約 1,700,458 件
https://w.atwiki.jp/dfk_vocaloyougo/pages/17.html
【ボカロ耳】 ボカロの声に慣れすぎたため、ボカロの声に違和感を感じず、字幕なしでも歌詞がわかってしまうレベルになること。 人間の適応力とはどういうものかを身近に知ることができるもの。 (進化)UTAU耳
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/28.html
目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
https://w.atwiki.jp/bokarokasi/pages/10.html
ボカロ あ アルティメットセンパイ その他 .[曲]
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/138.html
【検索用 さうんと 登録タグ 2007年 NexTone管理曲 OSTER project VOCALOID baker maimai さ 初音ミク 初音ミク-ProjectDIVA 2nd- 曲 曲さ 殿堂入り 119】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:baker 作曲:baker 編曲:baker 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『サウンド』 正統派VOCAROCKを地でいく疾走感溢れる1曲。 ふたなり×ウイイレ×119コラボレーション企画で、ふたなりPによるアレンジ曲(イラストは119)が登場! 歌詞 季節が過ぎてく ざわめく人ごみ ついてくだけでも 少し危ない日々 ふと見上げた空 見失いそうでも 誰もが聴こえる 自分だけの旋律 瞳閉じて 孤独に苦しみ 時間だけが過ぎて行く 世界を走る スピーカー キズついた時 思い出した 深く響く 力強いメロディを 願い いつでもここで 遠くへと 君へと届け 不安に苛まれて 逃げ出したくても 抜け出せないまま 時が過ぎて行く 強がりながら 他人を拒んで 見知らぬ場所 壊れた時計 リアル 痛む心の サウンドには 躓いてる 幼い記憶と スピーカー 胸の奥から 騒ぎ出す 遠い日の声 スピーカー キズついた時 思い出した 深く響く 力強いメロディを 願い いつでもここで 遠くへと 君へと届け コメント 去年聴いてけっこう気に入ったけど、オリジナル曲ではないと思って自分のライブラリには入れてませんでした・・・完成度が高かったので -- てきとう怪獣 (2008-03-10 20 39 47) bakerさんの曲は全部好きだけでサウンドが一番好き!他の人にはないミクの声がいい -- 名無しさん (2008-10-09 00 53 00) いい曲ですよね!ふんわりって気持ちになるw -- 名無しさん (2008-10-16 19 24 30) この曲大好きです。いい声してますよね〜。 -- 名無しさん (2009-01-02 06 59 16) この曲大好きですw 快感が味わえますね^^ -- 楓 (2009-01-10 11 18 21) すっごくのれる曲ですね!聴いてて、やる気が出るっていうか・・・・勇気が出るっていうか・・・・ミクにハマり始めた頃の想い出深い曲でもありますね -- 詩鉈 みやみ (2009-02-15 06 30 55) ミクの歌もさることながら、ロックなビートもメチャイカす -- STAE☆EYE (2009-03-25 15 40 39) いい曲だぬー。celluloidも好きだがサウンドも好きだ。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 29 53) この曲で、ミクを知った。 -- 夾 (2009-06-14 16 20 22) ↑↑サウンドはcelluloidの続編にあたるそうですよ。 -- 名無しさん (2009-07-04 23 18 36) このリズムが好き!確かに、高い感じがしないけど高い -- 金木犀 (2009-07-14 16 38 55) ミクの声がすごくいいし、ノリが良くて大っ好きです♪ -- スピーカー (2009-09-06 22 48 13) この曲聴いた時鳥肌がぶわっ、ってなった。それくらい印象が強い曲だったな… -- しわ (2009-10-06 20 06 42) この曲すんげ〜好きミクかっこいい…? -- 名無しさん (2009-10-10 19 39 00) この歌大好き!! -- ニノ (2009-10-20 20 08 06) クオリティ高いからオリジナルとは思わなんだ; -- もーふ (2009-10-20 20 38 23) くおりてぃチョー高けぇぇ!! -- ゼッタイ★おんかん (2009-10-23 20 47 12) ふわシナ版も少し軽やかでいい感じ! -- 王舞大野 (2009-11-28 13 22 01) これは衝撃的だったなあ…bakerさん、すごい。 -- 名無しさん (2010-03-21 19 05 33) ミュージックプレイヤーに入ってます!ほぼそれしか聴いてないや.........どーしよ!? そうだ!リピート機能オフにすればいいのか! -- ○中の龍也 (2010-03-29 21 05 12) ミクの声カッコいい! -- 梨花 (2010-08-03 13 16 21) もっと広められて人気になるべき!! -- 名無しさん (2010-08-04 20 06 13) なんかアニメのOPっぽく聴こえるのは俺だけか?