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サウンドに関する命令 BGMの再生 BGMの停止 SEの読み込み SEの再生 BGMの再生 music 音楽ファイル名 音楽ファイルを読みながら演奏する music B16_121 B16_121という音楽ファイルを演奏しています BGMの停止 stopm 演奏中の音楽をすべて停止する music B16_121 音楽を停止しますstopmwait 12 SEの読み込み loads 効果音ファイル名 指定した効果音ファイルを読み込む loads SE_INN SE_INNという効果音を読み込みましたsound SE_INN SE_INNという効果音を鳴らしましたwait 12 SEの再生 sound 効果音名 loadsで読み込み済みのSEを再生する loads SE_INN SE_INNという効果音を読み込みましたsound SE_INN SE_INNという効果音を鳴らしましたwait 12
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登録タグ ○○さん ホラー ボーカロイド 個人差が分かれやすいワード 危険度3 曲 マチゲリータ氏によるボカロ曲。曲の内容は、主人公が母親に追いかけられるというもの。後半から急に音楽が消え、無機質な初音ミクのボーカルだけが響き続ける。そしてだんだん声がだんだん低くなり、『もう おいつかれた』という歌詞と共にこの曲は終わる。この時点でもうトラウマものだが、本当に怖いのはここから。なんと逆再生すると、死後の主人公のものと思われるメッセージが聞こえてくる。それはあまりにも怖すぎてトラウマ確定ものなのでホラー耐性ない方は注意。 分類:ホラー 危険度:3 (人によっては1〜4まで変動する) コメント 逆再生で不気味な音声が聴こえるって大分拘りを感じられる。プロの音楽家さんって凄いと思うな... -- かっき~ (2023-08-30 18 06 00) ついにここに登録されたか…前からホラーボカロとしてはそれなりに知名度あったけど -- You (2023-08-30 18 50 50) 久々にに見に来たらおかあさんのっててビックリした。… -- るりこ (2023-08-30 19 25 46) 怖すぎて聞けないです、誰か逆再生教えてください -- 名無しさん (2023-08-31 00 25 57) どうあがいてもバッドエンド -- ナイル (2023-08-31 00 47 22) 逆再生の内容まとめてから記事にしろよ -- 名無しさん (2023-08-31 17 05 23) ↑自分で検索するのが醍醐味では -- 名無しさん (2023-08-31 18 00 58) 検索してはいけない言葉だよ? -- 名無しさん (2023-09-05 17 19 40) Collab levelと同様、危険度が分かれやすいワードの一つよね。自分は2強程度で収まったものの、人によっては3中〜4ギリギリまで感じる人も少なくないだろうか -- ボカロ黎明期特有の画質の荒々しさ好き (2023-09-06 18 06 20) 怖すぎて自分で調べるのむりぽって人の為に逆再生の内容をざっくり説明すると、死んでからも助けを求める主人公が最終的にあなたの後ろにいるよと訴えかける内容。 -- 名無しさん (2023-09-13 10 24 00) 最後ちょっとびっくりするため注意。 -- ゲーム太郎 (2023-09-18 21 33 59) 作曲者マチゲリータさんやんけ -- 名無しさん (2023-09-23 14 12 40) 他人事かと思いきや後ろにいてこっちに助けを求めてるパターンかよ...怖いぃ... -- めろん (2024-01-25 00 39 46) マチゲリータ氏の曲すこ -- 名無しさん (2024-01-31 10 28 22) 逆再生で歌詞変わるの天才すぎる -- 名無しさん (2024-03-03 19 25 06) このコメ欄でネタバレしてもらっただけでもほんの少し怖い とは言え技術は凄いな -- 名無しさん (2024-03-03 20 43 26) 俺の後ろは壁だ -- 名無しさん (2024-03-11 14 40 40) これ聞けねぇ、やばい。本当に聴くなら気をつけろ(聞いてビビった人) -- 匿名さん (2024-06-23 21 12 54) 名前 コメント
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第1回ボカロ系生放送リレー企画 開催日時 2011年6月25日(土)8 30~26日(日)18 00開催 運営 主催:かぼす 副主催:Nike 委員:針入りぼたもち 大百科 こちらからどうぞ 参加コミュニティ 全59コミュニティ 関連動画 ⇒第2回 ▲Page Top
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解説 メンバー属性や、ニコ伝制作の中での役割について説明します。 例:箏、尺八、三味線、篠笛などの和楽器奏者です。 メンバー紹介 侑歩 UTAUで、和音マコさんと爽芽ぬんという音源を使って参加しました。 爽芽ぬん、名前はふざけていますが真面目な音声ライブラリですので是非使ってみてください! (宣伝)▶爽芽ぬん配布 また、ニコ伝の描いてみたカテゴリでも参加していますのでそちらでもよろしくお願いいたします。 ▶ニコ動マイリストへ 千代田屋 コメント(自己紹介や宣伝したいこと 動画やWebサイトURL、ニコ伝で担当した役割など) いぶきんぐ コメント(自己紹介や宣伝したいこと 動画やWebサイトURL、ニコ伝で担当した役割など) だいすけP コメント(自己紹介や宣伝したいこと 動画やWebサイトURL、ニコ伝で担当した役割など) ビタミンな兄貴♂ コメント(自己紹介や宣伝したいこと 動画やWebサイトURL、ニコ伝で担当した役割など) xxxxxxxxx とても大きなプロジェクトに参加させて頂いて恐縮です。 僕は特になにを頑張ったというわけでもありませんが、演奏や絵、それから筆文字など、見所たくさんなので、是非愉しんでいって欲しいです! (宣伝)僕、xの作った曲▶絶望のワルツ 運営 歌ってみた 演奏してみた 描いてみた 踊ってみた 書いてみた 作ってみた 演じてみた ボカロ 協力してみた 編集・MIX
