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キャラ対策 ジャギ ショットガンは南斗狂鶴翔舞(シールド)で防げないときがあるので、相手がショットガン斜め撃ちをしてきたらブースとで懐に入りコンボへつなげよう ブースト>南斗虎破龍でつなげるのもありだが、虎破龍の構えを確認されてから北斗羅漢撃を喰らう可能性があるので注意 起き上がりの北斗羅漢撃にも注意 ラオウ 釵(足に剣を刺されてお互い動けなくなるやつ)を喰らったら落ち着いて下段ガード そこをガーキャンで崩して反撃 サウザー 極星十字衛破風、南斗爆星波からのコンボに注意 ハート様 2B>2B>2Dのコンボは2回目の2Bが当たらないことがあるので、2B>2Dからエリアルへつなげよう 2B>2D>低空C>飛翔白麗のコンボはハート様が重いから当たらないことがある(?) 起き上がりにハートのA を出すことがあるので注意 拳法殺しは遅れて棒が降ってくるので、棒が降ってくるまで低空で攻めないこと セリフ ユダ(一撃) ユ 馬鹿な! レ 衰えたなユダ ユ 俺はこんな死に方はせん!(ブスリ) レ ユダ! ユ レイ…俺より強く…美しい男よ…せめてその胸の中で… レ ユダ…お前もまた孤独
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開催時期 1995年1月 開催地 佐賀県・古湯温泉 米屋旅館 #alpslab_slide 参加校(太字は主幹校) 熊本大学 佐賀医科大学 長崎大学 内容 テーマ別発表経絡とは(佐賀医科大学) げき穴配穴を用いた肩こりの経絡治療(長崎大学)経脈の気血が集結し、頑固な疾患に効果があるといわれているげき穴(間隙の意)に注目した 弁証論治トレーニングアトピー性皮膚炎の一例清熱利湿、疏肝理気を中心とした処方が議論された
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解説 SNK・CAPCOMのBOSSキャラ、ゲジマユトーナメント ルール 64キャラ、2ROUND先取。調整有り。ゲジマユ 1回戦は、HPは120%。2回戦以降は140%。 ゲジマユのため、超必殺技の連発、またはそれのみの場合もあります。 超反応した相手に超反応、ゲージマックスのために起きる 爽快感と一方的な展開を期待。 出場選手 + ... ルガール 94 ルガール 95 ルガール 98 ルガール2002 ゴッドルガール 草薙柴舟 神楽ちづる 神楽マキ ゲーニッツ 荒れ狂う稲光のシェルミー 乾いた大地の社 炎のさだめのクリス オロチ クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス 無界 禍忌 血の螺旋に狂うアッシュ 斎祀 紫苑 アーデルハイド ズィルバー ギース・ハワード 若ギース ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 ホワイト グラント カイン・R・ハインライン ミズチ グッドマン Mr.カラテ Mr.カラテ2代目 M・バイソン バルログ サガット ファイナル・ベガ 真・豪鬼 殺意の波動に目覚めたリュウ セス(ストリートファイター) ギル 神人豪鬼 洗脳されたケン パイロン ジェダ・ドーマ 天草四郎時貞 羅将神ミヅキ 嘉神慎之介 黄龍 テスタメント イノ ジャスティス 邪悪の化身ディオ!! ラオウ サウザー フリーザ セル ELLA B・ジェニー 関連大会 ※全て削除済み マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO王者に挑戦 第01回 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 コメント 名前 コメント マイリスト
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登録日:2016/11/06 (日) 19 07 00 更新日:2024/05/23 Thu 13 01 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 QUEEN(バンド) ちょび髭 フレディ・マーキュリー 修羅の国 北斗の拳 北斗琉拳 北斗神拳 戦闘狂 戸谷公次 桐本琢也 羅将 羅将ハン ( 修ω羅) ハ…ハン様 あなたはそうやって何人の命を奪ってきたのですか!? 聞きたいかね?昨日までの時点で99822人 おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 「百人から先は覚えていない!!」 ハンとは、漫画「北斗の拳」に登場するキャラクターである。通称『羅将ハン』。 修羅の国編より登場し、ケンシロウと死闘を繰り広げた。 cv 戸谷公次、桐本琢也(真・北斗無双) 目次 概要 人物像 作中での活躍 技 イチゴ味 余談 概要 修羅の国を統治する三人の羅将の一人で通称「第三の羅将」。 外見は黒髪のオールバックに口髭を蓄えたダンディズム溢れる男。 モデルはQUEENのボーカル、フレディ・マーキュリーと言われている。 他の二人の羅将と同じく、「北斗琉拳」の使い手。 影さえも写らないと言われる程の疾風の如き高速の拳が特徴。戦闘以外の時はチェスを楽しむといった知的な1面も持ち合わせる。 人物像 「この世で命のやり取りほど楽しい物はない」というほどの戦闘狂で、略奪のために弱者へ暴力を振るう所詮ヒャッハーどもや、 血筋による宿命や弱者の保護のために戦うケンシロウ 等とも違い、 「ただ闘うことが好きだから闘う」という北斗の拳の世界でも異質なキャラクター。 同時に「野心なき者に生きる価値無し」という持論があるようで、野心のない者はたとえどれだけ優れた人物であっても躊躇なく殺害する。 (修羅達の闘技場を勝ち上がった優秀な修羅が自分には野心がないことをハンに語ったために、その場で殺害されている。) そんな性格や持論のためか、自身の命を狙っていると知りつつも、敢えてそういった者達で自分の周りを囲い、身の回りの世話をさせている。 