← -- 名無しさん (2010-11-07 20 59 41) とあるゲーム(非18禁・ミクがヒロイン)に使われてる。そのゲームも楽しめた -- 桑路 (2010-11-23 14 35 38) 「サウンド」はミクの声がききやすくていいな~。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 57 20) いい天気のときに歌いたいな、ちょっと昼下がりのときくらい。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 15 20) ふわシナさんアレンジも原曲もだいすき!! -- 名無しさん (2011-02-11 09 28 57) 「サウンド」大好きです!ふとした時にあのメロディを思い出しちゃうんですよね~♪不思議だ。 -- 名無しさん (2011-03-31 12 34 19) かなりのスルメだと思た -- 名無しさん (2011-04-19 20 52 51) この曲いいですよね!! -- 名無しさん (2011-07-16 11 40 41) 大好き! -- 名無しさん (2011-08-10 18 35 35) ーイントロで来たー -- カジキマグロP (2011-09-10 23 38 16) 僕この曲大好きです! -- キリハ (2012-01-25 20 19 31) 曲調が( =° ロ°=)♭ 爽やかなのに、 ジーンときますよねぇ… -- notNatto (2012-03-14 22 00 34) 私も、大すきです!何回聞いてもあきないぜ☆ -- ラブ (2012-03-15 23 13 17) FREELY TOMORROWに次ぐ神調教だと思ってる -- サムヴル (2012-04-06 01 02 47) 私は一番の名曲だと思います、 -- 名無しさん (2012-05-03 17 19 30) これこそ真の神曲だとおもう。 -- brm (2012-05-11 15 38 37) 初めて聴いた時からずっとミク曲で一番好きです! -- 名無しさん (2012-05-15 18 45 17) 素朴だけど本格派だと思います。バンドでやりたい。 -- μ (2012-05-31 22 10 05) 『深く響く』ってとこが心に残る! -- ねこみみ (2012-07-03 19 24 36) サウンド聞いたら何かじーんとくる! -- ボカロ大好き (2012-09-09 19 22 38) マジ神!ヤバス!最高!リピート何回もする\(°∀°)/ -- たまごっち (2012-09-09 19 31 32) たまにこういう心地いい曲が聴きたくなる(´∀`) -- 名無しさん (2012-10-24 17 15 37) 聞いたらすくハマった!これミクパで歌ってほしい。 -- 祓魔師 (2012-12-30 11 09 49) この曲いい?www -- aina (2013-01-18 18 57 13) この曲ってミクでしょー?いい曲だよねwwwww -- くちぱっち (2013-01-18 19 03 55) 良い曲だ! -- bakerさん大好き (2013-02-03 15 47 19) 初めて聴いたとき開始わずか10秒でこの曲のトリコに・・・。一体何回聴いたのか数えきれない。この曲に出会えて本当に良かった。音楽の神様とbakerさんに感謝してます。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 26 46) 何でこんなに書きこみが少ないん?! こんな良い曲なのに!!!!!!!! あたしがいっぱいかきこんだるわ!! -- 貴音©&リンカ©love★ (2013-04-30 17 46 53) DIVAでやりまくったなー -- 名無しさん (2013-05-17 20 20 53) いい曲過ぎる。ボカロは少し偏見あるっぽいけど、皆ボカロの良さがわかってないだけ!!! -- ボカロ自体神 (2013-06-18 03 58 50) ボカロに目覚めた頃に聴いて、かっこいい曲だなーと思った。ただ、DIVAの譜面を少し自重してくれないか……? -- リスナーの一人、ただそれだけ。 (2013-07-07 10 54 18) この曲大好きです!!なんか曲が夏っぽい感じしませんか?? -- SounD (2013-07-10 16 25 19) めっっちゃいい曲やんw -- ちーピロ (2013-08-17 05 37 50) ボカロにはまるきっかけになった曲。今でも鳥肌たつ! -- 氷葉 (2013-08-28 23 36 36) DIVA2ndで知って好きになったな。今では -- 名無しさん (2014-05-01 19 14 57) 色褪せない名曲 -- 名無しさん (2014-09-22 00 41 56) 上にもあるけど、この曲からボカロに浸かっていったな… ミク嫌いだった自分を変えた一曲。 -- 名無しさん (2015-12-08 12 28 17) 前向きになれる、良い曲。 -- ayu (2016-01-18 16 22 36) この曲を初めて聴いたのは小学生のときだったけど、高校卒業した今も聴いてる。落ち込んだときにふと聴きたくなる。 -- 名無しさん (2016-04-03 03 26 19) かっこいい〜!強がりながら〜のとこ好き -- 暇人# (2017-11-14 21 30 27) 聴いてたら、なんか胸がぎゅうってなる曲。大好き。 -- 名無しさん (2018-03-29 12 46 50) 普通のPOPみたいな、ありふれた曲なんだよ。こんなにも普通なのに…得も言われぬ王道的なBGMと歌詞だよ。素晴らしくバランスが良い、何十年も生きてきたけどこんな曲を聴いた事は無かった。 -- 名無しさん (2022-12-10 17 59 42) セルロイドでふさぎこみ、サウンドで立ち上がる開き直る いい展開。 -- 450 (2023-11-21 22 35 07) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/mosyuandomasyu/
