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ジョンラウザー(2)(ジョン・ラウザー) イギリスのロンズデール子爵の一。 第2代ラウザー準男爵、初代ロンズデール子爵。 関連: キャサリンシン (キャサリン・シン、妻) リチャードラウザー (リチャード・ラウザー、息子) ヘンリーラウザー(2) (ヘンリー・ラウザー、息子)
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《サウザンド・ランサー》 通常罠 手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスター全てを確認し、 攻撃力か守備力が1000以下のモンスター全てを破壊する。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント
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百獣王サウザンデス C 闇文明 (3) 進化クリーチャー:ダークモンスター 4000 ■墓地進化―闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■返霊2 返霊-相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 43/55 小型のミリオンデス・・・というより、 ミリオンデスの効果で大量に墓地に送ったモンスターを種に、 返霊で更に追撃する為のクリーチャー。 墓地進化と返霊がややかみ合わない為、大量に墓地が肥える構成でなければ辛いかもしれない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP 8899 レアリティ ★5 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2299 初期防御力 - 最大防御力 699 初期スピード - 最大スピード 1899 +HP上限 6000 最大HP上限 14899 +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 3199 +防御力上限 300 最大防御力上限 999 +スピード上限 1050 最大スピード上限 2949 リーダースキル 我、改革を志す [加護]持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ フォーススキル1 ブラドコンクエスト 光属性のn%防御無視全体攻撃。超高確率スピード3ターン50%ダウン。HP半分以上なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン 6 効果持続ターン 3 フォーススキル2 野望一閃 光属性のn%防御無視単体攻撃。超高確率攻撃力80%ダウン。HP半分以上なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - 進化前 なし ディレイターン 6 効果持続ターン - 通常進化 [北伐の意志]ハウザー 特殊能力 ファランクス / 加護[20%] / 紫電連撃[6] / 2回行動キラー / 追撃キラー 幻獣契約 [亡き親友と共に]ハウザー 契約素材 ? 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭(有償)』ガチャ限定ユニット。 契約使用先 - 備考 CV:田所 陽向・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3545 k=3 ・キャラ列伝『赤き壁の追憶Ⅱ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3544 k=2 資料 *イベント参考ステータス。(FSLVが10。) コメント 名前
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【名前】 聖杖ランスラウザー 【読み方】 せいじょうらんすらうざー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー剣 【所有者】 仮面ライダーランス 【必殺技】 インパクトスタッブ 【詳細】 仮面ライダーランスが所持する槍型のラウザー。 バシリスクエッジを高速振動し、高い切れ味を発揮できる。 逆側のリーダーへとラウズカードをラウズすると、カードを読み取って効果を発揮。初期APは6000。
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コンボ、僚機考察、対策はガナーザクウォーリア(対策)へ 正式名称:ZGMF-1000/A1 パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 非強制ダウン CS オルトロス(照射) - 231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 炎上スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを放つアシスト 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 サブ射撃と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ NNN 169 最終段が多段ヒット 前格闘 斬り上げ 前 64 受身不可ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 横ステから各種追撃可能 後格闘 盾タックル 後 80 強判定 BD格闘 回転突撃 BD中前 102 最終段が受身不可ダウン 覚醒技 名称 入力 威力 備考 インパルス突撃 3ボタン同時押し 25~197 高弾速・強誘導 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【CS】オルトロス(照射) 【サブ射撃】ハンドグレネード(1発) 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】タックル 【BD格闘】回転突撃 覚醒技インパルス突撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/1/16 全体的に改訂 11/6/15 格闘ダメージ記述 10/12/21 外部リンク更新 解説 攻略 SEED DESTINYからルナマリア専用の赤いガナーザクウォーリアが参戦。 見た目通りのクラシックな砲撃機で、武装は足が止まるものばかりだが、高性能なメインと使い易いアシストを持っている。 優れた砲戦支援能力、高い自衛力、扱いやすい覚醒技、悪くない格闘、と完成度は高い。 赤ロックはV2等と同距離のB。射撃メインとしてはヴァサーゴ等の最長クラスに一歩劣るが、高弾速のメイン・CSの存在から有効射程は砲撃機相応に長め。 ただし、遠距離で機能する武装が弾切れしやすいメインかCSしかないため、いつまでも遠距離では戦えない。 むしろこの機体は近接距離で武装の強みが活きる。 メイン射撃でダウンをとるのに必要なブースト、弾数ともに少ないため、キャンセルのブースト消費が少ないことは利点。 ただし全ての武装で足が止まってしまうため、当機よりブースト量に優れる機体に見られている場合は他の機体以上に苦しい。 近距離で見られていると「止まらずに攻撃できる手段」が格闘しかないため、苦しいながらも格闘を振らざるを得なかったり、 相打ち覚悟でメインやグレを使わざるを得ない場合がある。ただし、近距離に弱いわけではなく、むしろ強い。理由は後述。 ばら撒いていける武装はあるが、その有効射程が長くないため、砲撃機でありながらある程度近づかないと手数不足になりやすい。 以上から、砲撃機ではあるが得意なレンジは中距離~近距離である。 上述のように全ての武装で足が止まることから近距離で迂闊な攻撃は厳禁だが、ズンダする必要がない機体なのでブースト上の行動制限が他の2000機体に比べて緩く、読み負けなければかなり粘る。 メインの銃口補正が強く、弾が大きく、1発でダウンが奪え、相打ちでもダメージ勝ちができ、サブとアシストも自衛に使え、格闘性能も悪くないので、真面目に使い込むほど「実は近距離で強い」ことに気づくだろう。 ただし、ずっと近距離で戦えるような性能ではないため、「引くべきところは引き、出るべきところは出る」立ち回りが必要。 位置取りや距離感をきちんと考えて空気にならないように気を付けながら自衛していきたい。 全体的にダウンを奪う能力が高いので融通が利きやすく、置き・撒きで効果を発揮する武装が多いので潰しも効く。 「砲撃機」のイメージと実際の得意距離が異なり、2000というコスト帯自体がブースト性能の不足から扱いが難しい。 当機に関してはキャンセルズンダの必要がないことから他の2000機体に比べるとブーストの自由がききやすいが、メインが単発ダウンである関係上どうしても火力負けしやすい傾向にあるので、やや上級者向け。 イメージ通りに距離をとって射撃に徹すると手数不足になりがちなので、グレが活きる距離を維持することが大事。 まちがっても遠距離から当たらないCSを連発して空気化しないように。 勝利ポーズはカメラ目線でオルトロスを前面に構える。 敗北ポーズはオルトロスを地面に落として尻餅をつく。 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] やや太めで単発威力120のビーム。 高威力・高弾速でダウン属性、さらに強い銃口補正を備えるコスト2000としては破格の優秀な武装。 代わりに発生が遅く、足が止まる。しかも滑らない。 誘導は並だが、銃口補正が強く、弾が太く判定がでかいため、当てやすい部類。 しかし、いかんせん弾数・リロードの関係でばら撒ける武装ではないため、1発1発を丁寧に狙う必要がある。 2000のこのレベルの武装として見れば弾数・リロード共に優秀だが、これだけでは手数が絶対的に不足する。 連発して弾切れさせてはいけない。必ず1発は残しておきたい。 なお、ダウン属性だが強制ダウンではない。地上付近ならほぼダウンだが、高度があると受け身が可能。 単発ダメージが大きく、高空限定になるが2発命中でダメージ192かつ強制ダウン。 吹き飛ばし性質のため、壁際で命中させるとそのままから壁打ち付けになりやすい。 壁打ちつけは敵機を「吹き飛ばし状態」から強制的に行動不可の「特殊スタン状態」にするため、狙いにくいメイン2ヒットのチャンス。 また、他の機体では効果の薄いダウン追い打ちも、一撃の威力の高いオルトロスではダメージの伸びも大きい(他のBRより大きい20ダメ前後)。 とはいえ、リロードと弾数が優れているわけではないので、残弾と相談して追撃しよう。 撃った後弾切れしてしまうようなら、あえて追撃しないのも重要。 撃つと反動で少し後ろに下がる。 この武装で、迎撃、追撃、着地取りと大体の事をこなしていく事になる。 