項目最初の台詞は顔剃りをさせていた修羅が剃刀を握ってハンの首筋を眺めていた際に、「隙があったら何時でもこの首を掻き斬っていいぞ?」と言われた修羅が怯え、自分の命を狙う者をどれだけ殺してきたか問われた際への返答である。 また、チェスを楽しんでいる際に侍女が運んできた酒に口をつけようとした際に、 毒が入っていることを見抜いた際は微笑を浮かべた後に飼い犬に舐めさせて犬が死ぬのを確認した後で代わりを持ってこいと命じるなど、常に命を狙われている状況を楽しんでいる。 ちなみにアニメ版では犬が死んだ後に毒入りの酒を飲み干し、「こんな毒では俺は殺せん」と言って見せた。 作中での活躍 貢ぎ物としてハンに献上されたリンを追って、ないアル修羅を適当に虐めてからやって来たケンシロウと対峙するが、 互いに五分の速度の高速拳での殴り合い がっぷり手4つの体勢からのブレーンバスターやジャーマンスープレックスというプロレス技の応酬 ハンの「白羅滅精」とケンシロウの「天将奔烈」の闘気波の打ち合い 互いに闘気で岩石を浮かべてからの岩の投げ合い と、拳法とは一体何なんだろう…と疑問符が浮かぶ闘いを繰り広げる。 もっとも原作はもとより、アニメ版でも羽山淳一作監と挿入歌『KILL THE FIGHT』のおかげでそんな疑問が浮かぶ余地のない迫力のある戦闘ではあるのだが。 また闘いの中で、ケンシロウの使った天将奔烈を見てそれが元はラオウの技であることを見抜く、 同時にケンシロウがラオウを倒しこの修羅の国へとやってきたこと、そしてケンシロウの故国がこの修羅の国であることをケンシロウへ語る。 最終的に闘いの中で少しずつ破孔を突くことで足の自由を奪っていったハンが、ケンシロウの足が動かなくなったのを見計らって、 止めの一撃たる斬風燕破を繰り出すも、ハンが足を封じていたように、ケンシロウも少しずつハンの視神経を封じていたことに気づけなかったために急所を外してしまう。 その隙を見計らったケンシロウの反撃をまともにもらってしまい、これが致命打となりついに倒れるのであった。 最期はケンシロウの強さを称賛し、かつてこの国が強力な軍事国家の侵略を受けていたこと。やがて核戦争が始まれば全てが無から始まり、力のみが正義となる世界が来る。 そんな世界を救う救世主を誕生させようと考えた北斗琉拳の師、ジュウケイにより、ラオウとトキと共にリュウケンの元へと送られたという過去を語るのだった。 が、ラオウより強くとも、お前では決して「第二の羅将ヒョウ」には勝てないとケンシロウへ忠告。 さらにこのまま戦えばお前は運命によって狂い死ぬと重ねて忠告し、崩れゆく居城の瓦礫と共に川へ転落し死亡した。 その後、彼の遺体はヒョウの居城へと流れつき、命の限り戦い抜いたハンを称賛し、ヒョウは仇を撃つことを彼の遺体へ誓うのであった。 技 名称は全て漢字四文字に統一されている。 魔舞紅操(まぶこうそう) 彼が最初に使用した北斗琉拳の奥義。 「俺の拳は疾風!!その迅さにいまだかつて誰も拳の影すら見た者はいない」 と自ら豪語する高速の拳によって相手の破孔を突く技。相手は拳を受けた事にすら気付かず、気付いた時には既に葬られているという早業。 効果が発動するとまさに文字通り、踊るように体が粉々になっていく。 双背逆葬(そうはいぎゃくそう) 正確には彼が使った技ではないがこの技の仕組みをハンが知っていたため、おそらくハン自身も使用できると思われる。 内容は相手の飛び道具を指先で挟み取り投げ返すというもの。北斗神拳でいう二指真空把である。ボロに化けて潜入してきたシャチの正体を見抜き、 チェスの駒を投げつけるが、この技によって投げ返された。 疾火煌陣(しっかこうじん) ケンシロウと対峙したハンが最初に放った技。劇中の描写を見る限り、奇襲気味の両足で放つ飛び蹴りのようであるが、攻撃を避けたケンシロウが気付かないうちに肩に打撃を貰っていた。 正直、魔舞紅操との違いがよくわからない(説明の文までほぼ全く一緒)が、作中での説明の仕方と、魔舞紅操が「奥義」であることを考えると、 北斗琉拳にはいくつかの「型」のようなものがあり、「疾火煌陣」がハンの北斗琉拳の「型」で、その奥義が「魔舞紅操」なのではないかと考えられる。 白羅滅精(はくらめっせい) 開いて合わせた両手を相手に突き出して放つ闘気波。 だが、ケンシロウの放つ天将奔烈には一方的に押し負けてしまったので具体的な威力は不明。 ※パワーバランスが原作準拠のイチゴ味ではリュウガとヒューイをまとめてKOしている。 斬風燕破(ざんぷうえんぱ) 足の動きを封じたケンシロウに対して放った最後の技。 二本貫き手の形で左胸の破孔を貫く技だったが、前述したとおり視神経を狂わされていたことで狙いを外したために不発となった。 イチゴ味 時系列完全無視の今作においては自分から海を渡って独断で来訪。 カイオウからも「戦いが好きなだけのやつだから捨ておけ」と言われる戦闘狂な部分は変わっていないが、なぜか会う男をみんな「〇〇の童貞」と煽るウザキャラに。 彼が童貞でないと認定したのはトキとターバンのガキだけ。 見た目も大変エスプレッソ感が漂う特濃紳士で、濃いメンツ揃いのイチゴ味の中でいつも騒動を巻き起こしてはウザがられる側のキャラにさえ「あいつとは関わるべきではない」と言わしめる濃さを誇る。 ラオウと戦うべく気ままな旅をする中でウイグル、アミバをものともせずに圧勝。しかしアミバにとどめを刺す寸前にトキに止められ、ラオウに匹敵する強敵サウザーの存在を知って方針を転換。 サウザーと聖帝十字陵で対峙し、でしゃばってきたヒューイとリュウガを瞬殺。 そのままサウザーをも真正面から圧倒するが、心臓逆位のサウザーには破孔が通じず、勝ったと思って背中を見せたところに不意打ちを食らってしまう。 しかも、サウザーと戦う前にユダやレイに拳を見せてしまっていた、直前にターバンのガキに足を刺されていたなどの不利な条件も重なり、空中戦最強の天翔十字鳳で一瞬の隙を突かれて敗北。 囚われの身となるが、その後あっさりと脱出。以後は第三勢力としてラオウにちょっかい出したりしながら修羅の国と現地勢力の争いを見守っている。 