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263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 20 58 30 ID ??? 迷キンの死亡で印象深いといえば、攻撃ファンブルして表を適用した所 「武器がすっぽ抜けてキャラクターにランダムに当たり、そいつのHPを1にする」 とあったのでランダムに決めたら、死人に当たったんでそいつはHP1になって蘇った 264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21 00 10 ID ??? 笑えるなそれwww 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21 01 30 ID ??? 263 経絡秘孔でも突いたのかw 266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21 06 23 ID ??? 263 「精霊様、こいつを生き返らせてください」 「カオティックだからダメ」 「じゃあ、この場の全員のHPを全快させて下さい」 「そんならOKだ」 「HP全快だから、カオティックのキャラも生き返ったよね」 byD&Dがよくわかる本 スレ141
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仮面ライダーサウザー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ライダー紹介 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①3番目に出したとき、AP+20 バーストゲージがアップ②必殺技を出したとき、次のRまで、ゲキレツアイコン+1 相手全体の必殺を1000吸収 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手の体力1000吸収 カウンター発生率を超ダウン 解説 2020年の初回放送であるゼロワン第17話で新たに姿を現した第6の仮面ライダー、サウザーがLRで降臨。変身者である垓本人が度々口にする「~%」をカードで再現してか、非常にクセが強いがその分かなりの強さを持つ1枚となった。まず1つ目は3番指定でAP+20とバーストゲージアップ。この効果はバッティングしやすい欠点もあり、下手するとLRゼロワンライジングホッパーより加速力が5ほど低いという問題点もあるが、寧ろこれは序の口(一応、APバトルに勝ちやすくさせられるが)で真骨頂は2つ目。自分の必殺を出す必要があり、本カードのコストも5と非常に重いが発動させると次ラウンドまでという事で2回までだがゲキレツ+1と相手の必殺1000吸収の効果。ゴルドドライブにもあった必殺1000吸収であるが、こちらは最初から発動できると非常に強烈で、場合によっては低コストのバースト必殺技並みの火力を表面で叩き出せるのもポイント。ただし前述した通りRP5も必要な表面必殺技なので発動させる場合はRPの管理が必要となる。幸い、ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンスモードの1週目でクリアすると貰える「サウザンドライバー」のボーナスにRPアップの効果が付くので是非とも育成していきたいところ。それまではRP増やしのカードを組ませておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)、更にAPバトル勝ちで相手の体力1000を吸収してカウンター発生率超ダウンの効果を施す。たとえ体力が相手より少なくともAPバトル勝ちすれば体力を吸収しつつも、総合で7150(表アビリティが加算された場合は10150、チェインタイプバーストの後なら更に12150)とかなりの決定打を与える事が可能…と、運が良いと一気に逆転できるのも強みだ。反面、先にこれらを潰してくる「フィニッシャータイプのアビリティ封印」にはいつもの通り注意が必要だが、もう一つとしてかなり少ないがRP吸収するアビリティ持ち(現状、低レアではRP1のカードが多い)にも気をつけないと自分の必殺を出せなくなる危険性もある。よってチーム次第では必殺が減るがコストダウンを入れるか、RPアップ持ちを組ませるかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。 カードナンバー BS3-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドスティンガー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 低レアとCPはLRと違い、どちらもブレイカータイプで収録。低レアはレーン指定あれどAP+10持ちなので、高レアが手に入るまでの代用としては申し分ない。 カードナンバー BS3-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 タイリョク 2550 必殺技 サウザーチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、AP+20 相手全体の防御-150 解説 プログライズインパクトCP16番手としても収録…が、サウザーだけはあろう事か他のライダーにあるはずのAP+10と指定アイコンに限り、AP+5の効果が無く彼だけは失敗しやすい剣アイコン止め(しかも剣アイコンは3つしか無い)で次ラウンドからAP+10と加速力では他のカードに劣る…と、「的中率は~%」が決め台詞の垓本人にしてはややイマイチなスペックとなっている。一応合計値240でテクニカルゲージアップが付くので悪くは無いのだが。CP相応ではあるが、実はバースト必殺技が固有動作となっているのでその点は評価できるか。 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-017 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、体力+1000 スロットアイコンのAPを全て+10②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手の体力最大-1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ効果・発生率が超アップ さらに、R3以降だと、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 解説 公式Twitterで3枚目にバースト面が公開されたのはサウザー。パック収録ではあったが筐体排出分では初のパッションタイプで順当にSR落ち。ただしLRと違い今回はウエハースプロモで収録された素手統一仕様で登場となった。やはり1000%に拘る垓本人らしくアビリティ1つ目はまんなかのレーン指定で体力+1000とスロットアイコン全てに+10の効果。更に2つ目はAPバトル勝ちで必殺+300と体力-1000とここも彼らしい…と思いきや最大の文面付きなので、下手すると思ったほど体力を減らせない…と、最新回である27話で見せた苛立つ本人を再現しているのか?と言わんばかりの情緒不安定ぶり。幸い、前述したまんなかのレーンはスロットリセットでもされない限りは最大90、最低70の更なる安定型スロットにパワーアップする(素のスロットも安定型だが80止まりであるため)のと、体力もLRと同等になるため素のスロットの配分などを踏まえると寧ろこれでもLRよりも安定したスペックとなる。バーストアビリティもやはり抑えめで必殺+1000とオイウチ関連超アップに加え、ラウンド3以降のバーストで更なる補強が付くのだがコストは6と控えめ、その効果もフィニッシャータイプボーナスと同じ必殺+1000とガッツ率ダウンだけと物足りない。 カードナンバー BS4-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 ディケイドズ・ビルドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+10 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 カメンライディング・ベストマッチングデストラクション コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ②3番目にカードを出したとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 レジェンドラーニングCP8番手としても収録。彼だけはドライバーにプログライズキーとゼツメライズキーを2本使うためか、唯一レジェンドライダーのプログライズキーを2本使用する事となった。彼の場合はザイア製ベルト(ゼツメライザー、レイドライザー)やパワーアップアイテム(ZAIAスペック、メタルクラスタホッパープログライズキー)の開発(創造)と自ら暴走した対戦相手のヒューマギアの撃破(破壊)の繋がり、更に本編でベストマッチの言葉が出たためかでビルドとディケイドが登場する。もちろん唯一の平成1期ライダーのレジェンドライダープログライズキーが登場するカードとしてもポイント高い。そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(ビルドは初登場のBM1弾LR1枚目、ディケイドは人気投票での3枚目のLRとなったG4弾)となっているのだが、サウザーだけは1000%の意地か何とアビリティの弱体化が無くそれらの良い所取りした形となっているので、ほぼ同じ使い方が出来る。ただし、バーストアビリティはビルドのバーストアビリティ前半、表アビリティの後半部を引用しているがそのままは流石にダメだったか弱体化が入っており必殺が-500、3番出し指定の副効果がオイウチ関連超アップと一部差し換えがあるのでバースト後はバッティングさせないようにしたい。 バーストライズ5弾 カードナンバー BS5-015 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃った時、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 本弾で元部下の新LR化に合わせてSR同様素手統一でサウザンドディストラクションがRを通り越してN落ち。が、剣持ちでない事が災いしてかアイコンが合わせられないのが欠点。一応、1つ前のナンバーならば合わせられるのだが… バーストライズ6弾 カードナンバー BS6-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・防御+300 さらに、相手にバーストしたライダーが居ると テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 最終弾ではソーセージ第4弾と同じアビリティを持って登場。同時に初となる食品プロモ登場のアビリティが筐体排出分カードに実装されるケースとなった。しかし能力的にはPBS-089の下位互換と言わざるを得ず、ブレイカーである事を除けばそこまで強くないのが欠点。バーストアビリティを全て出すには4000以下でのバーストが必須なのだが、現環境では攻撃などが上がっているため、そこまで体力が持つかどうか…。 カードナンバー BS6-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 ファイナル・スパーキング・デストラクション コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+600 相手の体力最大-1000 解説 トリプルビッグバンCP9番手としても収録。今回のCPは何かしら共通点を持っておりサウザーの場合は専用武器「サウザンドジャッカー」だけに槍を使うライダー(メンバーはナイトとバロンバナナアームズ)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。やはり味方になっても1000%の意地は捨てなかったか…。しかし、ほとんどが「次ラウンドまで」、「このラウンドのみ」なのに対して彼だけは何と唯一永続で発動な点は流石である。とは言っても、アイコンに止められればの話ではあるが。 ズバットバットウ1弾 カードナンバー ZB1-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 初登場からLR、CPと高レア続きだったフィニッシャータイプがついにN落ち。条件付きだがバースト時はタイプ特性も合わさり高い必殺値を持つ。ちなみにバースト時は攻防がともに1000になる、というサウザーらしい小ネタも完備。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-027 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドデストラクション コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、チーム全体の必殺+500 解説 サウザー初のトリッキータイプ。低レア相応の性能だがアビリティやステータスの所々にサウザーらしく1000が仕込まれている遊び心溢れる一枚。ちなみにアビリティの発動条件だが表面は「このライダーと同じタイプがいないとき」、裏面は「チームに同じタイプがいないとき」と少々紛らわしいので気をつけよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 久々に登場、まさかの前回の収録時と同じ表アビリティ持ち。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 初のチェインタイプで収録。裏面のテキストは劇場版でのサウザーについて書かれている。チェインタイプでの登場は、仲間達と「これから仲良くなればいい」という再起した彼の心境を反映したのだろうか? プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-042 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、AP+5 相手全体の攻撃-150②APバトルに勝ったとき、AP+5 相手全体の防御-150 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクライズシュート コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-1000 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 バーストライズ弾のファンブック第2弾付属のプロモ。そしてサウザー初のプロモーションカードでもあり初のジャマータイプでもある。…が、その割にはイマイチでAPアップは蓄積とはいえ史上初の5。APバトル勝ちしてやっとAP+10と分割したとはいえ、加速力に欠けるのが残念。 カードナンバー PBS-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズパンチ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズシュート コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分は低レアやCPと同じブレイカータイプ。しかも食品付属のプロモーションカード初のテクニカルゲージダウン持ち…が、特筆すべき点はそれだけでアタリポジのタパック加工されているとはいえ、先に出ているプロモと比べると演出面では劣化した上にスロットも表面は50の目が2つ、バースト後は2数値型に変わるためイマイチ感が否めない。一応素手統一というポイントはあるのだが…。 カードナンバー PBS-066 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドスティンガー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 相手全体の防御-300 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー PBS-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドデストラクション コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 表アビリティがPBS-051と全く同じ…と見せかけて、よく見るとタイプはテクニカルタイプに差し替え、更にバースト必殺技には現在SR以降でしか見れないサウザンドディストラクションを収録…と、筐体排出分に先駆けてのN落ちとなった。能力はN相応であるものの、それでも現状高レア限定技を早く使えるカードとしてもポイント高い。 カードナンバー BS3-077 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のブレイカー・チェインタイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1450 タイリョク 3500 必殺技 社長ライダーズキックインパクト コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージが超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」5枚目にしてラストはやはりサウザー。初のアタッカータイプで登場。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、サウザーの場合はゼロワン同様に社長なので誰が来るのだろうかと思われたが、本編で「ヒューマギアを自ら暴走させてマギアに変え、そのマギア化したヒューマギアを自ら倒す」という自作自演なやり方繋がりで仮面ライダーエグゼイドの社長ライダーである壇親子を連れてきたのだった。(前者のクロノスは「仮面ライダークロニクル」のルーチンを書き換えてゲムデウスを呼び出し、そのゲムデウスがエグゼイドに倒される寸前に自分の手で倒してゲムデウスクロノスにパワーアップかつ自分がラスボスとなった、後者のゲンムは序盤で主人公達の味方をしておきながら、実際はバグスター軍団に手を貸しており敵対していた、ゾンビゲーマーなのも社長でいた時期が最後のフォームであるため)…一見、シュールというよりはネタな組み合わせではあるが、それに反して強力なアビリティを引っ提げて登場となった。そのアビリティ1つ目はスロットアイコン2つ揃えでAP+10と相手のガッツ率をダウンの効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはAPバトル勝ちで次ラウンドまで相手の指定タイプのアビリティを封じるのだが、その指定タイプはブレイカータイプに加えて初のチェインタイプ。これによって長らくバーストアビリティでしか防げなかったチェインタイプのアビリティ発動をAPバトル勝利の条件あれど封じられるようになった点はやはり大きい。またブレイカータイプ封じも一見イマイチに見えて、実は同時期に出たディケイドジオウよりも安定して使いやすく発動条件もお手軽とこれでもかという位に本人の言う1000%をアビリティ封印で体現したようなカードだ。反面、バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000と相手ミガワリ発生率ダウン、そして次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと出だしが遅い。そこら辺はやはり本人らしくと言ったところだろうか…とはいえ、今の所は全タイプ封印以外で表からチェインタイプを封じれるのは本カードのみなので、引けたら是非とも使っていきたいところだ。 カードナンバー BS3-089 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドスティンガー コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版。初登場時からいきなりサウザンドディストラクションの即低レア落ちと思われたが、そんな事は無いようだ…。