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第3回ボカロ系生放送リレー企画 開催日時 2012年6月8日(金)16 00〜10日(日)25 30 開催 テーマ Challenge 運営 委員長:大(裏主) 副委員長:るっしゅ 委員:あくあん、板橋 竜、noroma 大百科 こちらからどうぞ 参加者 75コミュニティ80枠55時間 関連動画 ←第2回 || 第4回→ ▲Page Top
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第二回ボカロ系生放送リレー企画 開催日時 2011年12月16日(金)18 00 ~ 18日(日)24 00開催 運営 主催:Nike 副主催:大(裏主)、左馬 大百科 こちらからどうぞ 参加者 68コミュニティ 関連動画 ←第1回 || 第3回→ ▲Page Top
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PCIサウンドカード取り付け報告 Creative Sound Blaster 5.1VX 取付 Xpでの動作問題ありませんでした。 VISTA SP1 問題なし。 Win7 Pro x64 問題なし。 Ubuntu 10.04LTS Desktop 64bit 微妙。2010-05-08 OSインストール→自動認識で問題なく動作した。 2010-05-23 ホワイトノイズしか出ない状況になりました。OS再インストールでも解消できず。ハード的に壊れた? Creative Sound Blaster Live! 5.1(SB0100) kX Driver 5.10.0.3541にて確認(XPPro SP3) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer 取付 XP(SP2およびSP3)での動作問題ありませんでした。 AUDIOTRAK MAYA5.1 ZENI Windows XP SP3、Windows 7 ビルド7000での動作を確認。 Cobra AW850 Deluxe 切り欠き作成 AUDIOTRAK PRODIGY 192 切り欠き作成(A/B12、A/B13) XPPro SP3 -ドライバ:v5.40 QSOUND 正式 ASUS Xonar DG 加工無し、そのままで取り付け可能。 Windows 7 Professional x64上で使用。純正、UNi共にドライバ動作問題なし。 PCI Express x1サウンドカード取り付け報告 TOKYOSTYLE S010-V XPpro SP3 32bitにて動作問題なし。 ASUS Xonar DGX Windows 7 Professional 64bitにて動作問題なし。 USBサウンド取り付け報告 AREA 響音3 動作OK(ドライバ入れなくとも鳴るが入れた方が良い) AREA 響音4 Win7 32bit 問題なし。 VISTA SP2 32bit 問題なし。:ドライバ入れなくとも鳴る / 入れても鳴る XP SP3 32bit 問題なし。 Creative Sound BLASTER PLAY! 動作OK(背面ポートにて確認)XP-Pro32 ドライバ入れなくとも鳴る / 入れても鳴る 本体部に厚みがあるので背面の隣接USBポートを使用する場合に干渉あり Creative Sound BLASTER Digital Music PX 動作OK(背面ポートにて確認)Vista Ultimate 64bit ドライバ入れなくとも鳴る (入れた状態は未確認) Creative Sound Blaster Digital Music SX 動作OK WindowsXP Pro SP2/SP3(32bit) ELECOM USB-SAV51 動作OK(XP Pro SP3) ONKYO SE-U55X 動作OK(ドライバ入れてない状態は試してません) サンワサプライ MM-ADUSBW 動作OK バッファロー BSPK-UU05 動作OK (linux) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2 動作OK (Windows 7 Pro 32bit 標準ドライバにて) ML115 G1のサウンド報告 http //wiki.nothing.sh/1361.html#sound コメント Sound Blaster Audigy SE 7.1 Value 動作問題なし -- 名無しさん (2008-10-25 11 47 26) Creative E-MU 0404 PCI(XPx86)動作OK アプリ・ドライバはver2.00使用 -- haniwa9821 (2008-10-28 00 02 55) ASUS D2X Vista32bit 問題なし。 -- かちょん (2008-11-01 02 55 12) GIGABYTEのradeon3450のHDMI出力でも音声出力可能。D2Xとの併用はコンパネで標準のデバイス切り替えで可能。 -- かちょん (2008-11-01 02 58 43) ONKYO SE-90PCI 12,13,59の端子カット(A、B共に)で正常動作 要ドライバ -- パインペン (2008-12-04 01 52 16) M-AUDIOのRevolution7.1 動作OKです -- 名無しさん (2008-12-06 20 45 20) Mandriva2009.0 USBオーディオ変換ケーブルHAMU02 刺すだけで認識・動作した。 -- しゃっちょさん (2008-12-16 12 43 54) MM-SPU1BKのようなUSBスピーカーは鳴りますか? -- 名無しさん (2008-12-26 23 05 02) SE-90PCI動作確認(12,13,59端子カット) パインペン氏感謝! -- 1747 (2008-12-27 09 12 31) WinXPsp3(32bit)でYST-MS35D動作しました。 -- 煎蒸屋 (2008-12-28 19 55 08) SE-90PCI KYE作成等で動作OK。上記人柱になった方に感謝。 -- 太郎 (2009-01-13 18 57 23) KEYでした・・・ -- 太郎 (2009-01-13 18 57 58) Xwave(6000だったかも?)YMF745でKEY、A/B59、VCCIOカット。