キャラ崩壊こそ著しいがバトルの機会は多く優遇されているほうで、原作でも上位の強キャラとしての威厳も保っているといえよう。 余談 終わってみると過去が大変気になるキャラクターである。 ケンシロウへの最後の忠告はヒョウとケンシロウの関係を知っていたからこそできるものであるし、 ラオウの拳がどういったものかを知っているということは彼は少なくとも過去に一度ラオウと会ったことがあるはずである。 であるならば、「第一の羅将」カイオウとラオウの関係についてもよく知っているはずなのである。 恐らく北斗宗家ともかなり密接な関係を持った人物であったのだろうが、そういった過去は一切描かれなかったので真相は闇の中である。 ジャギとは中の人と北斗第3の男という共通点があるが、ケンシロウから軽蔑と憎悪だけを買ったジャギと違い、ケンシロウからも戦う理由はないと言われ、ハンが悪人であることには違いないが、ジャギとは正反対の人物で「奇麗なジャギ」というところであろうか。 他作品からのパロディキャラが多いことで知られる格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズには彼のパロディキャラが存在する。 KOF2000に登場するボスキャラ「ゼロ(クローン)」がそれで、服装や服の装飾を利用した一部のバトルスタイルこそ異なるものの、 顔を含めた見た目がかなりソックリで、技も斬風燕破、疾火煌陣、魔舞紅躁、白羅滅精、暗琉天破などそのまんま(暗琉天破はハンは使っていないが北斗琉拳にはある技)。 翌年のKOF2001に登場したオリジナルゼロは髪色など一部の見た目は違うもののまだソコソコ似ており、技が殆どそのままなのでパロディキャラの域を出ていない。 はーっ、はーっ、あなたはそうやって一体幾つの項目を追記・修正してきたのですか!? 「百ページから先は覚えていない!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イチゴ味のおかげで何かと付けて童貞と言いたがるキャラのイメージが付いてしまった -- 名無しさん (2016-11-06 19 31 08) 強敵に出会うと嬉しくて肌が粟立つダンディさん 戸谷公次の超渋い演技は必聴 -- 名無しさん (2016-11-06 19 44 41) イチゴ味でどうしてあんなウザキャラに変貌してしまったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 19 46 58) 北斗琉拳におけるジャギ様ポジションかね?丁度三番目だし -- 名無しさん (2016-11-06 19 55 02) 北斗の拳2では、vsカイオウ、vsヒョウより好きだったな、コイツとの戦い -- 名無しさん (2016-11-06 19 56 57) ↑3 そんなこともわからぬとは…やはり貴様童貞だな? -- 名無しさん (2016-11-06 20 03 26) もわっ -- 名無しさん (2016-11-06 20 25 15) カイオウやヒョウみたいに後付けの過去ややらかしてきたこととかがない分、一番好きだな -- 名無しさん (2016-11-06 20 34 30) イチゴ味ではサウザーを圧倒するも肉体の秘密を知らなかったが故に敗北・・・。まあ、すぐに何事もなかったように復活したけどw -- 名無しさん (2016-11-06 20 40 38) ターバンのガキと言う理不尽もあったから…終わった後向こうも刺されたけど -- 名無しさん (2016-11-06 20 42 44) ↑7 アニメの声優もジャギと同じ戸谷さんが担当 -- 名無しさん (2016-11-06 20 50 44) KOFのクローンゼロがほぼそのまんまなことで有名 -- 名無しさん (2016-11-06 21 04 37) 師ジュウケイにお前とはあまり話すなと言われているんだ -- 名無しさん (2016-11-06 21 08 07) ↑2 当時のSNKは色々末期だったんです……。音巣対流拳とか公式で設定してしまうくらい末期だったんです……。まあ、普通に考えて某鉄雄に負けず劣らずヤバいよな。 -- 名無しさん (2016-11-06 21 15 21) ↑2そういうのよくないと思うな、我が師ジュウケイ -- 名無しさん (2016-11-06 21 25 39) この項目……粟立ちリストに加えておこう!! -- 名無しさん (2016-11-06 21 42 18) 戦闘狂だけど自分の死も受け入れる潔い漢だった。 -- 名無しさん (2016-11-06 21 44 21) 強敵(とも)でない部類のキャラではぶっちぎって最強の漢 北斗全体でも6~9位ぐらいに入るはずの強者 -- 名無しさん (2016-11-06 21 50 19) ↑13 ターバンのガキが大人数で足を狙ってるぞ -- 名無しさん (2016-11-06 22 12 35) イチゴ味で濃いキャラにされてるけど女は女というだけで素晴らしいという台詞は大物っぽくて良かった(小並感) -- 名無しさん (2016-11-06 22 20 09) 「やはりおまえでもオレを楽しませてくれぬらしい」「それはどうかな」というケンシロウとの一連のやり取り大好き。なんか強者同士の会話って感じで。 -- 名無しさん (2016-11-06 23 33 02) コメント数早すぎ多すぎ!さすがハン様と言っておこう -- 名無しさん (2016-11-07 00 23 00) 修羅の国編no -- 名無しさん (2016-11-07 02 29 05) ↑失礼、ミスった。修羅の国編の登場人物の中で最も修羅の名に相応しいキャラだと思う。 -- 名無しさん (2016-11-07 02 30 53) ↑わかる -- 名無しさん (2016-11-07 03 06 03) ビジュアル、性格、立ち位置も好みのキャラだけに、ややマイナーキャラ扱いなのが今まで不満だったのだが、イチゴ味では掘り下げが多くて本当にうれしい。例えそれで童貞粟立ちエスプレッソキャラになったとしても。