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サカつくシュート! 攻略wiki 「サカつくシュート!」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル サカつくシュート! ジャンル スポーツ育成アクションゲーム メーカー セガ 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOSAndroid 公式サイト http //sakatsukushoot.sega-net.com/ イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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ダイナマイト一条は『戦争の勝利』を目標とする部隊です。 個人スコアより戦争で勝つことを重視します。 以下編集なう。
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【ゲーム】Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!(PC) 【作者名】ほぉりぃ 【完成度】更新中断中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】サカつくPC実況プレイ 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/969.html
サカつくMOBILE2 【サイト名】セガ・パレード 【課金体系】月額515円 【容量】1094KB 【通信機能】常時有り 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/26(金) 【使用機種】W31T 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2/5 PS2版とは程遠くGBA版をさらに携帯サイズにしたゲーム内容。 携帯だからね…と割り切れる人には十分面白く出来る。 ただし、もっさり。追い討ちをかける通信の嵐はうんざり。 24ターン制限も1日に進めれる量が3ヶ月。やりたくても出来ないのはいかがなものか… 試合は酷い上にチャンス期待値がさらに試合をつまらなくさせてる。 補強もチーム選手数が少ないから一苦労どころかポジション足らないし。 あと町は都道府県の有名所のみ。最新データのサカつくをやりたいコアな人にお勧め。 サイト別/さ行/セガ・パレード
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/882.html
試合の結果を変えたくて何度もリセットしてるんですが一向に変わりません… 試合結果って初めから決まってるんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 18 35 13 ラインを一つ上げ下げするだけでも変わるし、一人の選手位置を少しずらしただけでも試合内容はガラッと変わるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 16 34
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/30.html
サカつくDS タッチ and ダイレクト セガより2008.11.20発売のDS用ソフト 「サカつく」シリーズの一つ。 サッカークラブ経営SLG PV
https://w.atwiki.jp/dainabon/pages/13.html
ダイナマイト野球とはSPLAX.NET ENTERTAINMENTが運営する野球のオンラインゲーム。 概要 要するに野球のゲームである。対人戦とCOMと対戦の2形式がある。 リーグは、実際のプロ野球チームを模したドリームリーグと オリジナルのダイナマイトリーグがあり、この中から使うチームを選んで試合をする。試合は3回裏まで。 操作方法はマウスのみで、守備と走塁は自動。 無料であり、会員登録も不要。 なぜか選手が絶対にエラーしない。 フリーバッティングモード付きであり、 CPUとも戦えるため、ぼっちでも遊べる。
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ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント
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プレイスタイル習得に必要なスキル一覧 プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ストライカー パワフルドリブル ダイビングヘッド アクセルシュート LV2ストライカー マッスルドリブル ピンポイントヘッド サブマリンシュート 究極ストライカー 突貫ドリブル ハイパージャンプヘッド EXPシュート LV1セカンドストライカー ハイパワーシュート スピードスター 高速ドリブル LV2セカンドストライカー アクセルシュート スーパーダッシュ マッハドリブル 究極セカンドストライカー サブマリンシュート スピードキング バニッシュドリブル LV1ポストプレイヤー ハイパワーシュート ショルダーチャージ ダイナマイトヘッド LV2ポストプレイヤー アクセルシュート 鋼の身体 マッスルボマー 究極ポストプレイヤー サブマリンシュート グッドボディシェイプ キャノンヘッド LV1チャンスメイカー ループシュート テクニカルドリブル スーパートラップ LV2チャンスメイカー ナックルシュート 股抜きドリブル ビューティフルトラップ 究極チャンスメイカー 1対1シュート イリュージョンドリブル マルセイユルーレット LV1ウィング フェイントシュート ドリブンクロス マッスルドリブル LV2ウィング バナナシュート ロフティドクロス 突貫ドリブル 究極ウィング バイシクルシュート ピンポイントクロス サンバドリブル LV1ドリブラー フェイントシュート クイックターン 股抜きドリブル LV2ドリブラー バナナシュート クアウテミナ イリュージョンドリブル 究極ドリブラー バイシクルシュート ファンタジックプレイ 神業ドリブル LV1トップ下 ヒールリフティング テクニカルドリブル ノールックパス LV2トップ下 スーパートラップ 股抜きドリブル スルーパス 究極トップ下 ビューティフルトラップ イリュージョンドリブル キラーパス LV1アタッカー ワンツーパス パワフルドリブル ナックルシュート LV2アタッカー ノールックパス マッスルドリブル 1対1シュート 究極アタッカー スルーパス 突貫ドリブル 股抜きシュート LV1サイドハーフ ダッシュドリブル ハードタックル ロフティドクロス LV2サイドハーフ 高速ドリブル パワータックル ピンポイントクロス 究極サイドハーフ マッハドリブル カミソリタックル ブリリアントクロス LV1セントラルMF ドリブンパス カバーリング ダイナマイトシュート LV2セントラルMF ロフティドパス ハードプレス バズーカシュート 究極セントラルMF ピンポイントパス オフェンス行動推測 キャノンシュート LV1プレイメーカー ドライブシュート ヒールリフティング ロフティドパス LV2プレイメーカー ダイナマイトシュート スーパートラップ ピンポイントパス 究極プレイメーカー バズーカシュート ビューティフルトラップ ブリリアントパス LV1ボランチ フリーランニング マンマーク キャプテンシー LV2ボランチ ハードワーカー ハードプレス 統率のオーラ 究極ボランチ アップダウンワーク オフェンス行動推測 カリスマ LV1ダイナモ ハードタックル ショルダーチャージ ハードワーカー LV2ダイナモ パワータックル 鋼の身体 アップダウンワーク 究極ダイナモ カミソリタックル グッドボディシェイプ スタミナ LV1ウィングバック ドリブンクロス フリーランニング ダッシュパスカット LV2ウィングバック ロフティドクロス ハードワーカー マッハパスカット 究極ウィングバック ピンポイントクロス アップダウンワーク ライトニングパスカット LV1サイドバック ハードタックル 高速パスカット スーパーダッシュ LV2サイドバック パワータックル ダッシュパスカット スピードキング 究極サイドバック カミソリタックル マッハパスカット 超特急 LV1ストッパー 高速パスカット ボンバーヘッド パワータックル LV2ストッパー ダッシュパスカット ダイナマイトヘッド カミソリタックル 究極ストッパー マッハパスカット マッスルボマー 殺人タックル LV1スイーパー テクニカルタックル ボンバーヘッド パスコース予知 LV2スイーパー スマートタックル ダイナマイトヘッド スーパーパスカット 究極スイーパー スペシャルタックル マッスルボマー スパイラルパスカット LV1ラインDF パスコース予測 リーターシップ ラインコントロール LV2ラインDF パスコース予知 キャプテンシー オフェンス行動予測 究極ラインDF スーパーパスカット 統率のオーラ オフェンス行動予知 LV1リベロ パスコース予測 ロングフィード スマートタックル LV2リベロ パスコース予知 カウンターロングパス スペシャルタックル 究極リベロ スーパーパスカット ピンポイントロングパス エクセレントタックル LV1フィード テクニカルタックル リーダーシップ カウンターロングパス LV2フィード スマートタックル キャプテンシー ピンポイントロングパス 究極フィード スペシャルタックル 統率のオーラ ブリリアントロングパス LV1オーソドックス クロスコース予測 PKコース予測 シュートコース予知 LV2オーソドックス クロスコース予知 PKコース予知 スーパーセービング 究極オーソドックス スーパーハイクロス処理 スーパーPKセービング エクセレントセービング LV1攻撃的キーパー シュートコース予測 ロングフィード 飛び出し予知 LV2攻撃的キーパー シュートコース予知 カウンターロングパス 高速飛び出し 究極攻撃的キーパー スーパーセービング ピンポイントロングパス 究極飛び出し ファンタジスタ ACBシュート 神業ドリブル マルセイユルーレット カリスマ カリスマ ゲルマン魂 スタミナ