ただ何故かバースト必殺は下位技なのにコスト9と非常に重い点に注意。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 飛電インテリジェンスと対立する企業会社「ZAIAエンタープライズ」の社長である天津垓がアウェイキングゼツメライズキー、アメイジングコーカサスプログライズキーとザイアサウザンドライバーを使用して変身した仮面ライダー。垓本人は第6話より登場しているが、サウザーとしての登場は第17話から。 プログライズキーとゼツメライズキーの2種類とサウザンドライバーを使用している上に本人が初変身時に「ゼロワンドライバーよりも1000%」と豪語しているだけあって、21話までは仮面ライダーゼロワンでも歯が立たず(シャイニングアサルトホッパーさえも敗れる)、バルカンさえも圧倒する強さを持つ。また専用武器「サウザンドジャッカー」はライダー達のプログライズキーの力をコピーする事ができ、自分の物としていた。(ただしこれに関しては後にランペイジバルカンへの誕生を生み出す結果となった) 必殺技はドライバーの右側にセットしたアメイジングコーカサスプログライズキーを押して必殺モードを発動。エネルギーチャージを行い、ライダーキックを相手に叩き込むと同時にそのまま連続キックを叩き込む「サウザンドディストラクション」。サウザンドジャッカー使用時は専用技である「サウザンドブレイク」コピーしたプログライズキーの力を使用する「ジャッキングブレイク」、「ハッキングブレイク」のいずれかを使用する。 17話から29話まで行われたお仕事5番勝負では勝つためならば卑怯な事も辞さず、全ての戦いにおいて対戦相手である飛電インテリジェンスのヒューマギアをかつて滅亡迅雷.netがやったようにマギアへと変えさせて飛電インテリジェンスの出足を挫かせつつ信頼を落とし、自らがマギアに変化させたヒューマギアを自分の手で倒しつつも開発した新メカ「ZAIAスペック」を用いて自らが選んだ人物をパワーアップさせる事で一気に勝利へと導いていた。 21、22話で行われた3戦目での裁判対決はそれまでと同様にマギアに変えて飛電インテリジェンスを挫かせるが、散々ヒューマギアと対立していた不破諫/仮面ライダーバルカンがヒューマギア・ビンゴと組んで真犯人を判明、更に裁判官がそのヒューマギアを認めた事でご破綻。この戦いでも初戦こそはゼロワンを圧倒し、変身解除した或人に新型プログライズキーを無理矢理ドライバーにセットさせて新フォームにパワーアップさせた…のいいが、逆にその新フォームに圧倒されてこの戦いにて初の敗北を喫した。しかし垓は勝負に負けたが試合に勝ったと言わんばかりの言葉を残し、その場を後にした。 しかし24話にてそれまで見下していたヒューマギア達が、ゼロワンに新たな武器「プログライズホッパーブレード」を与えた事でメタルクラスタホッパーが完全に制御可能となってしまい遂に全てにおいて初の敗北を喫した…が、なおも諦めるどころか続く消防士対決でもやはり同じ事をするなどやり方は変わらず、遂には最終決戦である演説対決にて部下である刃唯阿/仮面ライダーバルキリーにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを与え、ファイティングジャッカルレイダーに仕立て上げ、29話で不破に対しても何故仮面ライダーになれたのか、そして直前に何故か不破の意志と関係なくゼロワンを攻撃した事を明かす。 最終的には新たな力を得たバルカンに敗れるが、その前の演説対決にてようやく勝利。本来の目的であった飛電インテリジェンスの買収に成功。飛電或人の追い落としに成功し、ヒューマギアの全排除を行い更にはエイムズの引き入れにも成功。続く30話でもエイムズの隊員達にもレイドライザーを与え、復活したゼロワンと戦わせた。 しかし31話でゼロワンとの戦いにて敵対していたはずの迅がゼロワンと共闘し、32話ではその不破に埋め込まれていたチップにて生き延びていた亡がゼロワンに同調して味方するなど、形勢は悪化。遂には33話で部下であるはずの唯阿が真実を知って反逆した挙句、それも止めるどころかバルカンの乱入で阻止できずにまたも敗退。最後にボロボロの状態で唯阿にパンチ一発を受ける形で辞表されてしまうのであった。35話では前回(第34話)にてZAIAスペックの暴走に滅亡迅雷.netが関わっているのではないかと判断し、記者会見したのち部下を引き入り滅亡迅雷.netの討伐に赴き司令塔である滅/仮面ライダー滅と2度目の対戦を繰り広げ、一度は勝利寸前まで追い詰めたがゼロワンの乱入と亡の策略でギーガーがハッキングされてしまい、指揮統制が取れなくなった所で再起した滅の「スティングユートピア」を受けてまたもや負けるのであった…。(これらの30話から含めた一連の負けシーンはアークゼロの初登場となった総集編「プレジデント・スペシャル」の後半で主題歌をバックにオンエアされていた。) その後も36話におけるアーク復活の際にも協力しないなど傲慢な態度を取っていたが、38話にて副社長・福添らの活躍によって明るみに出た際にゼロワンとの戦いの末に彼の過去が明かされた。本編開始から35年前、彼もかつては飛電インテリジェンスを愛しており、飛電インテリジェンス制作のロボット犬「Aibo」(名はさうざー)を飼っていた。しかしこれが元である時、テストで100点が取れなかったために実父・一京に𠮟責されてしまい、それが元でAIと決別。しかしアイちゃんの活躍と衛星ゼアの力によって形こそは違うが、相棒であったさうざーが復活した事で遂に再会を果たす。同時にそれまで敵対していたゼロワンと和解し、衛星アーク打倒のために共闘するのであった。その後、飛電インテリジェンスの社長の座を或人に返上した。 しかしアーク打倒後の43話にてイズを失ってアークワンとなってしまった飛電或人との戦いにおいて、バルカン、バルキリーと共闘して戦うも敗北。同時にこの戦いにてアークワンによってサウザンドライバーを破壊されてしまい変身不可となった。 なおバーストライズ2弾終盤の「プログライズキーずかん」モードにてCPU限定で先行参戦しているが、この時は目の色が青色となっておりボイスも無し。
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予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ ディレイチェイスジャンプ JCなど 爆星波(ラオウには極限までディレイする) 画面端以外だと爆星が1Hitか2Hitかでその後のコンボの繋げ方が異なる事に注意。 グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波(21478+Aだと楽) 掴み投げからのコンボなどでも使う。 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)など 入力が遅いとチェイスジャンプに化けるので入力は早めに。 退かぬブースト ~退かぬ>2段目が当たった瞬間にブースト キャンセルブーストではない(20%消費)のに硬直が短くなる。 そのまま近B>近Dとか2Bとか繋がったり、2段目にかけられたガーキャン(マミヤのも含め)がガード出来る。 ブースト後のコマンドは目押しなのでやや慣れが必要。 固めの継続にも使える。 節約ブーバニ ブーバニ後の自動ブースト消費を減らせるテク。 2Cや遠D→E C Dの順番でずらし押し もっとも活用出来るのはブーストが1本の時。 ECD同時押しでブーバニすると、バニ後の自動ブーストの消費量が50%になってしまうが、節約ブーバニすると通常通り20%消費になる。 ブースト1本でブーバニをした後、50%消費では直後にブーストを使える時間は僅かしかないが、20%消費なら結構な猶予が出来るのでお得。 ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236B→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→重ね爆☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→近A近C→仕込衝破(端付近)☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→遠A遠C→退かぬ~ 2B近D→HJJAJBJCJD→近A→近C→仕込衝破 ☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→仕込み衝波 ☆☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 中段始動コンボ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 5A 近C 遠C グレ 低空爆星 ☆☆ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 近D JACD 近B 近D グレ 低空爆星 ☆☆(トキマミヤサウザー以外) 6Aガードされて2Bがヒットした場合は近Cからグレコンに。 両方ガードされたら近C後グレでフォロー。 バニシングストライクコンボ(直接以外はCDEで始める。要ブースト) 直接orヘヴィ始動 ~>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆ 最低空爆星or2B2C遠Dからの始動 ~>グレ爆×2>遠A>衝破☆☆☆ ~媚びぬ(一段目)からの始動 ~>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>衝破☆☆ もぐりコン(基本的には生バニとヘヴィーブーバニのみ) バニ ブースト 2C*2~3 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 2C*2 否退 C 槍 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用(安定せず) バニ ブースト 近C 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用 バニ ブースト 2C*2~3 否退 否媚 否省 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…全キャラ安定(要ブースト1.5) 潜り即死 ~ 潜り 2C*9(or10) C Eずらし回天 E B E CD E B C 槍*3~4 低空報償 6B始動 (画面端)6B→(ブーストはせず)グレダッシュ*n(ブーストがっつりだが相手のゲージも溜まる・グレ爆混ぜれば星も取れる) グレイブコンボ(画面端) ユダ、シン、マミヤ、ハート様、サウザー~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C C 衝破☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C バニ☆☆☆ トキ、ケン~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆ エリアル仕込グレコン ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>エリアル仕込衝波☆☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>バニ>E>2C*n 重ね衝破(レイ、ハート様) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>グレ>JA爆星>重ね爆星(レイ、ハート様) バンジュルート(トキ、マミヤ、サウザー以外) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (衝破重ね・対シンなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近C>仕込み衝破 (仕込み槍 近Dで浮きが低い時のフォロー用) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JABC>JDすかし>2Bグレ爆 (トキ以外対応版) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (通常ルートで衝破重ねできないキャラ用・対ユダなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近C>仕込み衝破 バニシングコンボとグレイブコンボの使い分け 画面端での起き攻めが凶悪なサウザーは、 ブーストゲージに余裕がある場合は一気に端まで追い詰めていくのが望ましいです。 この際に前述のバニコンとグレコンとを使い分けていく必要が出てきます。 基本的には ~媚びぬ>E>2C×2>グレ>ディレイJC爆星>近C仕込槍>近A近C>仕込衝破設置 が☆3つでダメも安定していますが、こちらが画面端追い詰められている場合やレイ、ハート様相手には、 ~媚びぬ>ブーバニ>グレ爆>低ダJB>遠D>衝破設置 とすることで端に追い詰めつつ衝破を設置することが出来ます。 またしゃがみ食らいレイには 遠D>バニ が繋がります 一撃コンボ ☆-0 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません 近D→低空ダッシュJC→一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも ☆-1 ~ディレイJC爆星(2HIT)→着地一撃(中央でも可) ~バニ→2C→一撃 ☆-2 ~ディレイJC爆星→ブースト遠A遠C→バニ→ブースト遠C→一撃(画面中央、遠Aを低めに当てる) ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A→一撃(画面端) ~バニ→グレ爆→低空JB→一撃 ☆-3 ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A近C→バニ→E→近A近C→一撃 ~JC→爆二段当て→JA→JD→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃 ~JA→JB→爆二段当て→JA→JB→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃(トキ・ジャギ・ユダなど) 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆→E→近C→低空爆星→低空ダッシュJB→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆×2→E→一撃 生バニ→グレ爆×2→低空ダッシュJB→一撃 ~媚びぬ→ブーバニ→ヘヴィー→グレ爆→低空ダッシュJB→一撃(端を背負った状態から) 6A ブー2B 近C 仕込み槍 グレ JA JB ブー爆 バニ ブー一撃 (ブースト1.5始動・画面端) ☆-4 (画面端)掴み投げ→{グレ→最低空爆星}×2→近A近Cバニ→E→近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→バニ→ブースト近A近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→近A近Cバニ→ブー一撃(トキにも入る) 掴み投げ→ブーグレ(ケンはブーなしで可)→JC(ハートはJD)爆→JAJDブー爆→バニ→ブー一撃(ケンシンサウザーラオウレイハート用・どこからでも入る) 最大溜めバニ(被ガード)→E→2C→バニ→E→グレ爆(最低空)→近A近C→一撃 鳳凰呼闘塊天コンボ 始動コンボ 2B*n→グレ→ディレイJC爆→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 近D→HJABCD→近A近C塊天 (画面端)近D→垂直JD→空ダJC→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 (画面端)2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 塊天直後のダウン追い討ち ~2Bグレ爆星設置 ~2B衝波設置 ~2B下段媚びぬ 塊天後の置き攻め 低空爆重ね→2B→6A→屈A→立B→槍*4→遠C→衝破 2B→6A、6A、投げから始動 2A→5A→槍* 媚びぬ下段→最速省みぬ(ガー不) 塊天後に爆星や衝波を設置した時 ~溜めバニ→(ブースト使わず)退かぬ→バニコン ~溜めバニ→(ブースト使わず)グレ→ダッシュグレ→媚びぬ下段→バニコン ~ヘヴィー→ブーバニ 対ユダ用裏爆コンボ 画面端以外 グレ→ディレイJC爆星(1Hit)→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆 ☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆ バニコンから バニコン→グレ剥がし→JA→JB→JD→裏回り→重ね爆 蓄積コンボ 画面中央 近D HJA JB JC JD A 近C ディレイ遠C グレ 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆星 JB 爆星 近D JD 空ダJC 近C 槍 ダッシュ ダウン追い打ち2Bグレ爆 近D JD 空ダJC 近D JA JC JD 遠C 媚びぬ 省みぬ(対ケンレイなど) 画面端 近D JD 空ダJC 近C 槍 近D JA JB JC 爆 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆 JB 爆設置 近D HJA JB JC JD 近D JA JC JD 近B 近D グレ爆 端ケンラオウシンサウザー(ラオウ以外はサウザー体力ゲージ側) 近D JD 空ダJC 2C*10くらい グレ B グレ爆 近D JD 空ダJC 2C*15 グレ 爆設置 中央用安定蓄積 グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 (対ケン立ちAC退かぬ) 2B( 端なら+グレ爆) グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 グレ JA JB 爆設置(対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー) 気絶蓄積(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 近C( 端なら+遠C) グレ 2B グレ爆 トキの場合は近C グレの後CJ低空爆で締める。 レイ用気絶(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 下りJA JC 爆 JB 爆 剥がしバニ蓄積 レイシンマミヤユダトキ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB爆>グレ剥がし>遠Cグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ラオウジャギ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>前JBB爆>グレ剥がしグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ハート様 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJB空ダD爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 レイケン 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJBA爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 えぐれ式 (溜め)バニ>バニHITなら1HIT(近Cとか2C)、ためバニガードなら2HIT(近C近Dとか2C×2とか)>グレ>低空爆>JD空ダJD爆>JBJD爆>JD空ダJD爆>低ダD爆>グレ*2>JA爆>ダウン追い打ち2Bグレ>爆起き攻め ケン・トキ・ハートは低ダD爆の部分は無し。 ユダにはJABDから裏爆へ行ける ラオウ・レイは溜めバニのHITガード関係なく~近C近Dグレ始動。 