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(学力+50面ダイス-20)+勉強補正=20以下だと補習になります。赤点を取るとお小遣い減らされたり色々あります→廃止 目安 旧帝大 90~ 国公立 85~ 有名私立 80~ 駅弁 70~ その他私立 60~ がんばれば……? 41~59 進路選ばなければなんとか 11~40 やめちまえ 10以下 学力表(才能の方向性) 国語 英語 数学 理科系 社会系 芸術系 農業系 体育 金木 83 48 4 90 94 36 10 - 入江 8 63 77 22 74 3 18 - 真島 14 47 97 62 37 64 90 - ヘイロー 29 35 67 7 38 48 56 - 晴 26 65 35 73 57 94 27 - 八幡 53 18 96 54 41 50 29 - 燕 91 33 73 24 22 8 9 - のどか 84 32 25 19 91 73 75 - ヴァン 35 32 55 21 50 6 26 - 夏候 27 16 7 7 32 37 20 - ぷにえ 78 4 83 25 51 70 22 - 朝潮 2 51 27 15 82 30 32 - キャル 56 48 44 73 77 86 76 - かぐや 43 71 21 19 4 40 69 - 朴 64 3 1 52 6 73 73 - 坂東 99 84 74 42 64 13 14 - システィ 57 23 76 2 39 48 73 - たま 26 13 88 72 21 7 63 - スバル 11 36 50 14 91 58 44 - TDN 48 60 1 75 69 50 99 - アンチラ 56 82 70 87 19 13 23 44 サウザー 49 95 83 37 93 63 32 - アカネ 84 86 88 51 15 82 16 - テイオー 30 65 17 71 6 6 27 -
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購入前 購入後 _コメント ↓ 購入前 Q.使用可能キャラクターはどれくらい? A.Player Character (PC)は8人。出現条件などはこちらを参照。 PC ケンシロウ(小西克幸)、レイ(子安武人)、ラオウ(立木文彦)、シン(杉田智和) トキ(関智一)、ジャギ(高木渉)、マミヤ(進藤尚美)、サウザー(神奈延年) NPC リン、バット、ユリア、ジード、牙一族、牙大王、アイリ、リュウガ、アミバ ユダ、ウイグル獄長、黒王、ジュウザ、フドウ、シュウ DLC(有料) ハート(藤本たかひろ)、無法者 ソースは公式サイトである北斗無双モバイルと体験会 Q.モードはどれくらいあるの? A.原作のストーリーを追う伝説編、各キャラのIFストーリーの幻闘編、入門編、挑戦編。 Q.公式の動画だとキャラの動きがもっさりしてるんだけど… A.体験会やった人によると実際にやればあまり気にならないらしい。ファミ通のクロレビには「全体的にスピード感が感じられない」という評も。スピード感が欲しい方にはレイをお勧めします。ケンシロウもキャンセルを覚えるともっさり感がある程度解消されます。 Q.公式の動画にBGMが無いんだけど? A.無双シリーズの動画は大体そう。製品版には「愛をとり戻せ」のアレンジも入るそうです。 Q.PS3版とXBOX360版はどっちがいい? A.ロードはPS3版が速い。XBOX360版ではコントローラーのXYABボタンの配置に慣れてないと辛いかも。また、初期型PS3のフリーズ報告は複数あり。XBOX360版はコスチュームをダウンロードするとロード時間が長くなるという報告あり。 目次へ戻る 購入後 Q.難易度はどれを選べばいいの? A.敵の強弱以外は得られる技能ポイント、敵を倒した時のカルマが変わるだけだと思われる。好きな難易度でOK。でも初心者はイージーの方が爽快感があるかもしれない。 Q.ジャギ像どこ? A.右上の袋小路の壁を壊した先。 Q.ダムの水が止まらないよ? A.棒で真ん中の柱を何度も叩く。 Q.七つの星の書かれた壁は何? 奥義北斗七死星点(ケンシロウ)、北斗把天壊拳(ラオウ)で壊せる。 Q.なぜかボスが異常に強いんだけど? 2回目以降でミッションポイントを7つそろえると鬼モード。人によっては6までに止めた方が効率がいい。尚その状態でクリアすると評価マークの横にアイコンが付く。 Q.いつもの無双とちがうんだけど?敵の数も少ないし。 A.伝説編はアクションアドベンチャー。幻闘編がいつもの無双。 Q.アーマー持ちの雑魚キャラどうすればいい? A.闘気覚醒を使って真・伝承奥義を当てると一撃で倒せる。ジャンプキックで安全にガードを崩しやすい。キャンセルスキルを身につけて敵の攻撃の直前に回避も有効。また、秘孔効果を付ければ奥義で倒しやすい。 Q.ポイントをためるコツは? A.一度クリアーしたステージで難易度を普通か難しいにし、15ポイントアイテムを手に入れながら、ボスには弱点奥義を当てる。天賦の才もつけておくと良い。でも敵キャラの数の違いで伝説編より幻闘編の方が稼ぎやすい。 Q.ケンシロウがもっさりしてるんだけど? A.スキル「疾風の体技」を覚えてキャンセル出来るようになると変わる。他に雷光練気とキャンセルをからめたり、アクションレベルが上がると違う。 Q.