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J.ハウザー 本名:ジェームス・アダム・ハウザー(James Adam Heuser) 1984年3月30日生 左投左打 育成選手時代の背番号は「123(12 )」 2012年春季キャンプでのテストを経て育成選手として入団。 変則左腕で最速158キロの速球が武器。奪三振率はそこそこながら、四死球が多い。 2003年にアスレチックスに入団。マイナー暮らしを続けたが芽は出ず、2009-2010の2年間は独立リーグでプレーしていた。 日本では考えられない話だが、2011年はどの球団にも所属せず、ジョージア州立大へ通っていたという。太陽光エネルギー、水力発電など自然エネルギーについて学んでいたそうで、入団当初「エコ左腕」と書かれたりもした。 一年のブランクはあるものの、キャンプでは140キロ超を計測し、OP戦でも2試合を投げて高評価を得る。 「育成契約初年度で26歳以上の外国人選手は、昇格は3月末まで」というルールもあり、晴れて3月29日に支配下登録された。 5月1日、ケガの疑いのあるD.ラズナーが大事を取って降板、代わって登板し来日初セーブを上げる。 片山が不振で、貴重な左腕リリーバーとして奮闘。 登場場面はだいたい半袖が二死、一・二塁で左打者を迎えたところ。 追い込んでからの決め球がないのに勝ち継投の一角を占めるため、わしせん民の胃をボロボロにする。 なんだかんだ言われつつ、一度も降格されずシーズンを投げきる。成績は58試合で防御率3.17。 2013年シーズンでは前年同様左のリリーフとしての起用だったが防御率は常に10点台という極度の不振で二軍落ち。深刻な駒不足から8月に先発起用。援護がなく敗戦投手になったものの5回2失点とまずまずの内容。9/18のソフトバンク戦では驚異的なペースで三振を奪い6回12奪三振でマウンドを降りこの日は打線の援護もあったことから先発転向後初勝利が期待されたが中継ぎ陣が大炎上してしまった。 9月26日ペナント優勝試合でビハインド時にリリーフ登板。前日は先発するも危険球でたった13球で退場。その汚名を晴らすかの如く好リリーフ。その後チームは逆転し優勝決定試合の勝ち投手になった。おめでとう!(ちなみにセーブはマー君) 日本シリーズでは第4戦で先発。初回にAJの3ランホームランで援護をもらうも四球連発で非常にテンポの悪いピッチング。3回1失点でマウンドは降りたが球数は72球も費やしていた。なお試合は案の定中継ぎが炎上して敗戦。 12月2日自由契約公示。 その名前からスレでは「おいおい聖帝か」などと早々にネタ化した。 非常によく似た名前のJames Robert Houser投手がおり、しかも1984年生まれのサウスポーということで、来日当初はスポーツ紙での報道も錯綜し、わしせんもたびたび混乱に陥った。
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このページはこちらに移転しました サウザンドランド 作詞/234スレ485 浮かぶ無数の島 現れては消える 僕は途方もなく 指でつついてみる 瞬間の感触 なにもない、何も聞こえない 空は途方もなく広いけど そこから何か掴めるとしても 霧が晴れ、雲を口に含んで 壊れた地図の上で眠りたい まぶしい風、雨が止むまでどうか 1000の島の下で眠りたい
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【名前】 サウザンドアークプログライズキー 【読み方】 さうざんどあーくぷろぐらいずきー 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 プログライズキー 【各種機能】 装備wikiリンク先を参照 【使用者】 天津垓/仮面ライダーサウザンドアーク 【詳細】 天津垓/仮面ライダーサウザーが開発したプログライズキー。 アークドライバーに装填することで仮面ライダーサウザンドアークへ変身する。 アークワンプログライズキーに酷似しているが、アークオブゼムに当たる部分が赤く変色している。 【余談】 アークワンプログライズキーのリデコアイテム。 幻夢無双ガシャット、プレジデントプログライズキーとのセットでプレミアムバンダイ限定商品として発売された。現在は発売終了。
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バリアン世界の神。元々はアストラル世界の住人だったがカオスの意思を捨てなかったため追放された。 アストラルに敗れ封印されていたが後にベクターに解き放たれた。 体はズタボロだったようで封印解除以後ベクターに憑依し、完全な復活を狙う。 その過程で遊馬と出会いアストラルと再会する。彼ら二人に『アストラル世界という窮屈な場所から解放してくれて感謝している』と言い放つ。 その後、彼がバリアン七皇を影から操り裏から様々な悪事を働いていたことが発覚。 さらにバリアン七皇がバリアンになるきっかけを作るために彼らにも裏工作をしていた。 それら全ては自分が復活するためのものだった。 