だが、発生が遅く、連射が効かず、撒ける武装でもない。 結果、中距離射撃戦でこれを撃ってもある程度以上のレベルのプレイヤーには見られていると当たりにくい。 弾速は早いので甘えた着地には刺さるのだが・・・ この武装は強い銃口補正と弾の大きさを活かして近距離で無理やりぶち当てるのが強い。 ウイングのメインと同様、着地以外を狙ってとれる武装である。 振り向き撃ちの概念がないため、敵の頭上から背後に回ると成功しやすくなる。 レイ呼び出しから慣性ジャンプで頭上~背後を取ってからのメイン射撃は、なかなか強力なセットプレイ。 近距離で足を止めるのでタイミングを計る必要はあるが、メインの特性を最大限活かす戦術として取り入れたい。 中距離以遠では色々と細工しながら当てていく必要がある。例えば こちらを見ていない敵の隙(着地や足止め武装)に刺す 1発目を囮にして、2発目を本命として当てる。このセットプレイはかなり有効だが、こればかり狙うと手数(チャンス)が不足する。 レイ呼出やグレネード投げで相手を動かしブーストを消費させ、赤orオバヒ着地に刺す など。 無論甘えた着地に刺したり、軸を無理矢理合わせるのも有効。 なお、単発威力はあくまで120であり、基本的なダメージはズンダに劣る。 故に、メインの命中率が下がる高レベルの戦いではダメ負けしやすくなる。 銃口補正とその太さで迎撃にも向いた武装だが、 いかんせん発生が遅いので相手の攻撃手段によっては一方的に負けたりもする。 この機体は他にもサブor特格グレ迎撃、後格迎撃という選択肢があるのでこればかりに頼らない事。 【CS】オルトロス(照射) [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスから照射ビームを発射する。 チャージ時間は長いが、曲げられる照射ビーム。 銃口補正はオルトロスに手を添える少し前に切れるが、オバヒの着地には当てられるレベル。 ビームの着弾はこの手の武装の常として一瞬。 普通に曲げても約20度ほど(サイド7の初期位置からなら約機体7~8体分)横に曲げられる。 高レベルの試合になるとメインの命中率が下がり、ダメ負けしやすくなるため、本機の重要な武装。 フルヒットなどすれば戦況を一気に変えられる威力であるため、死に武装とするには勿体ない。 が、普通に撃って当たるものではないので、やはり色々と工夫が必要。例えば 建物の破壊を見込んで遮蔽物越しに撃つ 敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射しつつ、Bに向けて曲げる 照射前からレバーを入れておくと、普段より更に曲がるのでこれを利用する セカインを利用する などなど。 基本的には、相手に向けて撃つより相手が来るところに置いておく感じ。 無論、大前提として照射の隙を取られない状態でないなら撃つべきではないし、 相手にケルディムがいる場合などはリスクが大きい。 そもそも乱射する武装でもないので、状況に合わせて慎重に。 【サブ射撃】ハンドグレネード(1発) [撃ち切りリロード][リロード 3秒/全弾][属性 実弾/特殊スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)][補正率 80%(-5%/-15%)] グレネードを山なりに"1つだけ"投げる。 レバー↑入力しながらでグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾時間は長くなる。 レバー↓入力しながらでグレネードを気持ち手前へ。 弾頭の威力は10、爆風の威力は40。 命中すると敵機が炎上し特殊スタンになるため、メイン追撃のチャンス。 地上撃ち可。飛距離の関係上近距離向き。弾速や誘導の関係上横移動には弱い。 リロードが早いので、バンバン投げて問題ない。 特格との違いは BDからならほんの少しだが、慣性が乗る(特格は乗らない) 出が早い 特格はばら撒く様に投げるが、こちらは敵に向かって正確に投げる 爆風はこちらの方が狭い といったところ。 回転率の悪い(コスト等を考えれば充分ではあるが)メインを補助する武装。 横に動いてる敵には一切当たらないが、少しでも相手に回避運動を強要したり、 メインの弾数が不安な時にこれを出して着地を取ったり、本来のメインの役割を少しでもこちらで分担してオルトロスへの負担を減らしたい。 また、敵を追い回す時にもメインばかりでなく、慣性が乗る関係上サブを投げまくるほうがいい場合がある。 どちらにするかは状況を判断して使いたい。 また、クアンタやケルディムのシールドビット展開機に対する自衛の生命線。 バリアを使って強引に格闘をねじ込んで来そうなら、 とにかく後ろ方向へ慣性を乗せながらサブで投げまくろう。 BZと同じで弾頭部分と爆風部分の判定が別枠なので、弾頭の判定でバリアが消えればスタンしてくれる。 バリアを抜きにしても、サブ及び特格のグレネードを密着状態で投げ、 2人でスタンしてそのままダウン、というのは自衛手段として有効な選択肢。 無論、オルトロスや後格でダメージを取りつつの自衛も強力なのだが、 グレネード自爆自衛は、時間を稼いで味方の到着を待てる利点がある。 なお、弾数は特格と共有。建物越しに投げる場合は自爆しないように。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [リロード無][属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 3.6(0.3×12)][補正率 10%(-10%×12)] 「お姉ちゃんっ、今援護が行くから!」 「油断するなよ、ルナマリア!」 自機の左前方にブレイズザクファントム(レイ機)が出現し、一拍おいてミサイルを一斉発射する。 優れた銃口補正と誘導を誇り、特に銃口補正はステップを踏まなければ真後ろにまで追尾するほど。 使い切りでリロードされないが、覚醒リロードは可能。 打ち上げダウン属性なので命中時は容易にメインで追撃できる。 補正が厳しいため、あまりダメージは伸びないが、長距離吹き飛ばしダウンを奪えるので、仕切りなおしや片追い状況が作れる。 なお、優秀な銃口補正と誘導、さらに連続で発射する関係から、これとメインを併用すれば相方が格闘を喰らっていても大概はカットできる。 弾速はあまり速くないので適当に撒いても当たらないが、銃口補正・誘導が優れている上に連射するので回避行動を強要できる。 これでブーストを使わせてメインで着地取り…といった使い方もできる。 とても優秀な武装なので無駄撃ちしないように。かと言って抱え落ちは厳禁。 有効に使える場面だと思ったらどんどん使っていこう。 ZのBR1発で破壊されたので耐久力は70以下の模様。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/全弾][属性 実弾/特殊スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを1度に"4つ"投げる。 サブに比べて発生は遅いが数の関係上爆風の範囲は広い。 レバー上下で飛距離の調整はサブと同様で、レバー↑は着弾までが長くなるがグレネードがばらついてくれる。 レバーNの射程はあまり長くない。 全弾命中で強制ダウン。開幕に近距離からの直当てで132ダメージを確認。 ちなみに弾数消費は4発一気になくなるのではなく、1発ずつ素早く消費する模様。 バラバラと投げるためにキャンセルが早いと3個しか投げなかったり。 4個投げる面制圧武器で、多少のステップなら引っかかる。 しかし、発生が遅く、慣性がまったく乗らないのが問題で、命中が見込める距離で使うとほぼ確実にBRを刺される。 この為、味方前衛の後ろから投げて面を制圧していく使い方がメインとなる。 発生の遅さが気にならない距離の迎撃なら、サブよりこちらの方が確実とは言える。 また、多少のステップなら引っかかる関係上、起き攻めに上から投げると引っかかりやすい。 格闘 どれも伸びが今ひとつだが、威力も平均的と万能機並であるため、砲撃支援機であることを考えると、なかなかに破格の格闘が揃っている。 発生も万能機程度。判定も万能機程度だが、後格の判定は強い。 弾切れ時の悪あがきや、自衛には十分使える性能。 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ ビームトマホークで袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。 最終段が多段ヒットでダウン値が低く、NN NNNで非強制ダウン。 NNN メインは重要なダメージソース。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 受身不可の特殊ダウン属性。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 横N メインで高高度打ち上げ強制ダウン。 踏み込み速度も悪くなく、素早く終わり、片追いにもっていきやすい。 この繋ぎは前ステップだが、真下に潜り込むと当たらないので少しディレイをかけて、相手が吹っ飛んでいるところを撃ち抜こう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】タックル 盾を装備した方の肩を前に突撃し、ショルダータックルを一撃お見舞いする。多段ヒット。 後出しでも他の格闘にそこそこ勝てる程度の判定の強さがある。 射撃防御判定はない。ヒットストップあり。 疑似タイマンをしのぐ際の肝で、とっさに出せるようにしておきたい。 判定が自機より若干前に出ており、判定出っ放しで突撃するので、先出しすれば格闘機の格闘にさえも勝つことが可能。 ヒット後は前ステからメインで追撃可能。ほどよく距離をとれる。 サブ、特格キャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転突撃 トマホークを持って回転して突っ込む。 合計で3ヒットで最終段が受身不可ダウン。位置によっては最終段が入らなかったりする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン 2hit 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン 3hit 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン 覚醒技 インパルス突撃 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] シン「ルナは俺が守る!!」 自機の右前方にインパルスが出現し、対艦刀を構えて突撃する。 覚醒技ではあるが、ブーストが空にならず消費量も微量だが、視点変更と若干の硬直はある(BDC不可)。 威力は高く、赤ロック範囲内であれば驚異の突進速度と誘導で突っ込む。実用的な覚醒技。 多段ヒットで全段入ると190程度。命中後メインで追撃できるが、シンが全段入れ切る前に追撃が入るとダメージが伸びない模様。 ヒットした後はスタンなので、着地してから落ち着いてメインを入れても大丈夫。 格闘判定のアシスト扱いらしく、νのバリアを貫通する。アシスト属性なので、νのCSやX1改の後格などに誘導する。 中距離や赤ロックぎりぎりでは非常に優秀な反面、格闘迎撃気味に出しても機能しない。 銃口補正が悪く、また機体より前方に出るので、向かってくる相手には当たらない。 またインパルス自体の耐久力は低く、突進開始から一定時間経過~命中前や命中後に (自機メインも含めた)何らかの射撃がインパルスに命中すると、インパルスは消え小さい爆風が広がる。 爆風のダメージ、ダウン値とも低め(100程度)。攻撃を出し切って消える前にメインで撃ち抜けば更にダメージを底上げできる。 ちなみに、爆風の見た目は核爆発。何で核動力を積んでないインパルスが…?と気にしてはいけない。(原作上はダミーの爆風) 余談だが、地面や破壊判定のある建物にぶつかっても、ヒット判定は発生せずに誘導は掛かりっ放しのため、 場合によっては120度以上方向を変えて敵に誘導することもある。(要検証) ただ、建物にしっかりはまった場合は上下左右に動く謎の挙動をした後、数秒後消滅する。 非常に良い性能を誇るので覚醒後即使用という人もいるが、本機は足回り強化+リロード高速化による覚醒の恩恵を大きく受ける。 外せば覚醒ゲージの無駄遣いになり、僅かとはいえ動けない硬直がある(視点変更が入っている間くらい)。 更に言えば、インパルスさんが猛威を振るいすぎたせいで、慣れたプレイヤーは 「ルナ」が聞こえた瞬間ルナザクを向いて盾orステップするとまで言われるほど警戒されている。 このため、メインと同様に適当に撃って当たるものではない。 この攻撃が外れた後も視野に入れ、総合的に判断して撃とう。 ステップか盾を出さない限りほぼ当たるというぐらいの性能なので、相手のブーストゲージを計算してオバヒさせるのもいい。 盾で防御した場合、多段ヒットである以上しばらくは動けないので横に回りこんで撃ち抜くのもいいだろう。 コンボ、僚機考察、対策はガナーザクウォーリア(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2ガナーザクウォーリア Part.5 ガナーザクウォーリア Part.4 ガナーザクウォーリア Part.3 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.1
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ヒューセシルラウザー(ヒュー・セシル・ラウザー) ヒューラウザーの別名。
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 ただ前格に比べキャンセル速度が遅いのか、地上の敵の場合だと 地上追い討ちになってしまう場合が多くダメージが下がってしまう 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) リーチがありメインへのキャンセルが可能で誘導性もあるのでかなり良いとこづくし なのだが、発生速度が速い割に、敵に触れるまでダメージになる部分が出ないため Sインパの前格などに一方的に負けてしまう不利な部分もある しかし、メイン射撃が浮いた相手に当りやすいため使いやすさは高い 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 通常格闘と同様に地上追い討ちになってしまう… 非覚醒コンボ N格→メイン 前格→メイン 横格→メイン サブor特格→メイン サブ→各種格闘→メイン ※グレネードのダウン値が上がったのか格闘の時点できりもみに… 覚醒考察 コンボ N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 サブやメイン射撃及び、繋げるための前格などを外しても 全てキャンセル出来るのでこれ1択かもしれない… ただ射撃だけに頼ると弾切れを起こす事があるので注意 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 ※家庭版で出来た覚醒格闘コンボは前→特の交互で、今回特格がグレネードになって しまったためやはり重要度が下がってしまっている… 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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サウザンクラッカーの噴水 Southern Cracker Fountain” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 125 Southern Cracker Fountain サウザンクラッカーの噴水 プレミアム 30PD 0.75% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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《サウザンド・ブルーム》 サウザンド・ブルーム R 自然文明 (5) 呪文 バトルゾーンにあるパワー4000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」咲き乱れた花は、道行く兵士を絡め取った。 収録セット DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」 参考 [[]]