アクションレベルて何? A.上げると通常攻撃の種類が増える。 Q.真・伝承奥義って一種類? A.自発技能の伝承者レベルを上げて、ステージで真・伝承奥義マーカーを光らせれば、光らせている数で技が変わる Q.経絡究明図を埋めてもステータスが低いよ? A.スキルの「~の才」を装備すると、カルマポイントを最大値まで上げるごとに基礎ステータスが上がる。 Q.やっとケンシロウ幻闘編が出たのに敵が強すぎて爽快感がないよ? A.ケンシロウ幻闘編は他より難しい模様。 (具体的に言うと普通の幻闘編1話でカルマを最大にすると手に入る技能ポイントは36。 他のキャラの最終話より高いくらい。) ケンシロウを他のキャラのステージで使うとか、他のキャラに変えるとか。 目次へ戻る _コメント ↓ ↑って処理落ちってやつなんスかね -- 名無しさん (2010-04-14 00 17 23) 第2話 狂気の堕天使!で門兵を倒したのですが先にいけません。誰か教えて -- (名無しさん) 2010-04-13 00 44 02 レイ編2章で10000KO越えたらフリーズした。2回やったら2回とも全く同じタイミングで。本体初期型60Gですが今のところ他ではフリーズ無いです。9000くらいで止めておけば起こらないかな? -- 名無しさん (2010-04-17 09 14 05) ケンシロウの服破れバージョン衣装は幻闘編クリアででるよ。もっと自分でやってから言え。 -- (名無しさん) 2010-04-18 00 30 30 なんかアップデートきてるが何が追加されたんだ?公式には特に発表ないんだが。 -- 名無しさん (2010-04-20 21 40 20) 伝説編 ケンシロウの11話のミッションで一番初めに書かれてるバイクで2度ジャンプが達成されないのですが細かく教えていただけないでしょうか? -- (名無しです。) 2010-04-29 10 52 07 二度ジャンプした後すぐ降りないでそのまま走ってるとミッション達成すると思うよ。 -- (名無しさん) 2010-04-29 20 39 29 バージョン1.01 ランキング登録の不具合を解消 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 32 12 ダウンロードコンテンツでお宝争奪戦?を購入したんですが挑戦編ででていません。条件ってあるの?よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-07-04 21 36 40 ケンシロウ伝説編第5話(アミバ)6つ目の星が取れません。 -- (名無しさん) 2010-08-26 21 51 38 ↑すみません先ほどの補足ですが、殴って倒す橋げたは手前にいる4人の雑魚を倒す前に倒さないといけないのですか? -- (名無しさん) 2010-08-26 21 55 48 International版でいきなり最強状態で遊べる新ステージってどこですか? -- (名無しさん) 2011-01-14 11 41 01 あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた -- (北斗百裂拳) 2011-08-27 22 32 44 荒らしか? -- (ex) 2011-08-27 22 33 36 七つ星の扉どうやって開けるの? -- (初心者) 2011-09-24 19 17 52 自己解決しました -- (初心者) 2011-09-24 19 20 02 攻撃の才や防御の才とかって一緒に装備しても、両方上がりますか? -- (よだれty) 2011-10-06 01 50 03 それくらい試してみればいいだろうに。両方あがるよ。体力も併用できる。 -- (名無し) 2011-10-15 23 13 42 7ポイントで強制鬼モード…これ本当にゲーマー事考えて作ってんのか? -- (名無しさん) 2012-11-27 09 25 50 達成率100%どうやるの? -- (ビリジオン) 2016-03-30 15 21 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 GUILTY GEARのキャラと他のキャラがタッグを組んで戦うトーナメント。 16チームという小~中規模のトーナメントなので出れなかったGGキャラもいる。ご了承下さい。 第2回タッグ大会も開催しており、そちらでは今回出なかったGGキャラも出ている。 元からゲージ回収率の高いGGのキャラとタッグという事もあり、どのチームも必殺技の撃ち合いが非常に激しい。 ガードバランスや補正などのせいで火力がおかしくなる時もあるが、何、気にすることは無い。タッグでの不具合はよくあることだ。 本戦のあとにはおまけがあり、敗れてしまったチーム同士で対戦が行われる。トーナメントへの影響は無いがそれでも自分の好きなチームを応援しよう。 次大会 ぎるてぃといっしょ 出場チーム + ... 忍者チーム チップ・ザナフ このは 量産ロボチーム ロボカイⅡ メカヒスイ マスクチーム ファウスト ジャギ 貞操命チーム ミリア=レイジ サウザー 恋する乙女チーム A.B.A 沙耶 ボクっ子チーム メイ 月宮あゆ 時間旅行者チーム アクセル=ロウ イングリッド 巨漢チーム ポチョムキン ハルク 玩具チーム ブリジット 春日舞織 中華娘チーム 蔵土縁紗夢 紅美鈴 ハーレムチーム ジョニー 殺人貴 吸血鬼チーム スレイヤー 弓塚さつき リーダーチーム ベガ ザトー=ONE 露出狂チーム 御津闇慈 ジン・サオトメ エロスチーム イノ モリガン・アーンスランド スタンドチーム ザッパ DIO 名前 コメント