その後、ベクターにナッシュとミザエル以外の七皇を吸収させた。 そして、ベクターとベクターに吸収されたバリアンたちを吸収し復活。また、ミザエルも吸収してパワーアップする。 『アストラル世界を滅ぼして神になろう』と企むが、遊馬とナッシュに問答無用で倒されてしまった。 その後、最後のバリアンであるナッシュにアストラル世界を滅ぼさせるため、全ての力を託し消滅した。 最後の最後までドンは『倒すべき絶対悪』という扱いだった。 しかしドンの立場からしてみれば『特に何もしてなかったのに、突然アストラル世界から追放され、カオスということでバリアン世界ごと消滅させられそうになった』のである。まずは話し合おうよ・・・。 その過程で『アストラル世界を滅ぼして神になろう』と思うのは無理もないことだし、自分を消しにかかっている者達に『アストラル世界という窮屈な場所から解放してくれて感謝している』と言ってしまうのもおかしな話ではないだろう。 『ドンは最初から極悪人で改心する余地もないような奴だった』という意見もあるが、残念ながらその裏付けはどこにもない。逆に言えば『最初は善人だった』とする裏付けもない。このように、ドンは非常に中途半端な立ち位置にいる。なのに『誰とだってわかりあえる』と豪語している遊馬先生まで、問答無用で、ドンを『倒すべき絶対悪』と扱っているのはおかしい 『抵抗の仕方(七皇の人生書き換え 何十億の生命を吸収)が極悪過ぎるし、そのことについて反省しているシーンも無いから、ああいう扱いを受け続けて当然』という声もある、 だが、しかしゼアルという作品には、 『自分や親しい者のためだけに、シャイニングドロー(カード本来の姿を尊重せず好き勝手に創りかえる)をし続け、何の反省もない主人公(九十九 遊馬)』 こういうのがいる。また、遊馬は、 『ハルトのためだけに、数多くの魂を犠牲にしたのに何の反省もないライバル(天城 カイト)』 こいつに対して罪を糾弾することもなければ、こいつに魂を奪われた者達に何かしらのフォロー(魂を返すなど)をすることもなかった。むしろこいつに対して「家族全員で幸せに暮らしてくれ」などと言っている。こいつに魂を奪われた者達を無視して、だ。 なのに遊馬は『純粋で優しい人間』として扱われている。 カイトに至っては『弟想いの良い兄貴』として扱われている。 意味がわからない。ドンと彼らに何の違いがあるのだろうか。あるとすれば、そのスケールが世界規模か否かだけ。性根は全く同じなのだ。 (一応カイトは魂狩りについて罪悪感を抱いてはいるが、それだけで終わってしまっている。例えて言うなら、連続殺人犯が自分のしたことに罪悪感を抱いてはいるが罪を償おうとはしていない状態にあるのだ) むしろ、ちゃんと報いを受けただけ、カイトや遊馬より遥かにマシと言える。 また、彼は『アストラル世界がバリアン世界を滅ぼさなくなった』ということを知らないまま、知らされないまま消えてしまった。 遊馬がそのことを伝え、説得していれば和解できたかもしれない。だが、遊馬は最初から最後まで『ドンは倒すべき絶対悪』と決めつけたままだった。よって、伝えられることも、説得されることもなかった。哀れである。 ドン・サウザンドを救おうと説得もしなかった事から遊馬の「誰とでもわかりあえる」という言葉に矛盾が生まれたのは明白である。 四悪人が持つのが「偽No」とされ、ドン・サウザンドは「真のNo」であるNo1~No4を使う。 だがその実態は真のNoという名とは程遠い「1~4まで全く効果が同じのコピペカード」という最低の代物であった。 わざわざ真Noと銘打っておきながら偽Noの足元にすら及ばない無個性なコピペカードを使うスタッフの手抜き設定を負わされたラスボス。 2020年になんとカード化。コピペもそのまま。偽Noもカード化された。 KONAMIも重い腰を上げたというかなしくずしとでもいうか・・・。 また「元々の攻撃力が1万や10万」というカードゲームとしてやってはいけない禁忌を負わされた。 さらにそのカードの効果でライフまで10万を超えた。 カードの組み合わせ・コンボを駆使して10万を超えるのならともかく、デフォルトで攻撃力が10万なんてのは「ただスタッフがさじを投げた」だけなのである。 これは「もう収集つかねえから最後にインパクトだけ残しておきますね」という立つ鳥跡を濁しまくりの最低の行為である。 そんな褒めようのないクソである攻撃力10万を無理やり持ち上げるために信者は「5D'sのZ-ONE戦のスタダは攻撃力2万!それに対してドン・サウザンドは攻撃力10万だからスゴい!」と過去作まで貶める最低の行為をやってのけた。 Z-ONE戦のスターダスト・ドラゴンはシグナーのドラゴン達の力を合わせ、他のカードを駆使してたどり着いた2万であって、「元々の攻撃力が10万に設定されているクソカード」がそれを上回ってるからと言ってドンがスゴいという理論にはならない。 遊馬は攻撃力10万に対して「ホープの攻撃力を20万にする」というもはやため息すら出ないクソ戦術で立ち向かう。 まさに「いつものゼアル」である。 こう書くと悲劇の悪役っぽく見えるが、ぶっちゃけ収集がつかなくなってきたバリアン連中の伏線を、バリアンたちを悪者にせず強引に回収するための存在でしかない。 そのため遊馬は、いつものカウンセリング(もどき)もせずあっさり倒した。 さらに信者はゼアルについて都合が悪いことがあると「許さねえドン・サウザンド!」とう全部こいつのせいにするクソ寒いネタが身についてしまった。 ドン・サウザンドを説得もせずわかりあおうとしなかった遊馬の「自分の気に入った人間しか助けない」という独裁的な思想を信者自身が面白おかしく使っているという地獄のような状態だ。 信者曰く「ラスボスにふさわしい存在」らしい。その割りにはアバンで倒される程度の扱いだったが。 作品の悪いところを全部背負い込まされたという意味では悲劇の悪役ではある。 一番の被害者だもんな。ドン・サウザンド。ちゃんと話書いてれば…こいつ以上に巣食わなければならないやつ他にイナイダロ…っと。 -- 名無しさん (2014-10-12 19 59 12) 訂正 救わなければ -- 名無しさん (2014-10-12 19 59 27) 一番の被害者だし、ドンサウザンドのデッキ使って見たいな。 -- 名無し (2015-06-02 20 42 30) ルール違反みたいなシャイドローと大量魂狩りと一緒にするのを違和感を感じるが⋯ -- 名無しさん (2016-07-06 19 56 41) ↑作中や信者曰く許されない悪事をメインキャラも働いていたから並べたんでしょう、しかし改めて見てみるとほんととんでもないことやってんな、あの二人… -- 名無しさん (2016-08-01 23 20 19) アマプラで最近初めて見たけど、作中でアストラル世界が「カオス(悪)も大事だよね。清濁併せ持つのが心だよね」って論調だったのにカオス芽生えたこいつが許されざる悪になってるの謎だった -- 名無しさん (2020-06-21 15 49 56) 名前 コメント
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サウザンドポイント(さうざんどぽいんと) サウザンドポイント ユニット- ケルピー 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[青1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。』 種族「ケルピー」の進撃付きユニット。 似た能力を持つ「ハイタイドセイコー」とは異なり、自らを犠牲にせず何度でもバウンスが可能。 素の移動コストは青1と軽いため、位置取りも容易。 「ハイタイドセイコー」が相手を釘付けにするのに対し、 「サウザンドポイント」はあえて相手に"踏みに来させる"ことで展開を誘導する働きを持つ。 上位種として「スカイグルーヴ」がある。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(063/200 コモン) イラストレーター 伊藤 サトシ? 関連カード 種族「ケルピー」 「進撃」能力
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「Change(チェンジ)」 【名前】 カリスラウザー 【読み方】 かりすらうざー 【音声】 佐々木健 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ など 【初登場話】 第2話「謎のライダー」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 仮面ライダーカリス 【詳細】 仮面ライダーカリスのバックルに装着されている覚醒機【ラウザー】。 ラウズカードを使えるが、他のライダーの装備と違い、カードの性能が変わる。 バックルに付属した状態ではラウズしたアンデッドの姿へ変身できる。 ラウザーを取り外し、醒弓カリスアローのラウザーユニットと呼ばれる部分へと合体、ラウズしたベスタ本来の効果の使用が可能になる。初期APは7000となっている。 基本的にはカリスの変身で使われる。
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DSブラウザーとは、ニンテンドーDS専用インターネットブラウザーソフトです。
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ググったほうが早い。 お、俺達がクラウザーさんを編集するなんて1億光年早いぞ・・・!! や、やべぇ!あれはクラウザーさんの48ある殺人技の1つ!!諸侯殺しだ!!
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サウザンドアームズ タイトル Thousand Arms サウザンドアームズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01780~1 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1998-12-17 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション