるが目立つ処理落ちはなく、安定して動作する。 解像度の数値のみ見るとXSSがXbox One Xに劣っているように見えるが表示されるオブジェクトの数はXSSの方が上回っている等、機種ごとに細かい違いが数多く存在する。 + 各機種の解像度とフレームレートの比較表 表中の解像度とフレームレートはいずれも最大値のものであり、ゲームプレイ中いずれも多少可変する。 機種 解像度 フレームレート プレイステーション5(解像度優先) 4K(2160p) 30fps プレイステーション5(フレームレート優先) 1800p 60fps プレイステーション4 Pro 1080p 30fps プレイステーション4 1080p 30fps Xbox Series X(解像度優先) 4K(2160p) 30fps Xbox Series X(フレームレート優先) 1800p 60fps Xbox Series S 1440p 30fps Xbox One X 1800p 30fps Xbox One S 900p 30fps Nintendo Switch(TVモード) 720p 30fps Nintendo Switch(テーブル/携帯モード) 480p 30fps PC(最高設定) 4K(2160p) 60fps 自分好みにプレイフィールを調整できるオプション ゲーム開始時にカメラとソニックの挙動を「アクションスタイル」と「ハイスピードスタイル」から選択することができる。ハイスピードスタイルでは従来のソニックシリーズと同じ、慣性が乗りやすく最高速度を出しやすい設定になるが、「アクションスタイル」では速度は落とすものの操作しやすいように調整された設定になる。 ゲーム開始後はオプションから、オープンゾーン上でのソニックの挙動に関わる数個のパラメータを100段階でいつでも調整可能。調整できる項目はソニックの初速や旋回力、最高速度や加速度、カメラの距離や旋回速度など多岐にわたる。 調整することでプレイフィールがかなり変わる項目もあり、初心者からシリーズファンまで自分に合ったプレイスタイルで楽しめる。 より進化した良質なソニックサウンド シリーズの伝統と言える良質なBGMは今作でも健在。 本作のプレイ時間で大部分を占めるオープンゾーンの曲は、物静かな、ピアノの旋律が印象に残るBGMで統一されている。長時間探索する配慮として1ループが長めに作られている他、カオスエメラルドの取得状況により曲調も変わる。 物静かなオープンゾーンから一転、電脳空間ステージの曲は疾走感の溢れる曲調になっている。全てのステージに違う曲が割り当てられており、こちらも印象に残る曲揃い。 これまでのソニックシリーズBGMはポップス・ロック・オーケストラ・ジャズ等多岐に渡るリアルサウンド系のジャンルが魅力であったが、今回の電脳空間のBGMは『フォース』アバターステージのように「エレクトロニック・ミュージック」系列のジャンルを全面に押し出している。 そして主題歌である「I m Here」は、オーストラリアのオルタナティブバンド「To Octavia」からMerry Kirk-Holmesがボーカルを担当する名曲。巨神戦でスーパーソニックに変身した時も、Sleeping With SirensのKellin QuinnやDangerkidsのTyler Smythが歌い上げるハードロックナンバーが流れ、戦いを熱く演出する。 その他、近年流行しているローファイ・ヒップホップの要素を取り入れた、落ち着いた曲調の釣りのBGMや、『ファンタジーゾーン』を彷彿とさせる8ビットホイッスルが特徴的なピンボールミニゲームのチップチューンBGMなど非常に多様なジャンルの楽曲が揃っている。 大型アップデート第一弾では島の各所に収集アイテム「サウンドメモリー」が配置され、それらを手に入れることで探索中のBGMをシリーズの歴代人気楽曲から好きに設定できるようになった。 精力的なアップデート 先述の通り、発売後にゲーム内容を追加、改善するアップデートが精力的に行われている。 新たなモードや遊びの追加だけにとどまらず、指摘の多かった細かな問題点も改善・後述するタイムアタックに有用な裏技についてはプレイの幅を潰さないように対応するなど、ユーザーからのフィードバックを積極的に反映させているのも特筆すべき点。開発スタッフが本作のコミュニティと真摯に向き合っていることがわかる。 賛否両論点 オープンゾーンの広さ 舞台が島である設定や、ソニックの足の速さも相まって、オープンゾーンは他のオープンワールドゲームと比較して狭く感じられるという意見がある。 これは、フィールドの広さよりはギミックなどによる密度を重視したレベルデザインによる側面もある。 また、オープンゾーンに設置されている仕掛けの一部には『ワールドアドベンチャー』以降の2.5D地帯に相当する、「ソニックが踏み込むとカメラ位置が横に固定され、2D状態で突破しなくてはならない」というものが存在し、この判定に微妙な位置で意図せず引っかかるとカメラは自由なのにソニックが横方向に動けなくなるという状況に陥る。この場合は一定距離引き返すか、そのままギミックに進んで走破するかの2択を強いられてしまい自由な移動を阻害する要因となる。 火山島ゆえに活動範囲が狭く、この手の仕掛けが多く設置されている3つ目の島で頻発する現象。 詰まりやすい謎解きの存在 特に槍玉に挙げられがちなのが、ピンボールのミニゲーム。これはストーリー進行の過程で必ずプレイさせられるので避けて通る事が出来ない。 フリッパーでボールを弾き、リングを取得して目標スコアまで稼ぐという内容。ボールを落とさずリングを続けて取得することでスコア倍率が上がるので、それを利用してスコアを稼ぐのだが… 元々ピンボール自体が得意不得意が分かれがちなジャンルであり、本作のピンボールも1発でクリアできたプレイヤーと何回もリトライする羽目になったプレイヤーで分かれてしまっている。 エクストラボールが存在しないため、ミスできる猶予は3回しかない。また、一度ミスするとこれまでに上げたスコア倍率が1倍に戻ってしまうのも理不尽。 一応、他のミニゲーム同様何度かリトライする事で救済処置が出現する。ピンボールのミニゲームではセンターホールとアウトレーンにアップポストが出現しボールの落下を防いでくれるが、このミニゲームそのものをスキップすることは何回リトライしてもできない。 また、ピンボール以外にも同じエリアで行う事になる「パーツ集め」「跳ね橋装置」のミニゲームはタイム設定が妙にシビア。ノーミスで出来る限り急ぐ・加速しても残り数秒しか残らないレベル。 「跳ね橋装置」の方はこれまで攻略に必要なかったダイビング中の急降下アクションがほぼ必須となるのだが、この操作の説明は一切行われず、気づかないとクリアが難しくなる(ブーストボタンを押すことで急降下できる)。 後々のエリアでもミニゲームはあるが、ここまでタイムがシビアなエリアは他にはない。このエリアの必須ミニゲームだけが異様にタイム設定が厳しい。救済措置も障害物の配置が易化するだけでタイムの厳しさはあまり改善されない。 電脳空間について Sランククリアタイムの設定 各電脳空間ステージでSランクを取得するために必要な目標タイムは、実はそこまで厳しいものではない。ステージの道順を大まかに把握し、遠回りにならないようなルートを選択してブーストで駆け抜ければ大体のステージでSランクが取れる。何度かミスをしても初見でSランクが取れてしまうステージも多く、基本的にはそこまで苦戦することはない。 が、チュートリアル枠として挑むこととなる2つ目のステージ『電脳空間1−2』がなぜか非常に厳しいタイム設定となっている。序盤ゆえに近道となるルートもほぼ存在しない一本道の構成であるにもかかわらず、常時ブースト状態でまっすぐ駆け抜けてもB~Cランクにしかならない。まだゲームに慣れていないプレイヤーがSランクを取得するためにはかなりの時間を要する。 「この調子では全ステージSランクを取得するのは大変だろう」と思いつつ先へ進み、その後の各ステージで提示される目標タイムとの落差に驚いたプレイヤーも多いようだ。 また余り挙げられることはないものの、冒頭でソニックが放り込まれる『電脳空間1−1』も実はなかなかシビアな設定となっている。後述のホーミングアタックの問題のせいで、倒さなくても進める敵に構った時点でSランクを逃す可能性が出てくる。 とはいえ、ゲームクリアにはSランクを達成しなくても十分なエメラルドキーは回収できることにも留意されたい。また電脳空間に関する実績も全ステージコンプリート系は存在しない。 ただし前述の通り、難易度「エクストリーム」では一変、全てのステージの目標タイムがシビアなものになる。 ステージモチーフとレベルデザイン 「電脳空間による過去の冒険(ステージ)の再現」というコンセプトではあるのだが、そもそも過去のモチーフの再登用自体『ジェネレーションズ』以降何度かやっている事である為、シリーズを追いかけているファンからすると「またか…」と思ってしまいがち。 そもそも、様々なステージを再現しているように見えて実際には『アドベンチャー2』『ワールドアドベンチャー』『ジェネレーションズ 白の時空』の3作品からしか再現されていない。何れも人気の高い作品であり、さらに言えばジェネレーションズのステージ自体がそれまでの作品のリメイクでもあるため間接的にはこれ以上の作品から再登用されているとも言えなくはないが、システム面から大きく異なる為リメイク感の強いアドベンチャー2のステージと比較すると、「長かったステージをセクションごとに区切って違和感の無いようにつなげた」後者2作品からの引用ステージに関しては若干の手抜き感を感じてしまう。 また、背景やマップチップのモチーフは『グリーンヒル』『ケミカルプラント』『スカイサンクチュアリ』の3つに、本作オリジナルの市街地デザインの物を加えた4つのみ。ステージ毎に時間帯が異なっていたりはするものの見覚えのある風景が続き、特に前者2つは『ジェネレーションズ』『マニア』『フォース』に続き4度目の復活となり、シリーズを追っているファンにとってはいい加減飽きがきてしまう。 電脳空間はワールドアドベンチャー~フォースまでとは異なり、3Dステージと2Dステージを完全に分けている。 ジェネレーションズやフォース等で「クラシックソニックがあるのだからモダンソニックは3Dだけにしてほしい、3Dステージの間に2Dが挟まって煩わしい。」などの声があったための変更だと思われる。 しかし、元々3Dと2Dの長所短所を補いあう為に採用された形式を撤廃したことにより、過去作では上手く誤魔化されていた単調さが強調されてしまったステージもある。(主にジェネレーションズからの再現3Dステージ。2Dセクションに加えてドリフト、スライディング、ダイビングなどのアクションが必要なセクションを削除したことで、ただブーストで進むだけのセクションの割合が増えてしまっている。) とはいえアドベンチャー2・ワールドアドベンチャーは人気ステージも多く、ジェネレーションズに採用されなかったコース形状を現代のソニックアクションで駆け抜けられるのは当時のプレイヤーからしてみればなかなか感動を覚える出来事。ジェネレーションズからの再登用組も人気所を抑えており、当然破綻等もなく再構築されているため軽快に駆け抜けることができる。 なお「ソニックの記憶を電脳世界で再構築した」という設定にも拘らず、何故か本人が走ったことのない『スカイレイル』が採用されていたりする。 ソニックのアクションについて ブーストが過去作から弱体化された点は賛否が分かれている。 本作のブーストは攻撃判定がないため、ブースト中に敵に体当たりするとダメージを受けるようになった。ステージ上の敵はホーミングアタックなどで対処する必要がある。 しかし、近年のブーストソニックではブーストが強力すぎるという意見も一定数存在していたため、ブースト一辺倒から脱却した本作の設計を評価する声もある。 トリガーボタンでの発動、攻撃判定がない、特殊なリソースが必要ない(*3)という特性を考慮すると「ブーストではなくロストワールドの8の字ダッシュの進化系」と解釈した方が良いかも知れない。 ホーミングアタックが敵にヒットした際、大きなヒットストップが発生するようになった。 オープンゾーンでの戦闘では気にならないが、電脳空間内でも同様の仕様のため過去作とは違いエネミーへのホーミングアタックは明確なタイムロスとなる。スコアも存在しないため一切メリットが存在せず、エネミーは極力避けて駆け抜けることが攻略の最適解となる点は賛否が分かれるところ。 バルーンやスプリングなどのオブジェクトへのホーミングアタックは従来通り。 また、本作のホーミングアタックは「対象にロックオンマーカーがついている状態で攻撃ボタン」で発動する。2段ジャンプが実装されて以来、従来の操作だと2段ジャンプをしようとしてホーミングアタックが暴発する事態が頻発していたため変更そのものは嬉しい事ではあるのだが、長年親しんだ操作体系が変わることに難色を示すプレイヤーも一定数居る。 この仕様変更により、本作のホーミングアタックはロックオンマーカーが表示されてさえいればジャンプが不要で素立ちの状態からでも発動する。遠方の仕掛けや敵にアクセスしやすくなった半面、目の前のオブジェクトをパンチで壊そうとして近くのスプリングに吸い寄せられる…といった問題が新たに発生している。 3Dソニックでは初登場となるドロップダッシュはやや使いづらさも目立つ。 2段ジャンプを消費しきった状態でないと出すことができない・着地前にジャンプボタンを離すとスピンが解除されるなど、やや使いづらい点がある。また、空中でドロップダッシュを溜める効果音がやや小さいため、この音の存在に気づかないと着地するまでドロップダッシュが出るかどうか分かりづらい。 一方初速が非常に速いためブーストゲージを消費せずに高速で駆け出すのに利用でき、従来同様しっかり攻撃判定を持つため過去作のブーストダッシュの代わりとして運用出来る場面も多い。また登坂能力が非常に高く、普通では登りきれない急な坂道も突破することができる事からオープンゾーンの探索では役に立つ。 『フォース』に引き続きドリフトがオミットされている。 正確には特定の電脳空間でのみ行える限定アクションとして実装されてはいる。が、急カーブはその他のステージにもいくつか存在しており、ドリフトを使いたかったという意見もある。 自由度の高い設定に対して速度重視のゲーム内容 本作ではプレイヤーがプレイフィールを自由に弄れるが、ボスやギミック、アクションチェインチャレンジは殆ど速度を乗せて遊ぶ事が前提となっており、慣れ不慣れに関係なく速度は上げざるを得ない場合が殆ど。 制限時間を始め、ボス戦からギミックまで基本的に速度を上げた方が有利になるシーンが多く、操作性を良くしようと速度を下げていると特定のボスやギミックが難しくなってしまう事がある。 速度の差や慣性で見違える程ジャンプの距離も変わり、操作を簡単にしようと速度を下げるとジャンプ含め移動面で余計にシビアな操作やルート取りを要求されてしまう場合も。 ゲーム開始時の「ソニックゲームに慣れていない人にお勧め」とされているアクションスタイルは操作方法自体は一切変わらず、単純に速度の設定を抑えて遅くしているだけでしかない。 そのため、ハイスピードスタイルとの差異は実質的に存在せず、どちらを選んでも結局はハイスピード寄りの設定に寄りがちになるゲームバランスから仮にアクションスタイルを選んでもこれといったメリットが無い。 ソニックというゲームのスタイル上、またファンのスピードを求める根強い姿勢から速度を重視するのは当然ではあるが、折角の細かな設定もゲームバランスに引っ張られてしまっては宝の持ち腐れ感が否めない。せめて各種制限時間などを長くできるオプションが用意されていたら良かっただろう。 スターフォールイベントによる守護神のリポップ スターフォールイベントが発生すると、フィールドで倒した守護神が復活する。つまり本ゲームにおいて守護神を全滅させた状態にすることは出来ないため、ポータルギアの入手方法が他にもあることを踏まえると守護神を倒す理由が薄くなってしまう。 守護神との戦闘自体がそれぞれ個性的なギミックを搭載したボス戦となっているので、再戦できること自体は評価点。 得意な守護神とばかり戦って、苦手な守護神はスルーしても問題ないという救済措置でもある。 オブジェクトの表示数について Switch版の設定に合わせたためか、オブジェクトの描写距離が短く、グラインドやブーストで高速移動していると近くに来てからポップするレールやスプリングに違和感を覚えることが多い(性能的にSwitchよりはるかに上のPS、XBOX、PC版でも描写距離の設定はできない)。 