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1:ヤジロベー 2:孫悟飯じいちゃん 3:ミスターサタン 4:アルティメット悟飯 グレートサイヤマン2号 5:青年悟飯SS2 魔人ブウ悟飯吸収 6:悟空 ピッコロ 青年悟飯SS1 サイヤマン1号 亀仙人 Sゴジータ Sベジット パイクーハン 超一星龍、バーダック魔人ブウゴテンクス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ベジータSS4 ボージャックフルパワー 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
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魔物 SSS 金色ガッシュ SS 完全体クリア S+ 鎧クリア S ゼオン ガッシュ S- キャンチョメ シャツクリア ブラゴ A+ ウマゴン アシュロン A ゴーム、モモン A- バリー アース チェリッシュ B+ リオウ キース ロデュウ ジェデュン B テッド ウォンレイ カルディオ デモルト ギャロン B- ゾフィス レイン パムーン ファンゴ C+ ツァオロン リーヤ ザルチム C コーラルQ パピプリオ ブザライ C- レイラ ティオ ビョンコ D+ ビクトリーム ミラコ キッド ベルギムEO D パティ ホウガン アルム カマック D- バランシャ ロップス エルジョ E+ フリガロ ゲリュオス デンシン イバリス バビル カルーラ E ボルボラ ドグモス バムウ エシュロス E- バーゴ ガンツ ダルモス マルス キクロプ フェイン F+ バキング バラホー ザミー パラマキロン ニンニン F ロブノス ザバス バルトロ ポッケリオ F- スギナ レイコム コルル ヨポポ G ゴフレ ガニー ダニー ドンポッチョ H ゾボロン パートナー SSS デュフォー SS 高嶺清麿(アントカ) S 高嶺清麿 シェリー ヴィノー 玄宗 A+ ナゾナゾ博士 リーン アポロ アリシエ A サンビーム ガルザ ニコル フォルゴレ チータ A- リィエン グスタフ サウザー 大海恵 アルベール ルーパー B+ ヴァイル グラブ エリー カイル(覚醒)ジード B ラウシン ステング バニキス 秋山進一(覚醒) 細川 エル B- ゲルハルト フリト 春彦 スーツ ゴルドー しおり C+ ジェム ベルン ウルル アルヴィン ミール C イギリス紳士 ジェット ルン カーズ D アドラー 清兵衛 ガリオント レンブラント リュック E ベリコ 連次 秋山進一 ゴーマン ヒゲ F ココ 操られたパートナー G カイル
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作品内の国・都市等の名前、状態等をまとめたページです。 東の大陸ヴェルシアヴェルシア内の都市・領地 オケアノスオケアノス内の都市・領地 グランディアグランディア内の都市・領地 聖地 ヨカデスアルカ 備考:東大陸位置関係 西の大陸ストラトス 殷 西の亡国 東の大陸 ヴェルシア ヴェルシア内の都市・領地 オケアノス オケアノス内の都市・領地 ブーディカ領ブリタニア アルビオン男爵領 鉄華領 ピリオド領 グランディア グランディア内の都市・領地 地方都市 パプリカ 辺境の領地 プラウダ 工業都市 城塞都市武蔵 観光都市 ネフェルタリ 都市名決まっておらず(サウザーが領主の場所) 都市名決まっておらず(テイルズオブトライマキナで城塞都市武蔵に向かう経由地A) 聖地 ヨカデスアルカ 備考:東大陸位置関係 基本的に北がオケアノス、南がグランディアで領土比は3:7から4~6。 両国とも詳細な都市の位置は決めていないが、大陸中央の穴(≒異性体の最大出現拠点)からやや遠い東寄りに首都。 ただし、遠すぎると西に目配りや指示が出しいくいので、「やや」というところ。 ━━━┓ ☆ ┃ ┃ ┃ ◎━━━━━━ ╋:国境線 ☆:聖地 ◎:ヴェルシア 聖地とヴェルシアは双方都市国家のようなもので、大陸やや西寄りでオケアノスとグランディアの国境が上記のようにうねっている場所にあり、“穴”からの距離は大差ない。 西の大陸 ストラトス 殷 西の亡国
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その他、外部のサーバーブラウザーを使って検索する方法があります。 <The All-Seeing Eye> The All-Seeing EyeはFPSゲームサーバーブラウザーの草分け的存在ですが、Yahoo!が買収して以来 更新が停止しています。 CoD4にも未対応ですが、事前に登録したサーバーに接続することは可能です。 ASE導入解説ページ : http //members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm DQNでもきっと出来る、ASEでのCoD4登録方法 : http //www.geocities.jp/callofduty4japanserver/cod4ase.html <Xfire> Xfireはオンラインゲーマーをターゲットとした無料のインスタントメッセンジャーで、ASEのようなサーバー ブラウザー機能も備えています。 CoD4マルチプレイにも対応済みで、最新版は日本語表示もできます。 またサーバーブラウザーでは唯一プライベートサーバーもリストアップできます。 おすすめ。 関連記事 : 【俺じゃぱ】Xfireの導入、設定方法 1) Xfireのサイト http //www.xfire.com/ から最新プログラムをDLしてインストールする。 2) インストール完了後、 http //www.xfire.com/register/ からユーザー登録を行う。 (画像) (Xfire上から登録できるフォームもあるがWebからのほうが確実) 登録後、招待メールを送る画面になったら 「skip now」 でOK。 3) その後、https //www.xfire.com/verify_email/?redirect=/edit_profile/ でメールアドレスの認証をしたら 導入完了。 4) 「サーバー」 → 「全サーバー」 → 「Call of Duty 4 Modern Warfare Multiplayer」を選択し、右の ウィンドウで「フィルター」項目を指定して「リフレッシュ」を押すと、サーバーがリストアップされる。 5) 新規にサーバーを登録するには、上段の「ツール」→「カスタムゲームサーバーをお気に入りにプラス」 から 「IP Port」 番号を入力する。 6) 「ツール」 → 「オプション」 → 「チャット」 → 「フォントサイズ」 → 「最大」 で表示文字を大きくできる。 *) WindowsのUser名に2バイト文字を使用していると、右のウィンドウが表示されないバグが発生するようです。 Qtracker ASEに変わるソフト。使い勝手はほとんどASEと変わりません。無料です。 http //www.qtracker.com/ もちろん、サーバーごとのパスワード設定、地域でのフィルタリング、起動時オプションの設定(exec autoexec.cfgの指定など)、満員のときの待機&自動再接続、さらにはrconコンソールまで用意され、ほぼ文句の無いできです。 ぜひ、導入を! 地域の指定 右側のRegionFilterを日本だけにチェックする。初期状態では世界中にチェックが入っているので、右下の世界地図で日本以外の地域を選択、チェックをはずす、を繰り返して日本だけにチェックが入った状態にする。 autoexec.cfgの自動読み込み View→Settingsを選択すると画面の設定表示がでる。 InstalledのCoD4を選択、CommandLineにexec autoexec.cfgと書く。 サーバーの更新は…RefleshAllボタンで! <CoD4サーバーブラウザー> CoD4サーバーブラウザー は、Wakapai サーバー管理人氏作成のCoD4専用、国内限定ブラウザーです。 国内サーバーのみしか検索しないのであれば、ユーザー登録や、起動時の認証確認が要らずお手軽です。 動作にはMicrosoft.NET Framework 2.0以上がインストールされている必要があります。 http //cod4.wakapai.jp/ → お知らせ → tags → tools よりダウンロードできます。
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超虚岩獣(ちょうきょがんじゅう)ランブルラウザー UC 無色 5 進化クリーチャー:ロック・ビースト 7000 ■進化-自分の無色ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■スクランブル進化-自分のコスト6以上の無色でも進化でもないクリーチャーを召喚した時、手札にあるこのクリーチャーを無色ではないクリーチャー1体の上に重ねてよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は「ブロッカー」を持つ自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 4/26 調整。 DMTend-04のゼロスクランブル進化サイクル。《零天使ナディ・ネジキューランブル》 《スクランブル・メガクラスターZ》 《恐零の魔黒ランブル・マーシャル》 《超虚岩獣ランブルラウザー》 《絶界樹セフィロ・ランブル》 フレーバーテキスト 白く染まった山脈から、白煙のような巨大で虚ろなる岩獣が現れた。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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ヴォルフガング・クラウザーと同一なので削除希望
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/260.html
ラオウの基礎知識および用語解説 ・遠Dバニ ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さグレから空サイまでの空中ヒット数の目安 2Cから空サイまでのヒット数の目安 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ・ブーバグ ・移動ブースト ・蓄積バグ ・裏サイ ・連打サイ ・永久パターン ・バスケ ・百烈 ・ドリブル ・トラベリング ・バニキャン ・その他 ・遠Dバニ 遠D>2D空キャン>バニ 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術 遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) 2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ 2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ 2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ 2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ 2A×12>2B>2D>グレ :レイ 2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり 2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う ↓のレシピは画面中央のもの グレから空サイまでの空中ヒット数の目安 (下記は空サイ前の空中ヒット数) ○~グレ>JA>空サイ 空中12ヒット:ケンシロウ、ジャギ、トキ 空中11ヒット:ユダ、レイ、シン 空中10ヒット:ラオウ、ハート様 ○~グレ>低空サイ 空中10ヒット:サウザー、マミヤ 2Cから空サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 20ヒット:ケンシロウ、ジャギ 18ヒット:レイ、シン、ユダ 16ヒット:マミヤ 15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ 11ヒット:サウザー 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ 22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ 21ヒット:マミヤ ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい究極奥義技等の 入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる (例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc ちなみにブーストは後ろ要素を入力しているときは出ないので HSCE地サイをやりたいときは214N+DEか2146+DEで出そう。 ・ブーバグ 20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい 詳細は検証勢氏がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと ・移動ブースト 2B>2Bの2発目の2Bに移動ブーストをしたい場合 2発目の2Bの攻撃判定発生前にブーストを入力(2B>2B>ずらしE)することで、技を出しつつブーストを使える。 これを移動ブーストという。このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費で抑えることが可能。 百烈、コンボの繋ぎ、固め等、使う機会が多い。 ・蓄積バグ コンボ後の起き攻めの際に、相手の起き上がりにピッタリ攻撃を重ねると、コンボ時間に応じた量のゲージが回復する。 ラオウのバニコンやバスケのように、コンボの途中からゲージがモリモリ回収できるのもこれが原因。 蓄積バグに絡んでくる項目は以下となっている。 ・自分のオーラゲージ ・自分のブーストゲージ ・相手のガードゲージ ・相手の気絶値 蓄積バグが成立する条件 ・起き上がりに相手が暴れているとき(リバサ) ・起き上がりに相手がガードモーションを取っているとき ・起き上がりジャンプ逃げ行動のジャンプ移行動作中(ただしバックジャンプのみ) ・リバサバクステの硬直に攻撃したときetc 蓄積バグが成立しない条件 ・相手がユダ(ただしリバサ時には成立する) ・起き上がりに相手がニュートラルモーション(棒立ちorしゃがみ待機)を取っているとき ・相手のリバサに対して無想を取ったとき ・リバサの硬直中に攻撃を当てたがノーマルヒットの時(ケンやレイの昇竜の降り際等。要検証) ・裏サイ バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと 具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ (上記のルートをコンボのページでは裏サイと表記しています) サイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある ちなみに2A×9からでも裏サイできるが、若干感覚が違う。 裏サイを行う際は処理落ちがネックになるが、相手キャラと壁との間隔を狭くすることで緩和可能。 裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい) A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様 B ユダ、トキ(ラオウステージ) C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する) D レイ トキ(トキステージ。特に滝側) ・連打サイ 裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨) >ブーストが終了したら低空サイ 基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい ・永久パターン ○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ ○ハート様に表サイ×n ○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n ちなみにどれも実戦レベルで使える ・バスケ 百烈やドリブル、トラベリングからヒット数を稼いでいくと、あるヒット数から 攻撃を当てた高さよりもバウンドする高さの方が圧倒的に高くなる。この状態のこと ちなみに百烈、ドリブルはバスケに行くための手段、トラベリングにとってのバスケは副産物である。 蓄積バグにより大量のゲージが回収できる。 百烈:空中ヒット78からバスケに以降可能 ドリブル:大体空中ヒット65ぐらいから トラベリング:地上のみでヒット数115以上刻んだときor空中ヒット115ヒット以上刻んだとき。 ・百烈 空中ヒット27以上からできるようになり、地面とほぼ0距離の位置で相手をバウンドさせていくコンボ。 攻撃間隔が開くと繋がらなくなるため、移動ブースト小足などでつないで行く。 使用条件が緩いが、その分ドリブルよりもブースト制限がキツい。 ・ドリブル 空中ヒット33以上稼いで地面からやや高い位置で落とすと、相手がある程度の高さまでバウンドするので 移動しながら追撃してバウンドさせ続けるコンボ。 ドリブルはゲージ条件が緩い分レシピの難易度が高く、キャラ限や位置限などの制約も多い ・トラベリング ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから ~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n 空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで 2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る 空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能 トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打 注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると 例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。 ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ ○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外 ○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外 ○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ ・バニキャン バニヒット後の自動ブーストを地上GSHと究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術 バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り ブーストゲージが1本溜まっている状態になる (ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時) バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える ちなみにバニキャン夢想転生を行いたい場合は21478963214+Bと入力すると出やすい。 (レバー下から始めて時計回りに1周と4分の1回転+B) ・その他 ○ラスボス版ラオウ(拳王)について 詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。 http //www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html ○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると 相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能 ○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる