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サウザーの通常技はリーチに乏しいものの、発生に優れるものが多い。 各種必殺技と併用し、リーチの短さをカバーしていこう。 優先度の高い強力な通常技を☆の数で表記した。 振る技に困るようなら、☆の付いた技を振ってみよう。 通常技 近A 発生5F ☆ 頭の高さで肘打ち 対空性能が非常に優秀で隠れた強技。 基本的に受身仮りでお世話になる。 2Cで落ちにくいシンやユダのジャンプ攻撃を潜りつつ落としたり。 遠A 発生5F ☆☆ 頭の高さで水平に拳を繰り出す 発生が優秀で相手のジャンプ攻撃を発生前に潰す間隔で使用する。 しかしやられ判定も突出しているのか、カチ合うと平然と負けたりもする。 近B 発生4F 硬直差-1F 膝蹴り リーチこそ短いものの、このゲームで最速発生の通常技(4F) リバーサルや割り込みでねじ込んでいく。 遠B 発生7F 腰の高さで蹴り 攻撃レベルが低く、発生、判定もイマイチ 退かぬに繋がるので牽制で 近C 発生10F 聖帝アッパー、南斗聖拳なのにアッパー 上空の攻撃判定が優秀で、受身狩りの近Aから繋いだり、 獄屠拳、断固に対するカウンターとして用いる。 グレイブ属性も持っているため、 ジャンプキャンセルをかけるとチェイスジャンプになる。 遠C 発生9F ☆ 上空を手刀で斬りつける 遠Aからの繋ぎや、対空技として用いる。 受身不能時間が長くバニシングや媚びぬに繋いでダウンを奪うこともできる。 近D 発生10F ローキック、地味に下段 サウザーが持つ唯一のジャンプキャンセル技 ヒット時はコンボ、ガード時は固めに以降と柔軟な攻めを展開できる。 遠D 発生8F ローキック 判定はなかなか強いものの、活かせる場面が少なく忘れがちな技。 屈レイに対してはノーゲージでバニシングまで繋がる。 2A 発生7F 硬直差+5F 肩の高さで手刀 他キャラの2Aと比較しても判定、発生面で劣るため単発では使い辛い。 固めに混ぜることにより2Bより1F多く有利を取ることが出来る。 2B 発生6F 硬直差+4F ☆☆☆ 小足、下段 全キャラ最速の発生を誇り、4Fの有利を取れ、連打も可能という高性能な小足。 お世話になる機会は多いだろう。 2C 発生9F 硬直差-1F ☆☆☆ 頭上を手刀で一閃 出始め低姿勢+連打可能という高性能対空。 サウザーの生命線であり特定の技に対する割り込みやコンボダメージ稼ぎ等、用途は様々。 2D 発生12F 硬直差+1F 足払い、下段 リーチの短く、やや使い辛い。 画面端なら槍に繋ぐ高気絶値コンやバニに繋いで星3コンに移行することが出来る。 近Dからの裏択として運用していこう。 地味にガードさせて有利だったり。 JA 発生5F 目の前にチョップ 発生、判定共に標準レベルのJA。 受身狩りやジャンプ逃げに対して、下からカチ上げるように使っていこう。 JB 発生8F 両手を広げて斜め下を蹴る 下方向への判定が優秀で、主に飛び込みで使用することになる。 攻撃レベルが低く、やられ判定が大きいため過信は禁物。 JC 発生11F 両手を突き出す JBと並んで飛び込みに使用する。 攻撃レベルが高く、ヒット時のリターンが大きいのが特徴。 持続こそ優秀なものの、攻撃判定は弱く、一部キャラ相手にはしゃがまれるだけで当たらない。先出し気味に使っていこう。 JD 発生15F 回転しながら聖帝スタンプ 発生が遅いが、ジャンプキャンセル可能な不思議な技。 差込やコンボの繋ぎなどに使用する。 特殊通常技 6A 発生25F 肘打ち、中段 地味ながら見切りにくい中段攻撃。 ヒット時はブーストを使用しないと連続技に持ち込めないが、 塊天状態ではノーゲージで連続技に移行することが出来る。 6B 発生29F 足元にヤクザキック、下段 ヒット時に相手を壁やられにし、バニシングと違いノーゲージで拾うことが出来る。 気絶した相手に使うことで、大量のゲージ回収コンボになる。 余談だがトキの有情破顔拳の空振りにはバニが当たらないため これで確定反撃を決めよう。 投げ 発生4F 非常に威力の高い通常投げ 通常時はロクな追撃が入らないものの、塊天時にはノーゲージで拾うことが出来る。 バニシングストライク 発生18~38F 硬直差-8F 上空に回し蹴り 攻撃判定が強く、上空から背面までカバーしている リターンが大きいため要所で狙っていこう。 しかしガードされてー8Fと通常ガードされただけで手痛い反撃をもらう可能性がある。ご利用は計画的に。 ヘヴィーストライク 発生41F ガード不能攻撃 発生こそ遅いものの、ガード不能のため、飛び道具と組み合わせることにより、お手軽な崩しとなる。 グレイブシュート 発生9F 硬直差+3F 地面を踏みつける 全キャラ中最速の発生、ガードさせて有利のグレイブ。 サウザーの連続技はほとんどこれを用いた物になる為、重要な技。 つかみ投げ 発生9F 星を1つ奪うことが出来る投げ、しゃがまれると当たらない 主に気絶した相手をKOするのに用いる。 ただ気絶状態のシンには空ぶるので注意。
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予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ ディレイチェイスジャンプ JCなど 爆星波(ラオウには極限までディレイする) 画面端以外だと爆星が1Hitか2Hitかでその後のコンボの繋げ方が異なる事に注意。 グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波(21478+Aだと楽) 掴み投げからのコンボなどでも使う。 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)など 入力が遅いとチェイスジャンプに化けるので入力は早めに。 退かぬブースト ~退かぬ>2段目が当たった瞬間にブースト キャンセルブーストではない(20%消費)のに硬直が短くなる。 そのまま近B>近Dとか2Bとか繋がったり、2段目にかけられたガーキャン(マミヤのも含め)がガード出来る。 ブースト後のコマンドは目押しなのでやや慣れが必要。 固めの継続にも使える。 節約ブーバニ ブーバニ後の自動ブースト消費を減らせるテク。 2Cや遠D→E C Dの順番でずらし押し もっとも活用出来るのはブーストが1本の時。 ECD同時押しでブーバニすると、バニ後の自動ブーストの消費量が50%になってしまうが、節約ブーバニすると通常通り20%消費になる。 ブースト1本でブーバニをした後、50%消費では直後にブーストを使える時間は僅かしかないが、20%消費なら結構な猶予が出来るのでお得。 ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236B→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→重ね爆☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→近A近C→仕込衝破(端付近)☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→遠A遠C→退かぬ~ 2B近D→HJJAJBJCJD→近A→近C→仕込衝破 ☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→仕込み衝波 ☆☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 中段始動コンボ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 5A 近C 遠C グレ 低空爆星 ☆☆ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 近D JACD 近B 近D グレ 低空爆星 ☆☆(トキマミヤサウザー以外) 6Aガードされて2Bがヒットした場合は近Cからグレコンに。 両方ガードされたら近C後グレでフォロー。 バニシングストライクコンボ(直接以外はCDEで始める。