(笑) -- 名無しさん (2016-11-07 10 01 32) 裏がなく純粋に強者と戦いたいってキャラは北斗では珍しい。卑劣な事も一切しなかったし -- 名無しさん (2016-11-07 10 15 28) ↑自己顕示でも、怨念のためでも、女とか誰のためでも無く、「きさまが強い男だからだ!」っていう理由でケンと闘うっていうのが良いよな。 琉拳を極めた男達の中でなんでコイツだけ魔界に堕ちないんだという指摘がイチゴ味でギャグ的に行われてたけど、よくよく考えてみれば凄くカッコいい事だと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-11-07 10 39 14) 完全に敵なんだけど真っ当に強くてかっこよく死ぬという北斗の拳では割とレアなキャラだと思う -- 名無しさん (2016-11-07 11 34 33) ↑2 宗家とかの血を引いてないからジュウケイの干渉が少なかったからかもしれん。 -- 名無しさん (2016-11-07 12 58 30) こやつと名もなき修羅の存在からは源流的な何かを感じずにはいられない。そして読み直すと拳法の描写にも見とれてしまう。 -- 名無しさん (2016-11-07 19 59 22) イチゴ味のサウザーとの戦いは、互いに実力者という設定をうまいこと殺さずに描写されてたな。ターバンのガキが条件を同等にするために襲撃したのは笑ったと同時に感心した。 -- 名無しさん (2016-11-07 20 15 35) ↑8激しく同意。カッコいいし、強いし、”羅将”って新しい言葉から受けるイメージを具現したようなキャラだった。 -- 名無しさん (2016-11-07 20 19 05) ケンとの戦いでお互いに最後にとった手段が「秘孔(破孔)で隙を作り出して、トドメを打ち込む」なのがすごい。 お互い致命の秘孔(破孔)に打ち込める隙がまるでなかったって事だし -- 名無しさん (2016-11-07 20 28 44) 第3の羅将とは言ってもあのカイオウやヒョウと比べても格落ちはしてないのがある意味凄い ケンシロウ相手に一進一退の大接戦をしただけの事はあるってとこか -- 名無しさん (2016-11-07 20 51 20) 魔闘気と暗琉天破がなくても北斗琉拳が凄まじい拳法だってことを証明したことは実際スゴイ -- 名無しさん (2016-11-22 22 38 12) 拳の強さに関してはケンシロウと全くの互角。足を封じたか目を封じたか、紙一重の運の差で負けた感がある。まあ、そこで目を狙うのがケンシロウの勝負勘の良さなのだろうけど。 -- 名無しさん (2016-11-23 14 52 21) ↑6 ターバンのガキに足刺されたシーンで思いっきり大爆笑したわwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 23 31 54) 修羅を喰らう羅刹を喰うまさに「羅将」 -- 名無しさん (2016-12-25 10 58 06) ハンが魔界に堕ちなかったのは好きに生きる図太さが有ったからなんだよな。魔界に堕ちる程度の相手と戦っても面白くないから戦わなかったのだろう。 -- 名無しさん (2018-03-26 21 16 43) サウザーが北斗硫拳と戦ったらどうなるのか?というみんなが思う夢の展開を見せてくれたのがいい -- 名無しさん (2018-06-11 19 08 59) アニメだけだと思うけど、カイオウの過去にハンぽいのがいたな。声優も同じ -- 名無しさん (2018-07-29 15 14 12) イチゴ味で破孔が通じなかった後、それなら直接肉体を打ち砕くのみ!ってなったのは流石のカッコよさ -- 名無しさん (2018-07-29 19 42 13) ジョジョのワムウやブレイブルーのアズラエルとは意気投合できそうだな。 -- 名無しさん (2018-12-13 22 07 55) ターバンのガキに「童貞ではないな!」と言ってるけど、あの年頃で童貞でないほうがヤバいだろ -- 名無しさん (2019-07-16 10 05 25) アニメ版では犬が死んだ後に毒入りの酒を飲み干し、「こんな毒では俺は殺せん」と言って見せた。←それ犬が死んだ意味が無いじゃん。文字通り犬死に。 -- 名無しさん (2019-07-16 11 01 21) リュウガとヒューイが弱すぎたのかハンが強すぎたのか -- 名無しさん (2019-11-16 00 01 36) 人数を聞かれたときの返し文句はディオかトレーズかこの人。でもあんまり元ネタ分かってもらえない -- 名無しさん (2020-07-02 21 18 16) ところで侍女も毒を盛った後で誰かに始末されることを考えないんだろうか 侍女の場合は特別ルールで以後誰も手出しをせず大金を出すとでも約束されたのだろうか?それか誰か彼女を取り込んでいる修羅に頼まれたか -- 名無しさん (2020-08-22 03 19 26) 魔界に堕ちるには強大な負の感情が必要だった。だがハンは戦いが楽しすぎて正の感情になってしまい、恐らく世紀末で最も人生を満喫した男として死んでいった -- 名無しさん (2020-08-22 04 07 44) かっこいいしなんか大物っぽいけど、魔界に入れるほど極めたわけでもなく、特別ケンシロウを苦戦させるわけでもなく北斗琉拳の拳士としては相当な小物なんだよな… -- 名無しさん (2021-03-06 11 10 59) 最初の台詞w 99822人も、自分のひげをそらせて、そして葬ってきたのかと思うとすごくないかww -- 名無しさん (2021-03-06 11 20 17) ↑2お前ケンシロウ対ハン見たことないだろ -- 名無しさん (2021-06-22 11 46 23) ケンシロウと互角のようで実はそこまで強くないキャラ。ケンシロウには終始あしらわれていた。 -- 名無しさん (2021-09-17 16 40 47) 戦う前に噛ませ二人(ヒューイとリュウガ)とやりあったのを見て拳筋を事前に知る+ターバンのガキのアシスト+秘孔逆位の秘密。