ジャギ・ハートは、溜めバニのHITガード関係なくバニ>ブーグレ始動でやれば入る ジャギはバニHITの場合はそのまま、バニグレ>爆>JD低ダJD~ ガードの場合はグレ>低空爆後、ダッシュ近Dを挟んでJD~ ブースト1ラオウハートユダ以外全キャラ対応星3気絶蓄積 (全キャラ対応星3一撃も兼ねる) (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍 から 2C→一撃 もしくは 近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 対レイには 近C近D→JABC爆→ダッシュ2Bグレ→爆重ね が出来る。 若干ブースト回復時間まで足りてないので、きちんと爆をガードしたのを確認してから崩しに行くとかなりの回復量が見込める。最大ブースト2本ほど。 気絶に関しては問題なく気絶する。 バスケ 対ケン 画面端(サウザー体力ゲージ側) 近DJD空ダJCめくり 2C×7遠C2C媚びぬ ブーキャン立ちA 2A 立ちAA ずらブー立ちA×10→百烈 ブースト1.6始動 近DJD空ダ ややディレイJC 爆星(2Hit) 近B近C 遠C2C遠C媚びぬ ブーキャン2A 立ちA*4 ずらブー立ちA×10 ダッシュ立ちA ダッシュ2A 百烈 ブースト1.0付近始動(多すぎると出来ない) 近D JD JC 近C 近D JA JC JD A*3 遠C 媚 A*10 2B~ つかみ投げ始動 つかみ投げ グレ ブーC JA JC (ここで裏回り)JDキャンセルE同時押し爆星1ヒット 近B 近C 遠C 2C 遠C 媚びぬ ブーキャン2A*3 立ちA*2 ずらブー立ちA*11 百烈 簡易版(端、ブースト2) 近D JD空ダめくりJC 近CD JACD 立ちAAA 移ブーA C 2C C 微ディレイ移ブー立ちA*10 ダッシュ立ちA 2A ダッシュ密着立ちB 2B*12 14 8 16 ヒカコビ バスケ 画面中央 グレ JA JB JD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 14 8 15 ヒカコビ ドリブル 近DJD空ダめくりJC→2C×7→遠C2C遠C→ブーキャン2A立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ密着(近Bディレイ2A)×11→ダッシュ密着立ちA×5→適当に浮かす→ドリブル 対ラオウ 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×8高め近D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×9~10→百烈 近D JD JC 2C*8 高め近D 媚 EA A*4→ずらEA EA8~9→百烈(2Bは13→13→8→15で) 画面中央 グレ→JA→JB→JD→爆星+E→ダッシュ裏周りA→C*2→2C→C→媚びぬ→E→2A→5A→A*3→ブーキャン立ちA*10→2B*13→13→8→14→引かぬ媚びぬ 相手画面端~初期位置 ブースト1始動 グレ>ややディレイJBCD>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJCまたはJD>爆星>立A*20>グレ>近B>百烈(2B*9→15→8→13→遠Dヒカコビ) ドリブル(端、ブースト1始動) 近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×6→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちAA立ちB×6→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×6→JAC×8→立ちAC槍→立ちACショウハ→立ちACバニ→JABC×6→バスケ グレ>ややディレイJBCD(ABDやACDでもいい)>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJD>爆星>近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対トキ 画面中央 グレ JABCD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×9 近B 2B×12 E2B×12 微ディレイ2B E2B×8 E2B×2 近B×6 2B×9 ダッシュ2B×n 画面端 ブースト1.8以上始動 ~グレ>ディレイJC爆星1Hit>近C槍>近ACバニ>HSCブー裏回り近B>2C*6遠C遠D>ブーA×5>ブーA×6>ブーA×2近B×3>ブー近B×52A→近B2A×10 画面端近く~画面端ブースト2.0以上始動 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>2C*7遠C遠D>ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト>5A*5>5A*9>ダッシュ近B>2B*12>2B*12>2B*8>2B、近B*4、2B*11>退かぬ(もしくはダッシュ2B)>2B*n~ ドリブル安定レシピ(中央端寄り、ブースト1.8以上始動) 近D→HJABCD近ACバニ→ブーA、2C×6遠C→ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 対レイ 自分体力側端、ブースト2 グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)CD→E同時押し爆1ヒット→着地→少し下がりつつ近C遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→ブー立ちA×9→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ もしくは グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)B→爆星→JAB→ブー爆着地→近A*2近C遠C2C2C遠C→ブー立ちA×4→ブー立ちA×10~14→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ ドリブル(画面端から1キャラ分ちょいくらい隙間空ける、ブースト2.5位) 6A→ブーキャン2A微ディレイ2C×10→引きつけ近D遠D→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×7→ずらブー立ちA×2立ちB×3→ずらブー近B×5微ディレイ2A→(近B2A)×11→立ちAを適当に刻み浮かす ドリブル安定レシピ(中央~初期位置付近、ブースト2.0以上始動) グレ>JC爆星>JABCブー爆>ダッシュ裏回り>近A近C>遠C2C2C遠C>ブースト>遠A*4>5A*8>5A*2近B*5>近B*2~3>ドリブル 開幕位置付近、ブースト2 グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近AC→遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×9→ダッシュ密着2B14→15→8→15→ヒカコビ→バスケ 被画面端、ブースト1.2 ブースト1本キープ百烈 ~近D>HJABCD>近D>JACD>5A>移動ブースト5A*2>移動ブースト5A*16(途中で潜り5Aに以降)>グレ裏周り>2A>(ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*2~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 対ユダ 画面端 (自分体力側端、ブースト2) グレ→ブーストCJABCD→E同時押し爆星スカし→近B近C引きつけ2C遠C媚びぬ→ブーキャン引きつけ立ちA2A×3→ずらブー立ちA×10→2B13→2B15→2B8→2B15→ヒカコビ→バスケ グレ JB+E 裏に回ってACD 爆星+E C2CC 媚 E2A5AAAA EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A×4 EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ グレ→垂直CJCD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近CD→JACD→立ちAAA→移ブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→ダッシュ密着2B13→15→8→15→ひかこび→バスケ 対シン 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×10→2B13→11→B2A3B2→2B2近B8遠D退かぬ→近B連打ヒカコビ→バスケ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 E2B×10 E2B×8 E2B 近B×8 2A×6 遠D ヒカコビ 対ハート様 ドリブル(開幕位置から半キャラ端より、ブースト2始動) グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ2C×6(潜り)→近D遠D→ブーキャン立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ(近B2A)×10→適当に浮かす→ドリブル 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレor近C>JAJB>HSC爆>5A近C遠C否媚>E2A2A5A*2>A*7>5A5A5B*4>B*6>バスケ 対サウザー 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA2A近A2→ずらブー立ちA×10→百烈 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2×4 EA×10 2B×13 E2B×13 E2B×8 E2B×15 ヒカコビ 対マミヤ 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレ>前JAJBHSC爆>近A*2近C否媚>E2A2A5A>A*6>A*7>5A近B*5>バスケ その他 対ケン、ユダ、サウザー(ブースト1.9始動) 小足*2グレディレイJC爆→近C→仕込み槍移動ブースト裏周り→近C2C遠C媚びぬ→ブースト立ちA*5→移動ブースト立ちA*12→バスケ 対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー(相手初期位置近く、ブースト1.8始動) ~グレ>ディレイJC爆2Hit>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 対ケン、レイ、シン、ユダ、サウザー(画面中央付近、ブースト1.6始動) ~近D>JD>空ダJC>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 自分画面端、ブースト2.0始動 対ケン、レイ グレ>ややディレイ垂直CJABC爆>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 グレ>ディレイJC爆1Hit>グレ>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 相手画面中央~開始位置付近、ブースト2.0始動 ケン、ユダ グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×7 移動ブーA×7 移動ブーA×2近B×5 2A→ドリブル シン グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×8 移動ブーA×6 移動ブーA×2近B×6 2A→ドリブル 対ケントキマミヤ(ハート)以外 潜り5Aバスケ 相手開始位置付近、ブースト1.6(回収不可時間中は2.0)始動。2.2以上ある場合は始動前にブースト使って崩しなり位置調整なり可能 始動・対レイシンジャギラオウ ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJC爆>JABCブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n 始動・対ユダサウザーハート(シンもこっちの方がやりやすいかも) ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJAB爆>JABブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n ブースト裏回りのタイミングは爆星の飛び道具が出るか出ないかくらいのところ。 潜り5Aは6発目まではややディレイをかけ、それ以降は連打で良い。 対レイ・シン・サウザー・ジャギ・ラオウ 百烈 潜り5A*20(ジャギは18)>グレ裏回り>百烈 ジャギのみブーストが2.6~3.0必要。 対レイ・シン・サウザー ドリブル 潜り5A*25>バニ>HSCブースト2A>キャンセルブースト2Aで画面端まで運んでドリブル バニ>HSCブーストで裏回るようにするとやりやすい。5Aの15発目以降はなるべく最速で。 対ラオウ ブースト1本以上キープしつつドリブル 近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対レイ ブースト1本以上キープしつつ百烈 ~潜り5A*20 グレ裏回り 5A (ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*3~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 始動前にブーストで位置調整するなどして蓄積を稼いでた場合、退かぬ>目押し2Bの部分は退かぬブースト>2B~で良い。 対ユダ 潜り5A*18 近B 移動ブースト近B*8(途中で裏回り) ダッシュ ドリブル 対ハートは未発見
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任務内容: 武将の身体には4つの経絡があります。任脈、督脈、沖脈、帯脈はそれぞれ武力、知力、体力、防御を増加させます。各穴位には心魔がおり、心魔に勝たないと、経穴を活性させることはできません。(武将のいずれか1つの穴位を活性させると、この任務を完了できます) 任務目標: 経絡の穴位を1つ活性させる。 任務奨励: 黄金:30000 食糧:150000 木材:150000 鉄材:150000 アイテム:偵察馬×1
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キャラクター名 経絡りんぱ! Pスキル ★★★★★ 厨房度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ イケメン度 ★★★★★ 所属国 ネツ 所属部隊 Fucking_People タグ キャラ ネツ 戦闘スタイル 範囲チャ 名言・逸話 「カセいけよ」「俺だって、好きでイケメンに生まれたわけじゃねーんだよ」「ただしイケメンに限るって俺のためにある言葉だよな」「俺はFEZに天才的な才能持ってるからな」 総評 あまりのイケメンすぎて2chのブサメン共が嫉妬。中2の彼女がいる勝ち組。 test -- 名無しさん (2010-08-08 05 13 56) こいついまいちつまらないな -- 名無しさん (2010-08-13 17 54 22) いまいちじゃなくていちいちだろ -- 名無しさん (2010-09-03 22 55 03) この部隊あいかわらずクズばっかだな -- 名無しさん (2011-04-13 19 49 45) 名前 コメント
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血肉の報酬 ようやく手に入れたけどこれ説明文と違って撃破した時しか発動しないっぽい -- (名無しさん) 2013-01-01 20 51 40 あと指揮官とかボス等の体力ゲージがある敵は倒しても回復してない気がする -- (名無しさん) 2013-01-01 20 57 31 細かいバグとか表記ミス多いから気になったけど、魔王への代償付けても効果つぶれないから相性は○ 敵がワラワラするようになれば価値が上がるんだけどな… -- (名無しさん) 2013-01-01 21 02 49 「天魔闘法」が無い気がする -- (名無しさん) 2013-01-01 22 46 39 烈空弾の補正効果がかなり高いね、闘気を飛ばす系の奥義にもかかるので有効なキャラ多い気がする -- (名無しさん) 2013-01-14 12 26 43 ↑あくまで基本攻撃が遠距離の場合のみ。格闘モーションから闘気を飛ばす技には乗っていないので要注意。>列空弾 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 11 19 リュウガだと天狼回天撃が遠距離扱いでそれ以外の奥義はダメ。技によりけり -- (名無しさん) 2013-01-14 22 48 40 慈母の癒しって魔王への代償つけてても有効なん? -- (名無しさん) 2013-01-15 23 47 35 ↑自動回復量が増えるだけなので、魔王のデメリットは消せない。つまり完全に無駄になる -- (名無しさん) 2013-01-16 00 30 26 極大の制圏が出ない。 皆さんはどうやって入手してますか? -- (名無しさん) 2013-01-16 10 43 09 強化とか上昇とかの割合が分からないから目標とすべき理想が出来なくて面倒だな。あと表記のあてにならなさ -- (名無しさん) 2013-01-16 14 39 47 上昇する、増加する、数値が知りたい -- (名無しさん) 2013-01-17 20 36 31 ダメージ増加系はおそらく1割増、闘神の心得の攻撃UPが2割増くらい。 -- (名無しさん) 2013-01-17 23 12 21 あと魔王、捨て身、闘神の心得あたりはどうも奥義には乗らないっぽい。強い事は強いんだけどねえ -- (名無しさん) 2013-01-17 23 18 42 ↑そのせいか難易度修羅だと奥義の極、討将の剛撃や烈空弾のが使いやすいかな、魔王の防御アップも捨てがたいけどね -- (名無しさん) 2013-01-17 23 54 45 攻撃力増加系は最大で1.5倍。闘神の心得>魔王=捨て身>覚醒闘神等々。データ解析したものなので、恐らく正しいかと。 -- (名無しさん) 2013-01-18 04 02 28 追加シナリオにて新たな経絡図を発見。天魔絶妙撃。 -- (名無しさん) 2013-01-18 07 57 27 新シナリオには2つの効果を有する経絡図が出ますよ~ -- (名無しさん) 2013-01-18 09 00 26 追加シナリオにはレベル10の拠点も出てくるので、今後の追加シナリオには7以上の経絡図や強力な効果を持ったものが出てくるかも。新経路図は現状オンラインでは出ないので、LvMAXのキャラ居る人はオフで追加シナリオやった方が効率良い。 -- (名無しさん) 2013-01-18 12 22 04 連結技能は経路図に技能がついてなくても経路図連結すれば発動するのですか? -- (名無しさん) 2013-01-19 22 27 22 烈空弾とかって効果重複する? -- (名無しさん) 2013-01-20 00 33 48 連結技能は技能無しでも発動。技能は複数付けても重複しない。 -- (名無しさん) 2013-01-20 00 37 00 極大の制圏の有る無しで素振りしてみたけど、攻撃範囲が広がってる様には見えない -- (名無しさん) 2013-01-24 09 30 36 ↑見た目は変わらなくても実際の判定は伸びてるって事が無双ではよくあるよ -- (名無しさん) 2013-01-24 12 02 55 極大の制圏はマミヤの強攻撃が若干広がってた。奥義には乗らないですよね? -- (名無しさん) 2013-01-27 04 51 41 そんなにレベル高いものじゃないのに「覇者の闘気」が全く出ない、何かうまく出す方法ないですか? -- (名無しさん) 2013-01-28 22 26 27 ↑ひたすら打つべし! -- (名無しさん) 2013-01-29 03 55 28 おすすめのキャラクターありますか? -- (名無しさん) 2013-01-29 07 29 32 難易度高いほうがいい経絡図出たりするんだろうか…制圏出ねえ -- (名無しさん) 2013-01-29 16 55 16 打つべし?