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吾妻郡 草津町 あがつまぐん くさつまち より大きな地図で [[群馬県]] を表示 2007年11月3日 / 2007年11月4日 / 2007年秋合宿 / 2010-03-21 / 2010-03-22 / 2012-08-27 / 2012-08-28 / 大阪屋旅館 / 草津温泉 / 草津ガラス蔵 / 光泉寺 / 国道292号 / 西の河原公園 / 西の河原露天風呂 / 白旗の湯 / 地蔵の湯 / 上州の宿 / 殺生河原 / そばきち西の河原店 / 千代の湯 / 松むら饅頭 / 道の駅草津運動茶屋公園 / 民宿美津木 / 山びこ温泉まんじゅう / 湯釜 / 湯畑 / 弓池 / 夢花 草津温泉 湯釜 関連項目 2007年秋合宿 2010年3月草津 2012年8月渋峠 おすすめ観光地 おすすめ道路 かおり風景100選 そばきち西の河原店 上州の宿 光泉寺 千代の湯 国道292号 地蔵の湯 夢花 大阪屋旅館 宿泊地一覧 山びこ温泉まんじゅう 弓池 日本の滝百選 日本一 松むら饅頭 歴史的建造物写真 殺生河原 民宿美津木 湯畑 湯釜 白旗の湯 美しい日本の歴史的風土100選 群馬県 自転車旅 草津ガラス蔵 草津温泉 西の河原公園 西の河原露天風呂 道の駅草津運動茶屋公園 風呂一覧 飲食店一覧 この項目のタグ 2012年 2012年8月 「く」 市町村 旅用語 群馬県 タグ「群馬県」「市町村」がついた項目 安中市 / 上野村 / 神流町 / 甘楽町 / 草津町 / 渋川市 / 下仁田町 / 高崎市 / 玉村町 / 嬬恋村 / 富岡市 / 中之条町 / 長野原町 / 南牧村 / 東吾妻町 / 藤岡市 / みどり市
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【レギュレーション】 形式:PvP、NPCあり 難易度:★★☆☆☆ 所要時間:1回3時間程度、複数日に分割 PL人数:3~8人+NPC1人 【シナリオの概要】 ここは温泉で有名な草津町。この地には古くからの巨大な霊地がある。 しかし現在は魔力が飽和状態にあり、特殊な儀式を行うなどで溜まった魔力を発散しなければならない。 その儀式の名は「聖杯戦争」。 7騎のサーヴァントを7人の魔術師が従えて万能の願望器「聖杯」を奪い合う魔術儀式。 魔術協会によって雇われた魔術使いによって、その戦いは開始が告げられる。 【リプレイ・ログ】 https //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151499397187 ディレクターズ・カット版(キャスター陣営除く) https //ux.getuploader.com/onsenfatetrpg/download/32 【参加者】 ラーミナ・イグニス:セイバー 水元 明良:アーチャー 漆谷るか:ライダー 煤居 秋:キャスター 春原 和子:バーサーカー 赤威 麗華:アヴェンジャー 【NPC】 ランサー
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ピクチャーカラーえへようこそ ここは、あらゆるイラストが色々と置いてますww
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草津冤罪事件・草津町冤罪事件・草津町長冤罪事件 「町長室での性被害」 虚偽の告白騒動はなぜ起きたのか? 草津町の現地取材で見えてきたこと 「町長室での性被害」 虚偽の告白騒動はなぜ起きたのか? 草津町の現地取材で見えてきたこと 「町長室での性被害」 虚偽の告白騒動はなぜ起きたのか? 草津町の現地取材で見えてきたこと - 弁護士ドットコム https //www.bengo4.com/c_1009/n_17639/ [B! 群馬] 「町長室での性被害」 虚偽の告白騒動はなぜ起きたのか? 草津町の現地取材で見えてきたこと - 弁護士ドットコムニュース https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www.bengo4.com/c_1009/n_17639/ 草津メモ 冤罪メモ 冤罪事件メモ
