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https://w.atwiki.jp/gods/pages/5296.html
アルカンゲロイ ダイテンシの別名。
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ハンドバルカン SHV-BN SHV-BN SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 57m 60 720 85 30 20 ∞ 2 58m 63 723 21 3 59m 66 726 23 4 69 729 24 5 60m 72 732 26 6 61m 76 736 29 27 7 62m 79 739 86 28 8 82 742 30 9 63m 85 745 31 10 64m 88 748 32 11 65m 91 751 34 12 66m 94 754 35 13 97 757 37 14 67m 100 760 38 15 68m 103 763 39 16 69m 107 767 28 41 17 110 770 42 18 70m 113 773 43 19 71m 116 776 87 45 20 72m 119 779 46 21 73m 122 782 48 22 125 785 49 23 74m 128 788 50 24 75m 131 791 52 25 76m 134 794 53 26 138 798 27 54 27 77m 141 801 56 28 78m 144 804 57 29 79m 147 807 59 30 80m 150 810 88 60 31 154 813 61 32 81m 157 816 62 33 82m 161 819 63 34 164 822 26 64 35 83m 168 825 65 36 84m 171 828 66 37 175 831 67 38 834 68 39 837 69 40 840 70 41 87m 189 843 89 25 71 42 88m 192 846 72 43 196 849 73 44 89m 199 852 74 45 90m 203 855 75 46 206 858 90 76 47 91m 210 861 24 77 48 92m 213 864 78 49 217 867 79 50 93m 220 870 80 51 251 52 282 91 53 313 54 344 55 376 56 407 92 57 438 58 469 59 500 93 60 533 61 567 62 600 63 633 64 667 65 700 66 733 67 767 68 800 生産条件 特技の初期装備 説明 ホーミング機能を備えた弾数無制限のハンドバルカン。 強化する事で威力や装填数、射程距離が向上する。 活用方法 突撃のハンドバルカンSHV-LXとほぼ同じだが、他のハンドバルカンより初期射程がわずかに短い。 ただし、射程・射撃レート・装填数が共によく伸びるため、最終的には最も性能の高いハンドバルカンになる。 また、熟練度40を超えると威力が急激に伸び、熟練度58では熟練度40の4倍弱もの値まで成長。 熟練度40のSPDW-Xと同等以上の火力を有し、道中で使うには申し分ない性能になる。 Σの対SEED用としても使えるため、育てておくと同クラスでの装備選択の幅が大きく広がる。 特に衛星レーザー2丁持ちをするなら、クールタイムの防衛手段として必須となる。 武器の種類が少なく、射程や攻撃速度に問題のあるものが多い特技にとって、他のスーツより重要度は高い。 余談だが、同タイプのVer.2.0を早く解禁したい場合にも役立つ。 履歴 2012/06/27 追加
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iYo鯖にもあるEP1オリジナルクエスト 英語名はLost Havoc Vulcan 略称はLHV 他のオリジナルクエストの方が効率が良いためか Destiny鯖ではかなりマイナーなクエスト
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 129 バルカンとミサイルを同時発射2連射可 サブ射撃 バルカン 60 10~114 足を止めないバルカン レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 - - ソードに換装 レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装 特殊格闘 アグニ【照射】 1 211 前作射撃CS レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 レバー右格闘CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 レバー左格闘CS - 9~82 ソード突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】アグニ【照射】 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 純粋な格闘攻撃を持たない射撃特化機。 単発ダウンのメインや曲げ撃ち対応ゲロビの特格での射撃戦を得意とする。 今作移行時に旧射撃CSが性能ダウンし特格へコマンド変更。これにより曲げゲロビを撃ちまくる戦法が取れなくなってしまった。 射撃特化機とはいえ赤ロック内での射撃戦は強力とはいえない本形態において、ゲロビ連発という戦法を剥奪されたのは非常に痛く、本形態へ換装する必要がかなり薄れてしまった。 元々の機動力・自衛力の低さも相まってランチャーに換装するところを見られるとまず間違いなく狙われる。 そのため見られていても問題ない赤ロック外での換装や、(機体の名称が変化するのでバレる相手にはバレるが)建物の裏に隠れる等工夫して換装したい。 メインや特格を撃つために要所で換装していくのが基本。 機動力が悪く、射撃戦の手数もそれほど多くはないので弾を撃ったらさっさと他形態へ換装してしまう方が良い。 この形態でダウンさせられると起き攻めから逃げるのがかなり難しいので、ダウンを逃れられなさそうなら被弾覚悟で他形態へ換装すべし。 無理してメインで迎撃するのも手だがリスクリターンが見合っていないため非推奨。 誤解を恐れずに言うとメインと特格以外は忘れてしまっても問題ないので、これらを2~3発撃ったら当たり外れ関係なく換装した方がいい。 キャンセルルート 格闘→格闘 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 弾の性能は本家砲撃機に劣る為、もっぱら格闘や左格闘CSへの追撃用。 また、エール後格後射撃派生(単発170)やソード横特格(単発130)に次ぐ単発火力を活かしたコンボパーツにも。 上手く換装コンボに組み込めれば火力UPが期待できるため練習して損はない。 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー [撃ち切りリロード 8.0秒/2発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 肩部から対艦バルカン砲とミサイルを同時発射する。前作の格闘と特格が統合された。 格闘追加入力で2連射可。 誘導はそれなりにあるため弾幕形成に一役買う。2連射してもそれなりに手早く終わるため、余程のことがない限りは回転率向上のためにも2連射推奨。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6.0秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -4%/1発] 3形態で弾数共有。 ランチャー形態で唯一移動撃ちできる武装ではあるものの、この形態でバルカンを撃つ立ち回りをするなら素直にエールに換装するほうが無難。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特射のみ[クールタイム 5秒][リロード 15秒][持続 15秒] 装備を換装する。 I.W.S.P.への換装はゲージ0でランチャーへ戻ってしまうためあまりやりたくない。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー左 ランチャーストライク レバー後 I.W.S.P. 【特殊格闘】アグニ【照射】 [撃ち切りリロード 12.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作CSが調整を受けコマンド変更。 咄嗟に出しやすくはなったものの、威力低下・CSによる強引なキャンセル発射不可・実質上での回転率低下と使い勝手はだいぶ落ちることになった。 それでも緑ロックから手を出せる貴重な武装。開幕や敵機との距離が離れている場面では狙っていきたい。 曲げ性能や威力も2000コストが持つものとしては及第点。 しかしランチャーで足を止めることはリスクがやや高いので状況判断はしっかりと。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 [チャージ時間 3.0秒][属性 アシスト] ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。 各々の性能はエールの項目に一括。 迎撃・回避性能の低い本形態では換装目的でも使用することが多い。特にN格闘CS→エール後格はランチャーからエールへ素早く換装しつつ、誘導切りと回避行動を同時に行える有用な行動。 レバー左だとランチャーに換装しつつソードを召喚する。 ヒットストップの長さからアグニ追撃が安定する。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールで解説。 強引な迎撃には向いているが、覚醒中にランチャーになること自体そもそもナンセンス。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインアグニ120 格闘フルヒット129 特格フルヒット211 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 07 00 アグニ常時リロード6秒/1発、特格12秒リロード、サブバルカン撃ち切り6秒リロード(3形態共通)、格CS3秒チャージ -- (名無しさん) 2023-01-31 19 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノンII 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 326000 18 5599 14 3480 372 200 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% -5% -5% 5% 10% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンⅡ 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 遠 ビーム・キャノン+5 +72 +235 +732 0 +101 +905 2010年6月のバージョンアップによりファイア・ナッツが装備可能となり、劇的なパワーアップを遂げたMS。ザク2F2と並んで一挙に隊長機の最終到達MSの仲間入りした。また、頭部バルカン砲の恩恵を受けて武装のバリエーションが面白くなった。ここで紹介する3通りの武装例はどれも1長1短で、ゲームバランスを楽しませてくれる。頭部バルカン+Sは操縦値が+480されるので、スキルの補助なしには使いこなすことが困難。操縦性852で、操縦・反応それぞれ1704を超えないと弱体化が起こり、両方ともそんな数値にする事は物理的に不可能。 よって、ここでは+A4で紹介しておく。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンII 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 -- -- 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ビーム・キャノン+5 -- -- +732 0 +101 +905 装備合計 968 991 1306 3480 476 1908 バランスの取れた武装。隊長機としてはこの武装で定着か。十分索敵は高いので、敵機がよく見える。装甲の補助がないのが惜しい。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンII 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 -- -- 0 0 +603 中 頭部バルカン砲+A4 -- +510 -- +532 0 +191 遠 ビーム・キャノン+5 -- -- +732 0 +101 +905 装備合計 968 805 1306 4012 301 2099 頭部バルカンを中距離に。 武装例Aと比べると中距離と防御が下がるが、装甲と索敵が上がる。ガンキャノン2で一番索敵力が高い。 武装例C 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンII 264 295 574 3480 200 400 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ビーム・キャノン+5 -- -- +732 0 +101 +905 装備合計 738 991 1306 4012 476 1496 頭部バルカンを近距離に。2010年6月以前のバージョンでの唯一の武装例だったが、頭部バルカンの強化によりこの武装でも目を見張る数値となった。装甲・防御重視でガンキャノン2で一番堅い武装となる。僚機を乗せる場合は一考の余地あり。 ゲルググキャノンと対になる機体。むしろ、索敵力がはるかに勝っており、隊長機としてはゲルググキャノンを超える仕上がりになっている。高水準でバランスの取れた能力を持っている。 良い機体なのだが、耐久値が14とかなり低いのがネック。 整備Lvによる各種限界値 {}内は計算値 整備Lv1時カスタムポイント:{836}、追加カスタムポイント{32.14} 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 {836} 60 {2732} 61 2764 70 {3053} 80 {3375} 90 {3696} 99 (3985)
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【クロスボーンガンダムX3】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム) 基本情報 全高 15.9m 重量 24.8t 耐久力:650 コスト:560 形式番号:XM-X3 所属:クロスボーン・バンガード 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP:トビア・アロナクス (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 ステップや旋回性など機動性は高コスト相応に高く、特にBD速度に優れるがBD持続はやや低い。 本機は出撃時にビーム射撃を5ヒット(威力関係なく)耐えるABCマントを装着している。5ヒットするとマントが壊れてなくなる。再出撃まで復活しない。照射系の1ヒットやBMGの単発も1ヒットでカウントされる。 射撃 ■メイン射撃【ムラマサ・ブラスター(ライフル)】 弾数:3 リロード:常時リロード(1発/5.0秒) ダメージ:120 やや太目で威力の高いBR。発生の速さや隙の大きさや銃口補正などは標準的なBRのレベルで扱いやすいが弾数が3発しかなくリロードが遅い。 ■サブ射撃【頭部バルカン砲、肩部ビームバルカン、胸部ガトリング砲】 弾数:72発 撃ち切りリロード(72発/5.8秒) ダメージ:5×18 胸部、肩部、頭部から同時にバルカン砲を撃つ。ヒット数が多いため1セットとちょっとでよろけを誘発できる。また攻撃範囲も広いので当てやすい。ただし弾数消費が激しくリロードがやや遅い。 格闘 ■通常格闘【ムラマサ・ブラスター】 ダメージ:235 両手持ちで右から左へ横薙ぎ→返すように左から右へ横薙ぎ→縦一閃。格闘寄りの機体にしてはあまり優秀な威力ではないが、広い攻撃範囲と早い発生、さらに格闘中によく動くので当てやすい格闘になっている。若干隙は大きい。 ■通常格闘→特殊格闘→射撃【ヒートダガー、頭部バルカン砲、肩部ビームバルカン、胸部ガトリング砲】 ダメージ:265 通常格闘2段目から派生しヒートダガーを左右に広げた手に逆手に持ち、一気に近づいて相手を挟み込むように両側面から突き刺す。ヒット時には射撃派生で胸部ガトリングガンと肩部ビームバルカン、頭部バルカン砲で至近距離射撃を敢行する。外した際の隙は少ないものの攻撃中に全く動かないのでカット耐性が低い。 ■格闘CS【シザーアンカー】 弾数:- チャージ時間 2.0秒 ダメージ:15 相手に向かって腰部アーマーからシザーアンカーを射出し、ヒットした場合は相手をひきつける。相手が大型機だった場合は本機が相手に急接近する。ヒット後の硬直は少ないのでそのまま格闘を入れることが出来るという本機にうってつけな武装だが外した際の隙が甚大。 ■格闘マルチCS【シザーアンカー】 弾数:- チャージ時間 2.0秒 捕獲ダメージ:15 衝突ダメージ:60 マルチロックした2機に向かってシザーアンカーを射出する。2機ともにヒットした場合は互いにぶつけてよろけ状態にし、さらに格闘で追撃が可能。単機にヒットした場合は通常格闘CSと同様。2発とも外れた際の隙はかなり大きい。 ■前格闘【ムラマサ・ブラスター】 ダメージ:170 射撃派生時ダメージ:200 ムラマサ・ブラスターを突き出しての突進。突進前に溜めがあるため発生こそ遅いものの伸びと判定に優れリーチが異常に長くほとんどの格闘を潰すことが出来る。ヒット後は射撃入力で追撃可能だがメインの弾を消費する。 ■横格闘【ムラマサ・ブラスター】 ダメージ:195 右下から両手で切り上げ→片手で左から右へ横薙ぎの二段技。左右への移動距離が長く攻撃範囲がかなり広い。威力も高く攻撃時間も短いが発生は若干遅め。 ■特殊格闘【Iフィールド】 弾数:100 撃ち切りリロード(100発/15.0秒) 特殊格闘を入力している間、段数を消費し前方にIフィールドバリアを展開しビーム攻撃を反らせることで無効化する。ビーム系の格闘が来た場合は相手をよろけさせることが出来る。ABCマント装着時に展開するとABCマントの耐久値を減らさずに済ませられる。 ■BD格闘【ムラマサ・ブラスター(ビーム非展開)】 ダメージ:130 ビームを展開していない状態で片手で袈裟→左から右へ横薙ぎ。発生、隙の少なさは優秀だがビームを展開していないため異常なリーチを誇る他の格闘に比べると攻撃範囲が狭い。 -全体的に- BD格闘以外の格闘のリーチがかなり長く、大きく振り回すので攻撃範囲もかなり広い。シザーアンカーの接近からの強力な格闘コンボや格闘潰しの前格闘、扱いやすい横格闘と近接格闘戦ではかなり優位に立てる。特に格闘マルチCSヒット後はその広い攻撃範囲から敵機を2機巻き込んでの格闘も可能。また機動面も高く、タダでさえ強力なビーム射撃無効化のABCマントに加えIフィールド装備とBRをメインにした機体を泣かせる装備が揃っている。弾数面以外では優秀なメイン射撃や高性能なバルカンもあるので遠距離戦も全くの不得手ではないが、やはり遠距離戦メインで立ち回られると活躍の場が減り真価を発揮できない。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2009・11・03 新規作成。
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《ヴァルカンの信仰者》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守 900 このカードの表示形式がカードの効果によって変更された時、 このカードに魔法カウンターを1つ乗せる。 自分フィールド上に存在する魔法カウンターを2つ取り除く。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度、使用する事ができる。 part21-517 作者(2007/10/23 ID Rb2w5GxW0)の他の投稿 part21-525 / part21-534 コメント 名前 コメント
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神樹竜ククルカンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神樹竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 神樹竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 314-332 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) パラライシスウィング→ヤシューチェアラス 入手方法 龍神ククルカン(LV1~10)+大樹竜ルートドラゴン(LV1~10) CPU対戦時アイテム グリーンソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき スピード・フレグランス 2 こうげき はばたき はばたき パワー・フレグランス 3 はばたき つつきまくり パワー・フレグランス はばたき 4 スピード・フレグランス パワー・フレグランス スピード・フレグランス つつきまくり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ つつきまくり 6 スピード・フレグランス パワー・フレグランス つっつき つっつき 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃つつきまくり 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化パワー・フレグランス スピード・フレグランス 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)神樹竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 神樹竜ククルカン(Lv10)+グリーンソウル→カードの絵柄変化 解説 大樹竜ルートドラゴンとの合体で誕生した、龍神ククルカンの新たな亜種形態。~ 元の龍神ククルカンと比べるとステータスが上昇しているものの、【輝く風】や回復技を失った事は厳しい。~ 素早さや技の火力では同じ派生種の雷神竜ククルカンに大きく見劣りしてしまう。~ その代わりと言ってはなんだが、体力は風属性モンスターの中でも高めに設定されている。~ 欠点が悪目立ちするが、このモンスターの特徴は「フレグランス」と名の付く能力強化技を習得すると言う事にある。~ 攻撃については前述のとおり【輝く風】を失っているので、全体攻撃(麻痺狙い)なら【はばたき】に頼る事になる。~ 単体攻撃は引き続き【つっつき】がある為、火力重視なら攻撃技はこれ一択でも問題ない。~ 【つつきまくり】は無駄に相手のEXゲージを溜めてしまうので、他形態と同様なるべく早めに消してしまおう。~ なお、これらの技の詳細は龍神ククルカンを参照。~ フレグランス系は、発動時に味方全員の対応するステータスを上昇させ、更に各自の行動終了時にも徐々に上昇させる。~ 上昇させる能力は、技名の通り【パワー・フレグランス】は攻撃力を、【スピード・フレグランス】は素早さとなる。 大樹竜ルートドラゴン系統が習得する「グロウ」系と違い自身も対象になっている点がポイント。~ その代わり、一度の上昇値は「グロウ」系よりも小さくなっている。 もう一方を使うと、徐々に上昇させる効果が上書きされる事、その場合でも既に上昇した分は消えない事と言った点は[[大樹竜ルートドラゴン]]系統の「グロウ」系と同じである。~ また、「徐々に上昇」と言うカテゴリ自体「グロウ」系と区別は行われていないようなので、[[大樹竜ルートドラゴン]]と同時に使用すると上書きしあってしまう事は覚えておきたいところ。 少し低めになってしまった攻撃面は、【パワー・フレグランス】を使う事で補う事ができる。~ 【七十二変化の術】専用カードに仕上げるのでなければ、攻撃技も適度に覚えさせておこう。 【パワー・フレグランス】は雷神竜の【暴風雨】、【スピード・フレグランス】は【轟く稲妻】と同じモーションである。以前はBOSSのこの2つのモーションが逆になっていたが、現在では修正され正しいモーションとなっている。~ ネット上の動画で確認できる限りでは、2017年夏頃は逆転したままだが、2019年初頭には修正が済んでいる。 2021/01/13のアップデートで、フレグランス2種のじわじわ上昇効果がお互い上書きしなくなった。 EXは他の派生竜とは違い、単純な風属性全体攻撃+高確率の麻痺付与効果。~ ダメージ量は攻撃力の120%程で、威力及び麻痺率共に【輝く風】の上位互換と言うべき性能を誇る。 %%麻痺率には調整が入っており、以前は100%(通常のEX技でも9割程)の確率だったが、現在は超EXでさえ、5割程度にまで下げられている。%%その後のアップデートで再び超EXの麻痺発生率が調整されたらしく、2021/04/23には20回使用して全て麻痺が入ったと報告されている。~ 時期からして2021/01/13のアップデートにて強化されたのだと思われるが、100%に戻ってまではいない模様。 神樹竜の性能は、アタッカーとして置くよりサポートに従事させた方が活躍させやすいと言うに尽きる。~ 回復の龍神、火力の雷神竜、ステータスアップの神樹竜と、それぞれ違った方向に個性が長けているので「ククルカーン」チームを組んでみるのも良いだろう。~ ちなみに対人戦ではサポーターに☆4は重すぎる為、これまでのククルカン系統と違って活躍は難しい。~ 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【パワー・フレグランス】【スピード・フレグランス】、超EXの強化が確認されている。~ 神樹は数千年に一度花開き、恵みを与えるといわれる。~ そしてその巨大な花は、咲くやいなや竜として飛び発つとも。~ 神樹竜ククルカンの飛ぶ姿はまさしく大空に咲いた花。~ 目を閉じても見える鮮烈な色彩、気付かずとも匂う馨しい芳香。~ 艶やかな羽ばたきは活力を与え、生命力を漲らせる。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 【パラライシスウィング】(paralysis wing)は直訳すると英語で「麻痺の翼」と言ったところ。~ 文字通り麻痺を与える攻撃となっている。~ 【ヤシューチェアラス】の「ヤシューチェ」はマヤ神話における宇宙樹(世界樹)「ヤシュチェ」からだろうか。~ イシュタムと言う自殺を司る女神が聖職者、生贄、戦死者、お産で死んだ女性、首を吊って死んだ者(*1)の魂を楽園へと導き、この樹の木陰で永遠の安息が与えられるとされていた。~ ククルカンはマヤ神話の創造神であるため、そこから紐付けされたものだと思われる。~ 「アラス」は翼の複数形(wings)のスペイン語訳またはラテン語訳である「alas」だろうか。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! はばたき or つっつき こうげき! パワー・フレグランス 2 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 3 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 4 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 5 ★→★★ パワー・フレグランス パワー・フレグランス パワー・フレグランス 6 ★→★★ パワー・フレグランス パワー・フレグランス パワー・フレグランス 普通に使うのであれば、2リール止めで十分。~ なお、3リールと4リールは【七十二変化の術】で使う事を想定して【パワー・フレグランス】を増やした構成にしているが、4リールをこの技で埋められるのはコマンド潜在及び高キャパシティの個体のみなので注意しよう。~
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陸戦型ガンダム(GH) RX-79[G] GUNDAM[G]GM-H アッガイとの戦闘で頭部を破壊された陸戦型ガンダムの補修機。 陸ガンの頭パーツを調達できなかったので、陸戦型ジムの頭部で代用した。 「ジム頭」の愛称で友軍から親しまれていたが・・・ 搭乗してたカレン・ジョシュワ曹長はあまり快く思ってなかったようだ。 初期ステータス チューンpt 10125 スラスター出力 30/49 HP 1500/3500 スラスター速度 32/55 実弾防御 8/28 レーダー性能 16/33 ビーム防御 7/25 バランサー 18/35 機動性 15/28 旋回速度 20/40 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 74/87/110 SOLID - - 1/36 15/31 90-150-180 主2 ミサイル 388/413/600 SOLID 8/26 - 20/36 15/31 9-10-14 主3 ハイパーバズーカ 522/577/770 SOLID 20/30 1-1-2 12/30 2/35 5-7-10 副 胸部バルカン 12/14/18 SOLID - - 1/30 1/35 30-36-45 格 ビームサーベル 341/377/660 - 4/30 - - - - シールド 513/1242/2700 - - - - - - 機体特徴 ステータスは微細に陸戦型ガンダムより落ちてる面もあるが、 Zザク程の劣化もなく外観の違和感もなく操作上はほぼ同じ。 但し基本武装は副の閃光弾が胸部バルカンに、主3が180mmキャノンからバズーカに変更。 180mmキャノンもネットガンもないのが痛すぎる。 遠距離戦にも弱くなり、陸戦型ジムの如きトリッキー戦法が使えないのでは見所なし。 差別化するなら原作のようにビームライフルを持たせて欲しかった。 (それだと陸ガンより強くなってしまうか…?) せめて陸戦型ジムの強化機体と思いたいが微妙なところ。 とりあえず鹵獲目当ての利用価値の薄い機体なのだろう。 サーベルの威力は陸戦系で随一なので、格闘向きの陸ガンと思おう。 射撃 ●主1 100mmマシンガン (MAX=110) 陸戦型ガンダムと全く同じ。マシンガンとしては0079では悪くない性能。 ●主2 ミサイル (MAX=600) これも陸戦型ガンダムと全く同じ。デフォルトで3連射可能。チャージ射撃は2発*2連射。 180mmキャノンがなくなったので、このミサイルも使う必要が出てくる。 誘導性能の存在は忘れて、距離200前後で撃てば割と当たる。当たりさえすれば頼りになる威力だろう。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=770) シロー隊長のガンダムEz-8や陸戦型ジムのバズーカを上回り、ガンダムと同じ限界威力を誇る。 ここだけは少し優遇されているようだ。 ●副 胸部バルカン (MAX=18*2n) 悲しいことにジム等の頭部バルカンの半分の威力しかない。弾数も増えているわけでもない。 一応トドメの削りにはなるが… あの小さい頭に積んでいるバルカンより、ごつい胸部から出るバルカンのほうが弱いとは... ...なんとも納得のいかない話である。 格闘 ビームサーベル (MAX=660) 格闘は普通の3段斬り。限界突破後は結構威力は高くなる。 陸ガン共通だが、ダウン追い討ちがシールドの突起によるパンチになっているのが特徴。 SPA マシンガンとミサイルの一斉射撃。唯一優遇されているバズーカを使わないのは嫌がらせだろうか。 遠距離の敵には避けられるので、距離200前後で撃とう。全てヒットすれば演習用機体を6割削る威力。 無敵時間が5秒程度あるので、緊急回避用としても悪くない。
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スカルライカン スカルライカン ユニット- スケルトン 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 「バニー」と「バルカン」の中間に位置するユニット。 3-3弾のライカンスロープと相性がいいだけに、種族が違うのは少し残念。 フロッグナイト/ライカンスロープの合成デッキに使えるが、その一点には注意。 フレーバーテキスト 強制進化の呪いを受けたガロンは、父ロボをも越える超戦士となっていた。 狼王ロボ「自分を見ろガロン、今のお前は獣王とどこが違う?」 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(058/100 コモン) イラストレーター 渡辺 ゼン? 関連リンク 緑のスケルトン スカルフェアリー スカルライカン スカルキメラ? スカルジャイアント 種族 スケルトン(緑) 参考外部リンク