奥義を使ってる方が出やすいって事ですか?カイオウ奥義で吹き飛ばしまくってるけど全く出ません・・・ -- (名無しさん) 2013-01-29 18 35 08 難易度は高めの方が出やすくなるというだけかと、、、私なんか経路図30個出しても8割ゴミです後の2割はレベルの更新か技能の入れ替えで伝授させてます正直運ですよねw -- (名無しさん) 2013-01-30 00 03 37 経路図箱ってタッグやってたら二人分存在しますか?それとも速いもん勝ちですか?だれか教えて~ -- (名無しさん) 2013-01-30 04 13 38 ↑ 後、無法者は早い者勝ちですよね? -- (名無しさん) 2013-01-30 04 15 26 確かに運ですねw欲しいのが出ても合わなかったらゴミだし、諦めたて遊んでたらなぜか急に出たりw -- (名無しさん) 2013-01-30 18 54 18 箱や敵が落とすアイテムは二人分あるから譲り合う必要はないですよ -- (あ) 2013-01-30 23 38 49 経路図が手っ取り早く手に入るのは[チームマッチ]です、楽しいし、タッグマッチより質のいいのが手に入りやすいです、私も最初はタッグでコツコツ稼いでましたが、今はチームマッチで効率よく(ゴミもたくさん出ますが)稼いでます。とにかく楽しいので皆さんドシドシご参加くださいませ(^^ -- (名無しさん) 2013-02-06 12 47 00 1.02後、臨死軍神がよみがえる凄血で出ました -- (名無しさん) 2013-03-15 01 46 26 全ステータスLvカンストの状態で経絡図集めをしていると、ステータスの並びが5*4*3で60通り。それに44種類の技能が等確率で付与されると仮定すると、2,640通り。Lv6と7が半々で出るとすると、さらに倍に。目当ての究極連結は気が遠くなりそう… -- (この程度の計算間違ってたら失礼) 2013-07-31 10 03 39 DLCステージ「無頼の競演」って、経絡図集めには向いていないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-05 01 55 26 ↑DLC技能付きの経絡図を集めたいのなら有効かもしれません。カイオウで暗琉炎殺陣連発すれぱ500人撃破も簡単ですし -- (名無しさん) 2013-08-07 22 58 34 「討将の剛撃」の対象となる「強敵」って、名前のある敵(守備隊長以上)ですかね?で、奥義の威力も上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-10 11 20 24 ↑全部あってますよ奥義の威力も上がります他の攻撃上昇技能と掛け持ちも可能です -- (名無しさん) 2013-08-12 00 43 51 ↑ありがとうございます。本当にキャラ問わずつけない理由がないですね -- (名無しさん) 2013-08-12 15 30 07 この世で一番〜 で臨死軍神・金剛の護りを除いた複合技能は全部確認できた 軍神の報告もあるしDLC限定でも無いんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2013-08-24 04 12 17 って書いたそばから金剛まとめて二つ出た 全部出るようにはなってるね -- (名無しさん) 2013-08-24 04 24 18 経絡図稼ぎで基本トキ又はカイオウとか書かれてるが、ラオウが一番じゃねーの? 慣れると修羅で半分寝ながらやっても5分で余裕。緊張感もありゃしない -- (名無しさん) 2013-09-02 01 14 19 使用キャラによって出る経絡図が変わるわけでもないし、ラオウでもカイオウでもトキでも無法者でも、自分が使いやすいキャラでやればいいさ -- (名無しさん) 2013-09-02 02 06 52 烈空弾が適用される/されないの区別が技ごとに試してみないと判らないのがなんとも。適用なら強力なだけに… -- (名無しさん) 2013-09-02 17 37 50 極大の制圏 攻撃範囲が広くなる キャラを問わず非常に有効。 この辺りも胡散臭いしなぁ -- (名無しさん) 2013-09-03 23 37 35 ↑↑↑↑ はい。この世で一番美しいのは誰だの事ですよね? それならそうだと思います。 ほとんど天将奔烈撃つだけの作業ですからね。強4の方が使う回数少ないですし。 -- (名無しさん) 2013-09-15 21 48 23 覇者の闘気ってどれくらい効果あるのか、わかりやすい確かめる方法ってあります? -- (名無しさん) 2013-09-26 20 03 53 「秘孔効果状態もしくは闘気効果状態」の類って、ファルコの元斗効果とかリュウガの専用効果は含まれないのかな? -- (名無しさん) 2013-09-27 18 23 50 経絡図に付与されるステータスは、キャラのステータスの影響があるような気が…。ラオウなら攻撃、フドウなら体力、トキなら技量が付きやすいといった具合に。なんとなくですが… -- (名無しさん) 2013-10-07 19 51 17 討空の剛撃とか烈空弾の達人はlv7でほぼ全キャラある。しかし、なぜか覚醒闘神のlv7が少ない。誰か覚醒闘神出やすい辺り教えてくれ! -- (名無しさん) 2013-10-07 20 30 14 ↑×2 それは私も感じます。とは言っても並びが合わないと結局ゴミなんですけどね;; ↑覚醒闘神、奥義の極あたりはやっぱり出にくいですね。ひたすら「この世で~」しかないかも -- (名無しさん) 2013-10-10 02 06 57 必滅の一撃の効果がいまいち実感しにくいのですが、発動して倒したのか、普通にダメージ与えて倒したのか区別できないんですよね? -- (名無しさん) 2013-10-22 00 11 12 攻撃力の低い南斗勢でやればよく分かる。ジャギ、リン、リュウガ辺りが有効じゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 15 12 ジャギ、リン、リュウガ・・・おいそれ全部南都じゃねーじゃんw -- (名無しさん) 2013-10-26 15 50 00 南斗以外ならその3人でって意味でしょう、きっと。リュウガも結構弱っちいしね..攻撃食らいにくいから使い易くはあるけど。 -- (名無しさん) 2013-10-26 19 56 09 ↑x5覚醒闘神は北斗拳士でかつ北斗神拳のステージ★x5をやると割と出やすい気がしてます。奥義の極みはほぼ全員持ってるけどいつの間に集めたのか忘れちゃった..魔王の代償が入ればLV7x5になるキャラが10人くらいいるのに全然出なくて苦労してます。。 -- (名無しさん) 2013-10-31 01 42 03 ↑thx!! 今度ちょっとその辺りでやってみる。んで魔王の代償だけどこれlv7をもうかなりの枚数破棄してます。一時期は各キャラ保持してたけど、枠の問題で全部破棄しました。普通に★9~10辺りで結構でませんか? -- (名無しさん) 2013-11-01 21 01 12 ↑私の場合はそうだったってダケだと思うのであんまり期待しないでねw ゲームの仕様上は結局ランダムなんだろうし..私はLv7覚醒と奥義は余ってるのに魔王が出ない。人それぞれですKAね~ -- (名無しさん) 2013-11-01 23 06 50 私も魔王への代償が出ない(出ても体力含みが多い)クチですが、完全ランダムじゃなく、なにかしら影響する要素はあるような気がしています。同じキャラで「この世で一番~」ばかりやっていると狙っているのがまったく出なかったりしますし。まぁ、最大の要因は乱数だとは思いますけどね… -- (名無しさん) 2013-11-03 11 17 55 確かに体力はいらないなって思う。私は修羅だと攻撃、防御、技量を優先してます。カルマがいっぱい出るからゲージのフル回復の回転が早いので闘気もあんまりいらないなって思う。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 50 23 俺も魔王の代償は必要としてないんだが、魔王の代償必要な人は他の4枚はなに?教えておくれ~ -- (名無しさん) 2013-11-07 01 28 56 私は、ほぼ全キャラ討空、魔王、奥義、覚醒闘神、肉体軟化を基本にしてます。それ以外使ってるのは烈空弾、妖星、捨て身くらいかな。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 43 00 極大の制圏が出やすいキャラは? リュウガとか?? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 59 01 経絡図の仕様、そろそろ何とかしたほうがいいね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 36 31 苦行でしかないので、もったいない。北斗30th作品なんだろ? -- (名無しさん) 2014-01-16 16 37 00 魔王、血肉、極大、奥義、執念 -- (名無しさん) 2014-10-17 21 39 48 覚醒闘神と捨て身の覚悟と魔王への代償ではどれがどの位攻撃力上がるか数字がないからわかりにくいな。覚醒闘神も奥義ブッパキャラには相性悪そう。 -- (名無しさん) 2017-09-20 21 57 14 誅空の剛撃って強敵を浮かせて攻撃すると更に威力アップとかじゃないよね?「強敵と浮いている相手に威力上昇」だから。 -- (名無しさん) 2017-10-17 21 37 24 大きい順に捨て身、魔王、覚醒らしい。覚醒より烈空弾のほうが有効だったり。 -- (名無しさん) 2017-12-13 12 52 32 ↑なるほど。覚醒は名前は凄いけどノーデメリットだから上昇率低いね。魔王は奥義に適用されないし。 -- (名無しさん) 2017-12-14 12 13 34 大きい順に奥義の極みと闘将の剛撃はた -- (名無しさん) 2017-12-14 22 24 34 ↑入力ミス 大きい順に 奥義の極みと闘将の剛撃は同一、烈空弾、覚醒闘神らしい。捨て身の覚悟も奥義に適用されず。 しかし、魔王と捨て身は通常攻撃であたえるダメージが大きいから肥孔効果がボス戦などで発生しやすい。この状態での奥義発動は奥義の極みを非装備でも装備時とほぼ同じダメージらしい。 -- (名無しさん) 2017-12-14 22 41 32 連結を体力と防御重視にしてしまうと攻撃ステータスが低くなってしまう。し -- (名無しさん) 2017-12-24 12 06 45 ↑続き。しかし、魔王と捨て身は技能に数値は分からないが技能としての延びしろがある。こうすれば体力と防御が軟弱なキャラにも対応できる。 -- (名無しさん) 2017-12-24 12 10 32 空中の敵に与えるダメージが…、てこれ、鵜呑みしないほうがいいのか?まんまと騙されたような気がする。別に宙に浮いてなくても通常攻撃にも効果が現れてる感じだ。試しに適当なキャラに装備してみると分かるよ。 -- (名無しさん) 2018-01-03 02 35 54 ↑2 魔王と捨て身は相性いいね。トキには最適。それに烈空弾もつけると通常攻撃の有情ビーム無双できる。 -- (名無しさん) 2018-01-03 10 38 11 捨て身は火力強化にしても使いにくいイメージだな。トキくらい通常攻撃に隙がなきゃ別だけど、捨て身着けるなら天魔+肉体軟化か毒手安定 -- (名無しさん) 2018-03-09 22 34 18
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/193.html
予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ>ディレイJC>爆星波(ラオウには極限までディレイする) グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)、極星十字拳(2369AorC)など 中央ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236C→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→遠C→236C→236D☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ バニシングストライクコンボ(直接以外はCDEで始める。要ブースト) 直接orヘヴィ始動 ~>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆ 最低空爆星or2B2C遠Dからの始動 ~>グレ爆×2>遠A>衝破☆☆☆ ~媚びぬ(一段目)からの始動 ~>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>衝破☆☆ もぐりコン(基本的には生バニからのみ) バニ ブースト 2C*2~3 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 2C*2 否退 C 槍 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用(安定せず) グレイブコンボ(画面端) ユダ、シン、マミヤ、ハート様、サウザー~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C C 衝破☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C バニ☆☆☆ トキ、ケン~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆ エリアル仕込グレコン ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>エリアル仕込衝波☆☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>バニ>E>2C*n 重ね衝破(レイ、ハート様) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>グレ>JA爆星>重ね爆星(レイ、ハート様) バニシングコンボとグレイブコンボの使い分け 画面端での起き攻めが凶悪なサウザーは、 ブーストゲージに余裕がある場合は一気に端まで追い詰めていくのが望ましいです。 この際に前述のバニコンとグレコンとを使い分けていく必要が出てきます。 基本的には ~媚びぬ>E>2C×2>グレ>ディレイJC爆星>近C仕込槍>近A近C>仕込衝破設置 が☆3つでダメも安定していますが、こちらが画面端追い詰められている場合やレイ、ハート様相手には、 2B2C遠D>ブーバニ>グレ爆×2>遠A>衝破設置 とすることで端に追い詰めつつ衝破を設置することが出来ます。 一撃コンボ ☆-0 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません 近D→低空ダッシュJC→一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも ☆-1 ~ディレイJC爆星→C→一撃(中央でもノーゲージで可能だが、安定しづらい) ~バニ→一撃 ☆-2 ~ディレイJC爆星→遠C→媚びぬ(一段目)→ブーバニ→E→一撃(画面中央) ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A→一撃(画面端) ~バニ→グレ爆→低空JB→一撃 ☆-3 ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A近C→バニ→E→近A近C→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆→E→近C→低空爆星→低空ダッシュJB→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆×2→E→一撃 生バニ→グレ爆×2→低空ダッシュJB→一撃 ~媚びぬ→ブーバニ→ヘヴィー→グレ爆→低空ダッシュJB→一撃(端を背負った状態から) ☆-4 掴み投げ→{グレ→最低空爆星}×2→近A近Cバニ→E→近C→一撃 最大溜めバニ→グレ爆×2→遠A→バニ→一撃
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43702.html
登録日:2020/01/12 Sun 20 46 39 更新日:2024/06/08 Sat 11 30 05NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 1000% 1000%おじさん CEO Presented by ZAIA. ZAIAエンタープライズ ZAIAスペック おっさんライダー おっさんライダー←設定上は お仕事5番勝負 さうざー アルシノイテリウム アーク アークドライバー アークライダー コーカサスオオカブト ゴールド サウザンインテリオン サウザンドジャッカー サウザン・ネットワーク株式会社 サウザー課 ザイアサウザンドライバー スピンオフ主役 ゼツメライズキー ダブルスタンダード ダークライダーズ ナルシスト ブラック上司 プログライズキー プロジェクト・サウザー マッチポンプ ワタシこそが社長で仮面ライダー 令和の泥棒ライダー 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーサウザンドアーク 仮面ライダーサウザー 仮面ライダーゼロワン 傲慢 全ての元凶 味方化 天津垓 悪役ライダーリンク 悪辣 改心 日傘 桜木那智 歩く広告看板 永徳 永遠の24歳 永遠の24歳←実年齢45歳 社長 社長ライダー 胸糞 自信家 自信過剰 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 自意識過剰 自意識過剰で傲慢なナルシスト 著作権侵害 課長 金 飛電インテリジェンス 黎斗被害者の会 これからは1000%、私の時代だ。 天津(あまつ)垓(がい)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』の登場人物である。 本項目では彼が変身する仮面ライダーサウザーについても記載する。 演:桜木那智 【概要】【人物像】 ヒューマギアに対する主張 【劇中での動向】飛電乗っ取り後 サウザー誕生の裏側 過去と再出発 【仮面ライダーサウザー】◇スペック ◇装備 ◇必殺技 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) 【仮面ライダーサウザンドアーク】◇装備 ◇必殺技 【余談】 【概要】 国際的大企業ZAIAエンタープライズの日本支社・ZAIAエンタープライズジャパン代表取締役社長。 A.I.M.S.に技術協力を行っており、技術顧問として刃唯阿を派遣している他、エイムズショットライザーやギーガーなどの装備もZAIAで開発された物である(*1)。 見た目は爽やかな青年といった感じで、「永遠の24歳」と称しており、実年齢が45歳と高齢でありながら10数年前に撮った写真とほぼ変わらない風貌を保っている(*2)。 全身の殆どを白い服で統一し、また、紫外線を気にしているのか、愛用している日傘の裏地も白。 経歴はかなり凄く、若干17歳で「サウザン・ネットワーク株式会社」を起業し、18歳でスターフォード大学経営学部を卒業し、経営学修士を取得。 22歳でサウザン・ネットワークをZAIAに売却して同社のAI事業チームリーダーに就任し、その後は33歳でZAIAエンタープライズジャパンに異動、飛電インテリジェンスを含むテクノロジー企業数社によるプロジェクトのマネージャーを務め、35歳で社長に就任。 福添准の項目にもあるが、この年で社長というのはかなり早い方である。 12年前から滅亡迅雷.netの活動をしていた滅がヒューマギアだった例から警戒してしまうが、耳元を注視すれば分かる通り、純粋な人間である。 【人物像】 口調こそ穏やかだが、その実かなりの自信家であり、何かにつけて物事をパーセンテージで表現する癖がある。 口癖は「1000%」で、計画を自分の思惑通り、なおかつ圧倒的な差を付けて進める事を信条としている。 「当初の計画の10倍にしないと物事が進められないあたり、元々の見通しが甘すぎるんじゃないか?」とか突っ込んではいけない。 この大袈裟な表現は飛電或人達にとっても印象に残っているようであり、1000%以外の数値を口にした時はその事を指摘されて呆然とした事もある。 ちなみに車のナンバープレートも10-00(31-18(ザ(3)イ(1-1)ア(8)の語呂合わせ)の車もある)。サウザーも「thousand」から来てるが、「1000%」にこだわる理由は後述。 一方で、これに限らず自分のペースを乱されるような事態には弱いようで、精神的には案外脆い面が見られる。 とあるエピソードでは、マッチングアプリを使って結婚相手を探し、お見合いを段取りして貰うという意外な一面を見せたが、お見合い会場で自身の人間性を容赦なくダメ出しされた時は、表向きは平静を装いながらもあからさまに取り乱していた。 或人の祖父であり、先代飛電インテリジェンス社長の飛電是之助とは古くからの知り合いらしく、かつては彼を尊敬していたが、 彼がヒューマギア事業に乗り出してからは思想の違いから袂を分かち、後継者として或人を選出した事にはかなりの憤りを持っている。 一方で「会社のイメージを守る」という社長としての責務については良くも悪くも本気の姿勢を見せており、 たとえ自社側の人間であろうとも不正行為は見逃さず、生け花勝負では再戦を提案するなどフェアなところもある。 相次ぐヒューマギアの暴走で信用を失いかけている飛電インテリジェンスの現状を、決して他人事ではないと認識しているからだろうか。 が、他方では他社のイメージは下げて自社のイメージは徹底的に守る、というダブルスタンダードな面や自分の考え・信念に固執する石頭な側面も持っており、 その攻撃性と合わせて「自分の意志を手段を選ばず強引に押し通す」という、「社会人としてそれはどうなのか?」と言いたくなる傲慢さへ発現している。 さらに他人を勝手に実験体にする、部下を道具呼ばわりして自由意志を認めない、生身の人間を明らかに死ぬレベルの攻撃に巻き込んで平然としているなど倫理観もかなり欠けている(*3)。 縁結びマッチ曰く「自意識過剰で傲慢なナルシスト」。ナルシストで自意識過剰な正義のヒーローとはえらい違いである。 また、ブラック社長にありがちな「現場を知らない経営者」という欠点も垣間見られる(*4)一方、メタルクラスタホッパーの初戦では死に掛けるところまで追い詰められてなお高笑いしており、 人の命を何とも思っていない事に関しては自分自身も含まれている節がある。 そもそも天津の行動が原因で人類滅亡のリミットが刻一刻と迫っているのだが、その一環で自分が殺される危険性がある事には気付いていない、もしくは気付いていて知らないフリをしているのか定かではないが、 飛電インテリジェンス買収によるヒューマギア廃絶が空振りに終わって以降、一転して余裕を失って力技に偏重するようになっている辺り、イレギュラーにとことん弱いタイプと言える。 ちなみに自身の机の上にはブリキのおもちゃの『ゼンマイロボット(ブルーカラー)』が置かれているが、ブリキのおもちゃを収集する趣味があったりするのだろうか? ブルーカラー(*5)のブリキのロボットという、悪趣味な例えの可能性も否定は出来ないが。 ヒューマギアに対する主張 劇中の人物に散見されるように、ヒューマギアに対しては「道具」としての見方で一貫している(究極的には正しい見方であり、この点では或人の方が異端と言える)。 が、天津の場合それに加えて「欠陥品ゆえに廃棄すべき」という持論が加わる。 これについて、アークマギアの件では「悪意を抑える理性がない」ことと、それに伴うアークマギア化による暴走の危険性を論拠として挙げている。 実際問題、お仕事五番勝負編におけるレイダーの変身者やZAIA側の人間の悪意ある接触により、アークから人類への悪意をインストールされて暴走、他人に襲い掛かる事例が相次いだ。 ヒューマギアはそもそも純然たる機械であり、自我を持つことにより人間同様の精神を備えるのだが、トリガーとなったのが敵意や殺意の類であった場合、人間であれば成長と共に育つはずの理性が伴わず、その悪意をノータイムで実行してしまう。 これにアークが同調する形でロストモデルを与えられたのがアークマギアである。 だがそもそも、このように社会で運用される機械というのは暴走しないように作られており、ヒューマギアをその視点から見た場合暴走するリスクを孕む時点で問題であり、そういう意味では確かに「欠陥品」である。 さらに五番勝負編で言及された「雇用が奪われる」リスクは、長い目で見ればヒューマギアが人間に成り代わり、やがて絶滅に追いやられる危険性の端緒だと言える。 これだけなら天津の主張は一見正しいように思えるのだが、ヒューマギアに暴走のリスクを与えたのは他でもない天津自身である。 ヒューマギアは「端末」であり、「本体」に当たるのはデータの一括管理を行う通信衛星である。 本来その役割は通信衛星アークが行うはずだったのだが、天津はこのアークに人間への悪意をラーニングさせ、結果「人類滅ぶべし」と言う思考を得たアークはヒューマギアをその思考のままに操り攻撃を開始。 打ち上げそのものは其雄の介入により寸前で阻止され、同型の通信衛星ゼアがデータの管理を行うようになったが、滅亡迅雷.netの暗躍によりアークの機能が復活した結果、ゼアに接続できるヒューマギアはそのままアークに接続できるようになり、結果アークマギア化の危険性が出現している。 つまるところ、ヒューマギアに対して「暴走の危険性」を論拠に排除を唱え実行する天津の姿勢は盛大極まるマッチポンプ、社会を巻き込んだ自作自演であり、おまけにそれが原因で起きたデイブレイクでは少なくない数の人命が失われている。 加えて滅亡迅雷.net自体アークが人間への悪意をラーニングせねば誕生自体せず、本編の裏で亡を使って裏から天津がコントロールしていたことが『プロジェクト・サウザー』で語られており、まさに文字通り「お前が言うな」である。 なお、本編での行動は『仮面ライダードライブ』に登場した蛮野天十郎とよく似ているとも言われている。 悪意をロイミュードに学習させ、自分に歯向かおうものなら容赦なく破壊する点は同じだが、あちらは自分自身の手で人類を滅亡させる為に動いており、その為にわざわざクリム・スタインベルトと同じように人間を辞めているという違いがある。 また、目の敵にしている人物の作り出した技術への見方の違いとして、一貫して飛電の技術であるヒューマギアには否定的である天津と違い、蛮野はクリムから提供された技術(プロトゼロやドライブドライバー)や、彼の開発した技術を悪い方向にだが活用させてもらっている。 ただそんな天津も婚活はヒューマギア頼り。45歳独身はかなり遅い方なので、ヒューマギアに縋ってでも婚活しないとまずいだろう。 【劇中での動向】 序盤から密かに唯阿に指示を出す謎の人物として登場しており、しばらくして或人の前に姿を現す。 そして彼に「飛電インテリジェンスをお売りいただきたい」と自身の目的を明かす。 当然或人は認めなかったが、彼にヒューマギアがまた事件を起こすであろうと伝える。 その後、その予言通りの事件が起きてしまった。 その後、滅亡迅雷.netの主要メンバーがゼロワン達の活躍で撃破されたタイミングで彼等の本拠地であるデイブレイクタウンに現れ、 そこで彼らが守っていた装置「アーク」が製造したプログライズキーとゼツメライズキーを回収、そしてアークの製造に関わっていた事、そしてアークに人間の悪意をラーニングさせ、人類を滅亡させるように仕向けた事を語るのだった。 つまり彼こそが、「デイブレイクの発生」「滅亡迅雷.netの誕生」を引き起こした元凶であるといえる。 そのデイブレイクもアークの打ち上げを阻止するために起きた自爆だったため、其雄が手を打たなければ世界は間違いなく大変な事になっていただろう。 それは自社が世界を席巻するための布石であったようで、再びヒューマギアの暴走が始まった事に対する記者会見の場に登場し、再び飛電の買収を宣言する。 そして自社製品であるZAIAスペックとヒューマギアの5番勝負を持ち掛け、自身も仮面ライダーとして戦闘にも参戦するようになり、その圧倒的な力を見せつけるようになる。 さらに或人と不破に対して、滅亡迅雷.netに対して結成されたA.I.M.S.に技術支援を行うことで軍事ビジネスを勧め、飛電を買収したのちにはそれらの技術も軍事転用する、という展望を語っている。 つまるところこれが正しい場合、滅亡迅雷.netは天津の利益のために用意された当て馬の敵であり、これを聞かされた或人は「無責任だなぁ!?」と一言で切って捨てている(*6)。 天津の目的は「飛電の商品であるヒューマギアを暴走させることで信頼性と評価を低下させ、それを止められる力としてZAIAを宣伝する」ことで一貫しており、お仕事五番勝負での立ち回り方も(その是非はともかくとして)それに則っている。 第22話では遂にアークへの介入を或人に掴まれるが、「だったら? 私はただ事実を学ばせたに過ぎない」「人類滅亡の決断を下したのはアーク自身だ。つまり、人類の自業自得と言うことだ」と完全に開き直って自己正当化。 ブチキレた或人が変身したゼロワンと戦闘になるが、スペック差に物を言わせて圧倒。 さらに変身解除された或人のドライバーに謎のプログライズキーを装填。 プログライズキーに含まれるアークの悪意の力によって制御の利かず他の形態への変身すら封じる新形態「メタルクラスタホッパー」へと強制的に変身させ、ゼロワンを事実上封じ込めることに成功。 しかし、メタルクラスタホッパーの圧倒的な力に初めての変身解除を晒すこととなり、バルカンが止めていなければ命の危機すらあったが、 ゼロワンを封じ込めたことを確信してなのかはたまたその他の意図か「ZAIAのシナリオがクライマックスに達する」と歓喜の声を上げながら立ち去る。 しかし、第24話にてこれまで或人に助けられたヒューマギア達の協力によりヒューマギアの善意の結晶である「プログライズホッパーブレード」が完成。 暴走状態ですら苦戦気味だったメタルクラスタホッパーを完全に制御下におかれたばかりか、 暴走してマギア化したヒューマギアを元に戻す能力まで兼ね備えていたことで計画に大幅な狂いが発生。 かつてない怒りを見せながら斬りかかるも逆に圧倒され、黒焦げのボロボロの姿となり完全な敗北を喫したが、 それでも諦めず「残りの5番勝負で飛電を潰す」という旨の捨て台詞を吐きながら撤退することとなる。 なお、この時点ではまだZAIA側が勝ち越していたものの、 メタルクラスタホッパーを制御されたことでゼロワンの戦力が格段に上昇 プログライズホッパーブレードの技術転用でアークマギア化が阻止されたことでヒューマギアに対する信頼性が回復 危険性をアピールするための暴走を起こすにはゼツメライザーを用いるしかなくなる(テロ行為である) 万一暴走の瞬間を目撃されると、既にテロリストとして周知されている滅亡迅雷.netとの繋がりが疑われる 暴走させてもメタルクラスタホッパーによって復旧され、阻止したければそのメタルクラスタに勝つしかないしかしそのメタルクラスタの戦法を簡単にラーニング出来るヒューマギアと違い、自身は純粋な人間なので対策には数回ほど実戦で学ぶ必要がある と、天津個人としてはかなり追い込まれた状況にあった。 五番勝負の四番目となる火災訓練施設での仮想救助対決ではこの焦りが出たのか、飛電側の代表である消防士ヒューマギア・119之助を唯阿に命じてゼツメライザーで暴走させ、近くに別の取材で来ていたカメラを利用してその危険性をアピールするという暴挙に出ている(ゼツメライザー装着の瞬間は自身が遮蔽になって隠している)。 さらにこの時、ZAIA日本支社の社員が変身していたスカウティングパンダレイダーによって火災訓練が本物の火災になってしまった際も、この機に乗じてとばかり勝負を切り替えて続行させ、最終的に対決自体は勝利した。 が、直後にレイダーの変身者だった社員(*7)が不破に連行され、レイドライザーもZAIAの製造物であったこと、そしてZAIAの社員が飛電側の妨害を行っていたことが発覚。 おまけに証拠となるZAIAスペックも不破に回収されていたが、「そのZAIAスペックは回収させてもらう」とサウザーに変身してアサルトウルフを叩きのめし、スペックを破壊するという証拠隠滅に出ている。(*8) そこに迅が現れて彼と戦闘になり、必殺技の打ち合いで引き分けるも衝撃で落としたスティングスコーピオンプログライズキーを回収された。 結局この勝負はZAIA側に非があったということで飛電側の勝ちとなり、決着は最終対決に持ち越されることになる……。 そしてヒューマギアの都市計画の是非を問う住民投票と、それに先駆けた演説対決だが、ZAIA側は何と演説を依頼した政治家が収賄を行っていたことを飛電側に掴まれてしまう(言うまでもないが普通に犯罪である)。 或人はこれを取っ掛かりにしようと試みるが、その場で通報しなかったのが仇となって証拠隠滅の時間を与えてしまい、結果偽の映像を用意した政治家側は飛電に責任を問う。 さらに、一連の事態に同席していた飛電側の代表・MCチェケラが負のシンギュラリティに目覚めて敵対したのを見た天津は、ゼツメライザーをこっそり投げ渡して挑発、それに乗ったチェケラはドードーマギアになってしまう。 マギア自体は唯阿が変身したレイダーによって撃破され、さらに生放送でこの一部始終が流れたことにより、住民の感情は一気に反ヒューマギアに傾いたため、過半数の反対を勝ち取りZAIA側が勝利。 そのままTOBの手続きを進め、遂には飛電インテリジェンスの子会社化に成功。或人に代わって代表取締役社長の座に就任した。 なおレイドライザーの正体は一般人用の変身ベルトで、暴走したヒューマギアに対する抑止力として流通させる予定だったのがプログライズキーごと盗難されていた、と見せかけ、第29話の回想で自身の手でフードの人物(亡の人格に乗っ取られた不破)を通じて横流ししていたと明らかになる。 飛電乗っ取り後 A.I.M.S.を組織改編し、自身の手駒として掌握。表ではヒューマギアのリコールを進める傍ら(*9)、滅亡迅雷.netの捜索に乗り出した。 機能停止したまま保管されていたイズとゼロワンドライバーが迅に奪取されたことを受け、唯阿に命じて衛星ゼア内のヒューマギアのデータを全て消させようとするが、何とゼアの中にはヒューマギアのデータが一切存在せず、空になっていた。 実はこの意図を察していた或人が、会社を出る前にゼア内のデータを全てジョブキーに保存、そのまま持ち出していたのだ。 バトルレイダーを率いて後を追った垓は、社長でない以上或人は変身できないと告げ、再起動していたイズを会社の所有物として破壊するべくレイダーを差し向け、自身もサウザーに変身して攻撃を開始するが、土壇場でゼロワンに変身した或人に蹴散らされ返り討ちに遭う。 シンギュラリティに到達したイズが、或人を社長とする新しい会社「飛電製作所」の設立を完了し、それをゼアが認証したことで或人は再びゼロワンへの変身を可能としていた。 飛電インテリジェンスの所有物を横領する気かと怒鳴る垓だが、イズからさらに、ゼロワンとヒューマギアに関する全てのテクノロジーは是之助から或人に相続された個人資産であることが説明され愕然となる。 ヒューマギアを社会から一掃するために飛電インテリジェンスを乗っ取り或人を追い出したのに、その或人がヒューマギアの特許権の持ち主だったのでは本末転倒どころの話ではない。 大目的の前提が消滅した垓は辛うじて「覚えていろ……!」と捨て台詞を残し、ボロボロのまま撤退して行った。 第31話では迅に連れ去られた後一人で歩いていた森筆ジーペンを破壊しようとA.I.M.S.を差し向けるが、接触直後に或人が追い付き、「夢」を問うたことで素地のあったジーペンはシンギュラリティに到達。 唯阿がそのまま撤収したことに激昂した垓はバトルレイダーを率いて飛電製作所に現れ、今度は「言い値でヒューマギアの特許権を買い取る」という破滅フラグの立ち始めた悪徳企業家のテンプレ的提案を持ち掛けるも当然ながら或人は拒否し戦闘に突入、3対1という物量戦法でメタルクラスタホッパーと渡り合うが、或人の語る「ヒューマギアの夢」に解放の可能性を見出した迅が乱入、ゼロワンに加勢したことでまたも惨敗。 「このままで済むと思うな、飛電或人ォ!お前の会社は、潰してやる!」と喚きながらも、這う這うの体での撤退を余儀なくされた。 そもそも飛電インテリジェンス買収の目的はヒューマギアの廃絶だったのだが、それが不可能になった途端に力技に訴えるようになっている。 飛電製作所は実質的に或人の個人事業であり、その或人と敵対している以上垓の目的である「ヒューマギア廃絶」は不可能。 中小企業ゆえに侮っている節もあるが、ただでさえ無茶苦茶に強いメタルクラスタホッパーに加えて、離反した不破が警備主任として居ついたことで戦力が完全に逆転しており、業務妨害に出ては毎度撃退される憂き目を見ている。 第32話では遂に手駒として使役していた亡にすら離反され、更にはその亡の手で今まで暴走するヒューマギアよりも安全だと宣伝していたZAIAスペックの一斉暴走を起こされてしまっている。 セキュリティを強化すると同時に復活した滅亡迅雷.netを潰そうとA.I.M.S.を率いるも、ゼロワンに邪魔をされて滅を始末し損ねる。 更にZAIAのプログラムの癖を知っている亡にセキュリティを破られ再度ハッキングを受け、滅亡迅雷のトリロバイトマギアだけでなく自らが連れてきたバトルレイダーとギーガーからも攻撃される四面楚歌の状況に追い込まれ、最終的には滅の「スティングユートピア」を食らって敗北。「ありえない…1000%ありえない…。許さん…絶対に許さんぞ!!」の捨て台詞と共に撤退した。 この時、自分を助けようとするA.I.M.S.隊員の手を「やめろぉ!」と振り払っている辺りから精神的にもかなり追い詰められている事が窺える。 第36話ではZAIAスペックのハッキング対策は本当にどうしようも出来なかったらしく、「ヒューマギアの暴走対策」として世間にアピールしたレイドライザーを「ZAIAスペック着用者の暴走への自衛手段」と言う名目で一般販売を強行。 自社製品の不具合を別の自社製品で対応させるという一種のマッチポンプとも言えるこの件に関しては、 「飛電インテリジェンスの名義で販売」 「元から飛電の社員であった副添副社長に発表させる」 …といったように飛電の製品であるかの様な印象操作を行う事でZAIA側のイメージダウンを避けようとしている辺り、流石に世間体が良くない事は自覚している様子である。 第37話ではレイドライザーを更に売る為にZAIAスペックをわざと暴走させるよう指示。 だがこれを機に福添副社長以下経営陣は天津を完全に見限り、飛電製作所により復活したシェスタによる天津の悪事の洗い出しを決意。その結果発覚した天津の悪事は衝撃の1843件(*10)。 更にアークゼロ以下滅亡迅雷ライダーにズタボロにされ、会社に戻ったところでこの悪事を暴いて社長から降ろすことを福添副社長と山下専務に明かされる… …と、第37話での役回りはシリアスなものだったのだが、それ以上に衝撃だったのは仮面ライダー亡初変身のシーン。 これはドードーゼツメライズキーを取り返す為に潜入した亡と雷に遭遇した天津なのだが、ライダー亡の爪により、服をズタボロに引き裂かれ、パンツ一丁になるという衝撃的な姿を見せた。 それでいてやりとりはシリアスなのだから全く締まらない。この姿には亡役の中山咲月氏も笑ってしまったらしく、キャストブログでは「せっかくの初変身を天津に持ってかれた」と嘆いていた。 ちなみにこのパンツもZAIAのロゴが描かれており、プレミアムバンダイがすぐに動いた。相変わらず仕事早過ぎです サウザー誕生の裏側 『プロジェクト・サウザー』で断片的に提示された情報からすると、滅亡迅雷.netとの戦いは天津が仮面ライダーサウザーを完成させるべく、データ取りのために起こした盛大極まるマッチポンプだった可能性が高い。 デイブレイクの際に滅亡迅雷の一人・亡を回収した天津は、本編の少し前に彼女を使って滅亡迅雷.netに8種のゼツメライズキー(*11)を流し、是之助の死に合わせてマギア作戦の発動を亡を通じて指令(*12)。 天津の狙いはA.I.M.S.と滅亡迅雷.netを戦わせることで、プログライズキーとゼツメライズキー(*13)の戦闘データを収集することだったが、是之助の遺言によりゼロワンとなった或人がこれに巻き込まれ、そのまま事件に関わるようになったことで、プログライズキーのデータが飛電インテリジェンスに残っていることを突き止める。 そこで、ゼロワンの持つキーのデータも集めようとマギア作戦を進め、亡に命令し新たなフォースライザーを滅亡迅雷.netへ流す。このフォースライザーは結果的に滅を通じて迅に渡っている。 その後、飛電インテリジェンスを乗っ取る布石を打つべく、唯阿を使って暗殺ちゃんを捕獲、データを書き換えることで「ゼロワンを暗殺すると言う正しい命令」を実行させ、「アラートが青のまま人を襲うヒューマギア」という状況を創り出した。 