プレイの没入感を削ぐという声が多い一方で、発売前の段階では「レールが宙に上を浮いているのは景観を損なう」という批判もあったことから、それらの意見に対するバランス調整なのではという考えもある。 問題点 日本語版ストーリー ストーリーの大筋自体は変わらないものの、日本語吹き替えストーリーのみ、原語である英語版から翻訳により大きく変わっていたり、細かいニュアンスが削ぎ落とされて簡略化されている箇所が複数存在する。また、キャラクターの二人称がブレているなど翻訳に粗が目立つ。音声と字幕が一致しない事も多い。 これによりムービーとの辻褄が合わない箇所もある。 例えば、序盤のエミーを解放した際のムービーの終わり際、「ソニックが一度走り去った後エミーに声をかけられてエミーのところに戻ってくる」という映像に対して、英語版ではソニックがエミーに「後で落ち合おう(意訳)」と言ってから走り去るのに対して、日本語版では全く別の内容の、先ほどまでの会話の続きになっており「後で落ち合おう」という会話は削られているなど。 また、一部の台詞に対して表情やモーションが合ってない。 この翻訳については外注であったり予算を渋ったりしたわけ ではなく 、むしろ本作のディレクターである岸本守央氏が「自らほぼ全文を日本向けにチューニングした」と、発売前から力を入れた点として各媒体のインタビュー等でアピールしていた。 近年の展開でのキャラクター描写に定評がある監修の豊田栄太郎氏は、実写映画版の作業に忙しく本作に携わる暇がなかったとコメントしている。 翻訳のせいで国内では「ストーリーがよくわからなかった」という意見も多く存在する。 ストーリー上重要な役割を果たすエッグマンとセージとの会話も日本語版と英語版では大きく異なる。 日本語版ではエッグマンはセージに対して基本的に横柄な態度を取るが、英語版では優しさを見せる場面が日本語版に比べて多い。 そもそもの二人の関係性についても英語版は序盤のムービーで把握することが出来るが、日本語版ではこの部分の台詞改変により難解となっている。釣りによって手に入るエッグマンの音声ダイアリーを読んでようやく確信が持てるようになっており、釣りを飛ばしてエンディングを迎えたプレイヤーは終盤まで彼らの関係性がよくわからないという結果を招いた。 否めない使いまわしと尻すぼみ感 ギミックや敵は2つ目の島から早々に1つ目の島と同タイプの物が多数登場する為、目新しさに欠け、飽きやすい。 4つ目の島はストーリーイベントのために用意されたもので、第一弾大型アップデートにおいてBGMを開放するアイテム「サウンドメモリー」が島の各所に配置されたが、それ以外の謎解きやアイテムは配置されていない。 最後の島に至っては守護神含む敵の色違いで多少強くなった程度の差しかない強化版だけ、謎解きもこれまでの島の応用版が多く登場するだけで、ほぼ使い回し。 新たな敵や新規の謎解きもなくは無いが、殆どが使い回しというのは残念な所。 + そして、ラスボス戦では…(ネタバレ注意) 槍玉に挙げられがちなのがラスト戦の拍子抜け感。最後の島の巨神に続いて最後の脅威との2連続でのバトルとなるのだが、巨神は最初の島の巨神の強化版であり、あまり手強くは無い。 そして最後の脅威に至っては難易度「スリル」未満ではQTE数回で終わってしまう。 「スリル」以上で最後の脅威に挑むと「ディレクターズカット」が始まり、セージが操縦する巨神を操ってのシューティング対決となる(シューティング自体はストーリー中のミニゲームの流用)。ストーリー自体に変化はないが、エンディング曲が特別なものに差し代わる。 難易度はゲーム中で自由に変更可能であるため、上記の理由から、これから遊ぶプレイヤーには最終戦の直前だけでも「スリル」に変更することをお勧めしたい。 戦闘スキル ゲーム後半になるにつれ使用可能なアクションが増えてくると、要所で使いたくないアクションが暴発するようになり支障をきたす。 例えば空中に浮いている敵をホーミングアタックで足場として利用する必要がある場面で、遠距離攻撃を飛ばすスキルが出てしまい敵を消滅させてしまうようなことが頻発する。 特に言われるのはホーミングショット、ループキックの空中ブーストが関わっている2つで、これらは通常の移動で行う操作と同じ操作でスキルが出てしまう。 エアトリックも習得してしまうと、習得前に比べて動きの融通が利かなくなってしまう。 習得前では坂や段差を速度を出す為に活用出来るが、エアトリックを習得してしまうと、飛び上がると同時にエアトリックを行える状態になるが、この状態ではスティック入力が全てトリック入力に置き換えられてしまうので方向転換が出来なくなってしまう。 前述のダブルジャンプとドロップダッシュやストンピングとバウンドアタックなど微妙な押し分けが必要なアクションも複数ありもどかしさを感じる場面も少なくない。 これらの最大の問題点はオートコンボ以外のスキルが任意でのオン/オフが出来ない事、各種スキルを習得するには必ず隣接するスキルを習得しなければならない事、ボタン操作の被りにある。 ソニックの動かしやすさ、爽快感を考慮するのであればサイループ・ファントムラッシュ・ソニックブーム以外は習得しない方が良いとすら言われる事も。 しかし、これら以降の習得をしない場合、リカバリースマッシュやクイックサイループなどの有用なスキルも習得出来ない為、暴発を我慢するか有用なスキルを我慢するかの二者択一を迫られる事になる。 不便なマップ 全体マップはお世辞にも頼れるものとは言えない。 地形の高さが全く考慮されていないため、アイコンの場所に辿り着いても目的の物が見当たらないことが頻発する。遥か上空にあるのか、はたまた地下にあるのかが分からないため苦労する。 その時点では地下に封印されており入手が出来ないアイテムもマップに表示されていることがある。 マーカー機能も使い勝手が悪い。 設置するとオレンジ色の光が表示されるため、漠然と目的地を設定するのには向いている。 アイコンの上にマーカーを配置することも出来るが、それがアイテムであった場合全く役に立たない場合がよく起こる。 収集アイテムは空中に設置されていることが多く、仕掛けを駆使した結果その場所に辿り着くことが出来るためプレイヤーとしてはその仕掛けの入り口を探さなければならない。マップでは仕掛けが一切表示されないので自力で見つけるしかない。 マーカーの光は近づくと消えてしまうため、周りを見ている最中に近づきすぎて消えてしまうと再び設置しなければならない。 マップに移動で使用するレールが表示されないため、離れた地形にどう移動すればよいのかが分かりにくい。 離れ小島が多い3つ目の島で顕著であり、ファストトラベルに利用できるポータルや長老ココの配置バランスが悪いことも拍車をかけ移動にかなり時間がかかる。 発売後のアップデートで収集アイテムが追加されたことで不便さが再認識されるようになった。マップで地面がない場所にもアイコンが多数配置され、ギミックに挑戦する前に仕掛けの入り口を探すことが何度も必要になる。 カメラのバグ 本作は、敵の攻撃やギミックを始め、壁や塔を登る際など、カメラが強制的に切り替わるシーンが多いが、そのカメラの切り替わりが暴発するという謎の現象が起きる事がある。 詳しい原因は不明だが、カメラが切り替わっている途中(ブーメランの様に攻撃してくる神兵の攻撃中など)で離脱すると、離脱後に全く別の場所でも離脱した時の似た様な状態?になった際に離脱時と同じ挙動でカメラが強制的に切り替わってしまう。 パッと見ではバグが起きているかどうかの判別がつかず、一度このバグが発生すると再起動しない限り場所や場面を問わずに発生し、中には特定のギミックが正常に機能しなくなるなど割と深刻。 カメラが強制的に切り替わるシーンが多いが、意図せずとも発生しやすいのもネック。 ギミック突入でのカメラ固定とはまた違った問題となっている。 Switch版固有の問題点 グラフィック品質 ハードスペック上仕方ないにしても解像度は全機種最低であり、TVモードですらレンダリング解像度はXbox One S版に届かない720p、携帯モードに関しては480pとなっている。 全体的にテクスチャーのクオリティが低下して画面が非常にぼやけている上に、オブジェクトの表示数もライティングも他機種よりかなり絞られている。また、モーションブラーも無効化されて、スクリーン・スペース・リフレクション(SSR)に関しても非常に低解像度に設定されている上、携帯モードになればオフになる。さらに、プリレンダムービーの品質も圧縮率設定がかなり激しく適用されているため、あまり良くない。 繰り返すが他機種同様目立つ処理落ちはない安定した30fpsのため、画質はかなり犠牲になっているが最適化自体は悪くない。 こうしたグラフィック問題はオープンゾーンで顕著な問題であり、電脳空間ではライティング・テクスチャのクオリティが安定し、ここは他機種版には及ばずとも十分なグラフィック品質である。 この面においてはDigital Foundryが詳しく解説しているので、英語の動画だが興味がある方はチェックしてみるのもいいだろう。 スターフォール諸島の各地にあるギミック Switch版のみ、見た目は正常でも中身が無いハリボテ状態になってしまう、位置ズレが起きる等の問題が結構な頻度で起きる。 レールがある場所ですり抜けて落ちてしまったり、ダッシュパネルに乗ってもそのまま真っ直ぐ通り抜けてしまったり、スプリングで飛んで掴むワイヤーギミックを掴めないなど。 非操作状態で自動的にギミックを進んでいく様な場所でも突然位置ズレを起こしたり、ギミックのスルー問題が起きて正常なルート通りに進まなくなり離脱してしまう事もある。 ギミックの種類を問わず、ダッシュパネルやバネ等、何かしらソニックが加速した状態だと起きやすいらしく、ソニックが突然ギミックからすっぽ抜けてあらぬ方へ飛んでいってしまう事も。 基本的には戻ってもう一度やり直せば通常通り機能するが、中には一度ゲームを起動し直さないと完全に読み込まなくなってしまうギミックも多くある。 ハードの処理能力からくる問題点である為、根本的な解決策も無い。 定期的にセーブ ロードを行う等で一応避けられる程度ではあるものの、走り抜ける爽快さがウリのゲームでこの問題は痛い。 その他の問題点 日本語版のUIのフォントの可読性があまり良くない。全体的に文字が詰まった印象を受け、Switchのような解像度の低い機種では読解がやや難しい。 オプションやポーズメニューなど、UIが表示されてから操作可能になるまで不自然に一瞬間が空く場面が多く存在する。 改善された問題点 + 折りたたみ 長老ココのレベル上げ 長老ココにスピード/リングレベルを上げてもらう時は、1回の選択につき1レベルずつしか上げることができず、どれだけ迷子のココを持っていても一気に上げることができずにレベル99まで1つずつあげる必要があり、非常にテンポが悪い。デフォルトの選択肢が「上げない」に合っているせいで、連打で上げることができないのもそれに拍車をかけている。 タチの悪いことに、これらのスピード/リング上限を99まで上げることもトロフィー/実績の一つとして含まれており、コンプリート狙いならこの作業を強いられてしまう。 一方で攻撃力と防御力を上げる仙人ココとの会話では、所持している実を一括で消費してレベルを上げてくれる。なぜスピード/リングレベルで同じようなことが出来なかったのだろうか… 「春の旅立ち」アップデートにて、仙人ココ同様所持しているココを一括で消費してスピードかリング上限をできる限り上げられるように改善された。 一部テンポの悪い点 前述の長老ココに加えて、リングを最大枚数集めた際に強制的に挿入される(*4)短いムービーがスキップできなかったり、ポーズメニューは一度最上位項目を決定してからでないと中の項目を選べないため、電脳空間ステージにおいて最初からやり直す際に決定ボタンを押す回数が多いなど、無視できないテンポの悪い点が存在する。 「春の旅立ち」アップデートにて、パワーブーストのムービーをオフにできるオプションの追加や、電脳空間ステージを即座にリスタートできるコマンドが追加されたことによって改善された。 スターフォールイベント中のスロット ゲーム内時間の経過で定期的に発生するイベントであり、空から降り注ぐスターピースを拾うことで自動のスロットゲームが始まる。絵柄が揃うと釣りに必要なパープルコインが手に入る有用なイベントであるが… 画面上部に出現するスロットは視認性を損うものであり、イベント中は大きな効果音とともにスロットが回り続ける。 イベント中も通常のプレイを進めることは可能だが、釣りのことを考えると無視することは得策ではなく半強制的に数分間走り回ることを強制される。 このイベント中の風景は素晴らしいものであるが、スロットと効果音に邪魔されるため十分に楽しむことが出来ない。 「春の旅立ち」アップデートにて、オプションでスターフォール中のスロットをオフにできるように改善された。ただしオフにした場合紫コインも入手できない。 バトルスキルのテンポ スキル自体は派手なもののモーションが長く、繰り返し見ていると冗長に感じるという声もあり、一部のスキルは緊急回避で後半のフレームをカットできるといえど戦闘のテンポが削がれると感じるユーザーもいる。 「夏のフェスティバル」アップデートにて、一部スキルの専用カメラワークをカットできるようになり、テンポが改善された。 総評 シリーズならではの爽快感はオープンゾーンや新アクションの導入により進化し、ソニックらしいアクションを駆使してハイスピードでオープンゾーンを駆け巡り、次々に謎を解いていく楽しさは本作でしか味わえない新たな体験であり、シリーズの新たな方向性を示した。 新キャラクターやBGMなどのサイドキックも高評価であり、国内外でかなりの話題を呼んだ。豊富なオプションや程よい難易度調整や精力的なアップデートなど、初心者からシリーズファンまで幅広い層が快適に遊べる配慮が行き届いているのも見逃せないポイントであろう。 ストーリーの日本語翻訳の問題やゲームプレイ面における不便さ、荒削りさもあるが、謎に溢れたスターフォール諸島を音速で駆け巡る楽しさを損なうものではなく、総じて完成度は高いと言える。 本作で進化したゲーム性を足がかりとした、今後の3Dソニックの発展が見込める1作であり、まさしくシリーズの新境地と希望を切り拓いた1作と言えるだろう。 余談 近年のソニックシリーズはセガが日本国内では積極的にプロモーションをしないような状態が続いていたが、ハリウッド映画版でソニックの知名度が高まったこともあってか本作では久しぶりに国内でも大々的なプロモーションが打たれた。 通常エンディング「Vandalize」には国内の有名バンド「ONE OK ROCK」を起用。エンディングテーマに国内のアーティストが起用されるのは『新ソニ』以来である。 ちなみにONE OK ROCKのアルバム「Luxury Disease」に収録されたオリジナル版にはいわゆるFワードが数箇所含まれており、ゲーム中で使われているのは該当箇所を置き換えた検閲版となっている。このバージョンは「Vandalize (Sonic Frontiers)」としてアルバム収録より先行配信された。 発売前にはソニックファンとして知られるVTuberの「戌神ころね」氏がアンバサダーとして起用され、発売前後のプロモーション生配信などに出演したほか、一部店舗・機種の予約特典としてころね氏とのコラボDLCも封入された。DLCはころね氏をモチーフとしたソニックのグローブとシューズといった真っ当なものから、「リング取得音がころね氏の肉声に置き換わる」「ココが氏のファンアイコンである『ころねすきー』に置き換わる」などシュールなものまで。DLC購入後もこれらを表示するか選択可能なので、嫌ならばオフにすることもできる。 加えてテレビCMやJR駅の広告では人気YouTuberグループの「フィッシャーズ」が起用され、大々的に宣伝が打たれた。 そのほかにも早期購入特典として旅行雑誌「じゃらん」とのコラボ小冊子が封入されたり、ゲーミングPCパーツとのコラボや本作のラッピング仕様の世界に一台しかないAudiカスタムカーが販売されるなど、さまざまな方面でのプロモーションが行われた。 積極的なプロモーションも功を奏したのか、また口コミで本作の魅力が広まっていったこともあり、日本国内での初週売り上げはSwitch、PS4、PS5版のパッケージ版合計で約4万6000本と近年のソニックシリーズとしてはかなりの好スタートを切った(ファミ通調べ)。グローバルセールスも好調で、発売1ヶ月後の12月には早くも全世界売り上げが250万本を突破した(公式リリース)。 2022年9月には『日本ゲーム大賞2022 フューチャー部門』、2023年3月には『ファミ通・電撃ゲームアワード2022 アクションアドベンチャー部門』、2023年9月には『日本ゲーム大賞2023年間作品部門 優秀賞』を受賞した。 発売前に、近年のソニック作品ではもはやおなじみとなった前日譚ショートアニメとWebコミックが公開された。 ショートアニメ『プロローグ:Divergence(分岐)』はナックルズがエンジェルアイランドからスターフォール諸島にやってくるまでを描いたもので、回想で『アドベンチャー』のパチャカマやティカルも登場するなど、本編以上に『アドベンチャー』との繋がりを強く匂わせるものになっている。 一方Webコミック『プロローグ:Convergence(収束)』はソニック、テイルス、エミーがスターフォール諸島に旅立つまでの前日譚であり、本編ではセリフでの言及のみであるオーボットとキューボットも登場する。 ソニックシリーズの次回作としては、2023年10月に『ソニックスーパースターズ』が発売された(公式ツイート)。 クラシックシリーズの新作として位置付けられており、シリーズ初の4人協力プレイに対応している。 + 裏技「ホーミングブースト」とそれにまつわる対応について 発売から程なくして、ホーミングアタックを行いソニックがホーミング状態になった瞬間にエアブーストを行うと、エアブースト時に入力した任意の方向に高速でソニックがすっ飛んでいくテクニックが発見された。これを有効活用することによって、電脳空間ステージ上を大幅にショートカットすることができる。 このテクニックはユーザーによって「ホーミングダッシュ」「ホーミングブースト」「ホーミングショット」といった通称で呼ばれるようになり、2022年12月に投稿された公式の解説動画「Speed Strats #3」では「ホーミングダッシュ」という名称で正式に紹介がなされた。 3Dソニックらしい大胆なショートカットができるテクニックとして好意的に受け止めるユーザーが多かった一方で、利用することで電脳空間のSランク達成が大幅に易化することやそのバグじみた挙動から「グリッチ(バグ)である」として使用を嫌うユーザーも少なくなかった。 公式側は上述の動画にてこのテクニックを公認。そして大型アップデート第一弾で、電脳空間でこのホーミングブーストを使用した場合、クリアタイムの横に「*」マークが表示されるように対応した。 マークがつくことによるデメリット、つけないことによるメリットは存在しない。ただ単にそのタイム記録がホーミングブーストを使用したかどうかを記録するようになったのみで、ホーミングブースト自体は使用可能のままにしている。 ディレクターの岸本守央氏はTwitterにてこの対応について、「(ホーミングブーストを)使う使わないは皆さんの自由」とした上で、「製品版ではそのプレイの仕方に対応出来ていないことに気付きました」とコメントしている。
https://w.atwiki.jp/ysfh/pages/195.html
国指定の総合特別区域の一つ。 概要 鶴見区末広町周辺地区面積約160haの京浜臨海部研究開発拠点のことを指す。 理化学研究所横浜事業や横浜市立大学連携大学院をはじめとした数多くの研究機関、そして我らが横浜サイエンスフロンティア高等学校・附属中学校がある。 参考資料によると、少なくとも2000年度には成立しており、横浜市は横浜サイエンスフロンティア地区を「ライフサイエンス都市横浜」を推進する研究拠点として機能拡充を行ってきたことが示されている。 地区には先ほどあげた研究機関や教育機関の他にも横浜市主導の産学共同でのバイオ産業や医薬品の開発拠点、ふれーゆも含まれている。 参考文献 https //www.chisou.go.jp/tiiki/tiikisaisei/100630/plan/04a.pdf
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/706.html
この設定はオリジナルの設定ゆえ公式とは関係ありません。 GMのオリジナル設定でパラレル設定です。 フロンティア島 ルマ湖の畔にある港から船旅で一ヶ月ほど行ったところにある島。 場所はおおよそ、南半球の赤道付近(世界が球形ならば) 発見自体は比較的最近であり、交易もいまだ、少数の国としかしていない。 現状、地図が作られているのは島の北部分、遺跡都市ドランバニアの付近までである。 気候としては自然が多く残っている事から精霊やマナが多く現存しており、精霊の傾向によって 気候が左右されている。 北陸、ドラン地方 名の通り、自然が多く、ドラゴンが多く発見されることからその名が付いた。 原住民の多くはリルドラケンであり、主にこの地方の人間はドラゴン語で会話をしたりする。 その次にドワーフが多く住んでいる。 気候の傾向としては風、火の精霊が強く、温暖乾燥の傾向。 発見されてからは交易共通語も広がっているが基本的に民家レベルになるとドラゴン語が標準となる。 気候ゆえに森林や遺跡なども多く存在しており、特に農業などが盛んである。 ドラゴン種が多いことから、遺跡なども多く存在しているとされている。 この地方は書物によると神紀文明時代から存在し、蛮族による、支配をされたこともあるが、 ドラゴン種がそれを拒み、原住民のリルドラケン達と共闘して追い返している。 遺跡都市 ドランバニア 陸北にある遺跡を中心として広がった都市。 北にある、港より馬車で5日ほど行った場所にある。 都市は中心に過去の遺跡を現在は聖域と名をかえ置いており、神殿を建てている。 そこを中心に町は上空から見るとドラゴンのような姿に広がっているという。 神殿には神紀文明からいるとされる、姉妹龍と呼ばれるドラゴンが存在しており そのドラゴンを信仰している。 都市の詳細 町としての役割をそれぞれの地域に分けており。 それぞれのドラゴンの部位に見立てて様々な店や住居がある。 ドラゴンテイル 上空から見るとドラゴンの尻尾部分に当たる。 この部分に正門があり、人々が多く、行きかっている。 ドラゴンロード ドラゴンテイルから中心の背中部分、神殿まで真直ぐに伸びた大通り。 入り口から神殿までの大通りをこの名で呼んでおり、 人が一番行きかう為、商売の登竜門としてこの名が付いたとされている。 しかし、本来の意味は神殿に居る、姉妹龍へ試練や信仰に行くまでの道。 竜へと至る道という意味合いを込めてその名が付いたとされる。 商売地区となっているが、民家や住居も多くはここに存在する。 右翼街 上空から見て右翼に位置する場所。 冒険者ギルドなどの冒険者としての店や住居などがある。 その中でも一番、有名なのは【ドラゴンの羽亭】 女将はリルドラケンで名はフレイマー・ファーランティリア フレイという愛称で呼ばれている。 年齢としては20台後半ぐらいに見えるそうだ(リルドラケン談) 左翼街 上空から見て左翼に位置する場所。 こちらは魔術師ギルドなどが多く存在する。 そもそも、羽の部分にギルドや冒険者の店が多く存在する理由は 冒険や調査などであちこちへ行く所を羽ばたいていく事を重ねて 同時に羽は休む場所、その羽で帰る場所などの意味合いをもって、ギルドなどを立てているらしい。 ドラゴンヘッド 上空から見て頭の部分に位置する場所。 ドラゴンの頭脳を見立てて、ここには多くの図書を収めている。 最初の開拓者が歴史をしれたのもこの場所で色々と資料をみたからといわれている。 書物の量は多く、魔術師ギルドなどの知識人は当然ながら、冒険者なども多く、やってくる。 特に神紀文明語などの石碑なども保管されており、書物は厳重に管理されている。 書物を無断で持ち出そうとすると、入り口で警報がなり、それを無視して外に出ると本が瞬間的に 図書館へと戻るようになっている。 ドラゴンクロー 上空から見て右手、左手、右足、左足の4箇所に位置する場所。 ここは、鍛冶屋街として様々な工房などがある。 主なマスターはリルドラケンとドワーフ。 B~Aランクの武器ならば色々と取り揃えている。 Sランクとなると一部の人族にしか作ることが出来ず、作成できる人族に職人の名を 神殿の姉妹龍より、授かる。 その際、そのSランクの剣を1本、姉妹龍に奉納するのが慣わしとなっている。 鍛冶場の人族はそれを目標に日々、精進している。 神殿 上空から見て背中に位置する場所。 姉妹龍と呼ばれる、ドラゴンを信仰している。 信仰者はリルドラケンやドワーフが主流。 聖域に姉妹龍は実在しており、祭りなどの際に姿を見ることができる。 普段は2人の人間の姿をしており、ドラゴンとして変身すると2対の頭をもつ 白銀の竜となることから白炎竜とも呼ばれている。 聖域へ行くには大聖堂から特定の曲を流す事で神像が動き、神域へと道が開く。 神域は丁度、ドラゴンの頭の位置の地下にある。 周囲は特殊な鉱石などにより、光り輝いており、明かりは十分に存在する。 そして、そこには一本の伝説の剣があり、試練を越えると継承することが出来る。 (すでに竜の篭の人間により継承) ドラゴンの羽亭 右翼街にある、有名な冒険者ギルド。 ギルドの証はドラゴンの羽の意匠を凝らしたナイフ。 この町の冒険者ギルドは神殿公認となっており、 一定の名誉点を越えるとその店の女将と共に姉妹龍に合い、加護を授かる。 冒険者にとっては姉妹龍の加護を受けることは目標であり、同時に一種のステータスとなる。 その際に、剣を一つ、授けるのだが、その剣は鍛冶場から奉納された剣に姉妹龍の加護を加えたもの。 この店のオススメ料理は黒ビールとこの地方の特製の牛の乳や肉を使ったクリームシチュー そして、その牛の肉を特殊な製法で燻製にしたドラゴンミートなどが人気がある。 名前 コメント - / - / -
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戦慄の輪舞曲 UNIT U-043 緑 発生 緑/赤 4-9-2 U エース(3) 戦闘配備 強襲 装填(2) 《[3・7]》武装変更〔バトルフロンティア〕 (ダメージ判定ステップ) 《[3・5]R》このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に5ダメージを与える。 特徴 艦艇 LLサイズ [9][3][8] 出典 「マクロスF」 2008 「マクロスフロンティア船団」の旗艦であるバトル級ステルス空母。同じバトル級であるバトル7(強攻型)と違い、戦闘力が前のめりになっている。 その超巨大サイズと強襲、本国すら標的にする焼きテキストで圧倒的な攻撃力を再現している。が、一番の問題はそのコスト。9国力は重すぎてとても用意できるものではないし、用意できてもその頃にはゲームが終わりかけているだろう。 とはいえ、[3・5]を満たしてさえいればこのカードだけで14点もの大打点を叩き出す事が出来る。とても夢の詰まったカードと言えるだろう。 基幹艦隊と放課後オーバーフロウを併用すれば割と簡単に出てくる。 余談だが、5弾現在、他のマクロス級と違いこのカードだけ武装変更元となるユニットが存在しない。 第5弾~時空の戦慄~において変わり果てた姿が収録された。