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登録日:2012/07/24 Tue 22 48 29 更新日:2022/02/03 Thu 20 57 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サウンドトラック サウンドピクチャーボックス ドラマCD バッドエンド フジ プロローグ ポケットモンスター ポケモン ミュウ ミュウツー ミュウツーの誕生 ミュウツーの逆襲 前日譚 首藤剛志 「サウンドピクチャーボックス ミュウツーの誕生」とは、2枚組のサウンドトラックである。 「ミュウツーの逆襲」の音楽、主題歌を収録したCDと「ミュウツーの誕生」というドラマCDが入っている。 「ミュウツーの誕生」はラジオ番組「犬山犬子のポケモンアワー」で、 全5話構成で放送されたラジオドラマであり、「ミュウツーの逆襲」のプロローグとなっている。 物語とは特に関連はないが冒頭にポケモン達が新たに発見されていく描写があり、 カブトプスやハクリューが発見されていく様が描かれている。 ◆あらすじ 20年前、ロケット団員のミヤモトは当時のロケット団ボスであったサカキの母親にミュウの鳴き声を録音したテープを提出する。 ミュウを捕獲して金稼ぎを考えたロケット団はミヤモトをリーダーとした部隊を南米の山脈に送り込んだ。 しかし、ミヤモト達が戻ってくる事は二度となかった―― それから18年後、ロケット団ボスの座を引き継いだサカキはついにミュウの睫毛の化石を発見する。 「偽物だろうと本物だろうとミュウのコピーを作れば大儲け」と考えたサカキは、 フジ博士にミュウのコピーを作る事を依頼するが、フジ博士が真に作りたいのはポケモンのコピーではなく人間のコピーであった……。 ◆主な登場人物 サカキ (CV 鈴置洋孝) お馴染みロケット団のボス。 本作ではナレーターも担当している。 フジ博士にミュウのコピーを造る事を依頼し、 覚醒したミュウツーを手懐ける事に成功するが、ミュウツーを怒らせてしまい逃げられる。 よくキャラが崩壊する。 ミヤモト (CV 冬馬由美) ロケット団団員。 ミュウの鳴き声を録音する事に成功し、 捕獲する為に南米の山脈まで送られるが行方不明となってしまう。 ロケット団から行方不明と判断された後も生存しており、しぶとくミュウを追い続ける。 ムサシと言う名の子供がいるらしいがドラ娘になる前に人に預けたらしい。 しかし、母親としての愛情を捨てたわけではなく、ムサシの写真を今でも大切に持ち続けている。 ミヤモトの容姿もムサシに似ているためロケット団のムサシの母親だと言われており本作のプロットでは、ミヤモトの原型となる「ミュウを探し求める女」の所に「実は、ロケット団のムサシの母親の若き日かもしれません」と書かれている。 実際、『ポケットモンスターXYZ』でフラダリのバイオテロをムコニャが自己判断で報道した際に、ムサシは「ムサモト」と名乗っていた。 また、『ポケットモンスターダイヤモンド&パール』73話で登場した、少女時代のムサシ(ラッキー看護学校に通っていた時代を考慮すると、おそらく中学~高校時代のムサシ)の髪型はミヤモトの髪型と似ている。 ロケット団女ボス (CV 鶴ひろみ) ロケット団先代女ボス。 サカキの母親であり、サカキいわくとても美しい女性。 フジ博士(ドクトル・フジ) (CV 秋元羊介) 「ミュウツーの逆襲」にも出てくる博士。 死んだ娘「アイ」を今でも想い続けてクローンの研究を続けている。妻には逃げられた。 今までも何度も「アイ」のコピーを作り続け、そのたびに失敗している。 アイツー (CV 氷上恭子) フジ博士の娘「アイ」のコピー。お前らの好きな幼女。 今までも何度も造られた「アイ」のコピーの一人であり、何人目の「アイ」なのかは不明。 すぐに死んでしまうものの簡単に作れるらしい。 本人もそれを自覚しており、幼いが少々達観している性格。 まだ幼いミュウツーに様々な事を教えるが、 人間の細胞はポケモンの細胞より脆く、培養液の中から出られないまま死んでしまう。 ケーキとミルクを口にしてみたかったらしく、一度泣いた事があるらしいがそれも叶わぬまま消えてしまった……。 数奇な事に彼女がミュウツーを歪ませる最初の要因となってしまう。 ミュウ (CV 山寺宏一) 幻のポケモン。 