さらに、ヒューマギアをコントロールするメカとしてギーガーを創り出すが、滅との会話を通じてシンギュラリティに達しつつあった亡が叛意を抱き、独断でギーガーのデータとアメイジングヘラクレスプログライズキーを滅にリーク。 これを知った天津は人間との共存を問う亡を銃撃で破壊するが、同じタイミングで滅に敗れ、重体となった不破が病院に担ぎ込まれる事態が発生。 機能停止した亡を見下ろしながら「まだ使い道がある」と呟いた天津は、その後AIチップを不破の脳内にインストールさせている。 過去と再出発 そんな垓だが、その歪な人格形成の原因は少年時代に端を発している。 父・天津一京(演:加藤厚成)は度を越した完璧主義・成果主義者で、「100点満点のテストで1000点を目指せ」と言う普通に考えて達成出来るはずのない目標を垓に与え、故に全てにおいて満点を出して然るべきだという教育方針を押し付けていた。 そんな父親だけに、学校のテストで1点でも落とそうものなら烈火のごとく怒り叱りつけるという融通の利かなさも持っており、幼心に垓も息苦しさを覚えていた。 そんな垓にとって、心の支えとなっていたのは、当時飛電インテリジェンスが発売していたペットロボット・ドッグギアの「さうざー」だった(*14)(演:AIBO)。 だが、あるテストで垓が満点を取れなかった事で、一京はさうざーを指して「こんなものに現を抜かしているからだ!」と罵倒。 一京が求めているのは「垓が出す成果」であり、垓自身には価値を見出していないことを悟り、完全に心を閉ざしてしまった垓はそれ以降さうざーを仕舞い込み、それこそ「1000点」を取るためにひたすら自分だけを信じ、自分以外の価値観を否定するように突き進み始めた。 この結果形成されたのが、本編におけるあの人格である。 他人を道具扱いし、自分の力だけで全てを成し遂げようとしていたが、それは見方を変えれば父に刷り込まれた完璧主義・成果主義を己に適用していたがため。 目的とする成果を上げるためなら自分の命すら道具扱いする(*15)極端なスタンスがその傍証だが、そもそも自分を大切に出来ない人間が他人を大事に出来るワケもない。 天津垓という男にとって、周囲の人間も自分自身も、成果を出すための道具でしかなく、彼にとってはそれが普通だったのである。 同時に或人を敵視し、飛電インテリジェンスの買収を進めていたのは、或人の描く「ヒューマギアとの共存」という夢が、父に否定されたかつての自分と重なった事による嫉妬が大きな部分だった(*16)。 だがその裏には、少年時代から隠していた本心「他人とのつながりが欲しい」という願望があり、それが本編でのどこかちぐはぐな立ち回りに繋がっていた(ZAIAの技術があるのに何故か飛電由来の技術を使いまくる、サウザンドジャッカーで片っ端から他のライダーのデータをコピーするなど、「他人の力」を頼ろうとする傾向は当初からあった)。 社長職の解任騒ぎの直後、立てこもっていた秘密ラボにおいて、或人が置いて行ったアイちゃんから本心を言い当てられ、観念したかのように項を垂れる。 そして、アイちゃんとの会話内容を読み取ったゼアによって、2代目さうざーが構築され、初代同様寄り添ってくるドッグギアに憑き物が落ちたかのように呟く。 変わってないな……。こんな私なのに……傍にいてくれて……ありがとなぁ……。 久方ぶりに「友」と対面した垓は、己の来た道を振り返り、今この時になすべきことを見定めると、さうざーと共にラボを出て出撃。アークゼロと戦っていたゼロワンのもとに助っ人として駆けつける。 心の底から、許せなかった……。君の事も、ヒューマギアの事も……。青臭い夢ばかり掲げる経営が許せなかった。その理由はただ一つ…… 私が飛電インテリジェンスを愛していたからだ!! 友たるさうざーを自分のもとに届けてくれた、父に縛り付けられる日々の中で心を支えてくれた飛電インテリジェンスを、ドッグギアを生み出した飛電是之助を敬愛していた。 だからこそ、その孫でありながら、かつての自分が見る事も叶わなかった、しかし望んでいたのと同じ夢を抱き、それを実現しようと馬鹿正直に、しかし真っ直ぐに走る或人が認められなかった。 「ゼロワンとサウザーが共闘する」という想定外の事態に混乱したアークゼロを撤退に追い込み、帰還した後はこれまで利用してきた面々にさうざーと共に謝罪に回っていた。謝罪の気持ちが足りない事をさうざーに指摘された際には、猫撫で声で宥める一幕も だが、A.I.M.S.隊員の報告と、アークゼロが撤退直前にサウザンドジャッカー内部のデータをコピーしていった事実から、アークが飛電ゼロワンドライバーをバックドアに、ゼアの乗っ取りを画策している事を看破。 ちなみにこの時もさうざーを抱きかかえていた他、隊員への謝罪を「そんな事よりも」と切り捨てられた事にショックを受けていた 大慌てでイズにコンタクトを取りこれを伝えるが、時既に遅し。或人はアークの罠に引っかかり、アークゼロに敗北していた。 その後、総会の場で正式に社長職の辞任を表明し、後任に或人を指名。 自身はZAIA日本支社に戻ったが、アークを生み出しておきながら制御出来ず、この大惨事を招いた事実は本社も見逃せず、日本支社長も解任され、後任の与多垣ウィリアムソンにより「サウザー課」への左遷を命じられた。 左遷後はサウザー課の課長として仮面ライダーアークワンと滅への対処に回る傍ら、A.I.M.S.を政府直轄に戻し、新たに唯阿を隊長に任命させるなど手を回していた。 終盤でアークワンにドライバーとキーを破壊されるも、最終話では修復に成功し、事件の解決後も一連の事態を招いた贖罪のためにサウザー課として活動を続けている。 立場など些細な事だ。大いなる夢を抱いた時、誰であろうと社長となる……。 さあ、サウザー課の仕事を始めようか。 最終回後の『ファイナルステージ』における、アズによって勃発した「暗殺迅雷.net」との騒動では、或人から借りたゼロツープログライズキーを介してゼアの力を借り、アークワンに消された不破と唯阿の脳内チップの情報を復元。 その後のアークゼロワンとの戦いではサウザーに変身して戦闘に参加した。 ちなみに、どうやら業務中は変身したまま活動しているらしい。 私はサウザー課の課長だ。これは私のスーツでもある。 その後、映画『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』にて不破達に新型ZAIAスペックを与えると自身は福添達と共にZAIAジャパン常務取締役の野立万亀男を尋問し、 最終決戦ではサウザーとして参戦するなど、シンクネットによる大規模テロ事件の収拾に力を貸したが、 Vシネクスト『ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷』にて来日した本社CEO・リオン=アークランドが仮面ライダー滅亡迅雷に殺害され、更にZAIAジャパン社屋も崩壊する事態に。 なお、天津もそれに巻き込まれたが、サウザー課のオフィスが地下に位置していたために続く『ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー』にてどうにか救出されている(この時、瓦礫の中を掘り漁ってドライバーとキーを回収している)。 だが、リオンが進めていたヒューマギアの兵器化計画「ソルドプロジェクト」が露見した事でZAIAエンタープライズそのものが倒産。 失職した天津はその後、『仮面ライダーゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』にて秘書型ヒューマギア・厘を相方にデイブレイクタウンに拠点を構える形で「株式会社サウザンインテリオン」を起業し、再スタートを切る事となった。 ただ、その矢先に傍迷惑な親子喧嘩に巻き込まれるハメになったが……。 【仮面ライダーサウザー】 この時を待っていた、ゼロワン……。 ようやく私の正しさを証明する事が出来る……。 サウザンドライバー! サウザンドライバーはZAIAの芸術作品。ゼツメライズキーも…… ゼツメツ!Evolution! プログライズキーも両方使える。 ブレイクホーン! その強さはゼロワンドライバーの1000%。 変身…… パーフェクトライズ! When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. Presented by ZAIA. 仮面ライダーサウザー。私の強さは……桁外れだ。 スーツアクター:永徳、中田裕士(永徳氏が仮面ライダー迅としてアクションを行う際の代役) 天津がライダーシステム「コンセプトサウザー」によって変身する仮面ライダー。 「ザイアサウザンドライバー」に「アメイジングコーカサスプログライズキー」と「アウェイキングアルシノゼツメライズキー」をセットして変身する。 金と黒をベースに紫のアクセントが入ったボディカラーが特徴で、アーマーの色は銀。 変身プロセスでは円形のエフェクトが現れ、2つのモデルを強引に引き寄せるようにアーマーとして装着し、頭部に5本角を連続で装着する。 英文意訳は「5本の角が交わる時、黄金の戦士サウザーが誕生する」「ZAIAエンタープライズの提供でお送りします」という感じである。 なお、「golden soldier」ではあるが、2年前の心火を燃やすロボットゼリーのライダーではない。 「evolution」だが、地球を狙う悪のライダーでもない。 お馴染みの技名表記演出は全て英語で表示され(*17)、「©ZAIAエンタープライズ」という著作権表示まで小さく入っている。 ◇スペック 身長:204.2cm 体重:99.1kg パンチ力:42.4t キック力:86.5t ジャンプ力:ひと跳び58.1m 走力:100mを1.8秒 生物モチーフ:コーカサスオオカブト・アルシノイテリウム 頭部「サウザンドヘッド」は硬質・鋭利な5本角と、それらを装備した頑強な顔面装甲「サウザンドクラッシャー」によって保護されている。 黒い3本の角「アメイジングトライデント」は超硬鋼「ZIA-1000」製で、対象を挟み込んで放り投げることが出来る。 また、内蔵された聴覚装置は3点から集音可能で、立体音響により空間把握能力を高めている。 銀色の2本の角「アウェイキングランサー」は新合金「スノーヴィガー」製で、矛のように対象を切り裂き刺突できる。 また、内蔵されたフェーズドアレイレーダー(*18)により全周を索敵可能。 紫色の複眼「サウザンドアイ」は、バルカンとバルキリーを上回る常人の10倍の動体視力や全方位200度の視角を有する。 更に後述のテクトグラブで物体に触れた際の情報がここに送られることで、千里眼のようにあらゆる情報を表示できる。 眉間の演算処理装置「サウザンドシグナル」は相手をラーニングして数万通りもの行動を予測し、約0.001秒で最適解を導き出す機能を持つ。 これはゼロワン シャイニングホッパーの演算処理装置の性能をも上回り、作中でも無数の攻撃パターンを最終的に予測しきり打ち破っている。 パワードスーツ「インフラストテクター」はゼロワンのライズアーキテクターを参考としたコンセプトサウザーの基本装備であり、徹底調査により性能が大幅に上回っている。 これにより両腕・両脚はゼロワン ライジングホッパーの約10倍もの腕力・脚力を発揮できる。 人間強化システムも同様だが、内部の液体装甲「n-NA」は部位ごとに流量調整を行う機能が追加されており、 グローブ「テクトグラブ」も内部で液体を加圧して高密度化させることでパンチ力を大幅に引き上げることが可能。 また、スーツ表面には宇宙線も防ぐほどの耐久性を有する「ザイアゴールデンコート」が施されている。 角張った形状の胸部装甲「サウザンドブレスト」は2種類の装甲を組み合わせたコンポジット・アーマーで、傾斜のある複雑な面構成により跳弾性能にも優れる。 先述のサウザンドヘッドの5本角と同じく、新合金「スノーヴィガー」製と超硬鋼「ZIA-1000」製の素材が用いられている。 前者はゼロワンのヒデンアロイを上回るヌープ硬度10000の硬さを持ち、後者はその数字からバルカンとバルキリーのZIA209-03の上位モデルと思われる。 両足の「サウザンドブーツ」は新合金「スノーヴィガー」製の装甲で覆われ、連続キックによる攻撃に特化している。 これにより、ヒデンアロイ+ジャンプ特化のゼロワンのホッパーブーツ以上にキックの破壊力と防御力が向上している。 更に下半身の装甲には約1000倍の重量や衝撃にも耐えられる耐荷重装置「アメイジングローダー」と脚力増強装置「アウェイキングチャージャー」が搭載され、もはや過剰ともいえるほどに脚力が強化されていることが分かる。 ただし、泣き所としてはドライバーにオーソライズ機能がないため、他のプログライズキーでは変身出来ないというものがある。 派生形態が存在しない上に、ゼツメライズキーもアウェイキングアルシノ以外に対応していないため、性能で上を行かれると手も足も出なくなる傾向が強く、 自身より前の型であるアサルトウルフやシャイニングホッパーは一方的に圧倒出来るものの、バーニングファルコンとは互角、メタルクラスタホッパーに至ってはほぼ全敗である。 また、サウザー本体にも目を向けると目立った特殊能力がない「ただ基礎能力が高いだけのライダー」でしかなく、変身者のセンスが大きく反映されるライダーシステムに仕上がっている。 加えて基礎スペック以外の強みのほとんどをサウザンドジャッカーに依存するため、これを失うと途端に徒手空拳での戦闘を強いられるなど欠点も明確。 飛び道具や拡張性、飛行手段などもサウザンドジャッカーの内包データ頼りであり、それ故に滅に空中から攻撃を仕掛けられた際はフライングファルコンを呼び出して逃げ回り、ランペイジバルカン戦でも狼型弾丸やシャインクリスタを破壊されるなど、対空手段は非常に乏しい。 総じてライダーシステムとして完成している分、発展の余地が切り捨てられた頭打ち状態である。 後にこのライダーの上位互換である仮面ライダーザイアが登場したが、こちらは仮面ライダー滅亡迅雷に手も足も出ず殺されており、相対的に天津の戦闘センスの高さが評価されるという事態も起きた。 なお、本人は「ゼロワンの1000%」と豪語しているが、実際のところ初登場時の最強のゼロワン シャイニングアサルトホッパーと比較するとパンチ力とキック力しか勝っておらず(*19)、パーセンテージで表すとパンチ力はゼロワンの150%、キック力は120%程度。 ただし、これは純粋なスペック勝負をした場合の話であり、実際はサウザーにはサウザンドジャッカーがある為、アサルト以前のゼロワン・バルカン・バルキリーには優位に立てる。 一方で滅・迅の場合はラーニングによって強くなる人工知能という強みがある為、サウザーにとっては良くて互角、悪くて劣勢になる。 ◇装備 ザイアサウザンドライバー サウザー専用の変身ベルト。 本体左右にプログライズキーとゼツメライズキーの装填用スロット「ライズスロット」と「ゼツメライズスロット」が設けられており、 ゼツメライズキー→プログライズキーの順番にセットすることでラーニングが実行され、生物種のデータイメージ「ライダモデル」と絶滅種のデータイメージ「ロストモデル」が反応炉「フュージョンリアクター」へと送り込まれる。 中央のカバー状の保安機構「ゲートリベレーター」がビーストドライバーのように展開してフュージョンリアクターを開放し、 2つのモデルを融合反応させることで、シナジー効果を最大化した形態に変換する「パーフェクトライズ」を実行して変身する。 ベルト中心の照射成形機「サウザンドエクイッパー」には、合わさった2つの生物のアイコンが浮かび上がる。 DX玩具版では他のプログライズキーとも連動可能で、交換して押し込むことで必殺技「ブレイクライズ」が発動する。 一応、他のベルトを用いたり上部のスピーカー付近に近づけたりしてプログライズキーをオーソライズする事で変身音を鳴らす事も可能。 アメイジングコーカサスプログライズキー コーカサスオオカブトのデータが組み込まれたプログライズキーで、アークによりアメイジングヘラクレスプログライズキーを進化・発展させたもの。 アビリティは「ブレイクホーン」だが、他に「アメイジングホーン」「サウザーホーン」も存在する(「サウザーホーン」のみDX玩具版で確認可能)。 他のプログライズキーと異なり生体認証システムが組み込まれており、スイッチを押すだけでキーモードへと移行する。 DX玩具版ではゼロワンドライバーやエイムズショットライザー、アタッシュシリーズとの連動も可能。 なお、滅亡迅雷フォースライザーとも連動可能(ただし、DX玩具版は自動展開ギミックの都合もあるため、実行するとすれば食玩・ガシャポン版がベター)だが、 スティングスコーピオンやフライングファルコン同様、変身音声の最後の部分(通常のキーの英文の箇所)が省略され、フォースライザー側の「Break down.」と被らない形になっている。 アウェイキングアルシノゼツメライズキー 絶滅哺乳類「アルシノイテリウム(*20)」のデータが組み込まれているゼツメライズキー。 こちらもアークにより、唯阿から入手したアルシノゼツメライズキーを進化・発展させたもの。 他のゼツメライズキーとは異なり、向きが逆になっているため、ザイアサウザンドライバー以外で使用できるかは不明。 DX玩具版ではギミックも音声も発光もない完全なプラの塊となっている。要はジオウライドウォッチⅡの「D 3サイド」と同じ扱いである サウザンドジャッカー 「テクノロジー、いただきます」 サウザー専用の槍と剣を組み合わせたような外見の武器。 先端のハッキング穿孔ユニット「ジャックサクション」を対象のプログライズキー/ゼツメライズキーに突き立てて、柄「ザイアグリップリンカー」の先に付いたレバー「ジャックリング」を引くことで準備完了。 ライダモデル及びロストモデルの能力をコピー・抽出して攻撃する「ジャックライズ」を実行し、ザイアグリップリンカーに設けられた引き金「アタックトリガー」を引く事で各種必殺技を発動させる。 ギミック的には2年前のドラゴンの力で戦うビルドの相棒!燃える熱血ライダーの武器に近い。 中央の記憶装置「ゲインストッカー」には、文字通り抽出したモデルの能力が保管され、モニターにその時点の稼働状況が表示される。 モデルの能力を用いた必殺技は、発動時にゲインストッカーから供給されるデータのエネルギーを刃「ジャックエッジ」に纏わせて攻撃する。 装填用スロット「ユニバーサルスロット」にキーをセットすることで、キーの能力の一部を付加した必殺技が発動する。 また、キーをセットした状態でジャックリングを引くことで、最大攻撃の「サウザンドライズ」を実行し、必殺技が発動する。 通常の武器としても性能が高く、サウザーと同様に超硬鋼「ZIA-1000」製の素材を用いることで、1mの特殊合金をも貫くほどの穿孔力を獲得。また全周を囲む刃は切断より物理破壊を目的としている。 「スペックが高いだけで際立って特殊な機能を持たない」サウザー最大の欠点をフォローするための武器であり、技の引き出しや対応能力を増やし、敵の弱体化も狙えるという一石二鳥のアイテムであるが、それ以上に際立つのは武器としての信頼性。 この手の吸収能力持ちは許容量超過によるオーバーフローで破損したり使えなくなったりするパターンが多いが、サウザンドジャッカーはそれとはまったくの無縁であり、アークライダーの膨大なデータを吸い上げてもびくともしない頑丈さを持つ(途中で妨害されて最後まで吸い出せなかったが)。 そのためか、後にエス/仮面ライダーエデンもこれを自身の能力で複製・改造したものを用意し、計画のために使用している。 なお、他社のアイテムを使っているのにも拘わらず「©ZAIAエンタープライズ」の表記は相変わらず出るのでかなりタチが悪く、著作権侵害で訴えられるレベルである。 まあ、他人のアイテムを強引に使って変身や攻撃をするライダー(っぽいキャラクター)は過去作品にもいたが。 後にこの武器やサウザーを含めたZAIAの技術・装備・データが強奪・複製・他勢力に横流しされるのは皮肉というか、因果応報というか……。 ZAIAスペック ライダとしてのー装備ではないが、一応ここに記載。 ZAIAエンタープライズが販売している眼鏡型のインターフェース。 装備した人間に人工知能と同等の思考能力を与える効果があり、記録媒体としての機能もある模様。 天津はこれを装着した人間と飛電のヒューマギアとの勝負を持ち掛けている。 ちなみに本体は片耳にかけるだけの超小型だが、データ投影用のスクリーンとしてメガネとの併用が前提とされている。 機械である人工知能と同等の思考力を生身の人間に与える、という点で脳や肉体への負担が心配される(*21)が、その辺りについては特に触れられる事はなかった。 ◇必殺技 サウザンドディストラクションⒸZAIA エンタープライズ アメイジングコーカサスプログライズキーを押して発動するライダーキック。 脚部に黄金と紫のエネルギーを纏わせて飛び蹴りを放ち、さらに4連続で蹴り込み追撃する。 