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《雷皇クラウザー》 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×300の数値となる。 このカードが召喚に成功した時、 墓地からモンスターカードのレベルの合計が8以下になるようゲームから除外し、 除外した枚数分、相手の墓地のカードをゲームから除外することができる。 part22-299 作者(2007/11/12 ID lEq5sLo40)の他の投稿 part22-296 コメント 名前 コメント
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バウザートライク 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 ほねクッパをイメージした三輪バギー。 "バウザー"はクッパの英名。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2015年4月配信の追加コンテンツ第2弾で登場。 ※2023年3月28日配信終了 滑りにくさが最高。 水中でのスピード/曲がりやすさも高い。 加速、ミニターボ、陸上と反重力での曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンの一台として登場。 水中での曲がりやすさが高い。 次いで水中でのスピード、重さが高い。 加速、空中でのスピードが低い。 ミニターボ-0.25 入手条件 『マリオカート8』 有料追加コンテンツ第2弾を購入する。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ 反重力時にネオンのように光る。 また、ミニターボ→スーパーミニターボ→ウルトラミニターボで ネオンの色が対応した色になる。 関連マシン タヌキバギー -『8』にて同じ性能 スティールダイバー -『8DX』にて同じ性能 トライマッシュ -『8DX』にて同じ性能 キングシルバー
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【名前】 醒剣ブレイラウザー 【読み方】 せいけんぶれいらうざー 【音声】 佐々木健 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【初登場話】 第1話「紫紺の戦士」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【必殺技】 ライトニングスラッシュ など 【詳細】 仮面ライダーブレイドが所持する剣型の覚醒機【ラウザー】。 ブレイドの左腰にあるラウザーホルスターへ収納され、 オートロック機能によってブレイドの変身者以外には着脱不可能。 ラウズカードを12枚まで収納可能なオープントレイが内蔵され、トレイを円状に展開してカードを引き抜く。 刀身横のスラッシュ・リーダーにラウズするとベスタの効果を発揮。 普段はブレイドのメインウェポンとして使用され、オリハルコンプラチナを極限まで研磨したオルハルコン・エッジは地球上の固形物質全てを斬り裂くことが可能。 ブレイド以外の者がホルスターから引き抜くのは不可能だが、第32話ではスカラベアンデッドの時間停止能力で動きを止められた際に、キングに引き抜かれて一時奪われ逆利用されていた。 初期APは5000であり、カードをラウズするたびにAPが消費さてていくために無尽蔵にカードを使い続けることはできない。 ラウズカードを複数枚読み込むと、カードコンボを発動でき、最大3枚までの連続ラウズにより必殺技を発動する。 ジャックフォームとなるとディアマンテ・エッジという刃が刀身の部位に追加され、初期APも7400にパワーアップされる。 【ガッチャード】 ゴージャスブレイドが使用しており、名称は公式サイトでは便宜上は「Lブレイラウザー」となっている。 更にラウズカードを用いたライトニングブラストを発動している。
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サウザンド・クロウ 演者:◆hrBR6tpC7Y 性格 超強気 精神コマンド:必中10(1) 熱血35(1) 不屈 10(10) 気合20(15) ド根性40(20) 再動60(30) 特殊技能:底力L8 見切り 気力限界突破 精神耐性 気力+(ダメージ) アタッカー エースボーナス:気力130以上で、自軍フェイズ開始時に『直撃』が掛かる 性別:男 年齢:不明(58歳?) 身長:178cm 体重:75kg 【プロフィール】 アスケラ・ルクバートの亡き父・カーンの義兄弟でアスケラの後見人であり、武王拳の師範を勤める闘士 老いてなお衰える事なく、その華麗なる武技から人読んで『拳聖・黒龍』と称えられている 現覇天王・カウスを超える逸材とも言われているが、自分が武王拳12代継承者カーンの義弟であるという立場から政には一切関わるつもりがないらしい カーンに託された使命を全うするためだけに残りの半生を捧げると固く覚悟を決めており、アスケラとヨハンには師として義父として共に過ごした アスケラよりも早くに地球に出現し、身を隠しながら調査をしていた時に他の世界から飛ばされてきたアスケラを保護。以降は異国の地で二人、修行の旅に明け暮れている ・・・そう、彼等が来るまでは 関連:フラウロス フラウロス(敵) アニロ界 アスケラ・ルクバート
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スレイヤーズキャラクター事典 千の偽名(サウザンド) 種族:人間 性別:男 初出:すぺ1P60 登場エピソード:りべんじゃあ。(すぺ1),悪役ファイト!(すぺ1) キャニーの「兄のかたき」こと雄羊の頭蓋骨をかぶった魔道士。年は30過ぎ。細身で黒い長髪、黒い髭を蓄えたそこそこのハンサム。 自称「千の偽名を持つ」と言い、名乗る名前が毎度違う。リナ曰く「自分でも名前忘れているんじゃないだろうーなァ・・・」。リナに自身の放った火炎球(ファイアー・ボール)を返されて息絶えたかと思われたが、実は火炎球は苦手だったそうで生還。死霊術者(ネクロマンサー)としての腕を生かしてリナとの再戦に当たるものの、リナの即興必殺技「ガルス・クラッシュ」の前に敗れ去る。ちなみに妻帯者らしい。奥さんの名前はミリエーヌ。 「千の偽名」が名乗った偽名一覧 リナ=インバース ラウンなんとか ディルス サート=プレイザー バルフ=ルクアス ゼルガディス ガルムート=ハンニバル ゼロス グレアム=ブランダラ ヴァイン=シュトライザー
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【名前】 重醒銃キングラウザー 【読み方】 じゅうせいじゅうきんぐらうざー 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【音声】 立木文彦 【所有者】 仮面ライダーギャレン キングフォーム 【必殺技】 不明 【詳細】 仮面ライダーギャレンキングフォームが所持する銃型のラウザー。 重醒剣キングラウザーの亜種。 従来のラウザーと異なり、自動でラウズカードを読み込むシステム高速ラウズ機能が搭載されている。 初期APは不明。 重醒剣キングラウザーと同様の必殺技が使えると推察される。 柄ホールディング・グリップは内部のマグネットユニットの磁力を利用し、使用者の手に大型銃を固定できる。 「HEROSAGA」で紹介されているキングラウザーとデザインは近い。
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に イメージ的には劣化Lスト。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 Lストのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが、 その代わりカットに使える前格を持つ。僚機との連携を意識すればLスト使いに最適な機体。 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではぶっぱでいける。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーがおすすめ。発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。
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ジバリング・マウザー Gibbering Mouther この恐るべき、目と口、形のない肉の塊が、全ての方向を凝視している。数え切れないほどの口が休み無くペチャクチャ喋っている。 ジバリング・マウザー 脅威度5 Gibbering Mouther 経験点1,600 N/中型サイズの異形 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 46(4d8+28) 頑健 +8、反応 +4、意志 +5 防御能力 不定形;DR 5/殴打;完全耐性 クリティカル・ヒット、攻撃の正確さを基とするダメージ 攻撃 移動速度 10フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき(×6)=+7(1d4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 うわごと、吸血、地面あやつり、包み込み(6d4ダメージ、加えて2【耐】ダメージ、AC 13、hp 4)、唾(+6遠隔接触) 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】24、【知】4、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +3(組みつき+7);CMD 16(足払いされない) 特技 《武器熟練:噛みつき》、《武器の妙技》 技能 〈水泳〉+8、〈知覚〉+12;種族修正 +4〈知覚〉 言語 アクロ語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 全周囲視覚(変則)/All-Around Vision ジバリング・マウザーは一度に全方向を見ることができるため、挟撃をうけない。 不定形(変則)/Amorphous ジバリング・マウザーの肉体は柔軟で不定形である。急所攻撃のような攻撃の正確さを基にするダメージとクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持ち、接敵面の1/4の幅の範囲を“無理矢理入り込む”状態にならずに通過することができる。