XP、W7b7000(32)+XPドライバで動作確認。 -- puppet (2009-01-24 14 15 18) サンワサプライ MM-SPU2SV USBスピーカー OS標準ドライバだと音大きすぎ。 -- Ubuntu 8.04 LTS (2009-01-25 12 01 01) SB5.1VX windows7だと動きません。 -- 名無しさん (2009-02-01 00 51 51) Windows7にてSANWA MM-SPU2SV USB差すだけで問題なく動作 -- makototokam (2009-02-01 16 40 35) AREA 響音4 動作OKです ドライバ入れた方が良い -- 名無しさん (2009-02-01 22 40 20) 秋月電子のUSBオーディオ基板、試しにつないだら鳴った。OSVista x64 -- 名無しさん (2009-02-05 20 30 15) Creative Sound BLASTER Digital Music LX DVDでバススルー不可G1と同じ(XPsp3) -- 名無しさん (2009-02-12 01 56 21) 玄人志向 AUDIO-OPT-USB / XPpro sp3 前でも後ろでも自動認識 動作OK -- 名無しさん (2009-02-12 03 38 40) 玄人志向 ENVY24HTS-PCI KEY VCCIOカットで動作確認。XPprosp3 -- 名無しさん (2009-02-27 17 44 31) AOpen Cobra AW-870LP 切り欠き作成 動作OK XPpsp3 -- 名無しさん (2009-03-01 18 30 38) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium Professional Audio 問題なく動作 win7beta -- わかば (2009-03-04 21 39 31) ローランド UA-25EX 問題なく動作 -- みみなし (2009-03-20 15 42 50) 玄人志向 CMI8768P-DDEPCI KYE作成で動作OK -- 名無しさん (2009-04-06 09 40 30) ONKYO SE-90PCI(12,13の切り欠き作成及び59の端子削除済み)+Vista64+32ビットドライバで動作確認。上記人柱様方ありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-14 08 51 59) Creative Sound BLASTER Digital Music LX でVLCの設定変更でDDパススルー可SU-DH1インジゲータで確認 Ubuntu8.10 -- 名無しさん (2009-04-16 22 34 16) 玄人志向 CMI8768P-DDEPCI 3.3V切り欠き作成で動作OKです XPproSP3 -- 名無しさん (2009-04-19 23 18 05) ASUSのXonarD1問題なく動作 Win7x64_CPU9950BE_メモリ8GB_ビデオGTX260にて -- わかば (2009-05-05 21 09 29) USB音源のSC-D70動作OK -- 名無しさん (2009-06-18 22 18 01) Cobra AW850 12 13切り欠き作成で2003server上で正常稼動 -- 名無しさん (2009-06-20 23 48 27) PRODIGY HD2 ADVANCE XP 32bit 正常稼動 -- 名無しさん (2009-06-21 07 51 29) Creative Sound BLASTER PLAY! Windows7 RC 64bit版ではドライバのインストールは可能。ただし、「不明なデバイス」扱いで音が出ない。 -- 高沢秀人 (2009-07-08 23 06 54) クレバリーオリジナルのCB-SoundC-01は5V専用で使用不可。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 23 01) AREA 響音4 Win7 RC 32/64bit両方動作確認 32bitの方は付属ドライバもインスコ可能 x64の方は試してません。 OSの標準ドライバだと音が大きいので、付属ドライバ使うことを推奨します。 -- 名無しさん (2009-07-21 20 15 03) ELECOM MS-75DU(USB接続デジタルアンプ内臓) Ubuntu9.04正常稼動 -- 名無しさん (2009-08-01 13 39 03) Creative Sound Blaster 5.1VX Ubuntu9.04で問題なく動作。 -- Mariska (2009-08-19 14 43 27) wizpy Windows 7 x86とUbuntu 9.04 x86で問題なく動作 -- 名無しさん (2009-09-21 19 59 38) Creative SB5.1VX Win7 RC 64bit ドライバのダウンロード後、問題なく動作。 -- 名無しさん (2009-09-27 10 48 53) Cobra AW850 Deluxe 12 13切り欠き作成 XP HOME SP3で動作 -- 名無しさん (2009-09-27 13 14 50) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeAudio Win7 Pro x64 最新ドライバ適用後、今のところ問題なし -- 名無しさん (2009-10-27 22 07 20) 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 3.3V切り欠き作成で動作OK (WinXp) -- 名無しさん (2009-11-04 21 40 46) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 Home Premium 32bit 問題なし -- 名無しさん (2009-11-05 09 50 14) Yamaha DP-U50 (USB) Win7 Pro 64bit OK -- 名無しさん (2009-11-07 20 49 31) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic Win7 Pro 64bit 最新ドライバで動作はOKだが雑音が酷い。 -- 名無しさん (2009-11-07 20 51 55) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 UltimateX64 OK -- 名無し (2009-12-12 20 19 46) PLANEX USBオーディオ変換アダプタ PL-US35AP XP SP3 動作OK -- 名無しさん (2009-12-20 09 11 38) 玄人志向 CMI8768-8CHPCIe WinXP Win7にて動作OK Linuxでは動作せず -- 名無しさん (2009-12-30 15 27 45) TurtleBeach Montego II Plus with Digital I/O WinXP32bitにて動作OK。枯れたチップだけにドライバもデフォルトでOK。 -- dino (2010-01-03 18 42 18) ↑念のため、3.3V/5V両対応カード。10年以上前の製品だからジャンクでゴロゴロしてるかと。 -- dino (2010-01-03 18 43 22) SoundBlaster Audigy Digital AudioもOK@WinXP-Pro32bit。 -- dino (2010-01-10 23 39 54) 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 5V製品 切りかけ作成にて稼動 8738もさりげに3.3V対応チップだったもよう -- ジャンクジャンキー (2010-01-26 19 10 44) 動作環境はXPSPでした 失敬 -- ジャンクジャンキー (2010-01-26 19 16 04) 玄人志向 CMI8738-6CHLP2 5V 切り欠け作成で稼働。確認はGentoo Linux -- だらだん (2010-01-29 13 55 41) ちなむとCreative Sound Bladter Augidy Digital Audio でGentooで、PCI-E x1にIntel GbE挿したら動かなくなったんで換装したしだい。 -- だらだん (2010-01-29 13 58 07) YAMAHA Xwave5000(YMF724) 切り欠き作成 VCCIOカットで動作確認。但しレガシーサウンドとMIDIポートは5V必須のため死亡 xppro sp3 -- 兵庫の名無し (2010-02-12 02 06 37) Buffalo・BSSP04 XP32bit動作OK。リソースもスロットも食わないし、IODATA製なら地デジ視聴もOKなのでオススメ。 -- dino (2010-02-22 17 04 40) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2 + アクティブSP 動作OK。ただ音量大きく、デバイスの音量を下げないと歪む。 -- 名無しさん (2010-03-07 19 40 11) ↑OS は Windows 7 Pro です。 -- 名無しさん (2010-03-07 22 54 05) Creative Sound Blaster 5.1VX Ubuntu9.04で認識できず。 上記述のケースとの違いは、チップセットのNFP3400(旧G5) / NFP3401(新G5)が原因の可能性あり。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 05 55) ↑上の者です。 ML115G1での動作報告を基に設定したところ認識できました。 チップセットが原因ではなく、ドライバ設定に工夫が必要です。 -- 名無しさん (2010-03-22 15 55 15) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium WinXP ProSP3で問題なく稼動 -- 名無しさん (2010-03-26 14 22 16) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium Fedora10でクリエイティヴ社HPよりlinuxドライバをダウン&インストールして問題なく稼動 -- 名無しさん (2010-03-26 14 24 26) Windows7 32bitで Sound Blaster 5.1VX 添付ディスクでインストール失敗(ブルーバック)→ネットから最新版導入で成功 -- 名無しさん (2010-03-31 00 25 01) Creative Sound BLASTER PLAY! WindowsServer2008R2 Foundation(64bit)で正常動作。ドライバのインストール必要なし。 -- 名無しさん (2010-04-28 12 23 25) 響音4をCentOS 5.4にて動作確認。USBポートに挿すだけ、ドライバインストールとか一切無し。とりあえず音を出したいなら一番楽。 -- 名無しさん (2010-05-03 19 03 11) 玄人志向のCMI8768-8CHPCIe(PCI-E x1) Windows7 Pro(64bit)で動作OK。 -- 高沢秀人 (2010-05-08 18 32 22) 確かCreative Sound Blaster Live! Gold(PCI) Windows7 Pro(64bit)で動作OK。無印はドライバ提供なし。不確定情報でスマソ。 -- 高沢秀人 (2010-05-08 18 38 44) Sound Blaster Audigy(初代)、Vista32bitで認識されず。最新ドライバ入れても該当製品が見当たらないとでて駄目でした。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 08 44) maxell Vraison VC-24(USBサウンド)Vista32bit・Windows2000でドライバあり/なし動作OK。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 17 12) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2を使用していて、SkypeのためにPLANEX PL-US35APを追加した。