とかなりの好条件があったサウザーを追い詰める強敵 -- 名無しさん (2022-01-23 11 27 18) るろ剣の宇水さんだったらまず消されそう。耐え切ったりすれば実力などは素直に認めるかもしれんが -- 名無しさん (2022-04-12 14 29 36) 幼い頃のケンシロウを見てる事から、幼少期からカイオウやヒョウと一緒に修業していたのは間違いない。どんな感じで接していたのかがスゲェ気になる。ハンがカイオウを狙わなかったのも幼少期からカイオウを慕う後輩の一人だったからか? -- 名無しさん (2023-12-05 16 37 24) 「性格のせいで魔界に堕ちない」というのは、スト2のケンの「性格のおかげで殺意の波動に侵されない」という設定に似ているな。 -- 名無しさん (2023-12-05 16 45 13) 因みに、ケンシロウはハンから話を聞く為に最後の攻撃でハンの致命の秘孔を突いてない。つまりハンの死因は転落死か溺死。 -- 名無しさん (2023-12-05 16 53 25) 名前 コメント
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ウィレムファンナッサウザイレステイン(ウィレム・ファン・ナッサウ・ザイレステイン) オランダのオラニエ公の系譜に登場する人物。 ロッチフォード伯爵。 関連: フレデリックファンナッサウザイレステイン (フレデリック・ファン・ナッサウ・ザイレステイン、父)
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M-280 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態) 魔物 5500 バトル攻撃 「ゴウ・ギドルク」を使わないと場に出せない。 以上、枠囲み 《2本の角》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に1ダメージを2回あたえる)する。 パートナー=サウザー カルディオの2本の角が前方へと伸びる。 LEVEL 10 魔物の効果で攻撃し、成功すれば2回分のダメージを与えるぞ。 MP1で、1ダメージを2回とカルディオの中でもコスパの良い攻撃が可能。 カルディオで格闘魔本を作るなら候補に入るが、カルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《強力な冷気》の存在がある。 《強力な冷気》なら、MP2で1ダメージを3回とより攻撃力のある攻撃が可能。 S-394 ディオギコル・ギドルクを使うことで、カルディオ《パルパルモーン》を経由せずに場に出せるメリットもある。 S-378 ゴウ・ギドルクを使えば、序盤から攻撃することができるため、序盤に展開するなら起用できるチャンスもある。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 タグ:5000 カルディオ バトル攻撃 魔物
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「フォースライズ! スティングスコーピオン! Break down.」 【ライダー名】 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 【読み方】 かめんらいだーほろび すてぃんぐすこーぴおん 【変身者】 滅 【スペック】 パンチ力:13.5tキック力:32.7tジャンプ力:ひと跳び15.5m走力:100mを3.5秒 【別形態】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【声/俳優】 砂川脩弥 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【初登場話】 第8話「ココからが滅びの始まり」 【詳細】 滅がスティングスコーピオンプログライズキーと滅亡迅雷フォースライザーを用い変身した仮面ライダー滅の基本形態。 プログライズキーに記録されたサソリ型ライダモデルの能力が装備に反映されており、生物やヒューマギアにも通用する猛毒を自在に操る。 滅自体の戦闘能力もあり作中では目立った苦戦を見せないほどの戦闘力を発揮し、人工知能としての強みを活かしてラーニングを重ねることで、スペックでは及ぶべくもない仮面ライダーサウザーに対して圧倒する場面もあった。 デイブレイクの時点から「滅」は仮面ライダーとして活動しており、強さも長年に渡るラーニングの結果、築き上げたものと思われる。 使用武器としては主にA.I.M.S.から強奪した「アタッシュアロー」を使用する。 変身ベルトとして使用する滅亡迅雷フォースライザーは「フォースライザー」という装備の改良型とされており、これを用いたライダーはだいたいが似た姿になる。 特に仮面ライダー迅、仮面ライダー滅はほぼ同じ形状のベーススーツに覆われ変身も現れたライダモデルが変身者を覆うことでアグメントスーツを形成し、分解されることで装甲となってそれをベーススーツにバンドで無理やり固定するといった方式になる。 迅はハヤブサのライダモデルから飛翔能力を得ているため、背中に飛行用の翼を持つが、滅は「サソリのライダモデル」から毒針を右腕に装備している。 装備が似通うのはこの装備一式がヒューマギアが扱うことを前提としたもので、人間では扱いきれないが、機械の体を持つヒューマギアが使うように最適化することで戦闘力を最大限発揮できるようなシステムが構築されているためと思われる。 【各種機能】 アグメントスーツの頭部部分、アグメントトップに仮面をバンドで固定したようなスコーピオンヘッドは、サソリの毒針が複眼を囲んでいるような形状をしている。 黄色い複眼部分のスコーピオンスコープは暗視機能、目標追尾機能に優れており、X線や赤外線を用いたスキャニング機能も有する。 スコーピオンスコープが捉えた映像は複眼を囲むスコーピオンチェリセラが分析。 方式の異なる16種類の分析装置によってデータを解析し、有機物無機物問わず、その物質の組成や構造を測定、 額に備わるスコーピオンシグナルへと解析情報を送信する。 スコーピオンシグナルは視覚情報から分析した破壊目標に合わせた毒の合成レシピを構築、作られたレシピデータを左腕のアシッドアナライズへと送る。 顔面装甲のスコーピオンゴーグルは視覚装置や成分分析機が組み込まれ、毒生成のための能力を増強する。 ヒアリングバックはリストレントケーブルを通した視覚情報を装着者へと伝達する。 仮面ライダー滅の全身はアグメントスーツと呼ばれるベーススーツに覆われている。 特殊生地のテキスタウォールで作られたスーツは通気性や浸透性が限りなく低く、腐食性の液体を防ぎ、 高い気密性を活かし内部の圧力を外気圧より高く保つことで、有害物質との接触を遮断することが可能。 また、表面に施された特殊コーティングにより電波を反射し、赤外線の放射が非常に低く抑えられており、優れたステルス性を発揮している。 このベーススーツにチェインブロッカーと呼ばれる装甲を配置し、それらをリストレントケーブルによって滅のボディに拘束しているのが仮面ライダー滅である。 チェインブロッカーは滅亡迅雷フォースライザーの機能でオーバーロード状態となった生物種のデータイメージ「ライダモデル」を強制的に装甲として装着させたもので、 攻撃を受けやすい部位を厚い装甲で集中的に保護することで防御力を保ちつつ、不要な装甲を削ることで総合的な防護能力を最大化している。 割り切った配置ゆえ、装着者の動きへの追従性能も高く機動性を損なわない。 装甲をボディへ縛り付けているリストレントケーブルは全身各部を走る機能性伝達ケーブル。 滅亡迅雷フォースライザーとつなぐことでベルトからのエネルギー供給や情報を伝達する。 高い靭性や伸縮性を活かし、分離したライダモデルを装着者と強固に結束する。 なお、チェインブロッカーの制御は胸部のコアブレストで統括しており、各部の運用状況を随時モニタリングしてエネルギーの分配等の制御を担っている。 想定ダメージレベルを大きく超える衝撃や、ダメージ蓄積が限界を超えた場合はチェインブロッカーの装着を解除することで衝撃を吸収して装着者を保護する。 滅亡迅雷フォースライザーが生み出すエネルギー供給を受けたフォースアーム、及びフォースレッグは、 装着者の腕力を約4.8倍、脚力を約6.4倍に強化する。 アグメントスーツの一部であるフォースグラブも同じくベルトからのエネルギーを供給されることで握力を高め、触覚センサーの感度を約3倍へと引き上げる。 指先を鋭利な装甲で覆っており、高濃度の毒を纏わせることで武器として使用可能。 左腕のみに備わるアシッドアナライズはスコーピオンヘッドが分析した対象に有効な毒を作り出し、生物のみならずヒューマギアにも有効なウイルスデータなどの猛毒を作り出し、対象を内部から破壊する。 特に打ち込んだ物質を分子レベルで分解する毒、生物の動きを封じる神経系毒の生成を得意としており、先端の針で貫いた相手に注入する。 貫通力も戦車の走行を一突きで貫通する威力を持ち、必殺技発動時などに両腕や両足を分枝させた支管を纏わせ破壊エネルギーを注入することでその攻撃力を飛躍的に向上させる。 滅のブーツ、ランディングブロッカーは装甲材に覆われ、その強度を活かし人間が踏み入れることのできない極限環境での活動を可能にする他、 走力やキック力を向上させている。 必殺技は分枝させたアシッドアナライズを脚部へと集中させ、キックとともに相手を貫く「スティングディストピア」、同じくキックを発動する「スティングユートピア」。 武器の必殺技は「カバンシュート(装填したプログライズキーに応じて〇〇カバンシュート)」。 【活躍】 滅亡迅雷.netの1人、滅の戦闘形態として登場。 第4話にてシルエットで先行登場し、第8話から本格登場する。 仮面ライダーバルカン パンチングコングをまるで赤子の手を捻るが如く一蹴し、スティングディストピアを首元に叩き込んで撃破する。 その直後、第9話ではゼロワンとも交戦するが、仮面ライダー迅との共闘でたやすく圧倒した。 その後も絶対的な強者としてゼロワンたちに勝利し続けるが、知能が復活したアークが作り出したアサルトウルフプログライズキーをバルカンに奪われ、 ゼロワンもシャイニングホッパーという新たな力を得て戦力が強化されると優勢が崩れ、 第15話ではシャイニングホッパーの力に圧倒され、仮面ライダー迅がバルカンの必殺技を受けそうになった瞬間、乱入して代わりに攻撃を喰らい機能を停止する。 その後、滅のボディは刃唯阿が復元し、再起動するも装備一式を取り上げられていたため、仮面ライダーとしての登場はしばらくお預けとなった。 その状態で迅がフォースライザーやプログライズキーを奪還したことで第28話から復活を果たし、サウザーに圧倒されるバルカンアサルトウルフをかばい代わりに戦闘に入る。 スペック差は数倍、更には「時代遅れの絶滅危惧種」とサウザーに揶揄された滅だったが、AIのラーニングによって相手の動きの上をいき、スティングカバンシュートでサウザーにダメージを与えた。 以後も活躍するが、第43話で飛電或人が変身する仮面ライダーアークワンとの戦力差を実感し、同等のアークの力を入手した。 仮面ライダーアウトサイダーズでは財団Xが復活させた滅が変身。 ブロンズドライブと戦うも、初見の相手だったことから滅の強みを活かせず敗北してしまう。 【余談】 モチーフはサソリ。