また接敵面の1/8の幅の範囲に“無理矢理入り込む”ことができる。 吸血(変則)/Blood Drain “つかみ”の後に組みつき判定に成功することで、このクリーチャーの口のいくつかを目標に吸い付かせることができる。組みつき状態を維持できているラウンドごとに、この口は自動的に1d4ポイントの噛みつきダメージと、犠牲者の血を吸うことで1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 包み込み(変則)/Engulf この能力は以下の変更点を除けば、飲み込みと同様に働く。包み込まれたクリーチャーはジバリング・マウザーの体の中に閉じ込められ、その口のいくつかに食らわれ血を吸われ続ける。ジバリング・マウザーは、自分と同じかそれより小さいサイズの敵1体のみを一度に包み込める。包み込まれたクリーチャーが切り開いて脱出した場合(マウザーのダメージ減少能力はこの場合にも適用される)、マウザーは単純に再び合わさり、包み込み攻撃をまた使用することができる。 うわごと(超常)/Gibbering 1回のフリー・アクションとして、ジバリング・マウザーは狂える音の不協和音を発することができる。ジバリング・マウザーから60フィート内にいる全てのクリーチャーは、DC13の意志セーヴを行い、失敗すると1ラウンドの間混乱状態になる。これは[精神作用]の(強制)効果である。セーヴに成功したクリーチャーは以後24時間、同じマウザーの“うわごと”の作用を受けなくなる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 地面あやつり(超常)/Ground Manipulation ジバリング・マウザーは回数無制限で、標準アクションとして体の下にある石や砂を軟弱な流砂のように変えてしまうことができる。地面はマウザーがその場所から移動してから1分の間軟弱なままでいる。ジバリング・マウザーはこの範囲を通常通りに移動できるが、他のクリーチャーには移動困難な地形として扱われる。 唾(変則)/Spittle ジバリング・マウザーは毎ラウンド1回、フリー・アクションで、30フィート以内の1体の目標に対して酸の唾の噴流を放つことができる。命中したならば、目標はDC18の頑健セーヴに成功しないと1d4ラウンドの間盲目状態になる。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 胸が悪くなるような、吐き気を催すような、餓えたもの――これらがジバリング・マウザーの適切な描写だ。地下の洞窟、下水道、そして悪夢の中に潜む邪悪な獣ジバリング・マウザーは、自分について聞いた者を狂気に落とし込む以外には、社会上、生態上、宗教上の意義をなんら持たない。一部の学者はジバリング・マウザーは、はるかに危険なショゴスの小さな変種であると信じているが、他の者は、何らかの強大な存在または神格が自らを怒らせた者に罰を科したものであると唱えている。
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武装解説についてはガナーザクウォーリアへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム マスターガンダム コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:ガナザク、痔ザク DP:ディアッカ 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 254 隙が大きい&曲げられない サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 ディアッカパンチ(1段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(1段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(1段) 【更新履歴】 07/11/26 S覚醒追加 07/04/25 僚機シラヌイ追加 07/01/06 ダメージ値、解説追加 全体的に イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装もタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。 カギは、ハンドグレネードをどれだけ当てられるか、だ。 Lストライクやバスターのよろけを取れる武装と比べると、扱いづらい感は否めない。 しかし、使いこなせない限り、メイン射撃のオルトロスの強さは生きてこない。 メイン射撃は発射後のスキは少ないとはいえ、BRを外すのとは訳が違う。 メイン射撃は「百発百中」を心がけるようにしよう。 システム上、オルトロス[照射]をQG出来ない点に注意。 メイン射撃ではグリーンホーミングも活用していく。 格闘は前格の性能が良いので、これを使っていく。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 撃つ時に必ず立ち止まるが、発射後のスキは少ない。 弾数は2発と少ないが、リロードは『1発/3.34秒』とかなり早め。 (プロヴィデンスのドラグーンと同じくらい) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないことのないように。 《CS》オルトロス[照射] ゲロビ。 ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 家庭用と違いQGしても誘導しないので、実戦で使う機会はほぼ無い。発射後ごく僅かに曲がる模様。 使い回しは悪いが、威力は他の射撃機体や高コのCSに引けを取らない。 ※壁かフィールドラインを背負ってCSを撃つと異常に追尾する事がある。それこそ家庭用のQGレベル。 射出時の微妙なノックバックが影響するバグ技だと思われるが、確実な方法等詳細は不明。検証を要する。 ※検証報告分 ライン際でCSをステップ挟んで撃つと、発射態勢→発射までがQG並みに相手を追う模様。 発射以後は追ってかないのでQGほど有用ではない。 また、ノックバックによって火線が動いてしまい、カス当たりしやすくなる。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。 ヒット時のよろけ時間が長くなり、スキも少なくなったので、よろけている間にメイン射撃がつながる。 追尾もそれなりに優秀。ただし、山なりに飛ぶので至近距離にいる敵には当たらない。 使用時に必ず空中に浮いてしまい、投げるモーション自体も結構長いので、迂闊に投げると隙だらけだ。 一方で、高く飛んでから投げると落下しながら投げてくれるので被弾しにくい。 使いづらい武装だが、敵をよろけさせるこの機体の生命線なので、是非とも使いこなしたい。 メインでとれない硬直もサブならとれることがあるのだ(もちろん逆もある)。弾速が遅いが誘導が良いサブ射と弾速が速いがそこまで誘導しないメインと使い分けれると良いかも。 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶ。ので中距離から近距離で使うことが出来る。 もっとも、近距離では使わないほうが無難だろうが・・・サブでは当たらない距離で使おう。 ■格闘 《通常格闘》ディアッカパンチ(1段) ガナーが持つ格闘の中ではダメージが一番高い。 メインへキャンセル可能だが、地上にいる敵に当てるとダウン追撃になる。 逆に空中ならば、メインが安定して空中ヒットし、ダメージが200を超える。 ただし、この格闘自体があまり当てやすくないのが難点。 通常格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 130 205(168) 1? 86% ダウン 《前格闘》左肩によるショルダータックル(1段) 伸び、誘導性と突進速度に優れ、メインへキャンセル可能。メインは安定して空中ヒットする。 主力の格闘でダメージもなかなかなので、砲撃機体にしてはかなり良い性能だと言える。 ただし発生が遅く判定も弱い。主に闇討ちとカットに使用。 前格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 120 177 1? 65% ダウン 《横格闘》左アッパー(1段) メインへキャンセル可能。近距離での自衛用か。 微妙に回り込みがある以外は、あまり通常格闘と違いはないように見える。 安易な先出しは禁物。確定どころで使用したい…そういう場合は前格も確定することが多いが。 空中でヒットさせない限り、メインキャンセルはダウン追撃になる。 横格闘 ダメージ メインCダメ ダウン値 補正率 属性 1段目 110 185(147) 1? 86% ダウン 非覚醒コンボ 威力 備考 N→メイン 205 空中ヒットさせることが出来たら高威力。ダウン追撃だと(168) 前→メイン 177 主力。安定してメインが空中ヒット 横→メイン 185 横格を地上で当てた場合は基本的にダウン追撃(147) サブ→メイン 152 サブの当たり方によってダメージは変化する 覚醒考察 コンボ パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。ヒット確定時に覚醒したい。 ただし、低コストで機動力の低いガナーにはデメリットも大きい。50%で2回覚醒するのが基本。 威力 備考 メイン 254 一撃高威力 CS 327 ロマンを求める方に N→メイン 292 基本的に1番威力がある。ダウン追撃でこの威力 前→メイン 302 リーチがある。安定300超え 横→メイン 257 N格同様、空中ヒットすれば300を超える N格→覚C→N格→メイン 310 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力 サブ→メイン 259 サブヒット確認後に覚醒した場合は(209) スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。 しかもグレネードすらもステップでキャンセルできるので、 グレネード投擲→硬直中に覚醒→グレネード投擲→ステップ→グレネード→ステ(ry なんてこともできて非常に便利。 グレネードが当たったのならオルトロスに繋ごう。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 因みに420帯で唯一さいたまっはが使える。 その為、スピード覚醒中の機動力は全機体の中でも相当上位。 これを利用して中距離で横ステ連発して攪乱し、 その後、前ステ連発で一瞬で接近、 そして相手に何が起きたか把握される前にメインを接射という攻撃手段もある。 また(タイミングは難しいものの)さいたまっはをしながらメインをチャージし、 目の前でCS→外したらと思ったら即キャンセル→再び接近してCSと言う芸当も可能。 知らない相手なら迂闊にもらってくれるし、 知っている相手ならプレッシャーとしてこれ以上の脅威は無いはずだ。 威力 備考 N>N>N>N>メイン 301 デスコン?つなぎはすべて前ステかつ敵が自分より高高度限定 N>N>N>N>N 300 ↑の弾節約版。最後を横、前にすると威力が下がる 横>横>横>横>メイン 300 Nより当てやすく、Nより比較的低高度でも入るが最速右入力→最速前ステ必須。 下記2つはどちらとも自分より敵が高高度時限定なので注意。 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 メインのリロード速度、チャージ速度は速くなるが… また、現在、まともなラッシュコンボはほとんど発見されていない。 やはり射撃機体なのでスピード安定か。 威力 備考 N→前→メイン 236 空中にいる相手限定 N→前 168 地上だとここまでしか入らない。しかも前格はダウン追撃 僚機考察 基本的にコスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス プロヴィデンス が僚機となる。 タイマンに向かない機体なので、僚機との連携が重要。 援護射撃したい・されたいので、フリーダム・プロヴィデンスと相性が良い。 ガナーは援護に特化した機体なので、同コストの万能型と比べると安定性に欠けるが、 役割がはっきりしている分、可能性を感じさせる組み合わせではある。 アカツキ(シラヌイ装備)はバリアの恩恵をあまり受けない、両方とも扱いが難しい機体なのでオススメしない。ダウンを取りやすいのは魅力なのだが・・・ また、コスト280・270の機体とも効率よく組める。 2落ち出来ることを生かして、格闘型の低コスト機に前線で暴れてもらい、 ガナーが後方からそれを援護する…という青写真が書けることは書ける。 しかし、ガナー側が片追いされてしまうと、それはあっさり崩壊する。 タイマン、被片追いが苦手なガナーには厳しいだろう。 VSガナーザク対策 苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 自分か相方、どちらかがガナーに張り付いてる状況が望ましい。 450以下の機体が560機に対峙してる場合、時間稼ぎの事も考える。 オルトロスを喰らうと強制ダウンで形勢逆転されるので注意。 GHがあるのでロックオン距離外でも油断しないこと。 苦手機体とその対策 機動性能で上回る万能機体や格闘機体とタイマンになると厳しい。 場合によってはJダムなどの低コスト万能機にも苦戦することがあるだろう。 追われたら、とにかく生き延びることを最優先にして僚機の助けを待とう。 オルトロスや格闘でダウンを奪うことが出来れば楽だが、どちらも至近距離で外したら大惨事。 使い所はよく見極めたい(特に格闘の重い中~高コスト相手には)。 とりあえずレジェンド・プロヴィデンスは本格的にやばい。ドラで行動を制限される確率 が高いので味方を待って集中砲火で対応するしかない VSデストロイ 砲戦機体である緑ガナザクであるが、デストロイ相手はそこまで苦手ではない。 MS形態はメイン射撃のオルトロスで削り、相手の射撃・CSはシールドではじくことが出来る。 MA形態になったら突進距離が長く、相手がダウン(黄ロック)状態にならない前格闘連打でもりもり削れる。 相方は大抵560だと思われるので、 デストロイ周囲で1on2を繰り広げることになってもそこまで酷い状態にはならないはず。 固定相方とデストロイに挑む場合は、この旨をしっかりと伝えておこう 。 ガナーザクの生き残り方 完全にタイマンに向いていない機体であるこのガナーザク。 では、2対2でもし片追いされたらorタイマンになり相方が援護できない時にどうするか・・・・・・ そこで、生き残り方を解せつします。 タイマン この機体は先ほど言ったようにタイマンで勝てるような機体ではなく、むしろ勝てるのなら最初から違う機体を選んだ方が良いでしょう。 さて、ではまずタイマンです。 A兎に角先撃ちしない。 オルトロスは撃った後の隙が少ないといってもBRではないので、すぐに相手のBRを避けられません。 グレネードはオルトロスと違い地上での隙は大きいが、空中では小さいです。ですが、範囲は近距離では使えないので牽制で使いましょう。 B空中で逃げに逃げる この機体のBD性能は同コスト帯でもよくありませんが、 ステップ性能、フワステ性能は悪くありませんので相方が助けに来てくれる事を信じてフワフワ浮かんで待っていましょう。 ある程度の距離を保ち、Aをしなければ生き残れるでしょう。 C攻撃は最高の防御なり 自棄になって攻撃しましょう!!!!!! というのは冗談です。 ですが、空中で逃げるなどという事は相手が慣れてしまえば終わりです。 ならば、先手必勝で自分から攻撃しておきましょう。まず相手の着地際にグレネードを投げましょう。 何故なら、オルトロスを撃ってももし相手のゲージが残っていたら 回避→自分オルトロスをうってゲージがほとんど無い→切られるか、撃たれる となりますので、グレネードを投げてみましょう。相手が回避してもこちらはすぐに違う行動に移れるはずです。 また、当てられたらオルトロスを撃つか、その間に間を詰めて前格でも決めてあげましょう。 その後は在ったら建物に登りましょう。最初から高い位置に居ればその分有利です。 外部リンク 非公式ガナーザクウォーリアスレPart1 コメント