SkypeはPL-US35AP経由で、その他の音声はAUDIOUSB-AP2経由で同時出力可能。こんなことができるとは思わなかった。もちろんPL-US35AP経由のSkype通話はヘッドセットで問題なし。(Windows 7 Pro 32bit) -- 名無しさん (2010-05-14 10 46 27) サンワサプライ USBスピーカー MM-SPS2UをWin7/64bitとLeo4allv4.1にて使用。ドライバー不要で問題なし。音質は値段なりです。 -- 名無しさん (2010-05-14 18 30 54) SoundBlaster 5.1 VX は現状ALSAでサポートされていないようですが、OSSでAudigyのドライバを利用すれば動作OKとのことです。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 13 07) SoundBlaster X-Fi Goも問題なく動作します、連投すまそ。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 16 01) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 UltimateX64で起動時1/5の確立でブルースクリーン -- 名無しさん (2010-08-17 09 31 08) ↑の人です。 ドライバをちゃんといれたら起動しました -- 名無しさん (2010-08-18 16 16 06) BEHRINGER UCA202 (USB) 動作しました。(XP-SP3 32Bit) -- 名無しさん (2010-08-28 12 41 50) DJ用オーディオインタフェース Audio4 DJ(USB)、XPにて利用可能ですが起動時にホワイトノイズが出ます。 -- 名無しさん (2010-11-23 18 17 06) Creative Xmod USB接続するだけでok. -- 名無しさん (2010-11-28 17 06 40) SoundBlaster 5.1VX @Ubuntu11.04alpha 普通に動きました。 とりあえず現状のalphaは不具合とか多そうなのでbeta待ち推奨 -- 名無しさん (2010-12-11 12 29 43) ↑続き。10.10でもカーネル2.6.37を持ってくればできました。お試しあれ -- 名無しさん (2010-12-11 18 17 52) ubuntu10.10使用です。Creative Sound Blaster 5.1VXで音を鳴らすにはどうすれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-14 01 01 55) ↑続きです。起動後、ザー、サーと鳴っております。スピーカーはバッファローコクヨサプライのBSSP01UBKです。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 03 48) ↑続きです。「カーネル2.6.37を持ってくればできました。」と記載がありますが、具体的にどうすれば良いのでしょうか?初心者でして、ご教示の程、何卒、宜しくお願い申し上げます。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 05 39) TIMELY BASIC5.1SOUNDCARD KNOPIX6で音でました 5vカード(PCI)なので切り欠き作りました -- 名無しさん (2011-02-01 00 21 27) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD 動きました。 -- 名無しさん (2011-02-08 23 06 10) PLANEX PL-US35AP(\1,470@2011/2/25)、ubuntu10.04にて、plug and play。何もさわらずUSBに刺すだけで音出ました。意外と音もイイ。 -- 名無しさん (2011-02-27 16 53 35) Gentoo LinuxとArch Linuxの2つの32bitOSとも標準インストールでCreative Sound Blaster 5.1VXで音が鳴ります。Ubuntu8.04LTSのossによるホワイトノイズのようなものはなし。 -- lisper (2011-03-10 01 14 21) 上のコメント報告にもあるけど、SoundBlaster 5.1VX @Ubuntu11.04(32bit)で安定して使えるね。10.04LTS(32bit)だと50%の割合で認識せずに使えないことが多く、再起動してもダメで、数時間後に起動すると認識したりする。原因追求できず。 -- 名無し (2011-07-16 04 38 25) BEHRINGER UCA200 (USB) 動作しました。(XP-SP3 32Bit) -- 名無しさん (2012-03-09 03 31 55) 名前 コメント
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サウンド No.1 10th Anniversary! No.2 ワイワイファイファイ No.3 良きも悪きも思い出だ No.4 おっつー! No.5 やるぞ! No.6 ホーームリャン! No.7 こんな感じでっせ No.8 対決だ! No.9 うちまくるぜい! No.10 キャンキャンキャンプ No.11 長い戦いが今始まる… No.12 なんとぺなんと楽しい生活 No.13 ハイスピードゲーム No.14 母さん、オレやったよ No.15 父さん、オレやったよ No.16 オレって、オレって… No.17 俺様の戦い No.18 行くぜ! No.19 とっとと入力だ No.20 なにかがはじまる・・・。 No.21 へ?大丈夫かな??? No.22 へ・へこたれてないやーい! No.23 うん、ボク、がんばるぞい★ No.24 ウキウキ春らんまん No.25 ボチボチやってますぅ No.26 燃え尽きるぜ~ No.27 実家 de 一休み No.28 試されてセレナーデ No.29 きゃきゃってこーい! No.30 余裕で勝ってみせる! No.31 戦っちゃいますか? No.32 つ・ついに・・・!! No.33 親切高校校歌 No.34 オラオラオラ~! No.35 なんだかんだ言うても No.36 キャッチマン No.37 諸君、入力の時だ No.38 イン・ザ・ナイツ No.39 愚行 No.40 モグラのラは、ラッパのラ No.41 さあ!