要ブースト) 直接orヘヴィ始動 ~>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆ 最低空爆星or2B2C遠Dからの始動 ~>グレ爆×2>遠A>衝破☆☆☆ ~媚びぬ(一段目)からの始動 ~>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>衝破☆☆ もぐりコン(基本的には生バニとヘヴィーブーバニのみ) バニ ブースト 2C*2~3 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 2C*2 否退 C 槍 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用(安定せず) バニ ブースト 近C 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用 バニ ブースト 2C*2~3 否退 否媚 否省 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…全キャラ安定(要ブースト1.5) 潜り即死 ~ 潜り 2C*9(or10) C Eずらし回天 E B E CD E B C 槍*3~4 低空報償 6B始動 (画面端)6B→(ブーストはせず)グレダッシュ*n(ブーストがっつりだが相手のゲージも溜まる・グレ爆混ぜれば星も取れる) グレイブコンボ(画面端) ユダ、シン、マミヤ、ハート様、サウザー~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C C 衝破☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C バニ☆☆☆ トキ、ケン~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆ エリアル仕込グレコン ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>エリアル仕込衝波☆☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>バニ>E>2C*n 重ね衝破(レイ、ハート様) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>グレ>JA爆星>重ね爆星(レイ、ハート様) バンジュルート(トキ、マミヤ、サウザー以外) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (衝破重ね・対シンなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近C>仕込み衝破 (仕込み槍 近Dで浮きが低い時のフォロー用) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JABC>JDすかし>2Bグレ爆 (トキ以外対応版) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (通常ルートで衝破重ねできないキャラ用・対ユダなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近C>仕込み衝破 バニシングコンボとグレイブコンボの使い分け 画面端での起き攻めが凶悪なサウザーは、 ブーストゲージに余裕がある場合は一気に端まで追い詰めていくのが望ましいです。 この際に前述のバニコンとグレコンとを使い分けていく必要が出てきます。 基本的には ~媚びぬ>E>2C×2>グレ>ディレイJC爆星>近C仕込槍>近A近C>仕込衝破設置 が☆3つでダメも安定していますが、こちらが画面端追い詰められている場合やレイ、ハート様相手には、 ~媚びぬ>ブーバニ>グレ爆>低ダJB>遠D>衝破設置 とすることで端に追い詰めつつ衝破を設置することが出来ます。 またしゃがみ食らいレイには 遠D>バニ が繋がります 一撃コンボ ☆-0 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません 近D→低空ダッシュJC→一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも ☆-1 ~ディレイJC爆星(2HIT)→着地一撃(中央でも可) ~バニ→2C→一撃 ☆-2 ~ディレイJC爆星→ブースト遠A遠C→バニ→ブースト遠C→一撃(画面中央、遠Aを低めに当てる) ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A→一撃(画面端) ~バニ→グレ爆→低空JB→一撃 ☆-3 ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A近C→バニ→E→近A近C→一撃 ~JC→爆二段当て→JA→JD→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃 ~JA→JB→爆二段当て→JA→JB→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃(トキ・ジャギ・ユダなど) 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆→E→近C→低空爆星→低空ダッシュJB→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆×2→E→一撃 生バニ→グレ爆×2→低空ダッシュJB→一撃 ~媚びぬ→ブーバニ→ヘヴィー→グレ爆→低空ダッシュJB→一撃(端を背負った状態から) 6A ブー2B 近C 仕込み槍 グレ JA JB ブー爆 バニ ブー一撃 (ブースト1.5始動・画面端) ☆-4 (画面端)掴み投げ→{グレ→最低空爆星}×2→近A近Cバニ→E→近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→バニ→ブースト近A近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→近A近Cバニ→ブー一撃(トキにも入る) 掴み投げ→ブーグレ(ケンはブーなしで可)→JC(ハートはJD)爆→JAJDブー爆→バニ→ブー一撃(ケンシンサウザーラオウレイハート用・どこからでも入る) 最大溜めバニ(被ガード)→E→2C→バニ→E→グレ爆(最低空)→近A近C→一撃 鳳凰呼闘塊天コンボ 始動コンボ 2B*n→グレ→ディレイJC爆→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 近D→HJABCD→近A近C塊天 (画面端)近D→垂直JD→空ダJC→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 (画面端)2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 塊天直後のダウン追い討ち ~2Bグレ爆星設置 ~2B衝波設置 ~2B下段媚びぬ 塊天後の置き攻め 低空爆重ね→2B→6A→屈A→立B→槍*4→遠C→衝破 2B→6A、6A、投げから始動 2A→5A→槍* 媚びぬ下段→最速省みぬ(ガー不) 塊天後に爆星や衝波を設置した時 ~溜めバニ→(ブースト使わず)退かぬ→バニコン ~溜めバニ→(ブースト使わず)グレ→ダッシュグレ→媚びぬ下段→バニコン ~ヘヴィー→ブーバニ 対ユダ用裏爆コンボ 画面端以外 グレ→ディレイJC爆星(1Hit)→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆 ☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆ バニコンから バニコン→グレ剥がし→JA→JB→JD→裏回り→重ね爆 蓄積コンボ 画面中央 近D HJA JB JC JD A 近C ディレイ遠C グレ 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆星 JB 爆星 近D JD 空ダJC 近C 槍 ダッシュ ダウン追い打ち2Bグレ爆 近D JD 空ダJC 近D JA JC JD 遠C 媚びぬ 省みぬ(対ケンレイなど) 画面端 近D JD 空ダJC 近C 槍 近D JA JB JC 爆 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆 JB 爆設置 近D HJA JB JC JD 近D JA JC JD 近B 近D グレ爆 端ケンラオウシンサウザー(ラオウ以外はサウザー体力ゲージ側) 近D JD 空ダJC 2C*10くらい グレ B グレ爆 近D JD 空ダJC 2C*15 グレ 爆設置 中央用安定蓄積 グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 (対ケン立ちAC退かぬ) 2B( 端なら+グレ爆) グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 グレ JA JB 爆設置(対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー) 気絶蓄積(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 近C( 端なら+遠C) グレ 2B グレ爆 トキの場合は近C グレの後CJ低空爆で締める。 レイ用気絶(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 下りJA JC 爆 JB 爆 剥がしバニ蓄積 レイシンマミヤユダトキ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB爆>グレ剥がし>遠Cグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ラオウジャギ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>前JBB爆>グレ剥がしグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ハート様 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJB空ダD爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 レイケン 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJBA爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 えぐれ式 (溜め)バニ>バニHITなら1HIT(近Cとか2C)、ためバニガードなら2HIT(近C近Dとか2C×2とか)>グレ>低空爆>JD空ダJD爆>JBJD爆>JD空ダJD爆>低ダD爆>グレ*2>JA爆>ダウン追い打ち2Bグレ>爆起き攻め ケン・トキ・ハートは低ダD爆の部分は無し。 ユダにはJABDから裏爆へ行ける ラオウ・レイは溜めバニのHITガード関係なく~近C近Dグレ始動。 ジャギ・ハートは、溜めバニのHITガード関係なくバニ>ブーグレ始動でやれば入る ジャギはバニHITの場合はそのまま、バニグレ>爆>JD低ダJD~ ガードの場合はグレ>低空爆後、ダッシュ近Dを挟んでJD~ ブースト1ラオウハートユダ以外全キャラ対応星3気絶蓄積 (全キャラ対応星3一撃も兼ねる) (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍 から 2C→一撃 もしくは 近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 対レイには 近C近D→JABC爆→ダッシュ2Bグレ→爆重ね が出来る。 若干ブースト回復時間まで足りてないので、きちんと爆をガードしたのを確認してから崩しに行くとかなりの回復量が見込める。最大ブースト2本ほど。 気絶に関しては問題なく気絶する。 バスケ 対ケン 画面端(サウザー体力ゲージ側) 近DJD空ダJCめくり 2C×7遠C2C媚びぬ ブーキャン立ちA 2A 立ちAA ずらブー立ちA×10→百烈 ブースト1.6始動 近DJD空ダ ややディレイJC 爆星(2Hit) 近B近C 遠C2C遠C媚びぬ ブーキャン2A 立ちA*4 ずらブー立ちA×10 ダッシュ立ちA ダッシュ2A 百烈 ブースト1.0付近始動(多すぎると出来ない) 近D JD JC 近C 近D JA JC JD A*3 遠C 媚 A*10 2B~ つかみ投げ始動 つかみ投げ グレ ブーC JA JC (ここで裏回り)JDキャンセルE同時押し爆星1ヒット 近B 近C 遠C 2C 遠C 媚びぬ ブーキャン2A*3 立ちA*2 ずらブー立ちA*11 百烈 簡易版(端、ブースト2) 近D JD空ダめくりJC 近CD JACD 立ちAAA 移ブーA C 2C C 微ディレイ移ブー立ちA*10 ダッシュ立ちA 2A ダッシュ密着立ちB 2B*12 14 8 16 ヒカコビ バスケ 画面中央 グレ JA JB JD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 14 8 15 ヒカコビ ドリブル 近DJD空ダめくりJC→2C×7→遠C2C遠C→ブーキャン2A立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ密着(近Bディレイ2A)×11→ダッシュ密着立ちA×5→適当に浮かす→ドリブル 対ラオウ 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×8高め近D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×9~10→百烈 近D JD JC 2C*8 高め近D 媚 EA A*4→ずらEA EA8~9→百烈(2Bは13→13→8→15で) 画面中央 グレ→JA→JB→JD→爆星+E→ダッシュ裏周りA→C*2→2C→C→媚びぬ→E→2A→5A→A*3→ブーキャン立ちA*10→2B*13→13→8→14→引かぬ媚びぬ 相手画面端~初期位置 ブースト1始動 グレ>ややディレイJBCD>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJCまたはJD>爆星>立A*20>グレ>近B>百烈(2B*9→15→8→13→遠Dヒカコビ) ドリブル(端、ブースト1始動) 近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×6→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちAA立ちB×6→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×6→JAC×8→立ちAC槍→立ちACショウハ→立ちACバニ→JABC×6→バスケ グレ>ややディレイJBCD(ABDやACDでもいい)>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJD>爆星>近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対トキ 画面中央 グレ JABCD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×9 近B 2B×12 E2B×12 微ディレイ2B E2B×8 E2B×2 近B×6 2B×9 ダッシュ2B×n 画面端 ブースト1.8以上始動 ~グレ>ディレイJC爆星1Hit>近C槍>近ACバニ>HSCブー裏回り近B>2C*6遠C遠D>ブーA×5>ブーA×6>ブーA×2近B×3>ブー近B×52A→近B2A×10 画面端近く~画面端ブースト2.0以上始動 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>2C*7遠C遠D>ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト>5A*5>5A*9>ダッシュ近B>2B*12>2B*12>2B*8>2B、近B*4、2B*11>退かぬ(もしくはダッシュ2B)>2B*n~ ドリブル安定レシピ(中央端寄り、ブースト1.8以上始動) 近D→HJABCD近ACバニ→ブーA、2C×6遠C→ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 対レイ 自分体力側端、ブースト2 グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)CD→E同時押し爆1ヒット→着地→少し下がりつつ近C遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→ブー立ちA×9→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ もしくは グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)B→爆星→JAB→ブー爆着地→近A*2近C遠C2C2C遠C→ブー立ちA×4→ブー立ちA×10~14→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ ドリブル(画面端から1キャラ分ちょいくらい隙間空ける、ブースト2.5位) 6A→ブーキャン2A微ディレイ2C×10→引きつけ近D遠D→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×7→ずらブー立ちA×2立ちB×3→ずらブー近B×5微ディレイ2A→(近B2A)×11→立ちAを適当に刻み浮かす ドリブル安定レシピ(中央~初期位置付近、ブースト2.0以上始動) グレ>JC爆星>JABCブー爆>ダッシュ裏回り>近A近C>遠C2C2C遠C>ブースト>遠A*4>5A*8>5A*2近B*5>近B*2~3>ドリブル 開幕位置付近、ブースト2 グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近AC→遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×9→ダッシュ密着2B14→15→8→15→ヒカコビ→バスケ 被画面端、ブースト1.2 ブースト1本キープ百烈 ~近D>HJABCD>近D>JACD>5A>移動ブースト5A*2>移動ブースト5A*16(途中で潜り5Aに以降)>グレ裏周り>2A>(ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*2~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 対ユダ 画面端 (自分体力側端、ブースト2) グレ→ブーストCJABCD→E同時押し爆星スカし→近B近C引きつけ2C遠C媚びぬ→ブーキャン引きつけ立ちA2A×3→ずらブー立ちA×10→2B13→2B15→2B8→2B15→ヒカコビ→バスケ グレ JB+E 裏に回ってACD 爆星+E C2CC 媚 E2A5AAAA EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A×4 EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ グレ→垂直CJCD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近CD→JACD→立ちAAA→移ブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→ダッシュ密着2B13→15→8→15→ひかこび→バスケ 対シン 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×10→2B13→11→B2A3B2→2B2近B8遠D退かぬ→近B連打ヒカコビ→バスケ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 E2B×10 E2B×8 E2B 近B×8 2A×6 遠D ヒカコビ 対ハート様 ドリブル(開幕位置から半キャラ端より、ブースト2始動) グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ2C×6(潜り)→近D遠D→ブーキャン立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ(近B2A)×10→適当に浮かす→ドリブル 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレor近C>JAJB>HSC爆>5A近C遠C否媚>E2A2A5A*2>A*7>5A5A5B*4>B*6>バスケ 対サウザー 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA2A近A2→ずらブー立ちA×10→百烈 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2×4 EA×10 2B×13 E2B×13 E2B×8 E2B×15 ヒカコビ 対マミヤ 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレ>前JAJBHSC爆>近A*2近C否媚>E2A2A5A>A*6>A*7>5A近B*5>バスケ その他 対ケン、ユダ、サウザー(ブースト1.9始動) 小足*2グレディレイJC爆→近C→仕込み槍移動ブースト裏周り→近C2C遠C媚びぬ→ブースト立ちA*5→移動ブースト立ちA*12→バスケ 対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー(相手初期位置近く、ブースト1.8始動) ~グレ>ディレイJC爆2Hit>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 対ケン、レイ、シン、ユダ、サウザー(画面中央付近、ブースト1.6始動) ~近D>JD>空ダJC>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 自分画面端、ブースト2.0始動 対ケン、レイ グレ>ややディレイ垂直CJABC爆>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 グレ>ディレイJC爆1Hit>グレ>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 相手画面中央~開始位置付近、ブースト2.0始動 ケン、ユダ グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×7 移動ブーA×7 移動ブーA×2近B×5 2A→ドリブル シン グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×8 移動ブーA×6 移動ブーA×2近B×6 2A→ドリブル 対ケントキマミヤ(ハート)以外 潜り5Aバスケ 相手開始位置付近、ブースト1.6(回収不可時間中は2.0)始動。2.2以上ある場合は始動前にブースト使って崩しなり位置調整なり可能 始動・対レイシンジャギラオウ ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJC爆>JABCブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n 始動・対ユダサウザーハート(シンもこっちの方がやりやすいかも) ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJAB爆>JABブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n ブースト裏回りのタイミングは爆星の飛び道具が出るか出ないかくらいのところ。 潜り5Aは6発目まではややディレイをかけ、それ以降は連打で良い。 対レイ・シン・サウザー・ジャギ・ラオウ 百烈 潜り5A*20(ジャギは18)>グレ裏回り>百烈 ジャギのみブーストが2.6~3.0必要。 対レイ・シン・サウザー ドリブル 潜り5A*25>バニ>HSCブースト2A>キャンセルブースト2Aで画面端まで運んでドリブル バニ>HSCブーストで裏回るようにするとやりやすい。5Aの15発目以降はなるべく最速で。 対ラオウ ブースト1本以上キープしつつドリブル 近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対レイ ブースト1本以上キープしつつ百烈 ~潜り5A*20 グレ裏回り 5A (ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*3~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 始動前にブーストで位置調整するなどして蓄積を稼いでた場合、退かぬ>目押し2Bの部分は退かぬブースト>2B~で良い。 対ユダ 潜り5A*18 近B 移動ブースト近B*8(途中で裏回り) ダッシュ ドリブル 対ハートは未発見
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P-150 サウザー パートナー 《一時休戦》このカードを捨て札にする→【ステイ】次のターンのエンドフェイズまで自分も相手も攻撃をすることは できない。 魔物=カルディオ フン、ファウードが片付いたら、真っ先に倒してやるからな! 覚悟しやがれ! 朱玉の十傑 R 自分の攻撃が終わった後に使おう。 次の相手のターンの攻撃を封じるぞ。 「次のターンのエンドフェイズまで」というのが良くも悪くも特徴となるカード。 前述のように自分のターン中で攻撃後に使えば、このターンに自分への影響はなく、次の自分のターンを迎える時には解除されるのでデメリットを一切負う必要がない。 ただし、直後の相手ターンで相手が攻撃を目論んでいるかはわからないため、当てずっぽうで使うしかなくなる。 逆に相手ターンで「バトル・インの確認」をされた際に使えば確実に相手の攻撃を止められるが、そうすると次の自分のターンの攻撃も封じられてしまう。 どちらの使い方をすべきかは、魔本構築によって変わってくるだろう。 自分のターンで使う場合は、相手が攻撃してくるであろうタイミングを見計らって使いたい。 中盤以降であればある程度は当てずっぽうで使っても効果が期待でき、特に終盤に近付くにつれて効果が刺さる確率は高まる。 事前に「相手の魔本を全て見る」効果を使って、相手が攻撃してくるタイミングを把握しておくのも手だろう。 相手のターンで使う場合、レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》と相性が良い。 これであれば自分のターン開始時には【ステイ】が解除されるので、相手ターンに使用する場合でも、自分はデメリットを受けなくなる。 あるいは「攻撃」ではない魔本めくり効果で攻めていったり、攻撃に頼らずロック・魔物破壊等で戦う魔本の防御手段とするのも手か。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:カルディオ パートナー
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キャラ対策 ケンシロウ 長くて早くて強い遠Dによる対空からの一発が怖い。 発生も早く屈Bから中段や爆星による固めに余裕で割り込まれます。 しかも聖帝はしゃがみ状態でも遠Dが当たる。 屈Bからワンテンポ置いて屈Bなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 遠Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。 猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ケンにブーストがあるとブースト当身での飛び道具返しから攻め込まれたりする。 跳ね返されても大丈夫な距離で爆星を撒きましょう。 ジャギ 基本は爆星を撃ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆星を重ねるとジャギはリバサ究極奥義で返せないのでガンガン重ねていく。 ジャギはしゃがみくらいの硬直が少なく、 退かぬからの派生技が連続HIT、ガードにならず羅漢等で割り込まれる。 ジャギはディレイJC爆星がかなりやりやすいので、コンボはグレイブ中心で。 近~中距離で牽制の爆星を撒くと、超ガソリンでカウンターを貰う事があるので注意。 斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。 起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。 中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。 ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。 確定ポイントを抑えておこう。 しかしこれと言って特筆すべき点は無く、攻め始めたらガーキャンに気をつける程度。 意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、 ゲージ依存率が高いのに攻めれないので溜まらない等、かなりサウザー側に分がある。 攻めていれば負ける要素は特に無い。 【小ネタ】 ショットガンを見てからピラミッドが確定。 サウザーの地上ブーストは姿勢が低いため、ショットガンを潜って近づくことができる。 シン 牽制に爆を撃つとブースト迫破斬や獄屠拳で吹っ飛ばされることがある。 読まれないよう空中でのガードも意識しながら適度に撒いていく。 獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。 十字拳固めは雷震掌などで割り込まれる恐れがあるので相手のオーラを良く見て。 シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。 起き攻めは爆星重ね着地からが割と安全。 雷震は飛び道具を消せないのでガード後に爆星CHからコンボにいける。 千首も同様。獄屠拳は発生前に潰せる。 シンにオーラがない場合、ヘヴィーや溜めバニが安心して狙える。 白燕や空中からの攻めは屈Cで見てから落とせる。 2Dから白燕と見せかけて出してくる旋脚葬には注意。 虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。 早めにジャンプ攻撃等をガーキャンで切り返して衝破・爆星撒きからターンを取る。 コンボの締めが近A近C 衝波重ねだと衝波が2Hitしてしまうため、代わりに近B近C>衝波重ねとするといい。 蓄積も考えると、画面端では ~グレ→ディレイ爆→近C槍→近D→JACD→近B近C→衝波重ね がややコンボ難易度が高いもののオススメ。 ユダ 俺を利用したのか~! に注意しつつ固める。 爆星を中心にブーストを絡めて幻惑する。 バニシングは気合でアジリティかバックステップ、究極奥義で割り込み。 ユダには蓄積が効かないので☆取り中心で。 コンボ中に相手の後ろに回り、爆星波を重ねて起き攻めをするとガード方向の表裏の順番が複雑になる。 タイミングによってはガー不連携も可能なので、リバサに注意しつつガンガン使っていきたい。 【リバサダム・ヨウソウ・スタンプ対策しつつ起き攻め出来る衝波重ね】 画面端で グレ→ディレイ爆→近C槍→近AC遠Cショウハ→バックHJ高空空ダ即JAすかし ここから 下りJAとすかし2Bと投げの三択 リバサのタイミングだとダムがすかりコマクにショウハが当たってつかみ投げが確定。 ヨウソウスタンプはJAすかしから空中オラガでガードが間に合う。 下りJAがヒットすると爆星を挟まなくても地上技が繋がる。 基本はすかし2BメインでたまにJA出すと効果的。 他キャラにも有効だが蓄積効果が薄いため、あまりやる価値がない上に空中オラガが出来ない弱有情や新血やサイハなどには一方的にやられてしまう。 