ミヤモトが追い続けたポケモン。 一度はミヤモトと会うものの、すぐにどこかへ消え去ってしまう。 ミュウツー 【幼少期】 (CV 瀧本富士子) まだ培養液の中で眠っていたころのミュウツー。 小さくて可愛い。とても可愛い。ショタ。 培養液の中でアイツーと交信をしてさまざまな事を教えてもらうが、最後に教えて貰った事は悲しくもアイの死だった。 安定剤で強制的に眠らされてしまい何もかも忘れてしまう。 しかし……。 【成体】 (CV 市村正親) お前らの知ってるミュウツー様。 覚醒した際に自動防御装置により一度殺されてしまうが、その直後自己再生で生き返っている。 アニメの通り研究所を破壊した後、サカキに付いていく。 逆襲では語られる事のなかったミュウツーの独白では人間はゴミ箱に入る価値もない屑で、 コピーではない本物のポケモン達はそれ以上の屑と語っている。 終盤ではサカキの言葉に激怒しロケット団の本部を破壊して逃げ出してしまう。 知っての通り「ミュウツーの逆襲」完全版で数分に短縮されたものを観る事が出来るが、 本来1時間ほどするものから大部分を削っている。 その為話の流れが違っていたりする上、ミヤモトや先代ボスの存在をこの項目で初めて知った人も多いだろう。 興味がある人は是非買ってみてはいかがだろうか? また、脚本家の首藤氏が自身のサイトでプロットを公開しているので、PCがある人はそちらを見るのも良いかもしれない。 物語は続く △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイ・ツーの「こんな子が居るなら生きていてもいい!」って台詞がえぐいよな。というかもう、台詞がほぼ全てえぐい -- 名無しさん (2015-04-14 07 35 27) 親子二代でロケット団だったのか -- 名無しさん (2015-08-28 19 52 36) ミヤモトちゃんクッソかわいいんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-11 19 46 54) サカキ様は、ムサシがミヤモトの娘であることを知っているのだろうか? -- 名無しさん (2017-01-22 22 00 31) 子供ミュウツーは逆襲と同じ森久保祥太郎で良かったのに... -- 名無しさん (2021-07-30 04 36 45) 名前 コメント
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草津温泉 大東舘
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ピクチャー それほど使いどころがあるとは思えないピクチャー達 上に行くほど新しい ウインDIOくん DIOナさんとどちらにするか迷いました。 ( A`)ソノーマーマーデイーイー アルシェスver 何か特に言いたい事があるわけではない。 ダーエロシンジ 守りたい、この笑顔。 アレックス - 野性の闘牌の浩二パロディ 地和は軽いリードのお兄さん あんまり信用出来ないリクエストコーナー どう使うんだよ…こいつらは… -- 名無しさん (2012-05-28 16 59 44) 少なくとも僕はまともに扱える気がしない -- 福山アルシェス (2012-05-28 19 48 41) ブリザードⅡ -- 名無しさん (2012-05-31 14 41 52) 名前 コメント
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通称、朝もや。ニッポン放送では日曜日の27時に流れることがある。 中村こずえのサウンドピクチャーを聞いていた実況民が集結し、朝もやの渚が流れるのを待機。 3時の時報あとに、増山さやかアナのコールサインの後にギターの悲しい音楽が流れると、朝もやが流れたとなり、「朝もやキター」で埋め尽くされる。 途中で終わることがあるので、「朝もやがんがれ!超がんがれ!」とエールが入り、フルでかかると歓喜し、一週間をまた過ごす。 かからないときは「朝もやコネーorz」と冷ややかなボヤキが入り、解散。 朝もやのあとは停波し、エンヤ曲の試験電波から高島ひでたけにつなぐが、まれに終夜特番や遅れネットで24時間放送なことも。 関連項目 中村こずえのサウンドピクチャー
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キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット ピクチャー 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 魔法陣 場面切り替え用 ペルソナ風カットイン用 レジェンズアルセウス風早業・力業 メッセージウィンドウ 書類 世界樹の迷宮風 オススメRPG VS 未分類 ツクールDS素材改変 コメント欄 素材でないファイルは削除しました。 -- 名無しさん (2014-09-03 11 28 04) 素材保管のミス申し訳ありません。復元しました。 -- 名無しさん (2016-11-23 18 09 06) 名前 コメント
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はじめに 習うより慣れろ 第1回 画面Xと画面Y ピクチャーの画面上の位置は、「画面X」「画面Y」を用いた座標平面上に表される。 画面上で、右方向を「正のX方向」、下方向を「正のY方向」と定め、 その位置を座標(X,Y)と表すことができる。 RPGツクール2kの解像度は320*240なので、 左上が(0,0)、右下が(320,240)である。 ただし、マップエディタと違い、 1dot単位で座標を表すので注意すること。 要するにこんな感じ html plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 別に画面外の座標でも取れるよ 右下の座標は正確には(319,239)だけど、処理の関係で(320,240)でFA 第2回 ピクチャーの基礎 ご存知のようにピクチャーはさまざまな作品で使用されている。 HPゲージを表すのに使ったり、一枚絵に使ったり、 時には画面を吹っ飛ばすのに使ったりと、用途は多岐にわたっている。 さて、本題に入る。 今回は1番わかり易い320*240のピクチャーで話を進める。 (もちろん256色以下に減色すること。) まず、前回述べたようにピクチャーの座標は「画面XY」で表される。 具体的に言うと、"◆ピクチャーの表示"で指定した座標(=画面XY)を中心として ピクチャーが表示される。 例えば、座標を(160,120)と指定した場合、 どんなピクチャーでも画面の中心に表示される。 (図解したいのにHTMLのテーブルタグが使えないんです><) サイズが320*240のピクチャーなら、ちょうど画面を覆うような表示ができる。 この状態でピクチャーを高速移動すれば、画面を吹っ飛ばしたように見えるわけだ。 (移動方法については次回) 第3回 ピクチャーの移動 「ピクチャーの移動」で移動先の座標と移動にかかる秒数を指定するだけ。簡単でしょ? 画面外に座標を指定して移動の秒数を短くすればピクチャーを画面外に飛ばす演出ができるわけだ 「透明度」を設定すれば移動しながら消えていくピクチャーを作れる。移動先を変えなければその場で徐々に透明にすることも出来る 第4回 ピクチャー番号 ピクチャーを二つ以上使う場合、このピクチャー番号が重要になってくる。 ピクチャー番号はキャラクターやアイテムに割り振られているIDと似たようなもので、基本的に1ピクチャーに1つの番号を割り振る必要がある。 ダメな例 ◆ピクチャーの表示 1,ゴメス,(160,120) ◆ピクチャーの表示 1,アレックス,(180,120) こうすると、ピクチャー1のゴメスが表示された瞬間同じピクチャー1に割り振られたアレックスに置き換わってしまう。 ただしキャラクターの立ち絵、表情の変更等ならピクチャーを消去する手間が省けるので同じピクチャー番号を使いまわすといい。 ウホッいい例 ◆ピクチャーの表示 1,ゴメス,(160,120) ◆ピクチャーの表示 2,アレックス,(180,120) これだとゴメスもアレックスも同じ画面に現れる。 ついでの知識 ピクチャー番号は大きいものほど上にくる。つまり背景は小さいピクチャー番号、HPゲージ等常に見えるものは大きいピクチャー番号といった具合。 ピクチャー番号は50まで。つまり一画面にピクチャーは50しか表示出来ない。 感想など 名前 コメント