冒険だ! No.42 ウロウロしてみま~ No.43 ボキャブラリー No.44 今夜貴方のハートも頂きます No.45 あやしくないアルよ~ No.46 ジ・アースパワー No.47 水は命… No.48 エクスプローラー No.49 グリーンだよん No.50 ルンルンルインズ No.51 バトォーワン! No.52 バトォーツー! No.53 ボスノバ No.54 ウインナー! No.55 また出やがりまして No.56 アーメン… No.57 どれにしようかな♪ No.58 ウキウキハッピーフゥ~!! No.59 楽しいデート No.60 しんみり子 No.61 エンドレス・ダークネス No.62 ホの字です★ No.63 垣間見る裏の世界 No.64 悪因悪果 No.65 ケラケラミカル No.66 こわひ… No.67 はんよ~ No.68 勝負だ! No.69 いざ試合! No.70 勝ちましてん。 No.71 負けましてん。 No.72 どないやねん。 No.73 ほっこり登録♪ No.74 登録します! No.75 データみるみるみ~る No.76 パッパラー! No.77 いいんじゃねー No.78 うっ、うぅ… No.79 フャッフャッフャー No.80 無念・・・(泣) No.81 終わりどす No.82 また会いましょー No.83 野球仙人じゃ。 No.84 ほら選んで No.85 ジャン・ポン・ケン!←製作者の間違い←ではなく故意だと思う No.86 きたきたきた~ No.87 ふきふきレースだよ No.88 あとだしやーよ No.89 先輩!あっざーす! No.90 射的テキテキ No.91 フィーバーテキテキ No.92 ラッキー No.93 ハッピー No.94 スエッキー No.95 キョー No.96 ダイキョー No.97 ルンルン No.98 ガガーン TOP
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サウンド機能 大型の鉄道模型なら、それ自体が聞き応えのある走行音を奏でるのは事実だが、HO以下のモデルではリアルな走行音はあまり期待できない。大型模型であっても、細密に再現されたSLやDLの車体から発する音が内蔵モーターの駆動音だけ、というのは少々さびしい。鉄道模型は鉄道車両という静止した対象を楽しむのではなく、鉄道という動きのあるモノを模型化しているのだから、やはり模型の精密感に応じたリアルなサウンドを楽しみたいという欲求が生まれるのは自然の成り行きだろう。 目次 鉄道模型のサウンドシステム:発声場所について 鉄道模型のサウンドシステム:音源場所について サウンド・デコーダの動作 サウンド・デコーダの搭載 スピーカの選択・設置 サウンドの編集 レイアウト上のサウンド サウンド・デコーダの主要メーカー 小型模型へのデコーダ搭載 鉄道模型のサウンドシステム:発声場所について 鉄道模型のサウンドを大きく分けると、(1)レイアウト上で鳴らすもの、(2)コントローラ付近で鳴らすもの、(3)車両自体から鳴らすものの3種類に分けられる。それぞれ、(1)鉄道環境音(自然の音や雑踏の音、駅構内放送等)、(2)運転手や機関手が聞く車内の音、そして(3)鉄道車両自体が発する音を再現するのに適しているが、(2)についてはTOMIXより「N-S2-CL」という商品が発売されており、日本型に限っては臨場感のあるサウンドを簡単に楽しめるようになった。また(1)についても、レイアウト志向が日本より強い欧米では昔から多くの製品が販売されており、多様な音を手軽に楽しめる。さらに最近はパソコンの3Dサウンド機能を活用した新たな展開も見られる(後述)。 (3)の車両から発する音については、大型模型はともかく一般的なHOやNスケールでは発声装置やスピーカの搭載が難しく、なかなか実用的なものが現れなかったため、あまり普及が進まなかった。しかし、やはり車両走行音にこだわりたいファンは多く、過去にもいくつかのシステムが販売されてきた。 鉄道模型のサウンドシステム:音源場所について 車両にスピーカを積んで発声させる場合、その音源をどこに置くかで大きく2種類に分けることができる。ひとつは音源(サウンド生成装置)をコントローラ側に置き、車両はスピーカと簡単な制御回路だけにする方法。もうひとつは、サウンド生成装置を車両に搭載してしまう方法である。 前者の例がPFM方式と言われるもので、天賞堂からSL-1という商品名で販売されていたのでご存知の方も多いかと思う。線路に流れる走行用電流が単純な直流であることから、そこにサウンド信号を載せてしまうという仕組みがこのシステムのポイントで、車載装置が単純・小型(スピーカの他はチョークコイル等わずかな部品だけ)である上、キャブコントロール等でうまく制御すれば複数の車両に別々の音を発させることもできた。しかしこの方式の発展限界は低く、また電気的ノイズの多い線路をサウンド信号が通過することから、どうしても雑音を排除しきれない問題もあって、「すべての車両が個別に質のいい音を出すべき」というファンの希望を果たすことは残念ながらできなかった。それでもレイアウトや車両の加工が最小限ですむことが評価されて、現在に到るまで改良は続けられ、後継製品も発売されているとのこと。 後者の方式、すなわち音源を車載する方法も、実は歴史は長く、前述PFM方式の原型が戦後すぐの1950年代に開発されたのに対し、車載サウンド装置については戦前の大型鉄道模型ですでに存在していた(もちろん簡単な音を鳴らす原始的なものではあるが)。レイアウトに複雑な装置を設置することなく、車両だけで完結することから、装置を車載できるならばこちらの方式を採用するに越したことはない。たとえばプラレールのサウンドシステムなどもこの方式で、レールに設置したトリガーを通過すれば車載装置が特定のサウンドを発するというアイデア自体は古いものである。 ただし、HO以下の小型模型で、任意のタイミングで汽笛吹鳴等が制御でき、しかもリアルな音を発声させたいとなると、やはり車載装置の進化と小型化を待たねばならなかった。電子部品が安価に大量生産できる時代になり、車載サウンド装置(およびそれを遠隔操作する仕組みと装置)もさまざまな製品が開発・販売されてきたが、やはり決定版となったのは1990年代の、DCCと連携するサウンド・デコーダ登場であろう。集積回路技術や音声圧縮技術の向上により、大型スピーカで聞いても遜色ない音色と、線路を介さないことによる低ノイズ、また多数のファンクションを制御できるDCCならではの、さまざまな鉄道サウンドの再現(エンジンや発電機の起動音、多様な警笛・警鐘の使い分け等)等がファンの心を掴み、今ではHO以上の模型ではサウンド機能の搭載が当たり前となりつつある。 サウンド・デコーダの動作 サウンド・デコーダは車載デコーダのひとつであり、アドレスを有し、CV値により設定し、ファンクション機能により発声する、一種のファンクション・デコーダである。ただし最近はモーター制御機能を搭載したデコーダが一般的になっている。 キャブ側でファンクション操作(F1ボタンを押す、等)がなされると、DCC信号としてサウンド・デコーダに送られる。これを受け取ったデコーダは、設定に従い(汽笛等の)音を生成し発声する。音色はデジタルデータとしてデコーダに内蔵されており、商品によってはこれをパソコンで編集できるものもある。 もうひとつの重要なサウンドが走行音である。こちらは設定で「発声する」とすればファンクションに関わらず自動的に発声する。ディーゼルエンジン音や蒸機のブラスト音は、車両の速度に合わせ自動的に変化し、ランダムにコンプレッサ音等も発声する。停止時にはスロットル操作に応じてブレーキ音も鳴る。 他のファンクションとの連動が簡単なのもDCCならではで、蒸機の前照灯を点けると発電機の起動音が響くといった演出もある。 サウンド・デコーダの搭載 以前のサウンド・デコーダは、すでに搭載しているモーター用デコーダへの増設として搭載することが多かったため、普通のファンクション・デコーダのように入力側を線路電源に繋ぎ、出力としてスピーカを外付するものであった。さらに蒸気機関車のサウンド同調(シリンダの動きとブラスト音のタイミングを一致させる)のため、機関車の車輪に接点を設けるカム・コンタクト入力端子が設置されるのが一般的になった。 これらは、ファンクション・デコーダ同様、適当な空間に設置(蒸機の場合テンダーには空間があることが多い)するだけでよく、カム・コンタクトケーブルの取り回しくらいが問題になるだけだった。このため、客車や車掌車にデコーダを設置するという方法で、Nゲージ等より小さい模型にサウンド機能を搭載することもできる。またテンダーや客車等にサウンド・デコーダを搭載した場合、デコーダプログラミングの際にもモーター用デコーダと分けて設定でき、便利である。 最近主流となりつつあるモーター制御機能付のデコーダの場合は、これにモーター配線が必要となり、デコーダサイズも大きくなることから、サウンド機能だけのデコーダに比べ設置の自由度が低くなる傾向があった。ただし最近は少し前のモーター用車載デコーダと同等サイズでサウンド機能までついたデコーダが出回り、逆にスピーカ配線を少々工夫するだけで、従来サウンド・デコーダが要していた設置スペースが不要となり、むしろ搭載が簡単になる。 また、近年SUSIのようなデコーダ機能拡張モジュールを使ったサウンド搭載も選択肢に入るようになった。SUSIの場合、最大4線の通信線を介してサウンド・モジュールを増設することになるが、別途サウンド・デコーダを用意するケースに比べ、基盤サイズがひとまわり小さくなるメリットがあり(機能の多くをデコーダに依存するため)、搭載の自由度を高める他、故障時の切り分け等も簡単になる。 スピーカの選択・設置 サウンド・デコーダの搭載より、実のところスピーカ搭載のほうが問題点が多い。 大型模型では音質・音量重視で設置すればいいが、HO以下では音質・音量・サイズのバランスを取る必要がある。スピーカは小型化すれば音質・音量で不利になることから、ぎりぎり妥協できる音を出す、最小のスピーカを選ぶことになる。ただ、幸い近年は携帯電話の音楽機能が強化されたのにともない、携帯電話に内蔵できるサイズでも納得できる音質・音量のスピーカが手に入るようになってきた。各サウンド・デコーダメーカーからも発売されているが、秋葉原等の電子部品店を回れば数100円程度で十分な性能のものが手に入る。 スピーカの設置に関しては、少々のノウハウが必要となる。狭い車内にスピーカを設置する場所を探すことすら難しいのに、設置方法で音質・音量とも大きく変わってしまうからである。簡単にまとめると、注意点は特に以下の3点。 スピーカの向き テンダー等にスピーカを上向きに設置すれば音は大きくなるが、広がってしまい下向き設置より聞こえにくくなることがある。また、機関車の足元から音が聞こえる下向き設置の方がリアル感がある。 スピーカの固定 堅くてしっかりした部品に固定しないと、十分な音量が得られない。また固定を合成ゴム接着材のような振動を吸収する材質に頼ると、音量減の原因になることもある。 裏側との隔離 スピーカ裏側からの音が全面に回りこまないようにしないと、お互い逆位相の裏側と表側の音が打ち消しあってしまい、音量が激減する。これを防止するためエンクロージャ等を設ける必要がある。 車両ごとにどの搭載方法がベストかは変わってくるので、後付でスピーカを設置する場合は試行錯誤が不可欠になってしまうし、スピーカ・ボックス等、一般的な音響に関する知識も必要になる。KATO製HO模型等当初からスピーカの搭載を前提としたモデルも発売されてきてはいるが、何らかの統一規格が欲しいところではある。 なお、欧米では各種スピーカやバッフル、カムコンタクト用部品も手に入りやすいが、日本では今のところ熊田貿易さんで探すのが一番簡単かと思う。 サウンドの編集 サウンド・デコーダに内蔵されているサウンドは、当然デコーダ内のメモリに格納されている。これをパソコン等を使って自由に編集できれば、より自分好みのサウンドを楽しむことができるわけで、当然ほとんどのサウンド・デコーダメーカーからは接続装置と編集ソフトが販売されている。 サウンドをそっくり入れ替えるためのデータも準備されており、デコーダを別の車種に換装するようなケースでも問題なく流用できる。 ただし、どこまで編集できるかはメーカーごとにばらばらなので、サウンド・デコーダ導入前にメーカーサイトから編集ソフトをダウンロードして試用してみるのも一考である。 レイアウト上のサウンド レイアウトにスピーカを設置して自然音や雑踏の音を再生するというのは、すでに一般的な楽しみ方になっており、市販製品も多くある。ドイツのNoch製品やアメリカのMRC製SOUND STATION CITY COUNTRY(どちらも元は同じ製品)等は、手軽にレイアウトに臨場感を与える好アイテム。またITT社は各種環境サウンドのモジュールを販売、これらの多くはDCCとの連携も可能になっている。 またこれらのメーカーは、アナログコントローラやDCCのスロットル操作にあわせてブラスト音やエンジン音を発生するサウンドシステムも開発しており、雰囲気重視のレイアウトオーナーには手軽にサウンドの楽しさを味わえる製品となっている。 さらに近年、パソコンサウンドの飛躍的な進歩を活用した製品も開発された。パソコン制御ソフトRAILROAD CO.シリーズのひとつである+4DSoundがそれで、環境音だけでなく、列車のサウンド(蒸機やディーゼル音等)までパソコンの立体サウンド機能で再現しようという野心的な製品である。スピーカ設置に注意を払う必要があり、正しい定位感を得られる鑑賞位置が限られる(普通はレイアウト前方中央付近だけ)上、定位感もそれほど高いわけではない等、サウンド・デコーダによる発声に比べると今ひとつという意見もあるが、もとよりNゲージより小さい鉄道模型ではサウンド・デコーダの搭載は至難の業であり、無理に小さい車載スピーカで鳴らすよりずっとリアルなサウンドで、なおかつ「列車の位置が分かる」程度には十分な定位感もあることから、一歩進んだサウンドを楽しみたいレイアウトオーナーなら検討の余地がある製品といえる。 サウンド・デコーダの主要メーカー 日本人に好んで使われているメーカーを中心に紹介。 Soundtraxx 大御所的存在のメーカー。サウンド・デコーダの先駆者と言え、1990年代半ばから多くのデコーダを発売してきた。現在はTsunamiシリーズが最新デコーダで、音質面でも機能面でも最高レベルのサウンド・デコーダとして愛用者が多い。 MRC アメリカのホビー総合商社らしく、扱いやすいデコーダを各種販売している。値段も比較的安価で、不良品率が多いとの評判もあったものの、返品交換等の対応は悪くない。 QSI アナログDC運転でも動作することが特徴のサウンド・デコーダを開発・販売しており、アメリカ型模型等では組込済の製品も多く見かける。また最近は天賞堂が日本型HOに組込済製品を販売している。ただし互換性については不安が残り、肝心のDCC運転では苦労することが多い。 Digitraxx SoundFXシリーズでいよいよサウンド・デコーダにも進出してきた。KATO取扱品もあるので日本でも入手しやすくなると思われること、また日本での普及率が高いDigitraxx製品なので、機器の相性がいいと思われることがなによりのメリット。 ESU LokSoundシリーズを開発、販売する。メルクリンの現行デジタル製品に同社の製品が採用されていることからわかるように、性能・品質は最高レベルで、DCCでもサウンド・デコーダ組込済製品の多くは同社の製品である。ただし、ユーロ高の現在、日本で購入するには最も高価格の製品ではある。 Uhlenbrock Elektronik Intellisoundの商品名で販売、ドイツ型には組込済商品も見られるが、実はDIETZ社からのOEM提供製品である。もちろん品質は高い。 小型模型へのデコーダ搭載 今のところ、Nゲージ以下の小型模型へのサウンド・デコーダ搭載は試行錯誤段階と言える。いくつかデコーダ搭載済車両も発売されているが、重連仕様だったり固定編成のDCだったりと、1台の車両にデコーダとスピーカ双方を積み込む難しさが現れている。とはいえ蒸気機関車ならテンダー(炭水車)に余裕があるため、ファンの搭載実績は少なくない。特に最近は、小型デコーダが出そろってきたこと、携帯電話用超小型高性能スピーカが安価に手に入るようになってきたこともあって、挑戦するファンが増えてきている。 Nゲージ車両に搭載可能な小型サウンド・デコーダ Nゲージ蒸機に次々とサウンド搭載されてます。Hiromi Masaki's Blog
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ボカロSS投稿所PS企画"MEIKO" 今回のPS企画は、「MEIKO」の誕生日である11/5の一斉公開を目的とした音楽と文楽(誤字に非ず)のコラボ企画です MEIKO姉さんのお誕生日に一斉公開予定のテーマSS投稿企画。 テーマは「特定のP(=プロデューサー)のオリジナル楽曲に対するPS」 What s PS? PS=プロモーションSSの略 SSとは、"Short Story","Side Story","Secondary Story"の3つを略したもので、 PSとは、特定の楽曲をプロモーションするための短編二次創作小説を表す造語。 投稿所、にゃっぽん内コミュ、(2ch,Youtube板の)本スレにて行われるアンケートにより選ばれ、かつ連絡が取れ、 この企画の対象として自身の楽曲が扱われることに許可をくださったP若干名の楽曲すべてが対象。 アンケートの対象となるPの条件は、以下のとおりです。 1、VOCALOID"MEIKO"を所有していること (今回はMEIKOの誕生日公開なのでMEIKO所有が前提) 2、"MEIKO"を用いたオリジナル楽曲を2曲以上ニコニコ動画に発表していること (デュエットは1曲として計算、コーラスは含みません) (普段は、他のボカロをメインに活動していてもMEIKOオリジナル曲が2曲以上あれば対象となります) 3、投稿所規約により、卑猥もしくはグロテスクな内容はSSに反映されないことを考慮に入れてください。 (基準は、ボカランです) 以上です。 ※互助会は、「互助会」と言うひとくくりで扱われます。 スレッド内でのコラボに関しても同様です。 カバーは、対象外になります(アレンジ、替え歌もカバー扱い) 対象となるPの数が多いため、すべてのP名をフォームに入れることができません。 ご自分が支援したいPのP名をどんどん継ぎ足していってください。 P自身が「自分の曲のPSを書けー!!」と、自分の名前を入れるのも大歓迎 ひとりが、ひとりのPに投票できるのは一度限りです。 ひとりで何人ものPに投票するのは、おkです。 投票は終了いたしました。 ※アンケートは、8/31より2週間(9/14まで)に限り、選ばれたPに許可をいただけましたら、 9月中頃に詳しい投稿ルールと共に、対象となるPを発表させて頂きます。 作品公募は、10/5より開始し、11/4に投稿を〆切、11/5に一斉公開を予定しています。