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基本的な立ちまわり 無想流舞(以下ナギ)の機動力は非常に強力だが、無理に接近しようとして読み負ける⇒ダウンさせられて起き攻め⇒食らって気絶というのはトキの代表的な負けパターンなので、触り方には注意を払おう。 トキの攻撃は強力かつ潰しにくいので、攻撃が飛んでくるか否かの距離をキープするだけでも相手にとってはプレッシャーになる。 そこから相手の出方を伺いつつ低ダJCやJD、2D等でファーストタッチを取っていきたい。 もし相手から攻め込まれても、こちらの2Aや2Cの判定が強いため迎撃は容易。 触られたときの対処では、当て身や刹活孔などリバサ行動自体は強いが、気絶値が低く読み負けるとほぼ確実に気絶する。 しゃがみの判定が小さく技の判定も強い為、相手の攻めは基本的にオーラガードで距離を離す行動が有効。 対ケンシロウ ケンシロウの基本である、蛇コンで蓄積⇒低ダで崩して気絶⇒バニコンで☆+無想転生を着けて次ラウンドという勝ちパターンが、トキ側の気絶値の低いという弱点と噛み合っている。 大幅にトキ有利であることは疑いないが、油断すればあっという間にダウン&気絶してラウンドを取られてしまうだろう。 ケンシロウの低ダJBは、角度を付けて出すと2Aもセッカツもすかされてしまうが、オーラガードで距離を離すと、2Aや2Cが有効に機能してくる。 2Aは無想転生を取られても、連打すれば一方的に勝てる場合が多い。 また、ケンシロウは断迅拳ヒットの後は裏回れるので、それを活かして表裏択をかけよう。ただし、リバサ強有情には注意。 対ラオウ 呑龍呼法をつけられると、無敵昇竜の強化天将雷撃が使えるようになる為、迂闊な固めは出来なくなる。理論上どこからでも殺せる為、あえて強気に立ち回ってくるラオウも多いので、2Dが当たる距離をキープし、呑龍呼法をつけさせずに立ち回って行くのが肝心。 ラオウには6Dが専用中段になる。ラオウはキャラ特性上中段が見辛い為、積極的に使っていこう。 また、画面端起き上がりに上りJDを重ねるとめくりになり、断迅拳ヒット後はほぼ確実に裏回る。 対トキ 対ジャギ 普通にナギで接近しても、ジャギの小足ではナギがまず止められない。闘剄呼法を撒きつつナギで接近していこう。 2D⇒Bナギ⇒2Aの連携は羅漢撃が確定するが、Aナギだとすかる。すかった後は確反なので、後ろから好きに料理しよう。 また、ジャギのジャンプ攻撃は大体がトキの2A擦りに一方的に負ける上にしゃがむとジャギのJDではめくれなくなる。万が一攻められても、強気に暴れていける組み合わせ。 対シン 恐らくトキを使っていて最初にぶつかる壁。2Bの姿勢がとにかく低く、トキの地上技では6B以外ほぼ勝てない。待ちに徹しようにも、シンの低ダJDには2Cも刹活孔も勝てない。 固めへの切り返し能力は弱いので、無理に崩そうとせずナギ連携で固めつつ、相手の暴れを待って6Bや刹活孔で潰していこう。当て投げも有効。但し、低ダJDは獄屠拳に負けるのでJC推奨。 シンのコマ投げやめくりはジャンプ逃げで回避しよう。 対レイ このゲームの頂上対決。地上戦はトキ、空中戦はレイ有利。基本は、3段ジャンプで上からバリアやJ2Bなどで降ってくるレイを、下から迎撃する形になるだろう。 バリアを張られたら付き合わず距離をとり、相手の攻めを待って2Cで打ち落とそう。 起き攻めをリバサ断己で回避されたら、ダッシュで下に潜りガードを固めるか、真下からJBやグレイブで落とす。 レイの固めは密度が濃いため暴れが通りにくく、ガーキャンもジャンプキャンセルで簡単にガードされる。基本はオーラガードで離し、ブー2Aやブー刹活孔で反撃しよう。 対ユダ ユダの地雷をつぶせる技は2B、闘剄呼法、刹活孔の3種。ユダは地雷の上に陣取る場合が多いので、地雷を置かれた後に潰そうとすると、刹活孔以外は反撃をもらいがちになる。故にユダの2Dやバニに気を付けつつ、2Dや低ダで先に触って地雷を設置させないことが重要になる。 固めは、2A2C2D等連続ガードになる連携は全てダガキャンで割られる。幸いめくりやすいので、中央ならば低ダめくりを意識させつつ投げや2Aを駆使して崩そう。 またユダのリバサ行動は強いが、スタンプは2B、ダムはすかりに2Dやグレイブを合わせていこう。ダムを潰した後は、HJや垂直ナギなどで上に逃げるのを忘れずに。 ユダの低ダJBは2A、破流掌、刹活孔全てすかるのでリバサは封印推奨。 対サウザー 相手の爆星波を流弧陣で跳ね返して、共にサウザーに近づいていこう。上からの低ダかぶせは2Cに負けるため、近づくのは基本的に地上から。サウザーがHJから爆星を撃っていたら、Dナギ等で潜り込み下から2Cや2Dを刺そう。 ガードクラッシュがある為、触った後は暴れに気を付けつつ固めていけば、崩す必要なく割れてくれる。 低ダからの爆星は見難いため、崩れてしまいがちだが、低ダJB⇒爆星は連続ヒットしない為ジャンプ逃げできる。低ダJC⇒爆星は連続ヒットするが、JCの判定が弱いため暴れが通りやすい。 対ハート様 ガーキャン版どこからでもどうぞのせいで、他キャラと同じように固めると確反。JCの溜め中に着地するとスーパーアーマーが持続するが、必殺技をノーマルガードすると剥がれる。弱アースと強アースの射程の隙間から2D⇒闘剄呼法を繰り返し、当て身を振ってきたらダッシュして投げよう。また、6Dはラオウハート限定で中段になる。 アースクラッシュは直ガするとブー刹活孔が確定の他、弱は近ければノーマルガードでも2Dが確定する。百烈対応キャラだが、上記の通り切り返しで刹活孔が活躍するため、殺しきる時以外究極奥義は封印してもいい。 対マミヤ ガードクラッシュがあるため、適当に固めているだけでも勝手に割れてくれる。また、連携の最初を近Bにすると、バクスラ、前転いずれも潰すことができる。 ガーキャンだけは発生が早く潰す手段が乏しいが、万一攻められてもマミヤの崩しの主力である低ダJDには、2Cでほぼ勝ててしまう。 特段意識しなくても、トキ大幅有利な組み合わせ。