ボカロ歌詞置き場は只今、休止中です。ご了承下さいませ。
https://w.atwiki.jp/enjoyutaite/pages/13.html
頭文字をお選びください あ行 あ ・ い ・ う ・ え ・ お か行 か ・ き ・ く ・ け ・ こ さ行 さ ・ し ・ す ・ せ ・ そ た行 た ・ ち ・ つ ・ て ・ と な行 な ・ に ・ ぬ ・ ね ・ の は行 は ・ ひ ・ ふ ・ へ ・ ほ ま行 ま ・ み ・ む ・ め ・ も や行 や ・ ゆ ・ よ ら行 ら ・ り ・ る ・ れ ・ ろ わ行 わ ・ を ・ ん 英数 A ・ B ・ C ・ D ・ E ・ F ・ G H ・ I ・ J ・ K ・ L ・ M ・ N O ・ P ・ Q ・ R ・ S ・ T ・ U V ・ W ・ X ・ Y ・ Z 0 ・ 1 ・ 2 ・ 3 ・ 4 ・ 5 6 ・ 7 ・ 8 ・ 9
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/142.html
互助会ボカロ飼育状況一覧表 誰がどんなボカロを持っており、どの程度歌わせられるのかを知りたいという 御希望があるようですので、一覧表をば作成いたします。 飼育状況ならびにスキルについては、基本的に自己申告といたします。 Lv.欄のマークについて △ : とりあえず所持している ★ : 歌わせられるが、作品レベルにするためには指導・調整が必要 ☆ : 自分の作品になら、自分だけで歌わせられるレベル ☆☆:このボカロについては、人に指導ができるレベル ☆☆☆:神。 他人の手本となる調教レベル お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント てん TuKaSa 枯れ井戸 nomad Julie ハロイ ±K 藤 ありさ ☆☆ KAITO ♥ 雪花 monyo リン ★ MIDIないと無理 みなと レン ☆ …後悔しませんか?w レン専です。うちの子は15,6歳ですw お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント hatiku D@217 choiX ミク ★ とーい ㌧㌧ ミク ★ ISSY ミク ★ 166 田中KeNT toki ミク ☆ MEIKO ☆ リン ☆ レン ☆ kuro お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント torion hato ミク ★ Spyre 闇詠乃 功良 レン ☆☆ リン ☆☆ ミク ☆☆ 断ることも ミク廃業中 hapio リン ☆☆ ミク ☆☆ レン ★ 歓迎 レンを練習したい気もする sed ミク ☆☆ KAITO ☆☆ リン ☆ レン ☆ 歓迎 KAITOはじめました IGASIO KAIKO ☆☆☆ ミク ☆☆ MEIKO ☆☆ レン ★ たまにはミクも・・ うだー リン ★ Mizuki ミク ☆ 4月以降 ミク道まっしぐら Arurun ミク見習い ミク ★ リン ★ レン △ いつでもどうぞ 修行中 お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント びるど ミク ☆ リン ★ レン ★ 要相談 コツコツと 電車内制作 ぱか ミク ★ リン ★ レン ★ ご希望なら 勉強中 乙杯 ボギー sena 初寝マキ ☆ 大歓迎 藤池ひろし 雛塩 とさ KAITO ★ 猛勉強中 みと お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント minami_39 シングルモルト ミク ★ リン ★ レン ★ 私でよければ喜んで 勉強中 wiki班1号 裸マフラーP KAITO ☆☆ ミク ☆☆ MEITO ☆ リン ☆ コーラス依頼などもお気軽に CV03どうしようか Prima ☆ レン ★ がくっぽい子 ★ 外-128 KAITO 庵 KAITO ★ MIRIAM ★ MIDI戴ければ頑張ります 修行中 春鳥 MEIKO ★ ミク ★ リン ★ レン ★ 2プロジェクトでパンクかも… EQ MEIKO猛勉強中 KAITO ★ がくぽ ★ ルカ ★ お名前 主ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. ボカロ Lv. 依頼可否 コメント
https://w.atwiki.jp/dfk_vocaloyougo/pages/40.html
【ボカロP】 VOCALOIDを持ってる人のこと。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/39.html
ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/45.html
サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。