第18話では膝蹴りで浮かせた相手を両足で踏みつけ、地面に叩き付けるというパターンを使用した。 第27話では迅の「バーニングレインラッシュ」の飛び蹴りを後ろ回し蹴りで迎撃し、直後に前蹴り同士の撃ち合いとなった。 第35話では滅に対してジャックライズで弱体化させたところへ回し蹴りを叩き込んで変身解除に追い込みジャッキングブレイクへと繋いだ。 第39話ではゼロワンと組んでアークゼロに挑み、激闘の末いダブルライダーキックで撃退させた。 なお、一部では「サウザンドデストラクション」という記述となっている。 ジャッキングブレイクⒸZAIA エンタープライズ サウザンドジャッカーでコピー・抽出したライダモデル/ロストモデルの能力を利用した攻撃を行う。 一度抽出したデータは武器内に蓄積されており、いつでも引き出して使うことができる。 ※抽出データ ○フライングファルコン ハヤブサのライダモデルそのものを射出し、敵に飛びかからせる。 サウザーにとっては数少ない高速移動手段でもあり、第28話では滅の射撃攻撃に対し、ライダモデルに掴まって飛び回る事で回避を試みた。 ○シューティングウルフ オオカミの頭部を模した金色のエネルギー弾を発射する。 第22話ではオオカミの頭部を模した小型のエネルギー弾を4つ放って相手の四肢を拘束し、青い炎を帯びた斬撃を叩き込んでいる。 ○バイティングシャーク 無数のサメ歯状のエネルギー刃を鞭のように振り回し、敵を斬り裂く。 ○パンチングコング ナックルデモリション型のエネルギー弾放ち、相手を空中に打ち上げた後、全方位から無数のエネルギー弾を打ち込んでトドメを刺す。 ○フレイミングタイガー サウザンドジャッカーから炎の刃を飛ばして敵を斬り裂くか、地面に突き刺して火柱を発生させて対象を焼き尽くす。 第30話ではあろうことか生身の状態の或人とその後ろのイズ目がけて放っている。 お気に入りなのか、飛び道具として後述のシャインクリスタ共々多用されている。 『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』では攻撃後に煙幕を発生させて仮面ライダーアバドンの軍団の視界を妨害した。 ○シャイニングアサルトホッパー 紫色のシャインクリスタを展開し、オールレンジ攻撃やバリアの形成などを行う。 また、紫色のバッタ型ライダモデルを射出しての遠距離攻撃も可能。 前述のフレイミングタイガー同様に使用頻度が高い一方、防御に使うと高確率で破られる。 ○ブレイキングマンモス メタルクラスタホッパーが放った「バスターボンバー」の攻撃エフェクトから抽出して使用。 マンモスの牙を模した金色のエネルギー刃を飛ばして攻撃する。 ○フリージングベアー 強力な冷気を帯びたホッキョクグマの頭部を回転させながら放ち、対象を凍結させて粉砕する。 ○ライトニングホーネット 刀身に纏わせた電撃を一直線に放つ。 ○スティングスコーピオン サウザンドジャッカーの槍先から金色のアシッドアナライズを伸ばして標的を突き刺す。 ○ジャパニーズウルフ 地面に突き立てたサウザンドジャッカーを軸に回転し、吹雪を纏った回転蹴りを周囲に放つ。 〇ライダモデルなし 黄金の衝撃波を放つ。恐らくプリセットされた初期機能。 ハッキングブレイクⒸZAIA エンタープライズ サウザンドジャッカーにプログライズキーをセットし、トリガーを引くことで発動。 ※抽出データ ○ラッシングチーター 高速で移動しながら滞空する斬撃で相手を包囲し、合図とともに斬撃で一斉攻撃する。 ○詳細不明 刀身に黄金のエネルギーを纏わせて、斬撃を繰り出す。 『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』で使用。 ○カメンライディングディケイドorベストマッチングビルド 『ガンバライジング』で使用。 刀身にエネルギーを纏わせ、地面を滑りながら接近して相手を貫く。 爆発と共にどちらかのライダーズクレストが浮かび上がる。 サウザンドブレイクⒸZAIA エンタープライズ サウザンドジャッカーにプログライズキーをセットし、ジャックリングを引くことで発動。 ※抽出データ ○ライトニングホーネット 刀身全体に凄まじい量の雷撃を纏わせ、斬撃や刺突を繰り出す。 ○ダイナマイティングライオン エネルギー体のガトリング砲を2つ形成し、弾丸を高速連射する。 ○アメイジングコーカサス サウザンドジャッカー内に保存されていたライダモデル(*22)をすべて放出し、一斉に襲いかからせる。 ○スティングスコーピオン サウザンドジャッカーを地面に突き立て、アシッドアナライズを縦横無尽に伸ばして標的に突き刺す。 カメンライディング・ベストマッチングディストラクション 『ガンバライジング』で使用。 仮面ライダーディケイドのデータイメージを保存した「カメンライディングディケイドプログライズキー」と、 仮面ライダービルド ラビットタンクフォームのデータイメージを保存した「ベストマッチングビルドプログライズキー」を起動してディケイドとビルドを召喚し、 「ディメンションキック」と「ボルテックフィニッシュ」をラーニングして数式で固定された敵に殺意高過ぎなトリプルライダーキックを叩き込む。 ディケイド、ビルド(桐生戦兎ではなく葛城巧)共にサウザーとは実は敵組織の首領・創始者であるという共通点がある(*23)。 ……本編で「自意識過剰で傲慢なナルシスト」と評された彼が「自意識過剰な正義のヒーロー」たるビルドの力を使うのは、ある意味皮肉である。 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) 黙れウイルス!お前は私が倒す…! ゼツメツ!Evolution! ブレイクホーン! ウゥッ…!変身……! パーフェクトライズ! When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. Presented by ZAIA. くっ……。ハッ……!?何故黒いんだ!? ブァハハハハハハァッ!!ブゥン!! ゲーム病の副作用さ。その色は私の…イメージカラーだからね。 『ゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』にて、バグスターウイルスに感染した天津が変身した際に、ゲーム病の副作用の影響で外観が黒く変色してしまったサウザー。 その姿は(プログライズキーとゼツメライズキーを除けば)仮面ライダーザイアと全く同じだが、一応檀黎斗の趣味によるカラーリングであるため、あくまでも偶然の一致である。 メタな話で言えば『ゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』が『仮面ライダー滅亡迅雷』の合間に撮影され、かつザイアに改造されたサウザーのスーツがアップ・アクション兼用の一着しか存在しない都合によるものだが。 ゲーム病の影響か、通常のサウザーよりもスペックがかなりダウンしている様子であり、 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2を相手にさしたる抵抗も出来ず、必殺技の撃ち合いで呆気なく変身解除されてしまった。 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』ではZB5弾のLR ザ・プレジデンツのメモリアルチェンジという形で参戦した(上記の名義はその際のもの)。 【仮面ライダーサウザンドアーク】 これはアークを生み出した私なりの償いなんだ。 たとえこの身が滅びようとも、人々の未来のために───私は悪意の化身となる……! 変身! サウザンドアーク! シンギュライズ! ぐあッ…!ウゥッ、ウゥ……!アァッ…!アァアアアアアーーーッ!! When the five horns cross, the THOUSAND ARK is born. Presented by ARK. “アーク”?悪意の超知能と融合するとは…。 検索したところで私の強さはラーニング出来ないぞ。 東映特撮ファンクラブ配信作品『仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス』に登場。 天津が「アークドライバー」と「サウザンドアークプログライズキー」を用いて変身したサウザーの強化形態。 ただし、使用するプログライズキーはおろかドライバーも異なるため、厳密にはサウザーとは別のライダーに当たる。 変身音声を意訳すれば「5本の角が交わる時、サウザンドアークが誕生する」「アークの提供でお送りしよう」。 ネットワーク上に突如発生した「過剰なる善意のAI」ことゼインに対抗するため、敢えて悪意の概念であるアークの力を使う事を決めた天津がアークドライバーと共に新造したライダーシステムで、 外見としては下半身はザイア及びゲーム病感染状態のサウザーと同一だが、そこにアークワンの上半身を丸々組み合わせた「サウザーとアークワンのキメラ」とでも呼ぶべき姿をしており、 頭部の方も造形こそサウザーのままだが、5本角のうち両脇と中央の3本が白く塗りつぶされ、複眼も赤く染まったカラーリングに変化。 また、変身音声もそれを表すかのようにサウザーとアーク双方の要素を継ぎ接ぎして無理やり一つにまとめたかのような歪なものとなっている。 「悪意」の力を持つ所謂「アークライダー」に分類されるが、天津の意志力の強さとアークの力に関する理解度、「アークの意志」の不在などの要因が重なり、肉体的な負担は大きいものの、精神を支配される状態にはなっていない。 劇中ではサウザンドジャッカーのような武器は一切使わず、悪意の力を纏った肉弾戦でゲンム レベル2を一方的に叩きのめして変身解除に追いやっている。 ◇装備 アークドライバー サウザンドアークへの変身に用いるベルトで、新たに天津によって製造された。 待機状態ではアークドライバー ゼロだが、プログライズキーをセットするとアークドライバー ワンへと変形する。 新造に伴い、人工知能アークも(天津に行動を抑えられながらも)復活を遂げている。 だが、無双ゲーマーとの戦いに敗れた際、破壊されてしまった。 サウザンドアークプログライズキー サウザンドアークに変身するためのプログライズキーで、ゼインに対抗するため、アークの力を使う事を決めた天津がアークドライバーと共に新造したもの。 アビリティは「サウザンドアーク」で、アタッシュカリバーなどに装填した場合の音声は「アークズアビリティ」となる。 形状はアークワンプログライズキー及びアークゼロワンプログライズキーと同一で、カラーリングもアークワンプログライズキーのそれとほぼ同じだが、唯一「アークオブゼム」に相当するパーツの右眼の色がメタリックレッドになっている。 ◇必殺技 ジャッジメントコンクルージョン サウザンドアークプログライズキーを押し込んで発動。 『スマートブレインと1000%のクライシス』では左腕から悪意のデータでできた触手を伸ばして攻撃したが、ゲンム 無双ゲーマーの時間停止能力によって攻撃を防がれてしまった。 また劇中では使われていないが、ドライバーの仕様の関係でアークワンの「パーフェクトコンクルージョン」と同じく、10段階のラーニングレベルを設定可能。 【余談】 何かと1000%と連呼するため、視聴者からは「1000%おじさん」「1000%社長」「センパー」という異名を付けられている。他には「45歳」「45%」などというのも見られる。 上記の通り、愛車のナンバーも10-00が付与されており、彼の1000に対するこだわりを垣間見ることが出来る。ちなみに車種はBMW X1で、お値段はおよそ440万円と決して手軽に手が出せる領域ではないが、実は飛電インテリジェンスの社用車であるメルセデス・ベンツ・SクラスAMG(およそ2500万円~)よりはずっとお手頃だったりする。個人所有と会社所有だから当然といえば当然の違いだろうか。 東映公式サイトによると彼の登場はもっと後の予定だったが、オーディションにおける桜木氏に対し、制作陣が「逃す手はない」と高評価を下したため、急遽第3話から断片的な先行登場、第10話より本格的出演になったらしい。 ちなみに桜木氏は或人役のオーディションに出ていたとか… 自信家で社長と、かつての土管神を思い出した視聴者も多かった事だろう。彼も事件の元凶でありながら後に共闘、そしてその奇抜な行動や言動からかなりの人気を得たが、やっていることや立ち位置は自分以外全て道具扱いする姿勢とも合わせ、キャラクター造形的に近いのはむしろその父親の方だった。ちなみに実際のところ、正宗との共通点は多い。会社の社長(幻夢コーポレーション/ZAIAエンタープライズジャパン) 外見は若いが実年齢はおっさん 一連の事態の黒幕(仮面ライダークロニクル/デイブレイクに始まる滅亡迅雷.net暗躍) 倫理観に欠けた利益優先主義(天津はどちらかというと個人の目的優先) 使用するライダーシステムは強力だが突破されると切り返せない(ポーズがムテキゲーマーに破られる/メタルクラスタホッパーを制御されて返り討ち) 用いるテクノロジーが大体他人のもの(黎斗の開発したゲーマドライバー&ガシャットシステム/其雄の遺したドライバー&プログライズキーシステム) ライダー名及びそのカラーリングなどから、どこぞの聖帝様を想像した人も多かったとか何とか。ただし、見てわかる通りこちらの名前の由来は「thousand(1000)」}であり、あっちの方は「south(南)」}が由来なので、単なる偶然の一致と思われる。 桜木氏もまた不破役の岡田氏同様、キャストブログで役にのめりこんでしまっている。また、氏は天津を徹底的に嫌なヤツとして演じており、放送後にSNSで天津への悪口を見て喜んでいるらしい。一方で天津垓というキャラクターに対しては「宇宙船」2020年春号のインタビューにおいて「自分が悪なんだと気付いていない」「つまり垓という男はこういうヤツなんだと思います」と述べている。そんな桜木氏が役作りの上で参考にしているのは『仮面ライダー555』の草加雅人。氏曰く「理想の腹黒さ」らしいが……。その他、フリーザや碇ゲンドウも意識しているとのこと。 氏自身は普段は関西弁で話す非常に明朗な人物で、唯阿役の井桁氏を「いげっちゃん」と呼んでいる。撮影中にうっかり関西弁が出てNGを食らったことも多いとか。ZAIA編における天津の徹底した悪役ぶりや、半ば一方的に或人達を追い詰め続ける展開が数ヶ月も続いた影響で、SNSでは天津ばかりか、番組に関する感想までもが殆ど暴言紛いのクレームが大多数を占める事になったばかりか、一時期はキャストブログもコメントを規制せざるをえないまでに制作陣や出演者への罵詈雑言、誹謗中傷も殺到する事態となり、この頃蔓延し始めていた新型コロナウイルス感染症や、その影響による撮影の大幅な制限などの事情も重なり、撮影現場はスタッフ同士の衝突が頻発したり、出演者達も終始精神的に疲弊した様子を見せるなど、非常に険悪な雰囲気に包まれる事となったそうだが、その際、一番辛い立場にある筈の桜木氏が、率先して周りの雰囲気を少しでも和ませたり、小競り合いが発生すると真っ先に仲裁に入るなど、気配りを欠かさなかった為、最終的になんとか上手く撮影を乗り越える事ができたと、後に井桁氏が桜木氏に感謝する旨のコメントを明かしている。 上述の通り第37話にてパンイチ姿を晒した際、微妙に弛んだ腹等ややだらし無い身体付きも見せたが、これは桜木氏が天津の設定年齢である45歳という事にリアリティを持たせる為に敢えてそう身体を作り替えた故。氏いわく「人生でもっとも身体が重かった時」と言わしめる程で改めて桜木氏の役への熱の入れぶりを感じるが、一方で初期案の話し合いでは悪ノリして「令和の尻彦になろう」と言った結果、どういう事かをヘビーなライダーヲタでもある岡田氏から説明された女性陣から叱られたという。流石に今のニチアサでフルチンは… またその後の過去回想で子供時代を演じた子役の小野寺星流君は、何を隠そう仮面ライダーシリーズの生みの親たる石ノ森章太郎先生の孫(父親が章太郎先生の次男・小野寺丈氏)である。 追記、修正の進捗率は1000%だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ブレイクホーン!/ Presented by ZAIA. キャラクターや作品などに対する誹謗中傷コメントが収まらない場合、IPの規制、コメント欄撤去などの措置が取られる可能性がありますのでお控えください。 ▷ コメント欄 [部分編集] リセットしました。 -- 名無しさん (2020-03-20 00 04 48) 立ち回りについては、今後わかるだろうから別に書かなくても良いような気がするんだけど -- 名無しさん (2020-03-20 00 15 40) レイドライザーの事を「民間人に持たせる兵器」ってのはなぁ・・・要はAKシリーズみたいな素人でもそこそこ管理できて殺傷力の高い代物を広く浸透させたいって事じゃないか?そんな事したら或人が言ってた様に悪意に駆られて対ヒューマギアだけでなく対人にまで使う、テロリスト同然の連中が出てくるとは思わんのか。何かもうゼロワン初期の頃の不破さんみたいにヒューマギアに対するめっちゃ重いトラウマ抱えて、或人みたいにその考えを変えさせてくれる人との出会いも無かったからより極端なヒューマギア嫌いになってるとしか思えん -- 名無しさん (2020-03-20 10 15 46) 製作としては今頃人気キャラになっている予定だったんだろうね -- 名無しさん (2020-03-20 15 29 53) 違反コメントを削除しました。荒らし行為を複数回行う方は管理人様にIP・ユーザー規制を依頼させて頂いておりますのでご了承ください -- yomihito472 (2020-03-21 01 39 37) 令和ライダーの世界に財団Xって存在するのかな?存在するなら軍事産業に関心を持ってる社長(45)にとっていいパトロンになると思うんだが…… -- 名無しさん (2020-03-22 07 43 05) 政治家も使って自社の宣伝とかさすが武器職人だった -- 名無しさん (2020-03-22 12 19 58) 政治中継の場で自社宣伝する辺り相変わらずブレない -- 名無しさん (2020-03-22 12 32 56) 実際にやったのが天津社長だっただけで、同等以上の立場や能力がある人間が悪用しようとすれば幾らでもできるテクノロジーだから危険だし他である程度代用できるなら排除すべきだよね、という意味ではまあ分からないでもない -- 名無しさん (2020-03-22 23 55 00) 「Presented by ZAIA」の音声の口調(?)が初代ガンプラブーム時のCMの「Presented by BANDAI」にそっくりなのは狙っての事なのかどうなのか -- 名無しさん (2020-03-23 14 43 51) 会社買収後は何をするのだろうか?自社製品をより多数かつ広めると思うけど -- 名無しさん (2020-03-23 14 56 14) 結局のところここまで飛電の失墜と買収に躍起になってる理由は「爺ちゃんに対する当て付け」でしかない辺り、本人が掲げる「永遠の若さ(=子供っぽさ)」がかなり皮肉な方向に左右してるというか -- 名無しさん (2020-03-23 23 27 48) この人は敵のまま終わって欲しい。檀黎斗と違って本人にしかない、替えの効かない唯一のものなんて何もないし -- 名無しさん (2020-03-26 23 24 43) 檀黎斗も最初に退場した時は「ようやく死んだか」ぐらいの扱いだったよ -- 名無しさん (2020-03-27 12 22 48) 本日より相談所にて本項目の編集権限及びコメント投稿権限をメンバーのみに変更することを提案させて頂いております。ご意見等ある方はお知らせ頂けたら大変ありがたいです -- yomihito472 (2020-03-27 21 29 39) サウザーも派生フォーム出るのだろうか? -- 名無しさん (2020-03-27 21 41 34) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-03-28 14 38 42) ZAIAスペックは人工知能と同等の思考能力を与えるということだけど、作中の描写だと視覚情報からのサポートばかりで頭良くなったり手先が器用になっているようには見えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-29 02 26 25) ↑ たぶん思考能力って表現はマーケティング用に分かりやすくするためのもので、実際に向上させてるのは情報処理能力だから単純にマンパワーが足りない現場(工場や医療現場)ではヒューマギアの代替たりえないんだよね… -- 名無しさん (2020-03-29 18 08 22) このままラスボスになりそう -- 名無しさん (2020-03-29 22 40 27) そもそも思考能力を向上=脳に外部から直接影響を及ぼしてるということになるので、AIMSの二人に埋め込まれた脳チップと併せて何かのフラグにしか思えない -- 名無しさん (2020-03-29 22 49 15) ジャンパーソンの配信を見てて思ったけど、この人とジョージ真壁が会ったらメチャクチャ仲悪くなりそう… -- 名無しさん (2020-03-29 22 54 10) 違反コメントを削除しました。荒らし行為を複数回行う方は管理人様にIP・ユーザー規制を依頼させて頂いておりますのでご了承ください -- yomihito472 (2020-03-30 05 29 21) 俺達の嫁のイズたんに刃を向けた時点でこいつは万死に値する! -- 名無しさん (2020-03-30 05 57 21) 何か、他人を過小評価し過ぎて身を滅ぼすタイプだよな〜或人に対しても不破に対しても、滅亡迅雷にしても -- 名無しさん (2020-03-30 22 12 12) 同じ社長ライダーでも、神より絶版おじさんに近いのかな? -- 名無しさん (2020-04-02 01 39 07) 無限に面の皮を増やす人 正直逆に好感度湧いてきた -- 名無しさん (2020-04-02 08 42 56) ↑皮肉じゃないよ〜 -- 名無しさん (2020-04-02 08 47 10) ぶっちゃけやってる事は神の方が1000%ひどいし、そこそこにボコられながらも結局は自分の掌の上って点でも神と変わらないのに、一体なぜここまで神と好感度に差があるのか…… -- 名無しさん (2020-04-02 10 53 16) ↑ヴェーハハハハハハ!がないからだろ -- 名無しさん (2020-04-02 13 56 02) 社長になってヒューマギアを廃棄したい、ヒューマギア対策でレイドライザーはやらそう、どっちかだけなら良いのに両方やると新製品を売る為の仮想敵を自分で排除しきっちゃうとかいう不思議な構造になる……いや滅亡迅雷とかいるんだけどね -- 名無しさん (2020-04-02 20 13 52) お仕事勝負とかも正々堂々と取り組んでたりしてれば、或人とは別ベクトルの正義として見れたかもしれないが、あんだけ卑怯な手を使いまくってやりたい放題だからヘイトしか溜まらないんだよなぁ…。そしてマッチポンプに過ぎるぐらい真面目に取り組んでる或人がピエロ過ぎて更に悲しくなる -- 名無しさん (2020-04-02 20 29 57) 強化フォーム出てくるのかな? -- 名無しさん (2020-04-02 23 36 30) 次週でメタルクラスターとバーニングファルコンのWライダーキックかまされるみたいだけど流石にヤバいだろ。下手すればドライバーもキーもイカれて新造し直すしか無くなるぞ -- 名無しさん (2020-04-05 11 49 06) ちなみに、今30分後の戦隊でロボの声してる人にガチの45歳社長(ライダー世界のリュウタロス)がいるという奇跡があったり -- 名無しさん (2020-04-06 16 24 47) 違反コメントを削除しました。荒らし行為を複数回行う方は管理人様にIP・ユーザー規制を依頼させて頂いておりますのでご了承ください -- yomihito472 (2020-04-07 00 41 38) とうとう「大金を積んで言うことを聞かせよう」と言う破滅フラグの立ち始める悪徳大企業のトップの常套手段に手を出した件 -- 名無しさん (2020-04-12 10 10 55) 新章になってようやく視聴者の認識と製作側の認識が合ってきたような気もする。結果として三下になってるのはどうしようもないが…。 -- 名無しさん (2020-04-13 09 06 35) どう取り繕っても悪人でやってることも間違ってるけど言ってることは一理ある、っていう意味ではめっちゃ理想的な敵役 -- 名無しさん (2020-04-13 17 49 18) この社長は最終目的は何だろうね。軍需部門に着目してるけど -- 名無しさん (2020-04-13 18 17 08) 本来はもうちょっと善良さのあるキャラクターだったらしい。実際お仕事勝負序盤では不正を咎める発言もあった。 -- 名無しさん (2020-04-14 09 07 25) 使ってる技術、何気に全部他人っつーか飛電由来なのか…… -- 名無しさん (2020-04-14 18 40 16) ↑元がシャイニングホッパーへの徹底的なリサーチによるメタとして作られたライダーシステムだからかも -- 名無しさん (2020-04-14 22 16 35) 桜井さん曰く草加を参考に演じているらしい。絶版おじさんポジ+草加って……。 -- 名無しさん (2020-04-15 23 06 27) ジェットマンよろしくひったくりに刺されて退場…なんて考えちゃった -- 名無しさん (2020-04-19 22 51 42) 来週でとうとう唯阿からも見限られるみたいだけど、もうバトルレイダーしか手駒が無いよな・・・ -- 名無しさん (2020-04-20 01 06 00) かつて、仮面ライダーにてゾル大佐を演じられた宮口二郎氏はショーで子供に石を投げられて、「役者冥利に尽きる」と笑っていたそうです……。桜木氏もそんな心境なんですかね? -- 名無しさん (2020-04-24 17 06 29) ココ最近出しゃばってはフルボッコにされて間抜けに退散、って流れが定着して流石にラスボスは無理そうな雰囲気になってきた。とはいえ他にラスボス務めそうなキャラがいないけど、彼はどうなるのかな…… -- 名無しさん (2020-04-28 02 30 04) 真ラスボスが登場しそいつに見限られ全てを失う流れはあるだろうが、そこから -- 名無しさん (2020-04-30 00 27 55) ハートや玄さんや神(笑)のような転身を果たせるか、天王寺のようにその時点で抹殺退場になるか興味深い。 -- 名無しさん (2020-04-30 00 33 35) ↑×3 脚本の高橋氏曰く「天津垓がゼロワンで一番悪い奴かと言われたら違う。せいぜい二、三番目くらい」らしいけど、逆に言えば全ての元凶に近い事をやらかした奴が二、三番目くらいのポジションなら一番のワルはどれだけの吐き気を催す邪悪なんだよって -- 名無しさん (2020-04-30 00 58 35) 最近のフルボッコされてズタボロになって無様に地を這う姿にスカッとする反面、「もっと頑張れよ、お前はこんなもんじゃないだろ?5番勝負の時のお前はもっと悪辣だったじゃないか」と応援したくなる気持ちにもなってしまうwこれが判官贔屓というやつか… -- 名無しさん (2020-05-01 23 55 59) いずれ失脚の日が来るとして、裸一貫でもついていく、支えようとする者がいるかどうか、これも或人との対比で描かれそうだな -- 名無しさん (2020-05-02 01 31 55) ↑9 そっちの凱と言うよりむしろ一条総司令的末路の方がしっくり来そうな気が -- 名無しさん (2020-05-02 12 45 57) 今週の紅茶のシーンは不覚にも草。んで専務・・・それは自発なんですか、それとも現社長命令ですか(爆笑) -- 名無しさん (2020-05-03 15 00 21) ZAIAパンツで笑わないのは不可能だわ -- 名無しさん (2020-07-06 20 11 28) 悪事集笑うんだけど、中でも会社をズル休みしてるっぽいの面白すぎるww -- 名無しさん (2020-07-06 20 19 30) 報告されていたコメントと、それに反応するコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-07-13 20 10 16) 今回の展開見て思ったんだが、この人色々ねじ曲がっちゃいるけどその動力自体は前向きな訳で、だからこそ自分が種まいたとはいえアークワンの器にもなれなかったんだなと…もしアークを制していたとしてもそこまでの「悪意」「負の感情」より「優越感」が勝りそうで。。 -- 名無しさん (2020-08-09 15 30 18) ↑なるほど。ナルシストだったがゆえにある意味器にはなれなかったのか。 -- 名無しさん (2020-08-15 16 02 21) 謝罪はしたが、どうやらライダーシリーズでもトップクラスにヤベーイのと出会いそうな感じでごさるの巻 -- 名無しさん (2021-04-02 19 58 53) しれっとゲンムズの予告でサウザーじゃなくてザイアに変身してたぞコイツ…(撮影時期の関係ではと言う無粋なツッコミは馬に蹴られて地獄に落ちました) -- 名無しさん (2021-04-04 13 33 17) ↑けどドライバーはおろかキー二種もサウザーの物のまんま。そう言えば予告動画で神に侵食受けてたっぽいがまさか… -- 名無しさん (2021-05-15 08 21 32) 滅亡迅雷でザイア潰れちゃったけど今後の身の振り方どうなるんだろうね。安直だけど飛電インテリジェンスに転がり込みがベターかな -- 名無しさん (2021-05-29 08 23 36) あの黒サウザー、メタい話に踏み込めばそもそもゲンムズは滅亡迅雷の合間に撮ってたもので、しかもサウザーのスーツはアップ兼アクション用の一着しか無くて撮影始まった時には既に丸々ザイアされちゃってたから…との事(桜木氏談)。つまりもう5本角の黄金の戦士は… -- 名無しさん (2021-06-03 08 22 46) ↑グレートクローズ→クローズの例があるから戻せないことはないと信じたい。所でリアルタイムでこれから仲良くなればいいと言ってたけどバルバルで仲良くなる相手が半壊したのですがそれは -- 名無しさん (2021-08-29 13 24 09) ↑SOSってレベルじゃ無くなってた件。もうやめて!滅亡迅雷から見てた人達の(精神的)ライフはゼロよ! -- 名無しさん (2021-08-29 15 59 40) 生け花対決で「ZAIAが訴訟を起こせば、あなたの華道家生命は終わる」と咎めたところは良かったと思う あの辺でキャラ性の路線変更があったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-02-13 22 57 24) ある意味アーク系統のプログライズキーやヘルライジングホッパーよりヤバ過ぎるプログライズキーを作っちゃってるよ…(遠目) -- 名無しさん (2022-04-10 13 45 23) この書き方だと現場の険悪な雰囲気の遠因にネットの反応もあったみたいに語られてるように見えるけど、どこの情報なのかハッキリ書いておくべきじゃないか。 -- 名無しさん (2023-03-03 11 49 24) ライダーより武器の方の株が上がり続けてる件 -- 名無しさん (2024-06-08 11 30 05)
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「ゼツメツEvolution! ブレイクホーン! パーフェクトライズ!When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. Presented by ZAIA」 【ライダー名】 仮面ライダーサウザー 【読み方】 かめんらいだーさうざー 【変身者】 天津垓 【スペック】 パンチ力:42.4tキック力:86.5tジャンプ力:ひと跳び58.1m走力:100mを1.8秒 【別形態】 仮面ライダーサウザンドアーク 【声/俳優】 桜木那智 【スーツ】 永徳中田裕士 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(2019年)仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第17話「ワタシこそが社長で仮面ライダー」 【詳細】 天津垓がアメイジングコーカサスプログライズキーとアウェイキングアルシノゼツメライズキーをザイアサウザンドライバーにセットし変身したZAIA製仮面ライダー。 プログライズキー内の「ライダモデル」とゼツメライズキー内の「ロストモデル」からの力を得た姿で、2つ分の超パワーを持つ。 劇中では飛電の社長である飛電或人が変身するゼロワンと並び、2人目の社長ライダーとなる。 変身者は実はアーク暴走を招いた張本人でもあり、ゼロワンにおける全ての元凶とも言える人物。 飛電インテリジェンス、A.I.M.S.、滅亡迅雷.netの技術を集約したドライバーを装着し、そのパワーは桁違い。 2本のキーを使用する関係上、エネルギー体のコーカサスオオカブトとアルシノイテリウムが出現し、2体がドライバーの力で変形した特殊な装甲を纏う。 ヌーブ硬度10000万の硬さを持つ新合金「スノーヴィガー」と、A.I.M.S.ライダーなどに使われているZIA-1000という特殊合金を採用しており、本人の口癖の通りゼロワンの「10倍」の身体能力、シャイニングホッパーの10倍の速度で演算可能等、 「1000%」を強く意識した機能を持つ。 コーカサスオオカブト、アルシノイテリウムの2種類の生物の機能を再現することで装着者の能力を拡張し、 高速演算能力に加え新合金を採用した防御力など単体のスペックは非常に高い。 更に専用武器であるサウザンドジャッカーを利用することで、自分にはない能力を他者から奪い取って利用することが可能という拡張性も有する。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーのシャインシステムをコピーして自分のものとしている上、他のプログライズキーを使うライダーからもライダモデルのデータを奪い、自分のものとしている。 ただ、その拡張性は武器に集約されており、ドライバー自体の発展性はほぼないのが最大の欠点。 サウザンドジャッカーを手放してしまうと途端に攻撃手段が激減してしまうため、変身者のスペックのさることながら戦闘中の立ち回りが重要となる。 【各種機能】 サウザーの全身を覆うインフラストテクターはゼロワンのライズアーキテクターを発展させたパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システムが組み込まれ、内部に充填された液体装甲「n-NA」をブロック単位で流入調整し、 一種の人工筋肉として機能させ、パワーアシストを行うという機能はライズアーキテクターに対して徹底的なリサーチを行うことで実現し、 その性能を大きく上回ることに成功した。もたらす身体能力はまさに千人力。 ザイアゴールデンコートという宇宙線も寄せ付けないコーティングによって耐久性が格段に向上し、 プログライズキーやゼツメライズキーなどのリソースに柔軟に対応して戦力を最大化させる。 コーカサスオオカブトの3本の角、アルシノリテリウムの2本の角が合わさり5本の角となった意匠が特徴のサウザンドヘッド。 この角はレーダーや聴覚装置として機能し、顔面装甲であるサウザンドクラッシャーが頑強な装甲で顔面を保護し装着者の能力を拡張する。 口元から伸びる黒色のアメイジングトライデントはZIA-1000製の3本の角。コーカサスオオカブトの機能を再現して装着者の戦闘力を増強し、 非常に硬質故に対象を挟み込んで放り投げるなど敵の制動を支配することを主とする。 額のアウェイキングランサーは「スノーヴィガー」という新合金製で非常に鋭利。 アルシノイテリウムの機能を再現し装着者の戦闘力を増強すると共に対象を突き刺し、刺突するなど鉾と同様の運用が可能。 フェーズドアレイレーダーを内蔵し、指向制御によりレーダーを回転させずとも全周を索敵可能。 人間の10倍に強化した動体視力、全方位200度の視覚に加え、遮光や暗視等のモードを切り替えることで視界を確保するサウザンドアイは、 その名の通りあらゆる情報の表示を可能にし、千里眼と言えるほどの多機能を有する。 眉間にあるサウザンドシグナルはコンセプトサウザーの演算処理装置。 敵をラーニングして数万通りもの行動予測を行い、そこから約0.001秒で導き出した最適解を装着者に提案する。 胸部装甲サウザンドブレストはスノーヴィガー製装甲とZIA-1000製の非常に堅牢な装甲を組み合わせたコンポジット・アーマー。 複雑な面構成になっているが、それは跳弾性能に優れるスロープドアーマーの性質をもたせてるが故。 スロープドアーマーの性質を持つのは肩部を保護するサウザンドショルダーも同様であり、こちらはスノーヴィガー製の重装甲ながら、 腕の動きに追従することで最も防御が必要な箇所をアクティブにフォローする。 アルシノイテリウムの機能を再現することで装着者の戦闘力を増強する機能もある。 インフラストテクターが引き出した超人的な腕力、脚力を持つテクトアームとテクトレッグ。 最大でゼロワンライジングホッパーの10倍もの力を発揮し、インフラストテクターの一部であるテクトグラブは、 触れた物体の情報を即座にサウザンドアイへと送り情報を解析する。 更に液体装甲を加圧して高密度化させることで打撃力を大幅に向上させることが可能。 テクトレッグは大腿部をアメイジングローダーと呼ばれる耐荷重装置が搭載されており、体重比約1000倍の重量や衝撃に耐えることが可能。 コーカサスオオカブトの機能を再現することで装着者の機能を拡張し、高速で突撃してくる相手に対しても負けない踏ん張りを見せる。 脚力増強装置「アウェイキングチャージャー」を組み込んだサウザンドグリーブは、アルシノイテリウムの機能を再現し、 キックやダッシュ時の強靭な脚力を発揮させる。 サウザンドブーツはスノーヴィガー製装甲で保護され、連続キックによる攻撃に特化した調整が施され、破壊力と防御力を大幅に向上させた。 専用武器は「サウザンドジャッカー」。 相手のライダーの使用するプログライズキーのデータなどを乗っ取って利用することが可能。 必殺技はキックを放つ「サウザンドディストラクション(※サウザンドデストラクション)」。 武器の必殺技は奪ったライダモデルの能力を転用する「ジャッキングブレイク」、能力を利用する「ハッキングブレイク」、ユニバーサルスロットにプログライズキーなどを装填し放つ最大威力の「サウザンドブレイク」といったものがある。 他のライダーと違い、必殺技のカットイン時は英語表記。 【活躍】 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』にて先行登場。 ED後に姿が確認できるだけ。 第17話で本編にも登場。 一輪サクヨが暴走して変貌したアークマギア(オニコタイプ)と退治するゼロワンの前で変身。 ゼロワンフライングファルコンからファルコンのライダモデルデータを奪いジャッキングブレイクでアークマギアを破壊すると、続けてゼロワンと交戦。 シャイニングホッパーの高速演算を上回る力を見せ、続く第18話以降もゼロワンシャイニングアサルトホッパーを超える力を存分に奮っていた。 しかし、第22話で、ある目的からゼロワンに使わせたメタルクラスタホッパープログライズキーでゼロワンがメタルクラスタホッパーに変身できるようになるとその不敗神話も止まることになり、 第24話でゼロワンがメタルクラスタホッパーの力をコントロールしたことで敗北する。 第26話では119之助がゼツメライザーをセットされ暴走したマンモスマギアは排除しようと、メタルクラスタホッパーと戦う。 次話の第27話でレイダー関連の証拠隠滅にアサルトウルフと交戦し、変身を解除させ、バーニングファルコンとも交戦するが痛み分けで終わる。 以後は他のライダーたちの撃破要員に使われることが多くなったが、第35話で昔遊んでいた「さうざー」というAIロボを再び得たことで改心し、ゼロワンたちと共闘していく。 第43話で仮面ライダーアークワンとの交戦中にドライバーを破壊され、変身不能になる。 『REAL×TIME』ではドライバー修復が完了しており、中盤で変身し、アバドン軍団と交戦。 『仮面ライダーゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』ではアーク経由でバグスターウイルスに感染、その影響で仮面ライダーザイアのような黒いボディになっており、ゲンムレベル2と戦う。前編のみ。 【余談】 スーツ担当者は仮面ライダー迅を担当していた永徳氏、第25話で仮面ライダー迅がバーニングファルコンとなって再登場したことで兼任で演じることになった。 基本的には両方を担当するが、仮面ライダー迅との共演の際は中田裕士氏が担当している。 冬映画の『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では例年通りに先行で登場するが、冬映画では比較的に本編未登場の2号、3号のライダーが出る場合が多いものの、サウザーは通算8人目のライダー(劇場版も含めて)であるので、かなり珍しいケース。 ライダーとしての名前は千の英語表記、サウザンドに由来する。 そのためスペックも千人力や千里眼、ゼロワンの10倍=1000%など、やたらと解説文に千が入れ込まれている。