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基本コンボ集です。対人戦をする前にこれだけは覚えておきたいってものを載せておきます。 【主なコンボ動画】 基礎的なコンボ動画 そしてこちらが始動技別コンボ動画です いくつかの動画に分かれて紹介されてます 【最初に覚えたいコンボ】 ~ 2D 236D JCorJB 空弱獄屠拳 どの位置からでも繋げられる基本コンボ。マミヤは距離があるとJCが当たらない事があるのでJB。最後の弱ゴクトはディレイをかけるとHIT数が増えるので慣れてきたら意識しましょう。 ダウンが取れて蓄積も乗るので、画面中央等で何かひっかけたらとりあえずこれに繋げておきましょう。 ちなみにこれ一生使いますんで絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 2C グレイブ JA×n 空弱獄屠拳 いわゆる蓄積コン。(蓄積についての説明はまた編集しまう 画面端で2Dから繋げましょう。コンボの火力自体は少ないものの、起き攻めできる上にかなり蓄積が乗るので非常に強力。この後崩せばそれだけでピヨったりすることも。 JAを刻む回数はキャラによって違いますが、ちゃんと画面端なら最低でも4、5HITまでは安定します。サウザーやマミヤは落ちやすいので4HITくらいで安定させても良いと思います。JAを欲張り過ぎてゴクト空振ると死にます。 上記のコンボと同じく基本であり一生使うコンボなのでこれも絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 安定星取りでダメージ重視。 ダウン追い討ちになるので起き攻めは出来ません。殺しきりたい時、☆が取りたい時等に使うことが結構あります。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たれば安定して入り、☆が一個奪えます。 基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。 上記のコンボは初心者から上級者までずっと使います。シンを使っていきたい方は安定させておきましょう。 【最初に覚えたいバニコン】 バニコンとは・・・ バニシング(C+D)を利用したコンボの事です。 シンはバニを近Cから繋げる事が出来るので、ブーストゲージが無い状況からでもめくりや下段から近C バニと繋げ高火力(約5~6割程度)のコンボを狙う事が出来ます。 通常コンボの火力が低いシンの要となるので、最低でもこれだけは安定させておきましょう。 ~ 2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 ダウン追い討ち等 ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 絶対に覚えたい、というかバニコンはこれだけ出来ていれば十分戦えます。 ダウン追い討ちは基本的に小足で良いです。起き攻めが出来るので。 相手の体力が少なく殺しきりたい時は迫破斬or旋脚葬でダメージを取りましょう。シンには当たりません。隙が大きいのでシンに迫破斬or旋脚葬でダウン追い討ちするとシンじゃいます。 近C バニの部分は連打では繋がらず、遠D等に化けてしまうことがあるので練習してタイミングを覚えましょう。 バニコン自体の使いどころとしては、低空ダッシュJBのめくりから2A 近C バニ~という使い方が一番多いと思います。 ※自動ブースト→バニシングHIT時レバーを前に倒しておくと相手を追いかけます。ブーストゲージが無い状態でも使えます。 慣れてきたら・・・ ブースト管理を考えるようにしましょう。 自動ブースト・移動ブースト:ブースト消費0.2 ブーストでの技のキャンセル:ブースト消費0.5 ということを頭に入れて置くと良いでしょう。 ※例えばバニコン全般そうですがブーストゲージが1本以上ある場合、迫破斬をキャンセルする時点でブーストゲージが0.5を切っている場合は(自分が画面端の場合等)迫破斬をブーストでキャンセルしてしまうと、次のブーストゲージも消費してしまいます。この場合は例えば ~2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗千手斬 A 南斗千手斬orダウン追い討ち等 とすることでキャンセルブーストを無くすことができ、次のゲージを温存してなおかつしっかりとダメージを与える事が出来ます。このコンボも良く使うものなので、慣れて来たら覚えておきましょう。 【投げからのコンボ】 格ゲーにおいて重要な崩しの手段である投げですが、シンは通常投げ・つかみ投げ共に追撃不可なのでシンの投げコン=コマンド投げの南斗虐指葬始動です。 「画面端以外」 コマ投げ グレイブ JC JD 空中弱獄屠拳(☆2) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 JC JDはJA*nでもいいですがJC JDが安定。 ラオウ・ジャギ・マミヤの3キャラはコマ投げ後に微ダッシュグレイブ JA*2~3 空中弱獄屠拳とすることで繋がりますが、マミヤはかなりシビアなので繋がらないものと思っても構いません。 ブーストを使わなくてもいいのでブーストの依存度が高いシンにとってありがたいコンボ。 コマ投げ (ブースト)バニシング ブースト 5B 5D 迫破斬or雷震掌(ブースト1~1.5 オーラ0~1 ☆3) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 ☆を取りたい時などに。 例によってラオウ・ジャギ・マミヤにはブーストを使わないとバニシングが当たらない。最期の迫破斬を雷震掌にすることでダメージアップ コマ投げ 雷震掌(オーラ1 ☆2) ブーストが要らない全キャラ対応コンボ。ダメージもまぁまぁ 「画面端」 上記のラオウ・ジャギ・マミヤ否対応コンボがすべて対応になります。 コマ投げ グレイブ JA×n 空弱獄屠拳(☆2) 上記の基本コンの前半がコマ投げ版です。先ほどの様にJCJDでも構いませんが 、今度はJAで安定するのでJAを刻んだほうがいいかと。 コマ投げ 2C 6A 2A 2C 雷震or グレイブ 低空弱獄屠拳(オーラ0~1 ☆2) 6の特殊な浮きを利用したコンボで、コマ投げ始動でダメージ重視コンボ。雷震だと4割強、弱獄屠は3割+蓄積。コマ投げ後の繋ぎは最速です。 基本コンボは大体こんなところです。上記のコンボだけでも安定させておけば十分対戦できます。他のコンボも随時更新していきますのでよろしくお願いします。
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