ユダもショウハダガキャンや上入れっぱである程度逃げられるが、下りJA爆なんかで押さえ込める。 ちなみに下りJAをJB爆にすると着地バニが繋がる。ただしヨウソウスタンプが見てからガード出来ない。 画面端で固められたとき、ガークラ寸前でダムを撃たれた場合は、わざと漂流物でガークラすると比較的被害を少なくできる。 レイ はっきり言って厳しい。 ブースト要らずの強烈なラッシュに加え火力・リバサ性能とも最強クラス。 1R目に何もさせずに☆取って勝利し、2R目にワンチャンスから一撃。 そういった展開でないと勝利を掴むのは難しいだろう。 ディレイJC爆星がし辛いのが結構厄介。 開幕にグレイブを振る相手にはバニシングで教育。 狂鶴翔舞は槍を消してしまうので、発動前に槍で落とすか立Cで追い払うか。もしくはハイジャンプから鳳翔で壁コンに。 攻められたらDをアジって立ちAで拒否かガーキャンするしかない。 大人しくガードしていると簡単にガークラか崩されるかして死んでしまう・・・ 断固で逃げられるのはしょうがないので、裏に回ってから追撃を考える。 キリサケは飛び道具をかき消してしまう上に高威力、多段ヒットで 普通にガードすると一気にガークラしてしまうので辛い。 リバサ昇龍はケンシロウより性能が悪いので爆星重ねで起き攻めができる。 基本型 例のごとく遠距離で爆ばらまいて待つ。ただし反射のせいでそれも安定ではない。 開幕 1R目でもレイガン有利。ただピンポイントで読み勝てば一応勝てるだけマシか。 2R目以降のブーストある時は、結構いい勝負だったり。ただ。ブースト2Bは遠Dバニされて即死なんでやっちゃダメ。 レイの開幕行動は基本グレとバックJ。 グレには2BとバックHJ空ダJDで勝てる。バックJは追えないので相手にしない。 遠距離 基本爆待ちでグレ反射を誘って空ダJDを刺しに行く。爆を潜ってくるようなら爆を低めにうつべし。ブーストが無い限り爆をガードしてしまってもそのまま固めガークラ死亡は無い。 中間距離 例のごとく居たくない。グレと遠Bのせいで迂闊に飛ぶことも出来ないヤバすぎる位置。 バクステHJで逃げよう。 相手が上から突っ込んで来るなら遠Cで追っ払おう。 近距離 基本2Bによる粘着でいい。昇竜がどうしようもないので、ぶっぱ昇竜の当たらない位置かつ2Bの届く位置に居るようにする。 低ダで攻めるのは怖いがやらないと話にならないので、相手も人だと思って突っ込むべし。バレバレにならない程度に。 小ネタだが、こいつは横幅があるので、2B3発くらいの距離でも爆が中段機能したりする。 うまく捕まえたら、塊天起き攻めへ。オーラが無かったなら、爆重ね蓄積で。この辺はニコニコでもみてもらえると分かりやすい。レイは塊天蓄積がもっとも機能するキャラの一人だが、レイにオーラがあると断固安定で逃げられる。ただ安定して逃げるにはオーラもブーストも使わないと行けないので、使う価値はある。 バリアの対処法 4段飛びバリアには、飛燕流舞を一発打って落ちてきたところにガードしながらHJ、バリアをガードで消して下りに爆を蒔く。たいてい反射が間に合わないので、ガードorバクステ逃げをさせれる。 あと調子こいて飛燕連射してくるようなら、HJから空中報償で成敗してあげる。一方的にカウンター取って壁コン行ける。 低空ブーン 空中アジガすれば反確とれる。 距離があるなら生バニや遠Cでも勝てる。ただしブースト注意。 ラオウ オラオラが最悪です。2ループで割れます。飛び道具も消します。 オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。 遠距離で爆が基本ですが高空だとブーストオラオラやグレイブ、剛掌波で吹っ飛ぶ。 剛掌波は見てからピラミッドが確定します。 呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。 牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。 オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。 画面端に追い込めば、あとはこちらの崩し能力・星取り能力で星を沢山持っていって倒す事ができます。 但し、新血愁や強化チョップには気をつけて慎重にいきましょう。 逆にラオウに触れられたら全神経を集中して必死で逃れます。 聖帝には裏釵が入りやすいので、小パン一発引っかかっちまった日には死にます。 基本的にはツライ闘いですが、結構殺るか殺られるかのベストバウトだと思います。 基本型 ラオウの顔くらいの高度で爆巻き。相手のブーオラに気をつけつつHJ三角跳びで端を背負わないよう逃げ回る。 開幕 1R目は安定して逃げれるが、油断は出来ない。 まずバックHJを見込んでガンダッシュされるといきなり触られてオラオラされることもあるし、HJ爆を見越してHJ空ダで間を詰められることもある。 バクステHJならこれらに捕まり辛いし間を広げられます。 2R目以降のラオウにブーストが有る場合は、勝てる技が無いのでJオラガか素直に耐えるしかない。ただJオラガを狩ろうとすると立ちBや近Dを早い段階で出さないと行けないし、読み間違って出してしまうと地上に居た場合ブーストが山ほどないと割るのは難しい。まぁラオウ側がどっちに居るかを確認して切り替えられるなら詰みです。 遠距離 お互いゲージが無いとやること無い。ラオウのゴウショウハ待ちで常に飛んでいると良し。 相手にゲージがあるなら、ブーオラとダッシュブーストでの爆くぐりとブーサイとかブーストJCなんかの奇襲に気をつける。 中間距離 遠Bと遠Dにほとんど詰み。遠Bは上と横に強く、足元が薄くなるため2Bが届かない。遠Dは遠Bと似てるが、横への強さがハンパなくリターンも即死なためかするのも怖い。 つまりこの距離は居ちゃダメ。大抵捕まるのはこのエリア。 近距離 相手の2Aが届く距離なら2Cを適度に振ること。それ以外は2B安定。 退かぬはキャンセル以外で出すと初段アジガで攻めのターンが切り替わるので注意。 生低爆はラオウの2A暴れに弱いため崩しは出来るだけ低ダJBから。JBが当たると爆をJ逃げしたり出来ないし、JB爆を最速気味に出せば2Aに潰されない。 うまく攻めを継続出来ないなと思ったらバックHJ中空辺りで爆を蒔いて動きを見るのも有り。ラオウ的にはかなり動き辛いため、意外と継続出来たりする。無想時に特に有効。 両端で2C潜り蓄積が出来るため、火力を取りたいとき以外はブーストはそっちへ。 バニはテンプレに書いたダブル槍でいい。 ※ダブル槍 (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍→近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 一応相手に無想が無いときにバニが当たったら問答無用で爆重ねからタメバニのハメに移行すべし。食らい逃げ対策でレバーを前入れしておくとループする。ラオウの場合他と違ってバニが当たってもグレ踏み出来るが、蓄積が無くなるので続かず次の起き攻めが若干苦しい。まあグレ踏み中に死ぬのなら関係ないけど。 タメバニガードされたらグレ踏み6回くらいでブースト1本ほど回収出来るので ブーバニ→ブーB近C仕込み槍→A近C仕込みショウハor塊天爆重ね で起き攻め。この時点で相手の体力マックスからでも最低でも4、最高6個星が取れて次の起き攻めで殺せる体力になってるはず。 画面端捲り 空ダJDが良い。ヒット後 ちょい待ちHJABCD着地A近Cグレ が入って蓄積+捲りを絡めた起き攻めに移行できる。 ラオウの低ダJCには2C 硬直に刺さってはいないだろうが、JCをすかしつつ2Cを地上で当てれる。 ディレイ爆1発当て ディレイよりむしろ最速CJCの方が重要。体感だけど。 ハート様 弱強の岩の間辺りでの爆星による牽制主体で勝負し、 相手の行動に対応する形で技を置いておくのが良いかと。 一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。 屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。 拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。 正直言って非常につまらない対戦になると思います。 トキ 無理ゲーと言われたのは昔の話、きっちり対策すれば少しは勝てます。 やっぱりキツいけど・・・ 0F発生の上に反射後無敵の付く飛び道具当身のせいで安易に飛び道具を撒けない。 とはいえ、もちろん撒かざるを得ないので、 当たるか当たらないか微妙な間合いでの爆撒きが重要。 トキと言えどもサウザーには極力起き攻めされたくない、それを如何に通すかが鍵。 トキはピヨりやすいんで蓄積絡めて2~3コンボ入れれば気絶してそのまま勝ち確定。 触られると非常に面倒なことになるが固めにも必ずどこかに抜け道がある、諦めないことが大事。 2A>2C>2D>流舞は2Aアジってバクステ後、近Bで割り込み。 2A>2A>2C>2D>流舞はオーラガードすることで2Cをスカせる。 2A>2D>流舞は2Dアジッて2B割り込み。 どんな固めが来るかは完全に人読みするしかない。 何度も読み勝ってようやく勝利が見えてくる超強敵!! だがそれは他の弱キャラとて同じこと。 トキに警戒されるようなサウザーを目指すのだ! 開幕 1RはバックHJが大安定。一応たまにバクステHJもしておくとなお良し。 2Rは読み合い。相手にブーストがあると、 ブースト2A ブースト遠B ブースト2C 低空ブーストJCorD 辺りが怖い。ブースト地上技は2Bで勝てるが、低空ブーストJCやらDはバクステか2C決め打ちしかない。逆に相手にブーストがない場合はブースト2Cで突貫が良さげ。オールマイティーに勝てる。 遠距離 相手を見ながら爆星を前HJ→バックダッシュを繰り返しながら、まいたりまかなかったりする。トキにブーストが無い限り近づく方法すべてにリスクを負わせられる。 しかしこの位置は試合が動かない位置。相手のトウケイの硬直目掛けて突っ込むか相手を動かして、絡め取るかするのが理想的。 中間距離 一番居たくない位置。とにかくゲージがあろうが無かろうが避けた方がいい。つまりはバクステHJとか、ソッコーHJで逃げるべし。 近距離 ゲージ無いときは小足粘着でコツコツ貯める。攻め倦ねたらすぐに離れるを徹底すること。でないと当て身から即死とか暴れからガークラとかヒドいことになります。 とりあえずは先にゲージを貯めることがせんけつなので、最初は無理をしない。 ブーストあるならここで崩せなきゃ負けるくらいの気合いで崩しましょう。 起き攻め 基本は 端ならディレイ爆近C槍ACグレ 中央ならディレイ爆近C槍ダッシュ2B で蓄積狙い。 開幕のゲージがないトキが一番殺しやすい。 基本の蓄積でも継続すればブースト1オーラ1は確実に回収出来るし崩せればほとんど気絶。セッカツサイハの逆二択もないし、リバサ当て身も読み負ければそのまま気絶させれる。 ゲージあるトキに起き攻めを仕掛ける場合、出来るだけ塊天起き攻めにするのが良い。塊天中は、セッカツをアジると反撃できるし、爆重ねしなければ崩して大ダメ取れるし、当て身もぶっ放すしかないので振りづらい。 塊天出来ないときは爆を足元ギリギリに重ねて反射をだしづらくして足掻くしかない。もしくは起き攻め放棄して高めから爆を蒔いといて相手の動きに合わせるのもよい。 とにかくトキに付き合って、ぐちゃぐちゃになるのを避けるよう心がける。 小ネタ 端端でHJ下り際爆と相手のトウケイが相殺した瞬間にこっちが前HJしてて相手がトウケイを撃ってるとそのまま飛んでってJDが硬直に刺せる。 空ダJBからの下段選択肢は全部2B近D入れ込みでいいかも。 HJコンでそのまま気絶リーチだしフォローもしやすい、リターン重視の選択肢。 応用ネタ 退かぬ20%ブーはかなり有効。例えばブースト1本のとき、2B退かぬブーから中央なら 近BD→垂直JBブー爆で捲り 近BD→高めブー爆裏周り2B 画面端なら 近BD→低ダJB爆ブータイミングで中段とすかし下段 近B2CバニHSCブー→低爆と2Bと投げとタメバニ 近B2D槍→ブーキャン近C色々 とブー1で色々出来る。
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名称:【北斗】サウザー レアリティ:☆6 属性 木 一覧番号 0909 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2756(4253) 攻撃力 520(798) 治癒力 61(98) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ペリドット 進化先 【北斗】非情の帝王・サウザー 必殺技:南斗鳳凰拳 必要ターン数 22(17) 効果(Lv1) 3ターンの間、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 効果(Max) 5ターンの間、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 リーダースキル:退かぬ!媚びぬ!省みぬ! 木属性攻撃力2倍。7揃い時更に1.5倍。HPを1.25倍する。
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サウザー [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 580000 1890 900 秒 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 拡散フィンガービーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃(エリア可)
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十字鳳は技量、恒斬衝は攻撃、群星脚は体力、っぽい。 -- (名無しさん) 2013-02-12 09 27 03 討空の剛撃をつけて天翔十字鳳使うと威力はんぱない。強敵には。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 30 10 サウザーには錬気の達人いらなくない?雑魚は奥義で良いし、ボスクラスには壁際での錬気2が強い -- (名無しさん) 2013-10-03 18 17 08 攻撃速度が速ければ通常攻撃→強攻撃→通常攻撃で単体の敵は押し切ることができる。たまに割り込まれるが -- (名無しさん) 2013-10-14 16 20 07 ジャギや無法者には通常攻撃→膝蹴りのハメがしにくいような。 -- (名無しさん) 2013-12-20 23 51 43 血肉の報酬付けたら難易度修羅でより安定した。 -- (名無しさん) 2017-10-09 17 46 23 仮にも南斗の帝王なんだから即死奥義がほしかったな。聖帝の慈悲に即死効果があればもう少し使えたのにな。 -- (名無しさん) 2017-11-15 23 48 16 討空装備は必須かな。練気3は強力だけど吹っ飛ぶザコキャラの様子がまんまポップコーン□みたいで笑える。 -- (名無しさん) 2017-11-23 09 42 42 サウザーの見切り強攻撃も「そんなの関係ねえ!」ってやってるようにしか見えんw -- (名無しさん) 2017-11-23 14 06 29 奥義の威力低くない?討空つけても本当に効いてるのってくらい天翔十字鳳ダメージないし… -- (名無しさん) 2017-11-25 15 52 57 試しに闘将の剛撃付けたら威力増したよ。このキャラ固有体術頻繁に使わないとダメージを食らいまくる。必滅の一撃付けたらザコ掃討がだいぶ楽になったかな。必滅は南斗恒斬衝にも効果がのるみたいだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 18 46 20 奥義の威力低いというか、即死技ないし、ガード不能技も少ないから余計感じやすいかな。なにより育成は攻撃が上げにくかった。成長タイプ攻撃の奥義は一つだし、タイマン技で、強攻撃もそんな強くて使いやすいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2017-11-26 11 28 13 天魔闘法つけたら天翔十字鳳2発後に被孔効果が発生するようになった。このあと聖帝の慈悲なんかも活きてくる。天魔闘法付ける以前より奥義節約しやすいかな。 -- (名無しさん) 2017-12-03 17 20 14 既出だがこのキャラ練気の達人要らない。強攻撃拠点で必滅付けたほうが殲滅が早かった。 -- (名無しさん) 2017-12-11 22 47 21 天翔十字鳳が強いって書かれてるけど弱すぎる。範囲も広くないし討空の剛撃とかで徹底強化するまでは防御無視の炎舞刃使った方がいい -- (名無しさん) 2018-04-22 18 50 22 一応訂正しておくと、固有体術を使った後の投げは□連打で6発連続ストンピング、△でニードロップが出る。ストンピングを出しきると相手の方が先に動けるので、ストンピングを5発出したあとニードロップでフィニッシュすることでさらに各種奥義に繋ぐ事が出来る。前方に密着した状態で地上怯みのため、大体なんでも当たる。 -- (名無しさん) 2018-08-21 00 03 49 このサウザーに向いてる技能がよく分らん。一番難しいかも。 -- (名無しさん) 2018-12-04 12 51 46 なんか通常攻撃二発までしか秘孔が発生しない。それと奥義の天翔群星脚、よく見てるとボスが上空に飛んだだけで十字の衝撃波?出てないのにダメージがあったりする。十字鳳も固有体術とかで浮かせてからでないとダメージが少ないようだ。討空を装備してないと効果はあまりないみたいだ。それと天翔十字鳳で撃破したあと、血肉装備してないのに稀にわずかばかり体力が回復するときがある。バグかな? -- (名無しさん) 2019-01-04 00 04 09 通常攻撃2発後に固有体術の連携、コンボが稼げて結構使える。 -- (名無しさん) 2019-01-10 15 07 32 幻闘編でヒョウと対峙するセリフで「貴様の顔は何処かで…まさかあの小僧の…?」とヒョウの正体を見抜くサウザー -- (名無しさん) 2023-06-26 15 48 47
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63 名前: NPCさん 2006/01/17(火) 14 54 24 ID ??? サウザーな先輩がいるんでプチ報告。 「汚物は消毒だ」:オープニングはやくざかチンピラをぶちのめすところから始まる。 「今日のは口に合わぬ」:ハンドアウトを真っ先に選択。その上でシナリオブレイク始めた時の台詞。 「俺は生まれながらの帝王!」:名前を出すとNPCがひれ伏す水戸黄門なキャラばかり作る。 「帝王に敗北はないのだ!」:GMがクリティカルorPLがファンブルを振ると、GMはいかなる場合もPCを殺してはならないとGMの義務を説き始める。 「敵ははすべて下郎!」:敵に限らず仲間PCの揚げ足をとり、俺TSUEEEE時空を展開。「味方はすべて下僕!」 「こんなにつらいのなら愛などいらぬ!」:BBNTをプレイしていたとき、あまりの貴族様プレイに絆チェックを許可しなかったときの台詞。直後にムギャオーし、NPCを攻撃し始める。 「退かぬ!」:GMの裁定に対して一歩も退かない。 「媚びぬ!」:他人のネタ・話題に合わせるのは媚びる事らしい。 「省みぬ!」:以前所属していたサークルの悪口を言うがそれがことごとく自分に当てはまる。 スレ88
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【名前】 【種族】 【性別】 【出展】 【解説】
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予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ>ディレイJC>爆星波(ラオウには極限までディレイする) グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)、極星十字拳(2369AorC)など 中央ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236C→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→遠C→236C→236D☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ バニシングストライクコンボ(直接以外はCDEで始める。要ブースト) 直接orヘヴィ始動 ~>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆ 最低空爆星or2B2C遠Dからの始動 ~>グレ爆×2>遠A>衝破☆☆☆ ~媚びぬ(一段目)からの始動 ~>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>衝破☆☆ もぐりコン(基本的には生バニからのみ) バニ ブースト 2C*2~3 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 2C*2 否退 C 槍 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用(安定せず) グレイブコンボ(画面端) ユダ、シン、マミヤ、ハート様、サウザー~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C C 衝破☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C バニ☆☆☆ トキ、ケン~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆ エリアル仕込グレコン ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>エリアル仕込衝波☆☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>バニ>E>2C*n 重ね衝破(レイ、ハート様) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>グレ>JA爆星>重ね爆星(レイ、ハート様) バニシングコンボとグレイブコンボの使い分け 画面端での起き攻めが凶悪なサウザーは、 ブーストゲージに余裕がある場合は一気に端まで追い詰めていくのが望ましいです。 この際に前述のバニコンとグレコンとを使い分けていく必要が出てきます。 基本的には ~媚びぬ>E>2C×2>グレ>ディレイJC爆星>近C仕込槍>近A近C>仕込衝破設置 が☆3つでダメも安定していますが、こちらが画面端追い詰められている場合やレイ、ハート様相手には、 2B2C遠D>ブーバニ>グレ爆×2>遠A>衝破設置 とすることで端に追い詰めつつ衝破を設置することが出来ます。 一撃コンボ ☆-0 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません 近D→低空ダッシュJC→一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも ☆-1 ~ディレイJC爆星→C→一撃(中央でもノーゲージで可能だが、安定しづらい) ~バニ→一撃 ☆-2 ~ディレイJC爆星→遠C→媚びぬ(一段目)→ブーバニ→E→一撃(画面中央) ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A→一撃(画面端) ~バニ→グレ爆→低空JB→一撃 ☆-3 ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A近C→バニ→E→近A近C→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆→E→近C→低空爆星→低空ダッシュJB→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆×2→E→一撃 生バニ→グレ爆×2→低空ダッシュJB→一撃 ~媚びぬ→ブーバニ→ヘヴィー→グレ爆→低空ダッシュJB→一撃(端を背負った状態から) ☆-4 掴み投げ→{グレ→最低空爆星}×2→近A近Cバニ→E→近C→一撃 最大溜めバニ→グレ爆×2→遠A→バニ→一撃